아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 엔지니어부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | On your mark millennium |
}}}}}}}}} |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 네코즈카 히비키 [ruby(猫塚, ruby=ねこづか)] ヒビキ [ruby(猫冢, ruby=Māozhǒng)] [ruby(响, ruby=Xiǎng)] Nekozuka Hibiki |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 |
동아리 | 엔지니어부 |
나이 | 15살 |
신장 | 154cm |
생일 | 4월 2일 |
취미 | 쇼핑, 코스프레 |
일러스트 | ミミトケ |
성우 | 박시윤[1] 나즈카 카오리 샤오N |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"개조가 필요한 물건이라도 있어?" |
말보다는 행동으로. - 모모톡 프로필 |
마이스터 답게 뛰어난 공학 기술을 자랑하지만, 유난히 자폭 기능을 좋아한다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 엔지니어부 | |
히비키
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 네코즈카 히비키 밀레니엄 학원, 엔지니어부의 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2506 | 공격력 301 | ||
방어력 79 | 치유력 1902 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 100 | | 회피 수치 201 | |
| 치명 수치 201 | | 치명 데미지 200% | ||
| 안정 수치 1141 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=S, 야외적성=B, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 볼프세크 강철 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1280,0003 ×12×18×13×33500,0004 ×12×18×10×253,000,0005 ×8×18×7×2010,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×460,0005 ×8×3×1490,0006 ×5×12×11×20300,0007 ×8×3×17450,0008 ×8×12×5×71,500,0009 ×12×7×122,400,00010 ×14,000,000
아플 확률이 높아 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 311% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 358% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 451% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 498% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 591% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
화력은 충분할지도 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 144% 대미지 |
Lv.2 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 152% 대미지 |
Lv.3 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 159% 대미지 |
Lv.4 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 188% 대미지 |
Lv.5 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 195% 대미지 |
Lv.6 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 202% 대미지 |
Lv.7 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 231% 대미지 |
Lv.8 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 239% 대미지 |
Lv.9 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 246% 대미지 |
Lv.10 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 275% 대미지 |
위험할지도 몰라 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 대미지 26.6% 증가 |
도움이 되길 바라 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 치명 대미지 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 치명 대미지 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 치명 대미지 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 치명 대미지 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 치명 대미지 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 치명 대미지 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 치명 대미지 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 치명 대미지 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 치명 대미지 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 치명 대미지 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 MT 팬시 라이트 (60mm ANTOS) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
히비키가 애용하는 박격포. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 60 | 268 | 105 |
30 | 217 | 974 | 381 |
40 | 271 | 1217 | 476 |
50 | 325 | 1460 | 571 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 위험할지도 몰라를 위험할지도 몰라+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>안정 수치 500 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 안정 수치 525 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 안정 수치 550 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 안정 수치 650 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 안정 수치 675 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 안정 수치 700 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 안정 수치 800 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 안정 수치 825 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 안정 수치 850 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 안정 수치 950 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> | 마이스터의 고글 수많은 개조가 더해진 히비키 전용 고글. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 | 15 | |||
T2 | 20 | × 4 | × 80 | × 25 |
500,000 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 200 증가, 명중 수치 400 증가 |
T2 | 기본 스킬 화력은 충분할지도를 화력은 충분할지도+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 158% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) |
Lv.2 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 165% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.3 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 173% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.4 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 205% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.5 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 213% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.6 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 221% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.7 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 252% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.8 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 260% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.9 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 268% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) | |
Lv.10 | 20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 300% 대미지 (대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경) (대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가) 동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 763 | 112 | 226 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 42 |
16~20 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 50 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 9 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 22 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 163 / 최대 체력 + 900 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 9 | |
BGM | Midnight Trip | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 마이스터라 불러줘.
어느 날, 핸드폰이 고장나 곤란해하는 선생을 도우러 온 히비키. 간단한 고장이라 금방 수리할 수 있지만 히비키는 이것만으론 부족하다며 개인정보 보호 및 유사시 수류탄으로도 쓸 수 있도록 자폭 기능을 추가하려다 선생에게 제지당한다. 아쉬워하면서도 선생의 휴대폰을 수리한 히비키는 선생의 휴대폰이 고장나면 언제든지 자신에게 맡길것을 부탁한다.
- 마음으로 타오르는 불꽃
히비키의 부탁을 받고 밀레니엄을 방문한 선생. 히비키는 밀레니엄이 밤의 축제를 기획한다고 해서 불꽃놀이 기계를 개발 중이었고 그 시제품들을 보여주지만 선생에게 퇴짜를 맞는다.[2] 결국 종래의 불꽃놀이 폭죽을 만들기로 한 히비키. 멋진 모습을 보여주지 못해 실망하는 히비키에게 선생은 지금도 멋지다고 칭찬하지만, 하필 문제의 미사일 버튼을 눌러버린다. 날아간 미사일은 밀레니엄의 모든 학생들이 볼 정도로 화려하게 밀레니엄 타워에 명중했다.
- 당신의 마음에 스트라이크
- 만약 꿈을 꾼다면, 당신과의 하루를.
- 비가 내리면 센티멘탈
- 이 밤을 당신에게!고마워 선생님.이 풍경은,선생님 덕분에 이루어졌어.아름답지?시간에 맞출 수 있어 다행이야.
밀레니엄의 발전소가 공격을 받아 전기공급이 끊어질 위기에 처하자 히비키와 선생이 나서서 밤이 되기 전에 수리에 성공하고, 밖으로 나와 야경 행사를 함께 관람하는 내용이다. - 애용품# - 애착의 굴레
- 발렌타인# - 로맨틱한 폭격
선생을 엔지니어부 부실로 호출한 히비키는 자신이 새로 개발한 발명품을 소개하는데 착탄 지점에 초콜렛 늪을 만드는 박격포용 60mm 초콜렛 포탄이었다. 히비키가 외부에서 의뢰받은 물건을 위력을 높혀 개조했는데 아직 실전에서 테스트해 보지 못했다며 선생에게 샬레 빌딩에다가 테스트해 보면 안되겠냐 물어보고 선생이 이를 거절하자 그럼 트리니티 대광장의 분수대에다가 해보면 어떻겠냐 물어보니 선생은 학원 간의 분쟁을 일으킬 것이라 말한다. 그러자 히비키는 초콜렛 폭탄을 선생에게 주면서 나중에 먹고 싶어지면 써달라면서 위력은 보장한다고 말한다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 今頃だと予測して、待ってた。先生が私の名前を呼んでくれる…今この瞬間を。 이때쯤일 거라 예측하고, 기다리고 있었어.선생님이 내 이름을 불러주는⋯ 바로 이 순간을. |
로비 방문 1 | おはよう先生。今日の任務リストを机に置いておいたの。確認してほしい。 안녕 선생님. 오늘의 임무목록을 책상에 올려뒀어. 확인해주면 좋겠어. |
로비 방문 2 | ん…今の先生の任務進行は多少、非効率的な状態だと思う。もっといいやり方を探してみる。 흐음⋯ 현재의 선생님의 임무 진행은 다소 비효율적인 상태라 생각해. 더 나은 방향을 찾아볼게. |
잡담 1 | こうやって先生と一緒にいると…ふふ…楽しい。 이렇게 선생님과 있으니까⋯ 후후⋯ 재미있어. |
잡담 2 | 先生、どう?私の装備たち…役に立ったかな? 선생님. 어때. 나의 장비들⋯⋯ 도움이 되었을까나? |
잡담 3 | 有用な物を作ることが楽しいかって?それもあるけど…これは趣味じゃなく、生き様だよ。 유용한 것을 만드는 거? 즐겁냐고? 그렇기도 하지만⋯ 이건 내 취미가 아니라, 삶이야. |
잡담 4 | 整備は好き。死んでいた機械の心臓がまた動き出す時の、何かが叶えられたっていう、その感覚を愛してる。 정비는 좋아. 죽어있던 기계의 심장이 다시 뛸 때 무언가가 이루어진, 그 감각을 사랑해. |
잡담 5 | (先生のその笑顔が…私にとっては最高のモチベーションなの) (선생님의 미소가⋯.내게는 최고의 모티베이션이야.) |
전투 | |
기본 스킬 | 支援射撃、開始。 지원사격 개시. |
EX 스킬 컷인 1 | 敵の位置を確認、発砲準備完了。 적 위치 확인. 발포 준비 완료. |
EX 스킬 컷인 2 | 力がみなぎってる、行こう。 힘이 넘치고 있어. 가자. |
EX 스킬 컷인 3 | 今、装填してるのは…怒り。 지금 장전하는 건⋯분노. |
EX 스킬 1 | それなりに大変なことになるかも? 그럭저럭, 큰일이 날지도? |
EX 스킬 2 | ターゲットへ直撃、成功。 타겟에 직격, 성공. |
EX 스킬 3 | 先生の敵は、許さない。 선생님의 적은, 용서하지 않아. |
기타 | |
강화 1 | 完成は無い。それを追求する過程があるだけ。マイスターなら誰でもそう。 완성은 없어. 그것을 추구하는 과정만 있을 뿐. 마이스터라면 누구나 그래. |
강화 2 | 要約すると…私、強くなった。 요약하면⋯나, 강해진 거야. |
강화 3 | 先生と一緒なら、意欲が湧く。うん、もっとたくさん教えて。 선생님과 함께라면 의욕이 생기네. 더, 더 많이 알려줘. |
강화 4 | 戦闘が好きなわけではないけど、私も先生の力になりたい。 전투를 좋아하는 건 아니지만, 나도 선생님의 힘이 되고 싶어. |
고유무기 장비 | もっとたくさんの物が作りたい。そうして……もっと先生の力になりたい。 더 많은 것을 만들고 싶어. 그래서⋯⋯ 좀 더 선생님의 힘이 되길 바라. |
카페 1 | 「今少し時間と予算をいただければ」…?自分の能力不足に対する言い訳に過ぎない。 시간과 예산을 더 주신다면⋯? 자신의 능력 부족에 대한 변명일 뿐이지. |
카페 2 | お望みなら、来た人がびっくりするような罠を設置してあげるけど。うん?ダメって? 원한다면 깜짝 놀랄만한 함정이라도 설치해 줄 수 있는데. 응? 안된다고? |
카페 3 | ここに先生の銅像を建てるのはどうかな?手足の間接が動くように作れるよ。 여기에 선생님의 동상을 세워보면 어떨까? 팔다리의 관절이 움직이게 만들 수 있어. |
카페 4 | ん…内部のいくつかの項目から修理と改善事項を発見…え?修理しちゃダメ? 흐음⋯ 내부의 몇 가지 항목에서 수리와 개선 사항을 발견했⋯ 에? 수리하면 안 되는 거야? |
카페 5 | 与えられた時間と予算内でベストな結果を出すこと。それがマイスターというもの。 주어진 시간과 예산 내에서 최선의 결과를 뽑는 것. 그것이 마이스터라는 거야. |
인연 랭크 업 1 | もし今、私の先生に対する心を検査したら、きっと、陽性だと思う。 만약 지금 선생님에 대한 내 마음을 검사하면, 분명 양성일거야. |
인연 랭크 업 2 | これからの私はどこでなにをするんだろう。誰もわからないと思うけど、私はわかってる。先生と、一緒に行く。 앞으로 나는 어디서 무엇을 하게 될까. 아무도 모르겠지만, 난 알아. 선생님이랑 같이 갈래. |
인연 랭크 업 3 | 不思議だね。記憶機能に問題でもあるのかな?言いたいことがたくさんあったのに、先生の顔を見ると思い出せなくなるの……。 이상하네. 기억 기능에 문제라도 있는 걸까? 하고 싶은 말이 많은데, 선생님의 얼굴을 보면 떠오르지 않게 됐어⋯ |
인연 랭크 업 4 | 運命なんて信じてない。でも、先生に出会ったその瞬間から…運命に感謝するようになったの。 운명 따윈 믿지 않아. 하지만, 선생님과 만난 순간부터⋯운명에 감사하게 됐어. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | ありがとう、先生。この風景は、先生のおかげて叶ってるの。美しいでじょ?間に合ってよかった。 고마워 선생님. 이 풍경은 선생님 덕분에 이루어졌어. 아름답지? 시간에 맞출 수 있어 다행이야. |
메모리얼 로비 2 | うん?どうしてそんなに…頑張ったのかって?ミレニアムの生徒たちが、安全に。輝く夜道が歩けるようにしてあげたかったから。 응? 왜 이렇게까지 노력했냐고? 밀레니엄의 여학생들이 안전하게 빛나는 밤거리를 걷게 해주고 싶었으니까. |
메모리얼 로비 3 | 私にできることは…これくらいしかないから。そして私にとって…こういう瞬間はすでに「プレゼント」已上の素敵なものなの。 내가 할 수 있는 건⋯ 이런 것밖에 없으니까. 그리고 내게도⋯ 이런 순간은 이미 '선물' 그 이상이야. |
메모리얼 로비 4 | どう、先生?もだ時間はあるから…もう少し…一緒にいてくれる? 어때. 선생님? 아직 시간 있으니까⋯ 좀 더⋯ 함께 있어줄래? |
기념일 | |
생일 | プレゼントで欲しいもの?ない…もう、たくさんもらってるから。 선물로 받고 싶은거? 없어. ⋯이미, 잔뜩 받고 있으니까. |
선생의 생일 | お誕生日おめでとう先生。先生が生まれて、そして私たちのところに来てくれて。…嬉しい。 생일 축하해, 선생님. 선생님이 태어나서, 그리고 우리에게 와 줘서⋯기뻐. |
할로윈 | ハロウィーンデーか…非科学的な日だけど、なんだかときめく、不思議な日だね。 할로윈 데이라⋯ 비과학적인 날이지만, 어쩐지 설레는, 신기한 날이네. |
크리스마스 | サンタクロースさんがたった一晩でキヴォトスの子供たちにプレゼントを渡すためには…彼のトナカイは最低マッハ4以上の速度を出さなきゃいけないはず。 산타클로스가 단 하룻밤만에 키보토스의 아이들에게 선물을 주기 위해선⋯ 그의 루돌프는 최소 마하 4 이상의 속도를 내야 할거야. |
신년 | 明けましておめでとう。今年はより改善されて、向上した私を見せてあげるね…。 새해 복 많이 받길 바라. 올해는 보다 개선되고 향상된 나를 보여줄게… |
4. 시즈널
4.1. 히비키(응원단)
자세한 내용은 네코즈카 히비키/응원단 문서 참고하십시오.5. 평가
EX는 지정 범위를 중심으로 총 다섯 발의 박격포탄을 날린다. 소화기 유닛 중심의 전투에서 혼자만 박격포를 다섯 발이나 날려대는 황당무계한 스킬인데 범위도 위력도 엄청나다. 원이 겹치는 부분은 대미지가 중첩으로 들어가며 덩치가 커서 모든 범위가 겹칠 경우 최대 계수는 2955%인데 이런 스킬이 고작 4코스트밖에 먹지 않는다.기본 스킬로 일정 시간마다 체력이 가장 낮은 적에게 범위 딜을 날리며 강화 스킬로 자신의 치명타 대미지를 상승시킨다. 서브 스킬은 아군의 치명타 피해량을 늘려준다. 특히 이 서브 스킬 때문에 총력전의 공무원으로 활약하기도 했었다.[3]
넓은 타격 범위, 위력, 유틸성, 가성비에 기본 팩터를 넘는 지형적응까지[4] 게임 초기부터 리세 0순위의 사기 캐릭터로 대접받아왔다. 일명 초기 리세마라 3대장 이히슌의 히를 담당하는 캐릭터.
하지만 계속되는 고성능 캐릭터들의 출시와 그로 인한 메타 변화 및 급속도로 진행된 파워 인플레, 낮은 명중 수치[5], 스페셜 딜러의 한계 등 여러 악재들이 겹쳐 현재는 초기 리세마라 3대장 중에서 입지가 가장 크게 추락한 비운의 캐릭터이기도 하다.
그래도 스테이지 밀기나 특정 챌린지 깨기에서는 여전히 쓸만하므로, 뽑는다면 절하고 잘 쓰면 된다. 이후 일본 서버에서 2023년 4월 5일 업데이트로, 글로벌 서버는 2023년 9월 26일 업데이트로 22지역 하드에서 엘레프 수급이 가능해졌다.
일본 서버 기준 2024년 9월 25일 애용품이 추가되었다. T1으로 공격력과 명중 수치가 증가하고 T2로 기본 스킬이 강회되어 기존 1발이었던 탄 수가 EX처럼 5개로 증가하며 대상의 HP에 반비례하여 대미지가 2배까지 증가된다. 단 중첩보정이 45%씩 걸려 최대 10%까지 대미지가 줄어들지만 딜러진을 쓸어담기에는 부족함이 없다. 이때문에 시즌 7 막바지에 히비키 채용률이 올라갔다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 강화 > 기본.
5.1. PVE
게임 서비스 초기 당시에는 고화력의 EX 스킬은 물론이고 당시 희귀했던 아군 치명 대미지 증가 서브 스킬 때문에 총력전에서 딜러 용도로든 서브 스킬 토템 용도로든 반드시 채용되는 스페셜 공무원이었다.하지만 대놓고 치명 버프에 특화된 스페셜 서포터 아코가 등장한 이후로는 서브 스킬 토템으로 채용할 이유가 없어졌고, 총력전의 주요 공략법 역시 단일 캐릭터 극강화 메타로 변화하며 히비키의 채용은 폭발 총력전 한정으로 줄어들게 되었다. 이후 각종 강력한 인플레 캐릭터들이 출시되며[6] 총력전 인세인 난이도조차 툭 하면 골드로 침수되는 인플레가 터지는 상황이 일반적이게 되면서 히비키가 최우선으로 필요해질 일은 거의 없어졌다. 토먼트 출시 이후, 예로니무스, 카이텐 설거지 파티로 절찬리에 쓰인 전력이 있으나, 그레고리오와 헤세드 등에서 주 기용 학생은 되지 못했다.
히비키가 총력전 및 대결전에서 밀려난 이유는 지금도 현역 스페셜 4대장이라 꼽히는 아코, 히마리, 뉴우카, 수로코 등의 버프계열 캐릭터들이 너무나 뛰어나기 때문이었으며, 단순히 히비키가 성능이 나빴기 때문이 아니었다. 아코와 히마리는 총력전을 망친 여자라고 불릴 정도로 OP이며 뉴우카도 아코 대신 사용될만큼 뛰어난 성능, 수로코는 슌을 밀어내고 PVP 필수 픽인데다 PVE까지 섭렵했기에 근본적으로 이런 유틸형 서포터가 아닌 딜러에 서브스킬만 보고 채용되었던 히비키가 두 자리밖에 없는 스페셜에서 밀려나는 것은 지극히 당연한 일이다.[7]
그러나, 신규 총력전 그레고리오의 출시 전후 나기사, 미노리, 메유즈, 수미유 등 다양한 스페셜 광역 폭발 딜러들의 출시로 인하여 성능 면에서도 상대적으로 크게 밀려나게 되면서 이제는 주류픽에서 완전히 밀려난 수준의 박한 평가를 받게 되었다. 하필 그레고리오가 높은 회피 수치를 가지고 있어 낮은 명중 수치를 가지며 디버핑도 없는 히비키는 쓰이지 못했으며, 야외 헤세드에서 수미유의 활약을 지켜볼 수밖에 없는 모습[8]도 보여졌다.
종합하면, 현재까지 나온 총력전 중 히비키가 잘 쓰일만한 총력전이 하나도 없단 점이 가장 큰 문제다. 결과적으로 출시 초반엔 투자 대비 가성비를 보고 뽑기 좋았던 픽이지만 총력전 메타가 단일 딜러 뻥튀기로 뒤바뀐 지금은 전반적으로 애매해진 것이다. 또한 스킬셋도 단순해서 인플레가 진행될수록 입지가 약해지고 있다. 만약 현재 게임 시스템과 달리 히비키에 수시노와 아코를 바를 수 있었다거나 스트라이커로 출시했다면 평가가 반전되었을 가능성이 높으며, 애용품 출시 때 명중 수치 증가를 받는다면 2군 딜러로 활약할 여지가 생길 수도 있다.
다만 일반적인 지역 밀기 형식의 컨텐츠에서는 여전히 크게 활약할 수 있다. 현상수배에서도 학원 보너스를 무시할 정도로[9] 강력하며 대미지가 정배로 들어가는 중장갑 스테이지에서도 유효하다. 이 역시 나기사, 모에, 이로하가 나오면서 다소 빛이 바래긴 했으나 출시 초기 캐임을 감안하면 하드 지역에서[10] 파밍도 가능하고 파워 인플레가 진행된 현시점에서도 충분히 기용이 가능하다는 점은 무난하게 사용하기엔 좋다고 볼 수 있다.
5.2. PVP
PVP에서는 직접적으로 대상 지정불가인 자동 진행 특성상 보통 버퍼들은 탱커한테 발라지게 되니 위에서 언급했던 문제가 사라지게 되며 히비키의 높은 EX 스킬의 데미지와 범위 특성상 좁은 지형에서 배치가 어설프면 광활한 포격에 휩쓸려 딜러는 순식간에 퇴장이고, 경장갑 탱커도 금방 위태로워진다. 다만 조금만 연구해서 배치를 조정하면 포격은 탱커에게만 날아가고, 경장갑이 아닌 탱커들은 아무리 때려도 잡아내기 어렵기 때문에 지형과 신캐릭터에 따른 메타 변화에 따라 채용률에 변동이 오기는 한다.노멀 스킬(1스)도 유용하다. 탱커 너머 대미지를 줄 수 있는 변수(아리스 등)가 있고 그걸로 딜러에게 대미지를 주면 노멀 스킬이 딜러를 잡는 경우도 종종 볼 수 있다.
시즌 1말~시즌 2에서는 수시로의 등장과 맵의 거대화 등의 이유로 거의 채용되지 않게 되었다.
시즌 3에선 맵이 좁아지고 지형파괴로 밀착하기 쉬워지게 되면서 히비키의 포격이 좀 더 맞기 쉬워진데다가 강력해진 이오리를 상대하기 위해 배치되는 하루카를 카운터 치기 위해 다시 채용되고 있는 편. 공덱보다 방덱에서 유효한데, 방덱 히비키는 내 슌과 이오리, 이로하를 짜르는 명사수가 되지만 공덱 히비키는 유효타를 못 넣을 가능성이 매우 높다. 이후에는 메타가 변동되며 채용률은 오락가락 하는데 이로하 등장 이후에는 이로하가 고정에 남은 1자리를 다른 캐릭터들과 경쟁하는 체제로 굳혀졌다. 대체적으로는 이오리와 이로하를 견제하기 위해 정월 세리카를 쓰는 쪽이 대세이지만 정월 세리카의 육성 정도가 부족한 경우나 유우카를 쓰지 않는 덱을 저격하기 위한 용도로는 쓰이는 편이다.
시즌 4에서는 지형지물과 메타 변화 등의 이유로 직접적인 활약은 못하는 편이라 특히 방덱에서는 이로하, 온도카, 수시로, 수야네 등에 비해 채용이 밀리는 편이긴 하지만 지형상성이 최상급이라 아예 도움이 안 되는 것은 아니고 여전히 ex나 1스도 유용하기 때문에 상대 상황에 따라 종종 채용되는 편.
시즌 7에서는 오랜만에 복귀했다. 공덱에 사용할 경우, 특정 조합을 상대로 1번에 배치된 슌을 게임 시작부터 따낼 수 있기에 종종 채용된다. 애장품 추가로 1스의 범위가 세로로 긴 EX와 유사하게 되어 주기적으로 소환되는 TS를 탱커를 타게팅하고도 처리할 수 있는 측면도 생겼다. 이를 계기로 채용률이 상당히 올랐다.
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
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자신만의 무기를 찾는 아리스에게 블루투스로 음악 감상과 파일 전송을 할 수 있고 교통카드와 체크카드 기능까지 내장된 권총을 추천하며, 아리스가 거대한 레일건을 가볍게 다루는 모습을 본 뒤 우타하의 지시로 즉석에서 레일건을 휴대용 무기로 개조하면서 멜빵과 손잡이를 달아주며 상세한 운용방법을 알려준다. 이후 게임개발부가 G.Bible 해독을 위한 해킹툴을 얻기 위해 세미나에 쳐들어갈 때 포격으로 저격수를 견제하며 지원한다.
히비키와 카린의 직선 거리는 밀레니엄의 본교사인 밀레니엄 타워가 가로막고 있어 카린은 히비키를 공격할 수 없었지만 박격포를 사용하는 히비키는 카린을 공격할 수 있는 일방적인 교전 구도였다.
그러나 우타하가 카린에게 제압당해 방석 신세가 되자[11] 박격포로 우타하까지 공격할 수는 없었기 때문에 포탄 대신 섬광탄을 넣어 카린의 저격을 계속해서 방해했다. 포격수가 할 수 있는 최선의 선택지였던 셈.
6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
색채의 강림으로 밀레니엄 학원 자치구를 포함한 키보토스 전역이 개판이 나자 이에 대한 방어책 마련을 위해 고군분투한다. 이어 선생이 검은 양복이 제공한 정보로 우트나피쉬팀의 배를 발견하자 같은 동아리원들과 함께 우!주!전!함!을 외치는 모습으로 등장. 이후 엔지니어부 인원들과 함께 우트나피쉬팀의 배를 이것저것 뜯어보곤 "작동 원리는 지금의 기술력으로도 파악할 수 없지만, 작동 방법은 파악 가능하다"며 우주전함 기동에 필요한 매뉴얼을 만들고, 본인의 취미를 살려 우주전함 승무원들의 의상을 제작한다.6.2. 서브 스토리
엔지니어부 서브 스토리에서는 엔지니어부 부원들과 함께 피자를 시켜 먹다가, 타바스코 소스가 떨어지자 총을 개조해서 타바스코 소스가 나오게 하자는 코토리의 아이디어에 짐짓 태클을 거는 듯하다가 "당장 만들자"며 타바스코 소스 분사 총을 뚝딱 만들어낸다. 그런데 하필 이 총은 네루가 수리를 위해 맡겨뒀던 기관단총이었고, 아무것도 모른 채 네루가 개조된 총을 들고 나가자 네루 모르게 코토리와 함께 총을 회수해오려고 시도한다. 네루가 어떻게든 총을 쏘지 못하게끔 생고생을 하며 붙어 다니다가[12] 결국 헬멧단의 습격에 총을 쏘게 되는데, 헬멧단이 방탄 장비를 갖춰 입었지만 타바스코 소스가 방탄복 틈으로 스며들어 일종의 화학탄 역할을 한 덕분에 헬멧단이 도망치게 되자 뒤에서 코토리와 은근슬쩍 "사실은 미리 이럴 줄 알고 개조했다", "결과가 좋으니 그만 아닐까" 는 드립을 치다가 네루에게 타바스코 세례를 맞는다.7. 캐릭터성
- 전반적으로 괴짜인 엔지니어부답게 히비키 또한 이상한 계획을 떠올리고 실행에 옮기는 모습을 보이지만, 엔지니어부 부원들 중에서도 가장 치장하는 데 신경 쓰고 있다. 일단 엔지니어부 중 유일하게 매니큐어를 바르고 있다. 왼손은 라벤더색 (옅은 보라색), 오른손은 노란색으로 칠해져 있으며 이는 SD 캐릭터에도 구현되어 있다. 엔지니어부는 매번 기계를 만지느라 손이 거칠어서 네일 아트는 잘 하지 않는다는 우타하의 발언을 생각해 보면 이례적인 케이스다.[13] 밀레니엄 전체를 통틀어 히비키 외에 네일 아트를 한 학생은 에이미와 네루[14]가 있다. 또한 의상 역시 다른 엔지니어부 부원들이 그냥 밀레니엄 교복을 조금 어레인지한 반면 히비키는 망사 스타킹을 포함한 가장 개성있는 갸루 패션 복장이며, 코스프레를 위해서 직접 옷을 만드는 취미도 있다. 때문에 엔지니어부의 치어리더 복장도 직접 제작했으며, 최종장에선 학원 참모진들에게 손수 승무원 복장도 사이즈에 맞춰 만들어 준다.[15]
- 메모리얼 스토리 2화에서 홀로그램으로 쏘아 올리는 불꽃놀이 기계를 만들고 있다고 언급하는데 이후 개최된 이벤트인 벚꽃만발, 축제대소동에서 실제로 밀레니엄에서 만든 홀로그램 불꽃놀이를 선보였다.
- 메모리얼 스토리에서 귀가 펴진 스탠딩 일러스트를 볼 수 있는데 귀가 꽤 길고 커다랗다. 핸드폰이라면 오른쪽 귀 일부가 화면에 잘려서 다 안 나올 정도.
- 이지적인 성향이 많은 밀레니엄의 학생 중 하나이고 히비키 역시 그러하지만, 동시에 인연 스토리를 통해 선생과 감정을 교류하면서 감수성 짙은 모습을 보여주기도 한다. 불꽃놀이 기계를 만든다거나, 메모리얼 스토리에서 밀레니엄 야경 행사가 취소될 위기에 처하자 손수 나서서 발전소를 고쳐내고 선생과 함께 야경을 지켜보는 등 예술가적인 면모를 함께 보여준다.
8. 기타
ミミトケ의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 블루 아카이브에 처음 등장한 개 수인 학생으로 운동복 시즈널의 강아지 육구 운동화나 SD에서 개 특유의 꼬리놀림이 잘 나타난다. 아트라하시스의 방주 점령전 애니메이션 PV에서는 아예 우주선 구조를 보며 개처럼 꼬리를 살랑이는 모습이 나왔다.[16]
- 개 수인이지만 정작 이름에는 고양이를 뜻하는 네코(猫)가 들어간다.
- 총기류를 주 무기로 사용하는 블루 아카이브 캐릭터들 중 유일하게 박격포인 '팬시 라이트'를 사용하는데, 이는 수형 박격포(Commando Mortar)라는 기종이다. 원형은 체코제 ANTOS 경량 박격포이며. 구경은 60mm다.
- SD 모션의 포 사용 현실재현성이 높아서 호평인데, 제작진 인터뷰에서 밝혀진 바로 히비키의 SD모션 담당 3D 아티스트가 실제로 군 복무 당시 포병 보직 출신이었다고 한다.[17]
- 아트북 설정상 박격포 옆면 개폐장치 안쪽에 터치패널이 있다. 기본 일러스트에서 왼손으로 조작하고 있는 게 이것이다.
블루아카 커뮤니티 등지에서 야짤처럼 보이는 제목에 히비키가 의자에 앉아서 도넛을 먹고 있는 짤[18]과 함께 선생에게 인사하며 사실 최근에 자극적인 제목과 조회수의 상관관계를 연구하는 목적으로 이런 어그로성 글을 적었다는 내용의 속칭 "안녕 선생님 히비키야"라는 낚시성 글이 밈이 되었다. 대표적인 예시[번외][왜곡] 이 밖에도 기출변형으로 아예 다른 히비키를 데려오거나 이름이 비슷한 후부키나 이부키로 드립을 치기도 한다.[예시] 이후 공식에서 이 드립을 역수입하였다.
- 엉뚱한 기능을 많이 넣는 엔지니어부답게 자신의 발명품에 별의별 기능을 넣기도 하는데 유난히 자폭을 하는 기능을 자주 넣는다. 인연 스토리 초반부터 선생의 사무실 기기에 전부 자폭 기능을 넣자는
진심 같은농담을 하기도 했고 치어리더 버전에서도 워드프로세서에 자폭 기능을 넣기도 할 정도이다.
또한 블루투스 기능도 좋아하는 듯하다. 게임개발부 메인스토리부터 아리스에게 블루투스 기능이 있는 권총을 권하기도 했고 인연 스토리에서도 트래시 토크를 하는 피칭 머신이라던가 수면을 돕는 음악이 나오는 쇠파이프나 응원술을 만드는 등 유난히 소리 관련 기능도 넣는 편이다.
- 게임 출시 당시에는 엔지니어부 학생들 중에서는 원본 기준 유일하게 메모리얼 보이스를 가지고 있는 학생이었다.[22] 2023년 8월 23일 기준 우타하와 코토리의 보이스도 추가되어 더 이상 유일하지는 않게 되었다.
- 난해한 복장과 일러스트의 이질감으로 인해 외형이 나이 대비 상당한 노안으로 보여, 유저 대부분이 히비키가 15살이라는 사실에 놀랍다는 반응을 보인다. 오죽하면 같은 소속이자 선배인 우타하가 더 어려보일 정도. 여담으로 황륜대제 당시 응원 경쟁을 펼쳤던 트리니티 하나에와 동갑내기이다. 키 역시 일러스트만 보면 제법 커 보이나, 154cm로 의외로 상당히 작다는 의견이 많다.
- 2024년 들어서는 오토기의 대사를 번역기 자막으로 '개추'로 표기한 것에서 시작해 기존에 존재했던 개와 배추를 합친 개추 짤에 히비키를 더한 '배추히비키' 내지는 '개추히비키' 밈이 생겼다.
9. 둘러보기
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
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[1] 쿄야마 카즈사와 중복[2] 첫 번째는 벚꽃축제소동 이벤트에서도 등장한 홀로그램 영사기. 다른 하나는 불꽃놀이와 비슷한 거대한 미사일인데 전자는 불꽃놀이의 감성이 없어서, 후자는 진짜 미사일인지라 퇴짜를 먹었다.[3] 게임 초기에 이 스킬을 가진 건 히비키와 하나에 단둘뿐이었던지라 히비키가 없으면 하나에를 3성으로 만들어서라도 써야했다.[4] 기본적으로 3성 캐릭터는 지형적응 S 하나를 받는 대가로 다른 지형에선 C 2개 또는 D 1개 같은 페널티를 받는다. 그러나 히비키는 S B B로 약점이 적용되는 지형이 없다. 이와 비견되려면 2성의 A B B같이 특화 수준이 딸리거나, A A D처럼 하난 나쁘거나, 시즈코처럼 약점 없이 A A B지만 안쓰이거나 하는 정도.[5] 다섯 발이나 나가기 때문에 일반적인 상황에서는 큰 불편은 없으나, 학원교류회 트리니티에서 영 제 역할을 못해줄 때가 가끔 있기도 하며, 스페셜 딜러 접대로 설계된 폭발 총력전 그레고리오는 하필 높은 명중 수치가 요구되는지라 히비키를 쓸 수 없다.[6] 아코와 히마리, 수로코 등은 통상캐인데도 한정캐 못지않은 사기성을 지녔고, 특히 페스 한정 캐릭터는 이름 그대로 각자 최고의 성능을 자랑한다.[7] 게다가 육성 가치도 버프 계열 스페셜은 속성 불문하고 여러 총력전에 두루두루 쓰이지만 학생풀이 많아진 현 시점에서 히비키는 딜러든 토템용으로서든 가치가 매우 낮아졌다.[8] 일섭 S59 야외 헤세드 당시 플레권에서 수미유 35.24%, 나기사 10.58%, 히비키 3.69%, 메유즈 1.6%, 미노리 0.33% 채용[9] 특히 백귀야행, 트리니티 학생 보너스를 받는 사막 기찻길의 경우 폭발 속성 스트라이커가 백귀야행엔 전무하고, 트리니티엔 아즈사, 코하루가 출시되지 않은 시점에선 스즈미가 유일하다. 때문에 다른 곳에 쓸일없는 스즈미, 마시로로 트리니티 보너스를 받는 것보다 백귀야행 캐릭터 4개를 넣어 250% 보너스를 받은 히비키 EX 3중첩을 활용하여 클리어하는 게 더 낫다.[10] 22 - 3 Hard[11] 히비키의 포격을 멈추기 위해 우타하를 제압한 후 바로 우타하를 인질로 삼아 히비키가 함부로 포격할 수 없도록 했다. 제압 자세가 조금 민망해서 문제였지만.[12] 게임기가 망가졌다며 시비를 걸어오는 모모이, 아동복 사이즈 스카잔을 어디서 구매했냐며 의도치 않게 네루의 신경을 건드린 아스나와 싸움할 걸 겨우 중재하고, 학생들이 잠긴 문이 안 열린다며 총으로 문 좀 따 달라고 할 때 나타나 머리핀으로 문을 따 해결해주게 된다.[13] 우타하의 경우 인연 스토리에서 선생의 권유를 받았지만 작업에 방해된다는 이유로 새끼 손톱에만 서비스로 젤을 발랐다는 내용이 나오지만 평소에는 아무것도 칠하지 않는다는 걸 알 수 있다.[14] 현재 일러스트에선 손이 가려져 있어 보이지 않지만 CBT 당시 일러스트를 보면 검은색 매니큐어를 한 걸 확인할 수 있다.[15] 이런 점은 상술한 우타하의 매니큐어에 대한 반응을 보듯 공순이로서는 이질적이다.[16] 개는 흥분되고 반가울수록 크고 빠르게 꼬리를 치며, PV의 히비키는 우주선을 보고 흥분한 상태로 추측된다.[17] 다만 차량에 탑재하는 경우를 제외하면 현재의 박격포는 보병용무기라 박격포병은 포병이 아닌 보병이다.[18] 해당 작가는 이후 2주년 기념 공식 일러스트 북에 참여하게 되었다.#[번외] # # # #[왜곡] # # # # # #[예시] # # # #[22] 시즈널도 포함하면 유일하지는 않다.