나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-16 00:52:06

웨이워드 퀸 어택


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
웨이워드 퀸 어택
Wayward Queen Attack
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Qh5
상위 오프닝 오픈 게임
ECO 코드 C20

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인3.2. 키디 카운터갬빗3.3. 멜론 갬빗3.4. Qe73.5. 2...g6??3.6. 2...Ke7??
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스오프닝으로, 오픈 게임에서 백이 두 번째 수로 퀸을 h5칸으로 전개하는 것을 말한다. wayward는 '불안정한', '다루기 힘든'이라는 뜻이다. 이 오프닝에는 수많은 이름이 있지만 보편적으로 많이 쓰인다고 내세울 수 있는 이름이 없다. 다른 이름으로는 퀸을 빠르게 전개하는 것을 옹호하는 플레이어 버나드 파럼(Bernard Parham)의 이름을 딴 파럼 어택, 19세기 켄터키의 잡지를 통해 진행된 게임에서 유래한 켄터키 오프닝이라는 이름도 있고, 그 외에 댄버스 오프닝, 파처 오프닝 등의 이름이 있다.

2. 이론

퀸으로 f7칸과 e5 폰을 동시에 공격한다. e5 폰을 지키기 위한 2...Nc6 이후 3.Bc4로 스콜라 메이트를 위협하면 이것을 막는 수 (g6, Qe7 등)이 강제되는데, 어느 정도 흑의 대응을 강제하는 오프닝임을 장점으로 보는 것이다. 히카루 나카무라가 토너먼트에서 사용한 적도 있는 등 일부 마스터들은 못 써먹을 오프닝은 아니라고 보기는 하지만, 퀸을 빨리 빼는 오프닝인만큼 퀸이 도망가면서 템포가 늦어질 수밖에 없는 단점이 커서 잘 안 쓰이는 오프닝으로 남아 있다.

온라인 체스 저레이팅에서는 스콜라 메이트 날먹을 노리기 위해 심심찮게 나온다. 꼭 스콜라가 아니더라도 2...g6?? 이후 포크로 룩을 딴다든지, 2...Nf6 이후 중앙폰을 딴다든지 등 초보자들이 걸릴 만한 함정수가 많다. 물론 조금만 수준이 올라가도 거의 먹히지 않으며, 일정 레벨 이상에서는 상대가 웨이워드 퀸 어택을 쓰면 자기를 무시한다고 여겨서 기분 나빠하기도 한다(...). 다만 초반 공격이 막히더라도 백이 선수 이점이 사라졌다는 거지 못해먹을 정도는 아니기 때문에, 높은 레이팅(특히 속기)에서 오히려 심리전 용도로 써먹는 경우도 있다.

날먹 외의 목적이 전혀 없는 오프닝은 아니고, 정석적인 노림수는 스콜라 메이트 위협을 막느라 만들어진 흑의 킹사이드 피앙케토 폰구조를 백이 퀸의 힘을 더해 폰스톰으로 공략하는 것이다. 다만 이러한 정석적인 수를 두기 위해서는 흑의 반격을 막거나 예방하는 이론적인 이해가 필요한데, 그런 전략적 수준을 갖췄다면 다른 오프닝에서 그걸 활용하는 게 더 낫기 때문에[1] 웨이워드 퀸 어택은 일정 수준 이상의 게임에서는 보기 힘들다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Wayward Queen Attack Main Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Nw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 g6 4.Qf3 Nf6 5.Ne2 Bg7)]

흑은 2...Nc6로 공격받은 e폰을 방어하고, 백은 비숍을 꺼내 스콜라 메이트 위협을 건다. 나이트가 e폰을 지켜주므로 이제 흑은 Qxe5+ 포크 걱정 없이 3...g6로 퀸을 쫓아낼 수 있으며, 쫓겨난 퀸은 f3칸으로 가서 다시 f7폰을 조준한다. 흑이 나이트를 전개하며 막으면 더 이상 메이트 위협이 없다.

백이 5.Nc3? 같은 잘못된 수를 두면 5...Nd4로 퀸과 c2폰이 포크당하면서 Nxc2+ 포크를 막기 위해 6.Qd1으로 퀸이 시작 위치로 되돌아갈 수밖에 없다. 이를 막기 위해 백은 5.Ne2를 둬야 하며,(5.c3도 ...Nd4를 막을 수는 있지만 나이트 전개를 방해하는 문제가 있다.) 그 동안 흑은 5....Bg7으로 비숍을 피앙케토하는 것이 가장 흔하다.[2]

흑은 나이트를 빠르게 전개했고 비숍까지 피앙케토한 반면 백은 퀸을 여러 번 움직이느라 전개가 느린 상태다. 이후 백은 흑의 전개 우위 및 피앙케토 비숍의 영향력을 제한하기 위해 중앙을 닫힌 상태로 유지하며 미들게임을 진행하고자 하며, 나이트를 핀에 거는 Bg5나 ...Bg4를 방지하는 h3 등이 많이 나온다. 반대로 흑은 백이 부적절한 수를 둘 경우 빠르게 중앙을 열어젖히고 전개 우위를 활용해야 한다.

3.2. 키디 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Kiddie Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6)]
의도는 e5 폰을 지키지 않는 대신 전개를 더 빨리 하겠다는 것이고, 흑은 3.Qxe5+ Be7 이후로 폰을 하나 잃지만, 퀸이 폰을 먹는 동안 기물을 전개함과 동시에 퀸을 공격해 템포를 벌 수 있기 때문에 엔진은 흑백이 동등하다고 평가한다. 다만 웨이워드 퀸 어택이 거의 초보자 레벨에서 나오기 때문에, 딱히 전개 계획이 있다기보다는 그냥 e5폰이 공격 받는 것을 보지 못하고 퀸을 공격하기 위해 뒀을 가능성이 높다. 그리고 이 정도 수준이라면 템포와 전개 우위로 이점을 얻기 힘들기 때문에 사실상 실수에 가깝다. 애초에 e5폰을 방어하는 수인 Nc6 자체도 나이트를 전개하는 수이기 때문에 조금이라도 체스를 아는 사람은 사용할 이유가 더더욱 없다.

3.3. 멜론 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Mellon Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Pb, g6=Pb, h6=Nb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Nw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=2...Nc6 3.Bc4 Nh6 4.d3 g6 5.Qf3 f6 6.Ne2 d5)]
흑이 f7칸을 Nh6로 수비했을 때, 백은 d3로 비숍과 나이트를 교환할 준비를 한다. 흑이 g6로 퀸을 공격해 템포를 빼앗고, f6로 체크메이트 위협을 해소한 뒤에 d폰을 두 칸 올려 중앙 싸움을 시작한다. d5 지점이 백에게 강하게 컨트롤 되고 있기 대문에 백에게 폰 하나를 내어 주게 되며, 전개에 딱히 도움이 되는 수도 아닌지라 별로 좋지 않은 수라고 평가된다.

3.4. Qe7

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Qe7)]
흑은 퀸을 올려 e5폰과 f7폰을 수비한다. 나쁜 수는 아니지만, 어두운 칸 비숍의 길이 막히기 때문에 선호되는 수 또한 아니다.

3.5. 2...g6??

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...g6??)]
초보자들이 h5칸의 퀸을 쫓아내기 위해서 자주 두는 수이다. 언뜻 보면 크게 문제 없는 수 같아 보이지만, 다음 수에 백이 Qxe5+를 하면 퀸 포크로 룩을 잃는다. [3]

3.6. 2...Ke7??

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Kb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Qw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Ke7?? 3.Qxe5#)]
웨이워드 퀸 어택에서 흑이 가장 빠르게 체크메이트 당하는 수이다. 아무리 초보자라도 이 정도 수준의 블런더를 저지르는 경우는 드물고, 대부분 트롤링 정도의 수로 취급한다.

4. 기타



[1] 가령 비엔나 게임의 프랑켄슈타인-드라큘라 바리에이션에서 백은 나이트 희생 후 폰 포크를 예상하고 퀸을 꺼내 스콜라 메이트 위협을 걸며 흑을 압박한다.[2] 5.g4?도 나이트를 공격하려는 수로 보여 자주 두어지지만, ...Nd4 6.Qd1으로 애초에 메이트가 봉쇄되며, 6...d5 7.exd5??를 하면 ....Bxg4 8.f3 Ne4! 9.fxg4? Qh4+ 10.Kf1 Qf2#으로 오히려 백이 체크메이트를 당한다.[3] 다만 3. Qxe5+ Qe7!? 4. Qxh8 Nf6으로 흑이 최선의 대응을 한다면 백 퀸을 가둘 수 있다. 이론상 백이 반드시 퀸을 회수할 수 있지만, 초보자 구간에서는 회수 방법을 찾기 쉽지 않으므로 나쁘지 않은 전략이 될 수 있다.[4] 반대로 이러한 점을 역이용해 1.e4에 대한 일반적이지 않고 백이 유리하다고 평가되는 대응을 해도 넬슨은 무조건 퀸을 꺼내기 때문에 마이너 피스를 전개하면서 퀸을 지속적으로 공격해 템포 이득을 크게 가져갈 수 있다.