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최근 수정 시각 : 2025-05-10 15:27:42

슈퍼로봇대전 EX/공략


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1. 기본 공략2. 육성 팁
2.1. 마사키의 장2.2. 류네의 장2.3. 슈우의 장

1. 기본 공략

전체적으로 윙키소프트 作 고전 슈퍼로봇대전 시리즈 중 가장 쉽다.
기력의 최대치가 200이며, 파일럿에게 격투/사격 능력치가 없고 오로지 ①기체의 무기 대미지 ②기력 ③지형적응에 비례해서 최종 대미지가 정해진다. 정신 커맨드 '기합'의 중요성이 높으며, 기합을 가진 보스마징가에 태우면 카부토 코우지보다 딜링 포텐셜이 높은 기묘한 현상이 일어난다. 기력은 적을 격파하면 +5, 공격/피격시 +1 오르는데, 기합 한 번에 +15가 되기 때문에 대체재가 없는 정신 커맨드.
어떤 정신커맨드나 무기를 사용하든 단일 공격으로 단일 개체에게 줄 수 있는 대미지는 9999가 한계다. 그런데 이 9999라는 수치가 최종기가 아닌 적당히 개조된 준 최종기(마징가 Z펀치사이바스터아카식 버스터 등) 내지 조연 기체의 무개조 최종기(모든 오라 배틀러하이퍼 오라베기)가 열혈 없이도 충분히 달성 가능한 수치이기 때문에, 고효율의 준 최종기를 가진 오라 배틀러들의 포텐셜이 높고, 육성이 되어있지 않은 초반을 제외하면 정신 커맨드 '열혈'의 중요성이 상대적으로 낮다. 단 리메이크작에서는 슈퍼로봇대전F 시스템을 적용한 탓에 열혈 가치가 높아지면서 특히 단바인 기체를 육성하는것이 가장 중요해졌다.
기체의 한계반응은 파일럿의 명중/회피 수치를 제한하는 패러미터다. 하지만 버그로 인해 수치가 적용되지 않고 파일럿의 명중/회피가 그대로 적용되기 때문에, 풀개조 보너스가 없는 본작에서 한계반응 개조에 돈을 쓰는 것은 아무런 의미가 없다.
파일럿의 직감이 130을 돌파한 시점에 2회 행동이 가능해진다. 때문에 쥬도 아시타 같은 뉴타입 캐릭터는 합류시부터 이미 2회 행동이 가능하다.
맵병기의 입수 경험치 및 입수 자금 vp널티가 없다. 맵병기 보유자를 일부러 키우지 않고 있다가 한번에 8레벨 이상 차이나는 적을 쓸어담으면 폭렙을 할 수 있다. 단, 복수의 적을 격파해도 기력은 5만 상승하므로 기력 수급에서는 손해를 본다.

2. 육성 팁

2.1. 마사키의 장

마사키
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L30 99 105 108 100 60
정신기(습득 레벨)
가속(-) 근성(-) 힘조절(-) 기합(-) 위압(15) 각성(32)
주인공. 기합&맵병기 보유자. 유일한 피아식별 맵병기인 사이플래시를 보유하고 있고, 힘조절이 가능해서 최우선 육성하면 다른 동료들의 육성에 매우 도움이 된다. 30레벨만 넘긴 뒤 힘조절+사이플래시 두방이면 거의 모든 잡몹이 HP 10이 되고, 이후에는 오라 배틀러나 마징가 계통 파일럿으로 주워먹으면 된다. 그렇기에 사이플래시+EN 개조는 인게임 최우선 사항이고, 안그래도 난이도가 낮은 본작을 날로 먹을 수 있도록 하는 원동력이 된다.
골드
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L49 99 89 84 81 50
정신기(습득 레벨)
근성(1) 필중(10) 번뜩임(20) 기합(27) 열혈(31) 사랑(40)
시나리오 1 '랑그란 동란'에서 대화->'그 건방진 소리 하는 게 이 입이냐?' 선택지를 순차로 고르면 동료가 되고, 두 번째 선택지에서 '말 없이 팬다'를 고르면 동료가 되지 않는 대신 자금 1만이 들어온다. 스펙상 자금 1만의 가치는 없으니 부담없이 패주자.
톨즈 제네키네스
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L45 108 89 88 85 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 가속(-) 신뢰(18) 기합(20) 열혈(35) 사랑(38)
시나리오 2 '소환'에서 동료가 되고, 시나리오 4 '오라 배틀러'에서 동료로 남길지 내보낼지 고르는 선택지가 뜬다. 방출하면 대신 자금 3만 5천이 들어온다. 스펙상 자금 3만 5천의 가치는 없으니 부담없이 방출시키자.
미오
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L28 108 102 76 90 70
정신기(습득 레벨)
근성(-) 필중(-) 행운(-) 기합(10) 각성(31) 사랑(40)
튜티
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L34 95 112 86 96 50
정신기(습득 레벨)
신뢰(-) 기합(-) 우정(-) 힘조절(-) 사랑(30) 각성(31)
프레시아
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L28 94 115 87 91 80
정신기(습득 레벨)
근성(-) 번뜩임(-) 신뢰(29) 열혈(30) 행운(37) 보급(40)
세니아
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L39 99 102 86 91 60
정신기(습득 레벨)
신뢰(-) 필중(-) 행운(-) 보급(36) 각성(38) 위압(40)
코우지
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L49 96 88 101 81 120
정신기(습득 레벨)
근성(-) 필중(-) 초근성(-) 번뜩임(15) 열혈(23) 우정(28)
사야카
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L43 92 81 71 87 100
정신기(습득 레벨)
근성(-) 우정(-) 필중(19) 행운(22) 신뢰(25) 보급(50)
보스
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L51 88 70 82 79 120
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 기합(-) 열혈(-) 격노(-) 필중(25) 우정(39)
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L50 97 77 85 80 110
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 가속(-) 필중(-) 행운(-) 신뢰(31) 열혈(38)
마리아
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L40 90 103 72 90 100
정신기(습득 레벨)
필중(-) 행운(-) 열혈(-) 보급(39) 사랑(40) 격노(41)
테츠야
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L51 94 89 101 79 100
정신기(습득 레벨)
근성(-) 필중(-) 초근성(-) 기합(-) 힘조절(-) 열혈(-)
히카루
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L40 90 82 70 90 100
정신기(습득 레벨)
필중(-) 신뢰(-) 기합(-) 우정(30) 행운(31) 보급(42)
쇼우
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L31 110 135 107 99 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 열혈(-) 가속(-) 우정(-) 각성(26) 기합(30)
마벨
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L32 99 130 98 98 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 가속(-) 신뢰(-) 열혈(19) 사랑(24) 보급(42)
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L42 106 129 87 88 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 사랑(-) 필중(-) 행운(-) 열혈(20) 신뢰(31)
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L41 98 128 97 89 70
정신기(습득 레벨)
근성(-) 신뢰(-) 초근성(-) 가속(-) 사랑(40) 보급(46)
토드
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L39 107 132 92 91 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 열혈(-) 행운(26) 각성(33) 위압(34) 우정(36)
리무르
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L37 90 125 72 93 70
정신기(습득 레벨)
필중(-) 행운(-) 신뢰(-) 사랑(-) 격노(-) 열혈(40)
크리스
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L41 99 107 90 89 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 신뢰(-) 행운(-) 우정(-) 열혈(-) 사랑(20)
바니
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L44 99 92 101 86 60
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 우정(-) 기합(-) 가속(-) 열혈(-) 행운(30)
쥬도
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L20 107 108 97 110 50
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 열혈(-) 기합(-) 각성(-) 위압(34) 우정(40)
시북
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L22 106 100 96 108 50
정신기(습득 레벨)
우정(-) 열혈(-) 가속(-) 각성(30) 행운(37) 힘조절(44)
코우
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L38 104 112 93 92 55
정신기(습득 레벨)
근성(-) 행운(-) 가속(-) 기합(-) 열혈(30) 힘조절(40)
가토
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L44 119 108 112 86 50
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 기합(-) 열혈(-) 힘조절(-) 위압(-) 신뢰(35)
시라
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L30 95 125 84 100 50
정신기(습득 레벨)
행운(-) 필중(-) 신뢰(-) 우정(18) 사랑(20) 보급(30)
에레
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L28 94 124 82 102 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 가속(-) 우정(-) 신뢰(-) 사랑(19) 위압(40)

2.2. 류네의 장

류네 졸다크
류네의 장의 주인공. 주인공답게 우수한 성능으로 특히나 피아식별 맵병기인 사이코 블래스터가 주역이다. 하지만 전체적인 성능은 마사키의 사이버스타에서 조금씩 너프를 가한 수준이며[1], 이 때문에 류네의 장은 표기대로 마사키의 장보다 더 어렵다.

호완 얀론
불의 마장기신 그란벨의 조자. 류네의 장의 메인 어태커로 불의 마장기신답게 화력이 매우 높다. 다만 마사키처럼 막 쓸 수 있는 성능은 아니라서 몸 간수를 잘하지 못하면 다굴에 터져나가는 수가 있다.

겐나지 I. 코즈이레프
수수한 인상이라 초반에는 급한대로 쓰게 되지만, 가속이 없는게 뼈아프다. 팬이 아니라면 굳이 쓸 정도는 아니다.

잣슈
후반부에 동료로 들어오는 캐릭터. 나쁘지는 않지만 무리해서 쓸 정도는 아니다.

듀크 프리드
그렌다이저의 메인 파일럿. 자체 스펙도 우수하고, 스페이저 상태로 변해도 딱히 디메리트가 없는지라 스페이저로 변형한채로 하늘을 날면서 싸우는게 오히려 권장된다. 주력으로 쓰기에 아무런 부족함이 없는 우수한 기체이지만 EN 연비가 나쁜게 단점이다. 또한 열혈이 없다. 그래도 안 쓰면 손해고 기합이 있으니 충분히 보충이 가능.

겟타 드래곤
류네의 장의 메인 딜러. 겟타드래곤의 강력한 화력[2]과 행운을 포함한 3인 정신기로 보스킬을 담당해주신다. 겟타 라이거는 분신에 필살기 체인 어택이 무소모라는게 장점이다. 다만 체인 어택은 공중을 못 때린다.

가라리아 냠히
쇼우보다 능력치가 후달리지만 류네 루트에서 유일무이한 오라배틀러라 쓸만하다.

아무로 레이
건담의 원조 주인공답게 강하다. 모빌슈츠들이 다들 빌빌대는 이 게임에서도 여전히 강력한 파일럿. 2회 행동 레벨도 20으로 매우 빠르고, 기량치가 특히나 높다. 뉴건담은 여전히 좋은 성능이라 떡밥이나 장거리 포대로 적격이다.

카미유 비단
기량이 11낮은것 빼고는 아무로의 동위호환. 다만 Z건담이 빔 흡수에 고자가 된다는게 문제점. 보스전보다는 졸개 쓸이와 미끼역을 도맡는게 좋다.

화 유이리
행운이 있다는게 최대 강점. 다만 능력치가 좋지 않다는것은 감안해야 한다.

케라 수
번뜩임이 있어서 미끼역으로 쓸 정도는 된다. 단 2회 행동 레벨 45라서 2회 행동은 기대하지 말자.

하사웨이 노아
행운은 있으나 화, 플보다 우선해서 쓸 이유가 없다. 버리자.

포우 무라사메
제법 우수한 성능으로 2회 행동도 1레벨만 올리면 바로 가능하다. 그러나 엘피 플과 플 투가 있어서 쓸 이유가 없다는게 아쉬운 점. 그래도 충분히 전력감이라 팬이라면 키워도 무방하다.

에마 신
포우보다 후달려서 다른 MS파일럿 놔두고 우선해서 쓸 이유는 없는 캐릭터.

엘피 플
번뜩임, 행운, 열혈, 각성을 갖추고 있고 2회 행동도 바로 가능해서 매우 좋다. 단 기량치는 밑바닥.

플 투
행운과 번뜩임이 없어서 플에게는 조금 밀리지만 기량치도 더 높고, 충분히 주력으로 쓰기에 모자람이 없는 성능.

검은 삼연성
진 엔딩 루트로 가면 얻게 되는 숨겨진 동료. 슈우를 쓰러뜨리고 나오는 시나리오 분기에서 신경쓰인다를 고르고 위기에 처한 검은 삼연성을 도와주는 선택지를 고르면 동료로 들어온다.[3] 중후반에 들어오기 때문에 팬이 아니면 딱히 쓸 이유는 없다.

고쇼군
여기저기 잠깐와서 스팟참전만하다가 류네 루트 후반에 잣슈와 함께 정식가입하게 된다. 성능은 꽤 좋은 편이다. 가속도 있고 고프래셔 연비도 우수하다. 열혈을 습득하니 무기개조는 필요없다.

2.3. 슈우의 장

슈우 시라카와
슈우의 장의 주인공. 그랑존답게 세 주인공중에서 가장 기체 스펙이 우수하다. 그나마 단점이라면 그라비트론 캐논이 이동 후 쓸 수 없고, 피아식별 못한다는 것과 일단 기합쓰고 시작안하면 그란웜소드만 쓸 수 있다는 것 정도. 그러나 동료들이 너무 질이 떨어져서 정말 열심히 머리를 굴리지 않으면 금새 게임 오버당한다. 특히나 컴플리트 박스판은 밸런스 조절 실패로 더욱 더 어려운 게임이 되었기에 효율을 극단적으로 추구하지 못하면 게임 클리어가 불가능한 수준.
비기를 사용해서 시작부터 네오 그랑존을 쓸 수 있는데, 무적의 힘을 발휘한다. 그러나 류네를 만난후에 류네 루트로 이 데이터를 ISS해서 슈우를 격파해야 진 엔딩을 볼 수 있어서 상당히 곤란해진다. 네오 그랑존이 적으로 나오기 때문.[4]

사피네 그레이스
최초의 동료. 능력치도 그럭저럭 좋고, 행운이 있어서 보스킬도 가능하다. 하지만 기합도 없으면서 필살기 필요기력이 120이라 뒷목잡게 만든다. 슈우와 함께 주로 원거리 포대들을 위한 미끼역으로 키우는게 좋다. 최종화에서 볼클스에게 세뇌당해서 적으로 나오는데 이걸 막으려면 경험치를 몰아줘서 레벨 31이상으로 만들어야한다.[5] 여기서 사피네를 쓰러뜨리면 사망하며 엔딩 내용도 조금 변한다.

제리드 메사, 카크리콘 카크라, 라이라
첫번째 분기에서 적으로 나온것을 슈우로 설득하면 동료로 들어온다. 탑승기는 바운드 독. 그냥저냥 쓸만한 B급들이지만, 슈우의 장은 동료가 너무 부족해서 이거라도 써야 한다. 단 후반부 실내 스테이지에서 바운드 독을 쓰지 못하기 때문에 3명 중 1명은 후반에 버려야한다. 번뜩임이 있는 카크리콘은 반드시 키워야하고, 제리드가 버그로 인해 2회 이동을 못하니 버리자.

크와트로 바지나
적으로 나왔을때 슈우로 설득하면 백식을 타고 동료로 들어온다. 백식메가 바주카 런처는 쓸만하지만, 빔 병기라서 볼클스에게 안 통한다. 후반에는 사자비도벤울프로 갈아타자.[6]

반 버닝스
2번째 분기에서 적으로 나왔을때 슈우로 설득하면 들어오는 숨겨진 캐릭터. 오라배틀러가 강한 게임이니만큼 터무니없이 강하다. 즈와스 개의 성능이 워낙에 훌륭해서 안 키우는게 손해인 캐릭터. 문제는 성능은 좋은데, 이 캐릭터를 얻는 루트로 가면 류네를 만나지 못해 진 엔딩을 볼 수 없게 된다. 결국 진 엔딩 보기 위해 어쩔 수 없이 포기해야하는 캐릭터다.

모니카 그라니아 빌세이아
중반에 동료로 들어온다. 놀스길도라에 탑승시킬 수 있는데, 놀스 탈취에서 도망치는 이동요새를 추격해서 잡아야 놀스와 자금 50000을 얻는다. 전함이 없는 슈우 루트다보니 수리가 가능한 놀스쪽이 더 좋다. 모니카는 정신 커맨드 보급도 배우니까 키우는게 좋다.

테리우스 그란 빌세이아
탑승기는 가디폴. 리니어 레일건이 장사정에 위력도 강해 쓸만하다. 접근해봐야 금새 터지기만하니 멀리서 리니어 레일건이나 던지자.

아하마드 하무디
최후의 동료. 지하드 시나리오에서 쓸데없는 싸움은 피하고 싶다고 말한후에 슈우로 설득하면 동료로 들어온다. 탑승기는 솔가디. 2발짜리 하이퍼 레일건이 강력하다. 꽤 좋은 전력이지만 너무 후반에 나오는게 문제점.
[1] 맵병기 공격력 하락에 믿고 쓸만한 원거리 무기가 없다. 크로스매셔는 위력이 강하지만 잔탄 3발, 빔 캐논은 EN소모 50.[2] 샤인 스파크는 류네의 장에 나오는 모든 무기중에서 최강의 화력을 가지고 있다. 다만 9999 대미지가 한계라서 무기 개조는 필요 없다.[3] 용병으로 전직했는데 작전 실패로 처형당할 위기에 처한것을 류네가 구해주게 된다.[4] HP회복이 없으니 멧집 좋은 기체로 축퇴포 몸빵을 하면서 아득바득 버티고, 겟타의 샤인 스파크로 갉아먹어야 한다. EN이 부족하면 마을에 들어가서 회복한다.[5] 컴플리트 박스는 레벨 30.[6] 시나리오 어둠의 속삭임에서 7턴내에 적을 전멸시키면 입수한다. 슈우가 없기 때문에 꽤나 바쁘게 돌아다녀야한다.