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최근 수정 시각 : 2024-03-23 17:33:24

전투 연구소

커맨드 앤 컨커 시리즈 기본 건물
파일:MCV USSR.png
MCV/건설소
파일:plant.jpg
발전소
파일:miner222.jpg
광물 제련소
파일:Radar CNC r2.png
레이더
파일:Barracks.png
막사
파일:Factory.png
군수공장
파일:shipyard USSR.png
조선소
파일:air222.jpg
공군 기지
파일:repairable USSR.png
수리소
파일:Battle Lab Ussr.png
전투 연구소

슈퍼무기

고급 지원
(아이콘은 레드얼럿 2 소련군/연합군)


1. 개요

Battle Lab/Tech Center

웨스트우드 사의 RTS 커맨드 앤 컨커 시리즈에 등장하는 건물. 시리즈마다 명칭이 달라지나 기본적인 기능은 동일하며, 본 항목명은 국내 정발작 중 가장 인지도가 높은 레드얼럿 2편의 명칭을 기준으로 하였다.

연구소 자체엔 아무 기능도 없지만 전 시리즈/진영 공통으로 고급 테크를 해금하는 연결고리와 같은 역할을 하며, 비싼 가격과 높은 전력 소모, 그리고 빈약한 내구력이 가장 큰 특징이다. 그만큼 건설소 다음으로 중요하게 지켜야 할 건물이기도 하다.

2. 레드얼럿 시리즈

2.1. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿

양 진영 공통으로 Technology Center라는 이름으로 등장하여, 고급 테크 유닛과 슈퍼 무기 및 특수 기능을 하는 건물을 지을 수 있게 하는 역할을 한다. 군수 공장과 레이더 돔을 건설하면 지을 수 있다. 기술 센터 건설시 해금되는 유닛 및 건물은 다음과 같다.

2.2. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2

Battle Lab. 레이더/공군사령부/사이킥 레이더군수공장을 건설한 후에 지을 수 있으며, 전투 연구소를 건설해야 3티어 건물/유닛를 만들 수 있다. 당연히 최중요 목표로, 중후반의 엔지니어 러시나 공수부대 드랍은 보통 이 건물을 노리고 오게 된다.

유복에서는 모든 진영 공통으로 슈퍼무기 옵션을 켰을 경우 전투 연구소 건설 후에 포스 실드 기능을 사용할 수 있는데, 이는 일정 범위의 건물에 방어막을 쳐서 무적상태로 만드나 동시에 전력이 먹통이 되는 기능이다.

진영별로 이 건물에 스파이를 침투시키면 특수한 유닛(일명 기술 탈취 유닛)을 생산할 수 있게 된다.

2.3. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3

레드얼럿 3에서는 각 진영별로 명칭이 달라졌다. 고급 유닛들과 슈퍼무기들을 해금시키는 역할을 하는 것은 이전 시리즈와 동일하지만 테크가 상당히 빨라졌다. 또한 각 진영별의 테크 중심 건물이 부분적으로 바뀌어서[5] 진영마다 방어해야 되는 건물들이 다양해졌다. 물론 전투 연구소도 근본적으로 중요건물인 것은 변함없다.

3. 타이베리움 시리즈

3.1. 타이베리안 돈

다른 커맨드 앤 컨커 시리즈의 레이더 건물에 해당하는 통신 센터(Communications Center)가 고급 유닛과 슈퍼무기 테크 트리를 해금하는 역할도 하기에, 다른 시리즈의 전투 연구소의 역할을 겸한다고 볼 수 있다. 기본 베이스가 레이더이기에 건물 자체의 테크는 정제소만 지으면 해금되어 꽤 빠른 편.

슈퍼무기인 이온 캐논 통신 센터/템플 오브 노드도 코만도와 MCV 생산 테크 트리를 담당한다.

3.2. 타이베리안 선

Nod/GDI 양측 모두 기술 센터(Tech Center)라는 명칭으로 등장. 레드얼럿 1, 2와 동일하게 테크는 레이더와 군수공장을 건설시 지을 수 있는 것으로 변경되었다.

3.3. 타이베리움 워


진영별로 명칭이 달라졌고 코만도 등 특수 병과 테크는 별개의 건물로 분리되는 등 여러 변화가 생겼다. 건물 자체의 테크트리도 발전소+정제소→레이더→전투 연구소 식으로 전작들과 달리 유닛 생산 건물과는 아예 별개로 돌아가도록 바뀌었다.

3티어 최종 테크 유닛과 슈퍼무기 건설에 필요한 건 전작들과 마찬가지고, 주요 스킬이나 유용한 업그레이드가 이 테크에 몰려있기에 게임을 초반에 끝낼 것이 아닌 이상은 결국은 지어야 할 건물이다. 워낙 중요 업그레이드가 많아서 기술 센터를 여러 개 짓는 빌드도 있었을 정도.[8] 이 때문인지 확장팩 케인의 분노에서는 전투 연구소 급에 몰려있던 스킬이나 업그레이드가 다른 테크 건물로 어느정도 분산되었다.

또한 전투 연구소를 보유하면 각종 유용한 스킬을 지원해주는 고급 지원 건물도 건설이 가능하다. 케인의 분노에서 추가된 에픽 군수공장과 에픽 유닛 생산의 필요 조건이 되는 건물이기도 하다.

4. 커맨드 앤 컨커 제너럴

진영별로 이름이 다르다. 다른 작품들과는 달리 건물마다 특수 능력이나 개별 업그레이드가 존재한다.

5. 여담

스타크래프트 시리즈워크래프트 시리즈테크 트리 구조가 커맨드 앤 컨커 시리즈와는 달라 해당하는 건물을 찾기는 어렵다. 테란의 과학 시설과학선, 전투순양함, 유령 등 테크 최종 유닛을 뽑을 수 있게 한단 점에서 전투연구소와 역할이 유사하다.

[1] 기술센터 건설 후에는 전력이 부족해도 레이더는 정상적으로 가동되고, 맵핵마냥 맵전체가 밝혀진다.[2] 스파이가 연합군 유닛이므로 당연히 적의 스파이를 마인드컨트롤 하거나 적 건물을 점령해 스파이를 뽑아야 한다.[3] 적의 스파이를 마인드컨트롤 하거나 연합군 건물을 점령해서 써야 한다는 조건은 같지만, 이를 적 소련군 전투연구소에 넣어야 하므로 당연히 적이 최소 둘은 필요하다. 혹은 이론적으로는 적 엔지니어가 아군 전투연구소를 점령하게 만든 뒤, 스파이를 투입하고 다시 아군 엔지니어로 점령하면 된다.[4] 하지만 연합군으로도 얻는 방법이 있긴하다. 소련군 전투연구소에 스파이를 잠입한 후, 소련군 막사를 점령하거나 건설하면 된다.[5] 연합군은 허가를 내리는 건설소/사령부, 소련군은 큰 변화없이 전투 연구소, 욱일제국은 높은 테크의 생산건물.[6] 설정상 전부 퓨처테크사의 군수품으로 방위청을 통해 무기 검증과 군납 허가를 받아야 되기 때문이다.[7] 생산 건물과 허가 연구가 같은 창에 있는데다 풀허가 건설소가 깨지면 멘탈까지 초기화되는 연합군보다는 사정이 낫다. 다만 제국도 그 반동으로 풀테크 생산건물이 깨지면 피눈물이 난다.[8] 특히 오리지널 시절 먹튀 유닛이 많아 스콜피온 탱크 위주 운용이 반쯤은 강제나 다름없었던 Nod의 경우, 기술 연구소 2개를 올려 스콜피온 탱크에 적용되는 업그레이드인 '레이저 축전지'와 '도저 블레이드'를 최대한 빨리 적용하는 것이 주류 메타였다.