최근 수정 시각 : 2025-01-21 04:37:51
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1. 기본 공략
전체적으로 윙키소프트 作 고전 슈퍼로봇대전 시리즈 중 가장 쉽다.
기력의 최대치가 200이며, 파일럿에게 격투/사격 능력치가 없고 오로지 ①기체의 무기 대미지 ②기력 ③지형적응에 비례해서 최종 대미지가 정해진다. 정신 커맨드 '기합'의 중요성이 높으며, 기합을 가진 보스를 마징가에 태우면 카부토 코우지보다 딜링 포텐셜이 높은 기묘한 현상이 일어난다. 기력은 적을 격파하면 +5, 공격/피격시 +1 오르는데, 기합 한 번에 +15가 되기 때문에 대체재가 없는 정신 커맨드.
어떤 정신커맨드나 무기를 사용하든 단일 공격으로 단일 개체에게 줄 수 있는 대미지는 9999가 한계다. 그런데 이 9999라는 수치가 최종기가 아닌 적당히 개조된 준 최종기(마징가 Z의 펀치나 사이바스터의 아카식 버스터 등) 내지 조연 기체의 무개조 최종기(모든 오라 배틀러의 하이퍼 오라베기)가 열혈 없이도 충분히 달성 가능한 수치이기 때문에, 고효율의 준 최종기를 가진 오라 배틀러들의 포텐셜이 높고, 육성이 되어있지 않은 초반을 제외하면 정신 커맨드 '열혈'의 중요성이 상대적으로 낮다.
기체의 한계반응은 파일럿의 명중/회피 수치를 제한하는 패러미터다. 하지만 버그로 인해 수치가 적용되지 않고 파일럿의 명중/회피가 그대로 적용되기 때문에, 풀개조 보너스가 없는 본작에서 한계반응 개조에 돈을 쓰는 것은 아무런 의미가 없다.
파일럿의 직감이 130을 돌파한 시점에 2회 행동이 가능해진다. 때문에 쥬도 아시타 같은 뉴타입 캐릭터는 합류시부터 이미 2회 행동이 가능하다.
맵병기의 입수 경험치 및 입수 자금 vp널티가 없다. 맵병기 보유자를 일부러 키우지 않고 있다가 한번에 8레벨 이상 차이나는 적을 쓸어담으면 폭렙을 할 수 있다. 단, 복수의 적을 격파해도 기력은 5만 상승하므로 기력 수급에서는 손해를 본다.
2. 육성 팁
마사키 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L30 | 99 | 105 | 108 | 100 | 60 |
정신기(습득 레벨) |
가속(-) | 근성(-) | 힘조절(-) | 기합(-) | 위압(15) | 각성(32) |
주인공. 기합&맵병기 보유자. 유일한 피아식별 맵병기인 사이플래시를 보유하고 있고, 힘조절이 가능해서 최우선 육성하면 다른 동료들의 육성에 매우 도움이 된다. 30레벨만 넘긴 뒤 힘조절+사이플래시 두방이면 거의 모든 잡몹이 HP 10이 되고, 이후에는 오라 배틀러나 마징가 계통 파일럿으로 주워먹으면 된다. 그렇기에 사이플래시+EN 개조는 인게임 최우선 사항이고, 안그래도 난이도가 낮은 본작을 날로 먹을 수 있도록 하는 원동력이 된다. |
골드 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L49 | 99 | 89 | 84 | 81 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(1) | 필중(10) | 번뜩임(20) | 기합(27) | 열혈(31) | 사랑(40) |
시나리오 1 '랑그란 동란'에서 대화->'그 건방진 소리 하는 게 이 입이냐?' 선택지를 순차로 고르면 동료가 되고, 두 번째 선택지에서 '말 없이 팬다'를 고르면 동료가 되지 않는 대신 자금 1만이 들어온다. 스펙상 자금 1만의 가치는 없으니 부담없이 패주자. |
톨즈 제네키네스 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L45 | 108 | 89 | 88 | 85 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 가속(-) | 신뢰(18) | 기합(20) | 열혈(35) | 사랑(38) |
시나리오 2 '소환'에서 동료가 되고, 시나리오 4 '오라 배틀러'에서 동료로 남길지 내보낼지 고르는 선택지가 뜬다. 방출하면 대신 자금 3만 5천이 들어온다. 스펙상 자금 3만 5천의 가치는 없으니 부담없이 방출시키자. |
미오 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 108 | 102 | 76 | 90 | 70 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 필중(-) | 행운(-) | 기합(10) | 각성(31) | 사랑(40) |
튜티 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L34 | 95 | 112 | 86 | 96 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
신뢰(-) | 기합(-) | 우정(-) | 힘조절(-) | 사랑(30) | 각성(31) |
프레시아 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 94 | 115 | 87 | 91 | 80 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 번뜩임(-) | 신뢰(29) | 열혈(30) | 행운(37) | 보급(40) |
세니아 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L39 | 99 | 102 | 86 | 91 | 60 |
정신기(습득 레벨) |
신뢰(-) | 필중(-) | 행운(-) | 보급(36) | 각성(38) | 위압(40) |
코우지 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L49 | 96 | 88 | 101 | 81 | 120 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 필중(-) | 초근성(-) | 번뜩임(15) | 열혈(23) | 우정(28) |
사야카 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L43 | 92 | 81 | 71 | 87 | 100 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 우정(-) | 필중(19) | 행운(22) | 신뢰(25) | 보급(50) |
보스 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L51 | 88 | 70 | 82 | 79 | 120 |
정신기(습득 레벨) |
초근성(-) | 기합(-) | 열혈(-) | 격노(-) | 필중(25) | 우정(39) |
쥰 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L50 | 97 | 77 | 85 | 80 | 110 |
정신기(습득 레벨) |
초근성(-) | 가속(-) | 필중(-) | 행운(-) | 신뢰(31) | 열혈(38) |
마리아 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L40 | 90 | 103 | 72 | 90 | 100 |
정신기(습득 레벨) |
필중(-) | 행운(-) | 열혈(-) | 보급(39) | 사랑(40) | 격노(41) |
테츠야 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L51 | 94 | 89 | 101 | 79 | 100 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 필중(-) | 초근성(-) | 기합(-) | 힘조절(-) | 열혈(-) |
히카루 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L40 | 90 | 82 | 70 | 90 | 100 |
정신기(습득 레벨) |
필중(-) | 신뢰(-) | 기합(-) | 우정(30) | 행운(31) | 보급(42) |
쇼우 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L31 | 110 | 135 | 107 | 99 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 열혈(-) | 가속(-) | 우정(-) | 각성(26) | 기합(30) |
마벨 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L32 | 99 | 130 | 98 | 98 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 가속(-) | 신뢰(-) | 열혈(19) | 사랑(24) | 보급(42) |
니 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L42 | 106 | 129 | 87 | 88 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 사랑(-) | 필중(-) | 행운(-) | 열혈(20) | 신뢰(31) |
킨 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L41 | 98 | 128 | 97 | 89 | 70 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 신뢰(-) | 초근성(-) | 가속(-) | 사랑(40) | 보급(46) |
토드 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L39 | 107 | 132 | 92 | 91 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 열혈(-) | 행운(26) | 각성(33) | 위압(34) | 우정(36) |
리무르 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L37 | 90 | 125 | 72 | 93 | 70 |
정신기(습득 레벨) |
필중(-) | 행운(-) | 신뢰(-) | 사랑(-) | 격노(-) | 열혈(40) |
크리스 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L41 | 99 | 107 | 90 | 89 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 신뢰(-) | 행운(-) | 우정(-) | 열혈(-) | 사랑(20) |
바니 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L44 | 99 | 92 | 101 | 86 | 60 |
정신기(습득 레벨) |
초근성(-) | 우정(-) | 기합(-) | 가속(-) | 열혈(-) | 행운(30) |
쥬도 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L20 | 107 | 108 | 97 | 110 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
초근성(-) | 열혈(-) | 기합(-) | 각성(-) | 위압(34) | 우정(40) |
시북 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L22 | 106 | 100 | 96 | 108 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
우정(-) | 열혈(-) | 가속(-) | 각성(30) | 행운(37) | 힘조절(44) |
코우 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L38 | 104 | 112 | 93 | 92 | 55 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 행운(-) | 가속(-) | 기합(-) | 열혈(30) | 힘조절(40) |
가토 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L44 | 119 | 108 | 112 | 86 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
초근성(-) | 기합(-) | 열혈(-) | 힘조절(-) | 위압(-) | 신뢰(35) |
시라 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L30 | 95 | 125 | 84 | 100 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
행운(-) | 필중(-) | 신뢰(-) | 우정(18) | 사랑(20) | 보급(30) |
에레 |
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 94 | 124 | 82 | 102 | 50 |
정신기(습득 레벨) |
근성(-) | 가속(-) | 우정(-) | 신뢰(-) | 사랑(19) | 위압(40) |
류네 졸다크
류네의 장의 주인공. 주인공답게 우수한 성능으로 특히나 피아식별 맵병기인 사이코 블래스터가 주역이다. 하지만 전체적인 성능은 마사키의 사이버스타에서 조금씩 너프를 가한 수준이며, 이 때문에 류네의 장은 표기대로 마사키의 장보다 더 어렵다.
호완 얀론
불의 마장기신 그란벨의 조자. 류네의 장의 메인 어태커로 불의 마장기신답게 화력이 매우 높다. 다만 마사키처럼 막 쓸 수 있는 성능은 아니라서 몸 간수를 잘하지 못하면 다굴에 터져나가는 수가 있다.
듀크 프리드
그렌다이저의 메인 파일럿. 자체 스펙도 우수하고, 스페이저 상태로 변해도 딱히 디메리트가 없는지라 스페이저로 변형한채로 하늘을 날면서 싸우는게 오히려 권장된다. 주력으로 쓰기에 아무런 부족함이 없는 우수한 기체이지만 EN 연비가 나쁜게 단점이다. 또한 열혈이 없다. 그래도 안 쓰면 손해고 기합이 있으니 충분히 보충이 가능.
나가레 료마
류네의 장의 메인 딜러. 겟타드래곤의 강력한 화력과 행운을 포함한 3인 정신기로 보스킬을 담당해주신다. 겟타 라이거는 분신에 필살기 체인 어택이 무소모라는게 장점이다. 다만 체인 어택은 공중을 못 때린다.
슈우 시라카와
슈우의 장의 주인공. 그랑존답게 세 주인공중에서 가장 기체 스펙이 우수하다. 그나마 단점이라면 그라비트론 캐논이 피아식별 못한다는 것 정도. 그러나 동료들이 너무 질이 떨어져서 정말 열심히 머리를 굴리지 않으면 금새 게임 오버당한다. 특히나 컴플리트 박스판은 밸런스 조절 실패로 더욱 더 어려운 게임이 되었기에 효율을 극단적으로 추구하지 못하면 게임 클리어가 불가능한 수준.
반 버닝스
적으로 나왔을때 슈우로 설득하면 들어오는 숨겨진 캐릭터. 오라배틀러가 강한 게임이니만큼 터무니없이 강하다. 즈와스 개의 성능이 워낙에 훌륭해서 안 키우는게 손해인 캐릭터. 문제는 성능은 좋은데, 이 캐릭터를 얻는 루트로 가면 진 엔딩을 볼 수 없게 된다. 결국 진 엔딩 보기 위해 어쩔 수 없이 포기해야하는 캐릭터다.