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| 엽빛나 YE SHUNGUANG 공허 사냥꾼·청명사명 | ||
| "내가 쥔 검으로 모든 인과를 베어버리겠어" | ||
| | ||
| <colbgcolor=#db3c2f> 본명 | 엽빛나 | |
| 성별 | 여성 | |
| 키 | 162cm | |
| 생일 | 1월 20일 | |
| 진영 | | |
| 속성 | | |
| 특성 | ||
| 가족 | 오빠 엽석연 | |
| 언어별 표기 | Ye Shunguang [ruby(叶, ruby=yè)][ruby(瞬光, ruby=shùnguāng)] [ruby(葉, ruby=よう)][ruby(瞬光, ruby=しゅんこう)] | |
| 성우 | | 김하루 |
| 크리스틴 맥과이어 | |
| 타오뎬 | |
| M·A·O | |
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 기본
4. 코스튬5. 명함6. 운용7. 평가8. 작중 행적9. 인간관계10. 일러스트11. 대사12. 여담13. 둘러보기3.1.1. 진급 재료
3.2. 스킬3.2.1. 일반 공격
3.3. 형상 시네마3.4. 에이전트 파일3.5. 비디오 가게3.6. 라이브 배경화면3.2.1.1. 일반 공격: 빠른 검3.2.1.2. 일반 공격: 구름의 검의3.2.1.3. 일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기3.2.1.4. 일반 공격: 명심경·솟구치는 기세3.2.1.5. 일반 공격: 명심경·참광·극3.2.1.6. 일반 공격: 명심경·참광3.2.1.7. 일반 공격: 명심경·참광·멸3.2.1.8. 극치
3.2.2. 회피3.2.3. 지원 스킬3.2.3.1. 등장 스킬: 비춰진 그림자3.2.3.2. 빠른 지원: 수비 지원3.2.3.3. 지원 돌격: 다툼 종결3.2.3.4. 패링 지원: 돌아갈 때3.2.3.5. 빠른 지원: 명심경·응전3.2.3.6. 지원 돌격: 명심경·통합
3.2.4. 특수 스킬3.2.4.1. 특수 스킬: 파도를 인도하는 자3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 파란 평정3.2.4.3. 특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고3.2.4.4. 강화 특수 스킬: 명심경·섬광3.2.4.5. 강화 특수 스킬: 명심경·귀결
3.2.5. 콤보 스킬3.2.6. 핵심 스킬1. 개요
《젠레스 존 제로》에 등장하는 운규산 진영의 서슬 강공 에이전트.2. 소개
| <keepall> 「오늘은 사매가 수련을 마치고 돌아오는 날이야. 고생했으니 맛있는 걸 잔뜩 먹여야지! 사장님, 모처럼 이렇게 많이 샀는데 제철 과일 좀 덤으로 주면 안 될까?」 ——아침 일찍 시장을 둘러보는 반인호 「천부적인 재능과 술법은 서로 닮아있지. 일부만 보고 판단하기 쉬우나, 그 뒤에 흐르는 암류를 알아채긴 어려운 법. 그 아이의 가냘픈 어깨 위에, 아무도 모르는 노력이 얼마나 쌓여왔을까...」 ——의현 「제 동생은 항상 그래왔어요... 다른 사람의 안위를 자기 자신보다 더 중요하게 생각하죠」 ——엽석연 「그 애의 일기장에 너에 대한 이야기가 많던데... 보고 싶어? 비밀은 지켜줄게~」 ——함정으로 가득 찬 위험한 속삭임 |
| 엽빛나 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
| <colbgcolor=#db3c2f> 엽빛나 캐릭터 플레이 「저편의 빛」 | |
「그건 깨고 싶지 않은 꿈이었어」 기억 속 흐르는 빛과 부서진 그림자는, 여전히 잊혀가는 파편일까? 아니면 아직도 엮여가는 예언일까? 하지만 칼날의 어둠에 의해 베어나간 빛은, 설령 평행우주의 수억 광년 너머에 있다고 하더라도, 수천 번이고 당신 앞에 나타나 줄 것이다. | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 엽빛나 애니메이션 단편 「빛이 될 수 있다면」 | |
모든 것을 환히 비추고 타오르는 빛은, 세상의 형상을 그려낼 뿐, 누가 비추어질 만한가는 묻지 않는다. 「내 전부를… 바쳐야 한대도… 괜찮아」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 판매 불가 영상 | 엽빛나 • 따스한 빛을 모아 | |
「함께 묶는 리본은 한 계절의 축복을 간직해 준다고 해~」 「괜찮다면… 반대쪽 끝을 잡아줄래?」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 겨울날의 추억 | 해수욕장 편 | |
「네가 옆에 있으면 항상 안심이 된다니까~」 「여기까지 오느라 수고 많았어!」 「오늘은 편하게 쉬자!」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 겨울날의 추억 | 테마파크 편 | |
「귀신의 집이라… 재밌겠다!」 「아!!!」 「저… 나 네 옷자락 좀 잡아도 될까?」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 판매 불가 영상 | 엽빛나 | |
「어쩌면 이별은… 상실이 아닌, 온전한 나를… 『우리』를 되찾는 것일지도 몰라」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 겨울날의 추억 | 맛있는 케이크 편 | |
「자, 자. 내가 특별히 준비한 케이크 먹어봐!」 「아~~」 「어때, 괜찮아…?」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 겨울날의 추억 | 화려한 등불 편 | |
「등이 많아… 진짜 예쁘다…」 「이 밤이 끝나지 않았으면 좋겠네…」 「가능하다면, 내년에도 너와 함께 보내고 싶다~」 | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 엽빛나 EP 「천만번의 첫 만남」 |
만약 우리가 공동이 없는 세상에서 산다면, 추억은 여전히 날 휘젓고, 잊지도 못하고 놓지도 못하게 될까? |
2.2. 공식 미디어
| <colbgcolor=#db3c2f> 시즌2 예고 PV 「겹겹의 오탁이 자아낸 만 겹의 장막」 | |
과거는 무거운 족쇄가 되어 나를 심연으로 잡아끈다. 일렁이는 형화는 깊은 물의 틈새를 뚫고 나와 진실을 밝힌다. 그 비밀은 재액의 시작이 될지도 모른다 파에톤, 이번에는 「네가」, 악을 짓밟아 먼지로 만들어라. | |
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| <colbgcolor=#db3c2f> 티저 트레일러 「찰나의 빛」 | |
「운규산의 제자, 엽빛나—— ……으로서의 명예와 책임을 받아들일 각오가 되었는가?」 새로운 동료인가, 아니면 새로운 적수인가? 여러 신규 캐릭터 등장 임박——다이아린, 자오, 반악, 루시아, 이드하리, 엽빛나… 로프꾼 여러분, 많은 기대 바랍니다! | |
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3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
| 0 | 1 | 617 | 135 | 49 |
| 10 | 1370 | 209 | 108 | |
| 1 | 1793 | 257 | 141 | |
| 20 | 2630 | 339 | 207 | |
| 2 | 3054 | 387 | 241 | |
| 30 | 3891 | 470 | 307 | |
| 3 | 4314 | 519 | 340 | |
| 40 | 5152 | 602 | 407 | |
| 4 | 5576 | 650 | 441 | |
| 50 | 6413 | 732 | 507 | |
| 5 | 6836 | 780 | 540 | |
| 60 | 7673 | 863 | 606 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 강공 휘장, 진급재료2=고급 강공 휘장, 진급재료3=선구자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 물리 칩, 스킬재료2=심화 물리 칩, 스킬재료3=특화 물리 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 부식된 집게 코어, 핵심스킬재료2=혼탁한 무늬의 결정)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 빠른 검
| | 빠른 검 |
전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 네 번째 공격 시전 후 [대시 공격: 그림자 같은 질주]를 이어서 시전할 수 있다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
| 1 | 79.4% / 244.1% / 124.6% / 368% | 26.5% / 77.5% / 35.4% / 107.3% |
| 2 | 86.7% / 266.3% / 136% / 401.4% | 27.8% / 81.1% / 37.1% / 112.2% |
| 3 | 94% / 288.5% / 147.4% / 435% | 29.1% / 84.7% / 38.8% / 117.1% |
| 4 | 101.3% / 310.7% / 158.8% / 468.5% | 30.4% / 88.3% / 40.5% / 122% |
| 5 | 108.6% / 332.9% / 170.2% / 502% | 31.7% / 91.9% / 42.2% / 126.9% |
| 6 | 115.9% / 355.1% / 181.6% / 535.5% | 33% / 95.5% / 43.9% / 131.8% |
| 7 | 123.2% / 377.3% / 193% / 569% | 34.3% / 99.1% / 45.6% / 136.7% |
| 8 | 130.5% / 399.5% / 204.3% / 602.5% | 35.6% / 102.7% / 47.3% / 141.6% |
| 9 | 137.8% / 421.7% / 215.8% / 636% | 36.9% / 106.3% / 49% / 146.5% |
| 10 | 145.1% / 443.9% / 227.2% / 669.5% | 38.2% / 109.9% / 50.7% / 151.4% |
| 11 | 152.4% / 466.1% / 238.6% / 703% | 39.5% / 113.5% / 52.4% / 156.3% |
| 12 | 159.7% / 488.3% / 250% / 736.5% | 40.8% / 117.1% / 54.1% / 161.2% |
| 13 | 167% / 510.5% / 261.4% / 770% | 42.1% / 120.7% / 55.8% / 166.1% |
| 14 | 174.3% / 532.7% / 272.8% / 803.5% | 43.4% / 124.3% / 57.5% / 171% |
| 15 | 181.6% / 554.9% / 284.2% / 837% | 44.7% / 127.9% / 59.2% / 175.9% |
| 16 | 188.9% / 577.1% / 295.6% / 870.5% | 46% / 131.5% / 60.9% / 180.8% |
| |
| 빠른 검 |
3.2.1.2. 일반 공격: 구름의 검의
| | 구름의 검의 |
빠르게 검기를 날려 물리 피해를 준다. 홀드하여 공격 시간을 연장할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 검기 1회당 피해 배율 || 검기 1회당 그로기 배율 ||
| 1 | 16.6% | 5.2% |
| 2 | 18.2% | 5.4% |
| 3 | 19.7% | 5.7% |
| 4 | 21.2% | 5.9% |
| 5 | 22.8% | 6.2% |
| 6 | 24.3% | 6.4% |
| 7 | 25.8% | 6.7% |
| 8 | 27.3% | 6.9% |
| 9 | 28.9% | 7.1% |
| 10 | 30.4% | 7.4% |
| 11 | 31.9% | 7.6% |
| 12 | 33.4% | 7.9% |
| 13 | 35% | 8.1% |
| 14 | 36.5% | 8.4% |
| 15 | 38% | 8.6% |
| 16 | 39.6% | 8.8% |
| |
| 구름의 검의 |
3.2.1.3. 일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기
| | 명심경·갈라진 물줄기 |
| [명심경] 상태이며 지면에 있을 때 전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 세 번째 공격 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. [청명검세]를 보유한 경우, 세 번째 공격이 [일반공격: 명심경·솟구치는 기세]로 변경된다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
| 1 | 112.6% / 155.9% / 216.6% | 35.8% / 49.5% / 68.8% |
| 2 | 122.9% / 170.1% / 236.3% | 37.5% / 51.8% / 72.0% |
| 3 | 133.2% / 184.3% / 256% | 39.2% / 54.1% / 75.2% |
| 4 | 143.5% / 198.5% / 275.7% | 40.9% / 56.4% / 78.4% |
| 5 | 153.8% / 212.7% / 295.4% | 42.6% / 58.7% / 81.6% |
| 6 | 164.1% / 226.9% / 315.1% | 44.3% / 61% / 84.8% |
| 7 | 174.4% / 241.1% / 334.8% | 46% / 63.3% / 88% |
| 8 | 184.7% / 255.3% / 354.5% | 47.7% / 65.6% / 91.2% |
| 9 | 195% / 269.5% / 374.2% | 49.4% / 67.9% / 94.4% |
| 10 | 205.3% / 283.7% / 393.9% | 51.1% / 70.2% / 97.6% |
| 11 | 215.6% / 297.9% / 413.6% | 52.8% / 72.5% / 100.8% |
| 12 | 225.9% / 312.1% / 433.3% | 54.5% / 74.8% / 104% |
| 13 | 236.2% / 326.3% / 453% | 56.2% / 77.1% / 107.2% |
| 14 | 246.5% / 340.5% / 472.7% | 57.9% / 79.4% / 110.4% |
| 15 | 256.8% / 354.7% / 492.4% | 59.6% / 81.7% / 113.6% |
| 16 | 267.1% / 368.9% / 512.1% | 61.3% / 84% / 116.8% |
| |
| 명심경·갈라진 물줄기 |
3.2.1.4. 일반 공격: 명심경·솟구치는 기세
| | 명심경·솟구치는 기세 |
| [명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 채로 두 번째 [일반공격: 명심경·갈라진 물줄기] 후 빠르게 공중 공격을 시전하여 적에게 물리 피해를 주고 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 91% | 35.8% |
| 2 | 99.3% | 37.5% |
| 3 | 107.6% | 39.2% |
| 4 | 115.9% | 40.9% |
| 5 | 124.2% | 42.6% |
| 6 | 132.5% | 44.3% |
| 7 | 140.8% | 46% |
| 8 | 149.1% | 47.7% |
| 9 | 157.4% | 49.4% |
| 10 | 165.7% | 51.1% |
| 11 | 174% | 52.8% |
| 12 | 182.3% | 54.5% |
| 13 | 190.6% | 56.2% |
| 14 | 198.9% | 57.9% |
| 15 | 207.2% | 59.6% |
| 16 | 215.5% | 61.3% |
| |
| 명심경·솟구치는 기세 |
3.2.1.5. 일반 공격: 명심경·참광·극
| | 명심경·참광·극 |
| [일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 전방 넓은 범위를 베어 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 소모한다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 604.8% | 77% |
| 2 | 659.8% | 80.5% |
| 3 | 714.8% | 84% |
| 4 | 769.8% | 87.5% |
| 5 | 824.8% | 91% |
| 6 | 879.8% | 94.5% |
| 7 | 934.8% | 98% |
| 8 | 989.8% | 101.5% |
| 9 | 1044.8% | 105% |
| 10 | 1099.8% | 108.5% |
| 11 | 1154.8% | 112% |
| 12 | 1209.8% | 115.5% |
| 13 | 1264.8% | 119% |
| 14 | 1319.8% | 122.5% |
| 15 | 1374.8% | 126% |
| 16 | 1429.8% | 129.5% |
| |
| 명심경·참광·극 |
3.2.1.6. 일반 공격: 명심경·참광
| | 명심경·참광 |
| [명심경] 상태에서 공중에 있을 때 전방 아래쪽으로 최대 2단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 피해 배율 || 1단 / 2단 그로기 배율 ||
| 1 | 120.7% / 156.5% | 34% / 44% |
| 2 | 131.7% / 170.8% | 35.6% / 46% |
| 3 | 142.7% / 185.1% | 37.2% / 48% |
| 4 | 153.7% / 199.4% | 38.8% / 50% |
| 5 | 164.7% / 213.7% | 40.4% / 52% |
| 6 | 175.7% / 228% | 42% / 54% |
| 7 | 186.7% / 242.3% | 43.6% / 56% |
| 8 | 197.7% / 256.6% | 45.2% / 58% |
| 9 | 208.7% / 270.9% | 46.8% / 60% |
| 10 | 219.7% / 285.2% | 48.4% / 62% |
| 11 | 230.7% / 299.5% | 50% / 64% |
| 12 | 241.7% / 313.8% | 51.6% / 66% |
| 13 | 252.7% / 328.1% | 53.2% / 68% |
| 14 | 263.7% / 342.4% | 54.8% / 70% |
| 15 | 274.7% / 356.7% | 56.4% / 72% |
| 16 | 285.7% / 371% | 58% / 74% |
| |
| 명심경·참광 |
3.2.1.7. 일반 공격: 명심경·참광·멸
| | 명심경·참광·멸 |
| 두 번째 [일반 공격: 명심경·참광] 시전 후 전방 아래로 낙하 공격을 하고 지면 상태에 진입해 물리 피해를 준다. 시전 시 자신이 2pt 이상의 [청명검세]를 보유하고 있다면, 전방 아래로 넓은 범위의 낙하 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 2pt 소모하고 [극치] 효과를 획득한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태라면 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<|2><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 |||| 청명검세 보유 시 |||| 청명검세 미보유 시 ||
| <rowcolor=#fff> 피해 배율 | 그로기 배율 | 피해 배율 | 그로기 배율 | |
| 1 | 891.2% | 57.8% | 159.9% | 45% |
| 2 | 972.3% | 60.5% | 174.5% | 47.1% |
| 3 | 1053.4% | 63.2% | 189.1% | 49.2% |
| 4 | 1134.5% | 65.9% | 203.7% | 51.3% |
| 5 | 1215.6% | 68.6% | 218.3% | 53.4% |
| 6 | 1296.7% | 71.3% | 232.9% | 55.5% |
| 7 | 1377.8% | 74% | 247.5% | 57.6% |
| 8 | 1458.9% | 76.7% | 262.1% | 59.7% |
| 9 | 1540% | 79.4% | 276.7% | 61.8% |
| 10 | 1621.1% | 82.1% | 291.3% | 63.9% |
| 11 | 1702.2% | 84.8% | 305.9% | 66% |
| 12 | 1783.3% | 87.5% | 320.5% | 68.1% |
| 13 | 1864.4% | 90.2% | 335.1% | 70.2% |
| 14 | 1945.5% | 92.9% | 349.7% | 72.3% |
| 15 | 2026.6% | 95.6% | 364.3% | 74.4% |
| 16 | 2107.7% | 98.3% | 378.9% | 76.5% |
| |
| 명심경·참광·멸 |
3.2.1.8. 극치
| | 극치 |
| [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 시전 중 [청명검세]를 소모할 때마다 [극치] 효과를 보유하고 있다면, [청명검세]를 소모하지 않고 대신 [극치] 효과를 소모한다. 해당 효과는 중첩되지 않으며 이번 [명심경] 상태가 종료될 때까지 지속된다. | |
| |
| 극치 |
| |
캐릭터 얼굴 밑 하얀색 동그라미 버프(빨간 동그라미 쳐놓은 게 극치)
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 흔적 없는 걸음
| | 흔적 없는 걸음 |
빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [명심경] 상태에서 [극한 회피] 발동 시 | |
| |
| 흔적 없는 걸음 |
| |
| 흔적 없는 걸음(명심경) |
3.2.2.2. 회피: 구름의 종적
| | 흔적 없는 걸음 |
| 스틱을/방향키를 움직이며 고속 이동 상태에 진입한다. 스틱으로/방향키로 방향을 조작할 수 있으며, 스틱/방향키에서 손을 떼면 멈춘다. | |
| |
| 구름의 종적 |
바람을 타고! / 천지를 자유롭게!
사부의 것과 비슷한 고속이동 기술. 납도 상태의 청명검 칼집 위에 옆안장으로 타고 이동한다. 답사 모드에서도 사용할 수 있으며, 접촉 시 파괴가능한 오브젝트(나무상자 등)을 파괴한다.
3.2.2.3. 대시 공격: 그림자 같은 질주
| | 그림자 같은 질주 |
| 회피 시 전방을 베어 물리 피해를 준다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 105% | 20.7% |
| 2 | 114.6% | 21.7% |
| 3 | 124.2% | 22.7% |
| 4 | 133.8% | 23.7% |
| 5 | 143.4% | 24.7% |
| 6 | 153% | 25.7% |
| 7 | 162.6% | 26.7% |
| 8 | 172.2% | 27.7% |
| 9 | 181.8% | 28.7% |
| 10 | 191.4% | 29.7% |
| 11 | 201% | 30.7% |
| 12 | 210.6% | 31.7% |
| 13 | 220.2% | 32.7% |
| 14 | 229.8% | 33.7% |
| 15 | 239.4% | 34.7% |
| 16 | 249% | 35.7% |
| |
| 그림자 같은 질주 |
3.2.2.4. 회피 반격: 제비 같은 민첩함
| | 제비 같은 민첩함 |
| [극한 회피] 발동 후 뛰어오르며 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 346.3% | 117.4% |
| 2 | 377.8% | 122.8% |
| 3 | 409.3% | 128.2% |
| 4 | 440.8% | 133.6% |
| 5 | 472.3% | 139% |
| 6 | 503.8% | 144.4% |
| 7 | 535.3% | 149.8% |
| 8 | 566.8% | 155.2% |
| 9 | 598.3% | 160.6% |
| 10 | 629.8% | 166% |
| 11 | 661.3% | 171.4% |
| 12 | 692.8% | 176.8% |
| 13 | 724.3% | 182.2% |
| 14 | 755.8% | 187.6% |
| 15 | 787.3% | 193% |
| 16 | 818.7% | 198.4% |
| |
| 제비 같은 민첩함 |
| |
| 제비 같은 민첩함(명심경) |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 등장 스킬: 비춰진 그림자[주의]
| | 비춰진 그림자 |
| [청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 [명심경]에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. 전방 넓은 범위 내 적에게 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 400.4% | 121% |
| 2 | 436.8% | 126.5% |
| 3 | 473.2% | 132% |
| 4 | 509.6% | 137.5% |
| 5 | 546% | 143% |
| 6 | 582.4% | 148.5% |
| 7 | 618.8% | 154% |
| 8 | 655.2% | 159.5% |
| 9 | 691.6% | 165% |
| 10 | 728% | 170.5% |
| 11 | 764.4% | 176% |
| 12 | 800.8% | 181.5% |
| 13 | 837.2% | 187% |
| 14 | 873.6% | 192.5% |
| 15 | 910% | 198% |
| 16 | 946.4% | 203.5% |
| |
| 비춰진 그림자 |
한 점의 찬 빛. / 하늘을 가르리. / 순백의 검.
3.2.3.2. 빠른 지원: 수비 지원
| | 수비 지원 |
| 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 뛰어올라 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 80.5% | 31.7% |
| 2 | 87.9% | 33.2% |
| 3 | 95.3% | 34.7% |
| 4 | 102.7% | 36.2% |
| 5 | 110.1% | 37.7% |
| 6 | 117.5% | 39.2% |
| 7 | 124.9% | 40.7% |
| 8 | 132.3% | 42.2% |
| 9 | 139.7% | 43.7% |
| 10 | 147.1% | 45.2% |
| 11 | 154.5% | 46.7% |
| 12 | 161.9% | 48.2% |
| 13 | 169.3% | 49.7% |
| 14 | 176.7% | 51.2% |
| 15 | 184.1% | 52.7% |
| 16 | 191.5% | 54.2% |
| |
| 수비 지원 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 다툼 종결
| | 다툼 종결 |
| [패링 지원] 시전 후 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 413.7% | 140% |
| 2 | 451.4% | 146.4% |
| 3 | 489.1% | 152.8% |
| 4 | 526.8% | 159.2% |
| 5 | 564.5% | 165.6% |
| 6 | 602.2% | 172% |
| 7 | 639.9% | 178.4% |
| 8 | 677.6% | 184.8% |
| 9 | 715.3% | 191.2% |
| 10 | 753% | 197.6% |
| 11 | 790.7% | 204% |
| 12 | 828.4% | 210.4% |
| 13 | 866.1% | 216.8% |
| 14 | 903.8% | 223.2% |
| 15 | 941.5% | 229.6% |
| 16 | 979.2% | 236% |
| |
| 다툼 종결 |
3.2.3.4. 패링 지원: 돌아갈 때
| | 돌아갈 때 |
| 출전 캐릭터 피격 직전에 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
| 1 | 195.3% | 207.2% | 119.2% |
| 2 | 204.2% | 216.7% | 124.7% |
| 3 | 213.1% | 226.2% | 130.2% |
| 4 | 222% | 235.7% | 135.7% |
| 5 | 230.9% | 245.2% | 141.2% |
| 6 | 239.8% | 254.7% | 146.7% |
| 7 | 248.7% | 264.2% | 152.2% |
| 8 | 257.6% | 273.7% | 157.7% |
| 9 | 266.5% | 283.2% | 163.2% |
| 10 | 275.4% | 292.7% | 168.7% |
| 11 | 284.3% | 302.2% | 174.2% |
| 12 | 293.2% | 311.7% | 179.7% |
| 13 | 302.1% | 321.2% | 185.2% |
| 14 | 311% | 330.7% | 190.7% |
| 15 | 319.9% | 340.2% | 196.2% |
| 16 | 328.8% | 349.7% | 201.7% |
| |
| 돌아갈 때 |
| |
| 돌아갈 때(명심경) |
물러나라. / 악을 처단한다. / 어둠을 베어가르리.
3.2.3.5. 빠른 지원: 명심경·응전
| | 명심경·응전 |
| [명심경] 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 전방을 1회 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 67.3% | 33.1% |
| 2 | 73.5% | 34.7% |
| 3 | 79.7% | 36.3% |
| 4 | 85.9% | 37.9% |
| 5 | 92.1% | 39.5% |
| 6 | 98.3% | 41.1% |
| 7 | 104.5% | 42.7% |
| 8 | 110.7% | 44.3% |
| 9 | 116.9% | 45.9% |
| 10 | 123.1% | 47.5% |
| 11 | 129.3% | 49.1% |
| 12 | 135.5% | 50.7% |
| 13 | 141.7% | 52.3% |
| 14 | 147.9% | 53.9% |
| 15 | 154.1% | 55.5% |
| 16 | 160.3% | 57.1% |
| |
| 명심경·응전 |
3.2.3.6. 지원 돌격: 명심경·통합
| | 명심경·통합 |
| [명심경] 상태에서 [패링 지원] 시전 후 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 430% | 146% |
| 2 | 469.1% | 152.7% |
| 3 | 508.2% | 159.4% |
| 4 | 547.3% | 166.1% |
| 5 | 586.4% | 172.8% |
| 6 | 625.5% | 179.5% |
| 7 | 664.6% | 186.2% |
| 8 | 703.7% | 192.9% |
| 9 | 742.8% | 199.6% |
| 10 | 781.9% | 206.3% |
| 11 | 821% | 213% |
| 12 | 860.1% | 219.7% |
| 13 | 899.2% | 226.4% |
| 14 | 938.3% | 233.1% |
| 15 | 977.4% | 239.8% |
| 16 | 1016.5% | 246.5% |
| |
| 명심경·통합 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 파도를 인도하는 자
| | 파도를 인도하는 자 |
회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 회피 횟수가 없거나 [극한 회피]가 발동되지 않았다면, 적에게 빠른 검기 공격을 시전하여 물리 피해를 준다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 적에게 비검 공격을 시전하여 물리 피해를 주고, 두 번째 [일반 공격: 빠른 검]을 바로 이어서 사용할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 짧은 무적 효과를 보유한다. | |
||<|2><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 |||| 일반 |||| 극한회피 ||
| <rowcolor=#fff> 피해 배율 | 그로기 배율 | 피해 배율 | 그로기 배율 | |
| 1 | 98.9% | 24.3% | 315.9% | 132.1% |
| 2 | 107.9% | 25.5% | 344.7% | 138.2% |
| 3 | 116.9% | 26.7% | 373.5% | 144.3% |
| 4 | 125.9% | 27.9% | 402.3% | 150.4% |
| 5 | 134.9% | 29.1% | 431.1% | 156.5% |
| 6 | 143.9% | 30.3% | 459.9% | 162.6% |
| 7 | 152.9% | 31.5% | 488.7% | 168.7% |
| 8 | 161.9% | 32.7% | 517.5% | 174.8% |
| 9 | 170.9% | 33.9% | 546.3% | 180.9% |
| 10 | 179.9% | 35.1% | 575.1% | 187% |
| 11 | 188.9% | 36.3% | 603.9% | 193.1% |
| 12 | 197.9% | 37.5% | 632.7% | 199.2% |
| 13 | 206.9% | 38.7% | 661.5% | 205.3% |
| 14 | 215.9% | 39.9% | 690.3% | 211.4% |
| 15 | 224.9% | 41.1% | 719.1% | 217.5% |
| 16 | 233.9% | 42.3% | 747.9% | 223.6% |
| |
| 파도를 인도하는 자 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 파란 평정
| | 파란 평정 |
| 에너지가 충분한 상태에서 적에게 돌진 베기와 비검 공격으로 대량의 물리 피해를 준다. 시전 시 적의 공격을 회피할 수 있다. 시전 후 [청명검세]를 1pt 획득한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
| 1 | 1178.4% | 340.1% | 60pt |
| 2 | 1285.6% | 355.6% | |
| 3 | 1392.8% | 371.1% | |
| 4 | 1500% | 386.6% | |
| 5 | 1607.2% | 402.1% | |
| 6 | 1714.4% | 417.6% | |
| 7 | 1821.6% | 433.1% | |
| 8 | 1928.8% | 448.6% | |
| 9 | 2036% | 464.1% | |
| 10 | 2143.2% | 479.6% | |
| 11 | 2250.4% | 495.1% | |
| 12 | 2357.6% | 510.6% | |
| 13 | 2464.8% | 526.1% | |
| 14 | 2572% | 541.6% | |
| 15 | 2679.2% | 557.1% | |
| 16 | 2786.4% | 572.6% |
| |
| 파란 평정 |
3.2.4.3. 특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고
| | 명심경·옷자락을 털고 |
| [명심경] 상태에서 지면에 있을 때 빠른 후퇴 베기로 물리 피해를 준다. 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 또한 이번 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 후 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 바로 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 71% | 17.5% |
| 2 | 77.5% | 18.3% |
| 3 | 84% | 19.1% |
| 4 | 90.5% | 19.9% |
| 5 | 97% | 20.7% |
| 6 | 103.5% | 21.5% |
| 7 | 110% | 22.3% |
| 8 | 116.5% | 23.1% |
| 9 | 123% | 23.9% |
| 10 | 129.5% | 24.7% |
| 11 | 136% | 25.5% |
| 12 | 142.5% | 26.3% |
| 13 | 149% | 27.1% |
| 14 | 155.5% | 27.9% |
| 15 | 162% | 28.7% |
| 16 | 168.5% | 29.5% |
| |
| 명심경·옷자락을 털고 |
3.2.4.4. 강화 특수 스킬: 명심경·섬광
| | 명심경·섬광 |
| [명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 상태로 빠른 베기로 대량의 물리 피해를 주고 [청명검세]가 소진될 때까지 지속적으로 빠르게 소모한다. [청명검세]가 부족하거나 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<|2><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 |||| 청명검세 1pt 소모 |||| 청명검세 6pt 소모[5] ||
| <rowcolor=#fff> 피해 배율 | 그로기 배율 | 피해 배율 | 그로기 배율 | |
| 1 | 176.3% | 18% | 1058% | 108.2% |
| 2 | 192.3% | 18.8% | 1154.2% | 113.2% |
| 3 | 208.4% | 19.7% | 1250% | 118.2% |
| 4 | 224.4% | 20.5% | 1346.6% | 123.2% |
| 5 | 240.4% | 21.3% | 1442.8% | 128.2% |
| 6 | 256.5% | 22.2% | 1539% | 133.2% |
| 7 | 272.5% | 23% | 1635.1% | 138.2% |
| 8 | 288.5% | 23.8% | 1731.4% | 143.2% |
| 9 | 304.6% | 24.7% | 1828% | 148.2% |
| 10 | 320.6% | 25.5% | 1923.8% | 153.2% |
| 11 | 336.6% | 26.3% | 2020% | 158.2% |
| 12 | 352.7% | 27.2% | 2116.2% | 163.2% |
| 13 | 368.7% | 28% | 2212.4% | 168.2% |
| 14 | 384.8% | 28.9% | 2308.6% | 173.2% |
| 15 | 400.8% | 29.7% | 2404.8% | 178.2% |
| 16 | 416.8% | 30.5% | 2501% | 183.2% |
| |
| 명심경·섬광 |
3.2.4.5. 강화 특수 스킬: 명심경·귀결
| | 명심경·귀결 |
| [명심경] 상태에서 넓은 범위의 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [에테르 장막·결단]이 해제되며 [명심경] 상태가 종료된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 1161.1% | 139.4% |
| 2 | 1266.7% | 145.8% |
| 3 | 1372.3% | 152.2% |
| 4 | 1477.9% | 158.6% |
| 5 | 1583.5% | 165% |
| 6 | 1689.1% | 171.4% |
| 7 | 1794.7% | 177.8% |
| 8 | 1900.3% | 184.2% |
| 9 | 2005.9% | 190.6% |
| 10 | 2111.5% | 197% |
| 11 | 2217.1% | 203.3% |
| 12 | 2322.7% | 209.8% |
| 13 | 2428.3% | 216.2% |
| 14 | 2533.9% | 222.6% |
| 15 | 2639.5% | 229% |
| 16 | 2745.1% | 235.4% |
| |
| 명심경·귀결 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 악을 베어내리
| | 악을 베어내리 |
| [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 871.6% | 181.5% |
| 2 | 950.9% | 189.8% |
| 3 | 1030.2% | 198.1% |
| 4 | 1109.5% | 206.4% |
| 5 | 1188.8% | 214.7% |
| 6 | 1268.1% | 223% |
| 7 | 1347.4% | 231.3% |
| 8 | 1426.7% | 239.6% |
| 9 | 1506% | 247.9% |
| 10 | 1585.3% | 256.2% |
| 11 | 1664.6% | 264.5% |
| 12 | 1743.9% | 272.8% |
| 13 | 1823.2% | 281.1% |
| 14 | 1902.5% | 289.4% |
| 15 | 1981.8% | 297.7% |
| 16 | 2061.1% | 306% |
| |
| 악을 베어내리 |
3.2.5.2. 궁극기: 운무를 흐리는 전격
| | 운무를 흐리는 전격 |
| 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 검진을 소환하고 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동하며, [청명검세]를 6pt 획득하고, 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 데시벨을 소모했다면, 이번 [명심경] 상태에서 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 1925% | 55% |
| 2 | 2100% | 57.5% |
| 3 | 2275% | 60% |
| 4 | 2450% | 62.5% |
| 5 | 2625% | 65% |
| 6 | 2800% | 67.5% |
| 7 | 2975% | 70% |
| 8 | 3150% | 72.5% |
| 9 | 3325% | 75% |
| 10 | 3500% | 77.5% |
| 11 | 3675% | 80% |
| 12 | 3850% | 82.5% |
| 13 | 4025% | 85% |
| 14 | 4200% | 87.5% |
| 15 | 4375% | 90% |
| 16 | 4550% | 92.5% |
| |
| 운무를 흐리는 전격 |
청명의 칼날로 번뇌를 베어내리 / 악을 베리 이 뜻은 하늘에 닿을지어다 / 내 뜻대로 바람을 타 구천을 가르리라
얼음의 영혼이여 검을 울려라 / 서리꽃의 빛이여 어둠을 가르리 / 차가운 칼날이여 구름을 뚫어라 (따스한 빛을 모아)
3.2.5.3. 콤보 스킬: 명심경·거친 우레
| | 명심경·거친 우레 |
| [명심경] 상태에서 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 908.6% | 137.5% |
| 2 | 991.2% | 143.8% |
| 3 | 1073.8% | 150.1% |
| 4 | 1156.4% | 156.4% |
| 5 | 1239% | 162.7% |
| 6 | 1321.6% | 169% |
| 7 | 1404.2% | 175.3% |
| 8 | 1486.8% | 181.6% |
| 9 | 1569.4% | 187.9% |
| 10 | 1652% | 194.2% |
| 11 | 1734.6% | 200.5% |
| 12 | 1817.2% | 206.8% |
| 13 | 1899.8% | 213.1% |
| 14 | 1982.4% | 219.4% |
| 15 | 2065% | 225.7% |
| 16 | 2147.6% | 232% |
| |
| 명심경·거친 우레 |
3.2.5.4. 궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리
| | 망념을 베고 하늘을 열리 |
| 데시벨을 소모하여 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 거대한 검을 소환하여 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제된다. 본 스킬은 데시벨을 소모하지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
| 1 | 3084.3% | 151.3% |
| 2 | 3364.7% | 158.2% |
| 3 | 3645.1% | 165.1% |
| 4 | 3925.5% | 172% |
| 5 | 4205.9% | 178.9% |
| 6 | 4486.3% | 185.8% |
| 7 | 4766.7% | 192.7% |
| 8 | 5047.1% | 199.6% |
| 9 | 5327.5% | 206.5% |
| 10 | 5607.9% | 213.4% |
| 11 | 5888.3% | 220.3% |
| 12 | 6168.7% | 227.2% |
| 13 | 6449.1% | 234.1% |
| 14 | 6729.5% | 241% |
| 15 | 7009.9% | 247.9% |
| 16 | 7290.3% | 254.8% |
| |
| 망념을 베고 하늘을 열리 |
청명의 힘으로, 구천을 가르리 / 운규산의 엽빛나... 검으로 허상을 베리라! / 이 검진으로... 저 세상으로 보내줄게
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 무명 타파
| | 무명 타파 |
| [명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다. 전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 n% 증가하고, 주는 피해가 n% 증가한다. [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단]과 [명심경]의 지속 시간은 동일하며 16초간 지속되고, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다. [에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여한다. 지속 기간 중 엽빛나가 시전하는 스킬로 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다. | |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 치명타 확률 || 주는 피해 증가 || 추가 능력치 ||
| 1 | 15% | 10% | - |
| 2 | 17.5% | 12.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
| 3 | 20% | 15% | 기본 공격력 25pt 증가 |
| 4 | 22.5% | 17.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
| 5 | 25% | 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
| 6 | 27.5% | 22.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
| 7 | 30% | 25% | 기본 공격력 25pt 증가 |
명심경 상태일 시, [에테르 장막·결단]을 펼쳐, 최종 약체화 배율[6]을 그로기가 아닌 상태에도 최대 210%까지 적용시킨다.[7]
덕분에 강공 캐릭터이지만 격파 캐릭터의 의존도가 낮다.[8]
3.2.6.2. 추가 능력: 거스르는 빛
| | 거스르는 빛 |
| 파티에 [지원] 혹은 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: 파티원이 임의의 [에테르 장막] 발동 시 [청명검세]를 3pt 획득한다. 만약 자신이 이미 [명심경] 상태인 경우, [그릇] 효과를 3스택 획득하는 것으로 변경된다. | |
3.3. 형상 시네마
| | |
| <nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" | |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad>
||
| <colbgcolor=#db3c2f><colcolor=#f0f0f0> 01 | 꿈속의 나 |
| 전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다. 한밤중 잠에서 깨어난 수없는 밤마다, 그녀는 그날을 떠올렸다-- 검이 진동하고 주인을 인정하며, 계약이 맺어졌던 그 순간. 그것은 과연 행운이었을까, 아니면 저주였을까? ...이 물음의 답을 아는 이는 아무도 없었다. 하지만 그날 이후로, 그녀의 운명은 이 검과 함께하게 되었다. | |
| 02 | 빛과 그림자 |
| [그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]과 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다. 세월이 흐르고, 계절이 바뀌어 갔다. 그녀가 가진 세상은 운규산 위의 이 작은 한 구석뿐, 산속의 사계절이 볼 수 있는 전부였다. 끝없이 긴 고독과 그림자처럼 따라다니는 공포 속에서「또 다른 자아」가 조용히 태어났다. 「...나는 그 애의 일부야. 처음부터 끝까지, 단 한 순간도 떨어진 적 없지」 「그 애가 빛이라면, 나는 그림자지. 그 애가 높은 곳에 모셔진 성스러운 자라면, 나는 땅에 바짝 엎드린 범인이고」 「그 애와 달리, 나는 「영웅」이 되고 싶지 않아...」 「...그저 살아남고 싶을 뿐」 | |
| 03 | 검객의 길 |
| [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 절세의 명검은 깊은 산속에 숨어 예기를 감추고 있다. 그러나 칼집에서 빼어들 때면, 긴 검이 뻗어나가는 곳마다 한기가 천 길이나 서리고, 바람과 눈이 지나간 자리에도 외로운 빛이 눈부시게 남는다. 「검객이 갖춰야 할 자질은 뭐냐고?」 「그저...앞으로 나아가는 용기와 모든 것을 베어내는 결심이면 돼」 | |
| 04 | 함께 먼지 속으로 |
| 전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다. 거대한 비전 아래 숨겨진 거짓말, 구원이란 이름 아래 자신을 불태워야만 했다. 운명은 그녀에게 한 치의 자비도 없었지만, 그녀는 기꺼이 마지막을 향해 달려갔다. 「알고 있어」 「내 인생은 「상실」과 함께할 거란 걸」 「난 이 모든 걸 받아들일 거야...」 「...그런 사람이 되기로, 내가 선택했으니까」 | |
| 05 | 작은 불씨의 인도 |
| [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「...아무래도 나는 「행운아」인 것 같아」 「미아즈마도 나를 삼키지 못하고, 재난도 나를 집어삼키지 못하지」 「청명검조차도 나를 칠흑같이 어두운 심연으로 끌어당기지 못해...」 「오빠, 사부님, 그냥관의 모든 분들...그리고 너까지」 「...알아, 모두가 계속 나를 기다려 주겠지」 그렇기에, 앞길이 가시밭일지라도 여정을 비추는 작은 빛이 있다. | |
| 06 | 등불의 바람 |
| 전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다. [명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택. [등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다. [강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 준다. 그녀는 홀로 어둠 속을 걸었다. 검을 들고 재앙을 향해 달려갔으며, 청명의 검이 칼집을 벗어날 때, 순간의 무지개빛이 창공을 가르며 적막한 어둠을 비추었다. 「...나는 수많은 반딧불 중 하나가 되고 싶어」 「언젠가는 동이 틀 거야. 밤이 아무리 길어도, 새벽은 반드시 올 테니까」 「머나먼 과거에도, 그리고 먼 미래에도, 분명 나와 같은 선택을 한 수많은 이들이 있을 거야. 우리는...결코 혼자가 아니야」 |
- 형상1 - 꿈속의 나
편의성 + 추가 피증 + 궁극기 방어무시의 엽빛나의 핵심 시네마, 미야비 2시네마처럼 전장 진입 시 검세 6pt를 풀 충전하며 바로 주력기인 명심경 상태에 진입하여 잡몹 구간을 순식간에 썰어버릴 수 있다. 시유 방어전의 클리어 시간, 전투 편의성, 거기에 궁극기 추가딜까지 다 잡은 우수한 효과.[9] 특히나 2.5버전에서 점수제로 리뉴얼된 시유 방어전의 5번방이 초반부에 힘을 줄수록 고득점에 유리한 구조로 되어 있어 수치 그 자체보다도 좀 더 돋보이는 점이 있는 시네마다.
- 형상2 - 빛과 그림자
엽빛나의 특수 포인트 한도를 늘리는 시네마. 추가로 강화 특수 스킬과 궁극기에 방어력 무시가 붙어 더더욱 데미지가 늘어난다. 화력 증가에 더해 스택 관리가 더 용이해져 변신이 풀린 후 다음 변신까지의 텀을 줄여 주는 우수한 효과.
- 형상4 - 함께 먼지 속으로
이블린 1 시네마처럼 전장 진입 시 데시벨 1000pt를 채운채 첫 번째 궁극기를 빠르게 사용할 수 있게 해준다. 특정 콘텐츠에선 데시벨 1000pt로 시작하기 때문에 거의 궁극기를 사용하고 시작할 수 있다. 에테르 장막·결단이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가하며 명심경 상태에서 데미지는 더더욱 상승한다. 보통 다른 에이전트들의 4 시네마의 효능이 어딘가 부족한 걸 감안하면 꽤나 준수한 효과.
- 형상6 - 등불의 바람
명심경 상태에 진입할 때마다 등불의 바람이라는 추가적인 스택을 얻으며 3스택 이상일 시 기존의 종결기인 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]을 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경해 준다. 이 둘에 붙는 1500%의 추가 막타 데미지는 덤.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 엽빛나는 운규산의 보물인 청명검의 검주이자 의현의 제자, 엽석연의 여동생으로, 뛰어난 재능을 지닌 검객이다. 그녀는 행복한 어린 시절을 보냈지만, 옛 도시 함락의 순간, 그녀의 부모님이 주민들을 구하다가 세상을 떠나면서 모든 행복이 산산조각 났다. 그 후 그녀는 오빠와 서로 의지하며 살아가다가 의현에게 거두어져 운규산 문하에 들어갔고, 이후 청명검에 선택되어 검을 다루는 중책을 맡게 되었다. 전해지는 바에 따르면, 청명검의 선택은 축복보다 저주에 가깝다고 한다. 검주에게 공허 사냥꾼급의 전투력을 부여하는 대신 기억과 오감을 대가로 앗아가기 때문이다. 청명검의 부작용을 억제하기 위해 의현 사부는 엽빛나를 위해 검집을 만들었다. 현재로서는 효과가 있는 것으로 보이지만, 이 무기의 비밀은 여전히 헤아리기 어려울 정도로 심오하다. 청명검을 받아들였을 때 엽빛나는 아직 어린 나이였지만, 나이에 맞지 않는 책임을 짊어질 수밖에 없었다. 장난감을 가지는 것도 허락되지 않았고, 늘 어른스러워지라는 가르침만 받았으며, 할 수 있는 것이라곤 검술 연습을 반복하는 것뿐이었다. 과도한 압박이 그녀에게 쏟아졌음에도, 어린 소녀는 그저 받아들일 수밖에 없었다. 한번은 감정이 폭발해 산문을 빠져나와 칭파이 하이츠를 배회했는데, 그때 당신이 나타나 그녀에게 계화꽃 사탕을 건네며 따스한 위로를 전했다. 보충: 지금 엽빛나가 가장 좋아하는 디저트가 계화떡인 것도 아마 그 때문일 것입니다. 협력 비고 벨 흠… 사저가 비디오 가게에 매일매일 올 수는 없을까? 이아스랑 나는 사저가 너무 보고 싶거든! 와이즈 빛나는 항상 다정하고 믿음직해. 무슨 일을 맡기든 문제없이 확실하게 해내지… 음… 이게 바로 말로만 듣던 「엄마 친구 딸」인가? |
3.5. 비디오 가게
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「공허 사냥꾼 효과」
빛나가 비디오 가게에 있을 때면 장사가 항상 잘됐다. 소문을 듣고 찾아오는 동네 주민들은 물론이고, 몇 블록을 건너서 찾아오는 사람들도 있었다… 손님이 무려 3배 이상이나 늘었다! 그중에서도 자녀 교육에 열성인 부모들이 특히 많았다. 심한 경우엔 하루종일 가게에 서서「 롤모델의 힘」을 조금이라도 얻으려고 한다… 음, 장사에 도움이 된다면 안 될 것도 없지!
메시지 정보: 「비디오 가게 홍보… 어떻게 하는 건지 잘 모르겠는데, 진열대 옆에 서서 사람들한테 비디오를 나눠주면 되는 거야? 그런 거라면 문제없지, 나한테 맡겨!」 ||
빛나가 비디오 가게에 있을 때면 장사가 항상 잘됐다. 소문을 듣고 찾아오는 동네 주민들은 물론이고, 몇 블록을 건너서 찾아오는 사람들도 있었다… 손님이 무려 3배 이상이나 늘었다! 그중에서도 자녀 교육에 열성인 부모들이 특히 많았다. 심한 경우엔 하루종일 가게에 서서「 롤모델의 힘」을 조금이라도 얻으려고 한다… 음, 장사에 도움이 된다면 안 될 것도 없지!
메시지 정보: 「비디오 가게 홍보… 어떻게 하는 건지 잘 모르겠는데, 진열대 옆에 서서 사람들한테 비디오를 나눠주면 되는 거야? 그런 거라면 문제없지, 나한테 맡겨!」 ||
3.6. 라이브 배경화면
| 빛나는 내일을 향해 |
4. 코스튬
4.1. 구름에 비친 그림자
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| 기본 코스튬 | |
| <colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | 구름무늬 비단에 검광이 비친다. 그녀를 꼭 닮은 옷이다. 도대체 누가 고른 옷일까? 그녀 자신일까, 아니면 마음속 더 깊은 곳의… 그녀일까? |
| 획득 경로 | 기본 코스튬 |
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| 입장 모션 1 |
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| 입장 모션 2 |
"도우러 왔어! / 무슨 일 있으면 나한테 꼭 말해줘야 해!"
4.2. 따스한 빛을 모아
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| 따스한 빛을 모아 | |
| <colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | 따스한 노을빛, 부드러운 바람과 함께 다음 만남을 기대하며 거리를 걷는다. |
| 획득 경로 | 「오늘의 코디」 상점에서 구매 (모노크롬 1680개)[10] |
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| 입장 모션 1 |
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| 입장 모션 2 |
"날씨도 좋은데 같이 영화보러 갈래? / 네 곁에 있으면 항상 마음이 놓여"
메인 스토리 시즌 2 5장에서 먼저 공개됐던 외출복. 주인공이 빛나를 위해 골라준 옷이다.5. 명함
| 엽빛나의 명함 | |
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| <colbgcolor=#222,#000><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 설명 | 새로 임명된 공허 사냥꾼 엽빛나의 모습이 담긴 명함. 이 명함은 시중에 유통되지 않으며, 오직 소수의 「인연」만이 얻을 수 있다고 한다. 명함을 소지하면 「공허 사냥꾼의 도움」을 받을 기회가 한 번 주어진다. 뒷면에는 손으로 그린 프로필과 함께 깔끔한 필체로 쓰인 글귀가 있다. 「언제든지, 도움이 필요할 때면 찾아와 주세요… 제가 도움이 될 수 있다면 정말 기쁠 거예요!」 |
| 입수 방법 | 엽빛나 형상 시네마 [검객의 길] 해제 후 획득 |
| 「또 다른 나」 | |
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| <colbgcolor=#222,#000><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 설명 | 엽빛나의 개인 사진이 새겨진 명함. 「빛 하나 없이 어두운 여정 속에서도, 또 다른 『내』가 함께했었지…」 「…이제, 우리는 하나가 되었어」 「『우리』는 함께 과거 그리고… 너에 대한 추억을 소중히 간직할 거야」 |
| 입수 방법 | 엽빛나 형상 시네마 [등불의 바람] 해제 시 획득 |
6. 운용
빛나는 온필드 서슬 강공 딜러로, 명심경 상태 진입 시 상시 약체화 수치가 부여되어 상대 보스가 그로기 상태가 아닐 때에도 높은 딜을 낼 수 있다.이 덕분에 빛나 운용에 있어서는 변신 상태에서의 딜링 비중이 높고, 격파 에이전트 의존도는 강공 에이전트치고는 상대적으로 낮다. 물론 궁극기 강제 발동으로 명심경 상태 진입이 가능하도록 도와주는 다이아린, 상시 약체화 수치를 늘려주는 청의, 트리거 등 고성능 격파 요원 자체도 잘 받는다. 오히려 자오가 있고 없고 빛나 운용 자체가 달라지기에 자오 중요도가 더 큰 편이다.
변신 후 딜 사이클은 땅에 내려와서 발도를 하면서 횡베기 기술을 쓰는 것이 핵심으로, 사이클도 변신 내에 발도를 어떻게든 2번 넣는 것으로 짜여져 있다. (E: 특수 스킬, 평: 일반 공격)
- E평-EE평-E홀드(내려찍고 발도 - 올려베면서 공중으로 뜬 뒤 다시 내려찍고 발도 - 피니시)
가장 DPS가 높은 콤보. 2번 사이클보다 한번 변신했을 때의 총 딜량은 살짝 떨어지지만, 콤보를 넣는 시간이 더 짧고 그 시간만큼 다음 변신 시간을 벌 수 있기 때문에 보통은 해당 콤보를 국민 콤보로 활용한다. - 평평평평-E평평평평-E홀드(공중에서 좌우로 베고 내려찍은 뒤 발도 - 올려베면서 공중으로 뜬 뒤 다시 좌우로 베고 내려찍고 발도 - 피니시)
변신 중 넣을 수 있는 딜량은 가장 높으나, 사이클에 걸리는 시간이 1번 사이클보다 훨씬 길기 때문에 권장되지 않는다. 강습전 등의 콘텐츠에서 타이머를 봤을 때 마지막 변신이라고 판단된다면 한번쯤 써 볼 만한 콤보. - E홀드
변신하자마자 바로 E꾹을 하면 자동으로 스택을 모두 소모할 때까지 연속 베기를 한다. 딜량은 가장 낮지만 시간이 가장 짧아 변신을 여러 번 털어야 할 때(변신을 했는데 데시벨이 다 차있거나 다이아린의 스킬로 궁극기를 발동할 수 있는 경우), 제한시간이 얼마 남지 않아 마지막 딜을 욱여넣어야 할 때 사용한다.
스택이 모자랄 경우에는 어쩔 수 없이 일반 상태로 청명검새 스택을 수급해야 하는데, 이블린처럼 일반 회피 반격이 아닌 E회피 시 스택을 더 빨리 채울 수 있다. 이 디테일 하나로 사이클에서 이득을 볼 수 있는 셈.
6.1. W-엔진
| 전용 엔진 적용 / 미적용 |
- S급
- 구름을 헤친 빛
엽빛나의 전용 엔진. 명함 물리 속성 피해 저항을 20%무시하고, 착용자가 '에테르 장막' 발동 시 피증 및 치명타 피해가 증가한다. 미야비, 의현, 레미엘의 엔진과 함께 4개밖에 없는 최종 기초 공격력 743짜리 엔진이며 고급 속성과 엔진 효과에서 막대한 양의 치명타 피해를 제공해 주므로 뛰어난 체급의 좋은 엔진이다. - 순결한 희생
0호 엔비의 전용 엔진. 높은 치명타 피해를 제공하는 엔진으로 전용 엔진 대비 80% 중반의 효율을 보여준다. - 유황석
11호의 전용 엔진. 치확을 쉽게 확보 가능한 엽빛나에게 공격력%를 대량으로 제공하는 유황석의 효율은 생각보다 괜찮은 편이다. 명함에서 전용 엔진 대비 80%, 풀재련시 최대 90%의 높은 효율을 보여준다.
- A급
- 별빛 엔진
빛나가 변신 상태에 들어가는 등장 스킬 자체가 빠른 지원을 받으므로, 변신 상태 중에 엔진의 효과를 온전히 받을 수 있다. 다른 쓸만한 A급 강공 엔진엔 치명타 확률이 부옵으로 달려있어서 세팅이 어려워지는데 별빛 엔진은 그런 거 없이 높은 공격력%만 제공해 주며 인게임 장난감 가게에서 쉽게 구할 수 있기 때문에 S급 엔진이 없는 무과금/뉴비들이 부담 없이 사용할 수 있다.
6.2. 디스크
| 권장 메인 속성 | ||
| <rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
| 공격력 백분율 치명타 피해 | 공격력 백분율 관통률 물리 속성 피해 보너스 | 공격력 백분율 |
| 부속성 | ||
| 공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 | ||
4세트
* 물빛 노랫소리
엽빛나의 전용 디스크. 에테르 장막 활성화 시 30초간 치명타 확률 20%와 공격력 10%를 제공하는 강력한 디스크. 핵심 패시브와 더불어 치명타 피해와 공격력에 더욱 투자할 수 있다.
2세트
* 나뭇가지 검의 노래
강공 딜러답게 제일 무난한 치명타 피해 디스크.
* 복어 일렉트로
명함 단계에서 5번 디스크에 관통률과 함께 고려해 볼 만한 디스크.
1, 2 돌파에 방어력 무시가 있어 효율이 감소하기에 돌파 시엔 추천되지 않는다.
1, 2 돌파에 방어력 무시가 있어 효율이 감소하기에 돌파 시엔 추천되지 않는다.
6.3. 추천 파티
빛나는 명심경 상태에 진입해야 제 성능을 발휘할 수 있고, 그만큼 청명검세 스택을 가능한 한 빠르고 효율적으로 쌓게 도와줄 수 있는 멤버가 필수적이다. 이 때문에 파티 편성은 상당히 정형화되어 있는데, 지원(방어) 자리에는 에테르 장막을 빠르게 수급할 수 있는 자오나 수나 둘 중 하나라도 있는 것이 권장되며, 다이아린 역시 높은 성능 + 강제 궁극기 발동으로 명심경 상태가 거의 비지 않도록 도와준다. 2.6 버전 이후에는 가능하다면 다이아린 + 자오/수나로 편성하는 것이 가장 강하다고 평가받고 있으며, 차선책으로 다이아린/수나/자오 등 한 자리가 빠져야 한다면 강공 서포터 아스트라 등도 고려할 수 있다. 한 가지 유의미할 점은, 적이 그로기 상태가 아닐 때도 최대 딜링이 가능하다고 해서, 격파가 무의미한 것은 결코 아니라는 점이다. 엽빛나는 기본적으로 대부분의 필드타임을 혼자 가져갈 수밖에 없는데, 자체 데시벨 수급도 매우 저조하기 때문에 콤보 스킬을 통한 데시벨 수급의 영향이 굉장이 높아 그로기를 자주 볼수록 궁극기를 자주 발동하며 운영 중 현자타임을 최소화 할 수 있다. 다이아린이 포함된 파티가 고평가되는 것은, 강제 궁극기 발동 외에도 원하는 타이밍에 엄청난 충격을 욱여넣어 그로기에 진입하는 점도 크게 작용한다. 묵찌빠 명중 시 그로기 약체화 배율도 추가로 적용되므로 명심경 상태에서의 화력이 올라가는 것은 덤.큰 틀에서 본다면 다음과 같은 방식이 된다.
- 가장 이상적인 조합: 빛나 + 다이아린 + 수나/자오
- 다이아린이 없을 경우
- 격파 추가 편성 형태: 빛나 + 트리거/귤복복 + 자오/수나
- 2지원 형태: 빛나 + 자오 + 수나/아스트라/니콜
- 자오/수나가 빠질 경우: 빛나 + 다이아린 + 니콜/아스트라
일반 조합
[include(틀:젠존제 조합,
1번=빛나,
2번=다이아린,
3번=수나,
방부이름=싹싹,
방부랭크=S랭크,
3번1=자오,
3번2=아스트라,
방부1=찰칵이,
방부1랭크=S랭크,
방부2=사야,
방부2랭크=S랭크,
방부3=압력부,
방부3랭크=A랭크
)]
- 빛나 + 다이아린 + 수나
수나는 청명검세 스택을 빠르게 채워주도록 해주고, 다이아린은 빛나의 명심경 상태가 풀릴 때 즈음 강제 궁극기 발동으로 1회 추가로 명심경 상태에 진입할 기회를 준다. 다이아린이 빠질 경우, 다이아린보다는 아쉽지만 나름대로 궁극기 회전율을 올려주는 귤복복이나 강공 버퍼 아스트라를 끼워 무난하게 굴릴 수 있다. 고점은 다이아린 파티보다는 상대적으로 낮은 대신 그만큼 운영이 편해지는 장점이 있다. 1돌 기준 파티운용에 적합한 방부는 싹싹, 혹은 강타를 쥐어짜서 데시벨 수급을 조금이나마 돕는 럭키부 정도로 제한되나, S급 돌파까지 고려할 경우 3돌 이상 돌파된 사야는 빛나 홀몸만 있어도 B스킬이 활성화되어 물리 이상 축적과 그로기 축적에 적지 않은 도움이 된다.
엽빛나 출시 당시 공식 공인 조합은 빛나+다이아린+자오였지만 이는 수나가 출시되기 전으로, 수나가 출시된 이후엔 이쪽이 에테르 장막을 더 자주 켜기 때문에 좀 더 고점을 볼 수 있다. 만약 AOD 파티를 사용하지 않아 수나가 남는다면 자오 대신 수나를 넣는 것이 가장 좋은 선택지. 물론 수나가 없다면 자오를 쓰는 게 좋다.
아스트라의 경우 3번 자리에 넣되, 자오가 있을 시 "빛나 + 자오 + 아스트라" 순으로 편성해야 한다. 아스트라가 2번에 있을 시 자오의 서포트가 빛나가 아닌 아스트라에게 들어가 스킬 타이밍이 꼬이기 때문.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=빛나,
2번=수나,
3번=자오,
방부이름=싹싹,
방부랭크=S랭크,
방부1=찰칵이,
방부1랭크=S랭크,
방부2=사야,
방부2랭크=S랭크,
방부3=압력부,
방부3랭크=A랭크
)]
- 빛나 + 수나 + 자오
에테르 장막 버퍼인 수나와 자오를 함께 기용하는 조합. 다이아린이 다른 대부분의 강공 파티가 고점 파츠로 사용하는 캐릭터이기도 하고 빛나는 그로기 의존도가 높지 않은 캐릭터이므로 버퍼 캐릭 2명을 넣은 빛나 + 수나 + 자오 조합도 다이아린을 넣은 조합과 큰 차이가 나지 않으면서 엄청나게 뛰어난 메리트를 지닌다. 또한 별다른 돌파 없이도 수나 장막 + 자오 장막으로 시작하자마자 변신을 하고 시작할 수 있어 디스크나 재료 캐기 같은 배터리 소모 콘텐츠에서도 정말 편하다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=빛나,
2번=트리거,
3번=자오,
방부이름=싹싹,
방부랭크=S랭크,
2번1=청의,
)]
무소과금 파티
[include(틀:젠존제 조합,
1번=빛나,2번=자오,
3번=니콜,
방부이름=싹싹,
방부랭크=S랭크,
3번1=리나,
3번2=루시,
)]
그 외
[include(틀:젠존제 조합,
1번=빛나,2번=자오,
3번=시드,
방부이름=싹싹,
방부랭크=S랭크,
)]
7. 평가
장점- 저점이 높은 딜량
빛나는 그로기 상태가 아니더라도 명심경 상태 진입 시 상시 약체화 수치 부여받아 평상시에도 높은 딜량을 발휘할 수 있다. 강공 에이전트의 운용 핵심은 '상대 보스 그로기 타이밍에 효율적으로 자원을 쏟아부을 것'이라고 할 수 있는데, 명심경 상태에 진입한 빛나는 사실상 상시 그로기 딜링 상태라 격파 빌드업에 크게 목 맬 필요가 없다. 청의, 트리거 등과 조합하여 상시 약체화 수치를 더 올릴 수 있으며, 상한선은 있지만 형상 시네마 돌파 시 이 수치도 늘릴 수 있다.
- 긴 무적시간으로 인한 안정성
엽빛나의 온필드 시간중 거의 80%는 무적 상태라고 봐도 좋을 정도로 스킬 대부분에 무적 판정이 달려있다. 덕분에 한 대 맞으면 사경을 헤매는 고난이도 던전에서도 보스가 무슨 위협적인 패턴을 하건 무적 시간으로 무시해 버리고 본인의 딜을 할 수 있어 매우 좋은 조작감과 높은 안정감을 자랑한다.
- 높은 미아즈마 실드 파괴 효율
[서슬] 속성은 기본적으로는 물리 속성과 큰 차이가 없으나, 미아즈마 실드를 더 효율적으로 파괴할 수 있다는 고유 특성이 있어 시즌 2 보스 상대로도 효과적이다.
- 쉬운 치명타 수치 확보
핵심 패시브 개방 + 신규 디스크(물빛 노랫소리) 4셋 착용 후, 마을 기준 50%만 맞춰도 될 정도로 요구치가 낮다. 물론 그만큼 치명타 확률이 붙은 대체 엔진을 쓰거나 4번 디스크에 치명타 확률을 줄 경우 까딱하면 상한선 초과가 되기도 쉬우니 주의.
- 성능이 우수한 형상 시네마 해금
1/2/4/6 돌파 모두 알짜 옵션이 달려 있다. 1돌파 상태에서는 전장 진입과 동시에 명심경 상태로 진입할 수 있어 시작부터 강한 딜을 넣을 수 있게 되고, 1-2돌파 모두 방어 무시 수치가 붙고 자원 관리가 쉬워진다. 보통 에이전트들은 애매한 경우가 많은 4돌파 역시 상시 약체화 비율이 올라가며, 풀돌 시에는 추가로 [등불의 바람] 스택을 확보하여 공짜 궁극기를 사용할 수 있게 된다.
- 쾌적한 탐험 콘텐츠 플레이
공격 판정이 넓어 다수전에 유리하며, 대시 홀드 시 빠르게 이동할 수 있는 이동기까지 보유해 기동성도 좋다.
복합적
- 단조로운 플레이
빛나의 딜량은 대부분 명심경 상태에서 나온다. 때문에 플레이의 중심은 명심경 상태를 얼마나 자주 발동시키느냐에 맞춰지고 이는 사실상 '정답이 정해진 플레이'를 강요한다. 딜링 타임인 명심경 상태에서도 사용 가능한 콤보가 정해져 있어, 결과적으로 같은 콤보를 반복하는 경직된 플레이로 이어진다. 이런 구조 때문에 조작에 따라 더욱 화려하고 강력한 플레이를 구현할 수 있는 최근에 출시된 다른 에이전트들과 비교하면, 시각적으로는 화려하지만 실제로 조작하는 재미는 상대적으로 떨어진다는 평가가 자주 나온다. 본작의 전투는 기본적으로 정해진 시간 내에 최대한 많이 자원을 수급하고 적시적소에 자원을 소모해 피해량으로 정산받는 구조를 가지고 있다. 필드 지분이 높으며 기본스킬로 자원을 수급해야 해서 적의 공격에 대항하는 과정을 퀵스왑 등으로 넘기기 어려운 에이전트들 대부분은[14] 회피 시 발생하는 시간 로스에 대한 자원 혹은 시간적 리턴을 주는 기믹이 존재하는데, 엽빛나는 애초에 회피나 카운터를 할 건덕지 없이 변신 중 무적 프레임이 붙은 기술들을 연계해 통무적 딜타임을 가져가는 구조여서 변신이 끊기지 않도록 자원관리만 해주면 적의 패턴을 고려할 필요 자체가 아예 없을 정도로 단조롭다.[15] 하지만, 반대로 생각하면 조작 난이도가 낮다는 것이기에 도전적 전투 경험보다 시각적 연출의 화려함과 성능을 중시하는 유저에게는 큰 문제가 되지 않는 요소다.
단점
- 명심경 상태가 아닐 경우 무력함
파티 형태나 플레이가 정형화되어 있는 가장 큰 이유로, 명심경 상태에서는 그로기 약체화 배율 상시 적용 + 통무적이나 다름 없는 뛰어난 생존력으로 모든 적들을 도륙낼 수 있는 반면 변신 상태가 아니라면 화력이 뚝 떨어진다. 무적 시간도 최신 캐릭터 치고는 넉넉하지 않은 편이라 스킬들의 중간중간, 적의 공격을 도저히 피할 수 없는 빈틈이 자주 생긴다는 문제도 있다. - 이로 인해 다소 강제되는 파티 편성
빛나 파티 편성 시에는 [에테르 장막] 발동이 가능한 에이전트나 다이아린 의존도가 크다. 형상 시네마 01 해금 상태라면 시작 단계부터 명심경 상태에 돌입할 수야 있지만, 이후 변신이 풀리고 청명검세 스택을 모아야 할 때 보조 멤버가 없다면 큰 제약이 걸린다. 다이아린이 없다면 수나나 자오를 반드시 편성시켜야 한다.
- 긴 스킬들의 시전 시간
스킬들의 모션이 상당히 늘어지는 편이다. 특히 콤보 스킬의 경우 거의 반인호 급으로 모션이 길다. 반인호는 포지션 특성상 본인이 그로기를 발동시키면 단점이 상쇄되는 반면, 딜러인 엽빛나는 무조건 본인의 콤보 스킬을 발동시켜야 하기 때문에 단점이 더 크게 체감된다.
공허 사냥꾼답게 쉽고 체급도 강한 입문자 친화 에이전트로, 다른 강공 에이전트와 달리 명심경 상태에서 딜사이클을 효율적으로 구사하는 것이 핵심 운용법이 된다. 격파 에이전트를 투입해 그로기를 봐도 좋지만, 그로기 상태가 아니어도 변신 상태에서 높은 딜을 뽑아낼 수 있어 청명검세 스택 관리 + 변신 사이클 숙지를 잘 해내도 폭딜이 가능하다.
그 때문에 빛나 파티 편성의 핵심이라면 청명검세 스택을 빠르게 회복시켜 줄 수 있는 멤버가 들어가는 것이다. 이걸 충족시킬 수 있는 멤버는 다이아린, 자오/수나 정도로 많지 않아 파티 편성 선택지가 넓지는 않으나, 최소 2.5버전 픽업 기간 동안에는 자오 명함을 무료로 배포해 주므로 빛나를 픽업했다면 입문자라도 파티 편성에 큰 문제는 없다. 이후 2.6버전에서는 수나도 추가되었으므로 파티 선택지는 약간이나마 더 넓어진 셈.
이 강함에 힘입어 풀파츠 + 종결급 빛나 파티는 강습전 접대 버프도 잘 받쳐준 시즌에서 상성 가리지 않고 전부 뚫어버리는 등[16] 상당한 강력함을 과시했으며, 물리 약점이나 강공 접대 무대에서도 맹활약 중이다. 이 때문에 사실상 게임의 전술핵 취급 받으면서 고난이도 스테이지를 수월하게 클리어해 주는 카드로 가장 많이 사용된다.
2.7버전부터는 침식 장벽이라는 기믹이 생기며 이 기믹을 깨지 못하는 동안에는 치명타 피해량을 손해보며, 그 외에도 비그로기 시 딜량이 일부 깎이거나 물리 저항을 달아두어 강제 돌파를 막는 등 빛나 깡파워로 쉽게 뚫리지 않는 보스가 늘게 되긴 했다. 물론 그것과 별개로 빛나가 활약 가능한 무대가 워낙 많다 보니 '빛나가 약해졌다'는 인식은 별로 없는 편.[17]
물론 빛나의 성능을 어느 정도 이상 끌어올리기 위해서는 다른 에이전트들과 달리 특정 파츠가 강제된다. 3.0 버전에 복각이 예고되었는데, 자오가 없는 신규/복귀 유저 기준으로 본다면 단독 활용이 쉽지 않기 때문에 3.0 후반기 복각인 수나 픽업 역시 반드시 가져가야 할 정도.[18][19]
8. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[엽빛나/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[엽빛나/작중 행적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 인간관계
9.1. 파에톤
사제/사매 관계이자 소중한 인연. PV나 스토리 등에서 자주 데이트를 하거나 가까이 밀착하는 모습[20]이 빈번하게 나오는 등 둘의 범상치 않은 기류가 자주 강조되며, 무려 어렸을 때 만난 적이 있던 사이로 묘사된다. 이때의 만남은 엽빛나가 따스한 위로를 받고 용기를 내어 역경에 맞서나갈 수 있는 계기가 되었으며, 그때 파에톤이 주었던 계화꽃 사탕을 기억해 현재까지도 계화떡을 좋아하며 현재의 파에톤을 위해 정성을 다해 만들기도 했다. 엽빛나가 청명검의 부작용으로 기억과 오감들을 점차 잃어가면서도 파에톤과의 추억만큼은 꼭 기억해내려는 모습을 보이고, 백발 상태의 엽빛나의 다른 인격 역시 파에톤에 대한 큰 호감과 신뢰를 보였으며[21] 힘을 다해 중간에 잠시 소멸되기 전에 파에톤에게 비록 앞으로도 더 좋은 사람과 풍경들을 만나더라도 자신은 잊지 말아달라고 간절히 부탁했었다. 파에톤의 노력으로 빛나가 회복된 이후 에피소드에서 빛나는 대놓고 파에톤에게 내 삶에 있어 정말 정말 특별한 존재라고 고백하였다. 신뢰도 이벤트 중 광장에서 로빈과의 대화로 파에톤에 대한 연심을 사실상 못박았기도 했으며 이 밖에도 메인 스토리와 신뢰도 이벤트 등의 행적으로 사실상 파에톤에게 호감을 표하는 모든 캐릭터들 중에서도 강력하게 표현하는 장면이 있는 미야비, 비비안과 견주어도 가장 강력한 정실후보라 봐도 무방할 정도.9.2. 운규산
- 엽석연
자신의 오빠이자 유일하게 살아남은 혈육. 서로가 서로를 무척 아끼고 있으며, 빛나는 언제나 오빠에게 많이 의지하며 지냈던 것에 미안한 마음을 가지고 있다. 청명검주가 된 이후론 자신의 모든 것을 여동생의 행복에 바친 오빠가 스스로를 위해 살아가길 바라고 있다.
- 의현
스승. 다만 의현이 청명검에 꽤나 큰 트라우마가 있어서 본편 시점에서 엽석연과 트러블을 겪었고, 모든 일이 끝나고 난 후에도 빛나는 여전히 청명검의 주인으로 있는 데다 석연은 청명검의 저주를 완화시킬 다른 방법을 찾기 위해 운규산을 출가해 떠나는 길을 택하면서 엽석연, 엽빛나 남매는 의현에게 있어서 자신의 무지로 인해 피해를 보고만 아픈 손가락과도 같은 존재가 되고 말았다.
- 육형주
본인과 오빠뿐만이 아닌 무고한 고아들의 인생을 망가뜨린 최악의 악연. 결국 석연에 의해 모든 추악한 진실이 밝혀진 후 육형주는 그냥관에서 파문된 후 치안관에 체포되어 그동안의 죗값을 모두 치르게 될 것이고, 최고수준의 조사를 개시해 처벌할 것이며 동시에 육형주와 함께 이 일을 도모한 관련자들도 모조리 처벌받게 할 거라는 권선징악이 이루어졌으나 빛나는 여전히 청명검의 주인으로 남아있다.[22] 비틀리기는 했지만 빛나가 공허 사냥꾼이 된 건 육형주의 영향이 크다.
9.3. 그 외
- 반악
부모님이 돌아가신 뒤, 자신과 오빠를 거두어 준 은인.
- 자오
임무를 같이 수행하면서 유대를 쌓은 동료. 자오는 '등가교환의 원칙'에 따라 거래하는 입장으로 손을 내민 반면, 빛나는 임무를 같이 수행하며 자오를 비즈니스 파트너가 아닌 순수하게 동료로 생각하고 따뜻하게 대해줬다. 자오 역시 처음에는 빛나의 그런 면모를 이해하지 못하다가도 점차 빛나에게 감화되어 자신의 신념을 고쳐가기 시작하고, 빛나가 크나큰 희생을 치르자 순수히 빛나를 위해 청명검을 노리는 이들이 많다고 언질해 주는 것을 시작으로 바뀐 모습을 보여줬다.
- 호시미 미야비
선임 공허사냥꾼.
10. 일러스트
| |
| 전신 일러스트 |
10.1. 생일
| '''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 에이전트별 생일 | |
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- 2026년
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| 생일 축하해, 엽빛나 | 천천히 기다리면 더 향긋해지는 법 |
「복복 사저, 아직은 먹으면 안 돼~ 반죽을 방금 막 만들어서 향이랑 색이 올라올 때까지 기다린 후에 쪄야 하거든, 다 찌고 나서 계화꽃 시럽도 뿌려야 하고」 「이렇게 단계가 많은 거였나요? 하지만 벌써부터 냄새가 좋은데요!」 「지금은 반죽 향만 살짝 나는 정도야. 조금만 더 기다리면 훨씬 깊은 향이 올라올 거야. 서두르면 식감이 떨어져」 「역시 빛나 사매님이에요! 이렇게 많은 요령을 알고 있다니! 만약 저였다면… 호위한테 한 방에 익혀달라고 했을 거예요」 |
10.2. 프로모션
- 2026년 1월 달력 월페이퍼
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<nopad>
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「새해 복 많이 받아!」 「새해 첫날부터 널 만날 수 있다니… 너무 기쁘다」 |
11. 대사
12. 여담
12.1. 게임 외
- 평소에도 어검술을 서포트 용으로 사용해서 검집을 이용해 날아다니거나 청명검을 개방하면 어검술의 극한을 보여주는데 호요버스 게임들 내에선 행추와 연경, 이소상이, 타 매체에선 천본앵경엄, 무한의 검제가 떠오른다는 반응이 많다.
- 한국판 기준으론 11호의 본명인 '하린'과 더불어 한국식 이름을 쓰고 있다.[23] 원어인 중국어 이름을 한국식 한자음으로 읽으면 엽순광[24]인데 어째서인지 한국식 순우리말 이름인 빛나로 이름이 바뀌었다. 엄연히 중국풍 캐릭터인데도 한국식 이름으로 번안된 특이한 사례이다.[25] 아무래도 한국식 여자 이름이 광으로 끝나는 경우는 2000년대에 와서 거의 사라졌기 때문에 어울리지 않는다라고 판단했을 것으로 보인다.[26] 게다가 순이 들어가는 이름도 요즘에는 촌스럽고 어색하게 여기기 때문에 더더욱 그런 듯하다. 예를 들면 순자라거나.
- 이름이 전체적으로 빛과 관련돼서 성씨에 있는 엽을 빛날 엽(燁)으로 생각할 수 있으나 잎 엽(葉)을 사용한다.
- 의현 이후로 오랜만에 등장한 기본 창에서 스킬 창으로 넘어갔을 때의 자세와 장비창에서 스킬 창으로 넘어갔을 때의 자세가 다른 에이전트다.[27] 다른 캐릭터들보다 모션이 한 개 더 들어간 셈이니 공허 사냥꾼에 대한 대우라고 볼 수 있는 셈.
- 최초로 전용 방부가 존재하는 에이전트다. 2.5 업데이트로 신규 출시된 S급 싹싹이는 B 스킬의 발동 조건으로 오로지 엽빛나만 요구한다.
- 현재까지 패링 지원 시 유일하게 대사가 있는 에이전트로, 다른 에이전트들은 기합만 내는 반면 빛나는 랜덤한 대사를 출력한다.
- 분명 스토리에서는 청명검의 부작용이 강조되고, 본인도 그것을 두려워하고, 주변 사람들도 다 뜯어말리는 상황인데 정작 메인 스토리에서 빛나 본인의 행적은 마치 청명검을 쓰고 싶어 안달난 데다 거의 목숨을 내다놓은 것처럼 굴어서 독수리 오형제의 콘돌 죠처럼 청명검 성애자, 주술회전의 후시구로 메구미처럼 툭하면 자살특공을 시도한다 해서 후루베 청명청명같은 음해성 밈이 붙었다.
- 또한 게임 내에서 엽빛나의 서사를 풀어나갈 때와 청명검의 부작용을 알려주는 장치인 계화떡이 워낙에 많이 언급된 탓에 청명검의 부작용으로 청년치매가 와버려 계화떡을 먹을 거냐고 계속 물어보는 밈도 있다. 대부분 계화떡을 먹여놓고 그새 잊어버려서 계화떡을 먹이기를 반복해 식고문을 하는 형식.
12.2. 게임 내
- 본 게임 내에서 헤어스타일이 독특하기로 손꼽히는 캐릭터. 얼핏 보기에는 트윈테일처럼 보이지만, 자세히 살펴보면 반머리에 가까운 헤어스타일이다. 높게 묶은 머리카락 부분 또한 좌우를 각각 땋아서 올린 포니테일 형태를 띠고 있다.
- 2.5 특별 방송에서 빛나를 한혈마라고 부르는 장면이 등장하면서 말 시렌이라는 사실이 유력해졌으나, 빛나의 외모가 평범한 말과는 다소 동떨어져 있는 점, '한혈마'로 추측한 진저를 향해 빛나가 불만스러운 표정을 지은 점, 이후 그녀가 진저의 종족을 살쾡이[28]라고 틀리게 말한 점 등으로 미루어 실제로는 말 시렌이 아닐 것이라는 설이 있었으며, 더 나아가서는 여우와 말의 특성을 동시에 갖춘 크립티드인 승황의 시렌일 것이라는 가설을 세우는 이도 있었다. 결국 어느 유저가 호요버스에 집적 문의를 넣었는데, 고객 서비스 센터에서 남매 둘 다 여우 시렌이라는 답변을 주었다고 한다.[29]
- 파에톤 남매가 들어오기 전까지는 운규산에서 항렬상 막내였다고 한다. 오빠인 엽석연은 무려 대사형인 것을 보면 운규산에 같이 거둬졌어도 정식 제자로는 오빠보다 늦게 들어간 것으로 보인다. 자신에게 사제/사매가 생겼다는 것이 상당히 기뻤던 것인지 벨/와이즈가 빛나를 사저라고 부를 때마다 대놓고 좋아죽다가 자기 암시를 걸며 흥분을 진정시키려고 한다. PV에서 보인 차분한 인상과는 다르게 작중에선 막내 포지션답게 꽤나 발랄한 모습을 보인다.
- 요리 실력이 출중하다. 운규산에 복귀한 기념으로 본인이 직접 음식을 만들어서 동료들과 잔치를 했고 특히 디저트 만드는 것을 좋아해서 음차선에서 계화떡을 한 번 맛본 것만으로도 들어가는 재료들을 전부 맞춰서 사장인 홍두를 감탄하게 했다. 그런데 사먹을 당시에는 재료상의 문제인지 배가 아파서 계화떡을 직접 만들게 되었다고 한다.
다만 원래는 실력이 썩 좋진 않았는지 처음 디저트를 만들어서 대접했을 땐 엽석연이 빛나가 만든 디저트를 먹는 걸 일종의 수행이라고 농담하기도 했다고.
- 호시미 미야비에 이어 등장한 2번째 플레이어블 공허 사냥꾼이다. 미야비와 달리 공허 사냥꾼 칭호를 본편 시점에서 수여받았다. 그리고 미야비가 가진 최연소 공허 사냥꾼이라는 타이틀을 빛나가 가져갔다는 묘사가 없는 걸 보면, 미야비가 공허 사냥꾼 칭호를 수여받은 시점은 지금의 빛나 나이보다 적을 때거나, 혹은 최연소가 이미 따로 존재할 가능성도 있다.
12.2.1. 「엽빛나」
공식 홈페이지에 게재된 빛나의 소개 이미지에는 궁극기 사용 후 백발로 변신한 폼의 일러스트도 동시에 그려져 있다. 이 백발의 빛나는 빛나의 또다른 인격인데, 유저들 사이에서는 빛나의 반대말인 어둡나로 불린다. 또한 원신의 라이덴 쇼군처럼 원래일 때와 백발일 때의 연기톤[30]이 다르다.
12.2.2. 청명검주
빛나에게 가장 빼놓을 수 없는 요소는 바로 청명검인데, 2.4 버전 공식 방송에서 나온 바로는 청명검이 빛나를 선택했다고 한다.[31] 빛나가 [명심경] 상태에 돌입하면서 새로 꺼내드는 검신이 독특한 검이 바로 청명검이다. 이 청명검에 선택받은 것만으로도 빛나의 재능은 굉장히 손에 꼽힌다.청명검 자체는 빛나가 공허 사냥꾼이 될 정도로 강력하지만 청명검의 기운은 사용자의 기억을 지우고 오감을 앗아가며, 종국에는 목숨을 잃을 수 있는 무시무시한 리스크가 있다. 때문에 전대 청명검주인 의강과 그녀의 스승도 과거에 과도한 사용으로 인해 목숨을 잃은 만큼 엄청나게 위험하기에 빛나도 겉으로는 숨겼었지만 초반에는 오감이 망가져서 계화떡에 설탕을 많이 넣거나 감각을 회복하였을 때 칭파이 하이츠가 더 색다르다고 언급하는 등 후각 및 미각 상실, 색각 이상, 청각장애와 같은 온갖 후천적 지체장애를 지니고 있었다.
평소에는 의현이 특수 제작한 특제 검집[32] 안에 봉인해놓고 있으며 전투 시에도 어지간한 강적이 아닌 이상은 청명검을 뽑지 않고 그냥 평범한 검과 운규산의 술법만으로 싸우며 육형주도 청명검을 뽑을 일을 최대한 피하고자 누누이 빛나에게 말하고 있다.
그렇다고 청명검을 그냥 봉인해놓기에는 너무 강한 데다 대처 수단이 없는 것도 있지만, 주인이 없는 상태가 더 위험하다. 사실 청명검의 힘의 원리는 음양과 같이 두 가지의 강력한 파괴력을 가진 신비한 기운이 검신에 공존하고 있으며, 그 과정에서 두 기운이 충돌하여 강력한 에너지를 만들어내고 있다. 그런데 그게 밖으로 새어 나오기라도 하면 무시무시한 재앙이 일어날 것이라는 어마무시한 폭탄이 될 수도 있다는 것.[33] 그것에 간섭할 수 있는 청명검주는 그걸 중재하는 중재자겸 컨트롤 타워 역할을 맡고 있다.
이러한 리스크 때문인지 빛나는 활발하고 순진무구해 보이는 모습과 달리, 청명검의 부작용인 기억 소실 때문에 기억에 대해 상당한 수준의 강박을 가지고 있다. 그녀의 방은 책상이나 벽 등에 상당히 많은 메모지가 빼곡히 붙어 있으며, 화분에는 아예 물주는 시간이나 여태까지 물을 준 횟수까지도 하나도 빠짐없이 적어놓을 수준인데, 이러한 면은 2.4버전 메인스토리 마지막 부분에서 특히 강하게 드러난다.[34] 이러한 어두운 면은 그녀가 쓰는 청명검이 기억을 대가로 하기 때문으로, 봉인까지 해두었음에도 혹여나 소중한 기억을 잃을까 봐 극도로 두려워함을 알 수 있다. 그걸 주변 사람들도 모르는 게 아니기에 의현과 엽석연도 청명검에 빛나가 기억과 목숨을 잃지 않게 극진히 도와주고 있었다.결국 청명검이 강력하고 미아즈마의 위험을 확실히 대처해서 와이페이 반도를 구할 수단인 건 맞지만 기억과 오감의 소실로 인한 멘탈붕괴 및 오감 둔화와 과도한 사용 시 사용자의 죽음으로 직결된다는 결점만 아니었어도 청명검 연관자들의 인생이 대차게 꼬이지 않았을 것이다. 의현도 언니의 목숨을 앗아간 청명검을 증오해서 일부러 청명검을 외면하고 있었고, 엽석연은 이러한 잔인한 운명에 얽힌 빛나를 극진히 생각해서 어떤 수를 써서든 이 비극을 되풀이하지 않게 사방팔방 뛰어다니고 있었다. 육형주는 완전히 선을 넘었으니 논외. 하지만 이러한 비극에 비극이 꼬리처럼 이어진다고 해도 자오의 말에 따르면 일부 TOPS 고위직 인원을 포함한 다른 곳에서 청명검을 노리는 이들이 많다고 한다. 하지만 이 암수들도 빛나가 메이플라워 시장의 제안으로 공식적으로 공허 사냥꾼이 되어 입지를 다지는 동시에 크람푸스의 검은 가지 보스도 미친 노인네들이라고 깔 정도로 반발하는 이들도 적지 않다는 것이 드러났다.
캐롤 아르나의 환영에 따르면 호시미 미야비가 가진 요도 「무오」 와 비견될 무기로서, 위력과 리스크 또한 상당한 무기인 것으로 언급되었다.[35] 또한 청명검은 엽석연의 정보에 의하면 일부 힘이 창조주와 근원이 같은 무기이며 렘니안 공동 내부에 역대 청명검주의 기억이 결집되어 독립적인 비경인 청명비경이 만들어져 있을 정도로 공동과 깊은 연관이 있는 마검이다.
빛나의 청명검과 더불어 불완전하게 강림한 창조주의 그릇을 토벌한 위상은 시즌 3에서도 언급되는데, 초대 공허 사냥꾼인 레미엘 댄 마저도 그때 빛나가 창조주의 그릇을 토벌하지 못했다면 청명검의 힘을 흡수하고 진짜 창조주의 뜻을 대행하는 「결사」 라는 고위험군 에테리얼로 진화해서 렘니안 공동의 법칙을 완전히 주무를 수 있는 강자로서 탄생한다고 하며 생각만 해도 엄청 힘든 싸움이 될 거라고 한다.
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, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}[1] 엽빛나의 전용 속성. 시스템상으로는 물리 속성과 동일하게 취급된다.[2] 미아즈마 정화 효율이 50% 더 높다.[3] 다만, 이전에 나온 전용 속성을 가진 다른 에이전트들과 다르게 엽빛나는 명심경 상태일 때만 이상 축척치를 쌓을 수 있으며, 그게 아닐 경우엔 이상 축적치를 쌓지 못한다.[주의] 이 "등장 스킬"은 시전 시 " '빠른 지원'으로 주는 피해 " 로 판정되는 것은 맞으나, 고요 속의 별 디스크의 4세트 효과를 발동(또는 갱신)시키지 않는다. 서포터에게 고요 속의 별 디스크를 채용하겠다면 유의할 필요가 있다.[5] 소수점 오차가 있지만, 거의 계수 6배[6] 적의 기본 약체화 배율 + 타 캐릭터가 증가시킨 약체화 배율[7] 약체화 배율 증가가 110%를 넘어가도 210%로 짤린다.[8] 서슬피해가 미아즈마 정화 효율이 더 높지만, 아이러니하게도 미아즈마 쉴드 때문에 그로기가 잠기는 걸 별로 신경 쓰지 않아도 된다.[9] 사실 강공 에이전트 1 시네마는 편의성이면 편의성만, 딜링 증가라면 딜링 증가만 적용되는데 편의성, 추가피증, 궁극기 방어 무시 3박자가 갖춰진 효과는 거의 없다.[10] 2.5 버전 동안 모노크롬 1350개로 할인[11] 스틸 쿠션를 비롯한 5성 치명타 확률 엔진은 디스크 부옵에서 치확이 6.6%를 넘지 않아야 하기에 세팅이 굉장히 빡빡해지며 심해 방문객 같은 엔진은 아예 100%를 초과해 버려 치확이 무효옵션이 된다.[12] 기본 스탯 19.4% + 엔진 및 디스크 부옵 치확 30.6%[13] 4번 주옵션 공격력 백분율을 끼고 치명타 피해가 200% 정도를 넘긴다면 주옵션 둘 중 뭘 끼든 크게 차이가 없어진다고 보면 된다. 만약 같이 조합하는 서포터가 치명타 피해를 많이 챙겨준다면(ex. 자오 전용 엔진, 다이아린 전용 엔진) 공격력 백분율의 효율이 확실히 높아진다.[14] 대표적으로 청의, 이블린, 0호 엔비, 의현, 이드하리, 반악 등이 있으며 2돌 이상 시네마를 돌파한 미야비도 온필더가 가능하게 되면서 이쪽에 확실한 이득이 생긴다.[15] 사실 이도 따지고 들면 "자원을 소모하는 기술의 시전 중에는 피해를 입거나 행동이 끊기지 않는" 게임 내 나름의 규칙을 유지해서 발생한 결과물이기는 하다. 변신 중에도 청명스택을 소모하지 않는 액션을 취할 때는 멀쩡하게 맞는다.[16] 물리 저항 40% + 명파 접대로 방어력이 매우 높은 '방황하는 사냥꾼' 역시 역상성 무대인데도 갈아버릴 정도였으며, 앨리스 접대 무대였던 핀드도 돌파 수치가 높은 경우 앨리스보다 더 빠르게 클리어할 수 있는 수준이었다.[17] 침식 장벽 기믹이 등장하는 보스 둘과(피의 청소부, 태양의 잔불) 베스퍼, 방황하는 사냥꾼을 제외하면 거의 대부분의 보스 상대로 활약할 수 있으며, 자오나 수나 둘 중 하나만 넣어도 이들을 상대로도 강습전 20,000점 달성이 가능해진다.[18] 자오와 같은 아사바 하루마사 경우 무료 배포캐릭터지만 1년 반 가까이 복각을 하지 않고 있다. 리카온과 함께 a/s를 한 적이 있으면서도, 무료 배포 캐릭터의 복각은 사실상 기다리지 않는 게 좋을 정도.[19] 엽빛나가 요구하는 에테르 장막 컨셉 캐릭터는 시시아를 끝으로 나오지 않는 상황(사실 시시아도 데시벨 3천 채우고 궁극기를 써야 장막이 켜진다. 강특으로 장막을 키는 수나와 비교할숭 없으며 이럴 경우 차라리 다른 서브를 넣는 게 나을 정도.). 이후 벨리나의 바람 이상이나, 또 다른 공허 사냥꾼 레미엘(루멘) 속성이 나오는 중.[20] 다정히 손을 잡거나 아예 안긴적도 많았다. 그때마다 파에톤의 품이 따뜻하다고 반응하였다.[21] 어둡나 왈, "좋아, 인정할게. 지금의 넌 확실히 매력적이야. 그 점이 나에게... 매우 위험하게 느껴져. 그 얘는 의현이나 엽석연, 그리고 다른 소중한 동료들을 사랑하는 것처럼 널 사랑하고 있어... 아니, 어쩌면 그 이상일지도."[22] 유일하게 위안이 될 것이라고 한다면 더 이상 빛나와 같이 희생자가 나오지 않는 것이라고 하지만 청명검은 여전히 대체 불가전력으로 자리잡고 있는 데다 그 청명검을 아직도 계속 엽빛나가 잡고 있다 보니 결국 뭐가 되었든 육형주 좋은 일만 계속 시켜주고 있는 셈이다.[23] 주연의 경우는 한국에서 흔한 이름이지만 영문 이름을 보면 중국계임을 알 수 있다.[24] 2.n 버전 업데이트 이전에도 임시 표기가 엽순광이었다.[25] 호요버스 게임에서 중국풍 캐릭터들 대부분은 한국식 한자음으로 읽어 번역되며, 드물게는 중국식 발음 그대로 쓰기도 한다. 대표적인 경우가 원신의 치치와 같은 버전에 출시된 자오, 전자는 한국식 한자음으로 읽으면 '칠칠'이 되기 때문에... 후자의 경우 한국식 한자음으로 읽으면 '조'가 되는데 칠칠보단 낫겠지만, 자오는 여캐인데 해당 이름은 남자 이름이다.[26] 실제로 한국식 명명법에서 XX광으로 끝나는 이름 중 여성은 극히 드물고, 성씨+광X로 끝날 경우 X에 들어가는 여성 이름도 매우 제한적이다. 광희, 광현 정도를 제외하면 광순, 광자, 광숙 등 전형적 아줌마, 할머니 이름의 단어들만 들어가는 편. 거기에 한국 음독이 동일한 미칠 광(狂)이 연상된다는 이유도 있는 듯하다. 일본과 다르게 한국은 한자표시를 따로 안 하기에 더더욱.[27] 1.n버전까지만 해도 여성 캐릭터들 한정으로 모션이 다른 게 디폴트였으나, 2.n버전으로 넘어오며 작업량을 줄이기 위함인지 의현을 제외하곤 기본→스킬 창 전환 모션과 장비→스킬 창 전환 모션을 통일시켜 버렸다.[28] 일본어판과 영어판에서는 너구리(타누키).[29] 그런데 이 말 대로면 공허 사냥꾼 자리를 여우 시렌이 무려 2연속으로 꿰찼다는 의미로 수많은 종류의 시렌들 중에서도 혼자서 평균 레벨이 너무 독보적으로 높아져 버린다. 엽빛나가 중국풍 캐릭터라는 점, 공허 사냥꾼들이 각각 환수를 모티브로 삼은 듯한 디자인이란 점에서 승황이라는 가설 역시 큰 신빙성을 얻고 있어 현재로서 엽 남매 종족은 오리무중이다.[30] 청순하고 소녀스러운 톤인 빛나와 묘하게 매혹적이고 어른스러우며 색기넘치는 톤의 어둡나로 나뉜다.[31] 의현의 언니인 의강과 같이 청명검의 검주가 되었다.[32] 미야비의 요도에 사용되는 검집과는 다른 게, 검집보다는 관이나 금고 같은 형태다. 다만 이것도 초반에만 억제가 가능했고, 현재는 칭송회가 깨우려는 창조주의 영향으로 인해 청명검의 영향이 강해져서 이동수단 겸 짐꾼 이외의 기능으로서는 무의미해졌다.[33] 「엽빛나」 가 평가하기로는 옛 도시 함락에 비견할 만한 거대한 비극이 일어날 것이라고 한다.[34] 해당 스토리에서 청명검을 쓰고나자 동료들 앞에선 멀쩡한 척했으나, 그날 밤 바닥에 주저앉아 두꺼운 일기장에 기록된 그녀가 겪은 세세한 일들과 사진을 하나하나 훑으며 자신의 기억의 공백을 확인하고, 아주 조그만 공백을 찾아내고는 필사적으로 일기를 통해 기억의 공백을 매꾸려하는 것을 볼 수 있다.[35] 다만 「무오」 는 미아즈마를 상대할 때 효율이 좋지 않다고 미야비가 언급하였다.