'''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 [[젠레스 존 제로/에이전트| 에이전트 목록 ]] | |
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강공
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[[아스트라 야오|]][[이블린 슈발리에|
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[[다이아린|]][[반악(젠레스 존 제로)|
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트리거 TRIGGER | |
"당신이, 보입니다" | |
| |
<colbgcolor=#E3B348> 본명 | 불명 |
성별 | 여성 |
키 | 173cm |
생일 | 4월 21일 |
진영 | |
속성 | |
특성 | |
언어별 표기 |
Trigger
[ruby(扳机,ruby=bānjī)]
トリガー |
성우 |
임은지[2]
에리카 멘데즈
친쯔이
난죠 요시노 |
1. 개요
《젠레스 존 제로》에 등장하는 오볼로스 소대 진영의 전기 격파 에이전트.2. 소개
<keepall> 「트리거는 과거에 대한 얘기를 잘 하지 않습니다… 하지만 저는 이 친구의 의지, 실력, 직감과 숙소를 정리하는 능력을 믿습니다」 ——「11호」 「감미로운 하모니카 소리… 응? 주위에 아무도 없는데? 귀, 귀신?!」 ——근처 짚 더미에 사람이 엎드려있는 걸 전혀 눈치채지 못한 방위군 「고해의 끝에는 피안이 없다. 그렇기에 우리가 노를 젓는 것이야말로 존재의 증명이다」 ——사망한 것으로 알려진 어떤 사람의 합성된 목소리 「단팥빵이 8초 만에 매진됐는데, 거리에서 단팥빵 냄새를 거의 찾아볼 수가 없네요. 아무래도… 만만치 않은 상대를 만난 것 같아요」 ——츠키시로 야나기 |
트리거 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
<colbgcolor=#E3B348> 「트리거」 캐릭터 PV 「침식된 눈의 증언」 | |
그녀는 더 이상 빛을 볼 수 없었음에도, 여전히 그들을 볼 수 있었다. 그리하여 상처를 들춰내고, 의지의 심문을 부정했다. 이는 소녀가 고난의 여정에 오르는 마지막 계기가 되었다. | |
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#E3B348> 「트리거」 캐릭터 플레이 「특별 구출 작전」 | |
「어서 출발하죠, 오드 님. 보고 시간 늦겠어요~」 「…즐거운 게 틀림없어 보입니다」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#E3B348> 판매 불가 영상 | 「트리거」 | |
「전투 후에 연기가 나는 총구로 단팥빵을 데워봐야겠네요. 이론상 가능할 거라 생각합니다… 그렇군요」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1414 | 165 | 106 | |
1 | 1851 | 204 | 139 | |
20 | 2716 | 267 | 205 | |
2 | 3153 | 305 | 238 | |
30 | 4017 | 369 | 304 | |
3 | 4454 | 433 | 337 | |
40 | 5319 | 471 | 402 | |
4 | 5757 | 534 | 436 | |
50 | 6621 | 573 | 502 | |
5 | 7058 | 662 | 535 | |
60 | 7923 | 750 | 600 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 죽음의 제벌, 핵심스킬재료2=피바람의 손아귀)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 콜드 보어·사격
| 콜드 보어·사격 |
전방을 향해 최대 4단까지 사격을 펼친다. 초반 3단 공격은 물리 피해를 주고, 네 번째 공격은 전기 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
1 | 34.5% / 56.9% / 110.9% / 243% | 17.3% / 28.5% / 60.8% / 176.9% |
2 | 37.7% / 62.1% / 121% / 265.1% | 18.1% / 29.8% / 63.6% / 185% |
3 | 40.9% / 57.3% / 131.1% / 287.2% | 18.9% / 31.1% / 66.4% / 193.1% |
4 | 44.1% / 72.5% / 141.2% / 309.3% | 19.7% / 32.4% / 69.2% / 201.2% |
5 | 47.3% / 77.7% / 151.3% / 331.4% | 20.5% / 33.7% / 72% / 209.3% |
6 | 50.5% / 82.9% / 161.4% / 353.5% | 21.3% / 35% / 74.8% / 217.4% |
7 | 53.7% / 88.1% / 171.5% / 375.6% | 22.1% / 36.3% / 77.6% / 225.5% |
8 | 56.9% / 93.3% / 181.6% / 397.7% | 22.9% / 37.6% / 80.4% / 233.6% |
9 | 60.1% / 98.5% / 191.7% / 419.8% | 23.7% / 38.9% / 83.2% / 241.7% |
10 | 63.3% / 103.7% / 201.7% / 441.9% | 24.5% / 40.2% / 86% / 249.8% |
11 | 66.5% / 108.9% / 211.9% / 464% | 25.2% / 41.5% / 88.8% / 257.9% |
12 | 69.7% / 114.1% / 222% / 486.1% | 26.1% / 42.8% / 91.6% / 266% |
13 | 72.9% / 119.3% / 232.1% / 508.2% | 26.9% / 44.1% / 94.4% / 274.1% |
14 | 76.1% / 124.5% / 242.2% / 530.3% | 27.7% / 45.4% / 97.2% / 282.2% |
15 | 79.3% / 129.7% / 252.3% / 552.4% | 28.5% / 46.7% / 100.0% / 290.3% |
16 | 82.5% / 134.9% / 262.4% / 574.5% | 29.3% / 48% / 102.8% / 298.4% |
|
콜드 보어·사격 |
3.2.1.2. 일반 공격: 소리 없는 저격
| 소리 없는 저격 |
「트리거」가 [저격 자세]에 진입하고, 전방에 연속 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 연속 사격 기간 중 적의 공격을 받을 시 「트리거」가 자동으로 공격을 회피한다. 8초 동안 최대 1회 발동한다. 연속 사격 기간 동안 방향키를 드래그해 좌측/우측/후방으로 위치를 조정할 수 있다. 자동 회피 혹은 공격을 받기 직전에 위치를 조정하면 [극한 회피]를 발동한 후, 자동으로 이어서 차지 반격을 시전한다. 차지 반격 및 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 「트리거」가 [결의]를 25pt 획득한다. [결의] 최대치: 100pt 종결의 일격이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다. 해당 방식을 통해 시전하는 [빠른 지원]은 25초 동안 최대 1회 발동한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 사격 / 반격 / 종결 피해 배율 || 사격 / 반격 / 종결 그로기 배율 ||
1 | 47.6% / 233.9% / 131.2% | 23.8% / 148.8% / 65.6% |
2 | 52% / 255.2% / 143.2% | 24.9% / 155.6% / 68.6% |
3 | 56.4% / 276.5% / 155.2% | 26% / 162.4% / 71.6% |
4 | 60.8% / 297.8% / 167.2% | 27.1% / 169.2% / 74.6% |
5 | 65.2% / 319.1% / 179.2% | 28.2% / 176% / 77.6% |
6 | 69.6% / 340.4% / 191.2% | 29.3% / 182.8% / 80.6% |
7 | 74% / 361.7% / 203.2% | 30.4% / 189.6% / 83.6% |
8 | 78.4% / 383% / 215.2% | 31.5% / 196.4% / 86.6% |
9 | 82.8% / 404.3% / 227.2% | 32.6% / 203.2% / 89.6% |
10 | 87.2% / 425.6% / 239.2% | 33.7% / 210% / 92.6% |
11 | 91.6% / 446.9% / 251.2% | 34.8% / 216.8% / 95.6% |
12 | 96% / 468.2% / 263.2% | 35.9% / 223.6% / 98.6% |
13 | 100.3% / 489.5% / 275.2% | 37% / 230.4% / 101.6% |
14 | 104.8% / 510.8% / 287.2% | 38.1% / 237.2% / 104.6% |
15 | 109.2% / 532.1% / 299.2% | 39.2% / 244% / 107.6% |
16 | 113.6% / 553.4% / 311.2% | 40.3% / 250.8% / 110.6% |
|
소리 없는 저격 |
3.2.1.3. 일반 공격: 저격의 협주
| 저격의 협주 |
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고 연속으로 빠른 사격을 2회 시전해 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 3pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주]는 [여진 공격]이다. 모든 파티원은 3초 동안 최대 1회 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연사 피해 배율 || 연사 그로기 배율 ||
1 | 95.8% | 71.8% |
2 | 104.6% | 75.2% |
3 | 113.4% | 78.6% |
4 | 122.2% | 82% |
5 | 131% | 85.4% |
6 | 139.8% | 88.8% |
7 | 148.6% | 92.2% |
8 | 157.4% | 95.6% |
9 | 166.2% | 99% |
10 | 175% | 102.4% |
11 | 183.8% | 105.8% |
12 | 192.6% | 109.2% |
13 | 201.4% | 112.6% |
14 | 210.2% | 116% |
15 | 219% | 119.4% |
16 | 227.8% | 122.8% |
|
저격의 협주 |
3.2.1.4. 일반 공격: 저격의 협주·지옥
| 저격의 협주·지옥 |
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [궁극기] 강공격이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고, 연속으로 3회 빠른 사격 후, 종결의 일격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 5pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주·지옥]은 [여진 공격]이다. 모든 파티원의 동일한 타입 스킬은 20초 동안 최대 2회 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 발동할 수 있다. [일반 공격: 저격의 협주]를 시전하는 동안 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 발동하면 즉시 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 시전한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연사 / 종결 피해 배율 || 연사 / 종결 그로기 배율 ||
1 | 67.8% / 45.2% | 51% / 34% |
2 | 74.1% / 49.4% | 53.4% / 35.6% |
3 | 80.4% / 53.6% | 55.8% / 37.2% |
4 | 86.7% / 57.8% | 58.2% / 38.8% |
5 | 93% / 62% | 60.6% / 40.4% |
6 | 99.3% / 66.2% | 63% / 42% |
7 | 105.6% / 70.4% | 65.4% / 43.6% |
8 | 111.9% / 74.6% | 67.8% / 45.2% |
9 | 118.2% / 78.8% | 70.2% / 46.8% |
10 | 124.5% / 83% | 72.6% / 48.4% |
11 | 130.8% / 87.2% | 75% / 50% |
12 | 137.1% / 91.4% | 77.4% / 51.6% |
13 | 143.4% / 95.6% | 79.8% / 53.2% |
14 | 149.7% / 99.8% | 82.2% / 54.8% |
15 | 156% / 104% | 84.6% / 56.4% |
16 | 162.3% / 108.2% | 87% / 58% |
|
저격의 협주·지옥 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 숨겨진 혼
| 숨겨진 혼 |
빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
|
숨겨진 혼 |
3.2.2.2. 대시 공격: 원혼의 귀환
| 원혼의 귀환 |
회피 시 빠르게 총을 들고 사격해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 51.4% | 25.7% |
2 | 56.1% | 26.9% |
3 | 60.8% | 28.1% |
4 | 65.5% | 29.3% |
5 | 70.2% | 30.5% |
6 | 74.9% | 31.7% |
7 | 79.6% | 32.9% |
8 | 84.3% | 34.1% |
9 | 89% | 35.3% |
10 | 93.7% | 36.5% |
11 | 98.4% | 37.7% |
12 | 103.1% | 38.9% |
13 | 107.8% | 40.1% |
14 | 112.5% | 41.3% |
15 | 117.2% | 42.5% |
16 | 121.9% | 43.7% |
|
원혼의 귀환 |
3.2.2.3. 회피 반격: 망혼의 벌
| 망혼의 벌 |
[극한 회피] 발동 후 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 219.7% | 194.4% |
2 | 239.7% | 203.3% |
3 | 259.7% | 212.2% |
4 | 279.7% | 221.1% |
5 | 299.7% | 230% |
6 | 319.7% | 238.9% |
7 | 339.7% | 247.8% |
8 | 359.7% | 256.7% |
9 | 379.7% | 265.6% |
10 | 399.7% | 274.5% |
11 | 419.7% | 283.4% |
12 | 439.7% | 292.3% |
13 | 459.7% | 301.2% |
14 | 479.7% | 310.1% |
15 | 499.7% | 319% |
16 | 519.7% | 327.9% |
|
망혼의 벌 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 콜드 보어·엄호
| 콜드 보어·엄호 |
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 84.4% | 84.4% |
2 | 92.1% | 88.3% |
3 | 99.8% | 92.2% |
4 | 107.5% | 96.1% |
5 | 115.2% | 100% |
6 | 122.9% | 103.9% |
7 | 130.6% | 107.8% |
8 | 138.3% | 111.7% |
9 | 146% | 115.6% |
10 | 153.7% | 119.5% |
11 | 161.4% | 123.4% |
12 | 169.1% | 127.3% |
13 | 176.8% | 131.2% |
14 | 184.5% | 135.1% |
15 | 192.2% | 139% |
16 | 199.9% | 142.9% |
|
콜드 보어·엄호 |
3.2.3.2. 패링 지원: 생사의 경계선
| 생사의 경계선 |
출전 캐릭터 피격 직전에 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 166.8% |
2 | 283.7% | 358.4% | 174.4% |
3 | 296.1% | 374% | 182% |
4 | 308.5% | 389.6% | 189.6% |
5 | 320.9% | 405.2% | 197.2% |
6 | 333.3% | 420.8% | 204.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 212.4% |
8 | 358.1% | 452% | 220% |
9 | 370.5% | 467.6% | 227.6% |
10 | 382.9% | 483.2% | 235.2% |
11 | 395.3% | 498.8% | 242.8% |
12 | 407.7% | 514.4% | 250.4% |
13 | 420.1% | 530% | 258% |
14 | 432.5% | 545.6% | 265.6% |
15 | 444.9% | 561.2% | 273.2% |
16 | 457.3% | 576.8% | 280.8% |
파일:트리거_패링 지원.gif |
생사의 경계선 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 심장을 뚫는 우레
| 심장을 뚫는 우레 |
[패링 지원] 시전 후 전방의 적을 연속으로 벤 후 착지해 차지하고 강력한 추가 1단 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 432.9% | 327.4% |
2 | 472.3% | 342.3% |
3 | 511.7% | 357.2% |
4 | 551.1% | 372.1% |
5 | 590.5% | 387% |
6 | 629.9% | 401.9% |
7 | 669.3% | 416.8% |
8 | 708.7% | 431.7% |
9 | 748.1% | 446.6% |
10 | 787.5% | 461.5% |
11 | 826.9% | 476.4% |
12 | 866.3% | 491.3% |
13 | 905.7% | 506.2% |
14 | 945.1% | 521.1% |
15 | 984.5% | 536% |
16 | 1023.9% | 550.9% |
|
심장을 뚫는 우레 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 그윽한 섬광
| 그윽한 섬광 |
전방을 향해 돌진 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 71.5% | 71.5% |
2 | 78% | 74.8% |
3 | 84.5% | 78.1% |
4 | 91% | 81.4% |
5 | 97.5% | 84.7% |
6 | 104% | 88% |
7 | 110.5% | 91.3% |
8 | 117% | 94.6% |
9 | 123.5% | 97.9% |
10 | 130% | 101.1% |
11 | 136.5% | 104.5% |
12 | 143% | 107.8% |
13 | 149.5% | 111.1% |
14 | 156% | 114.4% |
15 | 162.5% | 117.7% |
16 | 169% | 121% |
|
그윽한 섬광 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 그윽한 꽃의 장례
| 그윽한 꽃의 장례 |
에너지가 충분한 상태에서 전방에 돌진 베기를 시전하고 도약한 후 지면에 강력한 추가 1단 사격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 8초, 발동 가능 횟수: 4회, [공조 상태]에 중복 진입 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 634.4% | 432.7% | 60pt |
2 | 692.1% | 452.4% | |
3 | 749.8% | 472.1% | |
4 | 807.5% | 491.8% | |
5 | 865.2% | 511.5% | |
6 | 922.9% | 531.2% | |
7 | 980.6% | 550.9% | |
8 | 1038.3% | 570.6% | |
9 | 1096% | 590.3% | |
10 | 1153.7% | 610% | |
11 | 1211.4% | 629.7% | |
12 | 1269.1% | 649.4% | |
13 | 1326.8% | 669.1% | |
14 | 1384.5% | 688.8% | |
15 | 1442.2% | 708.5% | |
16 | 1499.9% | 728.2% |
|
그윽한 꽃의 장례 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 스틱스의 인도
| 스틱스의 인도 |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방을 연속으로 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 574.7% | 135.8% |
2 | 627% | 142% |
3 | 679.3% | 148.2% |
4 | 731.6% | 154.4% |
5 | 783.9% | 160.6% |
6 | 836.2% | 166.8% |
7 | 888.5% | 173% |
8 | 940.8% | 179.2% |
9 | 993.1% | 185.4% |
10 | 1045.4% | 191.6% |
11 | 1097.7% | 197.8% |
12 | 1150% | 204% |
13 | 1202.3% | 210.2% |
14 | 1254.6% | 216.4% |
15 | 1306.9% | 222.6% |
16 | 1359.2% | 228.8% |
|
스틱스의 인도 |
타겟의 약점이 노출되었습니다. / 적을 섬멸합니다. / 이 싸움에... 종지부를!
3.2.5.2. 궁극기: 저승의 만가
| 저승의 만가 |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 12초, 발동 가능 횟수: 6회, [공조 상태]에 중복 진입 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1480.5% | 922% |
2 | 1615% | 964% |
3 | 1749.7% | 1006% |
4 | 1884.3% | 1048% |
5 | 2018.9% | 1090% |
6 | 2153.5% | 1132% |
7 | 2288.1% | 1174% |
8 | 2422.7% | 1216% |
9 | 2557.3% | 1258% |
10 | 2691.9% | 1300% |
11 | 2826.5% | 1342% |
12 | 2961.1% | 1384% |
13 | 3095.7% | 1426% |
14 | 3230.3% | 1468% |
15 | 3364.9% | 1510% |
16 | 3499.5% | 1552% |
|
저승의 만가 |
일격필살, 그것이 저격수의 신조입니다. / 총알은 바람과 하나가 되리. / 이 총알이 종점으로 이끌어줄 겁니다.
후딜이 짧은데다가 빠른지원을 발동하기 때문에 빠르게 이전 에이전트로 교체할수 있다. 특히 저격자세 해제시 종결의 일격이 빠른지원을 발동하긴 하지만 딜레이가 좀 있기 때문에 약간의 시간을 잡아먹는데 궁극기로 종결의 일격을 사용하지 않고 빠르게 교체가 가능하다.
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자
| 허를 찌르는 눈동자 |
「트리거」가 시전한 [여진 공격]이 적에게 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 n% 증가한다. 지속 시간: 5초, 해당 경로를 통해 부여하는 그로기 약체화 배율 증가 효과는 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 때에도 적용된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 그로기 약체화 배율 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 20% | - |
2 | 22.5% | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | 25% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 27.5% | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | 30% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 32.5% | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | 35% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 은빛 등과 영안
| 은빛 등과 영안 |
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 「트리거」의 치명타 확률이 40%보다 높을 시, 초과한 치명타 확률 1%당 자신이 시전한 [여진 공격]으로 주는 그로기 수치가 1.5% 증가한다. 최대 증가: 75% |
치명타 확률 90%에서 최대 효과를 받을 수 있다. 강공에서 이름만 바뀐 명파가 추가되면서 아스트라등의 지원캐릭은 조건에 명파가 추가되었지만 트리거는 아무런 추가가 없어서 상대적으로 너프가 되었다.
3.3. 형상 시네마
| |
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display: inline-table" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" | |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad>
||
<colbgcolor=#E3B348><colcolor=#000> 01 | 예리한 감각 |
[핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자]로 부여하는 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가한다. [일반 공격: 저격의 협주] 시전 시 발동하는 재사용 대기시간이 2초까지 감소한다. [저격 자세]에서 시전한 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 획득하는 [결의]가 25% 증가하고, [결의] 최대치가 125pt까지 증가한다. 바람의 모든 변화를 구별할 수 있는 청각, 땅의 모든 진동을 느낄 수 있는 촉각. 시각의 단점을 보완하기 위해, 소녀는 남은 오감을 극도로 단련했다. 「총을 쏘는 걸 제외하면, 전 다른 장점이 없어요… 그러니까 적어도 저격만큼은 다른 사람에게 지고 싶지 않아요」 | |
02 | 「에테르 비전」 |
[여진 공격] 시전 시 「트리거」가 [저격수의 눈동자]를 1스택 획득한다. [저격 자세]에서 종결의 일격 시전 시 「트리거」가 [저격수의 눈동자]를 2스택 획득한다. 보유한 [저격수의 눈동자] 1스택당 모든 파티원의 치명타 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 공동에 있을 때, 주변의 모든 에테르 파동은 그녀가 공간을 관찰하는 데 도움이 된다. 「예전에는 이 두 눈이 고통스럽고 저주받은 눈이라고 생각했어요」 「하지만 지금은… 목표를 달성하기 위한 통행증이자, 과거를 결코 잊지 않았다는 증거예요」 | |
03 | 〈귀향〉 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 돌아갈 수 있는 집은 먼지에 덮인 채 과거에 남았다. 그녀의 차가운 입술이 하모니카에 닿았다. 고독한 선율만이 기억에 새겨진 유일한 증거였다. | |
04 | 은신 |
「트리거」가 [공조 상태] 진입 혹은 연장 후, 상태가 지속되는 동안 파티 내 다른 캐릭터가 다음번에 [일반 공격: 저격의 협주] 혹은 [일반 공격: 저격의 협주·지옥] 발동 시, 스킬이 적에게 명중하면 [단절] 효과를 발동하고 추가로 「트리거」 공격력의 200%에 해당하는 피해를 주며 「트리거」 충격력의 120%에 해당하는 그로기 수치를 누적한다. 스킬은 비교적 높은 경직 레벨을 보유한다. 걸음, 호흡, 심장의 박동. 전신이 환경에 완전히 녹아들 때까지 숨을 죽인다. 그녀는 신출귀몰하는 사신처럼 전장을 누빈다. 하지만 전장 밖에서는 이런 소리 없는 움직임 때문에 종종 동료들을 놀라게 하여 사용이 금지되었다. 물론, 만날 기회가 없다는 이유로 이러한 방식을 통해 주변에서 비디오 가게 내부를 관찰한 적은 없겠…지? | |
05 | 조준된 의지 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 한번 목표를 조준하면, 몸이 부서지고 썩어들어갈지라도, 통증이 극에 달할지라도, 절대 조준점을 옮기지 않는다. 복수의 대상부터 보호의 대상까지, 적군이든 동료든 마찬가지이다——이것은 저격수의 의지이다. 어두운 순간에 유일하게 따스한 빛을 비춰준 그 로프꾼에게만큼은, 조준이라기보단 이끌림이라는 표현이 더 정확할 것이다. 계속 주시할 이유가 없어도, 절대 조준점을 옮기고 싶지 않다——이것은 소녀의 의지이다. | |
06 | 스틱스의 피안 |
전장 진입 시 「트리거」가 [파갑탄]을 5발 획득할 수 있다. [결의]를 25pt 소모할 때마다 「트리거」가 추가로 [파갑탄]을 1발 획득할 수 있다. 최대치: 5발 [파갑탄]을 보유한 상태에서 「트리거」가 [저격 자세]로 타깃을 명중할 시 [파갑탄]을 1발 소모하고 추가로 타깃에게 「트리거」 공격력의 1200%에 해당하는 전기 속성 피해를 주며 [파갑탄]으로 주는 피해가 추가로 50% 증가한다. 0.2초 동안 최대 1회 발동한다. 「그거 아세요? 전투에서 피로 물든 자는 죽어서 저승밖에 갈 수 없대요」 「스틱스의 피안을 건너면 분명 아름다운 풍경을 볼 수 있겠죠. 활짝 핀 꽃들 사이에서, 익숙한 옛 친구들이 저의 마지막 안식을 함께해 줄 거예요」 「하지만… 당신이 있기 때문에, 지키고 싶은 게 있기 때문에, 어쩌면 그날이 너무 빨리 오지 않기를 바랄지도 몰라요」 |
- 형상1 - 예리한 감각
트리거의 핵심 돌파로 꼽힌다. 상시 약체화 배율이 35%에서 55%로 증가하며 여진 공격의 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소해 더 자주 발동하게 된다. 결의 게이지 최대치도 125pt까지 증가하여 더 오래 오프필드에서 머무를 수 있게 된다. 트리거의 핵심적인 부분들을 일괄적으로 버프해주는 돌파인지라 해두면 편의성 측면이나 딜량 측면이나 꽤 체감되게 바뀐다.
- 형상2 - 「에테르 비전」
트리거 강공 막타, 여진 공격 발동 시 [저격수의 눈동자] 스택을 휙득하며, 스택 당 아군의 치명타 피해를 보정해준다. 트리거는 이 두 스킬을 반복해서 돌리는 에이전트인지라 버프가 꺼질 일이 없고, 치명타 피해가 24%인 만큼 낮은 수치도 아닌지라 준수한 버프이다. 이 치명타 피해가 아군 메인 딜러에게만 적용되는 것이 아니라, 파티원 전체이기 때문에 사실상 메인 딜러와 트리거 둘 모두 혜택을 볼 수 있어 가치가 크다.
- 형상4 - 은신
여러 설명이 붙여져 있지만 효과 자체는 트리거의 여진 공격이 크게 상향되는 돌파이다. 트리거의 여진 공격이 [단절] 효과의 버프를 받아 공격력의 200%만큼의 피해와, 충격력의 120%만큼의 그로기 수치를 추가로 쌓는다. 딜량과 그로기 수치 모두 증가시켜주기 때문에 효과 자체는 매우 뛰어나다.
- 형상6 - 스틱스의 피안
전장 진입 시 [파갑탄]이라는 별개의 스택이 주어지며, 결의를 일정 수치 소모할 때 마다 [파갑탄]이 지속적으로 충전된다. 트리거의 서브 딜링 능력을 대폭 강화하는 돌파로, [파갑탄]을 보유한 트리거가 저격 자세로 들어가면, 일반 4발과 막타 1발까지 최대 5스택을 소모해 모든 공격에 공격력 1,200% 추가 피해 + 피증 50%가 붙은 데미지가 나간다. 트리거는 1돌파로 결의 최대치가 125pt까지 늘어났기 때문에 스택이 바닥나면 자연스럽게 [파갑탄] 5스택이 충전되며, 트리거는 여진 공격 때문에 추가로 치명타 세팅을 해 데미지가 증폭된다. 여기에 본인의 약체화 배율까지 덕을 보기 때문에 완전한 서브 딜러로 거듭나게 된다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 「트리거」, 뉴에리두 방위군·흑요석 부대·오볼로스 소대의 저격수. 「트리거」는 에리두 시기 입대 당시 지었던 코드네임을 지금까지 사용하고 있다. 매우 특별한 눈을 가지고 있으며, 대부분의 사물을 볼 수 없지만, 공동에서는 에테르 파동을 보유한 모든 사물의 방향과 변화를 명확하게 식별할 수 있다. 각주: 에테르 파동을 보유한 사물이란 포괄적 의미에서의 생명체, 원생 에테르 물질, 에테르 제품 및 에테리얼을 가리킨다. 넓은 의미의 「맹인」으로서 「트리거」는 시각을 제외한 오감을 극한까지 단련시킨 덕분에 평범한 사람처럼 움직일 수 있고, 심지어는 주변 환경의 모든 변화를 예리하게 간파할 수 있다. 이로 인해 저격수로서의 전술 부분에서 매우 능하며 잠입, 감시, 암살 등 일련의 비밀 임무를 수행할 수 있다. 정밀하고 치명적인 전투에서의 모습과는 달리, 그녀의 성격은 상당히 무해하다. 가끔 비디오 가게에 조용히 나타나서 조수 2호에게 갑작스러운 놀라움을 선사하는 것을 제외하면, 위험성이 전혀 없다고 볼 수 있다. 자료에 따르면 「트리거」는 원래 에리두 방위군·금록석 부대의 리라 소대 소속으로, 해당 소대의 다른 동료들은 옛 도시 함락 당시 전멸했다. 그녀의 눈도 해당 재난에서 침식되었으며 「트리거」는 현재 소대의 다른 동료들과 함께 옛 도시 함락 사건의 진실을 조사하고 있다. 「트리거」는 동료애가 매우 강하며, 동료를 위해서라면 불속으로 뛰어들 각오가 되어 있다. 그녀의 행동을 분석한 결과, 그녀는 마스터를 동료로 인정하고 있으며, 마스터에게 상당히 높은 호감도를 가지고 있다. 마스터가 그녀에게 좋은 인상을 남긴 어떤 사건이 있었던 것으로 추측된다. 제안: 단팥빵을 무제한으로 제공하고, 온종일 하모니카를 연주할 수 있는 방음실을 제공하는 조건으로 장기적인 협력을 시도해 보세요. 적은 지출로 믿음직한 전력을 얻을 수 있을 거예요. 협력 비고 벨 전에 집에 혼자 있을 때 열이 났는데, 「트리거」 씨가 갑자기 가게에 오더니 체온도 안 재보고 내 열이 38.6도인 걸 알아차리더라? 그러더니 오후 내내 날 간호해 줬어… 대체 어떻게 알았던 거지? 와이즈 네가 열났던 거? 아니면 네 정확한 체온이 몇 도인지 알아차린 거? 나도 잘 모르겠어… 전에 차고에서 다리를 삐끗했는데 갑자기 아이스팩을 가지고 나타나더라… |
3.5. 비디오 가게
「맹목적인 영화 감상」
모든 비디오 내용에 대한 깔끔한 해설에 반해 안대를 끼고 있는 그녀의 모습은 2배의 홍보 효과를 볼 수 있었다. 손님들은 그녀가 어떻게 이 영화들을 다 보았는지 궁금해하는 동시에 이 「눈을 가린 자」의 설득력 있는 디테일한 해석에 이끌려 결국 비디오 한편을 대여해 집에 돌아가 보기로 한다.
모든 비디오 내용에 대한 깔끔한 해설에 반해 안대를 끼고 있는 그녀의 모습은 2배의 홍보 효과를 볼 수 있었다. 손님들은 그녀가 어떻게 이 영화들을 다 보았는지 궁금해하는 동시에 이 「눈을 가린 자」의 설득력 있는 디테일한 해석에 이끌려 결국 비디오 한편을 대여해 집에 돌아가 보기로 한다.
- 메시지 정보: 안심하고 맡겨주십시오. 가게에 있는 모든 비디오는 틈틈이 다 봤습니다… 음, 소파 밑에 깔린 그 비디오는 반 쯤 보다가 팔 수 없다는 걸 감지하고 끝까지 안 본 겁니다…
3.6. 라이브 배경화면
서로에게 등을 맡긴 우리 |
4. 운용
[일반 공격: 소리 없는 저격]으로 '결의'를 모으고 강화 특수 공격, 궁극기로 공조 상태를 만들어서 다른 온필드 캐릭터에게 '여진 공격'을 제공하는 오프필드 격파 캐릭터.운용법은 매우 간단한다. 시작하자마자 일반 공격 버튼을 홀드하여 총을 4번 쏜 후 홀드를 떼면 마지막 사격 이후 자연스럽게 빠른 지원이 활성화되며, 이걸로 자신의 왼편 캐릭터를 호출하고 그 상태에서 호출된 온필드 캐릭터를 운용하면 된다. 회수 제한이 애매한 펄크라와는 다르게 포인트제이며 1회당 소모되는 결의는 3으로 명함 기준 33방을 날릴 수 있으며, 여기에 최대 10회까지 모이는 공조 상태는 결의 소모 없이 나가기 때문에 한계까지 쏟아 부르면 43번의 여진 공격이 가능하다. 대다수의 경우는 여진 공격을 다 쓰기 전에 빠른 지원이든 콤보 스킬이든 트리거가 자연스럽게 나와서 다시 결의를 채울 기회가 생긴다.
사소한 잔기술로, 평타 홀드를 할때 방향키를 좌우로 잡아 살짝 빠르게 사격자세에 들어갈 수 있다. 백덤블링을 하는 기존 모션보다 좀 더 빠르게 게이지를 채우고 싶다면 유용하다.
핵심 스킬의 추가 능력으로 치명타를 90%까지 챙겨야 하지만 전용 엔진이 아니라도 디스크 '그림자처럼 함께'의 4세트 옵션으로 최대 12%까지 챙길 수 있다 보니 생각보다 핵심 스킬을 최대까지 발휘하기는 어렵지 않은 편. 단 전용 엔진이 아니라면 대미지나 충격력 등과 함께 챙기기는 어려울 수 있다.
4.1. W-엔진
- S급
- 탐혼의 눈동자
트리거의 전용 엔진. 고급 속성으로 치명타 확률 24%를 제공하여 추가 능력 상한에 도달하기 쉽게 도와주며, 충격력까지 올려주는 강력한 엔진이다. 여진 공격이 적에게 적중한 경우 적 방어력을 25% 감소시키는 강력한 디버프까지 부여한다. 격파, DPS 지원 양면에서 가장 탁월한 성능을 발휘한다. - 맑은 옥주전자
일반 공격으로 [찻기운]을 중첩할 때마다 충격력이 증가하며, 찻기운을 15스택 이상 쌓은 경우 파티 피해 증가 버프를 제공하는 청의의 전용 엔진. 충격력 버프는 트리거에게 효율적이며, 찻기운을 최대치까지 유지하는 것은 어렵지만 딜 타이밍 전에 15스택 이상을 쌓는 것은 크게 어렵지 않다. 강력한 대체 옵션 중 하나. - 구속된 자
리카온의 전용 엔진. 충격력 18%에 더해서 스택 방식의 일반 공격 그로기 수치 증가 효과를 가지고 있다. 트리거의 여진 공격은 일반 공격이기도 하므로 이 엔진 효과를 활용할 수 있다. 최대 스택 유지는 어렵지만 궁극기 구간에서는 최대 스택에 일시적으로 도달할 수 있다. 정작 리카온이 이 엔진을 잘 사용하지 않기 때문에 접근성 면에서 우수하다. - 헬파이어 기어
콜레다의 전용 엔진. 충격력 18%에 더해 강화 특수 스킬 사용 시 추가 충격력을 제공받을 수 있다. 트리거는 강화 특수 스킬 사용 빈도가 높지 않으므로 엔진 효과 가동률이 낮은 편이나, 궁극기 사용 전 등 타이밍에 맞춰서 효과를 활용하는 것은 가능하다. - 치명타 확률이 고급 속성인 강공 W-엔진
추가 능력을 활성화한 트리거는 치명타 확률에 비례하여 여진 공격 그로기 수치 버프를 얻을 수 있으므로, 다른 좋은 대체 엔진이 없다면 좋은 선택지이다. 여진 공격 외에는 효과가 없고, 추가 능력이 활성화되지 않은 경우에도 효과가 발생하지 않는 점에 주의.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 | 전기 속성 피해 보너스 공격력 백분율 관통률 | 충격력 공격력 백분율 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 |
트리거는 추가 능력: 은빛 등과 영안 활성화 시 치명타 확률에 비례하여 여진 공격의 그로기 수치가 증가한다. 해당 증가 효과는 치명타 확률이 90%일 때 최대치에 도달하므로 이를 목표로 잡는 것이 좋다.
트리거의 치명타 확률 세팅 가이드
- 기본 치명타 확률: 5%
- 치명타 확률 4번 디스크: 24%
- 전용 엔진 탐혼의 눈동자: 24%
- 딱따구리 디스코 2세트선택: 8%
전용 엔진을 보유했다면 기본적으로 53%의 치명타 확률을 확보할 수 있다. 전용 엔진이 없다면 90% 충족은 굉장히 어려워지며, 일반적으로 70% 선에서 타협하게 된다.
세팅에 따른 필요 부속성 개수
- 탐혼의 눈동자: 16줄
- 탐혼의 눈동자 + 딱따구리2세트: 13줄
- 탐혼의 눈동자 + 그림자4세트 + 딱따구리2세트: 8줄
- 그림자4세트 + 딱따구리2세트: 18줄
일반적인 고점 세팅은 전용 엔진 + 산림의 왕 + 쇼크스타 조합이므로, 이 경우 부속성으로 16줄의 치명타 확률을 챙겨야 하는 셈이다. 전용 엔진이 있다고 하더라도 4번 디스크를 제외하고, 4부위에 7.2%3줄, 1부위에 9.6%4줄을 붙여야 하므로 난이도가 높다.[3]
90% 충족이 어려워 타협하는 경우, 쇼크스타 2세트로 치명타 확률을 80% 선에 맞추는 것과 딱따구리 2세트로 90%를 맞추는 것 사이에 큰 차이는 없다.
4세트
- 산림의 왕
2.0버전에서 추가된 격파 서포터를 위한 디스크. 착용자의 치명타 확률이 50% 이상일 때 조건부로 아군에게 30%의 치명타 피해 버프를 제공한다. 가장 추천된다.
- 쇼크스타 디스코
격파 능력 면에서 비교 우위가 있는 디스크 세트. 트리거의 여진 공격은 일반 공격으로 취급되므로 4세트 효과와 잘 어울린다. 치명타 피해 버프가 무의미한 야나기 조합에서 최선의 선택지.
- 그림자처럼 함께
트리거의 공격 성능을 올려주는 디스크 세트. 4세트 효과를 통해 최대 12%의 치명타 확률 버프를 얻을 수 있다. 인게임 도구에서 추천되는 4세트이지만, 산림의 왕 세트를 쓰는 것이 도전 콘텐츠 점수에는 더 도움이 되는 경우가 많다.[4]
2세트
- 쇼크스타 디스코
산림의 왕 세트를 사용할 경우 격파 성능을 최대로 챙기기 위해 사용한다. 반대로 쇼크스타 디스코 4세트를 사용 중이라면 산림의 왕 2세트를 사용할 수 있다.
- 딱따구리 일렉트로
치명타 확률을 확보하기 위해 2세트를 채용한다. 치명타 확률 8%는90% 상한을 초과해서 일부 버려지는 경우가 아니라면그로기 수치 12%로 환산되는데 이는 일반적으로 충격력 6%보다 효과적이다. 단 이 버프는 여진 공격에만 해당하므로 실 효율은 더 낮을 수 있다.
4.3. 추천 파티
조합 구성 시 트리거가 발생시키는 빠른 지원은 왼쪽 에이전트에게 넘겨지는 점을 고려해서 순서를 짜는 것이 좋다.[include(틀:젠존제 조합,
1번=0호·엔비,
2번=트리거,
3번=아스트라,
3번1=오피,
3번2=니콜,
3번3=펄크라,
방부이름=플러그부,
방부랭크=S랭크,
방부1=공명부,
방부1랭크=S랭크
)]
- 0호·엔비 + 트리거 + 아스트라
여진 공격 조합. 0호 엔비와 트리거는 서로가 서로에게 유용한 추가 능력을 활성화시키는 시너지 관계이기 때문에 좋은 궁합을 보인다. 3번째 에이전트로는 아스트라가 일반적으로 가장 강력하다. 아스트라가 없다면 니콜, 펄크라 등을 사용할 수 있다. 니콜은 형상 시네마 06 효과로 파티 치명타 확률 지원이 가능하여 조합 시너지가 우수하며, 트리거 전용 엔진과의 방어력 감소 시너지도 존재한다. 방부 선택은 크게 중요하지 않으나, 속성 이상을 통해 데시벨 획득을 노리거나 찰칵이, 버틀러, 압력부 등 범용적인 스킬을 가진 방부를 선택할 만하다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=시드,
2번=트리거,
3번=오피,
3번1=0호·엔비,
3번2=이블린,
3번3=하루마사,
)]
- 시드 + 트리거 + 강공 에이전트
시드를 중심으로 하는 2강공 조합. 시드 2강공 조합은 딜 압축이 중요한데, 트리거는 필드에 나와있는 시간이 짧아 조합 운용 부담을 완화시켜준다. 조합 상 부족해지기 쉬운 격파 능력도 채워줄 수 있다. 특히 오피는 아예 오프필드에서 트리거와 함께 공격을 가하는 식으로 시드 중심의 2강공 조합에서 최대한 시드의 온필드를 보조해준다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=이블린,
2번=트리거,
3번=아스트라,
방부이름=찰칵이,
방부랭크=S랭크,
1번1=엘렌,
1번2=11호,
1번3=네코마타,
3번1=니콜
)]
- 이블린 + 트리거 + 아스트라
일반적인 강공 조합. 온필드 성향이 강한 강공 에이전트와 필드 점유율이 낮은 트리거의 조합이다. 대표적으로 이블린, 엘렌 등이 있다. 트리거가 대체 역할로 쓰이는 것이기 때문에 각 딜러의 고점 조합에 해당하지는 않으나, 고점 조합과 비교해도 크게 밀리지 않는 준수한 성능을 발휘한다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=야나기,
2번=트리거,
3번=아스트라,
3번1=니콜,
3번2=리나,
3번3=미야비,
방부이름=플러그부,
방부랭크=S랭크,
방부1=걸리버 요원,
방부1랭크=S랭크,
)]
- 야나기 + 트리거 + 지원 에이전트/미야비
이상 에이전트인 야나기와의 조합. 트리거의 지원을 통해 이상 조합에서 부족해지기 쉬운 격파 능력을 보충하면서, 서로의 추가 능력도 활성화시킬 수 있다. 3번째 에이전트로는 범용 지원 에이전트를 넣어서 야나기 하이퍼캐리 조합을 만들거나, 미야비를 넣어서 혼돈 시너지 조합을 만들 수 있다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=휴고,
2번=라이터,
2번1=리카온,
3번=트리거
)]
- 휴고 + 라이터/리카온 + 트리거
국민 조합 '휴라리' 대신 고려해볼만한 휴고 파티. 휴라리 대비 고점이 근소하게 낮은 정도긴 하지만(#) 온필드에 설 만한 에이전트가 그나마 라이터 정도라는 것이 단점. 온필드 비중을 높이고 싶다면 라이터 대신 리카온을 쓸 수 있다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=의현,
2번=반인호,
3번=트리거,
방부이름=사야,
방부랭크=S랭크
)]
- 의현 + 반인호 + 트리거
의현 조합. 의현이 필드 위에서 더 자주 회피 등을 수행하면서 기운 회복과 소모에 집중할 수 있게 해준다. 트리거의 빠른 지원보다 반인호의 빠른 지원을 의현에게 주는 것이 중요하므로, 반인호를 의현의 우측에 두는 편성 순서를 맞춰주어야 한다.
5. 평가
장점- 유일무이한 디버프 부여
트리거는 유일하게 적이 그로기가 되지 않더라도 그로기 약체화 배율을 늘려준다. 그로기 약체화 배율 특성상 이게 늘어나면 정직하게 그만큼의 대미지가 가산되어서 들어가므로, 핵심 패시브를 F까지 올린 트리거는 사실상 존재만으로 모든 피해를 35% 올리면서 동시에 격파와 서브 딜링까지 수행하는 완전체 디버퍼로 활약한다.
- 손쉬운 운용 및 낮은 필드 점유율
트리거는 전투 시작 시 저격 자세로 게이지를 채운 후 퇴장만 하면 되는 매우 간단한 운용 방식을 가졌다. 이때 피격 시 1회 자동 회피까지 가능하여 게이지를 채우는 과정에서 끊길 일도 거의 없으며, 게이지는 한번 끝까지 채우고 가끔 한두 번만 충전해도 바닥날 일이 거의 없다. 강특과 필살기는 추가적인 공격을 위해 필요할 때 사용하면 끝이다. 덕분에 필드 점유율도 매우 낮은 편이라 온필드 딜러 캐릭터와 조합하기 좋다.
단점
- 그로기 진입 타이밍 조절의 어려움
트리거는 스킬 구조상 오프필드에서 조금씩 꾸준히 그로기 수치을 누적시키는 캐릭터이기 때문에 플레이어가 능동적으로 그로기 타이밍을 조절하는데 어려움이 있다. 조절하는 방식도 청의와 마찬가지로 디스크나 심한 경우 엔진에서 충격력을 조절해야 하고, 그로기 타이밍을 앞당기고 싶을 때는 억지로 트리거를 꺼내서 회피 반격과 특수 스킬을 가하는 식으로 이루어지기 때문에 격파 캐릭터임에도 불구하고 페어 딜러인 0호·엔비를 제외하면 강공보다는 이상 파티에 버프 토템 포지션으로 더 적합하다는 평가가 있을 정도다.[5] - 높은 전용 엔진 의존도
트리거는 격파 캐릭터이면서도 치명타 확률을 주력으로 쓰는 독특한 캐릭터인데 추가 능력인 '은빛 등과 영안'은 치명타 확률 1%당 주는 그로기 수치가 1.5%, 최대 75%까지 증가해 치명타 확률을 최대한 확보해야 효율이 극대화된다. 하지만 전용 엔진이 아닌 다른 격파 엔진을 쓰면 치명타 확률을 확보하기가 어렵고 그렇다고 강공 엔진에 있는 치명타 확률을 쓴다고 하면 충격력 수급이 매우 난해해진다. 따라서 트리거를 제대로 쓰고 싶다면 무조건적으로 전용 엔진을 뽑아야 한다.
- 은근히 까다로운 저격의 협주 조건
툴팁에는 강공격 판정의 공격 명중 시라고 적혀있지만 실제로는 강공격 판정이 끝날 때쯤 발동한다. 강공격 판정의 공격이 단타로 빨리 끝날 경우에는 문제 없지만 이블린처럼 소모 시간이 길고 끝나기 전에 끊어줘야 하는 캐릭터인 경우에는 캐릭터의 성능을 다 뽑아내기 힘들다.
한정 캐릭터인 0호·엔비와 같이 쓰기 좋은 오프필드 전기 격파 에이전트이다. 0호·엔비와 속성과 소속 모두 일치하는 상성 좋은 파트너로서 여진 공격 조합 핵심 멤버로 기용된다. 그로기 상태에 빠뜨리지 않아도 적에게 그로기 약체화 배율을 늘릴 수 있고, 전용 엔진이 있으면 방어력 무시 25%까지 부여할 수 있어 디버퍼로서 뛰어난 성능을 발휘한다.
0호·엔비 외에도 상시 그로기 약체화 배율 35%(+방어력 무시 25%)를 보고 디버프 토템처럼 다른 조합에 기용할 수 있는데, 격파를 굳이 시키지 않아도 디버프가 부여되기 때문에 강공 캐릭터는 물론이고 이상 캐릭터와 조합할 수도 있어 범용성도 준수한 편이다. 때문에 출시 직후에는 범용성을 생각했을 때 꼭 여진 공격 조합이 아니더라도 픽업을 충분히 고려할 만하다는 평을 받았다.
하지만 2.0 버전 이후로 주요 딜러들의 파티들이 완성되면서 입지가 떨어지게 됐다. 이를테면 의현은 전용 파츠 격인 귤복복을 받았으며 명파 에이전트 특성상 트리거 전용 엔진 옵션의 가치가 떨어져 트리거를 후순위가 됐다. 이상 파티 역시 맞춤형 지원 에이전트로 유즈하가 출시되면서 마찬가지로 후순위로 밀려났다. 격파로써 강공 파티에 넣는다고 해도 이미 라이터, 리카온, 청의 등 특성 속성에 특화된 격파들이 자리를 잡고 있는 상황이라, 현재로써는 0호·엔비 파티 말고는 주력으로 사용하는 파티가 없다. 성능이 좋지만, 막상 써먹을 곳이 없는 상황이다.
그러나 앞서 언급된 에이전트들이 없을 경우 트리거가 대체재로 쓰일 수 있다는 뜻이며, 캐릭터 풀이 적은 계정일수록 트리거의 가치는 상승하게 된다. 0호·엔비를 사용한다면 가장 궁합이 좋은 에이전트이고 야나기와 궁합도 좋은 편이며, 이후 새로운 여진 공격 딜러가 등장하면 파츠로 먼저 고려할 가능성이 높다.[6] 맞춤형 파츠가 갖춰진 파티를 여럿 보유한 유저 입장에서는 최적의 사용처가 0호·엔비 정도로 제약될 뿐, 디버프의 범용성이 높기 때문에 여러 파티에서 훌륭한 대체 서포터가 되어줄 수 있다.
6. 작중 행적
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의 [[트리거(젠레스 존 제로)/작중 행적#s-|]]번 문단을
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의 [[트리거(젠레스 존 제로)/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.7. 인간관계
- 파에톤
엔비의 소개로 알게 되었으며, 11호를 찾고 그녀를 안정시키는 데에 있어 많은 도움을 받았다. 언제든지 비디오 가게에 놀러와도 된다는 말을 듣자 바이저에 핑크빛이 돌면서 얼굴이 달아오른다고 하는 등 상당한 호감을 보였다.
에이전트 비화에서 파에톤이 전설의 로프꾼이 되기 전부터 이미 서로 알고 있었던 사이로 밝혀졌다.[7] 사실상 파에톤의 첫 동행 동료였으며, 0호·엔비의 에이전트 비화에서 다시 재회한 것이다. 사실 11호의 에이전트 비화에서도 파에톤과 대화를 했었고, 트리거는 파에톤을 알아봤지만[8] 파에톤은 누구냐고 물었는데, 당시에는 상황도 상황인데다, 직접 만나지도 못하고 코드네임도 몰랐다보니 알아보지 못 한 걸로 보인다. 당시 맺어진 인연 때문인지 남매에게 상당히 푹 빠진 것으로 보이는데, 거의 일거수일투족을 감시하는 수준으로 도움이 필요할 때마다 불쑥 나타나는 기믹이 있는 듯 하다.(...)
2.2 에피소드에서 재회했을 때도 파에톤을 매우 반기는건 여전한데, 로렌츠 소장의 계략으로 파에톤이 작전 종료때까지 군부대에 갇혀지내는 상황이 되었으나 오히려 함께하는 시간이 더 늘었다고 좋아하기까지 한다.
- 오볼로스 소대
- 11호
오볼로스 소대의 동료. 매우 소중히 여기고 있으며, 0호·엔비의 비화에서 11호가 실종되었을 때 단독으로라도 찾을 정도이다. 11호가 기억을 잃었을 때, 여기저기 돌아다니면서 안정을 취할 수 있게 해주었다.[9] - 오르페우스
오볼로스 소대의 동료로, 오피라는 애칭으로 부른다. 시드가 아주 어렸을 때에도 오피와 트리거는 지금의 모습과 크게 다르지 않아 면식은 어느 정도 있는 듯. 기본적으로는 트리거가 오피를 보살피는 모습이 많은데, 미드서머 판타지 이벤트에서 11호 & 트리거와 마주치면 '오피에게 간식을 챙겨줘야 겠다'고 하는 한편, 시드의 PV 에서는 공포 영화를 보며 무서워하는 오피를 트리거가 달래주기도 했다. - 시드
오볼로스 소대의 동료. 트리거는 시드보다 먼저 가입한, 존재 자체가 도깨비불과 때놓을 수 없는 인물인 오피를 제외하면 가장 처음으로 합류한 소대원이기에 시드보다 선임이다. 빅 시드의 의식이 아직 남아있던 시기에 오피, 도깨비불과 함께 그의 진의를 듣고 시드를 받아들인 과거가 있으며 다른 동료들과 마찬가지로 시드를 살뜰하게 보살펴준다.[10] 둘이 함께 있으면 시드의 독특한 정신 세계에 닿을듯 말듯 하면서도 핀트가 살짝 엇나간 엉뚱함을 더해서 도깨비불을 곤란하게 만드는 조합이 된다. - 도깨비불
도깨비불이 오볼로스 소대의 소대장이므로 트리거는 그의 지휘를 따르는 입장이다. 트리거는 대장이라곤 하지만 말씨가 거칠고 솔직하지 못한 도깨비불의 진심을 오피만큼이나 알아주는 동료로 도깨비불 역시 자신과 같은 상처를 갖고 11년전의 진상을 혼자 파해치려든 트리거를 보호하는 입장이다.
- 엔비 데마라
11호를 찾을 때 로프넷에 의뢰를 올렸다가 협력하게 되었다. 11호와 인연이 깊은 사람이란 걸 감으로 알았으며, 이후로도 그녀와 속깊은 대화를 나누면서 엔비의 신뢰를 얻었다. 이후로도 종종 여러 훈련에 엔비를 부르곤 한다.[11]
- 츠키시로 야나기
방위군 소속일 때 서로의 존재 정도는 아는 사이였다고 트리거의 랜덤 인카운터에서 언급된다. 단, 제대로 접점이 생기기 시작한 건 루미나 광장 잡화점에서 단팥빵을 두고 대치 중일 때인 것으로 보인다. 야나기는 맛있는 디저트로서 단팥빵을 좋아하는 입장이고, 트리거는 고열량에 휴대가 용이한 전투식량으로서 단팥빵을 선호하는 입장이다 보니 첨예하게 대립...이라기보단 그냥 서로 10개 남은 한정판 단팥빵을 두고 아웅다웅하고 있던 것(...).[12] 이후 주인공의 중재로 서로의 관점을 이해하고 일종의 공감대를 형성하게 된다.[13]
- 비비안 밴시
연적
- 리라 소대
고아였던 트리거를 거두어준 가족과도 같았던 소대이며, 일종의 막내였는지 동료 부대원들에게 귀여움 받았다. 그러나 제로 공동 사태로 갑자기 공동이 확대하며 나타난 에테리얼들로 인해 자신을 제외하고 행방불명 내지 전멸했다.[14] 트리거가 하모니카를 종종 부는 것도 리라 소대의 소대장이였던 카론이 남긴 악보 때문이다.
- 조이
에이전트 비화에서 등장한 트리거의 안티테제격 인물. 트리거처럼 고아 출신의 저격수였으나, 옛 도시 함락 사건 때 리라 소대원들의 부탁으로 트리거만을 데리고 간신히 홀로 생존하였다. 어떻게 보면 트리거의 은인. 그러나 트리거와 달리 네메시스 소대의 전멸을 생생하게 눈앞에서 목도한 조이는 PTSD로 인해 미쳐버리면서 복수심에 불타게 된 채 에이전트 비화 시점에서 적으로 재회하게 되었고 결국 최후의 저격전에서 트리거가 간발의 차이로 조이를 저격하면서 조이의 사망으로 끝나게 된다. 비록 숙적이었지만 트리거는 그녀를 자신에게 증오를 가르쳐준 스승이라고 말해주며 죽은 그녀를 애도했고, 동시에 리라 소대의 유가족들을 마주하는 것조차 두려워했던 트리거가 정신적으로 성장해 완성되도록 만든 진정한 스승. 이때의 일이 일단락된 후 트리거가 군으로 돌아가기로 결정했던 걸로 봐선 트리거의 인생에 큰 영향을 주었던 인물.
8. 일러스트
|
전신 일러스트 |
8.1. 생일
'''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 캐릭터별 생일 | |
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9월 |
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10월 |
## 구분선 [[본 리카온#생일| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
11월 |
## 구분선 [[우키나미 유즈하#생일| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
12월 |
## 구분선 [[의현(젠레스 존 제로)#생일| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
- 2025년
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생일 축하해, 「트리거」 | 오늘의 바람은 꽃향기를 싣고 |
「고마워요.『시드』 씨가 주신 꽃 정말 마음에 들어요」 「어떻게 알았냐고요?」 「음… 생일 케이크는 오피가 준비했고, 하모니카 케이스는 『도깨비불』 대장, 라면 쿠폰은 『11호』가 준비한 것도 다 알아요~」 「오피를 떠본 것도 아니고, 대충 어림짐작한 것도 아니에요」 「사실은, 다 봤거든요~」 |
8.2. 프로모션
- 2025년 4월 달력 월페이퍼
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<nopad>
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「심박수가 빨라진 것 같네요」 「제가 갑자기 나타나서 놀라신 건가요…? 사실 전 한참 전부터 여기 있었는데요~」 |
9. 대사
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의 [[트리거(젠레스 존 제로)/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[트리거(젠레스 존 제로)/대사#|]] 부분을
참고하십시오.10. 여담
- 11호의 에이전트 비화에서 목소리로 처음 등장했다. 당시에는 모습을 일절 드러나지 않고 11호와의 무전을 통한 연락과 파에톤과 잠시 무전상으로 협력하는 정도로 나온다.
- 이름인 트리거처럼 매우 뛰어난 저격수로, 첫 등장부터 거의 기관단총에 가까운 속도로 5명의 반란군을 저격했으며 일렬로 선 반란군 3명을 한번에 처리했다.
- 트리거라는 이름은 이전 소대인 리라 소대부터 있던 코드네임이다. 그리스 로마 신화의 저승의 강에서 코드네임을 따온 다른 소대원들[15]과 달리 혼자만 저승의 강과 연관없는 동떨어진 코드네임을 받은 이유는 원래 계획했던, 저승의 강에서 따온 코드네임인 '플레게톤'이 발음하기 어렵기 때문이라고 한다. 그래서 리더인 카론이 코드네임을 트리거로 정했고, 트리거는 동료들과의 유대를 증명하는 증표로써 자신이 사용하는 총에 플레게톤이라는 이름을 붙였다. #
- 츠키시로 야나기처럼 단팥빵을 좋아한다. 판매 불가 영상에서 달궈진 총열에 단팥빵을 구워먹는 모습을 보여주는데, 외국의 총열에 베이컨 따위를 구워먹는 영상들을 참고한 것으로 보인다.
- 시드의 비화에서 나온 바에 의하면 오볼로스 소대에서 요리를 담당하고 있다고 한다. 그만큼 요리실력이 뛰어난 것으로 보인다.
- 눈가리개를 쓰는 이유는 작전 중 갑작스럽게 생긴 제로 공동에서의 에테르 침식으로 인한 실명 때문이라고 한다. 그러나 정작 하는 짓을 보면 사격은 물론 일상에서도 영화를 시청하는 등 전혀 시력을 잃은 사람으로는 보이지 않는데, 시력을 잃고 다른 감각이 발달한 덕도 있지만 에테르 침식으로 시력을 잃으면서 사람, 사물, 에테리얼 등 구분 없이 파동을 볼 수 있는 능력을 얻었다고 한다. 트리거 본인은 이 능력을 '에테르 비전'이라고 부른다.
- 그래서인지 트리거의 저격총에는 스코프가 없다. 시력을 잃고 에테르 비전의 파동으로 장거리 저격을 하기 때문에 스코프가 의미없기 때문.
- 트리거가 착용하는 눈가리개는 기분에 따라 고글의 조명 색깔이 바뀌어서 역설적으로 감정을 파악하기 매우 쉽다는 모에 요소가 있다. 디자인적 허용이 아닌 인물들에게도 인식되는 부분인지 캐릭터 트레일러에서 구조 대상인 아이와 사이좋게 지내는 모습을 보고 즐거웠냐는 11호의 질문에 담담하게 임무의 일환일 뿐이라고 하지만 막상 고글의 색을 지적하자 당황하는 모습을 보인다. 반투명한 고글을 쓰고 있음에도 감정을 잘 드러내지 않는 11호와 눈가리개를 쓰고 있음에도 감정이 직접적으로 드러나는 트리거는 서로 대조적인 이미지.
- 하모니카 연주가 취미이자 특기이다. 1.6 버전 특별 방송에서 들리던 하모니카 소리도 설정상 트리거가 분 것이다.
- 눈가리개와 머리카락 색 때문에 붕괴3rd의 지배의 율자를 떠올리는 유저들이 있으며, 눈가리개를 한 저격수다보니 승리의 여신: 니케의 양산형 니케 같다는 말도 나온다. 실제로 트리거의 에이전트 비화와 연계되는 특집 방영 이벤트 영점 보정은 니케를 연상케 하는 슈팅 액션 장르를 차용했다.
- 대중매체에서 흔히 냉정하고 독고다이스런 묘사되는 저격수의 이미지와 달리 트리거는 말투나 행동이 나긋나긋하고 상냥하며, 그에 맞게 심성도 착하다. 기억을 잃은 11호를 진심으로 걱정하고, 오볼로스 소대와 계속 엮이며 고생하는 파에톤을 계속 배려하며 챙겨주는 모습도 보인다. 공동 6과에서 살림꾼 포지션을 맡고 있는 야나기처럼 트리거도 매운라멘 괴인, 4차원 킥보드 소녀 같이 개성 넘치는 오볼로스 소대에서 소대원들을 서포트하고 챙기는 정상인 포지션.
- 아이를 좋아하는 것으로 보인다. 캐릭터 플레이에서는 구조 대상인 아이가 불안해하자 그녀의 곰인형에 비유해 상황을 유머스럽게 풀어나가는 등 육아에도 상당히 능숙하며, 아이를 대할 때나 아이를 구하고 난 뒤 모두 기분이 아주 좋아보이는 모습을 보여주었다.
- 허리춤에 권총 두 자루를 상시 구비해두고 있는데, 사격 모션을 초고속으로 보면 허리춤에 있는 상태에서 자동으로 발사된다. 때문에 일종의 제트팩 역할을 하는 것이라는 추측이 있다. 디자인도 잘 보면 권총 슬라이드~상부총몸까지만 잘라서 붙여두고 권총손잡이와 탄창이 없는 구조라서 급탄을 어떻게 하는지 알 수 없다.(...) PV에서는 이 장비가 강조되어 사용하는 장면이 나온다.
- 2025년 4월 기준, 에이전트들 중 유일하게 에이전트 비화가 프리퀄을 다룬다. 그러나 프리퀄 스토리 전용 별개의 스킨이나 모델링은 없어서인지 군을 떠나 방랑중인 상황인데도 오볼로스 소대 마크가 떡하니 박힌 기본스킨을 입고다니긴 한다(...) 나오는 사진상 허름한 옷차림에 붕대를 두르고 다니는 일러스트가 있음에도 전용 모델을 만들진 않았다.
- 의현이 등장하고 명파라는 특정이 생기면서 추가 능력에 강공이 포함된 지원 캐릭들의 경우에는 대부분 조건에 명파도 포함되게 변경되었지만 트리거는 업데이트에서 제외되었다. 명파가 이름만 바꾼 강공임을 감안하면 상대적 너프라고 볼수있다.
- 작중에서 살짝 파에톤의 스토커 같은 면모를 보이기도 한다. 작중에서 여러 차례 트리거가 알고 있을리 없는 파에톤의 사생활을 알고 있는 묘사가 등장하며, 이에 대해 추궁하면 얼버무린다. 공식 4컷 만화에서도 파에톤을 감시하다가 다트 던지기를 멋대로 도와준다.# 당연히 2차 창작에서도 개그요소로서 스토커 컨셉을 적극적으로 써먹고 있다.
- 장신 여캐의 가슴과 엉덩이 모핑이 난무하는 본 게임에서도 유독 엉덩이 흔들림이 특히나 강조되는 캐릭터다. 저격수 임에도 액션성을 강조하는 작품 특성상 총을 쏘거나 회피할때 모션이 꽤나 역동적인데 이때 자세를 고쳐잡기 직전에 꼭 엉덩이가 강조되는 모션을 취하며, 결정적으로 기본 복장의 양 둔부에 삼각형 마크가 달려있어서 움직일 때 마다 흔들리는 엉덩이를 강조하고 있다.
- 복장이 상당히 파격적인 데 가슴은 판넬로 가려져있을 뿐 어떠한 천으로 덮여있지가 않다. PV '루미나 이상 무'에서 트리거의 측면 장면에서 이 부분이 확실하게 드러난다.
- 트리거의 목에 있는 돌출부 같은 장갑판은 총기의 방아쇠를 형상화 한 것이다. 측면에서 보면 방아쇠 디자인임을 알 수 있다.
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[1] 이전에는 리라 소대 소속이었다.[2] 비협회(비공채) 성우. 아샤, 아이미와 중복.[3] 다른 속성을 전부 포기하고 치명타 확률 위주로만 챙긴다면 그런대로 맞출만한 수치이기도 하다.[4] 트리거의 공격 성능을 강화시켜주는 여진 공격 조합 외 일반 조합에서 트리거의 피해량 비율은 전체의 약 5~10% 수준이므로 트리거가 강해지는 것보다 딜러가 강해지는 것이 효율적이다. 여진 공격 조합에서도 산림의 왕이 더 선호되는 경향이 있다.[5] 대표적으로 이블린은 그로기 딜타임의 빈도뿐만 아니라 타이밍도 매우 중요한데, 화승점과 잉걸불 스택이 꽉 찼는데 이걸 사용하기에는 남은 그로기 축적치가 너무 적고, 스택을 보유한 채로 그로기까지 기다리기에는 딜로스가 발생하는 애매한 상황이 자주 발생된다.[6] 실제로 시드와 오르페우스가 추가 예정이 되면서 트리거의 가치가 상승하게 된다.[7] 당시에는 카론이라는 가짜 코드네임이자 옛 리라 소대의 대장의 코드네임을 가명으로 사용했으며, 파에톤과 헤어지기 전까지도 진짜 코드네임은 알려주지 않았다. 0호·엔비의 에이전트 비화에서도 파에톤이 카론이라고 부르다 트리거라고 정정하는 장면도 있다.[8] 무전으로 대화할 때 잠시 뜸을 들였다가 대답하는 것으로 암시된다. 이는 트리거의 신뢰 이벤트에서 확실히 밝혀진다.[9] 11호에게서 이 과정을 들은 엔비의 말로는 데이트의 고수라고(...)[10] 본래부터 육아를 잘하고 아이를 좋아하는 면이 있었으니 어린 시드를 잘 보살피며 친하게 지내왔을 걸로 보인다. 그에 맞게 시드도 소대원들 중 트리거와 제일로 친한 모습을 보여준다.[11] 특이하게도 엔비는 트리거와 활동할 시 실버 솔져 시절의 복장과 무기를 갖추고 온다.[12] 파에톤은 평소에 한없이 진지한 둘이 단팥빵을 두고 다투는 것에 황당해한다.[13] 둘 다 단팥빵을 좋아하기도 하고 시력에 이상이 있다는 공통점이 있다.[14] 비화에서 나온 일러스트에서 마지막 기억에서 이미 대원들의 몸에 에테르 결정이 생기는 등 심각한 침식 증상을 보여주고 있다. 이후 후퇴 명령 당시 가장 상태가 심각했음에도 아군을 대피시키기 위해 최후에 최후까지 버텼다는 묘사가 나오는 걸로 보아 사망 확정. 트리거는 후퇴 당시 이미 에테리얼 투사체 공격으로 침식당해 시력을 잃은 상태라 후퇴 중인 아군에게 이송당해 생존할 수 있었다.[15] 리더인 카론은 저승의 강의 뱃사공 카론, 나머지 소대원들은 저승의 강 이름에서 따왔다.