||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
시실리안 디펜스 알라핀 베리에이션 Sicilian Defence, Alapin Variation | |
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=)] | |
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 | 1.e4 c5 2.c3 |
상위 오프닝 | 시실리안 디펜스 |
ECO 코드 | B22 |
[clearfix]
1. 개요
체스의 오프닝으로, 1.e4 c5 이후 백이 두 번째 수로 2.c3을 두는 오프닝이다. 오픈 시실리안에 대한 백의 대안인 '안티 시실리안' 중 하나이다. 안티 시실리안 중에서도 흑의 대응에 상관없이 선택 가능하여 범용성이 높은 편에 속한다.2. 이론
체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의 |
시실리안에서 흑은 중앙 싸움에서 이점을 얻는 대신 전개가 느리다는 약점을 갖는데, 알라핀은 기물을 전개하는 대신 같이 폰을 움직이기 때문에 백의 전개 이점이 약해진다는 단점이 있다. 상술했듯이 흑이 올바르게 대응한다면 어차피 백은 센터 2폰을 유지할 수 없기도 하다. 또한 c3폰으로 인해 Nc3가 불가능해진다는 점이 일부 라인에서 문제가 될 수 있다.
상술한 이유로 마스터 레벨에서는 잘 두어지지 않는 수지만, 아마추어 레벨에서는 일반적으로 오픈 시실리안 계열 라인을 준비해 왔을 흑의 오프닝 계획을 날려버린다는 점에서 상대방을 흔들 수 있는 괜찮은 선택이 될 수 있다. 실제로 리체스 오프닝 DB 기준 알라핀의 백 승:무승부:흑 승 비율은 50%:4%:46%로 오픈(48%:4%:44%)보다 오히려 소폭 낫다. 시실리안 수순 중 이론의 양이 가장 적은 편으로, 백이 오픈 시실리안의 방대한 이론을 피하면서도 열린 포지션에서 전술적인 게임을 진행할 수 있다. 단, 백은 마이너 피스 교환을 피하면서 IQP를 이용한 공격을 펼칠 준비가 되어 있어야 한다.
흑의 주된 대응은 e4폰을 공격하여 백의 폰 중앙 구축을 방해하는 2...Nf6 또는 2...d5이다. 이외의 모든 수는 백에게 바로 d4를 허용하게 된다.
3. 파생형
3.1. 메인라인
[include(틀:체스게임, info=Alapin Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6 3.e5 Nd5)]
흑이 백 e4폰을 공격하며, 백은 폰을 전진시키고 흑은 나이트를 피한다. 이후 백은 d4, Nf3, Bc4 등으로 계속해서 전개하고 흑은 전방으로 튀어나온 백 e5폰을 공격하는 진행이 된다. 보통 d7-d6를 통해 효과적으로 e5폰을 공략할 수 있다고 여겨진다. 백이 d4로 전진한다면 흑은 cxd4를 한 이후 Nc6 등으로 계속해서 d4폰을 압박한다. 백은 cxd4 폰 교환 및 흑의 e5폰 공격으로 IQP가 생기는 것을 대비해야 한다.
알레킨 디펜스와도 유사하지만 백이 c3, 흑이 c5를 둔 형태가 되는데, 추가된 수가 흑에 유리하게 작용하기 때문에[1] 알레킨은 쌍방 최선시 백에게 다소 유리하다고 여겨지지만 알라핀의 경우 빠르게 동등해진다고 평가된다.
3.1.1. 스미스-모라 디클라인
[include(틀:체스게임, info=Smith-Morra Declined, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=4.d4 cxd4)] | [include(틀:체스게임, info=전형적 진행, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=5.Nf3 Nc6 6.cxd4 d6 7.Bc4)] |
3.1.2. 스톨츠 어택
[include(틀:체스게임, info=Stoltz Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3 Nc6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3)]
백이 d4를 두는 것을 미룬 라인이다. 6...d5 7.exd6(앙파상) 또는 6...c4로 백 비숍을 다시 쫓아내는 등의 라인이 있다.
3.1.2.1. 이반척 라인
[include(틀:체스게임, info=Ivanchuk Line,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...c4 7.Bc2 Qc7 8.Qe2 g5)]
아마추어 수준에서는 굉장히 비직관적으로 보이는 8...g5이지만, 사실 엔진 평가상 상당한 격차로 흑의 최선의 수이다. 마스터 수준에서 8.Qe2 포지션의 95% 이상이 8...g5로 이어질 정도이다.
흑이 언뜻 보면 백에게 폰을 하나 내어 준 것 같지만, 백이 나이트로 폰을 잡으면 퀸이나 나이트로 백의 e5폰을 잡을 수 있기 때문에 결과적으론 백의 중앙 폰과 흑의 외곽 폰이 교환된 형태가 된다.
때문에 백은 다음 수에 g4로 흑이 폰을 밀어 나이트를 쫓아내지 못하게 하는 9.h3을 자주 두는 편이다. 흑은 9...Bg7 피앙케토로 다시 e5폰을 압박하며, 이후 10.0-0 Nxe5 11.Nxg5로 백의 e5폰과 흑의 g5폰이 교환되어 흑에게 나쁘지 않다.
백은 9.e6로 어차피 잡힐 폰을 전진시켜 9...dxe6 10.Nxg5로 진행하기도 하며, 9.Na3 g4 10.Nb5 Qb8 11.Nh4로 나이트를 전개하고 퀸을 쫓아내며 템포를 벌기도 한다. 특히 9.Na3 라인은 백이 높은 승률을 보이며 선전하고 있다.
백은 8.Qe2로 e5폰을 지키는 대신 8.0-0 캐슬링으로 e5폰을 갬빗하며 이 라인을 회피할 수 있다.
3.2. 바르멘 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Barmen Defense,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Qb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5 3.exd5 Qxd5)]
폰이 교환되고 흑은 백 나이트가 c3칸에 올 수 없음을 이용하여 퀸으로 되잡는다. 이후 대부분 백은 4.d4를 둔다. 흑이 d4폰을 바로 교환하는 것도 가능하지만 자주 나오는 진행은 아니고, 주로 4...Nf6(5. Nf3가 일반적,이후 Nc6로 d4압박 또는 Bg4, e6등을 한다) 또는 4...Nc6(d4 지점을 강하게 압박, 이후 5.Nf3 Bg4 로 더욱 압박을 가하고 이후 폰 교환을 한다)로 나이트를 전개하거나 g6로 피앙케토를 준비한다. 어느쪽이든 백은 Nf3, Na3, Be3, Be2 등으로 전개가 거의 정해져 있다.
흑이 e6을 두지 않고 밝은 비숍을 먼저 꺼낼 경우 백은 dxc5로 먼저 폰을 잡고 퀸 교환 뒤 b4로 폰을 지키는 것을 시도할 수 있다.
흑이 여기서 폰을 쉽사리 교환하지 않는 이유는 교환을 하지 않을 경우 백은 c3칸이 막혀 있고 d2칸은 d폰을 지키는 퀸의 길을 막게 되기 때문에 Na3으로 퀸사이드 나이트를 불편하게 전개하는 것이 강제되기 때문이다. 교환하게 되면 되잡는 과정에서 매우 자주 IQP가 생기게 되는데, IQP가 약점이긴 하지만 장점도 있으며 나이트가 Nc3로 올 때 퀸이 비켜나며 템포 손해를 본다. 중앙에서의 영역이점과 기물 활동성 등으로 인해 백의 포지션이 살아나 요즘들어 백이 좋다는 평가를 받고 있다.
백 승률은 메인라인보다는 약간 더 좋은 편이지만 그래도 흑과 거의 비슷한 정도이며, 흑이 동등함을 얻는 오프닝에 해당한다.
3.2.1. e6 라인
[include(틀:체스게임, info=라인 예시,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Qb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 Nf6 5.Nf3 e6)]
현대 마스터 레벨에서 가장 선호되는 라인으로, ...e6 전진을 통해 비숍으로 c5폰을 지켜 백이 먼저 dxc5를 두는 것을 차단하는 의미가 있다. 대신 흑 밝은 비숍이 갇혀 다소 불편하다.
3.2.2. 모던 라인
[include(틀:체스게임, info=Modern Line,a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Qb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4)]
폰 교환을 하지 않고 서로 간의 나이트가 전개된 이후에 흑이 백의 나이트에 핀을 건다.
모든 수준에서 자주 두어지는 라인이며, 흑이 밝은 비숍을 꺼냈다는 장점이 있지만 대신 백이 6.dxc5를 두는 것을 허용한다. 흑이 퀸을 교환하면 백은 b4 전진으로 c5폰을 지키려 시도할 수 있으며, 6...Qxc5를 두더라도 백이 7.Be3로 템포를 벌며 전개할 수 있어 백에게 괜찮은 편이다.
3.2.3. 센트럴 익스체인지
[include(틀:체스게임, info=Barmen Defense,a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Qb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 cxd4 5.cxd4 Nc6 6.Nf3 Bg4)]
중앙에서 폰 교환이 일어나고 백에게 IQP가 생긴다.
백과 흑이 나이트를 전개하면서 d4 지점을 컨트롤 할 때 흑이 비숍을 꺼내서 나이트에 핀을 거는 라인이다. 백은 퀸을 공격하는 Nc3나 바로 나이트의 핀을 풀어주는 Be2를 하는 것이 일반적이다.
아마추어 수준에서 가장 자주 두어지는 라인이지만 높은 수준으로 갈수록 흑이 먼저 폰을 교환해주지 않아 잘 나오지 않는 라인이 된다.
3.2.3.1. 엔드게임 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Endgame Variation,a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=7.Nc3 Bxf3 8.gxf3 Qxd4 9.Qxd4 Nxd4)]
중앙에서 퀸을 포함한 대부분의 기물들이 몽땅 교환된다. 10수 이내 퀸 교환이 되는 라인으로 백의 승률이 괜찮게 나오는 라인이다. 백과 흑 모두 Nc2+/Nc7+ 포크로 룩을 따내게 되는데, 백에게 고립된 더블폰이 있지만 백은 비숍쌍의 길이 모두 열려 흑보다 전개가 편하며 어두운 비숍을 f4로 전개하여 a8 나이트를 탈출시키려 시도할 수 있는 등 백 쪽이 더 두기 편하다고 여겨진다.
3.2.4. 밀너-베리 어택
[include(틀:체스게임, info=Milner-Barry Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Qb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 Nc6 5.Nf3 cxd4 6.cxd4 e5 7.Nc3 Bb4 8.Be2)]
흑이 먼저 폰 교환을 하고 Nc6을 Nf6보다 먼저 둔다. 흑이 e폰을 두 칸 올려 중앙 싸움을 시작할 때, 백은 나이트를 전개하면서 흑 퀸을 공격하고, 흑이 나이트에 핀을 걸어서 퀸을 간접적으로 수비할 때 백이 비숍을 e2칸으로 전개한다.
흑이 굳이 ...cxd4를 먼저 두는 경우도 적은 편이고 백 또한 8.Be2보다는 8.Bd2로 핀을 푸는 쪽을 더 자주 두는 편이라 잘 나오지 않는다.
3.3. 딜레이드 알라핀 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Delayed Alapin Variation with d6, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.c3)] | [include(틀:체스게임, info=Delayed Alapin Variation with e6, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.c3)] |
2...d6 딜레이드 알라핀에서 초보자들이 자주 걸리는 함정으로 3...Nf6 4.Be2 등으로 e4폰을 지키지 않는 것이 있는데, 4...Nxe4? 이후 5.Qa4+ 포크로 간단하게 나이트가 따인다. 이외에도 여러 더 복잡한 트릭 라인들이 존재한다.
3.3.1. 셔저 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Sherzer Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Nb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nf6 4.e5 Nd5 5.d4 Nc6)]
e6 딜레이드 알라핀의 파생형으로, 백이 폰을 밀어 흑의 나이트를 공격했을 때, 흑이 나이트를 d5칸으로 피하고, 백이 d4로 중앙 싸움을 걸었을 때, 흑이 이를 나이트 전개로 대응한다.
백에게 우위를 내주는 나쁜 수로 평가된다. 마스터 수준에서 99% 이상이 두는 흑의 거의 유일한 정수는 5...cxd4로 곧바로 폰을 교환하는 것이며, 일반적인 알라핀 아이디어처럼 5...d6로 e5폰을 공격하는 것도 일단 둘 수는 있다. 하지만 5...Nc6의 경우 백이 6.c4 및 이후 d5로 연속해서 나이트를 쫓아낼 수 있어 백에게 유리하다. 특히 아마추어 수준에서 가장 자주 나오는 6...Nb6?는 7.d5 이후 흑이 무슨 수를 두더라도 백이 최선의 수를 두면 크게 불리해진다.
3.4. 2...e6
[include(틀:체스게임, info=Alapin Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...e6)]
2...e6 의 경우 3. d4 d5 이후 프렌치 디펜스에서 볼 법한 폰 구조를 가진다. 백이 4.e4-e5를 한다면 실제로 프렌치 어드밴스로 들어간다. 그렇지 않고 4.exd5를 하면 프렌치 디펜스 타라시 베리에이션의 유명한 진행인 3...c5 에서 나오는 포지션이 된다. 이후 쉽게 동등함은 챙길 수 있으나 흑이 이기기엔 쉽지 않다.
3.5. 2...d6
[include(틀:체스게임, info=Alapin Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d6)]
2...d6 은 중앙을 아예 내주고 들어간다. g6를 섞으며 시실리안 드래곤에서 자주 나오는 포지션으로 전환도 종종 되는 편이다. 3. d4 Nf6 4.Bd3 cxd4 이후 백이 정확한 타이밍에 h3(f3나이트 핀 예방)를 한다면 흑의 포지션이 답답해질 수 있다. 백이 주도권을 쉽게 가진다.
3.6. 2...e5
[include(틀:체스게임, info=Alapin Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...e5)]
2...e5는 d4칸을 강하게 장악하지만 d5칸 컨트롤을 내준다. 3.Nf3 Nc6 이후 백은 Bc4나 Bb5 핀, d4 등을 둘 수 있는데, 모두 마스터 레벨 기보 자체가 부족한 편이다. 그나마 4.Bc4가 가장 많이 두어졌는데 흑이 나름대로 승률을 챙긴 편이었다.
3.7. 2...Nc6
[include(틀:체스게임, info=Alapin Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nc6)]
2...Nc6 같은 경우 엔진 평가상으로 나쁜 수는 아니지만 마스터 레벨에서는 거의 나오지 않는다. 3.d4 cxd4 4.cxd4로 백은 손쉽게 중앙 투폰을 가져갈 수 있다. 흑은 카운터를 위해서는 4...d5든, 아예 3...d5를 두든 빠르게 ...d5를 치는 것이 중요한데, 거의 항상 백이 exd5를 두면서 위의 바르멘 디펜스 라인으로 전환된다. 이 때문에 흑이 굳이 ...Nc6을 먼저 둘 이유가 없고 독립적인 라인으로서의 가치가 별로 없어 잘 두어지지 않는 것으로 여겨진다.
반면 저레이팅 구간에서는 가장 흔한 대응이다. 특히 흑이 빠른 d5를 두지 않는 경우가 많은데, 흑이 4...d6을 두든 4...e6을 두든 백은 5.d5 전진으로 흑을 응징할 수 있다.
4. 기타
- 오픈 시실리안에 들어가고자 하는 흑 유저들이 가장 싫어하는 오프닝 중 하나로,[2] 런던 시스템이나 프렌치 디펜스와 비슷한 취급을 받을 때도 있다. 특히 프렌치 디펜스와는 일부 라인이 전환되기도 한다.
- 최상위권에서는 흑 승률이 백보다 약간 높은 등 오픈 시실리안에 비해 경쟁력이 떨어지는 편이다. 이 때문에 대부분의 다른 안티 시실리안처럼 주력 오프닝보다는 깜짝수로 사용된다.
[1] 예를 들어 알레킨에서는 백이 c4를 두는 경우가 많은데, c3이 미리 두어진 것은 한 수를 낭비한 꼴이 된다. 또한 흑의 c5폰은 백이 d4를 두자마자 교환해버릴 수 있어 백의 중앙 장악을 방해할 수 있다.[2] 초증급자들의 경우 나이도프니 드래곤이니 타이마노프니 하는 오픈 시실리안 라인 중 하나를 먼저 준비해 오는 편이기 때문에 오픈으로 가기 힘든 알라핀이 나오면 싫어한다.