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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:15:55

스미스-모라 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
시실리안 디펜스
스미스-모라 갬빗
Smith-Morra Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 c5 2.d4
상위 오프닝 시실리안 디펜스
ECO 코드 B21
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 스미스-모라 갬빗 수락
3.1.1. 파울센 포메이션
3.1.1.1. 디퍼드 모피 디펜스
3.1.2. 클래시컬 포메이션3.1.3. 시카고 디펜스3.1.4. 피앙케토 디펜스3.1.5. 파인골드 디펜스3.1.6. 칸 포메이션3.1.7. 모피 디펜스3.1.8. 핀 디펜스3.1.9. 타이마노프 포메이션3.1.10. 스헤베닝겐 포메이션
3.1.10.1. 소진 포메이션
3.1.10.1.1. 스헤베닝겐 시카고 디펜스
3.1.11. 시베리안 베리에이션
3.1.11.1. 시베리안 트랩3.1.11.2. 라르센 디펜스
3.2. 스미스-모라 갬빗 거절
3.2.1. 알라핀 포메이션3.2.2. 센터 포메이션3.2.3. 푸시 베리에이션
3.2.3.1. 듀보이스 베리에이션
3.2.4. 스칸디나비안 포메이션3.2.5. 윙 포메이션
3.3. 모피 갬빗3.4. 대니쉬 베리에이션3.5. 디퍼드 스미스-모라 갬빗

[clearfix]

1. 개요

체스의 오프닝으로, 시실리안 디펜스에서 백이 별도의 보조 없이 바로 d폰을 두 칸 올리는 것을 말한다.

프랑스의 체스 선수 피에르 모라와, 미국의 체스 선수 켄 스미스의 이름을 딴 오프닝이며, 간단하게 모라 갬빗이라고도 불린다. 과거에는 타르타코워 갬빗, 마툴로비치 갬빗이라고도 불렸으나, 이 둘은 현대 체스 이론에선 사용되지 않는 이름이다.

2. 이론

c3의 도움 없이 바로 중앙을 때린다. 흑이 d폰을 잡으면 백은 3.c3으로 한번 더 잡게끔 유도한 뒤[1] 4.Nxc3으로 흑 폰을 잡으면서 나이트를 전개하는 것이 일반적인 진행이다. 마스터 레벨에서는 전개 우위가 폰 하나만큼의 가치가 아니기 때문에 거의 쓰이지 않지만 아마추어 레벨에서는 시실리안 디펜스의 복잡한 이론을 피하기 위해 자주 사용된다.

흑은 2...cxd4으로 갬빗을 수락하는 것이 대부분이며,[2] 2...e6 등으로 갬빗을 거절하는 것이 가능하긴 하나, 갬빗을 수락하는 것 보다 평가치와 승률이 좋지 못해 고레이팅 구간에선 대부분이 갬빗을 수락하는 것을 볼 수 있다,

3. 파생형

3.1. 스미스-모라 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Smith-Morra Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3)]
백은 c3로 흑에게 폰을 하나 더 내어 주고, 흑이 이를 잡으면 나이트를 전개하면서 폰을 잡는다. 나이트로 전개하면서 되잡는 수 이외에는 모두 흑에게 이점을 내어 준다고 평가되어 스미스 모라 갬빗의 대부분은 나이트를 전개하면서 폰을 잡는 것이 기본적인 진행이 된다.

최종적으로 흑이 폰 하나를 앞서게 되지만 그 대신 전개가 전혀 되어 있지 않고, 백은 폰 하나를 희생한 대신에 전개 우위를 가지게 된다.

흑은 Nc6, Nf6, a6, d6, e6, g6, h6 등 여러 가능한 수들 중 몇 가지 조합을 선택할 수 있으며, 흑이 어떤 수를 두든 백의 전개 패턴은 Bc4, Nf3, 0-0 등 비슷한 경우가 많아 흑이 오프닝 선택권을 가지는 편이다. 흑은 다양한 수순을 통해 같은 구조로 들어갈 수 있다.

흑이 자주 두는 수로는 백 폰에게 쫓겨날 걱정이 없는 퀸사이드 나이트부터 전개하는 Nc6, 백 c4 비숍의 공격을 제한하는 e6, Nb5를 예방하는 a6 등이 있다. 한편, 흑이 Nf6을 두고 싶다면 먼저 d6를 두고 백의 e5 전진을 막아야 하는데, 백이 흑의 d6를 무시하고 e5를 칠 수 있는 경우도 많아 흑이 주의해야 한다.

3.1.1. 파울센 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Paulsen Formation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 a6)]
흑이 Nc6, e6, a6을 둔다.

서로간의 기물이 전개된 이후에 흑이 a폰을 한 칸 올려 나이트나 비숍이 b5칸에 침투하지 못하도록 방지한다. 마스터 레벨에서 가장 많이 두어지는 수순이다.
3.1.1.1. 디퍼드 모피 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Deferred Morphy Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.O-O b5 8.Bb3 Bc5)]
퀸사이드 쪽 폰을 밀어 백 비숍을 쫓아낸 뒤에 비숍을 c5칸으로 전개한다. 하술된 모피 디펜스처럼 비숍 전개를 똑같이 하지만, 그 수순을 조금 미루기 때문에 디퍼드 모피 디펜스라는 이름이 붙었다.

3.1.2. 클래시컬 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Formation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...Nc6 5.Nf3 d6 6.Bc4 a6 7.O-O Nf6)]
흑이 Nc6, d6, a6, Nf6을 둔다.

폰 구조가 시실리안 클래시컬처럼 변한다. 이 포지션에서 간혹 백이 Ng5로 흑의 f7칸을 노리기도 하는데 이는 e6로 쉽게 수비가 가능하며, 다음 수에 h6 등으로 나이트가 원래 자리로 쫓겨나기 때문에 약한 수로 평가되며, Bf4 등으로 기물을 계속 전개하는 것이 최선이라고 알려져 있다.

3.1.3. 시카고 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Chicago Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...d6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Nf6 7.O-O a6)]
흑이 d6, e6, a6, Nf6를 둔다.

스헤베닝겐 포메이션과 유사하지만, 퀸사이드 나이트 대신 킹사이드 나이트를 전개한다는 차이점이 있다.

3.1.4. 피앙케토 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Fianchetto Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6 5.Nf3 g6)]
중앙 싸움을 잠시 미루고, 어두운 칸 비숍을 피앙케토 할 준비를 한다. 주로 중앙을 백에게 잠시 내어준 뒤에 흑은 폰 브레이크를 통해서 백과 중앙 싸움을 하는 방향으로 게임이 진행된다.

3.1.5. 파인골드 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Finegold Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...e6 5.Nf3 d6 6.Bc4 a6 7.O-O Be7 8.Qe2 Nf6)]
다음 수에 백은 Rd1으로 흑의 d6폰에 핀을 걸고, e5 전진 위협을 걸 준비를 한다.

3.1.6. 칸 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Kan Formation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...e6 5.Nf3 a6)]
흑이 e6과 a6을 둔다. 흑이 Ne7을 두면 타이마노프 포메이션, Nc6을 두면 파울센 포메이션이 되며, b5 등 다른 수를 두는 경우만을 칸 포메이션으로 친다.

폰 구조가 시실리안 칸처럼 변한다. 흑의 아이디어 또한 시실리안 칸과 똑같이 Nb5를 방지하고 b5 전진을 준비하며, c6칸을 비워 놓아 Qc7 이후 흑 퀸이 바로 c열을 활용할 수 있게 하는 것이다. 때문에 백은 다음 수에 Bf4로 비숍을 전개하면서 c7칸을 컨트롤하는 것이 가장 자주 두어진다.

3.1.7. 모피 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Morphy Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Bc5)]
지우코 피아노와 비슷하게 백과 흑이 비숍을 적당한 위치로 전개한다.[3]

3.1.8. 핀 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Pin Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Bb4)]
비숍으로 백 나이트에 핀을 걸어 백의 d5칸 컨트롤을 약화시킨다. 백이 a3 등으로 비숍을 쫓아내려 하면, 비숍을 피하지 않고 나이트와 교환하여 백의 폰 구조를 망가트리는 것이 좋고, 다음 수에 Nge7으로 d5전진을 준비하는 것이 흑의 아이디어이다. 때문에 백은 캐슬링을 하거나, Bd2로 나이트에 걸린 핀을 푸는 것이 좋다고 알려져 있다.

3.1.9. 타이마노프 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Taimanov Formation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...e6 5.Bc4 a6 6.Nf3 Ne7)]
흑이 칸 포메이션의 e6, a6 이후 b5나 Nc6(파울센 포메이션) 대신 Ne7을 둔다.

나이트를 e7칸에 전개하면서 d5지점에 대한 컨트롤을 더한다. 허나, 아직 백이 d5칸을 더 많은 기물로 컨트롤 하고 있기 때문에 백은 이를 무시하고 그냥 캐슬링을 하는 것이 최선이라 알려져 있다.

3.1.10. 스헤베닝겐 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Scheveningen Formation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6 5.Bc4 e6 6.Nf3 d6)]
흑이 Nc6, e6, d6을 둔다.

폰 구조가 시실리안 스헤베닝겐처럼 변한다. 기본적인 아이디어 또한 시실리안 스헤베닝겐과 똑같이 폰 브레이크로 백에게서 중앙을 빼앗고, 기물을 날카롭게 전개하면서 백 진영을 압박하는 것이다.
3.1.10.1. 소진 포메이션
[include(틀:체스게임, info=Sozin Formation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O a6 8.Qe2 b5)]
흑이 퀸사이드 쪽 폰들을 밀면서 백의 비숍을 공격한다.
3.1.10.1.1. 스헤베닝겐 시카고 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Scheveningen Chicago Defense,
a8=, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Rb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Bb3 Ra7)]
비숍이 b3칸으로 피했을 때, 흑이 룩을 앞으로 한 칸 올린다. 백은 대부분 비숍을 전개하면서 룩을 공격하는 Bd3를 두고, 흑은 룩을 d2칸에 두어 퀸과 배터리를 이룸과 동시에 d폰의 전진을 보조해 주면서 게임이 진행된다.

3.1.11. 시베리안 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Siberian Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7)]
백이 킹사이드 쪽의 말들을 전개하면서 캐슬링을 시도하려고 했을 때 흑은 퀸을 c7칸으로 전개해서 백이 캐슬링을 했을 때 h2칸을 압박할 준비를 한다.
3.1.11.1. 시베리안 트랩
[include(틀:체스게임, info=Siberian Trap,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.Qe2 Nf6 8.O-O Ng4)]
흑은 나이트를 g4까지 끌고 와 백의 h2 지점을 더욱 강하게 압박한다. 여기서 9.h3로 흑 나이트를 쫓아내는 수는 블런더이며, 흑은 9...Nd4를 해 퀸과 나이트를 동시에 공격한다. 여기서 백의 f3 나이트는 흑이 체크메이트 위협을 가하고 있는 h2칸을 수비하고 있기 때문에 10.Nxd4로 흑 나이트를 잡게 된다면 10...Qh2#로 백이 체크메이트에 당하게 된다. 때문에 백은 울며 겨자 먹기로 나이트 두 개와 퀸 교환을 해야지 체크메이트를 막을 수 있다.

트랩에 대한 대처법들은 8.Re1 Bc5...등으로 흑이 백의 킹사이드를 견제하지만 백도 Nb5 등으로 중앙과 퀸을 공격하며 맞서면 백이 유리함을 얻을 수 있다.
3.1.11.2. 라르센 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Larsen Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Bb, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.Qe2 a6 8.O-O Bd6)]
흑은 a6로 백의 나이트나 비숍이 b5칸으로 들어오는 것을 막고, 퀸 비숍 배터리를 만들어 백의 h2칸을 압박한다. 기본적인 아이디어는 다음 수에 Ne5 등으로 h2칸을 수비하고 있는 백 나이트를 교환해서 치운 뒤에 계속해서 백의 킹사이드에 공격을 넣는 것이다.

3.2. 스미스-모라 갬빗 거절

[include(틀:체스게임, info=Smith-Morra Gambit Declined,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.c3)]
퀸즈 갬빗 거절처럼 특정 오프닝의 이름이 아니라, 위 포지션에서 dxc3로 갬빗을 수락하는 것 이외의 수를 두는 것을 통틀어서 스미스-모라 갬빗 거절(Smith-Morra Gambit Declined)이라고 부른다.

3.2.1. 알라핀 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Alapin Formation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Nf6)]
폰을 잡지 않고 킹사이드 나이트를 전개한다. 다음 수에 e5로 나이트가 쫓겨난다. 백은 바로 cxd4 폰 회수도 가능하지만 Nf3로 회수를 미루거나 Qxd4도 가능하다. 백의 cxd4 뒤 흑은 d6 폰 브레이크를 통해 e5폰을 공격하며 중앙에 있는 백의 폰들을 치우는 것을 목표로 게임을 풀어 나가야 한다.

시실리안 알라핀에서 들어올 수도 있다. 높은 수준으로 갈수록 스미스-모라 갬빗보다 알라핀이 더 흔하며, 스미스-모라 갬빗으로 들어오더라도 흑이 굳이 갬빗을 거절하지 않고 수락하는 경우가 더 많기 때문에 알라핀 쪽 수순이 더 자주 나온다.

3.2.2. 센터 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Center Formation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...e5)]
e폰을 밀어서 d4폰을 수비한다. 백은 cxd4 exd4 폰 교환 이후에 퀸으로 회수하면 흑의 Nc6으로 퀸이 쫓겨나기 때문에 Nf3로 나이트를 전개하면서 폰을 회수하는 것이 최선이다.

3.2.3. 푸시 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Push Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pb, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...d3)]
폰을 잡지 않고 d폰을 한 칸 더 민다. 흑이 수동적으로 게임을 진행하는 라인이며, 현대 연구에선 백의 갬빗을 흑이 거절할 이유가 없다고 평가된다. 더군다나 다음 수에 백이 Bxd3로 폰 회수와 비숍 전개를 할 수 있기에 잘 쓰이지 않는다.
3.2.3.1. 듀보이스 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Dubois Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pb, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.c4)]
백이 폰 회수를 미루고, c폰을 한 칸 전진시켜 마록지 바인드 폰 구조를 만든다. 흑이 d3폰을 지킬 방법이 없기 때문에 폰 회수를 조금 미뤄도 여전히 백이 미세하게 우위를 점하고 있다고 평가된다.

3.2.4. 스칸디나비안 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Scandinavian Formation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...d5)]
d폰을 두 칸 올려 백과 흑의 폰이 중앙에 복잡하게 얽히게 된다. 백이 cxd4를 하면 dxe4 이후에 흑의 e4폰을 회수하기가 까다로워 대부분은 exd5를 선택하며, Qxd5 cxd4로 흑의 퀸과 백의 폰이 서로 마주본 상태로 중앙에 남게 된다.

3.2.5. 윙 포메이션

[include(틀:체스게임, info=Wing Formation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Qb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Qa5)]
퀸을 전개해 c3폰에 핀을 건다. 백이 b4를 두면 퀸이 다시 쫓겨나게 되며, cxd4로 백이 폰 회수를 하게끔 허용하게 되기 때문에 약한 수로 평가된다.

3.3. 모피 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Morphy Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...cxd4 3.Nf3)]
흑이 3...e5가 아닌 다른 수를 두면 백이 폰을 회수하며 오픈 시실리안 메인라인들로 전환될 수 있다. 흑이 3...e5로 폰을 지키면 백은 원래 계획대로 4.c3로 폰을 올릴 수 있는데, 오리지널 스미스 모라 갬빗에 비해 승률이나 엔진 평가가 더 좋은 편이다.

백이 Bc4로 비숍을 전개하여 f7칸에 압박을 넣는 것을 흑이 e6로 막는 것이 일반적인 진행인데, 흑이 e5를 하면 그럴 수 없기 때문이다. 3...e5 4.c3 이후 흑은 백의 의도대로 4...dxc3로 백 폰을 잡는 것보다는 4...Nc6 전개 쪽이 더 추천되는 편이며, 이후 5.cxd4 exd4 6.Nxd4로 백은 폰을 회수하고 흑이 IQP를 가지게 되지만 나이트 교환 과정에서 해소된다. 백과 흑이 거의 동등하다고 평가된다.

3...e5에 대해 4.Nxe5??는 블런더로, 4...Qa5+ 퀸 포크로 나이트를 잃게 된다.

3.4. 대니쉬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Danish Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...cxd4 3.c3 dxc3 4.Nf3)]
대니쉬 갬빗처럼 폰을 되잡지 않고 나이트를 전개해 b2폰까지 갬빗한다. 4...cxb2 5.Bxb2 이후 흑에게 유리한 포지션이 되며, 백이 폰을 희생한 만큼의 이득을 보기 힘들다고 여겨진다. e폰이 교환된 대니쉬 갬빗과 달리 스미스-모라 갬빗에선 흑에게 e열폰이 남아 있어 e6 등으로 흑의 킹사이드를 노리고 있는 비숍의 공격을 쉽게 방어할 수 있기 때문에 약한 수로 평가된다.

3.5. 디퍼드 스미스-모라 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Deferred Smith-Morra Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.c3)]
백이 흑의 폰 교환을 유도한 뒤에 c3를 올려 갬빗을 한 수 느리게 거는 라인이다. 일반적인 스미스 모라 갬빗과 똑같이 흑이 이를 수락하는 것이 최선으로 알려져 있고, 다른 스미스 모라 갬빗 라인으로 전환되기도 한다.

[1] 엔진 평가치로는 3.Qxd4가 더 좋지만, 엔진 평가치를 따진다면 결국 오픈 시실리안 등 메이저 라인들을 쓰라는 결론이 나올 것이며, 전개 속도를 극한으로 벌리는 3.c3에 비해 3.Qxd4는 이도저도 아닌 감이 있다. 승률도 3.c3에 비해 떨어진다.[2] 마스터 레벨에서는 97% 정도가 갬빗을 수락한다.[3] 흑이 5...e5 6.Bc4 Bc5로 정말 지우코 피아노와 포지션을 비슷하게 만든다면, 7.Bxf7+ 비숍 희생 이후에 7...Kxf7 8.Qd5+ 퀸 포크에 당하게 되어 포지션이 엉망이 되기 때문에 e6를 둔 것이다.

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