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아크(메이플스토리)


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직업
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아크
Ark
파일:Artwork_Ark.png
프로필
<colbgcolor=#c65a3d> 나이 170세 이상[1]
성별 남성
이명 괴물이 된 소년
하프 스펙터
종족 하이레프
직업 계열 해적: 레프
업데이트 일자 2018년 1월 4일
(ARK 업데이트)
성우 심규혁(男)[2]
우정신(女)[3]
파일:대한민국 국기.svg
후쿠야마 쥰(男)[JCV]
나가쿠 유키(女)[JCV]
파일:일본 국기.svg
변강(男)[6] 파일:중국 국기.svg
주 무기 너클
보조 무기 패스 오브 어비스
주 스탯 STR(힘)
부 스탯 DEX(민첩)
테마곡 1
운명의 날 (Doomsday)[7]
테마곡 2
추억 (Recollecting)[8][9]
테마곡 3
Specter[10]
표기
GMS/MSEA Ark
JMS アーク
CMS 影魂异人(영혼이인) / 亚克(야커)
TMS 亞克(아극) / (야커)
전직 이펙트
파일:메이플 아크 전직 이펙트.gif

1. 개요2. 설명3. 기본 외형
3.1. 스탠딩 일러스트
4. 스토리 캐릭터로서
4.1. 스토리 및 퀘스트4.2. 성격 및 캐릭터4.3. 인물 관계4.4. 홈 타운: 베르딜
5. 실제 게임 캐릭터로서
5.1. 역사5.2. 성능
5.2.1. 스킬 목록5.2.2. 운용
5.2.2.1. 사냥5.2.2.2. 보스
5.2.2.2.1. 공략
5.2.3. 스펙
5.3. 평가
5.3.1. 장점5.3.2. 단점5.3.3. 기타
5.4. 육성 가이드
5.4.1. 사냥5.4.2. 주의점5.4.3. 어빌리티
6. 그 외 매체에서7. 여담8. 관련 문서9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
파일:아크 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트
지켜내겠어... 괴물이 된다 하더라도!
메이플스토리의 캐릭터.

2. 설명

2018년 1월 4일 패치된 하이레프족이자 엔젤릭버스터에 이어 그란디스 출신 두 번째 해적 직업군의 신규 직업이다. 레프와 스펙터를 오가는 하프 스펙터 컨셉을 가지고 있다.

이름의 어원은 노아의 방주를 뜻하는 아크(Ark)로 캐릭터의 컨셉이나 스토리의 행적을 감안한다면 묘한 부분. 아크가 사막에서 크리스탈 장치를 활용해 베르딜을 떠날 수 있게 해주고 카라반의 편에 서서 하이레프에 맞서 싸운것으로 볼 때 카라반 입장에서는 베르딜에서 죽을 수 밖에 없었을 자신들을 구원해준 방주와도 같은 존재였을 것이다.

3. 기본 외형

파일:ArkMale.png 파일:ArkFemale.png
남성 여성
<colbgcolor=#340200> 성형
아크 얼굴
헤어
바브드 레프 헤어
장비
전신 낡은 하이레프 제복
신발 낡은 하이레프 군화

일러스트도 그렇고, 도트 또한 이전에 혹평을 받았던 일리움과는 달리 잘 나온 편이다. 헤어랑 성형 모두 잘 뽑혀서 마네킹에 저장하거나 굳이 바꾸지 않겠다는 유저들도 존재한다. 특히 남아크의 경우는 성형, 여아크는 헤어가 범용성이 높고 인기도 좋다.

일러스트와 블랙 프로모션 비디오에서는 회색 - 노란색의 오드아이지만, 도트와 인게임 애니메이션에서는 회색 - 분홍색이다.

3.1. 스탠딩 일러스트

파일:아크 스탠딩 일러스트.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트.png
남성 여성
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파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-놀람.png
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파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-찌릿2.png
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파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-찌릿2.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-곁눈.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-미소.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-곁눈.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-미소.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-고통.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-분노.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-고통.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-분노.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-활짝.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-활짝.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-부릅.png
과거 모습
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-멍.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-슬픔.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-멍.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-슬픔.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-미소2.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-삐짐.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-미소2.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-삐짐.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-찌릿3.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-빠직.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-찌릿3.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-빠직.png
}}} }}} }}} ||

4. 스토리 캐릭터로서

4.1. 스토리 및 퀘스트

그란디스 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어납니다. 아크는 혼란한 상황 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투합니다.

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4.2. 성격 및 캐릭터

"너, 무지 착한 녀석이군."[11]
카데나
기억을 잃은 상태에서도 자신을 묶어둔 의문의 인물들인 카라반들과 대치하는 게 아니라 자신이 도망치는 것 부터 고려했을 정도로 예의와 상냥함을 가졌다. 다르모어가 일으킨 전쟁의 실상을 알고 경악하며 종족을 배신하고 자신에게 소중한 사람들을 지키려는 것을 보면 각성 후 일리움과 꽤 비슷하다.

펜릴의 말에 의하면 유리같은 섬세한 내면을 지녔다고 한다. 아크를 만나는 고령의 인물들은 모두 아크를 선량하다고 느꼈으며 아크 본인 또한 만나는 사람들을 제대로 판단하며 선행을 베푼다.

군 시절 계급은 소위였다.[12]

프란시스와 만났을 때도 자신들이 어둠의 조직이며 에델슈타인을 쥐락펴락한다고 하자, 아크는 일단 좀 맞자며 프란시스에게 한 대 먹인다. 이후 프란시스가 도망치자 본질이 악한 자는 아닌 거 같으니 자신이 한 말의 무게를 느끼고 제대로 반성하기를 바란다고 나왔다. 자신을 위해서라면 악행도 마다하지 않는 일부 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 착한 축에 들어간다.[13]

헬리시움 퀘스트를 진행하다 보면 카이저를 제외한 다른 그란디스 직업을 만나는데, 카데나는 아예 경계심으로 얼룩진 상태였고,[14] 일리움도 아크를 친근하게 대하지는 않는다. 그런데도 아크는 '우리가 저지른 짓이 많으니까, 그들도 우리를 비난하거나 경멸한다.'라는 식으로 반응한다.[15]

이러한 본체와는 달리 몸 속에는 스펙터로서의 인격이 존재하며 본래의 아크에게서 나온 건지 아니면 외부에서 들어온 건지 알 수 없지만 이쪽은 말투가 꽤나 거칠고 본체인 아크를 자주 약올린다. 호시탐탐 몸을 빼앗으려 하기 때문에 아크도 엄청 싫어한다.

스펙터의 힘을 사용할 때마다 강한 파괴충동에 집어삼켜지며 스펙터화된다. 그런데 그가 스펙터로 변한 모습은 다른 흔해빠진 스펙터들과는 다르게 생겼다.[16]

기억을 잃기 전의 모습을 보면 알베르에게 장난도 치고 삐지기도 하는 나름 그 나이대 소년들과 다름없는 성격이다. 하지만 전쟁을 겪으면서 배신감, 절망, 무력감, 증오같은 감정이 그를 옭아매며 지금의 성격이 된다.[17]

사관학교 시절 성적은 만년 턱걸이에 낙제생이었다고 언급되었으며[18], 졸업 후에는 소위로 임관하였다. 기억을 잃은 상황에서도 전시라는 상황 속에서 곧바로 침착해지거나 전략안을 내놓은 것을 볼 때 제대로 군사교육과 전투훈련을 한 것을 알 수 있다.

하이레프의 상부에는 오래전에 죽은 것으로 알려져 있었는지 본편에서 아크가 활개치자 살아있었나...라고 반응했다.

괴물이 된 소년이라 묘사되었지만 레프는 인간과 나이가 전혀 다르다. 우든레프인 일리움이 153세로 마법학교 학생인 것을 생각하면, 사관학교를 졸업한 아크는 그보다 나이가 많을 것이다. 다만 공식에서 아크를 소년이라고 확정했으니 성인은 아닌 걸로 보인다. 대략 170쯤 되는걸로 추측된다.[19] 만약 180살이면 메이플 월드에서는 18살이며 성인으로 인정하게 된다.[20] 현재 그란디스 직업군들 중에서 아델 다음으로 최연장자다.[21][22] 다들 하나같이 꼬맹이들이다 보니 그런 모양. [23][24]

아보리스 함락이 검은 마법사 봉인보다 시점이 앞인데 아크가 하이레프의 승리에 대해 몰랐으니 300년 이상 잠들어 있었던 셈. 잠든 시간까지 포함하면 대략 500세 정도로 추측된다.[25] 간단히 정리하면 잠든 시간을 포함하면 500세, 제외하면 170세 쯤 된다.

수백 년이라는 세월 동안 심연을 떠돈 탓인지 수백 년 간 나이를 먹지 않았다.

종족은 남성 하이레프이다. 신체적 특징으로는 오드아이[26]괴물화 된 왼팔, 또, 이로 인해 하이레프 족이 원래 가지고 있어야 하는 마법날개를 잃었다.[27][28]

데몬과 비슷한 점이 많은 캐릭터로, 외형이 적발의 남성이며, 원래는 적 세력 소속이었지만 을 배신하고, 전향하였으며, 모종의 이유로 오랜 기간 동안 잠들었다가 다시 깨어난 후 그곳에서 만난 새로운 인물들[29]과 동맹을 맺고 그들의 조력자가 되어주었으며, 이후 과거의 잘못을 반성하면서 죗값을 갚기 위해 고군분투하고 있고,[30] 자신에게 있어 가장 소중한 사람과 적으로서 재회하기도 한다.

호영 스토리에서는 디멘션 게이트에 관한 글을 쓴 익명의 청년 A로 나온다.

아델과도 비슷한 점이 많은 캐릭터로, 아델과 같은 하이레프 출신이며 많은 시간동안 전장에서 누볐고 라이벌에게 패배하여 오랜시간 유폐되어 있다가 깨어난 것 까지 똑같다. 그러나 아델은 베로니카가 하이레프 신왕을 배신하여 제른 다르모어 세력이 에인헤랴르(아보리스 신왕전의 문)를 공격할 때 아델은 하이레프 신왕을 '배신하지 않고' 끝까지 제른 다르모어 세력에게 맞서 싸웠으나 결국 패배하였고, 아크는 베르딜에서의 일을 보며 하이레프의 전쟁은 옳지 못하다고 판단하여 전쟁을 멈추게 하고자 아크가 먼저 '배신하여' 림보 준장이 그를 저지한 점에서 차이가 난다. 결과적으로 아델이 나오기 이전 서로 동질감이 많다고 평가되었던 아크와 데몬보다도 더욱 동질감이 많은 캐릭터다.

4.3. 인물 관계

4.4. 홈 타운: 베르딜

베르딜 참조.

5. 실제 게임 캐릭터로서

AWAKE 패치 이후 기준
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★☆☆
그란디스의 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어납니다. 아크는 혼란한 상황 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투합니다.
마법과 체술이 융합된 하이레프 제식 격투술을 사용하는 레프 상태와 심연으로부터 강력한 힘을 얻는 스펙터 잠식 상태를 자유롭게 오가며 다양한 스킬을 구사할 수 있습니다.

5.1. 역사

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5.2. 성능

5.2.1. 스킬 목록

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5.2.2. 운용

5.2.2.1. 사냥
피로도는 다른 직업들에 비해 높으나, 소수의 공격 스킬을 제외하면 다들 범위가 깡패라고 해도 무방할 정도로 넓고 퍼뎀도 높아서, 필드가 조금 좁다 싶으면 손쉽게 휩쓸어버릴 수 있다. 그러나 고레벨이 될수록 재사용 대기시간이 달린 여러 스킬을 순차적으로, 상황과 '스킬 빌드'에 맞춰서 사용해야 한다는 게 발목을 잡는다.[37] 특히 기억의 늪 모라스부터는 타 유저들의 빌드를 참조해야 원활한 사냥을 할 수 있다. 피로도가 높고 재사용 대기시간 붙은 스킬이 많아서 소위 말하는 '뇌빼기' 사냥은 어지간히 숙련된 게 아니면 힘들다. 아래는 일반적으로 아크의 스킬 빌드를 짤때 스킬을 분배하는 방법이다.

맵 장악력이 좋은 세 스킬을 분배해 필요에 따라 한두개 스킬을 더 사용한 뒤 상태를 스위칭하며 한사이클당 2젠컷을 하는것이 아크의 사냥 패턴이다.
5.2.2.2. 보스
아크 운용 시에 가장 중요한 점은 플레인/흉몽 캔슬을 익혀두는 것이다. 재사용 대기시간이 존재하는 2~4차 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처, 멈출 수 없는 충동/본능, 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림, 어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈은 원래 강제이동이 동반되는 스킬들이지만, 플레인 차지드라이브/끝나지 않는 흉몽을 쓴 직후 연계해서 사용하면 움직이지 않고 제자리에서 말뚝딜이 가능하다. 연계 방법은 플레인/흉몽키를 누른 후 쿨 달린 스킬들을 눌러주는 것. 이를테면 다음과 같다.
플레인/흉몽 → 스칼렛/상처 → 플레인/흉몽 → 충동/본능 → 플레인/흉몽 → 거스트/굶주림 → 플레인/흉몽 → 어비스/혼돈
이런 식으로 2~4차 주력기들의 주기가 돌아올 때마다 주력기 → 미스틱 아츠 또는 인스팅트 아츠 순서로 연계를 꾸준히 해주면 된다.

아크는 엄연한 연계직업으로, 깡으로 플레인/흉몽만 쓰는 것보다 연계를 할 때 잠재력을 온전히 발휘 할 수 있다. 연계를 해야지 4차 스킬인 전투광란의 효과를 받아 공속이 빨라져서 타수가 늘어나기 때문. 연계를 했을 때와 안 했을 때의 딜 차이는 최종데미지 20% 가량된다.# 게다가 연계를 해야 5차 극딜기인 '영원히 굶주리는 짐승'을 빨리 발동시킬 수 있기 때문에 실전에서 연계는 필수이다.
연계는 처음 사용하면 손이 꼬여서 자기 멋대로 튀어나가다가 보스 패턴에 맞아 죽을 수 있으니 연습이 필요하다. 사실 숙련자도 간혹 실수하거나 서버렉 때문에 연계 도중 급발진해서 맞아죽는 경우가 많기 때문에 생존을 위해서는 상황에 따라 적당히 보스 눈치를 보면서 연계해주는 편이 낫다. 플레인/흉몽 캔슬 연계에 대해 더 자세히 알고 싶으면 아크 캔슬 강의를 참고. 연계팁으로는 키보드 재입력 시간과 반복속도를 가장빠름으로 설정해놓으면 연계가 더 부드러워지고 멋대로 튀어나가는 경우도 줄어든다.#
또 다른 팁이라면 3차 스킬인 '돌아오는 증오'는 스펠 불릿처럼 자동으로 쓸 수 있긴 하지만, 컨트롤에 충분히 익숙해지고 여유가 된다면 스킬창에 올려두고 매 주기마다 수동으로 쓰는 것을 추천한다. 자동으로 사용하면 징표가 찰 때마다 무조건 자동으로 나가서 편하긴하지만 대신 멋대로 나가는만큼 빗나갈 가능성도 높고, 무엇보다 자동으로 설정하면 사출량이 12개에서 8개로 제한되어서 인피니티 스펠 극딜 타임 때[38] 딜 손실이 조금 있기 때문.
5.2.2.2.1. 공략

3페에서는 발판이 사라짐과 동시에 굶짐이와 같은 설치형 극딜기가 사라지는 것을 조심해야 한다.

* 거대 괴수 더스크
무난하다. 다만 낙하물이 존재해 평소에도 극딜 시 조심해야 하는데, 낙하물에 맞아 기절 또는 빗나감 상태이상에 걸리면 극딜이 통째로 날아간다. 공포 패턴에서는 각종 무적기를 활용하면 생존은 쉽다. 눈이 열렸을 때에도 기동성을 활용해 촉수에 올라가기도 쉬운 편이며, 레이저 패턴에서는 흡수되는 것을 스펙터 상태의 체공을 이용해 어느 정도 파훼할 수 있다.

* 진 힐라
유리하다. 다만 체력을 소모하는 스킬이 많아 위험한 상황에 자주 처하기도 한다. 그러므로 데카를 1개라도 아끼기 위해 체력 소모 스킬은 거의 항상 제단을 풀고 사용하는 편이며, 바인드가 씹힐 수도 있는 진힐라 패턴 때문에 굶짐이가 자주 증발한다. 다만 체공 스킬과 뛰어난 기동성 덕에 X축으로 빠르게 이동할 수 있어 공중에서 실을 안전하게 맞을 수 있으며 초록색, 보라색 뼈파동을 멀리 떨어져서 파훼할 수 있다는 장점이 있다. 또, 파란 바인드 막타 때에 충동을 활용하면 패턴에 피격되지 않을 수 있다. 스펙터 상태의 체공도 패턴 파훼에 유리하다.

5.2.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#c65a3d>무기 상수1.7너클
공격 속도7단계
8단계[A]
기본 너클 공격속도 5단계, 너클 부스터 +2단계
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계 증가)[44]
숙련도90%20% - 너클 마스터리 +50% / 너클 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능패스
공격 관련
능력치 수치 공격 및 상승 요인
주 스탯 - 힘+60피지컬 트레이닝 +60
부 스탯 - 민첩+0관련 스킬 없음
공격력+110
+140[A]
+170
+200
미스틱 아츠 마스터리 +20, 너클 마스터리 +20, 너클 엑스퍼트 +30, 융합 완성 +40
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격력 +30 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
스펙터 잠식 상태 시 공격력 +30 증가
데미지기본 0%
+11%
+31%[A]
+51%
(+8%)(+10%)
무아 +11%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 데미지 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
컨텍트 카라반 +8%[47]
레이스 오브 갓 +10%
보스 데미지+30%
+60%[A]
+90%
융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 보스 공격 데미지 30% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
최종 데미지38.6%너클 마스터리 5%×융합 진행 10%×전투 광란 20%
몬스터 방어율 무시30%
44%[A]
56%
융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 방어율 무시 20% 복리 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 방어 및 상승 요인
방어력+250미스틱 아츠 마스터리 +250
상태 이상 내성+40융합 진행 +40
모든 속성 내성+16%융합 진행 +16%
회피율+25%[A]
+38%
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 회피율 +25% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 거스트 차지드라이브 효과 두배로 적용
스탠스100%미스틱 아츠 마스터리 +50%, 융합 완성 +50%
슈퍼 스탠스가능[51]스펙터 모드 (하이퍼 스킬: 스펙터 잠식 - 인핸스 습득 시 가능)
어비스 차지드라이브 시전 동작 중 슈퍼스탠스
스칼렛 차지드라이브 이동 중 슈퍼스탠스[52]
거스트 차지드라이브 이동 중 슈퍼스탠스[53]
멈출 수 없는 충동 이동 중 슈퍼스탠스
MP 가드 여부불가능없음
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-50%융합 개시 -30%, 융합 완성 -20%
최대 HP 비례 피해 감소0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 크리티컬 및 상승 요인
크리티컬 확률35%
55%[A]
75%
기본 크리티컬 확률 5%, 융합 진행 +20%, 융합 완성 +10%
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초동안 크리티컬 확률 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 데미지30%너클 엑스퍼드
최종 평균값165%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+20%융합 개시 +20%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복(1%)

(2%)

(3%)

(5%)[55]
끝나지 않는 흉몽 적중 시 1% 회복

지워지지 않는 상처 적중 시 최대 HP의 2% 회복

걷잡을 수 없는 혼돈 적중 시 최대 HP의 3% 회복

채워지지 않는 굶주림 적중 시 최대 HP의 5% 회복
스킬 코스트HP / MP
최대 MP 증가+20%융합 개시 +20%
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복0%없음
회복 포션 효율0%없음
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도125%
145%[A]
165%
미스틱 아츠 마스터리 +25
(플레인 차지드라이브 적중 시 60초 동안 이동 속도 +20 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 플레인 차지드라이브 효과 두배로 적용
최대 이동 속도165%기본 140%, 미스틱 아츠 마스터리 +25
점프력120%미스틱 아츠 마스터리 +20
더블(트리플) 점프미스틱 리프
인스팅트 리프
더블 점프
스펙터 잠식 상태에서는 트리플 점프 가능
상단 점프미스틱 리프상향 이동 가능[57]
일정 거리 이동스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처사용시 전방으로 일정거리 돌진 / 점프 사용시 텔레포트 판정
기타 이동기멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능
인스팅트 리프
대각선 방향으로 상단,하단 이동 가능 / 텔레포트 판정

일정 시간 공중 비행 가능
1:1 공격 기술 관련[58]
능력치 관련 스킬
데미지1:1 기술 없음
사거리1:1 기술 없음
타겟 수1:1 기술 없음
공격 횟수1:1 기술 없음
공격 속도1:1 기술 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가없음
재사용 대기시간없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격없음관련 스킬 없음
넉백없음관련 스킬 없음
끌격거스트 스펠 불릿 - 착탄 지점 주위의 적을 착탄 지점으로 끌어당김
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기스펠 불릿
다가오는 죽음
깨어난 심연
레프 모드(자동 모드 적용 시)
스펙터 모드(온 오프 스킬)
스펙터 공격(HEXA 매트릭스 깨어난 심연 코어 활성화 후)
보조 공격기없음관련 스킬 없음
도트 데미지없음관련 스킬 없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소없음없음
버프 불능없음없음
버프 해제없음없음
버프 무시스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오, 황홀한 구속, 끝없는 고통
기어 다니는 공포, 심연의 공포, 근원의 기억
공격 반사로 인한 피해를 입지 않음
공격 반사 상태에 적에게도 피해를 입힘
행동 불능황홀한 구속, 가장 오래된 심연황홀한 구속, 1명의 적을 최대 20초간 행동 불능 상태(재사용 대기시간 120초).
가장 오래된 심연, 발동시 절대로 행동 불능 상태(재사용 대기시간 360초)
무적기어 다니는 공포, 근원의 기억, 가장 오래된 심연키다운 시 최대 5초 동안 무적 효과 가능
(단 0.5초당 최대 HP 2% 소비하여 5초동안 풀차징 시 최대 HP 20% 소비)
근원의 기억 - 공격 중 무적.
가장 오래된 심연, 액티브 스킬, 공격도중 무적효과. (재사용 대기시간 360초)
부활없음없음
사망 1회 방지없음없음
기타없음없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%없음
회피 후 버프없음없음
공격 반사불가능불가능
기타없음없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬무아[59]일리움의 링크 스킬처럼 중첩식이지만, 단순히 공격만 하면 되기에 어느 직업이 사용하건 일정한 효율을 보인다. 대신 중첩이 축적되는 속도가 느린 편이라 중첩이 한 번 끊기면 복구하기 힘들다는 단점도 있다.
공격대원 효과힘(STR) 5/10/20/40/80 증가평범한 전사 직업군과 STR 해적을 위한 효과다.

5.3. 평가

변신(스펙터) 상태일 때의 극딜 화력이 출중하지만, 내구도가 낮고 조작 난이도가 어려운데다 평딜이 다소 뒤떨어진다. 무엇보다도 공격 범위나 피해량 등 변신과 비변신(레프) 상태의 성능 격차가 커서 이를 메우기 어렵다.

5.3.1. 장점

5.3.2. 단점

2차 마스터리 코어로 지워지지 않는 상처VI에 돌아오는 증오가 강화되는 패시브가 추가됨으로서 돌아오는 증오를 무조건 수동으로 발동해야 하도록 바뀌게되어, 자동모드 사용에 익숙하다면 수동모드로 딜 사이클을 재구성해야할 필요가있다. [62]

5.3.3. 기타

5.4. 육성 가이드

5.4.1. 사냥

강원기 체제의 신 캐릭터답게 좋은 기동성을 바탕으로 어지간한 맵들은 자유롭게 누비며 어마어마한 범위기로 사냥터 몹을 정리해버리는 직업. 상단 점프를 보유하고 있으며 이동기가 뛰어난 데다 스킬 범위까지 우수한 편이라서, 위아래로 길쭉한 극히 일부 맵을 제외하면 광활한 맵, 직선형, 복층형 등등 맵을 거의 가리지 않고 평균 이상의 효율을 보인다.

과거 혼돈과 충동의 범위 및 재사용 대기시간 너프 전에는 고작 2차 전직부터 4초 주기의 가공할만한 범위기를 사용하고, 4차 이후엔 타직업 5차 스킬에서나 볼법한 광역기를 난사하는 직업으로 모두를 경악하게 하였지만, 너프 이후로는 이전만큼 뛰어난 맵 장악력을 보이지는 못한다. 그럼에도 2차부터 어지간한 직업들의 한차수 높은 전직 만큼, 때로는 그 이상의 범위기들과 사냥능력을 갖추기 시작하기에 200까지의 육성이 매우 쉬운 축에 속한다.

5차 스킬 중에서 사냥에 기용하는 스킬은 '인피니티 스펠'과 '새어나오는 악몽/흉몽'으로, 인피니티 스펠은 비록 풀강 기준으로 40% 남짓의 가동률이지만 쏟아져나오는 스펠들로 단숨에 아크를 사출기 직업으로 만들어 사냥터 몹 정리에 요긴하게 사용되며, 새어나오는 악몽/흉몽은 매우 넓은 범위와 레프/스펙터 상태의 쿨이 따로 돌아간다는 점을 이용해 5차 이후 사냥 빌드의 최중요 스킬로 자리잡는다. 근원의 기억도 나름 사용되긴 하는데, 맵에 따라서 크게 마릿수 손해를 보지 않으며 10초간 쉴 수 있다는 점이 의외로 많은 유저들에게 호평받고 있다. 손이 바쁜 아크인 만큼 3분마다 돌아오는 10초 남짓의 쉬는 시간이 생겼지만 2분주기가 되며 지속시간이 5초가 되며 쉬는 시간이 줄었다. [68]
하지만 헥사 매트릭스로 가장 오래된 심연 스킬이 등장하면서 근원의 기억과 타이밍을 잘 맞춘다면 6분마다 45초 동안 쉴 수 있다.

5.4.2. 주의점

아크를 육성할 때 가장 유의할 점은, 능동적인 변신이 가능한 만큼 사냥 시에 게이지를 계속 유지하도록 잠식 제어를 통해 레프 상태와 스펙터 상태를 수시로 전환해야 한다는 점이다. 즉, 스펙터 상태에서만 신나게 사냥하다 끝나고 현타가 와서 나머지 시간은 게이지를 채우는 식으로 운용하면 안되고, 게이지를 상시 유지하면서 레프 상태에서 처리할 구간, 스펙터 상태로 처리할 구간을 나누는 빌드를 짜는 것이 매우 중요하다.

실제로 아케인 리버 구간 이후의 사냥터 빌드를 세울 때, 한 사이클이 끝난 이후 스펙터 게이지가 조금이라도 닳아있으면 실패한 빌드로 취급한다. 그것이 누적되어 언젠가 게이지 고갈 상태가 되면 당연히 빌드가 돌아가지 않을 뿐더러, 원하는 마릿수도 절대로 먹지 못하기 때문이다.

5.4.3. 어빌리티

어빌리티를 무난하게 가겠다면 어빌리티를 타지 않는 아크 특성상 첫줄은 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가가 가장 좋은 선택이다. 공격 속도 1단계 증가는 자력 풀공속(2등급)에 도달 가능하니 없어도 되며, 주력기의 타겟 수가 6명으로 준수하여 다수기 타겟 수 1 증가 어빌리티도 필요없다.[69]

첫줄을 뽑은 뒤에는 게임을 즐기는 취향에 따라 나뉜다. 일반적인 경우라면 모두의 국민 옵션인 상태이상 추가 데미지, 크리티컬 확률을 챙기는 것이 가장 이상적이며, 보스보단 사냥을 우선할 경우 메소 획득량 증가 및 아이템 드롭률 증가를 고려해도 좋다. 스펠 원킬컷을 위한 일반 몬스터 데미지, 스펠 버프 지속시간을 조금이나마 늘리기 위한 버프 지속시간도 나쁘지는 않지만, 크게 추천할만한 옵션은 아니다.

6. 그 외 매체에서

7. 여담

파일:ARK_JMS.png
아크 테마곡 Clock
記憶を見つめて その指に触れて
時よりも深く 深い底
瞬くにつれて また時を止めて
どこまでも浅い 浅いような事も

ゆらり今 揺れる言葉だけ
君に送るから
心の奥底 を知りたいだけ

胸が苦しいと 何も出来ないと
どこまでも遠く揺れる
人が苦しいと 胸が苦しいと
思う理由を教えてほしいから
その先を 君と見てたいから

歩き出したこと 忘れていたこと
見つめるほどたった 遠い過去
僕らのゆく道 これからの話
何かが見つかるまで いたいんだろう

ゆらり今 重なる思いを
僕が話すから
心の奥底 を教えてよ

君を知りたいと 胸が知りたいと
どこまでも遠く揺れる
胸が苦しいと 僕が苦しいと
思う理由に意味などないんだよ
その先に君がいるのなら

君を知りたいと 胸が知りたいと
いつまでも遠く揺れる
忘れたくないよ 君を見ていたいよ
いつかまた 今を描いてる
この今を君と見れなくても
痛くても

胸が苦しいと 何も出来ないと
どこまでも遠く揺れる
人が苦しいと 胸が苦しいと
思う理由を教えてほしいから
その先を君と見ていたいから
}}}
파일:15365722943228.jpg
파일:DqUVhGEUcAAGPJ9.jpg
파일:20190202_100354.jpg
파일:GMS8.png
파일:아크 설정화.png

8. 관련 문서

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9. 둘러보기

메이플스토리의 40번째 직업
일리움 아크 패스파인더

[1] 일단은 스토리 내에서 사관학교를 졸업했다고 한다.[2] 차원의 도서관에서 (남성) 역을 맡았으며 키네시스남성 라라도 중복으로 담당했다. 목소리톤을 비교했을때 키네시스가 좀 더 가늘고 여린 소년톤이며 라라는 아예 장난꾸러기 아이 같은 스타일이다. 또한 제로 스토리에서 여러 NPC도 맡았으며 이후 숙적 영상에선 라이벌 알베르도 중복으로 맡았다(...).[3] 차원의 도서관에서 팽(여성) 역을 맡았으며 핑크빈도 중복으로 맡았다.[JCV] 출처 해당 배역을 맡기 전까진 한동안 루미너스를 맡았다고 알려졌었다.[JCV] [6] 출처[7] "도사리고 있던 비열한 음모들은 서서히 아크를 운명의 날로 이끈다. 가혹한 운명을 짊어지게 된 소년 아크의 테마. 무게감 있는 퍼커션과 그 위를 타고 흐르는 스트링, 쏟아지는 콰이어 등, 점차 빌드 업 되어 클라이맥스로 치닫는 극적인 구성이 돋보이는 곡이다. (NECORD, 《메이플스토리 OST: ARK》설명문 中)[8] "추억이란 다시 돌아갈 수 없기에 더욱 그리운 법. 미려한 피아노 선율로 흐르는 슬픈 멜로디는 적이 되어 다시 만난 친구 알베르와 아크의 엇갈린 인연과 그것이 자아내는 애달픈 감정을 천천히 끌어올려 준다. (NECORD, 《메이플스토리 OST: ARK》설명문 中)[9] 이후 2023년 1월 1일, 메이플스토리 20주년 맞이 신년 편지에서 이 BGM이 한번 더 흘러나왔는데, 이건 20년 동안 용사와 함께한 추억으로 추정되는 듯하다.[10] 가혹한 운명에 맞서 괴물이 된 하프 스펙터 ‘아크’의 이야기가 1월 20일, 메이플스토리M에서 새롭게 시작된다. 이번 신규 OST ‘Specter’는 아크 내면의 깊은 심연 속 스펙터와의 갈등, 그리고 숙명의 라이벌 알베르와의 치열한 결투를 격정적인 멜로디로 그려냈다. 모든 메이플스토리 팬들을 위한 선물, ‘Specter’와 함께 앞으로도 더욱 풍성해질 메이플 월드의 방대한 컨텐츠들도 경험해 보길 기대한다. (NECORD, 《메이플스토리M OST : ARK》설명문 中)[11] 작중 아크의 성격을 단번에 나타내는 대사.[12] "아크 소위... 살아있었나." - 그의 생존을 안 사도 림보.[13] 심지어 메이플 세계관에서도 모난 성격으로 유명한 카데나가 너 무지 착한 녀석이군.이라고 말한다. 게다가 카데나는 하이레프에게 감정이 좋을리가 없는데도 저 말을 하였다. 노바족에게는 하이레프나 우든레프나 같게 취급하기 때문에 아크가 레프족이란것 하나만으로도 언짢게 볼텐데도.[14] 카데나는 하이레프의 다르모어 세력(정확히는 제른 다르모어의 수하가 된 매그너스)에게 식솔을 비롯한 대부분을 잃었기 때문이다.[15] 처음에 노바족으로부터 우든레프의 소식을 들었을때는 '만나보고 싶지만 두렵다 날 저주할지도...' 라고 생각한다.[16] 대부분의 스펙터들은 눈이 동그란 짝눈이고 동공이 없이 흰자위만 드러나며 신체구조가 인간과 완전히 다른데 스펙터화한 아크는 눈이 붉게 빛나고 도끼눈에 짝눈도 아닌 데다 아크의 외형이 그대로 남는다.[17] 생각해 보면, 아크와 같은 반응이 오히려 비정상적인 거다. 오랜 세월, 한평생 자신이 믿어왔던 신념이 무너진 데다가(평화를 위한 성전은 사실 그저 아무 이유 없는 학살전이었고 긍지높은 하이레프는 사실은 그란디스의 학살자 지도자인 제른 다르모어는 전범이니 모든 신념이 무너졌다.) 아크는 아직 성인이 아닌, 즉 소년병이다. 정신적으로 미성숙한 나이에(물론 자진해서 오긴 했지만) 전쟁터에서 온갖 학살 장면과 내적 배신감 등이 한번에 물 밀려오듯 들어왔는데 미치지 않았다는 건 정신력 하나는 굉장한 거다.[18] 하지만 늘 매사에 열심이었다고 한다. 열심히는 하는데 성적은 안 나오는 부류였던 모양.[19] 물론, 잠든 시간을 포함하면 밑에 적혀있는 것처럼 500세가 된다.[20] 요미나, 검은 마법사 오리진에서 18살 되면 성인(어른)으로 취급되는 게 밝혀졌다.[21] 하이레프인 아델이 하이레프 신왕 시절의 하이레프 신왕의 기사였으므로 아델의 나이는 정확하진 않으나 아공간에 유폐된거도 포함하면 아델이 확실히 최고 연장자이다.[22] 아크는 세월을 볼때 카데나보다 연령이 많다. 스토리상 카데나가 아크에게 반말하지만, 어차피 카데나 성격이 알다시피...[23] 카이저, 엔젤릭버스터, 일리움은 외견 연령 기준으로 많아 봤자 중학생 정도로 추정된다. 특히 일리움의 나이는 153세로 메이플 월드 나이로는 약 15세가 된다.[24] 그란디스 직업군의 나이를 나열하면 카이저/엔젤릭버스터/일리움<라라<카데나/카인<아크<아델 순으로 된다. 호영은 스토리에서 성장이 빠르다고 언급됐기에 추측 불가. 억지로 넣는다면 카데나와 아크 사이이다. 애시당초 살아온 세월을 생각하면 호영보다 위다.[25] 다만 그란디스메이플 월드의 시간 개념 자체가 다른 것도 엄두해야 한다.[26] 루미너스 이후 오랜만에 나온 오드아이 캐릭터가 된다. 다만 태생부터 오드아이는 아니었으며 오른쪽 눈색이 원래 눈색이다. 반대쪽 눈은 스펙터화로 인해 잠식된 부분. 루미너스가 오드아이인 이유와 비슷하다.[27] 레프 공통 0차 패시브인 매직 서킷의 설명에서도 마법 회로가 대부분 사라졌다고 언급하며, 효과 역시 일리움의 절반 수준이다.[28] 다만 스펙터 모드가 될 시엔 검게 변질되었지만 마력 날개가 생긴다.[29] 데몬은 레지스탕스, 아크는 카라반[30] 차이점이라면 데몬은 어쩔 수 없는 희생이라는 명목 하에 학살을 직접적으로 저질렀으며, 가족이 몰살당한 후 배신감으로 인해 배신하였지만, 아크는 제른 다르모어의 전쟁이 평화를 위한 전쟁이 아닌 일방적인 학살이라는 것을 깨닫고 배신하였다. 즉 데몬은 자신이 한 일이 악한 행동이라는 것을 알았다면 아크는 자신이 한 행동이 악한 행동이었는지 몰랐던 셈. 그래서인지 데몬이 당한 일은 동정표는 사지만 일단 평가는 자업자득이란 평이 있다.[31] 특이하게도 '엔젤릭버스터'가 아닌 '엔버'라는 이름으로 등장했었으나, 1.2.290 패치에서 수정되었다.[32] 유일하게 아크의 착한 성격을 인정해 주었고 쌀쌀맞게 대하지도 않았다. 다만 카인이나 아델의 경우들은 적대하고 있다.[33] 그럴 수밖에 없는 게 둘은 전쟁 피해자(학생)와 전쟁 가해자(군인)이다. 아크는 제대로 반성하고 있긴 하지만 그래도 당연히 좋은 사이가 되긴 무리다. 아크 본인이 그 전쟁에 참전한 적은 없지만 하이레프의 군인 출신인 이상 그에 대한 책임은 질 수밖에 없다.[34] 아크는 아델 쪽을 보고 있고물론 머리 위쪽, 아델은 정면을 보고 포즈를 잡고 있다.[35] 메이플M에서는 아델이 아크에 이어 2번째 레프로 출전하므로, 아델의 스토리를 46레벨 이내로 압축시켜서 다른 레프와의 연관성이 제거되었다. 이 때문에 안 만나는 것처럼 보이는 것.[스포일러] 사실 그의 정체는 제른 다르모어였다. 사실상 다르모어에게 두 번이나 통수를 맞은 셈.[37] 그 외에도 그란디스 지역 이후부터 새롭게 대두되는 문제로, 멈출 수 없는 충동 스킬이 다른 스킬들에 비해 상대적으로 약한데에 반해 사냥시에 필수적으로 사용해야 되는 스킬이기에, 해당 스킬로 몬스터가 원킬이 나느냐 안나느냐가 꽤 중요해졌으며, 그와 동시에 지역을 하나 이동할때마다 몬스터의 체력이 약 40%가량 증가하는 인플레이션 때문에 원킬컷을 맞추는것이 점차 까다로워지기 시작했다. 이는 모든 스킬이 주력기인 모든 캐릭터들이 공유하는 문제이며 그중 빌드를 짜야지 겨우 손해를 안보는 아크이기에 도드라져 보일 뿐이다.[38] 인피니티 스펠 버프를 쓰면 불릿/죽음 사출량이 기하급수적으로 늘어나서 증오를 거의 항상 최대스택으로 쌓을 수 있다.[주의] 시드링이 2렙인 경우는 소울 컨트랙트, 굶짐이 깔고 시드링 켜자마자 가오심을 먼저 한 후 가오심이 끝나자마자 근원의 기억 발동, 이후에 끝없는 고통으로 연계한다.[40] 아크는 기어다니는 공포를 제외하면 스펙터 스킬들의 재사용 대기시간이 짧고 연계할수록 전투 광란 스택이 쌓이며 연계 속도가 빨라져서 이 연계기를 넣은 다음 끝없는 고통을 발동해도 즉사기만 아니면 극딜에 문제가 없다. 다만 연계 스킬들이 흉몽 캔슬을 하지 않을시 모두 광범위 이동기이며 후딜레이가 상당하기 때문에 반드시 흉몽 캔슬을 사용해야 한다.[41] 근원의 기억 키를 두번(꾹) 눌러서 바로 막타만 꽂아준다.[42] 특히 스우 1페이즈.[A] 상시 지속 가능[44] 자력 풀공속(8단계) 도달 가능[A] [A] [47] 홈 타운 귀환 스킬 대신 주어진 초보자용 스킬이다. 교신한 상대가 바크바크일 경우 데미지 증가 버프를 받는다.(지속 300초/재사용 대기시간 600초)[A] [A] [A] [51] 어비스 차지드라이브와 스펙터 모드를 제외하면 어비스, 스칼렛, 충동등의 스킬 설명에는 슈퍼 스탠스에 관한 내용이 없으나 슈퍼 스탠스가 적용됨.[52] 시전 동작중 슈퍼스탠스는 아니다. 추가적으로, 밀려나지 않기에 슈퍼스탠스처럼 활용은 가능하지만 슈퍼넉백 피격시 잠깐동안 그로기에 빠지는 위치고정 판정의 스킬이기에, 이동 후의 그로기로 인해 추가적인 위험에 노출될수 있기에 별로 추천되는 방법은 아니다.[53] 스칼렛 차지드라이브와 마찬가지로, 위치 고정판정의 스킬이기에 넉백스킬에 피격시 짧게 그로기 상태에 빠지므로 추천되는 방법은 아니다.[A] [55] 아크의 흡혈 스킬들은 다른 드레인(흡혈) 스킬처럼 타격한 개체에 비례한 회복이 아니라 대상 수에 상관없이 적중 시 1회 회복이기에, 사냥중 다수의 개체를 타격하거나 보스전에서 잡몹이 소환되어 한꺼번에 공격하여도 체감이 크게 되지 않는다. 억지로 회복하려다 오히려 회복량 이상으로 체력을 잃을수도 있는 편.[A] [57] 밧줄이나 사다리에 매달려있는 상태에서도 점프하여 체공 중에서도 사용 가능하다.[58] 아크에겐 1:1기술이 없다.[59] 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초. 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가[60] 물론 아란이나 키네시스, 섀도어 등처럼 무한정 슈스탠을 유지할 수 있는 직업도 있지만, 이마저도 제로의 태그처럼 주기적으로 스펙터와 레프를 변경하기만 하면 충분히 커버된다.[61] 근원의 기억을 사용하면 슈퍼스탠스 시간을 약 20초 늘릴 수 있다.[62] 돌아오는 증오는 자동모드일시 표식이 8개가 최대고, 수동모드일시 12개가 최대이며, 6차전직 이전 데미지 점유율은 실전 4%, 허수아비 5%가 나올 정도로 비중이 꽤 나온다.[63] PC방 사양의 컴퓨터도 버티기 어렵다[64] 2024년 1월 18일 패치로 오리진 스킬이 타수 분할 되면서 렉 현상은 더욱 심해졌다.[65] 저사양 컴퓨터를 쓰는 중이라면 베르딜의 모래바람 이펙트가 프레임 드롭을 유발하므로 이중고를 겪게 된다.[66] 현상금 사냥꾼 몬컬작은 둘째치고 32레벨인 마법병사B가 베르딜에서 가장 강하기 때문에 극저렙 엘몹 몬컬작을 할 때 카데나에 비해 레벨 효율이 떨어진다. 물론 일리움보다 낫다고 생각하지만 해당 맵의 지형이 꽝이라 거기서 거기.[67] 신궁의 스킬 피어싱과 스나이핑의 경우가 대표적이다. 피어싱은 몹을 꿰뚫는 스킬일 것이고, 스나이핑은 단일 대상을 저격하는 스킬일 것임을 쉽게 예측할 수 있다.[68] 타이밍만 잘맞추면 스킬 하나로 3젠을 모조리 쓱싹 할 수 있었지만 이제는 2젠이 한계다.[69] 더군다나 강화 코어 20레벨 추가 효과로 공격 가능 대상 증가 효과를 받기에 뜨면 잡옵 취급하면 된다.[70] 재사용, 보공, 상추뎀[71] 보공, 상추뎀, 공격력[72] 충동류 스킬은 재사용 자체로 쿨타임 감소는 적용되나 버그 때문에 연속 사용은 되지 않는다[73] 다만 해외섭에서는 일리움은 겨울, 아크는 여름에 등장했다. 물론 서로 반대되는 계절에 등장했다는 사실에는 변함없지만.[74] 아랫마을 스토리 중 탐욕의 옥석 에피소드에서 귀신으로 분장하는데 나뭇가지를 손에 드는 장면에서도 스펙터 팔을 유지하고 있어서 위화감이 든다.[75] 허나 자신 캐릭터의 초상화가 나오는 대화창에서는 캐시 무기를 착용해도 괴물 손으로 나온다.[76] 레프 공용 기본 스킬을 보면 마력 회로가 대부분 사라졌다고 하지만 스펙터화 되면 전체적인 색과 느낌이 변형되긴 했지만 날개가 생긴다. 더블 점프를 사용하지 않은 공중 체공 상태에서 아래 방향키와 점프를 누르면 비행과 동시에 날개가 커진다.[77] 의식을 당하면 근원을 본 대가로 스펙터가 되는 것인데 그란디스 스토리에서 스펙터가 정말 미친 듯이 대량 출몰한다는 것을 보면 제른 다르모어가 얼마나 많은 생명들을 희생시켰는지 추측이 가능하다.[78] 어째서 아크의 영혼이 특별한지는 밝혀지지 않았다. 이후 추가 스토리에서 떡밥을 회수할 듯 하다.[79] 루미너스 때도 영웅 직업군 중 해적이 나올 줄 알았지만 마법사로 나왔고, 영웅은 이제 더 나오지 않는다고 생각했지만 잊힌 영웅 은월이 나왔다. 또 영웅들과 같이 그란디스의 6번째 캐릭터가 나올 수 있었고 결국 2019년 7월 아니마족 플레이어 캐릭터 호영이 나왔다. 이쪽도 은월과 동양풍이라는 점이, 팬텀과는 성격적인 컨셉이 겹치며 유사 부분이 있다.[80] 하이퍼 스킬인 메모라이즈를 사용하면 어느 정도 제어가 가능하다.[81] 또한 우연인지 일본판 성우인 후쿠야마 쥰은 이전부터 루미너스(프로모션 영상)의 성우일 것이라는 소문이 돌았는데 해당 정보는 루머로 밝혀졌지만, 결국 아크의 성우가 그로 확정되었다.[82] 메이플 월드도 수백 년 전 검은 마법사가 출현하기 이전부터 사방팔방 전쟁으로 온갖 재앙과 비극이 있었다.[83] 실제로 매그너스 회고록이라는 영상의 내용에 의하면 그란디스는 옛날 엣적 부터 전쟁이 끊이지 않았던 곳으로 누군가는 그란디스를 전사들의 무덤이라고 불렀다고 한다 이때 노바족과 전쟁을 하는 세력이 다르모어 세력이 아니라 헬리시움의 몬스터들과 아니마(정확히는 구름 수호령)족이었다.[84] 알베르 카뮈는 적극적인 처벌을 주장했으며, 프랑수아 모리아크는 적절한 처벌과 계도를 주장했다고 한다.[85] 이 문구는 키네시스카데나한테도 뜨기는 한다.[86] 여성 쪽도 사용하는지는 불명. 애초에 공식 성별은 남자이니 여성쪽도 사용한다를 따질 필요가 없다. 일본 메이플은 보이스를 제외한 스토리 스크립트에선 남녀 통일을 위해 모두 와타시를 쓰기 때문.[87] 특히 스킬 중 '기어다니는 공포'는 중2병스러운 스킬명 중에서도 독보적이고, 그 이름이 바퀴벌레나 비 깡 등을 떠오르게 하고, 2020년 6월 중후반 마침 AWAKE 업데이트 영상에서 공개된 5차 스킬명(영원히 굶주리는 짐승)도 중2병스러운 지라 한 만화로 인해 유머화되었고, 급기야 며칠 후 알베아크와 더불어 트위터 실시간 트렌드에 오르기도 했다.[88] 나머지는 왼쪽부터 제트, 할로캣(할로윈 이벤트마다 오는 NPC), 칸나, 용의 전인.[89] 트위터에 게시된 태그가 #인싸_잠금화면 이다.[90] 원래는 민소매 옷이다[91] 아크(남성) -> 패스파인더(여성) -> 호영(남성) -> 아델(여성) -> 카인(남성) -> 라라(여성). 다만 라라 다음에 칼리가 공식 성별이 여성으로 나오면서 깨졌다.