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<colbgcolor=#3a4ea3,#3a4ea3><colcolor=#fff,#fff> 청야의 낙뢰 YUL | ||
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풀네임 | 율 | |
ユル | Yul | |
CV |
박신희[1]
나카무라 칸나 | |
종족 | 인간 | |
신장 | 168cm | |
생일/별자리 | 1월 3일 / 염소자리 | |
중요한 것 | 목적을 달성하는 것 | |
좋아하는 음식 | 매실 장아찌 | |
아티팩트 | 비룡언월도 | |
율은 봄으로 태어나 겨울을 이겨낼 겁니다. 틔워낼 봄이 과연 어디에서 만개할지는 아직 아무도 모르겠지요. 그러나 율의 사계절은 이미 시작되었습니다. 찰나의 봄, 영원한 여름, 포근한 가을, 그리고 기댈 수 있는 겨울까지. 이 전승자가 걸어갈 길을 믿고 함께해 준다면 아마, 새봄은 당신으로부터 시작될 겁니다. |
1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.
1.2. 상세
동방 대륙에서 온 사신수 청룡의 전승자.
기존 전승자 3인방(비류, 아란, 이안)과는 달리 메인 스토리에서 언급만 되다가 금지된 탑 스토리에서 본격적으로 모습을 드러낸다.
1.3. 인물 관계도
|
가장 의지하는 사람. 위급한 순간이면 언제나 먼저 떠오르는 친구이자 동료. |
|
가장 친한 친구. 아란을 위해 무엇이든 할 수 있다. |
|
이상하게 괴롭히고 싶은 귀여운 막내. |
|
언제나 미안한 벗. 가장 의지하는 사람. |
|
가장 친한 친구. 율이 힘들어할 때 함께하지 못한 것을 후회 중. |
|
짜증나는 동료. 가장 아픈 손가락이자 언제 생각해도 든든한 사람. |
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 스토리 상에서 최초로 등장한 속성을 최상단에 두고 나머지 속성을 불,물,대지,빛,어둠순서로 고정한다.
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 물.
<rowcolor=#000,#000> 속성 스토리 등장 플레이어블 불X X 물O O 대지X X 빛X X 어둠X X - 인게임 상의 모습은 물, 어둠 속성 두 가지가 확인되었다.
2.1. [물]율
클래스 | | ||||||||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||||||||
선행 조건 | X | ||||||||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||||||||
업데이트 | 2025년 9월 1일 | ||||||||||
픽업 기간 | 2025년 9월 1일 ~ 2025년 10월 1일 (운명 소환 : 청야의 낙뢰) | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 영웅 프로필 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 종족 | 인간 | |||||||||
출신지 | 고려 | ||||||||||
신장 | 168cm | ||||||||||
생일/별자리 | 1월 3일 / 염소자리 | ||||||||||
중요한 것 | 목적을 달성하는 것 | ||||||||||
좋아하는 음식 | 매실 장아찌 |
이 세계의 고려에는 이런 말이 있습니다. 봄처럼 살고 겨울처럼 남아라. 봄이 무척 짧고 겨울이 긴 곳이니, 순간의 삶에 집착하지 말고 후대에 이름을 남길 생을 살라는 뜻이죠. 그러니 푸른 봄을 상징하는 청룡의 전승자가 이곳에서 난 것은 어찌 보면 특이한 일일 수도 있겠습니다. 하지만 이 전승자의 일생을 가만히 들여다보면 바로 알 수 있을 겁니다. 가족에게 봄처럼 따스한 정을 받지도 못했고, 푸름조차 없는 고행길을 걸었다는 것을요. 율이 그리는 내일에는 봄이 없었습니다. 그때, 모든 것을 포기한 후에야 비로소 찾아온 청룡의 힘은 율을 다시 미래로 나아가게 했습니다. 그러나 봄이란 어찌나 얄궂은 계절인지. 기쁨은 순간이었고 다시금 고난이 시작되었습니다. 이번에 발목을 잡은 것은 슬프게도 청룡의 힘이었죠. 믿었던 삼촌의 명으로 고려에서 쫓겨나면서는 한참을 울었습니다. 숨 가쁘게 내달리는 흑마의 바람도 율의 눈물을 닦아내지는 못했지요. 예견된 나락으로 떨어지며, 율은 맹세했습니다. 두 번 다시는 절대, 절대 울지 않겠다고요. 그런 율에게 찾아온 건 뜨거운 여름과, 외로운 가을, 그리고 조용한 겨울이었습니다. 율이 그들 각자와 만난 처음을 되짚어 보자면 몇 날 며칠을 이야기해도 모자랄 테지요. 하지만 한 단어로 그들의 연을 정의해볼 수도 있을 것입니다. 운명. 네 갈래로 나뉘었던 연이 하나로 합쳐진 순간을 운명이라 칭하지 않는다면, 세상 그 무엇이 운명이 될 수 있을까요? 이 세계의 고려에는 이런 말이 있습니다. 봄처럼 살고 겨울처럼 남아라. 하지만 율에게는, 아니요. 율은 봄으로 태어나 겨울을 이겨낼 겁니다. 틔워낼 봄이 과연 어디에서 만개할지는 아직 아무도 모르겠지요. 그러나 율의 사계절은 이미 시작되었습니다. 찰나의 봄, 영원한 여름, 포근한 가을, 그리고 기댈 수 있는 겨울까지. 이 전승자가 걸어갈 길을 믿고 함께해준다면 아마, 새봄은 당신으로부터 시작될 겁니다. | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 글로벌 영웅 소개 영상 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
[ruby(사신수 청룡의 전승자, ruby=Scion of Seiryu)] | [ruby(언월의 방랑자, ruby=Wanderer of the Crescent Moon)] | [ruby(청야의 낙뢰, ruby=Tranquil Night's Thunder)] | |||
<rowcolor=#000,#000> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
“너구나? 내가 찾던 열쇠.” 운명 소환 & 유니버스 영웅 소개 |
"안녕~ 오래 기다렸지?" 영입 기념 패키지 구매 코멘트 |
- 율의 이야기 【펼치기 / 접기】
- D-6
율: 야, 등 좀 긁어봐.
이안: 미친 거 아냐?
율: 빨리. 손이 안 닿는단 말이야.
아란: 왜 또 싸우나.
율: 싸우다니? 동생과 즐거운 이야기 중이었어. 그렇지?
이안: 하, 짜증 나네.
아란: 그건 그렇고 율, 어제 방에서 이야기를 나눈 건 누구였나? 옆 방까지 들릴 정도로 제법 시끄럽던데.
율: 어제? 나 어제 방에 안 들어갔는데?
아란: ... ...
이안: ... ...
율: 는 거짓말이고~ 어제 잠깐 아발론의 군주랑 이야기할 게 있었어. 무슨 이야기를 했는지는 비~밀!
이안: 하, 귀신이라도 있는 줄 알았네.
율: 귀신이 무서우셔, 막내? 바로 옆에 귀기를 다루는 분이 계신데?
아란: 그래, 이안. 귀신이 무섭다면 나를 찾아오도록. 이부자리 하나 더 내어주는 건 일도 아니지.
이안: 미친 거 아냐?
율: 어, 현무. 어디 갔다 와?
비류: 간식을 사오라 하지 않았나.
율: 맞다, 그러네. 뭐 사왔어? 너 또 내가 별로 안 좋아하는 미치도록 단 것들만 사왔지?
율: 너는 말이야. 내가 하는 말을 좀 귀담아들을 필요가 있어. 내가 몇 번을 말해도 도무지 듣지를 않으니 이 누나가...
비류: 여기, 단맛이 덜한 간식들도 물론 사왔다.
율: 흐음... 들었구나?
비류: 못 듣는 게... 이상하지 않나? 몇 번이나 말하지 않았나. 내 귀에다, 직접.
아란: 내가 먼저 집었다.
이안: 그래서?
아란: 내 거라는 소리지.
이안: 궤변은 상대하지 않는다고 누누이 말...
이안: 야! 그걸 바로 입에 넣어?!
아란: 맛있군.
... ...
내가 이런 나날을 얼마나 그리워했는지 너희는 알까.
생각해보면 웃겨. 이렇게나 너희를 좋아하게 되다니. 처음에는 전부 다 꼴도 보기 싫었는데 말이야.
너희를 처음 만났을 때까지만 해도... 내 인생은 단 한 번도 봄이었던 적이 없었는데.
너희가 내 마음을 알아주면 좋겠어. 근데 또 가끔은 그런 것 따위 하나도 모르면 좋겠어.
너희가 없었다면... 아마 나는...
D-5
이것은 나의 슬픈 이야기가 아니다.
삶의 단면을 애처롭게 잘라낸 것도 아니고, 특별히 울적한 부분만을 도려낸 것도 아니다.
당신이 이 이야기로 내게 무엇을 바랄지는 모르겠지만, 적어도 나를 불쌍히 여길 이야기만 늘어놓지는 않을 것이다.
그러니, 들어주길 바란다.
나의 이야기를.
나의, 인생을.율: 여기는... 어디지? 분명 도망치다 절벽에서 떨어졌는데...
공주야!
율: 도사님...?
율: 으윽, 눈이...
아이야.
율: 누구...!
바뀐 것을 느끼지 못하겠느냐.
율: 바뀐... 것...
나는, 청룡. 너에게 나의 힘을 계승하겠노라.
율: 청룡...?!
율: 왜... 왜 나한테... 안 돼요... 싫어요...
이것은 운명. 한낱 인간인 너는 그 운명을 거스를 수 없노라.
이제 생의 업화는 풍운이 다스릴 것이고, 사의 추사는 낙뢰가 걷어갈 것이다.
무엇이 두려우냐. 너는 청룡의 힘을 계승할 자.
율: 지금보다 힘이 더 강해지면... 삼촌이 저를 가만두지 않을 거예요. 지금도 자객에 쫓기다 절벽으로 떨...
율: 아, 혹시 떨어질 때 몸이 붕 뜨는 것 같았던 건...
내가 너를 구하였노라.
율: ... ... 목숨의 대가로 충성을 바치라는 뜻인가요.
선택의 기회가 주어진다면, 택하겠느냐?
율: 운명이라면서요, 이게 내 운명이라면서요. 기회도 주지 않을 거면서 그건 왜 물어보는 거예요.
율: 왜 나한테는 언제나 선택지가 없는 거야. 왜, 왜 나는 항상 주어진 대로만 살아야 하는 건데.
율: 왜... 왜...
율: 왜!!!
... ...
네가 지나온 길이 고르지 않았던 것을 아노라. 그러므로 너에게 새 삶을 주겠노라. 이 내가, 너를 살게 하겠노라.
율: ... 마음대로 하세요. 청룡이든 뭐든.
... 잠들거라, 아이야.
율: ... ...
... 공주야. 눈 떠보거라. 공주야. 이리 부르면 또 그리 부르지 말라 성을 내야지. 눈을 좀 떠보렴.
청룡도 무심하시지. 하늘이 기어코... 기어코 너에게...
... 율아. 나의 제자야. 필히 맹세하마. 내 너를, 끝까지 지켜주겠다.
이 자운이, 너를 끝까지 지켜주겠다.
D-4율: ... ...
공주야.
율: ... ...
나와보려무나. 내가 무엇을 가져왔는지 아느냐? 흰 쌀밥에 매실 장아찌라면 자다가도 눈을 번쩍 뜨지 않았느냐.
율: ... ...
율아. 도망쳐라.
율: ... ...
내가 해줄 말은 이것뿐이다. 섭정이 마침내 제대로 된 구실을 찾은 듯하더구나.
청룡의 힘이 도리어 네게 독이 될 것을 알았다면...
... 아니, 그걸 알았어도 내가 할 수 있는 건 없었겠지. 청룡께서 그리하기로 하셨다면 따라 드리는 수밖에.
그래도, 율아. 이리 동굴 안에 틀어박혀 아무것도 하지 않으면 정말 아무 일도 일어나지 않는단다.
기억나느냐? 네가 어렸을 적 내게 도술을 배우던 때 말이다. 변신술은 가장 어려운 것이라 해도 너는 그것을 꼭 배우겠다 고집을 부렸지.
그래. 지금은 어떻더냐. 네가 아닌 다른 모습으로 변하는 것이. 퍽 기분이 괜찮은 일 아니더냐.
율: ... 아니요.
... ...
율: 내가 원한 일이 아니었어요.
세상사는 언제나 내가 바라는 대로 이루어지지 않는단다.
이리 말하면 또 늙어빠진 할아범이 할아범 같은 소리만 한다고 할지도 모르겠군.
율: 참, 나. 내가 언제 그랬어요...
율아. 나는 너를 처음 보았을 때부터 직감했다. 네가, 내 다음을 이을 전승자가 되리라는 것을.
율: !! 그걸 왜...
말하지 않았느냐고. 글쎄, 왜 그랬을까. 나도 모르겠구나.
어쩌면 운명이라는 걸 피할 수도 있지 않을까... 그래. 내 그리 생각했던 것 같구나.
한 번은 피하지 못했으니 이번에는 피해 보려무나.
내 너에게 식사를 가져다주겠다는 것을 핑계로 찾아온 것이니 곧 누군가 확인하러 올 것이다.
네가 곡기라도 끊어 굶어 죽으면 그보다 더 좋은 일이 없다 생각하겠지.
그자가 그리 좋아하게 내버려둘 게냐? 내 너를 그리 가르치지 않았거늘.
율아. 나의 제자야. 살아라. 반드시 살아남아 다시 나를 찾아오거라.
그리고 믿거라. 너는, 반드시 살아남을 것이다.
율: ... 스승님!
율: 스승님... 그 사이에 금세...
율: ... 고향을... 떠나라고요. 내가 나고 자란 이곳에서 도망치라고요.
율: ... ...
율: 아니. 난 도망치지 않아. 가는 거야. 여길 떠나길 택한 거야. 이건 내 선택이야. 내가 하는, 내 선택.
율: 가자.
D-3
"그 자식은 처음부터 마음에 안 들었어."
비류: ... ...
율: ... ...
비류: 이제 인사를 올려도 되겠습니까, 전하.
율: 하, 여태 내가 고개를 들 때까지 기다리기라도 했다는 것처럼 들리는데?
비류: 틀리지 않습니다.
율: 말 한번 어렵게 하네. 틀리지 않다는 건 곧 맞다는 거잖아. 쉽게 말하면 될 걸 그렇게 꼬아 말하는 건 미르 황족의 자랑거리이신가?
율: 나랑 친해져 볼 심산이라면 그런 마음 접어두는 게 좋아. 나는 너 따위랑 그럴 생각 하나도 없으니까.
율: 그리고, 그렇게 부르지 마.
비류: 그렇게라면...
율: 공주 전하.
비류: 하지만 공주 전하가 맞지 않으십니까?
율: 부르지 말라면 부르지 마!
비류: ... ...
비류: 허면, 가까이 가는 것은 허해주시겠습니까.
율: 싫어. 거기서 말해. 같은 전승자라고 해서 너와 내가 같은 높이에 있다 생각하면 곤란해.
비류: 후후.
율: 왜 웃어. 죽고 싶어?
비류: 공주 전하라 부르지 말라 할 때는 언제고, 필요시에는 그 지위를 마음껏 추켜세우는 것이 우스워 그렇습니다.
율: ... 뭐라고? 말 다 했어?
비류: 더 할 말도 없을 듯하니 이만 물러나 보겠습니다. 담요는 이 자리에 두겠으니...
비류: ... 추우면 알아서 덮든지 하십시오.
율: 저게 진짜.
비류: 방계여도 황족인 몸이니 천한 내음은 덜할 것입니다. 사양 말고 덮으셔도 좋다는 뜻입니다. 아까부터 계속 한기를 느끼시는 듯하여.
비류: 아, 그리고.
율: 또, 뭐. 뭐!
비류: 공주라는 칭호가 그리 싫으시다면 내 마음대로 부르겠습니다.
비류: 율.
율: ... ...
비류: 유익한 대화였소, 율.
비류: 다음에 면을 마주할 때는 지금과 다르길 바라지. 적어도 그 옆에는 서고 싶으니 말이야.
비류: 같은, 전승자끼리.
율: ... ...
율: 꺼져.
비류: 그러지 말래도 갈 생각이었네.
율: 이씨. 야. 야, 너 이리로 다시 와. 너 말본새가 그게 뭐야. 다시 안 와? 오라고 했어! 야! 갔어? 갔냐?!
D-2
"낭자 같은 소리 하네!"
율: 아, 배고파. 어떻게 이 큰 미르에 변변한 여관 하나가 없냐.
율: 응? 저건...
율: 자객? 자객들이 왜 저곳으로 들어가는 거지?
율: 가만, 저 안에 있는 사람은 왜 또 아무것도 모르는 거야?
율: 하, 이런 일에 휘말리면 안 되는데. 시끄러운 일을 벌였다가는 나야말로 고려에서 또 자객이 따라올지도 모르고.
율: ... ...
율: 그치만! 사람이 죽을 뻔한 상황에서 이게 문제야?
율: 어이! 이봐! 거기, 너!
율: 어? 얼굴이 왠지 낯이 익은데...
율: 아니, 지금 이게 문제가 아니지. 이봐! 자객이야! 자객이라고! 내가 구해줄...
쾅!!!
율: 어... 어? 뭐야, 순식간에...
아란: 너도냐.
율: !! 아니, 나는 그냥 지나가는 길...
아란: 평범한 낭자군.
율: 낭자...? 나?
아란: 그럼 여기에 낭자가 그쪽 말고 더 있소?
율: 와, 그런 말은 또 처음 듣네.
율: 그건 그렇고, 어디 다친 데는 없으셔? 물론 자객 몇 명을 단숨에 해치우는 걸 보면 생채기도 안 났을 것 같긴 한데.
아란: 보통은 어쩌다 자객에 쫓기는지를 묻지 않나.
율: 물어보면, 답해주나?
아란: 안 해주지.
율: 그러니까.
아란: ... ...
율: 뭐야. 뭘 봐.
아란: 우리 어디서 만난 적이 있나?
율: 참, 나. 어디서 수작질이야?
율: 라고 하고 싶은데 어쩐지 나도 얼굴이 익숙하네. 혹시 고려 사람?
아란: 아니다. 너는 그쪽 사람인가 보군.
아란: 여하튼. 밤길 조심하시오, 낭자.
율: 나는 나쁜 짓 안 했어.
아란: 그건 나도 마찬가진데.
아란: 자객이 목숨을 노리는 데에는 돈 말고는 큰 의미가 없는 경우가 많소. 보아하니 단순히 지나가던 낭자는 아닌 듯한데, 그럼 더더욱 조심하는 게 좋겠소.
아란: 혹여 내 도움이 필요할 일은 없길 바라지. 그럼, 이만.
율: ... ...
율: 아, 생각났다! 그때 저잣거리에서 패싸움하던 녀석!
율: 흐음, 그때도 혼자서 여럿을 손쉽게 상대하던데 무력이 제법이구나. 미르에는 저런 녀석들이 천지인 건가?
율: 하, 아무튼 이 꼴을 본 이상 노숙은 못하겠네. 작은 여관이라도 찾아서 들어가든지 해야겠다.
율: 그러고 보니 이름도 안 물어봤네. 뭐, 다시 만날 일도 없을 테니 상관없겠지.
D-1
"나만 남겨두고 가지 마."
이안: ... ...
율: ... ...
이안: !! 잠깐...! 얘기 좀 해.
율: 할 말 있으면 빨리 해. 너랑 말 섞고 있는 거 걸리면 또 며칠 갇히는 걸로는 안 끝나니까.
이안: ... ...
율: 빨리 하라고 했어. 아니면 내가 네 재수 없는 소리를 들어줘야 할 의무라도 있나?
이안: 도망치자.
율: ... ...
이안: 우리 셋은 일단 출발해야 하니까 먼저 갈게. 입이 무거운 자를 구했으니 배 한 척은 구할 수 있어.
이안: 너라면 그 배로도 우리를 따라올 수 있겠지. 여기에서 네가 연기를 좀 해야 하긴 하겠...
율: 네 머리에서 나온 생각 아니지?
이안: 그게 무슨...
율: 네가 언제부터 날 그렇게 생각했어? 쓰레기 같은 네 머릿속은 탐욕, 출세욕, 명예욕으로만 가득 차 있잖아? 입만 열면 나는 그 악취에 코를 틀어막고 싶을 정도인데.
이안: ... 말이 심하네.
율: 내가 틀린 말이라도 했니? 지금 이것도 네가 뭔가 나한테 바라는 게 있어서 이러는 거 아니야.
율: 왜, 그 웃는 얼굴 뒤로 또 명이라도 받았나? 나를 구슬려서 다시 한번 반역이라도 하게 만들라고?
이안: 그게 아니라 나는 정말 네가 걱정...!
이안: ... 하, 됐다. 그래. 기대한 내가 바보지.
이안: 너는 항상 이렇게 굴었는데. 안 그래? 겉은 웃으면서 속은 제일 썩어 문드러졌잖아.
이안: 진작 알았는데. 어쩌다 미련이 남은 건지, 그냥 셋 다 멍청해진 건지.
율: 누가 챙겨 달래?
이안: ... ...
율: 어디 건방지게 위에서 아래 내려다보듯 사람을 깔보고 난리야. 머리에 든 게 없으면 마음이라도 곱게 써, 멍청아.
이안: ... 진짜 최악이다.
율: 알면 꺼져. 나도 더는 너희 꼴도 보기 싫으니까. 내가 여기에서 천자한테 무슨 짓을 당하든 말든, 신경 끄라고.
율: 언제 너희가 날 신경썼어? 날 정말로 위했다면 내가 끌려갈 때 잡아줬어야지. 뛰어들 때 말리기라도 했어야지.
이안: 됐다. 그만하자. 잘 있든지, 말든지.
율: 가. 꺼져버려, 이 자식아.
율: 가라고! 꺼지라고!!
이안: ... ...
율: 가라고. 꺼져 버리라고. 셋이서... 너희 셋이... 셋만...
율: ... 머리는 왜 잘랐어. 내가 쓰다듬어주는 거 좋아했으면서.
율: 머리 자른 이유도 못 물어봤잖아. 바보... 나는 진짜... 진짜... 왜 이렇게 한심하지. 이래서 너희도 내가 질린 걸까.
율: ... 아니지. 나랑 같이 있으면 누구든 불행해질 거야. 나와 함께 있어서 불행해지지 않은 사람이 없었잖아.
율: 가. 가버려. 다들 나한테서 멀리 가버려.
율: 대체 어디가 내 나락일까. 더 떨어질 데도 있나. 나는 언제까지... 대체 언제까지... 어디까지... 얼마나...
율: ... 혼자여야 하지.
D-DAY
현재, 아발론.
로드: 율, 여기 있었군.
율: 날 찾았어? 왜?
율: 다른 녀석들은 각자 찾아온 사람이 있어서 나갔는데. 아란은 자이라라는 녀석이랑 대련하러 갔고, 비류는 무녀랑 차 마시러 갔고, 이안은...
율: ... 모르겠네. 관심 없어, 걔는.
로드: 후후, 아까 샬롯이랑 같이 삼거리로 나가는 걸 봤어.
로드: 뭐... 반쯤은 샬롯에게 끌려가는 것 같았지만.
로드: 아무튼, 율. 다름이 아니라 어젯밤 하던 이야기를 마무리하러 왔어.
율: 아, 그거.
율: 근데 말이야. 기사가 되는 것, 내가 거절하면 어떻게 되는 거야?
율: 나는 있지. 너를 주군이라 부를 생각은 조금도 없거든. 그런 나도 기사로 받아들이는 거야? 너를 모시지 않는데도?
로드: 하하, 단순 협력 관계로 서임 받은 이들이 많아. 일종의 명예직이지.
율: 명예는 별로 필요 없는데.
로드: 그렇지. 하지만 그대도 익히 알다시피, 가끔은 그 쓸데없는 명예가 필요할 때가 있어. 크게는 타국에 우리 뜻을 전하는 것부터 작게는...
율: 작게는?
로드: 삼거리 제과점에서 약간의 할인을 받는 정도?
율: 뭐? 그런 할인이 있단 말이야? 그걸 왜 지금 말해?
로드: 아, 꽤 솔깃한 조건이었나. 이것부터 말할 걸 그랬군.
로드: 하지만 제일 중요한 게 있어.
율: 뭔데?
로드: 혼자가 아니라는 것.
율: ... ...
로드: 여기에는 기사들이 많아. 모두 각자의 사연이 있고 이야기가 있지. 그 다양한 삶이 모여서 함께 내일을 만들어 가고 있어.
로드: 누군가는 그 덕분에 과거를 반성할 수 있게 됐고, 또 누군가는 미래로 나아갈 수 있게 됐지.
율: 혼자가 아니어서 가능했단 소리네.
로드: 정확해.
율: 그래서 네 말은, 나를 혼자 내버려 두고 싶지 않다는 것처럼 들리는데. 맞아?
로드: 응. 나는 그대가 더는 외롭지 않았으면 좋겠어.
율: 허, 누가 외롭대?
로드: 그대가.
율: ... ...
로드: 그대는 언제나 온몸으로 외로움을 말하고 있었으니까.
율: 과거형으로 말하네.
로드: 하하, 넘겨짚어서 미안하지만 그대는 이제 내 제안을 수락할 것 같거든. 그대에게 새로운 울타리를 만들어 주고 싶은데, 어때?
율: ... ...
율: 세 녀석이 왜 너에게 휘감겨서 여기 눌러앉으려 했는지 알겠다.
로드: 음, 그럴 생각은 없었던 것 같지만.
율: 아무튼 알았어.
로드: 수락하는 건가?
율: 그래. 기사 서임인지 뭔지, 얼른 해치우자고. 내가 성격이 좀 급해. 알지?
로드: 물론. 최대한 빨리 준비할게. 고마워, 율.
율: ... 응, 나도.
이것은 나의 마지막 이야기가 아니다.
삶의 궤적이 마무리된 끝도 아니고, 특별히 멋들어진 이야기로만 장식한 마지막도 아니다.
당신이 이 이야기로 나를 얼마나 알게 되었을지는 모르겠지만, 적어도 나를 그저 기구한 인생을 산 사람으로 여기지는 않았으면 한다.
그러니, 알아주길 바란다.
나의 이야기를.
나의, 진심을.
2.1.1. 스탯
||<-9><tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#287aff,#287aff><rowbgcolor=#287aff,#287aff><rowcolor=#fff,#fff> Lv.70 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=#000,#000> 기본 | 10% | 50% | 10% | 25% | ||||
1각 | 15% | 55% | 20% | 30% | ||||
2각 | 20% | 60% | 30% | 35% |
2.1.2. 스킬
만고풍설의 한 | ||||
패시브1 | 속도가 3 / 2 / 2 / 2 / 2 / 4 증가한다. |
| 대해의 심연 | |||
패시브2 | 불 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
| 리바이어선의 투지 | |||
잠재력 전용 | 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. | |||
생존한 물 속성 아군 1명 당 자신의 [ 공격력 ] 과 [ 방어력 ] 을 10% 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 스킬 효과 10% 증가 |
여뢰격참 | ||||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 대상에게 5턴 간[표식 : 사냥감]을 2회 부여한다. ◆반격 시, 추가 효과 자신의 [쿨타임]을 1턴 감소시킨다. ◆표식 : 사냥감 해당 효과는 중복 적용 시 중첩되며, 특정 효과의 발동 조건이 된다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
뇌려풍비 | ||||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격하고, 대상에게 5턴 간 [표식 : 사냥감]을 1회 부여한다. 자신에게 [강운]을 2턴 간 부여한다. 추가 턴을 획득한다. ◆강운 25% 확률로 추가 턴을 획득하며, 추가 턴은 최대 3회까지 얻을 수 있다. ◆표식 : 사냥감 해당 효과는 중복 적용 시 중첩되며, 특정 효과의 발동 조건이 된다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 강화 효과 지속 1턴 증가 |
풍운지비룡멸화 | ||||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
모든 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다. 이 공격은 대상의 숫자가 적을수록 최대 600%의 피해가 추가된다. 대상이 보유한 [표식 : 사냥감] 효과 중첩 1개 당 75%의 피해가 추가된다. (최대 900% 까지 적용) 대상이 보유한 [표식 : 사냥감] 효과를 5개 제거한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 필요 소울 1개 감소 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2.1.3. 아티팩트
비룡언월도 | |||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 치명타 확률이 3% 증가한다. | |||
2티어 | 치명타 확률 2% 증가 | ||
3티어 | 치명타 확률 2% 증가 | ||
4티어 | 치명타 확률 2% 증가 | ||
5티어 | 치명타 확률 2% 증가 | ||
6티어 | 치명타 확률 4% 증가 |
비룡언월도 : 만리장천 | |||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
생존한 [불] 속성 적이 있다면 [액티브 스킬] 사용 시, 50% 확률로 자신의 공격력을 15% 증가시킨다. (7회 중첩 가능) | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 20% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 30% 증가 | ||
4티어 | 중첩 공격력 2% 증가 | ||
5티어 | 중첩 공격력 3% 증가 | ||
6티어 | 중첩 공격력 10% 증가 |
비룡언월도 : 천공해활 | |||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
라운드 시작 시, 100% 확률로 1턴 간 자신에게 [불굴]을 부여한다. 공격 시, 10% 확률로 대상을 1턴 간 기절시킨다. ◆불굴 어떤 피해를 받아도 전투 불능이 되지 않는다. | |||
2티어 | 약화 효과 발동 확률 2% 증가 | ||
3티어 | 약화 효과 발동 확률 3% 증가 | ||
4티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 지속 1턴 증가 |
2.1.4. 운용
2.1.5. 영웅 코멘트
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| ||||
해금 조건 | ||||
“외로운 사람은 외로운 사람을 알아본다고 하잖아. 그래서 그런가? 나는 여전히 그대가 안쓰럽고 그래서 계속 같이 있어주고 싶어. 아, 이러면 또 서방 사람은 신경 끄라고 하려나.” | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
“힘들여 가구를 옮겨주신 덕분에 보육원 아이들이 놀이기구를 탈 수 있게 되었습니다. 왜 비밀로 해달라고 하시는 건지는 모르겠습니다만... 흠, 약속은 지키겠습니다.” | ||||
해금 조건 | ||||
“엄청 무서운 분인 줄 알았는데요. 생각보다는 따뜻한 분 같아요. 아, 물론 무섭지 않다는 건 아니지만... 제가 까불지만 않으면 될 것 같아요.” | ||||
해금 조건 | ||||
“로지가 그랬는데, 어르신은 마음이 아주 넓어야 한다고 해요~ 베로니카는 마음이 이만하니까 당신을 이만큼 안아줄 수 있어요. 자! 안겨요! 어르신은 언제든 안아줄 수 있어요!” | ||||
해금 조건 | [물] 율의 여뢰격참 스킬 3레벨 달성[A] | |||
“어떤 변명을 하든 내게 너는 나약해 빠진 녀석에 불과해. 그러니 너와 나를 같은 선상에 두면 곤란하지. 나는 고려의 국왕이고 너는, 추방당한 공주니까. 그렇지 않아?” | ||||
<nopad> | 해금 조건 | [물] 율의 풍운지비룡멸화 스킬 3레벨 달성[A] | ||
“우리의 만남이 이 삶 단 한 번에 그친다 여긴다면 그만큼 아둔한 것이 또 있겠느냐. 너와 나는 영원을, 나와 너는 운명을. 그게 우리의 빛이자 어둠인 게야.” | ||||
??? | ||||
해금 조건 | ||||
“다른 이들보다야 가우리의 흔적을 조금 더 짚어볼 수 있는 점은 마음에 든다만, 네 속의 응어리는 나의 것과 비슷한 듯한데. 어떤가. 내게 잘 빚은 곡주가 하나 있는데.” | ||||
해금 조건 | [빛] 로잔나 영입 | |||
“세상을 그리 오래 살지도 않은 것들이 왜 이리들 무거운 짐은 다 떠안고 있는 건지, 원. 그래. 너랑 네 친구 세 녀석들 전부 말이다. 뭐... 털어놓을 곳이 필요하면 오든지.” | ||||
해금 조건 | ||||
“끝까지 가본 사람만이 걸어온 길이 고른지 아닌지를 알 수 있다고 하죠. 당신이 걸어온 길은... 후후, 제 눈에는 참 예뻐 보이는데. 어떤가요?” | ||||
해금 조건 | ||||
“기껏 입에 맞을 걸로 사다 줘도 저리 치우라더니, 이제는 아예 뺏어 드시기까지 하네. 뭐, 그것이 누님의 덕목이라면야 아량 넓은 내가 참아 드려야지.” | ||||
해금 조건 | [불] 아란 영입 | |||
“미르 황궁에서 전승자로 만나기 전에 너와 두 번이나 우연히 마주쳤던 것을 생각하면 그것도 참 신기하긴 해. 기억하나? 내가 널 낭자라 불렀던 것. 그때 너는 좀 낭자 같긴 했어.” | ||||
해금 조건 | ||||
“어떤 말로 수놓은들 우리의 연을 쉬이 읊을 수는 없겠지. 그러나 잊지 않았으면 한다. 너는 언제 어느 때고 혼자가 아니라는 것을. 이제는 다시 내버려두지 않을 테니. ...절대.” | ||||
| ||||
| ||||
해금 조건 | [물] 체자렛의 티아매트 스트라이크 스킬 3레벨 달성[A] | |||
“네가 왜 꿈을 보여 달라고 하는지 알아. 그래도 간섭은 안 할 거야. 내 소관 밖의 일이니까. 그러니까, 알겠지? 내 눈에 띄지만 마. 나는 분명 경고했다~?” | ||||
해금 조건 | [어둠] 이카테스톨 2 각성 | |||
“눈은 마음의 창이라고들 하잖아. 그런데 그 창이 닫혀 있어서 아무것도 보이지 않는 이들이 있어. 그걸 억지로 열 수는 없지. 그때가 언제일지는 본인이 제일 잘 알 테니까.” | ||||
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시[5] |
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일반 | |
영웅 화면 |
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코스튬 획득 | |
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
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지원 요청 |
|
지원 응답 |
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전투 불능 |
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승리 |
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전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
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액티브 (2스킬) |
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버스트 (3스킬, 자막)[6] |
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성장 | |
초월 |
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각성 |
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3. 스토리 행적
3.1. 노말・하드・엘리트・악몽
등장하지 않는다.3.2. 금지된 탑
4. 아트워크
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업데이트창 설정화 | |
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운명 소환 이미지 | 2025년 9월 타이틀 화면 일러스트 |
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2025년 쳐라! 바다 서바이벌 패키지 |
5. 기타
- 전용 스타일 아이템
유물 등급 | |||
<bgcolor=#fff,#fff> | |||
레플리카・일반 등급 | |||
<bgcolor=#fff,#fff> |