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최근 수정 시각 : 2024-12-05 23:30:23

제로 공동/침식 연구


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1. 침식 연구
1.1. 1~4 단계 침식
1.1.1. 저항 약화1.1.2. 레조니움 반발 작용1.1.3. 공포1.1.4. 활성화 효과1.1.5. 투지 상실1.1.6. 위험한 공명1.1.7. 의심1.1.8. 횡포1.1.9. 자기 위안1.1.10. 감각 동기화1.1.11. 악성 의존1.1.12. 허약1.1.13. 끝없는 탐욕1.1.14. 지나친 신중함1.1.15. 파괴욕1.1.16. 열정적 갈취1.1.17. 기생 효모
1.2. 5단계 침식
1.2.1. 공포의 그림자1.2.2. 거대한 공포1.2.3. 공포의 골짜기1.2.4. 꽃가루 알레르기1.2.5. 피로

1. 침식 연구

1.1. 1~4 단계 침식

1.1.1. 저항 약화

저항 약화
<rowcolor=#fff> 기본
함정의 징벌이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
몸과 마음이 함께 쇠약해지고, 공동의 잔해처럼 초라해진다.

필수적이지 않는 이상 함정은 안밟으면 그만이기에 제일 만만하나, 만약 루트상 회피할수 없다면 손해를 감수해야한다.

1.1.2. 레조니움 반발 작용

레조니움 반발 작용
<rowcolor=#fff> 기본
레조니움 선택 시 선택할 수 있는 수량이 줄어든다.
<rowcolor=#fff> 설명
뭔가 묘한 위화감이 든다... 에테리얼의 기운과 너무 비슷하다. 설마 에테리얼의 태아는 아니겠지?
선택 할 수 있는 레조니움이 1~2개로 줄어든다.

1.1.3. 공포

공포
<rowcolor=#fff> 기본
스트레스 과다 시 전체 파티원이 HP를 잃는다.
<rowcolor=#fff> 설명
「망했어. 다 망했다고!」「나 방금 재채기했는데, 이러다 곧 죽는거 아냐?」

1.1.4. 활성화 효과

활성화 효과
<rowcolor=#fff> 기본
적의 그로기 수치가 점차 사리지지만 그로기 약체화 배율이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
특수하고 미세한 에테르가 파티원을 에워싼 채 사라지지 않는다.
마치 에테리얼에 대해 일정한 활성화 작용이 있는 듯 하다.
적의 그로기 수치가 계속해서 감소하지만 그로기 시 받는 피해가 증가되는 침식. 적의 그로기 수치가 떨어진다는 걸 빼면 약체와 배율이 증가한다는 메리트로 인해 효율이 괜찮은 편이다.

1.1.5. 투지 상실

투지 상실
<rowcolor=#fff> 기본
대기 캐릭터의 에너지가 점차 감소한다.
<rowcolor=#fff> 설명
끓어 넘치던 투지가 점점 고갈되어 간다. 전투의 목적은 오로지 살아남기 위해서가 되었다.

1.1.6. 위험한 공명

위험한 공명
<rowcolor=#fff> 기본
보스 적의 공격이 확률적으로 치명타를 준다.
<rowcolor=#fff> 설명
숨조차 감히 쉴 수 없다.
보스의 공격에 치명타가 발생되는 침식이다. 허나 치명타 발생이 확률이고 공격을 피하면 그만이기에 딱히 위협적이지 않은 침식이다.

1.1.7. 의심

의심
<rowcolor=#fff> 기본
스트레스 수치가 증가할 때 일정 확률로 증가하지 않거나 더 많이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
갈 곳을 잃은 불안이 소리 없이 더 큰 불안을 낳는다.
공동 탐색 시 일정 확률로 스트레스 수치가 오르지 않거나 대폭 상승하는 침식이다.

1.1.8. 횡포

횡포
<rowcolor=#fff> 기본
「Bangboo」상인이 판매하는 상품의 가격이 낮아지지만, 수량도 줄어든다.
<rowcolor=#fff> 설명
갑자기 사람들의 심성이 난폭해지고 「Bangboo」상인조차 이를 감당하지 못한다.

1.1.9. 자기 위안

자기 위안
<rowcolor=#fff> 기본
스트레스 수치가 증가할 때 기어 코인을 획득하지만, 기어 코인은 최대 3,333개까지 보유할 수밖에 없다.
<rowcolor=#fff> 설명
「당황하지 말고 침착하자...」「기어 코인만 있으면 분명 공동에서 살아남을 수 있을거야...」
획득 할 수 있는 기어 코인의 양을 제한하는 침식이다. 그 외에는 별다른 패널티가 없기에 거의 없다시피 하지만 기어 코인이 많이 등장하는 공사장 폐허에서는 방해가 되는 침식이다.

1.1.10. 감각 동기화

감각 동기화
<rowcolor=#fff> 기본
스트레스 수치 증가량이 감소하지만, 레조니움을 획득할 때 일정 HP를 잃는다.
<rowcolor=#fff> 설명
요동치는 에테르가 가져오는 통증에 익숙해지자 서서히 공동과 일체화하기 시작한다...
이건 붕괴의 징조다.

1.1.11. 악성 의존

악성 의존
<rowcolor=#fff> 기본
전투 종료 후 HP를 회복하는 동시에 스트레스 수치가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
패배한 적이 내뿜는 강렬한 에테르에 몸을 맡기면 전례 없는 상쾌함을 느낄 수 있다.
대가가 무엇이든 이젠 상관없으니 조금만 더! 더 많은 적이 필요하다...

1.1.12. 허약

허약
<rowcolor=#fff> 기본
[회피]의 재사용 대기시간이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
몸에 익은 전투기술인데… 지금은 기억해 내는 것만으로도 고역이다.
회피 1번 당 약 1.5초의 쿨타임이 적용된다.

1.1.13. 끝없는 탐욕

끝없는 탐욕
<rowcolor=#fff> 기본
기어 코인 이벤트가 발생할 때 더 많은 기어 코인을 획득하는 동시에 스트레스 수치가 더 많이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
절제를 망각하고 구속에서 벗어나 감당하기 힘든 압박감을 푸는 방법은 오직 약탈뿐이다.

1.1.14. 지나친 신중함

지나친 신중함
<rowcolor=#fff> 기본
다음 층 진입 및 종점 전투 전에 기어코인x300을 내고 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다.
지불할 수 없는 경우, 즉시 모든 파티원의 HP를 15% 차감한다.
<rowcolor=#fff> 설명
어느샌가 신중함은 전진이 두려운 자의 핑계로 전락했다. 악의로 가득한 공동에서 존재하지 않는 완벽한 책략을 찾는다.

1.1.15. 파괴욕

파괴욕
<rowcolor=#fff> 기본
쉼터 및 적시 보급으로 HP를 회복할 수 없다.
단, 전투가 끝날 때마다 모든 파티원이 HP를 3% 회복하고 다음 층 진입 및 종점 전투 전에 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다.
<rowcolor=#fff> 설명
억누를 수 없는 파괴욕이 이성을 앞지르고 오직 그것이 채워지는 순간에만 한 줄기의 위안을 얻는다.

1.1.16. 열정적 갈취

열정적 갈취
<rowcolor=#fff> 기본
「Bangboo」상인에게서 물건을 구매하면 기어 코인 대신 HP를 지불한다.
<rowcolor=#fff> 설명
갖고 싶다. 눈에 보이는 모든 것을 갖고 싶다. 그 대가는 이미 중요하지 않다.
가져온다. 그리고 가져간다.

1.1.17. 기생 효모

기생 효모
<rowcolor=#fff> 기본
에이전트의 HP가 50% 초과 시 HP 회복 효과가 대폭 감소한다.
에이전트의 HP가 50% 미만일 시 HP 회복 효과가 대폭 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
튼튼할 땐 탐욕스럽고, 허약할 땐 자비롭다...

1.2. 5단계 침식

제로 공동에서 스트레스 수치가 최대치에 도달하면 적용되는 침식으로 대부분 보스의 스텟 상승과 기믹 강화에 중점을 두고 있다.

1.2.1. 공포의 그림자

공포의 그림자 I~V
<rowcolor=#fff> 기본
죽음의 도살자가 주는 피해가 20% 증가한다.
죽음의 도살자가 주는 피해가 30% 증가한다.
죽음의 도살자가 주는 피해가 40% 증가한다.
공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 소량의 HP를 회복한다.
죽음의 도살자가 주는 피해가 50% 증가한다.
공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다.
죽음의 도살자가 주는 피해가 50% 증가한다.
공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다.
<rowcolor=#fff> 설명
공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.
제로 공동 옛 도시 열차에서 받을 수 있는 5단계 침식으로 별다른 기믹이 존재하지 않는 죽음의 도살자라서 대부분 보스 스탯 상승 위주로 되어있다.

1.2.2. 거대한 공포

거대한 공포 I~IV
<rowcolor=#fff> 기본
복합 침식체가 주는 피해가 30% 증가한다.
복합 침식체가 주는 피해가 40% 증가한다.
아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.
복합 침식체가 주는 피해가 50% 증가한다.
아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.
복합 침식체가 주는 피해가 50% 증가한다.
아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 설명
자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다.
제로 공동 공사장 폐허에서 받을 수 있는 5단계 침식으로, 미지의 복합 침식체가 주는 피해량을 증폭시키고 내부부터는 일반 공격으로 보스의 그로기 수치를 채울 수 없지만 파괴 가능한 부위를 파괴하면 그로기 수치가 대량으로 누적된다.[1]

1.2.3. 공포의 골짜기

공포의 골짜기 I~III
<rowcolor=#fff> 기본
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 40% 증가한다.
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가한다. 부활 속도가 대폭 증가한다.
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가한다. 부활 속도가 대폭 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
⌜닮아⌟서 망설이고, ⌜아니⌟기에 무너진다.
제로 공동 거대 빌딩의 잔해에서 받을 수 있는 5단계 침식으로 마리오네트 쌍둥이의 피해량이 증가하고 오지부터는 부활 시간이 단축된다.

1.2.4. 꽃가루 알레르기

꽃가루 알레르기 I~II
<rowcolor=#fff> 기본
니네베가 주는 피해가 40% 증가하고 더 빈번하게 벌을 호출한다.
모니터 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다.
니네베가 주는 피해가 50% 증가하고 더 빈번하게 벌을 호출하고 만개를 시전한다.
모니터 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다.
<rowcolor=#fff> 설명
이것은 직시할 수 없는 ⌜개화⌟이다.
상식적으로 이해할 수 없는 구조체가 어지럽게 ⌜꽃잎⌟을 흔들면 당신은 몽롱함 속에서 그 치명적인 아름다움을 가진 꽃과 함께
공중에서 춤을 춘다.
그런데 땅 위에 우두커니 서 있는 사람은 또 누굴까?
제로 공동 메마른 꽃밭에서 받을 수 있는 5단계 침식으로 대부분 보스 스탯 상승에 불과했던 기존 침식과 다르게 모니터 탐색으로 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터의 HP가 계속 감소한다는 강력한 패널티를 지니고 있어서 매마른 꽃밭의 난이도를 높히는 주범 중 하나다,

1.2.5. 피로

피로
<rowcolor=#fff> 기본
모니터를 통해 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다.
<rowcolor=#fff> 설명
에테르 침식은 공기처럼 모든 이들의 체내로 스며든다. 그 어떤 생명체와 기계도 이 침식에서 벗어날 수 없다.
제로 공동 자격 심사에서 받을 수 있는 5단계 침식이다.
[1] 절반 정도 누적된다.

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