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최근 수정 시각 : 2024-04-21 15:26:49

슈퍼무기(게임 용어)


1. 개요

슈퍼무기RTS 게임의 무기 체계 중 하나이다. 말 그대로 매우 강력한 무기로, 존재 자체만으로 전략적 가치를 지니는 비대칭 전력이다.

2. 특징

매우 강력하기 때문에 다른 무기와 다른 몇 가지 특징을 지닌다.

밸런스를 위해 슈퍼무기는 모든 진영이 지니고 있을 때가 많다.[2]

게임의 양상을 크게 바꾸기 때문에 슈퍼무기의 존재를 꺼리는 유저들도 있다. 심적 부담이 크다든가, 세심한 전략보다는 한 방에 치중하게 된다는 등의 이유를 들 수 있다. 때문에 슈퍼무기를 쓰지 않도록 설정할 수 있는 게임도 있다.

보통 건물의 형태로 되어있는 경우가 많으나 에픽 유닛인 경우도 있다. 건물의 경우 단순한 공격용 뿐 아니라 특수 기능을 수행하는 건물인 경우도 있다.

3. 캠페인에서

캠페인에서도 종종 스토리의 결정적인 전환점으로 묘사되곤 한다. 특정 지역의 슈퍼무기가 위협적이니 이를 파괴하라는 특수작전 캠페인이 종종 나온다. 일반 맵으로 구현될 때도 있지만 슈퍼무기 내부로 들어간다는 설정의 실내 캠페인이 나오기도 한다.

일반 게임과는 달리 종종 2개 이상 배치되어있기도 하다.

4. 게임별

4.1. 커맨드 앤 컨커 시리즈

커맨드 앤 컨커 시리즈 기본 건물
파일:MCV USSR.png
MCV/건설소
파일:plant.jpg
발전소
파일:miner222.jpg
광물 제련소
파일:Radar CNC r2.png
레이더
파일:Barracks.png
막사
파일:Factory.png
군수공장
파일:shipyard USSR.png
조선소
파일:air222.jpg
공군 기지
파일:repairable USSR.png
수리소
파일:Battle Lab Ussr.png
전투 연구소

슈퍼무기

고급 지원
(아이콘은 레드얼럿 2 소련군/연합군)


각 진영마다 1개씩 슈퍼무기를 지니고 있다.

4.1.1. 타이베리움 사가

4.1.1.1. 커맨드 앤 컨커 타이베리안 던
4.1.1.2. 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선
4.1.1.3. 커맨드 앤 컨커 3 타이베리움 워
4.1.1.4. 커맨드 앤 컨커 3 케인의 분노
확장팩에서 각 진영에 에픽 군수공장에서 생산되는 에픽 유닛이 추가되었다. 다음의 각 유닛들은 단 한 대씩만 생산이 가능하다.

4티어 보조 건물에서도 슈퍼무기가 하나씩 추가되었다.

4.1.2. 레드얼럿 사가

4.1.2.1. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿
4.1.2.2. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2
4.1.2.3. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3
한글판에선 준 슈퍼무기를 '초강력병기'로, 슈퍼무기를 '최종병기'라고 적절하게 번역하였다. 최종병기는 전작처럼 전투 연구소를 짓고 지을 수 있지만, 초강력병기는 한 테크 내려가 더 뻘리 지을 수 있게 되었다.[6]

전작의 빠른 타이머와 달리 60초 단위로 타이머가 돌아간다. 초강력병기는 3분, 최종병기의 타이머는 6분이다. 최종병기를 적에게 허용당해서 아군이 공격받으면 각 진영별 최종병기 처형용 BGM으로 바뀐다.

최신 패치(버전 1.11) 이후로 건설 크레딧이 감소하는 상향을 받아 초강력병기는 1500 크레딧, 최종병기는 2500 크레딧으로 깎였다. 당시 패치노트에 따르면 "세계경제의 불황"이 원인이라고.

건설소에서 사용이 가능한 3단계 업그레이드 스킬이 슈퍼무기급 화력을 자랑한다. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3/스킬 문서 참조.
4.1.2.3.1. 연합군
파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/proton_collider.jpg
American cowboys
리볼버 권총을 연상시키는 실린더 구경을 가진 크고 아름다운 포대에서 5발의 양성자탄을 쏜다. 양성자라는 이름에서 보다시피 아인슈타인 생전에는 본래 핵미사일이 개발되었어야 되는 기술이 퓨처테크의 손을 거쳐 지금의 형태로 변화한 것. 5발이 꽃 모양과 유사한 형태로 떨어지며, 5발의 공격 범위가 겹쳐지는 가운데 부분은 그 피해가 상당히 크다. 각 진영 슈퍼무기들 중에선 범위도 적당하고 피해도 적당하지만, 공중 판정이 거의 없고, 공격이 하나씩 떨어지므로 도망가거나 해체할 시간을 충분히 벌 수 있다는 단점이 있다. 참고로 이 무기의 축소판이 하빈져 건쉽의 양성자 가속포이다. 슈퍼 무기들 중에선 가장 평범하지만, 이 무기의 숨겨진 기능이 존재하는데, 시전 도중에 욱일제국의 나노스웜 하이브를 발동시키면 양성자포가 수없이 고속으로 박히면서 그 안에 있는 모든 것들을 파괴해버린다. 아마도 양성자라는 특성 때문에 이런 현상이 나타난 걸지도… 물론, 이 효과를 보려면 양상자 가속포와 나노스웜 하이브를 모두 점령해야 하거나 해당 진영들로 플레이해 각각 다른 진영 건물 점령해서 사용해야 하거나 아니면 동맹의 것을 사용해야하기 때문에[7] 거의 예능으로 취급받는다. 게다가 버그인지 의도된 것인지는 밝혀지지 않았으나[8], 건물이 1~2 타일 내에 같이 지어져 있고, 양성자 가속포를 맞아 파괴되면 연쇄폭발이 일어나서 데미지가 급증해서 들어간다. 건설기지 옆에 강화 방어벽을 둘려쳐놓았다면 원래는 1/3 정도 체력이 남고 살아남아야하는 건설기지가 방벽이 터지며 그 연쇄폭발로 데미지가 겹쳐지면서 한방에 박살나버리니 주의.

파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/chronosphere_charged.jpg
4.1.2.3.2. 소련군
파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/vacuum_imploder.jpg
The red menace
아인슈타인이 없어져 핵 기술이 없어진 레드얼럿3의 세계에서 핵폭탄을 대체하기 위해서 만들어진 진공 폭탄. 일정 범위를 진공으로 만들어 범위 내의 모든 유닛[10]을 한 점으로 끌어들이고 나서 단번에 터뜨려 버린다. 일단 유닛이 걸리면 달아날 수 없고 무조건 죽기에[11] 유닛들 상대로는 매우 좋고, 현상금 스킬과 같이 사용하면 더 좋다. 세 진영의 슈퍼무기들 중에서는 범위가 가장 좁지만 종합 데미지는 쎄고 지속시간도 긴 편.

파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/iron_curtain.jpg
4.1.2.3.3. 욱일제국군
파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/psionic_decimator.jpg
All your base are belong to us
여러 명의 유리코 오메가 클론의 정신 에너지를 모아서 강력한 사이킥 파동을 방출하여 대상 지역의 건물과 유닛들을 찢어버리는 무기. 데미지 하나는 확실하지만 다른 진영의 슈퍼무기와는 달리, 발동하고 나서 어느정도 시간이 지나야 데미지가 들어가는 방식이다. 공중에도 영향을 끼친다. 세 진영의 슈퍼무기들 중에서는 가장 범위가 넓지만, 들어가는 데미지는 가장 약하다. 거리에 따라서 발전소가 한방에 파괴되지 않는 경우도 나오며, 아포칼립스 탱크/킹 오니 로봇/퓨처탱크 X-1/하빈저 건쉽/기가 포트리스같은 거대 유닛들에게는 효과가 떨어진다. 그 대신, 넓은 범위를 이용하여 자잘한 유닛들을 처리하는데 좋은 편.[12]
전작에 존재한 유리군의 사이킥 도미네이터의 오마주로 발동 준비 시에 위의 별모양 구조물이 붕 뜨는 것도 동일하다.
여담으로, 사이오닉 파멸기의 BGM 제목은 그 유명한 All your base are belong to us.

파일:external/goto2020.cdn1.cafe24.com/nanoswarm_hive.jpg

4.1.3. 커맨드 앤 컨커 제너럴

슈퍼무기를 하나만 지을 수 있는 타 시리즈와는 달리, 자금과 전력이 남아도는 한은 여러 채를 지을 수 있다. 옵션에서 슈퍼무기 제한을 걸면 기존처럼 한 채만 짓게할 수도 있다. 건물 점령도 가능.
파일:external/static.comicvine.com/3030961-8896395215-Gener.jpg파일:external/www.monx007.com/generals5.jpg파일:external/usercontent2.hubstatic.com/1432928_f520.jpg

4.2. 듄 시리즈

기본적으로 커맨드 앤 컨커 시리즈와 같으며, 사실상 이쪽이 원조. 모든 진영에서 최종건물인 '궁전'을 지으면 사용가능하다.

4.2.1. 듄 2, 듄 2000

4.2.2. 엠퍼러 : 배틀 포 듄

4.3. 에이스 컴뱃 시리즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 시리즈 문서
4.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

대부분 필드보스의 형태로 나타나며, 주인공이 파괴해야 하는 타겟으로 설정되어 있다. 현실과 비슷한 본 세계관에서 가상의 세계관임을 확실하게 각인시켜 주는 장치로 작용한다.

4.4. 스타크래프트 시리즈

커맨드 앤 컨커 시리즈와는 달리 슈퍼무기라는 것이 시스템화되어있진 않다. 이례적으로 1기만 뽑을 수 있는 모선, 폭탄인데도 인구 수를 차지하는 핵 미사일 같은 것이 그나마 슈퍼무기에 가깝다.


[1] 현실의 대규모 폭탄들도 대체로 대형 방어시설을 파괴하기 위해 고안되었다. 현실에서는 이것이 너무 성공적인 나머지 제2차 세계대전 이후 대형 방어시설 자체가 쇠퇴했다.[2] 스타크래프트의 테란 계륵처럼 된 것은 이 때문일 수도 있다. 테란만 이런 슈퍼무기가 있다 보니 밸런스를 위해 여러 제약을 더 많이 둘 수밖에 없고, 결국에 제약이 너무 심해서 적절히 쓰기가 어려워졌다고 할 수 있다. 만약 저그, 프로토스에게 비슷한 무기가 있었다면 적당히 활용 가능한 정도의 제약을 두고 저그, 프로토스도 맞 슈퍼무기로 맞서는 식으로 해둘 수 있었을 것이다.[3] 이 핵미사일은 일반 게임과 달리 충전 시간이 20분이다. 크로노스피어는 일반 게임에서 7분이나 본 게임에선 5분으로 오히려 더 짧다.[4] 중립 건물 포함.[5] 다만 수영장의 경우 물 지형으로 취급되는 모양인지 여기에 해상 유닛을 크로노스피어로 이동시킬 수 있다!!![6] 연합군: 공군 기지/소련군: 대형 반응로/욱일제국: 해당하지 않으나 테크 올리는 속도가 빠르다.[7] 다만 욱일 제국 인공지능은 나노스웜 하이브를 짓지 않기 때문에 컴퓨터로 할 경우에는 무조건 플레이어가 욱일 제국이고 동맹이 보통 난이도 이상의 연합군이여야 한다.(보통 이상부터 슈퍼 무기를 짓기 시작한다.)[8] 버그일 가능성이 높다.[9] 이 메커니즘은 연합군 패널 스킬인 '시공간 균열'에서 나온다.[10] 공중 유닛 포함.[11] 하지만 철의 장막같은 무적화 발동시는 예외. 반면에 크로노스피어는 공격용으로 쓰면 무적화를 씹고 박살낸다.[12] 실제로 컴퓨터 인공지능이 유닛들이 뭉쳐있는 곳에 쓰기도 한다.[13] 소비에트 미션 도중 젤린스키 박사의 말에 의하면 양성자가 서로 충돌해서 연쇄 작용을 일으킨다고 한다. 의도된 설계인지는 불명.[14] 한 술 더떠서 쇼군 전함의 정확도까지 훔쳐왔다. 사정거리는 짧아졌지만 적중 가능한 점에서 파괴 광선한테 묻히더라도 층분히 사기.[15] 광선의 색도 다르다.[16] 보병 장군은 탱크가 없으니 당연히 불가. 핵장군은 기본 적용.[17] 탱크 장군은 핵 캐논이 없으니 불가.[18] 핵 장군 전용.[19] 핵은 방사능으로 죽이긴 하는데 빨리 빼면 그마저도 못한다.[20] 독소 장군.[21] 폭탄 장군.[22] 위장 장군.[23] 슈장의 파티클과 핵장의 핵도 그렇게는 못한다.[24] 피격시 수리하지 않고 놔둘 경우에 방사능 낙진에 의한 데미지로 파괴될 정도가 남는다.[25] 설정상으로 한 행성의 표면을 모두 태워버릴 수 있는물론 발사하는데 시간이 걸리지만병기다[26] 사실 멸종의 위기로부터 종족을 보호하기 위해 만든 일종의 '방주' 같은 것에다가 아둔의 창을 제작할 당시의 프로토스는 이런 괴물딱지를 얼마든지 양산해낼 정도로 최전성기를 달리고 있었다. 오히려 아르타니스를 비롯한 훗날의 프로토스들이 이걸 최종병기로 써먹는걸 방지하기 위해 로하나가 일부러 3기만 만들라고 제한을 걸었다.[27] 마스터 힘 투자시


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