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최근 수정 시각 : 2024-11-21 15:55:18

런던 시스템


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
런던 시스템
London System
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.d4, 2.Bf4
상위 오프닝 퀸즈 폰 오프닝
ECO 코드 D02, A46, A48

1. 개요2. 이론
2.1. 장점2.2. 단점
3. 흑의 대응법
3.1. 슈타이니츠 카운터갬빗
3.1.1. 흑의 Qb6 타이밍3.1.2. 포이즌드 폰 바리에이션
3.2. vs 킹즈 인디언 디펜스3.3. 빠른 c5 및 Qb6
4. 유사한 시스템 오프닝
4.1. 콜 시스템4.2. 콜-주커토르트 시스템4.3. 조바바 런던 시스템
5. 흑으로도 둘 수 있는가?6. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나로, 백이 1.d4, 2.Bf4로 시작되는 일련의 수를 두는 것을 말하며, 상대의 대응에 상관 없이 정해진 패턴대로 전개를 하는 시스템 오프닝이다. 명칭은 1922년 런던 토너먼트에서 유래했다. 원래 오리지널 런던 시스템은 1.d4, 2.Nf3 3.Bf4로 시작하는 것을 말하고, 비숍을 먼저 빼는 것을 "액셀러레이티드 런던 시스템"이라고 구분해 불렀으나, 연구로 인해 비숍을 먼저 빼는 것이 낫다는 것이 알려졌고 오늘날 그냥 런던 시스템이라고 하면 엑셀 런던 시스템을 말한다.[1]

상대의 대응과 무관하게 거의 비슷한 전략을 가져갈 수 있어 암기량이 적고 쉬우며 공격 전략이 명확하다는 점 때문에 초보자용 오프닝으로 추천되는 경우가 많다. 반대로 그 점 때문에 대부분의 게임이 비슷한 양상으로 흘러가므로 다양한 포지션을 경험할 수 없어 실력 발전에 도움이 되지 않는다는 이유로 추천하지 않는 경우도 있다.

2. 이론

백의 아이디어는 중앙을 열어주지 않고 킹사이드 공격에 집중하겠다는 것이다. d4폰을 꼭짓점으로 피라미드 모양으로 만들어 튼튼한 방어막을 구축한다.[2] 이 모양의 특징은 흑이 중앙에서 폰 브레이크를 해도 중앙이 쉽게 열리지 않는다는 점이다. 플랭크(사이드) 공격을 중화시키는 가장 정석적인 방법이 중앙에서 역습을 하는 것인데, 이를 방지한다. 다만 피라미드부터 먼저 만들면 어두운 칸 비숍이 갇혀서 못 나오는데, 그래서 먼저 Bf4로 빼두는 것이다.

[include(틀:체스게임, info=London System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Bw, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=이상적인 전개)]
정확한 순서는 달라질 수 있지만 백이 목표로 하는 전개 패턴은 위와 같다. 피라미드 완성을 우선시하는 경우도 있고 어느쪽 나이트를 먼저 빼는 것이 좋은가에 대해서도 이견이 있는 편. Hanging Pawns는 Nd2는 런던 시스템 구조의 일부인 반면 Nf3은 그렇지 않다고 언급하고 있다. 그러나 상대가 c5 이후 Nc6를 하면 e5 전진을 막기 위해 Nf3를 해 두는 것이 좋은 만큼 모든 상황에 대한 하나의 정답은 없다.

백의 f4 비숍은 강력하지만 흑의 공격을 받기도 쉬운데, 백은 미리 h3 전진 등으로 비숍을 피할 칸을 만들어 놓거나 Bg3 후퇴 뒤 교환을 허락하는 대신 hxg3로 h열 룩의 길을 여는 등의 선택지를 가진다.

백은 전개를 대충 마치면 나이트를 e5 칸으로 이동하고 비숍의 그릭 기프트 위협과 f, g, h 폰을 사용한 폰 스톰을 사용하며 공격을 시작한다. 주로 킹사이드에 대한 공격이 이루어지게 된다. 캐슬링은 킹사이드로 하는게 일반적이지만 퀸사이드로 한 뒤 룩 두 개를 모두 킹사이드 공격에 쓰는 아이디어도 가능하다.

위의 전개대로 반드시 따를 필요는 없다. 상대가 e5를 선점할 기미가 보일 경우 먼저 공격을 시작해야 하며, 약점이 보일 경우 전개를 비틀어 공격하는 것도 가능하다.

백이 오프닝에서 우위를 가져가기 힘들기 때문에 스탠다드 체스에서는 선호되지 않지만, 뇌를 비우고 전개를 마칠 수 있어 시간 이득을 얻을 수 있기 때문에 블리츠 등 속기에서 종종 사용한다. 망누스 칼센도 런던 시스템을 종종 사용하는 것으로 유명하다.

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 흑의 대응법

3.1. 슈타이니츠 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Steinitz Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.d4 d5 2.Bf4 c5)]
c폰을 올려 흑백이 바뀐 퀸즈 갬빗 형태를 만드는 것으로, 클로즈드 게임에서 런던 시스템으로 들어온 경우 흑의 가장 일반적인 대응이다. 원조 퀸즈 갬빗과 마찬가지로 백은 3.dxc5로 폰을 잡는 것은 중앙을 내주게 되기 때문에 3.e3를 필두로 해서 폰 텐션을 유지한 채로 런던 시스템 구조를 계속 만든다.

예시 전개는 아래와 같으나, 꼭 정확히 따를 필요는 없고 상대의 대응에 따라 변화를 줄 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=전개 예시,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=, f5=Bb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.e3 Nc6 4.c3 Nf6 5.Nd2 Bf5 6.Ngf3 e6)]
백이 3.Nf3를 먼저 둔다면 d4폰이 교환으로 사라져 런던 시스템의 핵심인 e5칸에 대한 강한 장악력이 없어지므로 3.e3를 먼저 둬야 한다. 흑은 1.d4 d5에서 들어왔다면 ...Nf6보다는 ...Nc6를 먼저 두는 편인데, ...Nc6를 빠르게 하지 않으면 백이 4.dxc5로 폰을 먹고 5.b4로 지킬 수 있게 되어 회수가 번거롭기 때문이다. 흑이 Nc6를 해뒀는데 백이 4.dxc5를 둔다면 4...e5!가 강력하다. 또한 ...e6를 미룸으로써 이후 ...Bf5를 할 여지를 남겨 두는 의미도 있다.

3.1.1. 흑의 Qb6 타이밍

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.d4 d5 2.Bf4 c5 3.e3 Nc6 4.c3 Qb6 5.Qb3 c4 6.Qc2)]
3.e3 Nc6 4.c3로 진행되었다면 흑은 4...Qb6로 방어가 없는 b2폰을 위협할 수 있다. 백은 폰 구조가 불안정해지는 5.b3?!보다 5.Qb3로 대응하는 것이 권장되는데, 흑이 퀸을 교환하면 6.axb3로 더블폰이 생기는 대신 룩 길이 열리고 이 상황은 백에게 괜찮다. 대신 흑은 5...c4로 퀸을 쫓아내며 폰 구조를 닫는 경우가 많다. 이 포지션에서 흑은 6...Bf5!?로 비숍을 던져 퀸을 유인하고 룩을 잡으려고 하는 경우가 있는데, 백이 7.Qc1으로 피하면 흑의 전개가 빨라지지만 사실 그냥 7.Qxf5 Qxb2를 허용해도 8.Qxd5 Qxa1 9.Qb5로 흑 퀸을 가둘 수 있어 백이 유리하다. 흑은 g6를 먼저 두고 Bf5로 퀸을 찌르면 Qc1을 강제할 수 있다.

백이 4.Nf3를 먼저 뒀을 경우에는 4...Qb6?를 하면 5.Nc3 이후 Nxd5-Nc7+ 포크 위협을 막으려면 5...Qa5 핀을 거는 게 유일한 수인데, 6.dxc5 이후 앞서 말한 이유로 퀸으로 되잡을 수 없어 폰을 잃는다.

3.1.2. 포이즌드 폰 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Poisoned Pawn Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1.d4 d5 2.Bf4 c5 3.e3 Nf6 4.Nf3 Qb6 5.Nc3)]
흑이 Nc6 대신 Nf6가 되어 있는 상황에서 퀸을 꺼냈을 때 백이 써먹을 수 있는 트랩이다. 흑이 Qb6로 b2폰을 위협하자 백이 무시하고 나이트를 전개하며 폰을 내주는 척 하지만, 흑이 좋다고 폰을 취하면 6.Nb5로 Nc7+ 포크 위협이 걸리는 걸 시작으로 망하게 된다. (올바른 수는 5...a6나 5...c4[4]로 Nb5를 원천봉쇄하는 것이다.)

[include(틀:체스게임, info=트랩 성공,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Nb, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Nw, c5=Pw, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Bb, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Rw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Qxb2?? 6.Nb5 Na6 7.a3 Bf5 8.dxc5 Qxc2 9.Qxc2 Bxc2 10.Rc1)]

언뜻 보면 6...Na6로 포크를 막을 수 있을 것처럼 보이지만 백은 이어서 7.a3로 Rb1을 통한 퀸 트래핑을 위협한다. 흑이 퀸을 살릴 유일한 방법은 7...Bf5로 Qxc2가 가능하게 하는 것인데, 백이 이점을 유지하는 수는 뜬금없어 보이는 8.dxc5!이다. 8...Qxc2 9.Qxc2 Bxc2 이후 흑은 퀸 교환에 성공하고 백의 공격이 흐지부지된 것 같지만, 백은 10.Rc1[5]으로 흑 비숍을 위협한다. 흑이 비숍을 피하면 백은 c6 전진으로 a7 나이트를 지키는 b7폰을 유지하기 어렵게 하는 등 결국 나이트와 비숍 중 하나는 딸 수 있다.

3.2. vs 킹즈 인디언 디펜스

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=1.d4 Nf6 2.Bf4 g6 3.e3 Bg7 4.Nf3 0-0 5.Be2 d6)]
인디언 디펜스에서 런던 시스템으로 들어온 경우, 흑이 2...d5나 2...c5로 대응하면 수순만 다를 뿐 위의 슈타이니츠 카운터갬빗과 같은 아이디어로 진행된다. 하지만 2...g6 킹즈 인디언 디펜스도 흑에게 유효한 선택지다. e5칸을 흑이 d6폰으로 지키기 때문에 Ne5를 차단할 수 있으며, 백의 어두운 칸 비숍의 활동성도 떨어지기 때문에 백의 주요 공격 아이디어를 피할 수 있다.

마스터 레벨에서는 표본이 많진 않지만 1.d4 Nf6 2.Bf4 g6에서 3.e3보다는 3.Nc3로 후술할 조바바 런던 시스템으로 들어가는 경우가 더 많으며, 마스터 레벨에서나 아마추어 레벨에서나 백 승률도 이쪽이 더 높다.

3.3. 빠른 c5 및 Qb6

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.d4 Nf6 2.Bf4 c5 3.e3 Qb6)]
흑은 인디언 디펜스에서 백이 2.Bf4를 두었을 때 d5를 두지 않고 빠른 c5 및 Qb6으로 곧바로 b2폰을 압박할 수도 있다. 마스터 레벨 승률이나 엔진 평가로 백의 가장 좋은 3번째 수는 3.d5 전진으로 베노니 디펜스 포지션으로 들어가는 것이지만, 백은 런던을 선택한 이상 e3(또는 드물게 c3)로 폰을 지키는 경우가 많은데 이를 이용한 것이다. 아마추어 레벨에서는 백이 억지로 4.b3로 b폰을 전진시켜 폰을 지키는 경우가 많은데, 런던 폰 구조가 깨지고 백이 다소 불리한 포지션이 된다. 백이 4.dxc5로 c폰을 따내면 흑은 이를 무시하고 4...Qxb2로 b폰을 따낸다. 흑이 다소 유리한 게임이 되지만 룩을 지키는 백의 5.Nd2 이후 흑은 퀸의 안전에 주의해야 한다.

백의 최선의 수는 4.Na3 또는 4.Nc3로, 흑이 4...Qxb2로 폰을 따내면 5.Nb5 Nd5(c7칸 방어, Na6은 실수) 이후 백은 Rb1-Qxa2-Ra1-Qb1 등으로 반복 무승부 라인을 선택할 수도 있으며, a3을 두고 퀸 트랩을 노리기도 한다. 흑의 경우 정확하게 두면 흑이 퀸 트랩을 당하고도 이점을 가져가는 괴상한 라인도 있다.[6] 라인을 정리한 글. 양쪽 모두에게 날카롭고 부담스러운 라인이라 흑은 d6, cxd4, a6(4.Nc3일때 한정) 등으로 b2폰을 따내지 않는 경우도 많다.

백이 Bf4보다 Nf3을 먼저 둔 경우에도 2...c5가 가능하지만, 이 경우에는 백이 3.d5 전진이나 3.e3로 런던을 포기하는 일도 많기 때문에 2...c5가 다소 부담스러워진다.

흑이 Nf6 대신 d5를 둔 상태에서 c5-Qb6을 두는 것은 백이 Nc3으로 d5폰을 위협한 뒤 Nb5로 강력한 공격을 걸 수 있어 백에게 유리해진다.

4. 유사한 시스템 오프닝

4.1. 콜 시스템

[include(틀:체스게임, info=Colle System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Bw, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=1.d4 2.Nf3 3.e3 4.Bd3 5.c3)]
런던 시스템과 동일한 폰 구조를 가지는 시스템으로 콜 시스템이 있다.[7] 어두운 칸 비숍을 빼지 않는 것만 빼면 런던 시스템과 동일하다. 한 템포 빠르고 견고하지만 어두운 색 비숍이 완전히 갇혀 중후반까지 못 움직이는 단점이 있다. 그래서 어두운 색 비숍의 길을 여는 e4 전진이 중요하며, d4 폰을 강하게 지킨 뒤 e4 전진을 노리는 것이 콜 시스템의 메인 전략이다.

상대가 Bf5로 전개하면서 콜 시스템을 방해하면 안티 콜(Anti-Colle)이 되는데, 이 경우 백은 e4 전진 대신 c4 전진을 노리면서 QGD와 비슷한 형태가 될 가능성이 높아진다.

2023 세계체스연맹 월드 챔피언십에서 딩리런이 12경기에서 깜짝 채용, 승리를 거두면서 한 경기차로 지고 있던 승부를 원점으로 되돌리고 연장전 끝에 챔피언이 되는 발판이 되었다.

4.2. 콜-주커토르트 시스템

[include(틀:체스게임, info=Colle–Zukertort System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=Bw, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=Pw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=콜-주커토르트 시스템)]
피라미드 구조를 포기한 대신 어두운 비숍을 피앙케토로 빼내 써먹으려는 것이 콜-주커토트 시스템이다. 백은 c2-c4를 통해 중앙을 점유하거나, 런던처럼 킹사이드 어택을 시도할 수 있다.

4.3. 조바바 런던 시스템

[include(틀:체스게임, info=Jobava London System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
1.d4, 2.Nc3, 3.Bf4처럼 왼쪽 나이트를 d2가 아닌 c3로 전개하는 것을 조바바 런던 시스템 또는 조바바 어택이라고 부른다. 조지아의 그랜드마스터 바두르 조바바(Baadur Jobava)의 이름을 땄다. 좌우 반전된 이탈리안 게임인데, Nb5로 c7 칸을 압박하거나 f3을 통해 킹사이드 확장을 하겠다는 전략이다. 백이 Nb5를 두면 흑은 보통 Na6로 c7폰을 방어하게 된다.

5. 흑으로도 둘 수 있는가?

Hanging Pawns의 <언제, 어떻게 흑으로 런던 시스템을 둘 수 있는가>

제한된 조건에서 둘 수 있다. 가장 자주 두어지고 전통적 방식으로 중앙을 제어하는 1. e4나 1. d4 상대로는 거의 불가능하므로 대부분의 경우 둘 수 없지만, 하이퍼모더니즘 오프닝 상대로는 가능한 경우가 있다. 다만 템포가 부족해 백으로 둘 때처럼 둘 수만은 없다는 점을 유념해야 할 것이다.

6. 기타



[1] 하지만 최근에는 2. Nf3를 하는 것이 다시 연구되고 있다. 대표적으로 2023 세계체스연맹 월드 챔피언십에서 나온 런던 시스템은 Nf3을 먼저 둔 뒤 Bf4를 둔 것이었다.[2] 이런 폰 구조는 세미 슬라브 디펜스 등에서 볼 수 있다.[3] 극초반에 Qb6로 꺼내서 b2폰을 먹는 것은 백이 전개가 앞서 독이 든 폰이 될 수 있기에 좋지 않다.[4] 비숍 길을 막아 b5칸의 보호를 없앤다.[5] 8...Bxc2 9.Qc1 Qxc1+ 10.Rxc1으로도 같은 포지션이 된다.[6] 6.a3 a6 7.Rb1 Qa2 8.Qc1 axb5 9.Ra1 Qxa1 10.Qxa1. 백의 퀸과 흑의 룩-나이트-폰으로 불균형이 생긴다.[7] 인디언 디펜스에 대응해서 2.e3 등으로 쓴다면 유스포프-루빈슈타인 시스템이라 한다.[8] 체스닷컴에서도 런던 시스템을 깐다.