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소울마스터 Soul Master
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
이명
빛의 기사
종족
인간
홈타운
주스탯
STR(힘)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2008년 12월 18일
성우정보
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표기
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- [ 구 일러스트 ▼ ]
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1. 개요
천체의 힘을 사용하는 태양과 달의 기사[2] |
소울마스터는 정령 소울의 힘을 받아들여 태양, 달, 천체의 힘을 다루는 전사입니다.
소울마스터는 태양의 검술과 달의 검술을 반복하며 우주의 힘의 매개체인 코스믹 오브를 획득할 수 있습니다.
코스믹 오브를 사용하면 더 강력한 우주의 힘을 발휘하는 코스믹 스킬을 사용할 수 있습니다.
메이플스토리 시그너스 기사단의 전사 직업이다.소울마스터는 태양의 검술과 달의 검술을 반복하며 우주의 힘의 매개체인 코스믹 오브를 획득할 수 있습니다.
코스믹 오브를 사용하면 더 강력한 우주의 힘을 발휘하는 코스믹 스킬을 사용할 수 있습니다.
2. 기본 외형
3. 스토리 및 퀘스트
4. 홈 타운 : 에레브
5. 역사
6. 성능
6.1. 스킬 목록
6.2. 운용
솔루나 타임을 통해 폴링 문 스킬과 라이징 선 스킬을 자동으로 번갈아가며 사용하여 코스믹 오브를 획득한다. 획득한 코스믹 오브를 소모하여 코스믹 스킬을 사용한다.6.2.1. 사냥
- 5차 전직 이전
솔루나 타임을 통해 솔라 슬래시&루나 디바이드를 주력 스킬로 사용한다. 낮은 원킬 난이도가 특징이다. 또한 코스믹 스킬로 2차 전직 때는 코스믹 매터, 이후에는 설치기인 코스믹 샤워를 사용한다.
- 5차 전직 이후
5차 스킬인 코스모스, 엘리시온, 소울 이클립스를 돌아가며 사냥하는 것이 특징이다. 5차 스킬 간 공백 시에는 마찬가지로 솔라 슬래시&루나 디바이드를 사용한다. 설치기인 코스믹 샤워, 에르다 파운틴은 상시 유지한다.
- 6차 전직 이후
주력기 원킬컷 난이도가 낮은 반면에 솔 야누스의 뒤에서 3위일 정도로 사냥 원킬컷은 높다.# 폴링 문의 최종데미지 1.8배 효과가 솔 야누스에는 적용되지 않기 때문이다. 그 대신 캐릭 자체의 사냥 능력이 워낙 뛰어나 야누스 의존도는 낮다.
야누스 1~9렙에서는 황혼으로 사냥하는데 일반적인 사냥터를 기준으로 황혼 3킬을 내면 무난하게 젠컷을 돌릴 수 있다. 기본적으로 소마가 아래쪽을 담당하고 황혼이 위쪽 몬스터를 담당하는 방식.[3] 만약 황혼이 4~5킬 이상이라면 위처럼 엘리시온 - 코스모스 - 이클립스를 돌려주면 된다. 상기한 스킬이 모두 쿨타임일 때에는 황혼이 담당하는 부분에 코스믹 샤워와 에르다 파운틴을 주기적으로 설치해줘야 젠컷이 난다.
설치기인 코스믹 샤워를 덕분에 야누스 10렙만 뚫어줘도 웬만한 맵에서는 제자리 사냥이 가능하다. 제자리 사냥을 할 때에는 코스믹 버스트의 자동 사출 기능을 꺼야 코스믹 샤워를 설치할 때 코스믹 오브가 부족하여 깔지 못하는 불상사를 미리 예방할 수 있다.
6.2.2. 보스
- 딜 사이클
소울 이클립스, 엘리시온, 코스믹 포지, 코스모스를 동시에 사용한다.[4] 엔버 링크 및 시드링을 사용할 경우, 솔루나 디바이드[5]와 코스모스 지속시간에 맞춰 사용한다. 엘리시온과 코스모스는 재사용 대기시간이 180초, 90초인 만큼 주기를 맞추기 쉽다. 코스믹 포지 없이 단독으로 코스모스를 사용해야 하는 경우 코스믹 오브 5개를 준비해두고 사용해야만 데미지 효율을 극대화할 수 있다.
- 트루 사이트
방어율 10% 감소 및 적이 받는 최종 데미지 5%에 추가하는 디버프 스킬이다.[6] 30초간 지속되며 재사용 대기 시간이 존재하지 않아 반드시 상시 유지해야 한다. 파티원 전원에게 적용되는 스킬이기 때문에, 시너지로서의 역할을 할 수 있다.
- 소울 페네트레이션
통칭 바인드 스킬이다. 5차 공용 스킬인 에르다 노바가 개편되어 사실상 바인드 평준화가 이루어져 특출난 장점은 아니지만, 자체적으로 바인드를 갖고 있는 것은 여전히 메리트다.[7]
- 블레이징 어썰트 & 러스터 차지
45초 주기의 이동기이자 무적기다. 한 스킬을 사용할 경우 5초 이내에 다른 스킬로 연계가 가능하다. 사용 시 전방으로 돌진하는 특징이 있는데, 이는 텔레포트 판정이 아니다.
6.2.2.1. 상성
기본적으로 S급 이동기인 솔루나 슬래시로 보스 패턴 회피가 쉽고, 극딜 구조도 간단하여 보스전 운용 난이도가 쉽다. 따라서 소위 검밑솔이라 불리는 아케인리버 보스들 상대로는 상성상 우위에 있고, 초보자에게 소울마스터가 추천되는 이유기도 하다. 그러나 근본적으로 40초나 되는 긴 극딜을 갖는다는 한계점이 있어, 극딜 압축이 중요한 선택받은 세렌 이후 그란디스 보스에서는 평가가 떨어진다.- 스우
쉬운 편. 섬멸 패턴 중 가장 위협적인 패턴인 가로포격이 발동되어도 순간이동 판정인 솔루나 슬래시로 벽을 가장 쉽게 넘나들 수 있다. 따라서 기동성이 부족한 직업들은 섬멸 모드라면 가로포격에서 안전한 장소[8]에서 포지션이 제한되지만 소울마스터는 기동성이 뛰어나서 가로포격에 영향을 받는 장소에 있어도 쉽게 안전지대로 탈출할 수 있다. 또한 기본적으로 바디 오브 스틸이 있어 극딜 중 스우의 밀격에 대처하기 쉬우며, 맵의 크기가 작아 엘리시온 풀딜을 넣기도 괜찮다.
- 데미안
데미안과의 상성은 전 직업 중 상위권에 속한다. 데미안은 딜을 얼마만큼 넣을 수 있는지가 중요한데, 이 때 중요한 평가 요소는 1. 체공 중인 데미안의 타격 가능 여부, 2. 초월석의 방해에서 쉽게 벗어날 수 있는지이다.
소울마스터는 체공 중인 데미안을 쉽게 타격할 수 있다. 기본 주력기가 점프 상태에서도 사용할 수 있어, 윗점-공격으로 평딜을 쉽게 때릴 수 있다. 또한 극딜기인 엘리시온의 상단 공격범위가 매우 넓어 평지에서 써도 체공 중인 데미안을 타격할 수 있다. 초월석 회피에도 유리하다. 도적 직업군의 트리플 점프는 없지만 솔루나 슬래시, 블레이징 어썰트/러스터 차지(무적기) 등을 이용하면 맵 좌측에서 우측까지 순식간에 도착할 수 있어 큰 어려움 없이 초월석 유인이 가능하다. 다만, 극딜 시간이 40초로 길어 극딜을 넣는 중에 초월석의 방해를 받을 수 있다. 이 때에는 초월석이 없는 방향에서 데미안을 타격하다가 초월석이 다가오면 라우드 러쉬/사일런트 무브 - 솔루나 슬래시로 반대쪽으로 이동하면서 엘리시온의 나머지 딜을 넣어주면 딜 손실을 꽤나 줄일 수 있다.
- 루시드
1페이즈와 3페이즈는 무난하지만, 2페이즈가 까다로운 보스이다. 기본적으로 전 페이즈에서 루시드의 기본 패턴인 칼날 패턴을 솔루나 슬래시로 쉽게 회피할 수 있어 보스전 상성은 나쁘지 않다.
1페이즈의 소환수 패턴은 전직업 공통 스킬인 블링크로 쉽게 회피할 수 있으며, 골렘 처리 역시 주력기의 범위, 코스믹 샤워의 범위가 꽤 넓어 루시드를 타격하면서도 쉽다. 여의치 않으면 공중에서 무적기와 이동기를 겸한 블레이징 어썰트/러스터 차지를 사용하여 빠져나올 수도 있다.
2페이즈 역시 보스 패턴 회피 자체는 어렵지 않다. 그러나 강공패턴에 의해 딜 누수가 발생하여 타 극딜 직업에 비해 불리하다. 극딜이 40초이기 때문에 극딜 중에 루시드가 강공을 사용하면 딜의 상당 부분 손실이 발생한다. 강공 패턴 직후에 바인드를 걸어도 이후에 곧바로 강공을 사용하는 경우가 적지 않기 때문에, 소마 유저 입장에서는 극딜 타이밍에 강공을 사용하지 않기를 기대하는 수밖에 없다.
3페이즈는 45초의 딜타임이 주어지는데, 마침 소울마스터의 극딜 시간도 40초에 해당하므로 풀딜을 온전히 넣을 수 있다. 소마의 체급이 낮다고 평가되지만 3분 주기에다가 40초를 온전히 딜을 넣는다면 딜이 적지 않으므로 3페 요구스펙은 그리 높지 않다.
- 윌
기본적인 패턴 이해도가 있으면 쉽게 공략할 수 있다. 3분 주기라 눈금 패턴을 파훼할 때 극딜 분배가 어렵기는 하지만 이는 다른 3분 직업들도 모두 해당되는 사안이라 소마만의 단점이라고 볼 수는 없다. 오히려 90초 준극딜기인 코스모스가 있어 스펙이 충분하다면 눈금패턴을 넘어가기 쉽다.
기본적으로 윌은 1, 2, 3페이즈 모두 캐릭터가 바라보는 방향으로 패턴을 시전하는데 소마에게는 스킬의 액션딜레이를 캔슬하고 이동할 수 있는 솔루나 슬래시가 있어, 주력기를 사용하고 곧바로 윌 반대편으로 이동하기 쉽다. 솔루나 슬래시가 쿨이라면 제2의 돌진기인 라우드 러쉬/사일런트 무브를 이용해 윌의 반대편 쪽으로 넘어가면 된다. 윌의 1페이즈 장풍패턴은 이론상 솔루나 슬래시로 넘어갈 수 있으나, 피격판정이 매우 넓어 타이밍을 맞추기 쉽지 않다. 다른 직업처럼 곱게 무적기를 쓰거나 달빛 게이지를 써서 다른 방으로 넘어가야 하며, 이런 방법을 쓸 수 없을 때에나 최후의 방법으로 솔루나 슬래시를 이용해 넘어가야 한다.
하드 윌 최소컷(해방)을 트라이할 때에는 짧쿨 무적기 덕분에 오래 버티기 쉽다. 하드 윌 최소컷 트라이에서는 3페이즈에 레지 링크를 이용해 딜을 넣는 것이 공략의 핵심이다. 소마의 무적기 쿨은 45초라 매 부활 시마다 약 3.6초의 무적시간을 더 확보할 수 있다. 즉, 사망 대기 시간 35초와 레지링크 무적 8초를 고려하면 매 데카마다 최소 11.6초의 무적 시간이 보장되므로 3페이즈 공략에 있어서 유리하다.
- 가디언 엔젤 슬라임
쉽다. 그로기 타임 주기가 3분이므로 극딜 주기가 3분인 소울마스터에게 원래 유리하며, 주력기가 하단 및 상단에 모두 닿기 때문에 가엔슬과 다른 층에 포지션을 잡으면서 때리면 본체 패턴을 대부분 회피할 수 있다. 대신 그로기 타이밍이 15초밖에 되지 않는다는 점은 40초 극딜인 소마에게 불리한 요소이다.[9]
일반적으로 오리진 타이밍은 엘리시온을 켜고 난 뒤 20초 후에 갖는 것이 일반적이지만, 가엔슬에서는 그로기라는 특수 기믹으로 인해 선 오리진을 사용하는 것이 추천된다. 보통 그로기 시간에 바인드를 사용하면 최종데미지 상승 효과가 사라진다고 오해하는데, 가엔슬이 바인드 상태에 걸려도 그로기 최종데미지 증가 효과는 유지된다. 마찬가지로 소울 이클립스의 막타 역시 그로기에 맞춰서 터뜨리면 딜 효율이 높다.
- 더스크
데카 유지는 쉽지만 루시드 2페이즈처럼 극딜 손실이 많이 나는 보스다. 기본적으로 눈을 떠서 공격할 수 있는 시간이 20~25초에 불과하므로 40초 극딜인 소마에게는 필연적으로 딜 손실이 발생할 수밖에 없다.
스펙이 높아져서 첫 극딜에 30%의 체력을 깎아 곧바로 눈을 개방시킬 수 있다면 엘리시온의 딜효율을 쉽게 낼 수 있지만, 스펙이 낮아 첫 극딜에 30%를 깎지 못했다면 다른 직업들에 비해 클리어 타임이 확연히 길어진다.
- 듄켈
윌과 같은 맥락으로 보스패턴 회피에 유리한 보스. 듄켈 역시 기본적으로 캐릭터가 바라보는 방향으로 스킬을 시전하기 때문에 듄켈을 중앙 쪽으로 유인하고 좌우로 이동하면서 공격하면 쉽게 공략할 수 있다. 듄켈의 패턴범위가 상당히 넓은 편이라 단순 솔루나 슬래시로 넘어가기에는 거리가 부족하고, 라우드 러쉬/사일런트 무브 - 솔루나 슬래시로 쉽게 반대방향으로 넘어갈 수 있다. 극딜 40초를 온전히 맞아주는 보스이기도 하기 때문에 더스크와 달리 극딜에서도 불리한 점이 없다.
- 진 힐라
진 힐라와의 상성도 전 직업 중 상위권에 속한다. 속박(통칭 파란 바인드) 2타를 확정으로 회피할 수 있다는 점이 가장 큰 장점으로 꼽힌다. 소울마스터의 기본 상태이상 내성이 높은 편이며, 솔루나 슬래시가 딜레이 없이 바로 시전되므로 파란 바인드 1타에 맞아도 솔루나 슬래시를 연타하면 2타 넉백 패턴을 회피할 수 있다. 다른 직업이 넉백 패턴으로 인해 실에 자주 맞는 점을 생각하면 매우 유리한 장점. 그 외에 다른 패턴들은 윌, 듄켈과 같이 진 힐라를 맵 중앙으로 유도하고, 좌우로 움직이면서 때리면 쉽다. 제단을 풀러 갈 때에는 무적기가 이동기인 점이 오히려 도움이 된다. 멀리 떨어진 제단도 쉽게 풀러 갈 수 있다.
- 검은 마법사
1, 2, 4페이즈는 쉽지만 3페이즈가 어렵다.
1페이즈 - 대다수의 파티격에서는 1극으로 스킵하는 페이즈이므로 특별히 상성이라 할 것이 없다. 솔플에서는 1극 내에 1페이즈를 스킵하는 것이 검마 공략에 주요한 요소인데, 소마의 40초 극딜 때문에 바인드 내에 1페를 스킵하기 어렵다. 따라서 1페에 오리진을 빼서 20초 동안 빠르게 딜을 넣는 것이 좋다. 꼭 1페이즈를 스킵하지 않더라도 붉은 실선을 솔루나 슬래시로 넘어갈 수 있어 편하다.
2페이즈 - 무난하다. 녹스피어 패턴을 솔루나 슬래시로 피하고 모닝스타폴(땅개) 때 우측에서 블링크로 버티면 어려운 보스 패턴은 많지 않다. 특히 쓸만한 홀리 파운틴 도입 이후에는, 솔플 시 사슬을 맞고 공략해도 데카가 까일 일이 없다.
3페이즈 - 소마에게 가장 난관인 페이즈. 기본적으로 소마의 유틸은 솔루나 슬래시를 이용해 보스 반대쪽으로 이동해 패턴을 회피하는 것이 기본인데, 검마가 자주 사용하는 넉백(뺨싸대기)은 좌우로 시전해서 이러한 유틸을 활용하기 쉽지 않다. 따라서 검마의 밀격기는 다른 직업과 마찬가지로 숙이는 방식으로 피해야 한다. 오리진 바인드인 10초 간은 쉽게 딜링할 수 있지만, 나머지 극딜 30초 동안은 밀격, 권능, 모닝스타폴 등을 온전히 회피해야 하기 때문에 딜 누수가 크다. 세렌 이후의 보스에서도 동일하게 적용되는 문제점.
4페이즈 - 검마의 탄막 패턴 중 연속으로 뿌리는 탄막, 캐릭터를 추적하는 탄막이 위협적인 패턴으로 꼽히는데, 이 둘을 솔루나 슬래시로 쉽게 피할 수 있다. 체비뎀 50%를 입히는 속성 폭발은 위협적이기는 하나, 쓸만한 홀리 파운틴을 이용하면 물약쿨 동안 체력을 쉽게 유지할 수 있다.
- 선택받은 세렌
소마의 직업적 한계가 여실히 드러나는 보스. 세렌의 악랄한 패턴은 다른 직업들에게도 모두 해당하지만, 소마는 그놈의 40초 극딜이 평가를 크게 깎아먹는다. 해방 무적, 바인드 시간을 포함해도 최소한 20초는 더 딜을 넣어야 타 직업의 극딜 딜량을 따라갈 수 있다. 문제는 그 시간 동안 악랄한 패턴으로 인해 딜 누수가 많이 발생한다는 것이다. 1페이즈에서 엘리시온을 때리다가 운석, 장판에 걸리면 빗나감 상태이상에 걸려 의지가 없으면 극딜 타이밍을 뺏기고, 검기 패턴 역시 숙여야 하거나 넘어가는 방식으로 회피하면 최소한 딜타임 3초를 더 깎아먹는다.
그리고 소마의 유틸은 솔루나 슬래시를 이용한 뛰어난 보스 패턴 회피에서 비롯되는데, 세렌은 맵 패턴이 워낙 더러워서 이러한 유틸 능력이 퇴색된다. 예컨대, 본체 패턴을 피하기 위해 솔루나 슬래시로 세렌 반대편으로 움직였는데, 도착 지점에 미트라의 불꽃(소위 단추)이 나타난다거나, 장판 패턴을 피해기 위해 솔루나 슬래시로 움직였는데, 바로 앞에 본체의 검기나 다른 장판이 나온다거나 하는 일이 비일비재하다.
1페이즈의 검기의 경우 워낙 검기가 커서 솔루나 슬래시 하나로 넘을 수는 없고, 라우드 러쉬/사일런트 무브 - 솔루나 슬래시 콤보를 이용해 검기를 한대만 맞고[10] 넘어갈 수 있다. 이 경우 살짝 기절이 걸리기는 하지만, 검기를 피하기 위해 숙인 상태에서 장판까지 같이 맞는 불상사를 피할 수 있다.
2페이즈는 대부분의 패턴을 숙여서 회피해야 하는데, 숙인 상태에서는 솔루나 슬래시가 발동되지 않는다. 따라서 세렌 본체 패턴에서 언제 숙여야 하는지 알면 솔루나 슬래시로 패턴을 회피하기 수월해져 정오와 석양 패턴에서 데카가 까일 일은 크게 줄어든다. 솔플 시 여명 때에는 네로타의 현신(노루), 네로타의 힘(구슬)을 한쪽으로 유도한 후 이동기를 통해서 넘어가는 방식으로 공략한다. 데미안에서 초월석을 유도한 것처럼 일단 한쪽 방향에 캐릭터를 위치시키고 더블점프 - 라우드 러쉬/사일런트 무브 - 솔루나 슬래시를 이용해 맵의 좌우를 끝으로 뛰어가면서 패턴을 회피해주면 된다. 이 때 상하에서 떨어지는 광휘의 검, 네로타의 기상(럴커) 등에 주의해야 한다.
- 감시자 칼로스
1페이즈는 쉽지만 2페이즈가 어렵다. 기본적으로 3분 극딜이므로 눈금 패턴 파훼에 있어서 2분 극딜보다 불리하다. 2분 극딜은 2극 컷을 내도 클리어 여부에 지장이 없지만 3분 극딜은 2극 컷을 내는 순간 클리어 달성이 매우 어려워지기 때문. 소마는 이에 더해 긴 극딜 시간이 발목을 잡는다. 칼로스는 가엔슬처럼 매 패턴 파훼마다 그로기 타임이 주어지는데, 다른 직업들은 극딜 넣고 자유롭게 간섭작 등 다른 행동을 취할 수 있는 반면, 소마는 남은 시간 동안 계속 극딜을 넣어줘야 딜량을 따라갈 수 있다.
6.3. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
- 푸른색은 폴링 문 효과며, 주황색은 라이징 선 효과다. 마스터 오브 더 소드를 습득하면 두 효과가 동시에 적용된다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.24 1.34 | 한손검 두손검 |
공격 속도 | 7단계~8단계 6단계~8단계 | 한손검 5단계/두손검 4단계, 님블 핑거 +2단계, 라이징 선 +2단계 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 소드 마스터리-소드 엑스퍼트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/보석 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 힘 | +15% +130, 레벨 2당 +1 | 시그너스 나이츠 +15%, 님블 핑거 +20, 피지컬 트레이닝 +40, 이너 샤우트 +40, 소울 플레지 +30, 엘리멘탈 하모니 +0.5n |
부 스탯 - 민첩 | +50 | 피지컬 트레이닝 +20, 소울 플레지 +30 |
공격력/마력 | +10% +150 | 엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 엘리멘트 : 소울 +20, 소울 블레싱 I +15, 이너 트러스트 +20, 소울 블레싱 II +15, 이너 샤우트 +30, 소드 엑스퍼트 +50 |
데미지 | (+10%) | (글로리 오브 가디언즈 + 10%) |
보스 데미지 | +20% | 언포시어블 +20% |
최종 데미지 | 40(~70.66)% | 라이징 선 25% × 소울 블레싱 III 12% × (트루 사이트 5% + 트루 사이트-인핸스 10%[11] × 오라 웨폰 6%) |
방어율 무시 | 37% | 언포시어블 30% × 엘리멘트 : 소울 +10% |
속성 | 물리 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 90%×2 | 폴링 문, 최종적으로 180% |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +750 | 소울 가디언 +750 |
상태이상 내성 | 33 | 시그너스 블레스 +3, 윌 오브 스틸 +30 |
모든 속성 내성 | 33% | 시그너스 블레스 +3%, 윌 오브 스틸 +30% |
회피율 | +0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 소울 가디언 +40%, 소울 플레지 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 바디 오브 스틸 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -25% | 윌 오브 스틸 -25% |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 15%~50% | 기본 5%, 소울 플레지 +10%, 폴링 문 +35% |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 데미지 | 20% | 소드 엑스퍼트 +20% |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +1500 | 소울 가디언 +1500 |
HP 회복 | 4초 당 +5% | 윌 오브 스틸 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 140% | 이너 보이스 +40 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 이너 보이스 +20 |
점프력 | 120% | 이너 보이스 +20 |
더블(트리플) 점프 | 소울 리프 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 소울 리프 - 점프 +↑ + 점프 커맨드 | |
일정 거리 이동 | 사일런트 무브 / 라우드 러쉬 | |
기타 이동기 | 솔루나 슬래시 - 텔레포트 판정 이동: 재사용 대기시간 5초 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 사일런트 무브 / 라우드 러쉬 - 1회에 7명의 적을 밀어내며 이동 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 없음 | |
보조 공격기 | 없음 | |
도트 데미지 | 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 트루 사이트 - 100% 확률로 30~50초 간 방어력 -10%~20%, 속성 내성 -0%~10%, 최종 피해량 +5% | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 엘리시온 - 40초 동안 크로스 더 스틱스 발동, 균열로 인한 공격은 공격 반사나 공격 무효화 버프 무시 | |
행동 불능 | 소울 페네트레이션 - 10초(+ 적에게 준 데미지에 따라 최대 20초까지 증가) | |
무적 | 소울 이클립스 - 시전 중 무적 솔루나 디바이드[12] - 시전 중 무적 블레이징 어썰트 / 러스터 차지 - 시전 중 무적 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 시그너스 블레스[13] | 필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다. |
공격대원 효과 | 최대 HP 250/500/1000/2000/2500 증가 | 미하일과 더불어 유이한 최대 HP 증가 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다. |
7. 평가
조작 편의성과 유용한 스킬들 덕분에 육각형에 가까운 직업이다. 다만 전체적으로 낮은 데미지, 고성능 무적기의 부재 등 때문에 자체적인 체급이 낮아서 작은 육각형에 가깝다. 그걸 감안해도 간편한 조작으로 인해 사냥 피로도가 낮고 기본 스펙이 높아 입문하기 쉽다는 장점은 있어서 신규/복귀 유저 및 무자본 유저에게 추천되는 직업 중 하나다.7.1. 장점
- 뛰어난 기본 스펙과 낮은 원킬컷
자력 최대 공격 속도이며, 자체 바인드와 짧은 쿨 무적기 보유, 기본 크리티컬 확률이 50%로 높고, 솔루나 타임의 효과, 전직마다 강화 효과를 받은 주력기는 데미지가 높아 원킬컷이 낮다. 이 장점은 5차 전직 이전 뿐만 아니라 원킬을 내기 까다로운 상위 사냥터에서도 유리하다.
- 낮은 사냥 피로도
5차 스킬인 코스모스 → 엘리시온 → 소울 이클립스를 반복하며[14] 사냥하는데, 해당 스킬은 모두 광역기다. 그리고 설치기인 코스믹 샤워를 주기적으로 관리해주면 된다. 솔 야누스의 도입으로 직업별 사냥 능력이 평준화되기는 하였지만, 솔 야누스는 스킬 개방에만 솔 에르다 기운과 솔 에르다 조각을 각각 7개 / 125개나 소모하는 비싼 스킬인 만큼, 솔 야누스의 의존도가 낮다는 점은 여전히 우수한 장점이다.
- 아케인리버 보스전의 유리함
소마가 뉴비/저자본 유저들에게 자주 추천되는 이유. 소위 검밑솔 이하라고 불리는 보스전에 있어서 상성상 유리하다. S급 이동기인 솔루나 슬래시 덕분에 각종 보스회피에 유리하고, 루시드 2페이즈 및 더스크 정도를 제외하면 엘리시온의 40초 극딜을 넣는 것도 그리 어렵지 않다. 또한 45초 쿨타임의 무적기가 있으며, 무적기가 이동기를 겸하는 점이 검밑솔 보스에서는 오히려 장점이 되는 경우도 많다[15]. 이 때문에 본캐급은 아니더라도 보스돌이용으로 자주 쓰인다.
- 간편한 조작 난이도
사냥과 보스를 막론하고 사용하는 스킬의 수가 많지 않다. 사냥 및 보스 주력기, 그리고 5차 스킬 극딜인 엘리시온을 하나의 스킬 키[16]로 사용할 수 있다. 꾸준히 관리해줘야 하는 버프는 사냥에서 사용하는 코스믹 샤워 정도이며, 보스전에서는 디버프기 트루 사이트와 소환수 스킬 시그너스 팔랑크스를 꾸준히 사용하고, 준극딜 한정 코스믹 오브를 관리하여 코스모스를 사용하는 정도다. 게다가 소울마스터는 부스터와 메용이 패시브화 된 이후로는 4차까지 한두개씩은 있는 무제한 자버프기가 아예 없다. 펫 스킬 등록조차 필요하지 않다는 것은 뉴비에게 큰 장점.
7.2. 단점
- 무적기의 강제 이동 문제
하이퍼 액티브 스킬인 블레이징 어썰트 & 러스터 차지는 무적 판정을 받는 돌진기다. 유일한 무적기가 돌진기라는 점은 검은마법사 이상의 보스에서 포지션이 중요하기에 문제가 된다. 대표적으로 선택받은 세렌의 2페이즈에서 권능을 넘길 때[17], 카링의 3페이즈를 예시로 들 수 있다. 특히, 리스트레인트 링 영역의 강제 탈출 또한 고질적인 문제이다. 해방 이후에는 무적기가 있어서 리레 범위 내에서 극딜을 넣을 수 있지만, 해방 무적이 없다면 무적기를 쓰려다가 극딜 기회를 놓친다. 또한 무적기의 성능이 좋지 못한 것 역시 문제가 된다. 무적기의 돌진 거리가 너무 길며, 사용 시 5초 이내 재사용하지 않으면 안 된다. 그렇다고 무적 시간이 겨우 1회당 1.8초로 긴 것도 아니다.
- 압축되지 않은 극딜
상위권 보스들, 특히 검은마법사 이후 보스부터는 유저 수가 급감하는 큰 이유. 즉, 고자본에게는 추천되지 않는 직업이다. 단시간에 대량의 피해를 욱여넣는 스킬이 아예 없는 건 아니지만, 극딜 시 피해량의 대부분은 엘리시온에서 나온다. 그런데 해당 스킬의 지속시간은 40초 지속이라 15~20초 내외의 극딜 버프 및 특수 스킬 반지와 상극이다. 보통 소울마스터의 극딜은 시전 시간까지 포함해서 엘리시온의 지속시간이 20초 정도 남았을 때부터 코스모스, 소울 컨트랙트(엔버 링크)와 시드링을 준비하는 식으로 진행되는데, 리스트레인트 링의 장판 지속시간은 4레벨 반지 기준 15초에 불과하다. 즉 남은 25초간은 극딜 버프가 없으니 피해량도 뒤떨어지는데, 극딜 타이밍을 재느라 파티원과 합을 맞추기도 어렵다. 6차 오리진 스킬에는 사용 시 최종 데미지 증가가 달려있어서 극딜 시작과 동시에 오리진 스킬을 쓰는 것이 가장 바람직하지만, 엘리시온의 지속시간이 너무 길어서 최종 데미지 버프를 전부 활용하지 못 하기 때문에 엘리시온 극딜 중에 오리진 스킬을 사용하는 실정이다. 이마저도 오리진 스킬의 컷씬이 너무 길어서 엘리시온의 지속시간이 8초가량 낭비된다.
- 낮은 최종 데미지 증가량
자체적인 최종 데미지가 낮은 대신, 폴링 문 효과를 통해 주요 스킬의 공격 횟수(타수)가 2배로 적용된다. 따라서 주력기는 이에 대한 영향을 받지 않지만, 일부 스킬[18]은 폴링 문 효과가 적용되지 않는다. 고유 스킬인 소울 이클립스는 이에 따른 데미지 보정이 있다고 보는 것이 타당하나[19], 공용 스킬의 경우엔 별다른 보정이 없기에 데미지 효율이 떨어진다. 대표적으로 솔 야누스의 원킬컷은 전직업 중 뒤에서 패스파인더, 미하일에 이은 3위로 매우 낮다.(|솔 야누스 원킬컷)
7.3. 기타
- 코스믹 오브 보유량 확인의 불편함
코스믹 스킬을 사용하기 위해서는 코스믹 오브를 몇 개 보유하고 있는 지 확인해야 하는데, 우측 하단의 코스믹 스킬 단축키 UI를 통해서만 확인할 수 있다. 코스믹 오브 충전 및 보유, 소모량에 따른 피해량 혹은 지속시간 변화와 유사한 메커니즘을 가진 직업[20]은 보유량을 확인할 수 있는 UI가 마련되어 있으나, 소울마스터는 별도의 UI가 존재하지 않아 코스믹 스킬 단축키 UI를 통해서만 확인해야 한다. 엘리시온 사용 중에는 부각되지 않는 점이나, 엘리시온을 사용하지 않는 상태에서 코스모스를 사용하거나[21] 사냥 중 코스믹 샤워를 설치해야 할 때 부각되는 특징이다.
- 무기 및 보조무기의 풍부한 매물
두손검 직업으로 히어로, 팔라딘, 카이저와 무기를 같이 사용한다. 소울마스터 자체도 인기직업 이며, 비중이 가장 높은 STR 스탯을 사용하는 직업군인 만큼 좋은 아케인 매물을 구하기도 쉽다. 시그너스 직업군 공통으로 에레브의 광휘를 보조무기로 사용하고 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커는 공격력 옵션을 같이 사용하므로 보조무기 매물도 많다. 또한 보조무기는 무교템이므로 아예 우수한 옵션의 보조무기를 마련하고 여러 부캐들끼리 돌려쓸 수 있다. 나아가 최근 패치 기조는 유니온 챔피언, 챔피언 버닝 등 부캐릭 육성 및 스펙업을 장려하고 있는데, 시그너스 직업군들은 보조무기를 돌려쓸 수 있어서 다른 직업에 비해 스펙업 부담이 감소한다.
8. 육성 가이드
8.1. V 매트릭스
의 스킬 코어 부분을
참고하십시오.8.2. 사냥터
- [5차 전직 이전 사냥터 열람]
- * 10~20: 머쉬맘, 블루머쉬맘, 골렘의 사원
- 20~34: 엘리니아 북쪽 숲[22], 커닝시티 지하철
- 34~42: 와일드보어의 땅
- 42~46: 제1군영
- 46~60: 조용한 습지
- 60~70: 하늘계단
- 70~80: 사헬지대, 조용한 사막
- 80~90: 연구소 C-2
- 90~100 관계자외 출입금지, 하늘 둥지 2 (~110)
- 100~130: 시계탑 최하층
- 130~140: 폐광
- 140~160: 커닝타워 스타포스 몬스터
- 160~170: 또 다른 망각의 길
- 170~180: 지구방위본부[23], 크리티아스[24]
- 180~190: 버려진 발굴지역 2, 4 (~200)
- 190~200: 기계무덤 전 지역, 스카이라인 올라가는 길
추천 사냥터 | |||||
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세르니움 | 세르니움 서쪽 성벽 2, 세르니움 동쪽 성벽 2, 왕립 도서관 제2구역, 왕립 도서관 제4구역 | ||||
불타는 세르니움 | 격전의 동쪽 성벽 2, 불타는 왕립 도서관 제3구역, 불타는 왕립 도서관 제6구역 | ||||
호텔 아르크스 | 무법자들이 지배하는 황야4, 낭만이 저무는 자동차 극장5, 낭만이 저무는 자동차 극장6, 종착지 없는 횡단열차2, 종착지 없는 횡단열차3 | ||||
오디움 | 성문으로 가는 길 4, 점령당한 골목 2, 점령당한 골목 4 | ||||
도원경 | |||||
아르테리아 | 최상층 통로 8 | ||||
카르시온 | 어둠이 내리는 나무줄기 3, 가라앉은 유적지 4[25] |
8.3. 어빌리티
소마가 반드시 뽑아야 할 필수 어빌리티는 없어서 자유도가 높다. 그러므로 모든 직업에 무난한 보공이 첫 줄로 추천된다.- 보스 공격시 데미지 (레전드리 최대 20%)
통칭 '보공'. 가장 무난한 첫 줄 선택지다.
- 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 % 증가(유니크 최대 8%)
통칭 '상추뎀'. 트루 사이트가 적용되기 때문에 보스전에서 데미지 증가 효과를 얻을 수 있다. 2~3째 줄에 주로 뽑는다.
- 버프 지속시간 증가(유니크 최대 38%) 또는 공격력 증가(유니크 최대 21)
통칭 '벞지' 또는 '공격력'. 버프지속시간 증가는 자버프보다는 엔버 링크(소울 컨트랙트)의 지속시간을 늘리기 위해 채용한다. 소마는 5차 극딜 지속시간이 40초로 긴 편인데다, 90초 준극딜기인 코스모스의 지속시간도 15초라서 채용 가치는 충분하다. 공격력 증가(유니크 최대 21) 역시 무난한 딜 증가 옵션으로, 벞지와 공격력 증가 중 먼저 나오는 것을 사용해도 된다.
- 크리티컬 확률 증가(유니크 최대 20%, 유니온 시스템에서 크확을 수급하기 어려운 경우)
통칭 '크확'. 소울마스터의 기본 크리티컬 확률은 50%로 중간 수준이다. 유니온 아티팩트, 유니온 점령 등에서 쉽게 크확을 수급할 수 있으므로 어빌리티에서 크리티컬 확률을 보충할 필요는 없다. 유니온 내실이 부족할 경우에 사용하는 어빌리티.
- 사냥용 세팅 : 메소 획득량 증가, 아이템 드롭률 증가(레전드리 최대 20% / 유니크 최대 15%), 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 8%) 또는 공격력 증가(유니크 최대 21)
광부용 어빌리티다. 메소 획득량 증가가 아이템 드롭률 증가보다 기대수익은 더 높아 일반적으로 메획을 첫째줄에 뽑는 것이 일반적이지만 조각이나 기운을 더 확보하고 싶다면 첫째줄 아획도 괜찮은 선택이다.
- 드랍용 세팅 : 아이템 드롭률 증가(레전드리 최대 20%) / 자유 / 자유
9. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
1차 스킬 | |
<colbgcolor=#eecc8f> 솔라 슬래시 | |
베어주마! | |
태양의 열기로! | |
받아라! | |
루나 디바이드 | |
산개하라. | |
달보다도 차갑게. | |
받아라! | |
2차 스킬 | |
코스믹 매터 | |
태초의 폭발이다. | |
이런 건 어떨까? | |
3차 스킬 | |
코스믹 샤워 | |
더 찬란하게. | |
찬란한 별빛으로. | |
별이여, 쏟아져라. | |
트루 사이트 | |
영혼을 꿰뚫어주지. | |
진실된 의지로! | |
4차 스킬 | |
코스믹 버스트 | |
날뛰어라, 영혼의 탄환이여! | |
이걸로 끝내주마. | |
솔루나 슬래시 | |
침착하게. | |
소울 페네트레이션 | |
침묵하거라. | |
영혼을 관통해주마. | |
하이퍼 스킬 | |
코스믹 포지 | |
찬란한 별빛이여. | |
한계를 넘어서라! | |
블레이징 어썰트 | |
보이지 않을걸? | |
러스터 차지 | |
빛의 속도로. | |
5차 스킬 | |
코스모스 | |
모두 소멸시켜주마. | |
천체들이여, 소용돌이쳐라! | |
엘리시온 | |
(발동 시) 공간조차 베어주마. | |
(발동 시) 네 목숨은 내가 집행한다! | |
(크로스 더 스틱스) 시련을 받아라! | |
(크로스 더 스틱스) 영혼의 검이여. | |
소울 이클립스 | |
(발동 시) 하나가 되는 시간이다. | |
(발동 시) 파멸로 인도해주지.[여] | |
(발동 시) 예견된 운명이다. | |
(발동 시) 종말의 시간이다. | |
(솔루나 디바이드) 이제... 끝이다! | |
(솔루나 디바이드) 단번의 일격으로! | |
6차 스킬 | |
아스트랄 블리츠 | |
이 우주에 숨을 곳이 없다! 이 끝에는...필멸뿐이다! | |
진정한 힘을... 그저 목도해라! | |
내 검에 망설임은 없다. 희망조차 베어주마! | |
삼라만상은 무에서 시작된다. 태초의 힘으로 베어주마! | |
이 우주에 네가 숨을 곳은 없다! 먼지로 돌아가라! |
IGNITION 패치에서 시그너스 기사단이 리마스터될 때 보이스가 추가되었다.
여성 캐릭터 한정으로 '날 너무 오래 바라보면 태양에 눈이 멀어버릴걸?', '달에 소원을 한 번 빌어 봐. 내키면 들어줄지도 모르니까.'라는 대사가 있었다.[27] 그러나 테스트 서버 당시 논란으로 인해 정식으로 적용되지 않았다.
10. 그 외 매체에서
10.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션
11. 여담
- 시그너스 리턴즈에서의 세 번째 개편 대상이었다.
- 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 솔루나 데미지 스킨이 있다.
- 이 직업을 컨셉으로 한 치장 아이템으로 해와 달의 기사 의상세트가 있다.
- 난이도가 제법 쉽고, 원킬컷이나 코강 등 뉴비적에게도 크게 접근성이 낮으면서 딜은 괜찮기 때문에 메이플스토리 직업 중에서 상위 인구수에 속하는 직업이다. 리마스터 이후로 복귀 유저는 물론 신규 유저에게도 소울마스터로 시작하는 유저가 급격히 늘면서 인구수 2위였던 듀블을 가볍게 제치고 만년 1위인 아델을 따라잡았다.#
- 상기한 장점으로 인해 본캐도 인기가 많지만 주간보스돌이용 직업으로는 가히 압도적인 선호도를 자랑한다. 주보돌이 효율이 워낙 좋아 보스돌이로 수익을 내는 작업장에서는 아예 소마만 키워서 메소를 쓸어담기도 한다.
- 소울마스터의 유니온 효과는 HP 증가이다. 일부 물몸 직업과 데몬어벤져에게는 필요한 효과가 될 순 있으나, 정작 소울마스터 본인은 굳이 필요로 하진 않는 옵션이다. 탱커 콘셉이 아닌 건 덤이다.
- 현재 일러스트에서 보이는 금발 여성은 다른 기사단 직업들과 마찬가지로 처음 직업이 공개됐을 때는 일절 존재하지 않았던 캐릭터였다. 그러다가 기사단 직업 5개가 전부 리마스터되었을 때 처음으로 공개된 것으로, 흰색 스타킹을 신은 금발벽안의 고고한 포니테일 여기사란 컨셉이 제대로 꽂혔는지, 폭발적인 인기를 얻고 지금까지 소울마스터를 대표하는 캐릭터로 자리잡고 있다.
- 신 일러스트 공개 당시 묘하게 선택받은 세렌과 비슷한 구도로 나오면서 "선택받은 소마"라는 별명으로도 불린다. 둘 다 태양의 힘을 다루는 검술사라는 공통점이 있는데, 세렌은 태양신인 '미트라'와 일체화 된 상태라는 점, 소울마스터는 태양의 힘 뿐 아니라 달의 능력, 그리고 그걸 넘어서 우주로 나아가는 능력이라는 차이가 있다.[30] 이를 운영진 측도 의식했는지 6차 전직 미리보기 영상에서 소울마스터의 파트에 선택받은 세렌이 시연 대상으로 사용되었다.
- 2차 창작에서는 주로 황안과 청안의 오드아이로 그려지는 경우가 많다.
- 여담으로 소마로 줄여서 부르다 보니, 소드마스터라는 직업으로 잘못 알고 있는 유저들이 심심찮게 있는 편이다.
- 시그너스 기사단의 테마송인 Swear On The Sword를 부른 김세정이 가장 마음에 든 직업이라고 한다. 밝고 강인한 해의 이미지와 은은하고 부드러운 달의 이미지를 동시에 갖고 있는 캐릭터의 특징이, 밝기도 하고 어두운 면을 갖고 있기도 한 자신의 모습과 비슷한 것 같아 매력적이라고 한다. 인터뷰 영상
- 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다. 해당 이미지는 파티원 오리진 스킬 사용 알림 UI에도 적용되었다.
CMS 6차 전직 티저 일러스트 |
- CMS에서 공개된 6차 전직 티저 슬로건 일러스트에도 등장한다.
11.1. 직업 콘셉트 관련
직업 콘셉트가 애매모호하다. 빛의 기사 소울마스터이지만, 햇빛과 달빛[31] 그리고 해와 달에 집중되어 있으며, 영혼과 관련된 것은 스킬 설명에서나 찾아볼 수 있는 설정 정도이다. 또한 빛의 기사와는 거리가 멀어보이는 크로스 더 스틱스 등의 스킬의 존재도 이를 더 부각시킨다. 소울마스터도 콘셉트 재정립이 필요해 보였다. 그러나 리마스터 이후에는 기존의 해와 달에 우주 콘셉트까지 더해지면서 외려 위화감이 배가됐다. 빛의 기사이면서 우주 관련 스킬 이펙트는 어두운 보라색이기 때문이다. 해와 달, 우주 자체는 납득할 수 있어도 빛의 기사 소울마스터라는 이름과는 상호 연관성이 떨어진다.햇빛은 양기, 달빛은 음기로 비유하여 영혼과의 관계성을 역술적인 의미로 덧붙여 해석하는 것과 리마스터 이후 시그너스 스토리에서 미하일을 제외한 소울마스터들은 영혼 그 자체의 힘을 사용하고 코스믹 버스트를 비롯한 일부 스킬 대사에서 영혼이라는 말이 나오는 것을 보면 영혼의 힘을 해와 달, 천체의 모습으로 형상화하는 것일 수도 있다는 해석이 존재하지만, 공식적으로 영혼↔천체 간의 연관성에 대한 부연설명이 부족하다.
소울마스터의 컨셉이 애매모호해진 원인은 미하일이 유력하다. 최초 출시된 소울마스터는 노란 색깔의 검기를 사용하는 명백한 "빛의 기사" 컨셉이였으나, 후에 미하일이 출시되며 소마의 스킬들을 그대로[32] 베껴가 서로 다른 직업이 동일한 스킬을 사용하는 상황이 되었다. 이 때 시그너스 리턴즈를 받았고, 소마는 빛의 기사 컨셉을 유지는 하되 미하일과 이펙트적 차별화를 위해 햇빛과 달빛 컨셉을 부여받게 된 것. 미하일과 차별화되긴 했으나 기존의 소마 스킬들을 미하일이 사용하고 정작 소마는 새 컨셉을 부여받아 스킬을 빼앗긴 꼴이 되고 말았다. 다만 이때까지는 빛의 기사 컨셉도 유지하여 버프 스킬들에서 기존의 노란 이펙트를 볼 수 있었으나, 버프 스킬들이 간소화되고 이그니션 리마스터까지 받으며 우주 컨셉이 추가되는 등 빛의 기사 컨셉은 희미해졌다. 게다가 미하일 또한 리마스터를 받으며 초창기 소마의 흔적은 게임 내에서 찾을 수 없게 되었다.
미하일에게 뭘 배운 건가 싶을 정도로(...) 상호간의 공통점이 거의 없다. 게다가 빛의 기사단이면서 스킬 설명과는 달리 성 속성을 가지는 것도 아니다.[33] 이 점을 의식했는지 미하일의 5차 스킬 중 하나인 소울 라이트 슬래시는 크로스 더 스틱스와 유사하다.
이 부분에 대해서는 22년 여름 시그너스 리마스터 패치와 함께 설정이 정립되었다. 딱히 한 직업군이나 엘리멘트에서 분화되지 않는 다른 기사들과 달리 영혼의 엘리멘트인 소울을 다루는 기사는 두 분류로 분화되는데, 이 중 자신의 영혼을 벼려내어 여제를 수호하는 사명을 부여받은, 빛의 힘을 다루는 단 한 명의 기사가 바로 미하일이고, 그 휘하의 나머지 기사단원들은 영혼 그 자체의 힘을 집중적으로 다루는 또다른 빛의 기사인 소울마스터가 된다는 설정이다.
결국 소울마스터의 정체성은 해와 달, 빛, 햇빛, 달빛, 우주(공간) , 별[34], 영혼에 있다고 할 수 있다. 직업 하나에 다 담기에는 많은 양이지만, 화려하고 아름다운 스킬 이펙트가 만회하고 있을 정도로 스킬 이펙트에 대한 평가는 좋다.
12. 관련 문서
13. 둘러보기
메이플스토리의 13~17번째 직업 | ||||
바이퍼 캡틴 | → | 시그너스 기사단 | → | 아란 |
[1] 기사단 직업군 공용 보조무기[2] 공식 홈페이지 직업 소개[3] 예를 들어, 오디움의 점령당한 골목2와 같은 경우, 1~2층 젠은 소마가 점프-주력기로 처리하고 3층 젠은 황혼이 맡는 방식이다.[4] 시그너스 기사단의 공용 스킬인 초월자(=여제) 시그너스의 축복도 함께 사용한다.[5] 소울 이클립스의 지속 시간 종료 전, 한번 더 누를시 발동되는 스킬.[6] 하이퍼 스킬 강화를 통해 추가로 방어율 10%p 추가 감소, 지속시간 20초 추가, 속성내성 10% 감소 효과를 얻을 수 있다.[7] 에르다 노바는 코어 슬롯을 차지하며, 재사용 대기 시간을 줄이기 위해서는 코어 강화가 필수적이기 때문이다.[8] 1층 우측, 2층 좌측[9] 이러한 점은 유사한 보스인 감시자 칼로스에게서도 동일하게 나타난다. 그러나 난이도가 올라가면 각종 복잡한 패턴이 난무하는 칼로스에 비해 패턴이 단순하여 본 단점이 잘 부각되진 않는다.[10] 라우드 러쉬/사일런트 무브에는 순간이동 판정이 없어서 발생하는 피격뎀이다.[11] 원본과 하이퍼 스킬은 합적용된다.[12] 소울 이클립스 지속 중 한번 더 소울 이클립스를 써서 발동[13] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가[14] 5차 스킬이 모두 쿨타임인 경우, 주력기인 솔라 슬래시&루나 디바이드를 사용[15] 진 힐라에서 장거리에 있는 제단을 풀 때, 데미안에서 초월석을 유인하고 극딜 타이밍을 가질 때 등에서 유용하다.[16] 솔라 슬래시&루나 디바이드[17] 솔플 시에는 어차피 무적이라서 상관없지만, 파티격시에 큰 단점이 된다.[18] 소환형 및 5차 스킬. 소울 이클립스, 팔랑크스, 스인미, 크오솔 등[19] 폴링 문 효과가 적용되는 스킬은 8타 이상 넘어가면 타수 한계로 15타까지만 적용되어 총 타수가 감소한다. 그래서 소울 이클립스 막타(솔루나 디바이드)는 타수 증가에 영향받지 않는다.[20] 아델, 블래스터 등[21] 엘리시온은 180초 주기이고 코스모스는 90초 주기이기에, 한 번은 엘리시온 없이 단독으로 사용해야 한다.[22] 커즈아이 ~ 서전아이 지역[23] 스펙이 된다면 지구방위본부 스타포스 사냥터에서 190 ~ 200까지 죽쳐도 된다.[24] 스타포스가 140 이하일 경우.[25] 최상층 통로 8과 비슷한 지형이다.[여] 여성 소울마스터 한정.[27] 1분 50초 정황상 해와 달을 소환하는 스킬인 라이징 선과 폴링 문의 시전 대사로 추정된다.[28] 함께 등장한 캐릭터로는 아델, 라라, 썬콜, 엔버가 있다.[29] 정작 엘 클리어의 성우인 정유정은 플레임위자드를 맡았다.[30] 이 우주를 다루는 능력 때문에 일론마스터라는 별명도 생겼다.[31] 핵심 스킬인 라이징 선, 폴링 문의 스킬 설명에 의하면, 햇빛과 달빛의 힘을 검에 받아 올린다고 되어 있다. 빛이 언급되는 스킬은 이것뿐이다.[32] 그것도 전직 차수가 1차씩 빨랐다. 소마의 2차 스킬인 소울 블레이드를 미하일은 1차부터 사용하는 식.[33] 미하일도 스킬 이펙트와 달리 성 속성이 아닌 물리 속성을 가진다.[34] 코스믹 샤워 스킬 한정. 5차 스킬 수식어도 유성이다.