로드 오브 히어로즈 영웅 및 등장인물 목록 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 플레이어블 영웅 (가나다순 나열) | |||||||
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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x코드 기어스 반역의 를르슈 | ||||||||
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기타 등장인물 | ||||||||
주요인물 개별 문서 | 로드 · 카르티스 클라우디스 | |||||||
기타 | 등장인물 |
}}}}}}}}} ||
최후에 올라선 자 ONDAL | ||
풀네임 | 온달 | |
オンダル | Ondal | |
CV | 김혜성 오키아유 료타로 | |
종족 | 인간 | |
신장 | 199cm | |
생일/별자리 | 1월 15일 / 염소자리 | |
중요한 것 | 신의를 지키는 것 | |
좋아하는 음식 | 쑥개떡 | |
아티팩트 | 천위곤 | |
역사가 영웅들을 다루는 방식이 그러하듯, 부풀리고 과장된 면모 속에 그의 소박하고 따뜻한 이야기들이 희석된 것은 꽤 안타까운 일입니다. 그는 영웅으로 생을 마감했으나 그와 가장 가까이에서 지냈던 이들에게는 그저 온달이었습니다. 의심 많고, 경계하며, 비틀린 듯 보여도 사실 그 누구보다 정이 깊고, 자기도 모르는 새 다른 이와 묶어버린 끈을 결코 놓지 못하는 사람이요. |
[clearfix]
1. 정보
1.1. 개요
"오랜만에 보는 것 같군. 잘 지냈나?"
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 세계관 내 과거의 큰 전쟁이었던 2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람이다.1.2. 상세
2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람. 동방 대륙 가우리의 마지막 대장군이었다. 비류의 말에 따르면 가우리의 멸망은 200년 전, 마도대전은 50년 전이라 시기가 맞지 않지만, 헬가에 따르면 온달이 정신없이 싸우다 보니 알 수 없는 곳에 와 있었고, 자신이 미래로 온 것 같다는 말을 했다고 한다. 온달은 가우리를 지키고 싶어했지만, 그의 실종을 계기로 전쟁 중이던 가우리는 멸망했다.
의심 많은 성격이지만 의외로 아이들을 잘 돌본다고 한다. 페르사 부족 연합의 아이들에게 꽃반지를 만들어주기도 했다고. 난독증이 있어 글을 읽지는 못하지만 글이야 읽어주고 써주는 사람을 옆에 두면 되는데다 다른 건 모두 뛰어나니 괜찮다고 한다.[1]
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 대지.
속성 스토리 등장 플레이어블 불 X O 물 X X 대지 O O 빛 X X 어둠 O X - 인게임 상의 모습은 불, 대지, 어둠 속성 세 가지가 확인되었다.
- 어둠 속성은 스토리에서만 등장하고 플레이어블 캐릭터로 출시되지 않았다.
2.1. [불]온달
클래스 | 커맨더 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||
업데이트 | 2024년 3월 21일 | ||||
픽업 기간 | 2024년 3월 21일 ~ 2024년 5월 1일 (운명 소환: 영원한 무인) | ||||
온달. 한치의 이지러짐도 없는 둥근 달만큼 그저 평안히 살길 바라는 이름이지요. 양친의 소망대로 살 수 있었다면 참으로 좋았겠지만, 운명은 누구도 바라지 않던 쪽으로 기울었습니다. 고운 쌀 한 톨 찾기 어려운 퍼석한 밥. 동장군을 피하지 못해 추위로 곱은 손을 후후 불어야만 했던 가족. 느지막이 찾아온 기쁨이었지만 세상을 견디기는 어려웠던 병약한 누이. 이 모든 것이 어린 온달을 너무도 빨리 성장시켰습니다. 버거웠을 것이란 추측은 장차 대장군이 될 사나이에게 모욕이나 다름없을 겁니다. 그는 무엇이든 해냈습니다. 어떤 위기든 헤쳐나갔고, 어떤 적이든 망설임 없이 벴습니다. 어렸지만 그만큼 악착같은 맹호의 기세를 당해낼 이는 아무도 없었지요. 한낱 병사에 불과했던 온달은 마침내 가우리 역사상 가장 어린 장수, 하지만 가장 뛰어난 대장군의 자리에 올랐습니다. 서임식 날 고개를 들어 주군을 마주하자마자, 그는 깨달았습니다. 제 앞에 선 어린 왕이 사실 어렸을 적 산에서 구해준 길 잃은 아이였다는 걸요. 서로를 알아본 두 사람은 누가 먼저랄 것도 없이 확신했죠. 이 목숨이 다할 때까지, 서로를 떠나지 않을 것이라는 걸 말입니다. 시간은 흘러 많은 것이 변했습니다. 온달이 그토록 지키고 싶었던 가족은 전쟁과 기근으로 세상을 떠났고, 어린 나이에 즉위한 공주는 매일같이 벌어지는 이웃 나라의 침략을 대비해야만 했습니다. 모든 것이 어려웠지만, 두렵진 않았습니다. 함께라면 무엇이든 해낼 수 있을 것 같았거든요. 하지만 온달의 짧은 인생에서 최후의 전투로 기록된 그날, 그는 한 가지 선택을 해야만 했습니다. 망설임 없이 도망친다면 목숨은 부지할 수 있을 겁니다. 주군의 생사가 어찌 되든 외면할 수 있다면요. 그러나 기꺼이 제 숨을 내놓기로 결심했다면, 적어도 주군은 지킬 수 있을 겁니다. 기꺼이 불구덩이로 뛰어든 온달은 안도했습니다. 무사히 피신하는 주군의 뒷모습만큼 그를 안심시킬 것은 없었거든요. 어쩌면 그 신의가 그를 또 다른 세상의 주군에게로 데려다 준 것일 지도 모르겠습니다. 그가 다시 눈을 뜬 곳은 불바다가 된 전장이 아니라, 머나먼 시간과 알 수 없는 나라, 아발론이었으니까요. 많은 것이 변했지만 조금도 바뀌지 않은 것이 있습니다. 온달. 폭풍우가 몰아치든, 매서운 추위가 살갗을 찌르든, 한치의 이지러짐 없는 이 둥근 달은 오늘도 그 자리에 묵묵히 떠있을 겁니다. 그저, 당신이 온마음 다해 믿어주기만 한다면요. | |||||
최후의 장수 | 영원한 무인 | 끝을 가르는 맹화 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 웨딩 콜렉션 》 | |
흑단수묵화 : 봄에 온 손님 | 흑단수묵화 : 영원의 반려자 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
2.1.1. 스탯
2.1.2. 스킬
2.1.3. 아티팩트
천위곤 | |||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 체력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 체력 2% 증가 | ||
3티어 | 체력 2% 증가 | ||
4티어 | 체력 2% 증가 | ||
5티어 | 체력 2% 증가 | ||
6티어 | 체력 7% 증가 |
열반의 고리: 천위곤 | |||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
자신 피격 시, 50% 확률로 자신의 [ 행동 게이지 ] 가 25% 증가한다. | |||
2티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 |
멸화의 업: 천위곤 | |||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
생존한 불 속성 아군 1명 당 자신의 [ 공격력 ] 을 9% 증가시킨다. | |||
2티어 | 공격력 1% 증가 | ||
3티어 | 공격력 2% 증가 | ||
4티어 | 공격력 3% 증가 | ||
5티어 | 공격력 3% 증가 | ||
6티어 | 공격력 4% 증가 |
2.1.4. 운용
2.1.5. 영웅 코멘트
[[온달(로드 오브 히어로즈)#불| 불 온달]] | ||||
해금 조건 | ||||
"어떤 일을 겪었든 또 어떤 모습을 하고 있든, 항상 믿고 등을 내어줄 수 있는 분이죠. 언제나 제 부름을 외면하지 않고 답해줘서 고마워요." | ||||
해금 조건 | [불] 온달 1 각성 | |||
"누구와도 두루두루 잘 지내세요! 그런데 혼자 계실 때면 가끔 굉장히 쓸쓸한 표정을 지으시더라구요. 두고 온 고향과 떠나온 사람들을 생각하시는 거겠죠...?" | ||||
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13| 대지 라르곤]] | ||||
해금 조건 | [불] 온달 2 각성 | |||
"그자의 생사는 알 수 없다. 시간의 흐름이 끊겼으니, 나로서도 방도가 없지. 그럼 결국 네 믿음에 달린 것 아니겠나. 어느 쪽이든 확인할 수 없다면 네 마음대로 그려도 좋다." | ||||
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 브랜든]] | ||||
해금 조건 | [불] 온달 레벨 60 도달 | |||
"" | ||||
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 샬롯]] | ||||
해금 조건 | [물] 로잔나 영입 | |||
"" | ||||
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#물| 물 로잔나]] | ||||
해금 조건 | 악몽 13-12 클리어 | |||
"나는 주군을 베었으나 너는 기꺼이 목숨을 바쳤군. 안다. 그럼에도 우리의 목적은 같았다는걸. 허나 네가 그 삶을 선택했듯이, 내 삶 역시 내가 택한 업보다." | ||||
[[온달(로드 오브 히어로즈)| 어둠 온달]] | ||||
해금 조건 | [불] 온달의 묵연곤 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"" | ||||
[[비류(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 비류]] | ||||
해금 조건 | [불] 온달의 파천멸혼격 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"" | ||||
[[아란(로드 오브 히어로즈)#불| 불 아란]] | ||||
해금 조건 | [물] 용기사 헬가 영입 | |||
"" | ||||
[[용기사 헬가#물| 물 용기사 헬가]] | ||||
해금 조건 | [불] 용병 아슬란 영입 | |||
"" | ||||
[[용병 아슬란#불| 불 용병 아슬란]] | ||||
해금 조건 | [대지] 이카테스톨 영입 | |||
"" | ||||
[[이카테스톨#대지| 대지 이카테스톨]] | ||||
해금 조건 | [빛] 시프리에드 영입 | |||
"" | ||||
[[시프리에드#빛| 빛 시프리에드]] |
[[온달(로드 오브 히어로즈)#불| 불 온달]] | ||||
해금 조건 | [불] 온달 영입 | |||
"이 자는 본인이 원할 때 차원을 이동할 수 있나 보오. 하여 한번 넌지시 물어보았는데 본인밖에 할 수 없고 그 이유는 모른다더군. ...퍽 아쉬운 일이었소." | ||||
[[린(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 린]] | ||||
해금 조건 | ||||
"나에게도 하나뿐인 누이가 있소. 고운 심성에 총명한 것까지 이 자의 누이와 제법 비슷하더구려. ...음, 여울이도 건강했다면 좋았을 터인데..." | ||||
[[오스왈드(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 오스왈드]] |
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시[4] |
|
영웅 화면 | |
기본 대사 |
|
상호 대사 |
|
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
어시스트 요청 |
|
어시스트 시 |
|
전투불능 |
|
승리 |
|
전투 - 커맨더 | |
출전 명령 |
|
포메이션 변경 |
|
전투 패배 / 포기 |
|
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
|
액티브 (2스킬) |
|
버스트 (3스킬, 자막)[5] |
|
성장 | |
초월 |
|
각성 |
2.2. [대지]온달
클래스 | 워리어 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||
업데이트 | 2022년 12월 15일 | ||||
픽업 기간 | 2022년 12월 15일 ~ 2023년 2월 1일 2023년 11월 15일 ~ 2023년 12월 1일 (운명 소환: 영원한 이방인) | ||||
온달, 이 생소하지만 부드러운 어감의 이름은 머나먼 동방 대륙에서부터 이곳 대삼림 근처에까지 영향을 미쳤습니다. 뭐, 정작 본인이 그렇게 생각할지는 모르는 일이지만, 후대의 많은 이들이 그의 정신을 기렸다는 것은 변함없는 사실이겠지요. 도대체 어떤 사람이 그렇게 행동할 수 있었을까요? 소중한 이들과 단절된 채, 그들에게 돌아가고자 발버둥 치며 다시금 각별한 인연을 마주했고, 끝끝내 목숨을 바친 위업을 말이죠. 이 숭고한 희생은, 아. 본인이 맹렬하게 부정하더라도요! 분명 역사에 남아 마땅한 것이었습니다. 하지만 역사가 영웅들을 다루는 방식이 그러하듯, 부풀리고 과장된 면모 속에 그의 소박하고 따뜻한 이야기들이 희석된 것은 꽤 안타까운 일입니다. 개울가를 지나다 개구리를 발견하면 꼭 정령사에게 일러주었다던가, 모두가 널브러진 채 잠들었을 때 끝까지 남아 취하지 못하는 고룡과 대작해주었다던가. 볼품없는 야영지에서 가장 외곽의 바람막이를 자처하기는 물론, 시종일관 틱틱대던 망령의 왕에게도 사람다움이 무엇이었는지 되새겨주었던 일들 말이에요. 그는 영웅으로 생을 마감했으나 그와 가장 가까이에서 지냈던 이들에게는 그저 온달이었습니다. 의심 많고, 경계하며, 비틀린 듯 보여도 사실 그 누구보다 정이 깊고, 자기도 모르는 새 다른 이와 묶어버린 끈을 결코 놓지 못하는 사람이요. | |||||
[ruby(영원한 이방인, ruby=Eternal Outsider)] | [ruby(망국의 무혼, ruby=Warrior Soul of the Fallen)] | [ruby(최후에 올라선 자, ruby=The Last Stand)] | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 웨딩 콜렉션 》 | |
흑단수묵화 : 봄에 온 손님 | 흑단수묵화 : 영원의 반려자 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
2.2.1. 스탯
||<tablewidth=800><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 7,945 | 1,181 | 994 | 10% | 50% | 10% | 25% | 101 |
1각 | 15% | 55% | 20% | 30% | ||||
2각 | 20% | 60% | 30% | 35% |
2.2.2. 스킬
최후의 선봉장 | ||||
패시브1 | 치명타 확률이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다. |
이루지 못한 염원 | ||||
패시브2 | 물 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
묵연곤 | ||||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
모든 적을 공격하고, 30% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
태령괘 | ||||
액티브 | 쿨타임: 5턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
자신에게 [ 방어력 관통 ] , [ 격노: 공격력 ] 을 2턴 간 부여하고, 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다. [ 격노: 공격력 ] 상태에서는 잃은 체력 5% 당 자신의 공격력이 4%씩 증가한다. | ||||
Lv.2 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.3 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.4 | 강화 효과 지속 1턴 증가 | |||
Lv.5 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
Lv.6 | 쿨타임 1턴 감소 |
파천멸혼격 | ||||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
자신의 현재 체력을 30% 감소시키고, 선택한 적을 공격한다. 이 공격은 자신의 체력이 낮을수록 위력이 대폭 증가한다. 추가로 자신에게 1턴 간 [ 불굴 ] 상태를 부여한다. [ 불굴 ] 상태에서는 어떤 피해를 받아도 전투 불능이 되지 않는다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
2.2.3. 아티팩트
천위곤 | |||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 방어력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 방어력 2% 증가 | ||
3티어 | 방어력 2% 증가 | ||
4티어 | 방어력 2% 증가 | ||
5티어 | 방어력 2% 증가 | ||
6티어 | 방어력 7% 증가 |
열반의 고리: 천위곤 | |||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
공격 시, 50% 확률로 2턴 간 자신의 [ 공격력 ] 을 증가시킨다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 |
멸화의 업: 천위곤 | |||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [ 방어력 ] 을 감소시킨다. | |||
2티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 |
2.2.4. 운용
- 워리어치곤 높은 딜량
스킬셋 특성상 체방템이 필요없어 공격력 주옵 장비를 더 챙길 수 있다. 여기에 [ 방어력 관통 ] , [ 격노: 공격력 ] 버프를 스스로 걸어 어지간한 스커만한 딜을 낸다.
- [ 불굴 ] 을 통한 높은 생존력
온달은 2스에 추가턴이 있어 불굴 버프를 상시 유지한다. 보통 딜러들은 일찍 죽기 마련이고, 심지어 크리티컬까지 뜨면 모의전보다 딜량이 대폭 줄어든다. 하지만 온달은 불굴 버프 덕분에 소울만 넉넉하면 마지막까지 살아남아 높은 누적딜로 이어진다. 단, 2출 출전 시 공격도 해보기 전에 첫 번째 앞발 공격을 맞고 바로 죽는 경우가 있으니 주의.
- 독특한 스킬셋으로 인한 부대 구성 난이도
온달의 격노 버프는 체력이 낮을수록 공격력이 올라가고, 버스트 스킬도 체력이 낮을 때 계수가 증가하는 메커니즘을 갖고 있다. 때문에 온달의 체력은 최대한 낮게 유지하는 편이 좋은데, 아이러니하게도 불굴을 유지하기 위해선 서포터가 오래 살아남아 소울을 수급해야한다. 때문에 최적의 조합을 짜기에 다른 딜러보다 까다롭다.
- 높은 소울 소모량
버스트 스킬이 단일스킬임에도 기본 4소울인데 이는 스킬작을 해도 3소울로 줄어들지 않는다. 온달이 마지막에 남아 혼자서 무쌍을 찍는 걸 방지하기 위한 밸런스 조절이지만, 높은 소울 소모량 때문에 2인 이상의 슈터, 혹은 2스 과스작을 한 슈터가 필수적이다. 온달의 속도가 높아질수록 요구되는 소울 수급량이 높아지는 건 덤. 버스트 스킬을 사용하지 않으면 불굴이 풀려 한방에 죽는다는 걸 고려하면 리스크가 크다.
딜러 가뭄인 풀속성 영웅 중에서 0티어 딜러. 독특하게 풀속성은 고성능 딜러가 모두 워리어 클래스다.
템세팅은 4공2치피 4역습 2반격. 평타가 워리어치곤 구리기 때문에 과스작을 하지 않을거면 맹렬, 치명, 공격, 신념템을 착용해도 된다.
불굴 버프를 통한 높은 생존력으로 극공세팅을 하고, 최대한 오래 살아남아 높은 누적딜을 낸다. 특히 메기 레벨이 높은 토요일에 유리하고, 치확만 잘 맞추면 물메기 말고도 다른 속성에 출장도 잘 다닌다.
단점은 높은 운영 난이도. 온달의 딜량을 높히기 위해 프리스트를 빼고 체력을 낮추면, 정작 서포터가 일찍 죽어 소울을 못 모은다. [ 지속회복 ]이 가장 무난한 해결법. 물린덱에 자주 쓰이는 암슈아와 시너지가 나쁜 것도 뼈아프다. 다른 속성에서 서브딜러로 사용한다면 힐량과 소울소모가 낮은 풀샬롯을 붙여줘도 괜찮다.
침묵의 해협이나 오벨리스크에서 쓰기도 마땅찮다. 강한 딜이 꾸준히 들어와서 힐러를 잘 챙겨야하는데, 정작 온달의 딜량이 낮아진다. 스트라이커 참전 금지 조건이 붙거나 워리어 필수일 때만 쓰자.
결론적으로 성능은 좋은데 써먹긴 어려운 고인물용 캐릭터. 온달이 혼자서 캐리할 수도 없어서 서포터까지 잘 키워줘야한다. 그렇다고 넘기진 말고 인돌에 여유가 있다면 몸 한 번 정도는 뽑아주자. 대충 써도 풀라플보다는 딜이 잘 나온다.
2.2.5. 영웅 코멘트
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 온달]] | ||||
해금 조건 | ||||
"좀 오래 걸렸죠? 그래도 불평하면 안 돼요. 죽기 살기로 노력했다고요. 처음엔 정말 깜깜했고, 겨우 실마리를 찾아냈을 땐 믿기지가 않았는데... 하하, 이런 날이 오긴 하네요." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [대지] 온달 2 각성 | |||
"고마워요, 우리에게 돌아와 줘서." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"당신과, 다른 모두와 보낸 시간은 비록 찰나의 순간이었지만... 그저 함께할 수 있었다는 사실에 감사하고 있었죠. 그런데... 후후, 정말 오래 살고 볼 일이군요." | ||||
[[시프리에드| 빛 시프리에드]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 브랜든 영입 | |||
"뭐가 좋다고 실실대는지 모르겠군. 나는 죽지 못했고, 저 짐덩이에게 기묘한 재주가 있었을 뿐. ...두 번 죽고 싶은 게 아니라면, 그 입 다물고 처박혀서 수련이라도 하지 그래." | ||||
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)| 어둠 브랜든]] | ||||
해금 조건 | [물] 로잔나 영입 | |||
"...익숙한 얼굴이 늘었구나. 미련하고, 그리운 것들 같으니." | ||||
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)| 물 로잔나]] | ||||
해금 조건 | ||||
"다른 분들을 만나게 된 것도 제게 선물 같은 일이었지만, 온달 님은 그 계기가 각별했으니 더 신기한 마음이었어요. 언젠가는 꼭, 가우리에도 같이 가볼 수 있겠죠?" | ||||
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13| 대지 라르곤]] | ||||
해금 조건 | [마도대전] DAY 102 15:02 클리어 | |||
"바락바락 대드는 꼬락서니가 썩 예쁘게 보이지는 않았다만, 솔직한 놈들도 필요한 때가 있지. 주먹은 눈여겨볼 수준이고, 마침 돌아갈 방도도 없다 하니 이리로 왔으면 얼마나 좋아." | ||||
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)| 물 로잔나]] | ||||
해금 조건 | [마도대전] DAY 135 11:25 클리어 | |||
"...그리움의 방향은 다르나 감정만은 공감할 수 있었지. 처음에는 부담스럽기도 했는데... 어느새 말을 주고받는 게 익숙해지더군. 우습지. 서로 소중한 걸 잃어 닿게 된 연이니." | ||||
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13| 어둠 알카나스]] | ||||
해금 조건 | [불] 아슬란 레벨 60 도달 | |||
"버섯이나 구워 먹던 철딱서니가 왕 행세를 하고 있는데도 놀라지 않더군. 예전부터 배포가 큰 사내이긴 했지만, 오랜만에 만나니 더욱 그런 기분이야. 하하하!" | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)| 불 아슬란]] | ||||
해금 조건 | [물] 헬가 레벨 60 도달 | |||
"뉘 집 강아지 부르는 것 같다고 궁시렁거릴 때가 기억나는구나. 이제는 정말 자연스럽게 불러줄 수 있을 것 같은데, 어떠냐? 나한테도 귀여운 강아지들이 많이 생겼거든." | ||||
[[헬가(로드 오브 히어로즈)| 물 헬가]] | ||||
해금 조건 | [빛] 발터 레벨 60 도달 | |||
"...온달, 어떻습니까. 그때보다는 듬직해졌다고 생각했습니다만, 당신 옆에 서니 그렇지만도 않은 것 같군요. 하하... 그리웠습니다." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)| 빛 발터]] | ||||
해금 조건 | [대지] 슈나이더 레벨 60 도달 | |||
"실제로 온달 님을 뵙게 된 것만으로도 기뻤는데, 시범 대련에서 같은 편이 되었을 때는 정말 꿈만 같았습니다! 게다가 저처럼 체구가 작은 동료와도 합을 맞춰보신 것처럼 익숙하셨어요." | ||||
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)| 대지 슈나이더]] |
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 온달]] | ||||
해금 조건 | ||||
"예쁜 구석이라곤 하나도 없지만, 많은 적을 상대할 때면 가장 먼저 생각났던 놈이기도 하지. 한마디씩 주고받는 것도 아주 재미가 없지는 않았어." | ||||
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)| 어둠 브랜든]] | ||||
해금 조건 | [대지] 온달 영입 | |||
"재능에 힘과 노력이 더해지면 어떤 결과를 만드는지 보여준 녀석이지. 운 타령하며 비아냥대던 놈들도 있었다만... 글쎄. 저들이 같은 입장이었다면 이 녀석처럼 행동할 수 있었겠나." | ||||
[[용기사 헬가| 물 용기사 헬가]] | ||||
해금 조건 | ||||
"투명한 녀석이지. 겉과 속이 이리도 같을 수는 없을 거다. 그러니 함께하면 피곤하지가 않아. 가끔 사고를 치긴 해도, 동료로서 이보다 더 훌륭한 조건이 또 있겠나?" | ||||
[[용병 아슬란| 불 용병 아슬란]] | ||||
해금 조건 | [대지] 온달 영입 | |||
"불가피한 상황이 아니었다면 인사도 안 하고 살았겠지. 하지만 그래야만 할 상황이 생겨났고, 등을 맞대고 싸워야만 했으니 도리대로 해냈을 뿐. 그게 삶의 묘미 아니겠나?" | ||||
[[미리안드| 물 미리안드]] | ||||
해금 조건 | [대지] 온달 영입 | |||
"가우리와는 전혀 상관없지만 그럼에도 가끔은 내 장단을 맞춰 주더군. 고마운 일이지. 나 혼자 떠드는 추억에도 고개를 끄덕여 줄 이가 있다는 건 말이다." | ||||
[[알카나스| 어둠 알카나스]] | ||||
해금 조건 | [불] 라우젤릭 1 각성 | |||
"가우리인들의 주식은 주로 감자나 옥수수였지. 여건이 될 때 내가 항시 먹던 대로 쪄주었더니 게눈 감추듯이 먹던데. 채소는 입에도 안 대면서 말이지. 그래. 뭐든 잘 먹으면 되었다." | ||||
[[라우젤릭| 불 라우젤릭]] | ||||
해금 조건 | ||||
"가장 엉뚱했지. 라우젤릭이 예상 가능한 녀석이었다면, 이 자는 그 다음을 알 수 없는 이였다. 여기 있나 싶으면 저기 가 있고, 이럴까 싶으면 저러는 이였달까." | ||||
[[이카테스톨| 대지 이카테스톨]] | ||||
해금 조건 | ||||
"단순히 하나로 묶을 수는 없겠다만, 대체로 귀인족 녀석들은 의리가 있지. 내가 아는 녀석도 그랬고. 헌데 넌 단 걸 별로 좋아하지 않나 보군. 음, 그래. 약과 같은 것 말이다." | ||||
[[아란(로드 오브 히어로즈)| 불 아란]] | ||||
해금 조건 | [물] 메이링의 홍화부 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"헬베티아 방식의 떡으로 한 끼 대접하겠다길래 가서 맛보니 제법 특색있더군. 물떡이라 하던가. 꼬챙이에 끼운 떡을 물에 끓여 먹어 물떡이라 한다니. 이름 한번 단순하군." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)| 물 메이링]] | ||||
해금 조건 | ||||
"과거가 어떻고 저떻든 상관없다. 지금 이곳에 있기로 했다면 중요한 건 그 다음이다." | ||||
[[브란두흐| 어둠 브란두흐]] |
2.2.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
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영입 시 |
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영웅 화면 | |
기본 대사 |
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전투 - 기본 | |
전투 준비 |
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어시스트 요청 |
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어시스트 시 |
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전투불능 |
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승리 |
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전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
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액티브 (2스킬) |
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버스트 (3스킬, 자막)[7] |
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성장 | |
초월 |
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각성 |
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기타 | |
코스튬 획득 |
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3. 스토리 행적
3.1. 마도대전
- 스킬
기본 | 버스트 게이지 200 획득 | |||
모든 적을 공격하고, 30% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. | ||||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | 버스트 게이지 500 획득 | ||
2턴 간 자신에게 [공격력 증가]와 [반격]을 부여한다. | ||||
버스트 | 소울 소모량 3개 | |||
선택한 적을 공격하고, 대상의 현재 체력이 높을수록 위력이 증가한다. 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다. |
3.2. 악몽
4. 아트워크
업데이트창 설정화 | 코스튬: 웨딩 콜렉션 |
스케치 일러스트 | 아발론 타임즈 2022년 12월호 |
2023 추석 기념 일러스트 | 2024 살롱 드 아발론 |
5. 기타
생일 기념 월페이퍼 |
- "태어난 날을 중히 여기는 것은 이곳 또한 마찬가지인가 보군. 내 입장에서는 세상에 난 날보다 저문 날이 더 기억에 남는데 말이지. 만남에는 언제나 이별도 뒤따르는 법이니, 매번 일희일비할 필요 없단 소리다. 허나..."2023년 생일 기념 코멘트
- "너와의 재회는 그럭저럭 기쁜 일로 쳐두마."2023년 생일 쿠폰 코멘트
- “서둘러라. 차례가 되었다. 주인공이 늦으면 쓰나.”
- 워리어 신장비인 역습 세트의 원래 주인으로 추정된다.
- 일부 스킬 동작과 외모의 상당한 유사성 때문에 크롬 레디오스와 혈연 관계가 아니냐는 의혹이 있었으나, 스토리 내 관련 언급은 없었다.
- 온달의 고국 "가우리"의 이름 선정이 다소 아쉽긴하다, "가우리"가 옛 고구려의 발음이라는 "낭설"은 2000년대 초 사이비사학인 환빠들이 내놓은 "고구려의 진짜 이름"인데, 사실 "가우리"와 가장 가까운 발음은 현대 중국어에서 고려(高麗)를 지칭하는 "까오리"이며 일각에서는 가우리가 당나라 시절 "고(구)려"의 고구려어 발음이라고 추측하는 설이 있긴하나 근거가 빈약하기 그지없고 학계에서도 당연하지만 아무런 인정을 받지 못하고 있다.
6. 둘러보기
[1] 이러한 점이 모티프인 바보 온달 설화의 재해석이라는 점에서 호평하는 유저들이 있다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[4] 소환 성공 시.[5] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[7] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.