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최근 수정 시각 : 2024-11-12 18:04:00

부다페스트 갬빗



||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
부다페스트 갬빗
Budapest Gambit
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.d4 Nf6 2.c4 e5
상위 오프닝 인디언 디펜스
ECO 코드 A51–A52
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 3...Ng4
3.1.1. 아들러 바리에이션3.1.2. 루빈슈타인 바리에이션
3.1.2.1. 키에닝거 트랩
3.1.3. 알레킨 바리에이션3.1.4. 트랩 라인
3.2. 파야로비츠 바리에이션
3.2.1. 파야로비츠 트랩

[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나. 흑이 첫 수에 Nf6를 하는 인디언 디펜스에서, 두번째 수로 안정적인 e6를 하는 대신 e5로 폰을 갬빗하는 오프닝을 뜻한다.

1896년 부다페스트에서 있었던 아들러 vs 마로치의 경기에서 유래되었다. 1900년대 초에는 최상위권에서도 사용되었던 인기있던 오프닝이었지만 현대에는 인기가 많이 줄었다. 인디언 디펜스의 하위 오프닝이지만 진행양상이 일반적인 인디언 디펜스 계열들과는 많이 다르다. ECO 코드도 E가 아니라 A에 할당되어 있다.

2. 이론

백이 이점을 유지하기 위해서는 갬빗을 수락해야 하며, 만일 백이 3. d5로 밀 경우 흑은 Bc5로 어두운 칸을 장악함과 동시에 Ne4 등의 수를 통해 백을 공격하게 된다. 그렇다고 백이 3. e3로 지킬 경우 흑은 exd4로 잡은 뒤 4. exd4 Bb4+ 5. Bd2 Bxd2+ 6. Nxd2 Qe7+ 등으로 쉽게 포지션을 동등하게 만들 수 있다.

백이 갬빗을 수락하면 흑은 Ng4를 통해 폰을 회수하고자 한다.[1] 이때 백의 선택지는 크게 다섯 가지로 나뉘는데, Nf3(아들러 바리에이션), Bf4(루빈슈타인 바리에이션), Nc3, e3, e4(알레킨 바리에이션) 등이다. Nf3과 Bf4는 일단 폰을 지키며 전개하고, 나머지는 폰을 돌려주게 된다.

부다페스트 갬빗은 마스터 이상 레벨에서는 좋지 못한 오프닝으로 평가되지만, 블리츠나 불렛 등 짧은 시간 및 레이팅 1500 이하의 낮은 레벨 플레이어가 선택하면 상대방을 흔들 수 있는 괜찮은 선택이다. 바리에이션이 많지 않아 비교적 빠른 시간 안에 배울 수 있고 상대를 낚을 수 있는 트랩 라인도 많지만, 상대가 정확한 대처를 알고 있다면 불편한 포지션에서 게임을 해야 할 수 있다.

a7-a5 Ra8-a6 Ra6-h6으로 이어지는 부다페스트 룩 리프트가 잘 알려져 있다.

3. 파생형

3.1. 3...Ng4

3.1.1. 아들러 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Adler Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.dxe5 Ng4 4.Nf3)]

나이트로 e5폰을 지키며 전개한다. 통계적으로 가장 많은 사람들이 Nf3를 선택하는데, 흑은 바로 Bc5를 통해 5. e3를 유도하거나 Nc6으로 백 e5폰을 다시 공격한다. 흑의 계획들은 Nc6, O-O 이후 Re8 등으로 폰을 회수하고, a5-a4의 폰 밀기 등이 있다.

3.1.2. 루빈슈타인 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Rubinstein Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Bw, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.dxe5 Ng4 4.Bf4)]

비숍으로 e5폰을 지키며 전개한다. 아들러 바리에이션과 비교하자면 흑이 Bc5를 했을 때 e3으로 대응해도 비숍 전개를 막지 않게 되지만, 대신 흑의 Bb4+ 체크를 비숍으로 막을 수 없게 된다. 이 때문에 백이 Bf4를 했다면 Bb4+를 통해 폰 구조를 망가뜨리는 전략이 흑에게 좋다. e5폰을 다시 공격하는 4...Nc6이나 직접 비숍을 공격하는 4...g5!?도 많이 쓰인다.
3.1.2.1. 키에닝거 트랩
[include(틀:체스게임, info=Kieninger Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Bw, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Bb4+ 5.Nd2)]
흑은 비숍으로 백 킹에게 체크를 걸고, 백은 나이트를 전개하면서 체크 공격을 방어한다.

[include(틀:체스게임, info=Kieninger Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Bw, g4=Nb, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Qe7!? 6.a3)]
흑은 5...Qe7으로 함정을 준비하며, 백은 흑 비숍이 나이트에 핀을 걸고 있으므로, 이를 해결하기 위해 6.a3로 비숍을 쫓아내려 한다.

[include(틀:체스게임, info=Kieninger Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6...Nxe5!)]
그러나 흑은 비숍이 공격 받고 있음에도 불구하고 나이트로 e4폰을 잡아버린다.

[include(틀:체스게임, info=Kieninger Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Nb, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=7.axb4?? Nd3#)]
만약 여기서 백이 비숍을 잡게 된다면, 다음 수에 Nd3#로 스모더드 메이트에 당하게 된다.

해당 트랩을 방지하기 위해서는 4...Bb4+를 5.Nc3로 대응하는 것이 가장 좋은 방법이라 알려져 있다.

3.1.3. 알레킨 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Alekhine Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.dxe5 Ng4 4.e4)]

e5폰을 돌려주는 대신 e4 전진으로 중앙을 차지하며, 동시에 c4폰을 비숍으로 지킨다. 흑이 4...Nxe5로 폰을 되잡을 때 백은 f4 전진으로 나이트를 c6 또는 g6으로 쫓아내며 중앙 장악을 더욱 강화한다. 백은 기물 전개가 하나도 되어 있지 않지만 흑 또한 나이트만 여러 턴 움직이느라 전개가 빠른 편은 아니기 때문에 백 승률이 더 높은 편이다.

흑은 폰을 회수하는 대신 4...d6(타르타코워 디펜스)로 갬빗하는 것도 가능하다. 5.exd6 Bxd6 이후 6...Bb4+ 7.Bd2 Bc5로 이어지는 흑의 f2칸 압박이 강력하기 때문에 백은 6.Be2로 나이트를 쫓아내거나 6.Nc3로 미리 체크를 막아야 한다.

3.1.4. 트랩 라인

전술한 키에닝거 트랩과는 또 다른 오프닝 트랩 라인이 존재한다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Ng4 4.h3)]
흑은 나이트를 g4칸으로 옮기고, 백은 나이트를 쫓아내려 h폰을 한 칸 올린다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Bb4+ 5.Nd2)]
흑은 나이트를 피하는 것을 미루고, 비숍을 꺼내 체크를 건다. 백은 이 체크를 나이트나 비숍으로 가로막는다.[2]

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Nb, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Ne3)]
흑은 여기서 나이트를 f2폰이 컨트롤 하고 있는 e3칸으로 옮겨 퀸을 직접 공격한다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=Qb, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=, g2=, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6.fxe3 Qh4+ 7.g3 Qxg3#)]
최선의 수는 나이트를 잡지 않고 퀸을 피하는 것이지만, 만약 백이 나이트를 잡게 된다면 2수 체크메이트에 당하게 된다.
나이트를 희생해서 f폰을 치운 뒤에 킹의 대각선을 열어 체크메이트를 강제하는 원리이며, 백은 풀스 메이트와 비슷하게 체크메이트를 당하게 된다. 트랩을 피하기 위해서는 전술한 키에닝거 트랩의 대처법과 똑같이 비숍 체크를 Nc3로 막으면 된다.

3.2. 파야로비츠 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fajarowicz Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Ne4)]
나이트를 g4가 아닌 e4칸으로 옮긴다. 나이트로 c3칸과 d2칸을 컨트롤해 Bb4+ 체크 공격을 하겠다는 의도이지만, 다음 수에 백이 4.a3를 하게 된다면 비숍 체크가 불가능해지기 때문에 약한 수로 평가된다.

3.2.1. 파야로비츠 트랩

[include(틀:체스게임, info=Fajarowicz Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3 d6)]
백은 나이트를 꺼내 e5폰을 보호하고, 흑은 d6으로 폰을 교환하고자 한다.

[include(틀:체스게임, info=Fajarowicz Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.exd6 Bxd6)]
백이 폰을 잡는다면, 흑은 이를 비숍으로 되잡는다.

[include(틀:체스게임, info=Fajarowicz Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Nb, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=6.g3?? Nxf2!!)]
여기서 최선의 수는 6.Nd2로 퀸 앞을 나이트로 막는 것이지만, 만약 비숍을 피앙케토 하려고 6.g3??를 둔다면 흑의 강력한 나이트 희생 6...Nxf2!!가 들어온다.

[include(틀:체스게임, info=Fajarowicz Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Bb, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Kw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=7.Kxf2 Bxg3+)]
나이트가 룩과 퀸을 동시에 공격하고 있기 때문에 백 킹이 이를 잡으면 흑이 다시 한번 비숍을 희생해 디스커버드 어택을 가한다.

[include(틀:체스게임, info=Fajarowicz Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Kw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qb, e1=, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=8.Kxg3 Qxd1)]
이후에 백 퀸이 잡히게 되면서 게임이 터지게 된다. 카로칸 디펜스의 트랩 라인(김창훈 갬빗)과 유사한 오프닝 트랩이다.

[1] 과거 흔히 보였던 3...Ne4는 b4칸을 장악하는 4.a3!가 발견된 이후 선호도가 급락했다.[2] 나이트, 비숍 어느 기물이던 상관 없이 d2칸에 기물이 와서 체크를 막으면 트랩 라인 진행에 문제가 없다.

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