상위 문서: V 매트릭스
스킬
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1. 개요
V 매트릭스의 코어 중 모든 직업이 공통으로 사용할 수 있는 스킬 코어를 정리한 문서.2. 특징
공용 코어는 스킬 코스트가 없거나, HP를 소모한다. 일부 코어는 패시브 효과로 퍼센트의 영향을 받는 올스탯 증가, 공격력 증가를 달고 있기 때문에 코어 칸이 여유롭다면 스탯을 조금이나마 올리기 위해 채택하기도 한다.스킬 코어의 활용도에 따라 S등급(최상)부터 F등급(최하)까지 등급을 나누어 표시한다.
- S: 직업 전용 코어보다도 선순위인 필수 스킬. 경험의 코어 젬스톤(이하 경코젬)을 필수로 투자해야 한다.
- A: 직업 전용 코어보다는 후순위인 준필수 스킬. 경코젬을 투자할 만하다.
- B~D: 있으면 좋지만 필수라고 하기에는 조금 모자란 스킬. 등급이 낮아질수록 경코젬을 투자할 만한 가치가 낮아진다.
- F: 쓸모 없는 스킬. 일부 상황에서 사용할 수 없거나, 전적으로 사용 가치가 없다.
3. 이동 스킬
이동과 관련된 공용 스킬이다.3.1. 로프 커넥트
- 로프 끝
- 도약할 때
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로프 커넥트
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액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다. | |
효과 | 25 | 올라가는 도중에 스킬 키를 다시 누르면 캔슬 가능 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 올스탯 25[A] 증가] |
30 | 올라가는 도중에 스킬 키를 다시 누르면 캔슬 가능 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 올스탯 30 증가] |
수직 이동기. V 매트릭스 공용 스킬 중 유일한 노 코스트 스킬로, 사용 시 캐릭터가 일정 거리 내의 발판으로 사슬이 갈고리를 쏘아올려 위로 솟아오른다. 사용 중에는 더블 및 트리플 점프의 횟수를 보존[4]하며, 상승 도중에 스킬 키를 다시 눌러 높이를 조절할 수 있다. 목표한 지점까지 올라가더라도 반동 때문에 불필요하게 올라갈 수 있으니, 적당히 올라가겠다 싶으면 도중에 끊는 식의 감각을 익혀두면 좋다.[5]
로프 커넥트를 사용하면 그 자리에서 멈춘 다음 중력에 의해 떨어지다가, 로프가 상단의 발판에 걸리면 위로 올라간다. 그런데 점프와 로프 커넥트를 정확한 타이밍으로 동시에 사용하면, 점프는 캔슬되지 않으면서 로프 커넥트의 운동량까지 받아 상당히 높이 올라갈 수 있다.
코어 젬스톤을 개봉하다 보면 알아서 등장할 수 있지만, 그렇지 않더라도 220레벨 달성 후 레헬른의 스토리 퀘스트를 진행하는 과정에서 무조건 로프 코어가 나오는 젬스톤을 준다. 그러므로 220레벨 이전에 로프 커넥트를 얻지 못해서 육성에 심대한 지장이 생기는 경우가 아니라면 굳이 만들 필요가 없다.
레벨을 올려도 스킬 자체에 변화는 없고, 대신 스킬 레벨 1당 1의 올스탯을 준다. 코어 레벨을 올리는 데 드는 노력에 비해 대단찮은 효과라, 스펙을 더 올릴 수단이 여의치 않을 즈음에나 고려할 만하다. 그래도 스킬 레벨 5당 올스탯 1을 주는 쓸만한 스킬들보다는 효율이 훨씬 좋고, 전체적으로 봐도 의외로 가성비가 꽤 괜찮기 때문에, 코어에서 나오면 갈지 말고 강화해주면 좋다. 이런 점에서 원본 커넥트 스킬이 있는 카이저와 엔젤릭버스터 역시 패시브 효과를 보고 강화해서 장착만 해놓는다.
3.2. 블링크
- 부유
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블링크
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액티브(즉발/키다운)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 공중에서 키다운으로 사용하면 순간이동 대신 일정시간 부유하며 느린 속도로 이동할 수 있다. | |
효과 | 25 | 최대 HP의 3% 소비 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동 공중에서 키다운 시 최대 4.7초[6] 동안 부유 재사용 대기시간 20초 [패시브 효과 : 공격력, 마력 25[A] 증가] |
30 | 최대 HP의 3% 소비 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동 공중에서 키다운 시 최대 5.0초 동안 부유 재사용 대기시간 20초 [패시브 효과 : 공격력, 마력 30 증가] |
무작위 이동기 겸 체공기. 지상에서 사용하면 무작위 지점으로 순간이동하고, 공중에서 키다운하면 체공한다. 용도는 다음과 같다.
- 순간이동은 도착 지점이 완전 무작위이기 때문에, 보스전 후 보상 분배 관련해서 얼마나 더 멀리 이동했는지로 우선순위를 정하는 행위, 소위 블빵이 아니면 잘 쓰이지 않는다. 그래도 현재 위치에서 즉시 이탈할 수 있으므로, 보스전에서도 요긴하게 쓸 가능성은 있다.[10]
- 체공은 어떤 상황이든 유용하다. 사용 즉시 공중에 정지[11]하고, 지속되는 중에는 슈퍼 넉백을 제외하면 상태이상을 포함한 어떤 패턴에도 영향을 받지 않고 끝까지 유지되기 때문이다. 이 중 전자는 슈퍼 넉백[12]에, 후자는 광범위 패턴[13]에 대처하는 용도로 알맞다.
스킬 레벨을 올리면 체공 지속시간이 크게 늘어나고, 거기에 패시브 효과로 최대 공격력/마력 30[14]을 주는 만큼, 마스터 순위도 보기보다 높다. 직업별 최중요 5차 스킬과 강화 코어를 다 강화하고 나서, 코어 칸이 남는다면 그 다음 순서가 블링크다.
일부 특수한 맵에서는 순간이동을 사용할 수 없고 부유만 사용 가능하다.
4. 에르다 스킬
에르다의 힘을 사용하는 공용 스킬이다. 보스 시 유용한 유틸인 바인드, 의지와 사냥 시 유용한 광역&설치기를 가지고 있다. 해당 스킬들을 가지고 있지 않은 직업군에게는 가뭄의 단비 같은 존재이며, 해당 스킬들을 이미 보유하고 있는 직업도 유용하게 사용할 수 있다.4.1. 에르다 노바
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에르다 노바
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액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 자신과 주변의 에르다를 모은 후 폭발시켜 적을 공격한다. 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. | |
효과 | 25 | 최대 HP의 15% 소비, 최대 10명의 적을 300%[17] 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초[18] |
30 | 최대 HP의 15% 소비, 최대 10명의 적을 330% 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 100초 |
- A: 자체 바인드가 없는 직업[19]
- B: 무릉도장[20], 바인드 재사용 대기시간이 3분인 직업[21]
- C: 무적이나 방깎[22] 등 부가 효과가 있는 바인드, 스페어 바인드[23]
- F: 펀치킹 등 허수아비 타격 경쟁 콘텐츠, 사냥, 바인드 면역인 보스전[24]
바인드기. 사용 시 HP를 대량으로 소비해 에르다를 폭발시켜 공격당한 적을 행동 불가 상태로 만든다. 주변에 공격 대상이 있어야만 사용할 수 있다. 강화할수록 스킬의 재사용 대기시간이 획기적으로 줄어드므로 최소한 극딜 주기에 맞을 때까지는 강화해둘 것이 권장된다. 극딜 주기가 120초인 직업들은 25레벨, 180초인 직업들은 10레벨까지만 강화하면 된다. 단, 6차 전직 후에는 오리진 스킬의 절대 바인드 - 일반 바인드로 연계하는 과정에서 주기가 10초 가량 밀릴 수 있으니 강화는 필수다.[25] 자체 바인드가 없는 직업은 두말할 것도 없는 필수 스킬이고, 자체 바인드가 있더라도 무릉도장 고층을 노린다면 쌍바인드를 구비해 묶어놓고 패는 시간을 늘려야 한다.
일반적인 공용 스킬은 원본 스킬의 열화판이므로 보통 원본에 비해 제약이 있거나 사용감이 떨어지는 경우가 대부분이다. 그러나 에르다 노바는 오히려 모든 바인드의 상위 호환이다. 근처에 적이 없다면 발동되지 않기 때문에 잡몹만 끼어들지 않으면 헛되이 날릴 염려가 없고, 투사체 없는 즉발 스킬이라 대상을 즉시 붙잡을 수 있다. 게다가 공중에서도 쓸 수 있는데다 범위도 넉넉해서 지면에서만 쓸 수 있는 일부 바인드에 비해 활용도가 월등히 높다. 더불어 30레벨 마스터 기준 재사용 대기시간도 100초로 모든 바인드 스킬 중에서 가장 짧다. 그래서 자체 바인드가 있어도 데미안, 루시드, 윌 등의 보스에서 에르다 노바를 따로 들고 가기도 한다.[26]
단, 막대한 HP 소모값은 주의해야 한다. 숫자보다 비율에 영향을 더 크게 받는 메이플 보스전 특성상 최대 HP의 15%는 결코 가벼운 수치가 아니다. 특히 회복 제한이 걸린 윌 2페이즈나 진 힐라에서는 잘못 쓰면 후속 패턴에 당할 수 있다.
4.2. 에르다의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에르다의 의지
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액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 25 | 최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 355초[27] |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 330초 |
- B: 검은 마법사 및 거대 괴수 더스크 보스전, 무릉 49층 및 52층[28], 상태이상 무시 유틸없는 키다운 극딜기를 가진 직업
- C: 검은 마법사와 더스크 제외 최상위 보스전, 재사용 대기시간 초기화 스킬 보유 직업군[29]이 검은 마법사 및 더스크를 가는 경우
- D: 그 외 보스
- F: 펀치킹 등 허수아비 타격 경쟁 컨텐츠, 사냥
상태이상을 해제하는 스킬. 상태이상을 남발하는 최상위 보스전에서 상태 이상 해제 후 적용되는 3초 상태 이상 면역이 매우 유용하기 때문에 최상위 보스에서는 필수다.[30]
마스터 레벨 기준 의지류 스킬보다 재사용 대기시간이 30초 길지만 액션 딜레이가 존재하지 않아, 키다운이나 채널링이 아닌 다른 스킬의 액션 딜레이 도중에 사용할 수 있다.
4.3. 에르다 샤워
에르다 샤워 |
이펙트 |
에르다 파운틴 | |
지속 | |
사용 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에르다 샤워
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액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 응축되어 있는 에르다를 뿜어내어 주변 적을 공격한다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 순수한 에르다가 고여있는 오브제인 에르다 파운틴을 소환할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 에르다 파운틴을 소환할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |
효과 | 25 | HP 3000 소비 에르다 샤워 최대 15명의 적을 825%[31]의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 2초 감소 재사용 대기시간 40초 에르다 파운틴 60초 동안 오브제 소환, 오브제가 소환된 맵에서 적을 처치할 때마다 적에서 방출된 에르다가 오브제 주위로 응집 12명 이상 처치 시 모인 에르다가 방출되어 최대 10명의 적을 825%[32]의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 60초 에르다 샤워와 에르다 파운틴은 재사용 대기시간을 공유 |
30 | HP 3000 소비 에르다 샤워 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 2초 감소 재사용 대기시간 40초 에르다 파운틴 60초 동안 오브제 소환, 오브제가 소환된 맵에서 적을 처치할 때마다 적에서 방출된 에르다가 오브제 주위로 응집 12명 이상 처치 시 모인 에르다가 방출되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 60초 에르다 샤워와 에르다 파운틴은 재사용 대기시간을 공유 |
- B: 샤워/파운틴 원킬
- C: 샤워/파운틴 투킬
- E: 샤워/파운틴 투킬 초과
- F: 사냥 외의 콘텐츠
광범위 공격기이자 설치형 소환기. 사용 시 캐릭터 머리 위로 에르다 다발을 샤워기처럼 쏟아부어 폭격한다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 비활성화 상태에서 아래 방향키와 같이 누르면 적을 일정 수만큼 처치할 때마다 전방향 폭발을 방출하는 오브제를 제자리에 설치한다.[33] 사냥에만 중점을 둔 스킬이므로, 그 외의 경우는 아무리 쓸 게 없다 해도 거의 안 쓴다.
에르다 샤워는 별도 조작 없이 사용해도 지상과 공중을 가리지 않고 쓸 수 있고, 공격한 대상 수에 비례해 재사용 대기시간이 감소하기 때문에 사냥 개선에 지대한 공헌을 한다. 10명만 맞혀도 20초, 15명까지 공격하면 10초인데, 5초 가량의 쿨뚝과 SS등급 메르세데스 공격대원까지 있으면 굳이 최대 대상 수가 아니더라도 재사용 대기시간이 한 자릿수까지 감소한다.[34] 30레벨 기준 퍼뎀이 5,400%라 원킬컷도 일반적인 사냥 주력기의 60레벨 코강과 비슷한 수준이다.
에르다 파운틴은 사냥 피로도가 높거나, 투사체 원킬 등 한계치가 높은 직업에게 알맞다. 단독으로 커버할 수 있는 범위도 넓기 때문에 사냥에서도 매우 좋다. 특히 처치 수에 비례해 공격 간격도 덩달아 짧아지는 만큼, 오브제로 1~2킬을 내는 스펙이면 리젠마다 폭발해서 한 구획을 쉽게 처리할 수 있다. 그러나 최종 퍼뎀이 30레벨 기준으로도 3,600%에 불과하므로, 세르니움 이후로도 제대로 활용하려면 레벨링과 스펙 관리는 필수다. 물론 적을 처치해야 공격이 발동되므로 사냥을 제외하면 무용지물.
5. 쓸만한 스킬
잠재능력에서 등장하던 쓸만한 스킬들을 V 매트릭스에 이식한 것이다.[35]- 1, 6으로 끝나는 레벨마다 스탯을 1씩 주기 때문에, 최대치인 +6을 26레벨에서 받을 수 있으므로 특별한 메리트가 더 있지 않는 이상 그 이상은 굳이 강화하지 않는다. 따라서 260 레벨 달성 후 쓸만한 스킬까지 마스터 하려는 경우, 25 강화 + 슬롯 강화 1단계를 사용한다.
- 보스전에 채용한다면, 펫버프 등록에 주의해야 한다. 같은 레벨의 쓸만한 스킬을 세 가지 이상 쓴다면 버프 갱신이 동시에 되면서 HP가 뭉텅이로 빠져나간다. 이때 패턴 들어오면 아차하다 죽을 수도 있으니, 스킬 레벨을 각기 다르게 만들어서 갱신 시점을 조정하는 것도 방법이다.
5.1. 쓸만한 미스틱 도어
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 미스틱 도어
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑버튼을 누르면 이동된다. | |
효과 | 25 | 최대 HP의 5% 소비, 80초[36] 동안 포탈 지속 재사용 대기시간 130초 [패시브 효과 : 올스탯 5[37] 증가] |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 90초 동안 포탈 지속 재사용 대기시간 130초 [패시브 효과 : 올스탯 6 증가] |
- C: 재획 도중 소비 아이템을 마을에서 리필할 때 (일부 맵 제외)
- D: 패시브
비숍의 스킬 중 미스틱 도어의 열화판. 사용 효과는 쌍방향 소통이 가능한 마을 귀환 주문서 취급. 그나마 패시브로 미미하게나마 붙은 올스탯 때문에 강화 가치는 있으나, 최대치를 달성하는 26레벨까지만 올린다.
재획 도중에 유니온의 행운과 유니온의 부를 마을에서 사야 할 때 요긴하게 활용할 수 있으나, 마을 귀환 주문서를 사용하면 마을로 가지 않는 일부 맵[38]에서는 무용지물.
5.2. 쓸만한 샤프 아이즈
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 샤프 아이즈
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다. 샤프 아이즈와 중복 사용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 25 | 최대 HP의 5% 소비, 255초[39] 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 올스탯 5[40] 증가] |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 올스탯 6 증가] |
- B: 샤프 아이즈가 없는 모든 직업[41]
- D: 샤프 아이즈 보유 직업, 패시브, 쓸만한 샤프 아이즈 장갑 장착 중
궁수 직업군 중 공용 스킬인 샤프 아이즈의 열화판. 열화판이라고 해도 크확과 크뎀을 제공하는 만큼 반드시 챙겨야 한다. 특히 크뎀 8%는 장갑의 레전드리 잠재능력 1줄과 같은 수치이므로, 일부러 크확을 90%로 낮춰 써야 손해가 없다. 크확 10% 역시 수급처야 널렸지만 하이퍼 스탯, 링크 스킬, 유니온 점령 등에서 그만큼 크확에 쓸 자원을 크뎀/보공/방무 등의 유효옵에 돌릴 수 있으니 큰 이득이다.
5.3. 쓸만한 하이퍼 바디
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 하이퍼 바디
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다. 하이퍼 바디와 중복 사용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 25 | 최대 HP의 5% 소비, 255초[42] 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 올스탯 5[43] 증가] |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 올스탯 6 증가] |
다크나이트의 스킬 중 하이퍼 바디의 열화판. HP가 주스탯인 데몬어벤져, 오버로드 모드 때문에 MP 한도를 늘려야 하는 제논, 크라이시스-HM링을 쓰는 경우, 에테리얼 폼의 활용도가 높은 보스전이라면 충분히 채용할 만하다. 단, 회복이 아니라 최대 HP 수치만 늘리는 것이기 때문에 보스전에서는 펫 자동 버프로 끊기지 않게끔 유지하거나, 아예 보스전 도중에 사용해서 공연히 최대 HP 비례 피해만 늘리는 일이 없도록 막아야 한다.[46]
5.4. 쓸만한 컴뱃 오더스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 컴뱃 오더스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 일정 시간 동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬, 6차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다. 컴뱃 오더스와 중복 사용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 25 | 최대 HP의 5% 소비, 255초[47] 동안 모든 스킬 레벨 1 증가 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 5 증가][48] |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 모든 스킬 레벨 1 증가 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 6 증가] |
팔라딘의 스킬 중 컴뱃 오더스의 열화판. 6차 전직 이전까지는 각종 능력치뿐만 아니라 마스터리 코어를 받기 이전 주력기의 퍼뎀까지 증가시므로, 여유가 된다면 갖고 있는 게 좋다. 패시브로 주는 내성은 진 힐라나 검은 마법사처럼 상태이상을 많이 거는 보스 상대로는 의미가 있다.
5.5. 쓸만한 어드밴스드 블레스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 어드밴스드 블레스
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 증가시킨다. 블레스, 어드밴스드 블레스와 쓸만한 어드밴시드 블레스 중 더 높은 수치의 효과만 적용된다. | |
효과 | 25 | 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가 [패시브 효과 : 올스탯 5[52] 증가] |
30 | 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가 [패시브 효과 : 올스탯 6 증가] |
- C: 비숍을 제외한 전 직업
- D: 비숍 및 비숍과 파티 동행
비숍의 스킬 중 어드밴스드 블레스의 열화판. 코어칸이 남아도는 240레벨 이상이라면 보스에서 쓸 수도 있지만, 그 이전에는 다른 스킬들에 우선순위가 한참 밀린다. 그나마 원본과는 달리 패시브라, 1레벨 코어 장착만으로도 효과를 볼 수 있다.
5.6. 쓸만한 윈드 부스터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 윈드 부스터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 윈드 부스터와 쓸만한 윈드 부스터 중 더 높은 수치의 효과만 적용된다. | |
효과 | 25 | 공격 속도 1단계 증가 [패시브 효과 : 올스탯 5[53] 증가] |
30 | 공격 속도 1단계 증가 [패시브 효과 : 올스탯 6 증가] |
- S : GMS 서버, 공격 속도가 1단계가 부족한 모든 직업
- D : 2레벨 이상, 자체적으로 공격 속도 8단계를 유지할 수 있는 직업
바이퍼와 스트라이커의 스킬 중 윈드 부스터의 열화판. 따로 쓸 것 없이 코어칸에 장착만으로 영구적으로 공속 1단계가 증가된다. 이로 인해 기존 1단계가 부족했던 직업들은 별도의 부담없이 채용이 가능하다.
GMS를 비롯한 몇몇 서비스에서는 익스트림 그린 물약을 비롯한 방법으로 공속의 최대치를 10단계[54]로 올릴 수 있다. 그래서 공속을 요구하는 직업들은 자체적으로 윈드 부스터가 있는 스트라이커와 바이퍼를 빼면 무조건 채용한다.
5.7. 쓸만한 홀리 심볼
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 홀리 심볼
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액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 일정 시간 동안 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치와 아이템을 획득할 수 있다. 홀리 심볼과 중복 사용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 25 | HP 3250[55] 소비, 255초[56] 동안 획득 경험치 32%[57], 드롭률 22%[58] 증가 재사용 대기시간 180초 |
30 | HP 3400 소비, 270초 동안 획득 경험치 35%, 드롭률 24% 증가 재사용 대기시간 180초 |
- S: 비숍 제외 모든 직업
- F: 비숍[59] 및 비숍과 보스를 동행하는 경우
비숍의 스킬 중 홀리 심볼의 보급판. 쓸만한 스킬임에도 불구하고 원본이 하이퍼 스킬까지 적용해야 제공하는 드롭률을 증가시키기 때문에 보급판으로 취급받는다.[60] 패시브는 없지만, 쓸만한 스킬 중에서는 유일하게 레벨링에 따라 버프 수치 또한 증가하므로, 강화는 장기적인 육성 측면에서는 선택이 아니라 필수다.
물론 육성 초기부터 25(+5)레벨을 찍기는 어렵기 때문에, 초기에는 강화 없이 매트릭스 포인트 5개를 투자해 1(+5)레벨로 쓰다가 여유가 생길 때마다 7(+5), 13(+5)와 같은 식으로 강화[61]할 것이 권장되고 경험의 코어 젬스톤을 얻게 된다면 무조건 이것부터 만렙을 만들어야한다.
팬텀의 경우, 비숍에게서 홀심을 훔쳐오는 것 때문에 약간 애매하다. 쓸심과 비교했을 때, 드롭률 증가가 없지만 경험치 증가 15%[62] 더 높기 때문이다. 드롭률 증가로 인해 본캐, 부캐로 키운다면 쓸심을 사용하고 빠르게 유니온 육성용으로 키울 생각이라면 홀심을 사용한다. 비숍에게서 가져온 홀심의 효율이 더 좋기 때문이다.[63]
5.8. 쓸만한 홀리 파운틴
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 쓸만한 홀리 파운틴
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액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복할 수 있다. 자신을 포함한 파티원이 사용한 홀리 파운틴 및 쓸만한 홀리 파운틴은 맵 내에 하나만 존재할 수 있다. 쓸만한 홀리 파운틴이 지속 시간을 다하지 않고 소멸 시 신성의 흔적이 남는다. 파티원의 홀리 파운틴과 쓸만한 홀리 파운틴 및 신성의 흔적이 존재하는 맵에서는 사용할 수 없다. 재사용 대기시간 초기화, 회복 스킬 효율 증가, 소환수 지속시간 증가 효과를 받지 않고 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 55초[64] 동안 지속, 사용 시 HP 30%[65] 회복, 총 17번[66] 사용 가능 지속 시간을 다하지 않고 소멸 시 남은 지속 시간 동안 신성의 흔적 생성 재사용 대기시간 65초[67] [패시브 효과 : 올스탯 5[68] 증가] |
30 | 최대 HP의 5% 소비, 60초 동안 지속, 사용 시 HP 35% 회복, 총 20번 사용 가능 지속 시간을 다하지 않고 소멸 시 남은 지속 시간 동안 신성의 흔적 생성 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 올스탯 6 증가] |
- S: 자력 회복이 존재하지 않는 직업이면서, 비숍의 (회복)의존도가 높은 보스전[69]
- D: 사냥, 비숍 본인 및 비숍과 보스를 동행하는 경우, 루미너스[70], 팬텀[71], 패시브 효과만 받는 경우
- F: 데몬어벤져[72]
비숍의 스킬 중 홀리 파운틴의 열화판. 회복량이 5%p 깎이는 것 이외에는 원본과 동일한 성능을 지니고 있어서, 사실상 비숍의 파운틴을 '쓸만한'이란 이름만 붙여서 뿌리는 수준이다. 당연히 장점 또한 파운틴과 같다. '짤짤이' 패턴을 남발하는 보스전이나 물약 재사용 대기시간이 10초인 검마 이후의 보스전부터는 생존력을 절륜하게 올려주기에 말할 것도 없는 필수 스킬이다.
다만 패시브 올스탯 외에도 레벨에 비례해 회복량과 사용 횟수까지 전체적으로 늘어나는 만큼, 스킬 레벨을 착실히 올려둬야 한다. 게다가 원본과 다르게 지속시간 내에 횟수를 소모할 시 신성의 흔적이 남아 다른 파운틴은 물론, 원본 파운틴 설치도 막힌다. 고로 파티 내 비숍이 존재한다면 쓸파운틴 사용을 자제하는 것이 좋다.[73]
6. 보스 스킬
특정 보스전[74]을 클리어할 때마다 나오는 확정 보상인 특수한 코어 젬스톤[75]을 사용해서 얻을 수 있는 스킬이다.- 설정 및 패턴상의 혼동을 야기할 수 있기 때문에 해당 젬스톤을 드롭하는 보스전에서는 사용할 수 없다.
- 스킬 코스트가 최대 HP의 15%나 된다. 회복 봉인이나 물약 제한 또는 재사용 대기시간이 길게 걸린 보스전에서는 함부로 썼다간 낭패를 볼 수 있으므로 주의해야 한다.
6.1. 스파이더 인 미러
공간 붕괴 | 거미 다리 |
주시하는 눈동자 | 공격 상태 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스파이더 인 미러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
필요 레벨 | 235 | |
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 윌의 에르다로 공간을 붕괴시켜 거울 세계와 현실을 연결한 후 거울 속의 거미를 일정 시간 현실에 구현한다. 거울 속의 거미는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | 최대 HP의 15% 소비 공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 900%[76]의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환 거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 350%[77]의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초 재사용 대기시간 : 250초 |
30 | 최대 HP의 15% 소비 공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 990%의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환 거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 385%의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초 재사용 대기시간 : 250초 |
광범위 공격 및 설치기. 태초의 바다 에스페라의 스토리를 마치고 나서 1레벨 0% 상태로 확정적으로 획득할 수 있는 스킬이다. 스토리상 윌이 무력화되면서 떨어뜨린 붉은색 젬스톤인 거울세계의 코어 젬스톤을 플레이어가 습득해서 배우는 스킬이라 반드시 235레벨을 찍어야 획득할 수 있다.[79] 젬스톤 조각을 이용한 제조가 불가능하고, 하드 윌을 잡으면 나오는 거울세계의 코어 젬스톤(교환 가능)을 이용하여 강화할 수 있다.[80]
사용하면 넓은 범위에 거미줄이 펼쳐지고 공간이 붕괴되는 이펙트와 함께 한 차례 광역 피해를 입힌 뒤, 시전한 자리에 윌의 눈동자 문양을 남기는데 이 문양 주변에 있는 적들에게 지속적으로 거미 다리가 떨어져 내려찍으며 피해를 입힌다. 재사용 대기시간이 250초에 지속시간이 50초라 가동률이 상당히 나쁘지만(20%), 데미지가 꽤 쏠쏠하고 자동으로 공격하기 때문에 사냥이든 보스전이든 유용하다.[81] 특히 극딜기가 없는 직업의 경우 이 스킬을 채용해 극딜기처럼 사용한다. 에르다 샤워처럼 스공이 높은 직업일수록 효율이 좋다. 특히 마지막 패턴에 40초 동안 극딜을 쏟아부어야 하는 하드 루시드 전에서 비중이 극도로 커진다.
6.2. 크레스트 오브 더 솔라
미트라의 불꽃 | ||
불꽃의 문양 | 불꽃의 문양: 공격 | 타격[82] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 크레스트 오브 더 솔라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
필요 레벨 | 260 | |
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 미트라의 힘으로 태양의 열기를 방출한 후 불꽃의 분노를 현실에 구현한다. 불꽃의 문양은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | 최대 HP의 15% 소비 미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1500%[83]의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환 불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초마다 최대 2명의 적을 400%[84]로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 550%[85]로 공격 재사용 대기시간 : 250초 |
30 | 최대 HP의 15% 소비 미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1650%의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환 불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초마다 최대 2명의 적을 440%로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 605%로 공격 재사용 대기시간 : 250초 |
광범위 공격 및 종속형 소환수 스킬. 사용 시 미트라의 힘으로 태양의 열기를 방출시켜 범위 내 적 다수를 공격하고 불꽃의 문양을 소환한다. 불꽃의 문양은 시전자 뒤를 따라다니며, 시전자가 전투 상태일 때 일정 간격으로 2명[87]의 적을 공격한다. 보스 중 선택받은 세렌 하드 모드와 익스트림 모드 격파 시 확정적으로 얻게 되는 미트라의 코어 젬스톤을 통해서만 획득할 수 있으며, 세르니움(후) 스토리 퀘스트를 완료한 260레벨 이상 유저만 사용할 수 있다.
종속형 소환수 특성상 사냥보다는 보스전에 특화된 스킬로, 이벤트로 지급하는 경코젬을 투자하면 쏠쏠한 화력 증가폭을 볼 수 있다. 260레벨이면 헬코강 직업을 포함해도 주력기 코어 강화가 완료되고 코어 칸도 전부 열리는 시점이라, 키보드 공간만 확보되면 사용상에 아무런 문제가 없다.
윌에서 스파이더 인 미러를 쓸 수 없는 것과 마찬가지로, 세렌 보스전에서도 크레스트 오브 더 솔라를 사용할 수 없다. 입장 전 사용하더라도 우측 상단 버프창에 소환수의 남은 지속 시간만 표시되고 공격 자체가 비활성화된다.[88]
[A] 스킬 레벨과 같다.[2] 카이저, 카인, 카데나, 엔젤릭버스터[3] 타락한 시그너스, 매그너스, 루타비스 보스 전부, 데미안, 친위대장 듄켈, 진 힐라, 선택받은 세렌[4] 동작 도중에 발판이나 지면에 발이 닿으면 초기화된다.[5] 물론 노바 쪽 직업이 주캐이거나 오래 키워본 적이 있다면 쉽다.[6] (3 + 스킬 레벨÷15)초. 소수점 둘째 자리에서 반올림한다.[A] [8] 체공이 필요한 보스들 이외에도 이동 중 급정거나 추락 지연 같은 잡기술을 익혀두면 생존이 매우 유리해진다. 특히 기동성이 정직하거나 움직임이 클수록 크게 체감된다.[9] 모험가 마법사, 레프 직업군(아델, 일리움, 아크), 제논 등[10] 예컨대 세렌에서 검기가 날아오려는 도중에 장판이 솟아오를 기미를 보일 때, 스우에서 스턴에 걸려 격자 패턴에 피격되기 직전일 때 등과 같은 상황에서 블링크로 긴급 탈출을 시도하면 높은 확률로 생존할 수 있다. 물론 위치 선정이 완벽한 무작위라, 한 뼘 정도 움직이고 만다면 어쩔 수 없지만 무적기가 빠졌을 때 최후의 도박으로 사용할 수 있다는 것에 의의가 있다.[11] 체공 시간이 끝나면 기존 관성과 무관하게 수직으로 떨어진다. 소위 '뚝떨'이라 불리는 기능이다.[12] 슈퍼 스탠스 없이 스우의 밀격을 공중에서 얻어맞거나, 진 힐라의 파랑 바인드+낫 베기 등.[13] 루시드 1~2페이즈의 소환수 브레스, 더스크의 파란 촉수-즉사 레이저 및 공포 패턴 등.[14] 공격력/마력 n% 증가의 효과를 받는다.[15] 맵 데이터를 보면 하나의 맵에 두 개의 분리된 공간(파란 방, 보라 방)이 존재하는 구조이다. 때문에 무작위 이동 시 다른 방으로 가게 되는 문제가 생길 수 있어 발동을 막은 것으로 보인다.[16] 정작 앵글러 컴퍼니 못지 않게 맵이 큰 하이 마운틴에서는 블링크가 정상 작동한다.[17] (150 + 스킬 레벨×6)%[18] (220 - 스킬 레벨×4)초[19] 히어로, 다크나이트, 비숍, 아크메이지(불,독), 보우마스터, 신궁, 패스파인더, 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드, 캡틴, 바이퍼, 캐논슈터, 미하일, 윈드브레이커, 스트라이커, 배틀메이지, 메카닉, 에반, 메르세데스, 팬텀(스틸 없을 시), 카이저, 엔젤릭버스터, 카인, 일리움, 칼리[20] 양호한 성능의 자체 바인드가 있더라도 각 층마다 격파 시간이 평균적으로 바인드 저항인 90초(바인드 종료 후 적용)보다 짧기에 바인드 2개의 이점이 매우 크다. 따라서 양호한 자체 바인드를 가지고 있는 직업도 무릉에서는 이 스킬을 반드시 들고 가야 한다.[21] 소울마스터, 플레임위자드, 나이트워커, 아란, 아델, 라라 등.[22] 루미너스의 아마겟돈(무적), 썬콜의 프리징 브레스(무적+방깎) 등.[23] 팔라딘처럼 미세한 선딜이 존재하는 바인드를 갖고 있거나 은월, 나이트워커처럼 사전 동작이 존재해 적중 실패를 대비한 경우.[24] 검은 마법사, 거대괴수 더스크, 카링은 오리진 바인드(=절대 행동 불가)만 먹히는 일반 바인드 면역 보스이기 때문에 데미지만 들어가고 행동 불가 상태가 아예 통하지 않는다. 그래도 더스크는 공포 패턴의 잡몹들이 바인드 면역이 아니니, 공포 패턴을 버티거나 시간을 끄는 용도로는 쓸 만하다.[25] 물론 코어 젬스톤은 경매장 매물량도 넘칠 뿐만 아니라 이벤트로도 꼬박꼬박 퍼주는 물건이니 마스터해도 큰 상관은 없다. 그러나 메르세데스 유니온의 영향으로 저항보다 재사용 대기시간이 더 빨리 돌아올 수도 있으니, 1초쯤 남은 저항 버프 사라지기도 전에 급히 노바를 썼다가 바인드에 실패하는 상황에 처하지 않도록 주의해야 한다.[26] 특히 윌 1페이즈에서는 파란 방과 보라 방의 바인드 저항이 별개라, 자체 바인드가 있는 직업도 요긴하게 쓸 수 있다. 같은 이유로 페이즈가 바뀌면서 맵을 이동하는 보스전에도 바인드 저항이 따로 적용된다. 고로 페이즈마다 필드가 나뉘는 보스인 스우, 세렌 등에서도 있으면 좋다.[27] (480 - 스킬 레벨×5)초[28] 각각 유혹과 (방향키 연타로 해제하는) 속박을 건다.[29] 제로, 바이퍼, 은월, 카이저[30] 특히 신궁은 3차 스킬 중 페인 킬러까지 합치면 의지류 스킬만 3개(...)이므로 도합 9초간 상태이상 면역을 유지할 수 있다.[31] (450 + 스킬 레벨×15)%[32] (450 + 스킬 레벨×15)%[33] 툴팁에는 적혀있지 않으나, 모험가 도적(쉐도우 파트너/미러 이미징), 스트라이커(축뢰), 데몬슬레이어(블루 블러드) 등 타수 증가 버프가 있는 직업은 해당 버프가 반영하는 비율만큼 파운틴의 최종 데미지가 증가한다. 예컨대 쉐파, 미러, 축뢰는 본체의 70%만큼 추가 타수가 생성되므로 그만큼 파운틴의 최종 데미지가 증가하는 식이다.[34] 물론 못해도 9~11명 정도는 맞혀야 가능한 수치다.[35] V 매트릭스 도입 이전의 쓸만한 스킬 중 하나인 쓸만한 헤이스트는 제외됐다. 대체된 이후로도 원본이 모험가 리마스터 과정에서 패시브로 바뀌었으니 돌아올 가능성도 없다.[36] (30 + 스킬 레벨×2)초[37] 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1[38] 세르니움 - 해변 암석 지대, 오디움 - 성문으로 가는 길. 각각 해변 암석 지대 입구와 마천루로 연결된다.[39] (180 + 스킬 레벨×3)초[40] 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1[41] 궁수 직업군도 카인과 메르세데스는 샤프 아이즈가 없기 때문에 이 스킬을 사용한다.[42] (180 + 스킬 레벨×3)초[43] 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1[44] 제논은 오버로드 모드의 지속시간이 최대 MP의 총량에 비례한다. 오버로드 모드를 활성화하면 최종 데미지와 올스탯이 각각 20%씩 추가로 주어지기 때문에 최대한 오래 유지해야 한다.[45] HP 비율을 감소시킬 스킬이 부족할 때 쓴다.[46] 외부 영향(아이템, 잠재능력, 추가옵션, 유니온 등 HP 증가 효과 일체) 없는 순수 최대 HP가 10,000이라고 가정했을 때 쓸바디를 쓰면 40%가 증가해서 14,000이 된다. 그러나 현재 HP는 스킬 코스트로 5%가 감소해서 9,500이 된다. 이때 최대 HP의 50%에 달하는 피해를 주는 공격을 얻어맞으면 5,000이 아니라 7,000이 감소해서 현재 HP가 2,500만 남는다. 즉 덜 아프게 맞을 것을 공연히 더 아프게 얻어맞는 꼴이 된다.[47] (180 + 스킬 레벨×3)초[48] 1레벨 1, 1레벨 이후 5n+1레벨마다 + 1[49] 추가 숙련도 1%p는 마법사(기본 숙련도 95%) 기준으로 최종 데미지 0.51% 증가와 같은 효율을 발휘한다.[50] 어드밴스드 계열 공격 스킬에만 적용된다. 이마저도 마스터리 코어가 다 뚫리면 오로지 상태이상 내성 패시브만 보고 써야 한다.[51] 패시브 스킬 전체의 레벨이 최대치 이상으로 오르지 않는데다 액티브 스킬도 마스터리 코어가 모두 개방되면 무의미하다.[52] 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1[53] 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1[54] 표기는 한섭과 동일하게 8단계로 표기된다.[55] (2500 + 스킬 레벨×30)[56] (180 + 스킬 레벨×3)초[57] (20 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[58] (1레벨 14, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%[59] 6차 이전에 자유 전직할 생각이 있다면 고려할 만하지만, 5차에도 강화 및 스킬 코어를 다 갈아엎어야 하니 부담스럽기는 매한가지다. 물론 6차 이후로는 더 심하다. 아예 갈아엎을 코어조차 주지 않아서 처음부터 싹 다 새로 개방하고 강화해야 한다. 사실상 자전 기회만 유지되고, 죄다 틀어막힌 셈.[60] 원본 버프는 파티원이 시전자와 일정 거리 이상 멀어졌을 때 버프 효과가 반감되기 때문에, 사실상 비숍과 같이 보스 보상을 여는 게 아닌 이상 쓸심을 사용한다.[61] 경험치는 2의 배수 레벨마다 1%p씩, 드롭률은 3의 배수 레벨마다 1%p씩 증가하기 때문.[62] 무려 월 29900원짜리 부스트링 하나만큼 차이가 난다.[63] 물론 탤런트 오브 팬텀시프 III로 크로스 오버 체인을 써야만 원킬이 나온다면 유니온 육성용이라도 쓸심을 사용한다.[64] (30 + 스킬 레벨)초[65] (1레벨 5, 스킬 기준 5레벨당 + 5)%[66] (1레벨 5, 스킬 기준 2레벨당 + 1)번[67] (90 - 스킬 레벨)초[68] 1레벨 1, 1레벨 이후 5레벨당 + 1[69] 스우, 검은 마법사, 선택받은 세렌(석양), 감시자 칼로스, 제네시스 무기 해방 퀘스트의 루시드 보스전 등.[70] 힐과 같은 역할을 수행하는 샤인 리뎀션이 있다.[71] 드레인 카드 발동 시 자력 회복이 가능하고, 스틸 스킬로 비숍의 힐을 훔쳐 쓸 수도 있다.[72] 릴리즈 오버로드 또는 블러드 피스트 등의 자체 회복기가 있을 뿐만 아니라 프렌지로 인해 스킬의 회복량이 1%로 제한돼서 큰 의미가 없다. 어중간한 치유는 오히려 프렌지의 최종 데미지 증가 효과를 방해하는 계륵에 불과하다. 패시브 효과 또한 부스탯인 힘만 올려주므로 사실상 없는 효과나 마찬가지다.[73] 두 명이 각각 파운틴을 설치한 후 서로 파티를 맺을 경우, 서로의 파운틴을 사용할 수 있다. 물론 보스전 진행 도중에 파티 가입을 할 방법이 없으므로, 실전에서는 의미가 없다.[74] 하드 윌, 하드 세렌, 익스트림 세렌[75] 거울세계의 코어 젬스톤, 미트라의 코어 젬스톤[76] (450 + 스킬 레벨×18)%[77] (175 + 스킬 레벨×7)%[C] "현재 맵에서 사용할 수 없는 스킬입니다." 라는 시스템 메시지가 출력된다.[79] 교환 가능한 거울세계의 코어 젬스톤을 구입하더라도 에스페라 스토리 퀘스트를 완료하지 않았다면 사용이 불가능하다.[80] 상술했듯 경험의 코어 젬스톤을 이용한 레벨링 또한 가능하나, 거코젬의 가격이 상당히 내려온 상태라 경코젬을 사용하는 것은 손해다. 평균적으로 스킬 코어 3개에 해당하는 코어 조각을 뽑으려면 코젬 20~30개를 까야 한다. 즉 거코젬의 가격이 일반 코젬의 20배는 넘어야 이득이고, 그 아래라면 거코젬을 직접 까는 게 이득이다.[81] 다만 메이플 설치기의 특징상 캐릭터와의 거리가 멀어지면 가동이 되지 않으므로, 가급적이면 중앙에 설치하는 게 좋다.[82] 보스전 1페이즈의 장판 패턴을 그대로 가져왔으며, 첫 공격과 후속 공격 모두 이 이펙트로 출력된다.[83] (750 + 스킬 레벨×30)%[84] (200 + 스킬 레벨×8)%[85] (275 + 스킬 레벨×11)%[C] [87] 어빌리티나 유니온 아티팩트(사냥 경험치 증가) 등 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받는다.[88] 소환수의 지속 시간이 남은 상태로 보스맵에서 이탈할 경우 소환수가 다시 활성화된다.