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최근 수정 시각 : 2024-11-15 22:46:56

블레이징 소울즈

파일:attachment/381320_21.jpg
정발명 블레이징 소울즈
원어표기 ブレイジングソウルズ
장르 SRPG
개발사 아이디어 팩토리
유통사 아이디어 팩토리(일본)
아스키 게임즈(북미)
라이징 스타 게임즈(유럽)
사이버프론트 코리아
하이퍼데브박스(안드로이드, ios)
발매일 2006년 1월 19일(PS2)
2007년 3월 29일(XBOX360)
2009년 7월 23일(PSP)
2010년 7월 19일(북미)
2012년 6월 1일(유럽)
국내 발매일 2006년 8월 10일(PS2)
2013년 2월 14일(안드로이드)
플랫폼 PS2, PSP, XBOX360, 안드로이드, iOS
공식홈페이지 폐쇄
한글화 유무 한글화 완료
심의등급 전연령

1. 개요2. 스토리3. 게임 시스템
3.1. 마을 시설3.2. 월드메뉴3.3. 액션파트
3.3.1. 메뉴3.3.2. 몬스터의 알과 씨앗
3.4. 배틀 파트
3.4.1. 메뉴3.4.2. 시스템3.4.3. 차지3.4.4. 브레이크3.4.5. 카운터
3.5. 스테이터스3.6. 잠재능력
3.6.1. 잠재능력 일람3.6.2. 캐릭터별 잠재능력3.6.3. 코어별 잠재능력3.6.4. Xbox, PSP 추가캐릭터
3.7. 통칭
4. 아이템5. 등장인물
5.1. 파티원
5.1.1. XBOX, PSP 추가 캐릭터
5.2. 적5.3. 프로필
6. 스킬
6.1. 스킬6.2. 오토스킬6.3. 체인 스킬6.4. 자주 언급하는 스킬
7. 엔딩
7.1. 배드 엔딩7.2. 노멀 엔딩7.3. 진엔딩7.4. 클리어 후 세계
8. 비판
8.1. 멘붕을 유발하는 클레이노가다8.2. 소닉웨이브8.3. 이식작 문제8.4. 버그8.5. 빈약한 스토리8.6. 기타
9. 하위 항목10. OST11. 기타

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1. 개요

PS2로 나온 아이디어 팩토리사의 네버랜드 세계 설정을 공유하는 멘탈 강도 측정 노가다 SRPG.

2006년 사이버프론트 코리아에서 자막 한글화판도 발매했다.

2007년 XBOX360으로 캐릭터 및 일부 요소를 추가한 앱솔루트 블레이징 인피니티를 발매했으며, 2009년 PSP로 Xbox360판의 리메이크 및 캐릭터를 추가한 블레이징 소울즈 엑셀레이트를 발매했다. 안드로이드로도 이식하였다.

2. 스토리

대략적으로 스토리를 요약하자면 다음과 같다.
청부업자인 주인공이 우연히 에너지 결정체인 코어 엘리멘탈을 손에 넣는다. 곧 미지의 존재들이 그 힘을 노리고 나타나고 주인공은 말없이 그 싸움에 자신을 던져넣는다.

여기서부터 호불호가 갈리는데 명계주민(네버랜드 시리즈팬)이 아닌 사람들은 전투를 위해 스토리를 만들었다고 평하기도 하지만 전작과의 스토리 연계 의외로 세심하게 해 놨다.

네버랜드 시리즈도 란스 시리즈처럼 캐릭터 하나하나가 동세계관의 다른 작품과 연결되기 때문에 게임의 스토리를 알기 위해서라면 해볼 필요가 있지만 몰라도 왜 몇명이 갑툭튀하는지 의아할뿐 플레이에는 아무 지장이 없다. 골수 팬이 아닌 이상 히로만 좀 알아도 충분. 게다가 이 게임의 스토리 자체도 이전까지의 스토리와는 그럭저럭 아귀가 맞지만 이후 시대를 그린 후속작과 모순되는 듯한 부분이 보인다. 이건 후속작인 스펙트럴 포스 제네시스가 느슨하게 만들어졌기 때문이라고 보는 게 옳지만 어쨌든 그 사실이 IF사에게 면죄부를 쥐어주는 건 아니다. 또 그렇다고 해서 블레이징 소울즈 하나만 두고 봤을 때 스토리 진행이 매끄러운 것 또한 아니다. 이걸 PSP 버전에서 좀 보충해놓기는 했지만 자세한 설명은 생략은 여전.

게임이 처음 나올 당시 주인공 제로스의 첫인상은 싸가지 밥 말아먹은 놈 정도였지만 스토리를 차차 진행함에 따라 츤데레 속성 보유자라는 것이 드러나자 유저들은 충격을 맛봤다. 덕분에 츤데레 담당으로 굳어져버렸고 크로스오버물에 등장할 때는 제작사가 아예 이 점을 강하게 어필하는 듯한 냄새를 풍긴다. 강한 이미지와 츤데레의 절묘한 조합 때문인지 일각에서는 아니키라 불리기도 하는 것 같다. 20년의 역사를 자랑하는 네버랜드 시리즈에 갑툭튀한 주인공 치고는 인지도 있는 편. 어느 정도냐 하면 비교적 최근에 나왔지만 크로스오버물에 3번이나 출연했다. 신기환상의 주인공 중 하나인 뮤도 마찬가지지만 이 쪽은 여캐인데다가 출연작을 따져보면 제로스보다 훨씬 먼저 데뷔했다.

코어히토게놈을 중심 소재로 두고 이야기를 전개한다.

3. 게임 시스템

필드를 빨빨거리며 돌아다니다가 이벤트를 발생시키는 그런 진행이 아니라, 탐색으로 새로운 장소를 찾고 월드맵에서 그 장소로 이동해 이벤트를 발생시키는 형식. 캐릭터마다 탐색능력 및 탐색포인트(WP) 소모량이 다른데다 도트 몇 개 차이로(!) 찾을 장소 못 찾고 아이템이나 발견하는 경우도 있다. 이 짓을 몇 번이나 반복하다 결국 탐색포인트를 다 써 버리면 이하생략. 결국 뒤늦게 공략을 발견한 사람들은 피눈물을 흘리며 게임을 리셋 아니면 WP확보를 위해 CP노가다를 하게 된다. 원래 RPG가 제대로 된 진행을 위해서는 공략이 필요한 게임이긴 하지만 이래서야 '1회차는 닥돌' 식으로 진행하는 게 불가능할 지경. 결국 공략본이 거의 필수품이 되어버린다. 그래도 탐색은 맨땅에 헤딩하는게 아니라 마을에서 위치에 대한 정보를 알려주는데다가 탐색능력이 높은 동료들로 탐색팀을 구성하면 탐색범위가 충분히 넓어서 포인트를 찾는데 어려움은 없다. 능력치 제한이 있을 경우 아예 필요 능력치를 알려주므로 능력치 맞춰서 재검색하면 된다. 거기에다가 정 안 된다면 도로 불러오면 그만이다. 하지만 난점은 이것뿐만이 아니다.산 넘어 산 사실 이건 큰 문제가 되는 부분은 아니다 앞으로 있을 일에 비하면야 정말 아무것도 아니다 진짜로

진행 중에 새로운 동료가 들어오는 경우가 있는데 합류하는 모든 캐릭터의 레벨은 1인데다 원작(및 안드로이드)에서는 숙련도도 전부1이기 때문에 늦게 합류하는 나이즈나 시로 같은 경우 상당한 숙련도 노가다를 강요한다. 늦게 합류할수록 레벨업도 쉽고 체력도 높긴 하지만.[1] 다만 PSP에서는 후반에 합류하는 캐릭터일수록 숙련도 보정을 해준다. 예를 들어 나이즈는 대부분의 숙련도가 5. 시로 같은 경우 6.
이벤트는 전투와 회화 두 종류가 있다. 회화 이벤트는 대개 그냥 읽으면 되지만 딱 5번 선택지가 있다.

이벤트가 없을 때 필드에서의 활동은 액션 파트와 배틀 파트로 나뉜다. 액션 파트에서는 오브젝트 옮기기나 파괴 등을 이용해 다음 맵으로 넘어가거나 봉인석을 풀어 아이템을 얻는 등의 활동을 하는데, 오브젝트 중에는 액션 파트에서 파괴되지 않는 오브젝트도 있다. 파괴 레벨이 낮은 경우가 대부분이며(통칭 13번을 끼면 대부분 파괴 가능) 이럴 때는 배틀 파트에서 부술 수도 있다. 가끔은 바위처럼 생겼지만 '파기'로 부숴야하는 이상한 오브젝트도 있다.
액션 파트에서 인카운터 게이지가 100%에 도달하거나 메뉴에서 전투를 선택할 경우 전투에 돌입한다.

노가다를 안 하고 그냥 진행할 경우 후반에, 혹은 클리어 후 세계에서 진행이 엄청나게 어려워진다. 이 게임에는 '클레이' 와 '파티 포인트' 라는 것이 존재한다. 클레이는 풀강화한 장비로부터 뽑아서 장비 슬롯에 장착하는 능력치 상승 아이템의 일종이며 같은 종류의 클레이는 합칠 수 있다. 이걸 만들어서 끼워 줘야 진행이 원활해진다. 그리고 파티 포인트는 이벤트 발생시 획득 가능하다. 또한 파티원 레벨업마다 주어지는 보너스 포인트를 스텟 찍는 데 안 쓰고 모아두면 다음 회차 때 파티 포인트(PP)로 환산된다. 이걸 노가다노가다노가다노가다로 모으고 모아서 캐릭터들에게 부어 줘야 클리어 후 세계에서 제대로 놀 수 있다.

3.1. 마을 시설

합성, 강화, 아이템 구매, 통칭, 몬스터 합성, 능력치 분배, 탐색 등의 활동을 할 수 있다. 자세한 것은 항목 참조. C(△)버튼으로 메뉴를 띄울 수 있다.

3.2. 월드메뉴

보유한 WP(탐색포인트)와 G(골드), EP, PP(파티포인트)를 표시해 준다. 다섯 메뉴가 있다. 안드로이드에서는 메뉴창을 끌 경우 방향키로 직접 이동해서 장소로 이동할 수도 있다. PSP에서는 아날로그 패드를 이용해서 이동할 수 있으며 십자키로도 이동할 수 있다.
메뉴창은 똑같이 C(△)버튼으로 띄울 수 있다.
WP(Work Point) : 아이템이나 새로운 지역 탐색에 소모하는 포인트.
G : 화폐
EP(Enemy Point) : 장비 강화에 소모하는 포인트. 유닛 격파, 이벤트 보상으로 획득할 수 있다.
PP : 캐릭터의 능력치를 올리는데 사용하는 포인트.

3.3. 액션파트

플레이어가 열심히 구르고 뛰어야 하는 체험! 삶의 현장! 부분. START버튼을 눌러 탐색 캐릭터를 변경할 수 있다. 이때 턴이 돌아왔을 때 대사도 하는데 추가 캐릭터로는 안 바뀐다. 튜토리얼에도 나오지만 A(○)버튼이 선택 및 봉인석 해제, B(×)버튼은 점프 및 취소, C(△)는 메뉴, D(□)는 액션 발동, L과 R버튼은 액션 변경이다. 안드로이드판에서는 조작을 터치로 해야해서 이중터치가 잘 일어나 더더욱 멘탈붕괴를 가속화시킨다.
일부 맵에는 세이브 포인트가 있고 이곳에서 저장을 할 수 있다. 몬스터의 알과 씨앗을 둘 수 있는 곳도 이 부분. 이동포인트도 존재하는데 문제는 배틀파트에서만 출현하는 이동포인트가 많다는 것. 까다로운 전투도 꽤 있기 때문에 귀찮은 일이 된다.
오브젝트를 옮기거나 파괴하고, 또한 봉인석을 해제하여 아이템을 얻는 등의 활동을 할 수 있다. 이때 액션 파트에서 옮긴 물체를 전투 시에 그대로 반영한다.

단, 상기했지만 액션 파트에서 못 깨는 오브젝트가 있는데 보통 통칭 레벨이 모자라는 경우에 그렇다. 그 경우 배틀 파트에서 파괴하는 수밖에 없다. 이동 및 점프를 하거나 액션을 취하면 인카운터 게이지가 상승하며, 100%가 되면 자동으로 전투가 발생한다. 일부 맵에 존재하는 용암이나 물은 통칭이 있을 때 지나갈 수도 있다. 여담으로 어떤 곳은 액션 파트에서만, 어떤 곳은 전투에서만 지나갈 수 있다는 것도 사실 제작사가 플레이어를 고생시키 위해 만들었다고 밖에 볼 수 없다.
액션※봉인석 해제: 관련 통칭이 있는 경우에 한해 봉인석 앞에 다가가 A를 누르는 것으로 노랑, 파랑, 빨강 봉인석을 해제할 수 있다. 해제LV1은 노랑, LV2는 파랑까지, LV3는 모든 봉인석 해제 가능.
여섯 가지 메뉴가 있으며 이름과 기능은 다음과 같다.

3.3.1. 메뉴

3.3.2. 몬스터의 알과 씨앗

일부 맵에 존재하는 반짝반짝하는 지면에서 버튼을 연타하면 몬스터의 알이나 씨앗을 놓을 수 있다. 단, 기본 커서가 "아니오"에 맞춰져있기 때문에 좀 귀찮다. 세이브를 해놓는 게 좋다.
몬스터의 알은 놓고나서 5번, 씨앗은 3번 전투를 치르고 오면 알은 커져 있고 씨앗은 자라 있다. 이계의 문에서 스카라베로 탈출해도 전투한 것으로 치기 때문에 전투가 귀찮다면 참고.
알을 격파하면 아이템을 획득하고 바로 전투에 돌입하며, 알에서 부화한 몬스터도 전투에 출현한다.
씨앗이 자라서 줄기가 되면 이것을 격파하여 아이템을 얻을 수 있다. 또한 줄기는 특정 맵에서는 다음 맵으로 가는 길이 되기 때문에 더욱 중요. 항목에 있는 레어스틸은 르겐이나 화일더가 가지고 있는 오리지널 스킬 중에 있는 스틸 스킬(아이템헌트, 유혹의 눈동자)로 훔칠 수 있다. 사실 그냥 격파해도 굉장히 낮은 확률이지만 얻을 수 있긴 있지만.
선라이오 숲5(타데우쉬)와 워마리 섬2(제레나)에 이벤트 전투가 있으면 그 지역에 알과 줄기가 출현하지 않는 버그가 있다.
출처는 씨앗 및 알의 사용처와 드랍템
장소 몬스터 격파 시에 얻는 아이템 오버킬 스틸 레어스틸
선라이오숲2 코카트리스 달의 조각 AGL업 생명의 조각 다마스쿠스
영구동토 예티 대빙주 LUK업 대빙주 X
볼호크산3 티탄 대지의 고동 VIT업 대지의 고동 X
명계의 동굴3 듀라한 마석의 조각 STR업 어둠의 결정 앙그라헬
워마리섬3 드래곤좀비 생성정 STR업 어둠의 결정 어둠의 팔찌
탄식의동굴2 클리오네 발광체 INT업 발광체 X
1. 노리아스 숲3 - 달의 조각
2. 탄식의 동굴1 - 다마스쿠스
3. 빛의 숲3 - 신목의 가지
4. 워마리 섬1 - 유니콘의 뿔
5. 트레이스루트 연봉1 - 유니콘의 뿔(다음 맵으로 갈 수 있는 루트 제공)
6. 게루 산2(게루 산 꼭대기) - 신목의 가지(다음 맵으로 갈 수 있는 루트 제공)
7. 천공도시 로니카2(천공의 회랑) - 운철(다음 맵으로 갈 수 있는 루트 제공)

3.4. 배틀 파트

이 게임에서 가장 중요한 전투를 하는 부분.
전작을 한 사람은 알겠지만 이 게임의 전투는 턴제임에도 무조건 1턴씩 돌아오는 게 아니라 화면 맨 위에 유닛 일러스트가 옹기종기 모여있는 막대가 있는데 일러스트가 그 막대의 왼쪽 끝에 도달해야 그 유닛의 턴이 된다.(B버튼을 누르고 있으면 진행 속도가 빨라진다) 막대를 달리는 속도를 ATG(액티브 턴 게이지)라 하고 그 ATG가 빠른 유닛에게 턴이 더 빨리, 많이 돌아온다. ATG는 AGL과 남은 AP에 비례하여 달라진다. 혹시 AP를 안 쓰고 대기하면 턴이 가장 빨리 돌아올 것 같지만, AP를 하나도 안 쓰고 턴을 넘기면 AP절반을 소모(0.5는 버림)한 상태가 된다(...). 하지만 AGL이 600이상이 되면 AP0인 상태라도 ATG가 항상 최대치(404)가 되어 스토리모드에서는 더 월드! 시간이여 멈추어라!를 시전할 수 있게 된다.
AP(Action Point)는 이 게임에서 이동, 스킬 사용, 아이템 사용에 소모하는 포인트로, 이게 없다면 유닛은 허수아비에 지나지 않는다. 당연한 소리지만 강력한 스킬일수록 더 많은 AP를 소모한다.
프리 배틀 시에는 그 지역의 몬스터가 일정 범위 안에서 랜덤하게 출현하며(보통 4종류 중 3종류) 편성한 인원이 출격한다. 또한 출격한 캐릭터 중 가장 레벨이 높은 캐릭터의 레벨이 일정 수치를 넘으면 프리 전투에서만 몬스터 난이도가 변하기 때문에 참고. 보통 20, 50, 80이 경계다. 거기에다 일부 맵에서는 프리 전투를 실행할 때에만 출현하는 이동포인트가 있어 플레이어를 귀찮게 만든다.
이벤트 전투에서는 유리드 호수3(수맥)을 제외하고는 전부 출현하는 유닛과 그 레벨이 정해져 있고 대신 대부분 프리 전투와는 다른 승리・패배 조건을 가지고 있다.
오른쪽 아래에 있는 창에서 유닛의 높이, 흘러간 턴을 확인할 수 있다. 또한 B(×)버튼을 누르고 다른 유닛을 선택하여 스테이터스를 확인할 수 있다. 잠재능력 발동 여부나 오리지널 스킬의 효과를 확인하는 게 주요 역할.
히트수 보정이 존재한다. 히트수가 높을수록 데미지가 증가하며(1히트당 약 2%증가), 몬스터가 사망할 때까지의 히트수만큼 경험치도 보정해준다. 스틸 확률도 증가.
오토스킬 중 방향 보정 무시라는 게 있는데 실제로 방향과 높이에 따라 공격력이나 명중률 차이가 난다.
방향 및 고저차에 따른 보정치
(대상의)정면에서 공격시 : 명중률 -10%, 공격력 100%
측면에서 공격시 : 명중률 +20%, 공격력 125%
후면에서 공격시 : 명중률 +30%, 공격력 150%
높은 곳에서 공격시 : 명중률 +(15+고저차)%, 공격력 +(5+고저차)%
낮은 곳에서 공격시 : 명중률 -(15+고저차)%, 공격력 -(5+고저차)%
적이 아군을 공격할 때도 적용한다. 단, 물리 공격에만 적용하고 마법 공격에는 해당하지 않는다.
전투 전용맵 이계의 문에 대해 알고 싶다면 이계의 문 항목 참조.
여담으로 모든 캐릭터가 SD형태로 되어있으며, 약간 움직이는데 플래시 애니메이션 방식이라 시점을 돌리면 캐릭터가 좌우로 뒤집힌다(...).

3.4.1. 메뉴

그나마 자주 쓰이는 몬스터는 엔젤나이트 및 다크엔젤(부유), 수정룡(포획 및 몸빵), 카이저슬라임(몸빵), 헤르메스와 제레나 도플갱어(전투, 원작 및 안드로이드에서만).

3.4.2. 시스템

상황 수치
적을 격파 5
아군이 격파당함 5
스킬 사용(명중 시) 2
스킬을 받음(명중 시) 2
잠재능력 강기 2

3.4.3. 차지

스펙트럴 소울즈에서도 있었던 시스템. 두 가지 방식이 있으며, 이는 설정에서 조정 가능하다. 기본 설정인 배틀 모드 타입A는 전투 시에 메뉴에서 "차지"를 선택하고 "차지한다"를 고르면 사용 AP를 설정한 다음(기본은 남은 모든 AP, 이때 ATG는 AP0으로 계산한다) 몬스터 하나를 지정한다. 캐릭터가 보는 방향을 지정한 뒤 자동으로 턴이 넘어가고, 계속하다가 어느 한 캐릭터가 "발동시킨다"를 누르면 이제 마지막으로 차지한 캐릭터를 필두로 하고 막대에 놓인 순서대로 커맨드를 한꺼번에 입력한다.
배틀 모드 타입B는 차지를 선택하면 사용AP와 사용할 스킬을 설정하고 자동으로 턴이 넘어간다. 지정한 몬스터에게 스킬이 가해지면 그때 같이 스킬을 발동하는 방식. 스펙트럴 소울즈2와 같은 방식이다.
일부 체인 스킬들은 차지를 이용해서만 발동시킬 수 있고, 특히 초반에는 데미지가 눈물나게 안 나오기 때문에 많이 하게된다. 더욱 자세한 설명은 게임 안에 있는 "지도서" 항목에서 볼 수 있다. 도중에 차지한 캐릭터가 공격을 받으면 그 캐릭터의 차지는 풀리고, 또한 지정한 몬스터의 턴이 돌아와도 차지가 해제된다. 차지 인원이 한 명 늘 때마다 체인 횟수가 10씩 증가한다. 재밌는 사실은 카운터를 쓰는 몹이 캐릭터에게 카운터를 해도 10체인이 가산된다는 것. 사실 큰 의미는 없지만 히트수 보정에 따라 카운터 데미지는 더욱 증가한다.
팁으로 차지 발동 시에 광역 스킬로 다른 캐릭터들이 차지한 대상에게까지 영향을 미치는 경우, 그 캐릭터들의 스킬도 같이 입력할 수 있다. 캐릭터의 턴 순서를 임의로 조정하는 것이 어렵기 때문에 사용하는 방법 중의 하나다. 더욱 자세한 설명은 차지의 응용에.
또 다른 팁으로 중간에 팀킬 캐릭이 차지를 해야할 때 마법 같은 아군을 안 때리는 스킬을 먼저 등록하면 다른 스킬도 입력해서 차지를 이어갈 수 있다. 물론 중간에 A서클 같은 광역기 스킬(아군 타격 불가)만 입력해야 차지가 온전하다.

3.4.4. 브레이크

체력바 밑에는 내성치 게이지가 표시되어 있는데, 이것이 모두 없어지면 BREAK 판정이 나온다. 무기에 내성 파괴치가 붙어있거나 스킬에 특정 내성치 감소량이 표시되어있다. 스킬 또는 체인 스킬 한 번마다 파괴치가 적용되고, 2명 이상 연계했을 경우 참여 인원 중 가장 낮은 브레이크 수치를 적용한다. BREAK 상태에서는 데미지가 1.5배로 증가하며, 일부 스킬은 Hit수가 증가한다. 이를 브레이크 아트라고 하는데 스킬 모션도 추가되며 이때 진정한 힘을 발휘하는 스킬이 많다. 강력한 보스전 때는 필수. 단, 내성치 감소는 차지나 홀드 중에만 적용되기 때문에 체인이 끝나면 내성치는 원상복구된다. 체인 스킬의 브레이크 수치는 포함된 각각의 스킬의 랭크 내의 스킬 중 가장 낮은 브레이크 수치의 합이다. 1랭크가 50, 2랭크가 210, 3랭크가 370, 4랭크가 530이며 A서클을 예로 들면 제네시스엔드(4랭크)+솔리드칼리버(3랭크)+메테오임팩트(2랭크)+섀도우스팅(3랭크)+미라쥬포스(3랭크)이므로 브레이크 수치는 530+370+210+370+370=1850이 된다. 일반 체인은 (스킬 랭크의 합-스킬 개수)×160+50×스킬 개수에다 대입하면 된다. 오리지널 스킬은 3랭크는 1480, 4랭크는 2650으로 놓고 계산하면 된다. 사실 속성만 알면 계산할 필요가 거의 없다. 저지먼트와 어비스피어 같이 예외도 일부 있지만.
※몬스터 내성과 해당하는 공격, 그리고 자세한 수치. 출처는 Break와 오버킬, 약점
이름 속성 브레이크 수치 이름 속성 브레이크 수치 이름 속성 브레이크 수치
병아리벌레 파괴 195 킬링배트 충격 810 카이저슬라임 관통 1695
독맨 파괴 245 가름 충격 940 우로보로스 파괴 2480
슬라임 관통 90 드라이어드 충격 1180 화이트아크 파괴 3865
킬러비 충격 245 대마도사 파괴 720 골든돌 파괴 50
오하나보우 관통 340 그린슬라임 관통 765 강화드라코니안 관통 4695
쵸키 관통 285 예티 충격 1200 룬블레이드 충격 2125
배트 충격 260 티탄 충격 1200 암브로시아 파괴 3130
헬독 충격 310 데스 충격 625 사타나엘 관통 2090
마도사 파괴 240~245[2] 본워리어 충격 1300 버밀리온(본체) 충격 2610
악령 충격 130 마브 충격 795 버밀리온(왼팔) 관통 2610
블루슬라임 관통 205 가고일 파괴 1345 버밀리온(오른팔) 파괴 2610
스켈레톤 충격 465 마스터머미 충격 1370 더블엑스 파괴 3390
페어리 충격 290 바질리스크 충격 1395 파괴 2610
그렘린 파괴 450 그린드래곤 파괴 1700 바이오게놈(검) 파괴 2610
미이라 충격 515 철마신 충격 1700 바이오게놈(총) 관통 2610
왕도마뱀 충격 530 크라켄 관통 2835 타데우쉬(도플갱어) 파괴 3915
지옥의 뿔 파괴 450 강철충 파괴 1440 쟈우바(도플갱어) 충격 5220
코카트리스 충격 560 철거인 충격 1910 헤르메스(도플갱어) 충격 2090
골렘 충격 640 킹워울프 파괴 1350 유니스(도플갱어) 파괴 2610
워울프 파괴 535 룬마스터 충격 915 에테로(도플갱어) 관통 2610
워록 충격 375 가디언 충격 1865 제레나(도플갱어) 관통 3390
사역마 관통 530 데스킬러비 충격 1245 헬무트(도플갱어) 관통 2350
쵸리파 충격 515 디아블로스 파괴 1580 에드발트(도플갱어) 충격 3130
만드라고아 관통 680 빅아이 관통 1265 브루메이아(도플갱어) 관통 2870
빅크랩 관통 630 라플레시아 관통 1770 세크스톤(도플갱어) 파괴 3130
렛서배트 충격 505 데스크랩 관통 1800 웨드라고(도플갱어) 파괴 5220
나이트하운드 충격 585 골든배트 충격 1165 제로바이드 파괴 5220
토마신 충격 810 블러디비스트 충격 1355 디나 파괴 5220
적마도사 파괴 460 클리어돌 관통 50 구스타비누스 파괴 5220
레이스 충격 320 듀라한 충격 1695 제로스 충격 2610
레드슬라임 관통 410 암흑마도사 파괴 1035 노엘 충격 2610
팡돌 충격 50 사신 충격 1065 리자 충격 2610
본솔저 충격 840 킹슬라임 관통 1265 카를라 충격 2610
픽시 충격 520 마스터스켈레톤 충격 1835 충격 2610
케르베로스 파괴 860 티타니아 충격 1120 시로 충격 2610
임프 파괴 795 그레이트데빌 파괴 2080 아리아 관통 2610
머미 충격 900 드래곤좀비 충격 1890 시오라 관통 2610
리자드맨 충격 920 그랜드머미 충격 1920 브리짓데(도플갱어) 관통 2610
드래곤 파괴 1130 레드드래곤 파괴 2370 반(도플갱어) 관통 2610
클리오네 충격 940 엔젤나이트 충격 2000 나이즈 관통 2610
독충 파괴 865 마스터골렘 충격 2845 아델(도플갱어) 파괴 2610
거인 충격 1180 엔션트 충격 1260 듀저(도플갱어) 파괴 2610
울프데드 파괴 910 악마의눈동자 관통 1730 케이(도플갱어) 파괴 2610
매직로드 충격 620 크리스탈마신 충격 2975 리디아(도플갱어) 파괴 2610
군대벌 충격 845 다크드래곤 파괴 3205 화일더 파괴 2610
코다마 관통 1215 다크엔젤 충격 2320 이사쿠 파괴 2610
갑각충 관통 1130

크로스 엣지: 파괴 260
124합체기(크루얼포스, 그랑버스터, F레이브, 헌팅원, 제네시스웨이브): 각각 파괴, 파괴, 관통, 관통, 충격 790
메테오블로우: 파괴 580
엑셀레이트: 관통 260
속성어택(3랭크): 740
이블 오멘: 관통 580
십섭: 충격 420
B뱅퀴트(블러디뱅퀴트): 파괴 840
V체이서(버티컬체이서): 관통 1160
A서클: 충격 1850
사우전드킬: 파괴 2650
홀리 스톰: 충격 420
테트라볼트: 관통 420
터뷸런스: 1110
아크레이: 파괴 740
저지먼트: 충격 1370
어비스피어: 파괴 1370
헤븐즈 도어: 충격 1740
게헤나: 파괴 2170
봉뢰멸살진: 840
B서큘러(블러드서큘러): 630
A하울(엔젤릭 하울): 충격 1320
A피어스(앱솔루트 피어스): 파괴 3180
D슬래쉬(디바인슬래쉬): 관통 885
소울슬레이브, 카오스드라이브: 파괴 4130

3.4.5. 카운터

골렘이나 도마뱀, 기타 많은 보스들은 체인 마지막에 물리 또는 물마공복합 공격을 받으면 그때까지 자신이 입은 대미지 절반 정도를 자신의 공격력과 합산하여 근처의 캐릭터에게 카운터로 되돌려준다. 중후반부터 게임을 어렵게 만드는 시스템 중 하나.
이게 왜 문제가 되냐면 체인이 끝났을 때 축적된 데미지는 한 캐릭터 HP의 2배를 넘는 경우가 많기 때문에 반격을 받으면 거의 100% 캐릭터가 사망하게 된다. 이계의 문이나 연전 같은 경우에 리타이어한 캐릭은 모든 전투가 끝나기 전에는 사용할 수 없기 때문에 전력 손실로 이어진다는 게 문제. 또한 전투 불능이 된 캐릭터가 있는 상태로 전투가 끝나면 그 캐릭터의 최대HP만큼 골드(G)를 상실하기 때문에(이 경우에는 마이너스까지 될 수 있다) 이런 상황이 지속되면 금전적 손실도 막대하다.
카운터 범위(보통 1칸) 안에 물리 또는 물마공복합 공격을 마지막으로 사용한 상대가 대상. 만약 잠재능력 '단념'을 가졌다면 무효. 하지만 2명 이상의 캐릭터가 체인해서 발동한 경우 시전자에게 발동, 만약 그 캐릭터가 단념을 보유했다면 범위 내에 있는 다른 캐릭터에게 데미지를 입힌다. 거기에다 카운터는 받아넘기기(절대명중기를 제외한 물리공격 무효)를 무시하기 때문에 더욱 문제가 된다.
(안드에서 할땐 받아넘기기로 카운터 많이 흘렸었는데 버전마다 다른지도)
카운터 방지를 하려면 총, 창, 브레이커 캐릭이 범위 밖에서 공격을 하든가, 아니면 마지막 공격을 마공이나 스틸로 끝내거나, 넉백 기술로 날리거나이건 아무도 안 쓰는데, 행동불능 상태로 만들거나, 잠재능력 단념(카운터를 받지 않음)을 가지고 있으면 된다. 하지만 단념은 누구나 가진 능력이 아니고, 1랭크 마법을 마지막에 쓴다해도 만약 캐릭이 몬스터에게 둘러싸인 상태에서 광역기를 썼다면 다른 몬스터에게 반격을 받고 죽는다.
이는 중후반부에 물리 캐릭터, 특히 제로스와 르겐과 알을 많이 죽인다. 그 원인은 셋 다 단념이 없으며, 사정거리가 1이고(제로스는 최강 스킬 헤븐즈 드라이브가), A서클이나 A피어스에 참여하고, AGL이 낮다는 것. 특히 르겐이 사망전대에 자주 드는데 이는 르겐을 많이 쓰고, 사정거리는 1, 광역 물리 체인 A서클의 한축을 담당하며, 스틸 요원이라 LUK에도 포인트를 투자해야해 AGL이 가장 낮은 경우가 많아 턴이 제일 늦게 와서 마지막으로 스킬을 쓰는 경우가 태반이라는 점에서 기인한다. 이렇기 때문에 르겐을 주의해서 운용해야 한다. 또한 A피어스를 사용할 때도 주의할 부분. 다만 클후 세계에서 AGL, LUK을 999찍어놓으면 카운터를 다 회피하기 때문에 걱정할 필요가 없다.반 님이 이 글을 좋아합니다.골렘, 도마뱀, 게(쵸키 제외), 마신, 스켈레톤(스켈레톤 제외), 울프덷, 킹워울프, 골든 배트, 블러디비스트, 가고일, 그레이트데빌, 그랜드머미, 엔젤, 킹슬라임, 카이저슬라임, 크라켄, 사룡, 가디언, 예티, 티탄, 듀라한, 타데우쉬, 쟈우바, 에테로, 웨드라고, 제로바이드, 디나, 구스타비누스, 저주받은 검, 드라코니안, 강화 드라코니안, 룬블레이드, 암브로시아, 버밀리온(왼팔 제외), 더블엑스, 양산형 히토게놈(근거리형, 80이상), 바이오게놈, 제로스, 리자(24층), 리디아, 아델, 알, 나이즈, 시오라, 반

3.5. 스테이터스

신기환상 스펙트럴 소울즈2와 마찬가지로 5스탯. 다만 조금씩 역할이 다르다.

STR : 물리공격력과 명중률. 1당 공격력8 히트 0.5
VIT : 물리방어력. 1당 방어4 및 최대체력 상승치4 증가.
AGL : 우선권, 턴회전율, 회피율. 1당 회피 및 턴 속도 0.5 증가.
INT : 주문력과 마법방어력, 내성, 특수효과 적중률. 1당 마법력8 마법방어4.
LUK : 모든 확률(명중률/회피율/크리티컬/아이템 드롭율/내성굴림/특수효과 적중률) 1당 회피 0.5 히트 0.5 및 스틸확률 증가.

가장 큰 차이는 AGL의 약화. AGL의 영향력 자체가 전작에 비해 1/3로 줄어서(전작은 200이면 최대치에 도달했지만 본작은 600) 전작보다 AGL의 중요성이 많이 내려간 편. 게다가 명중률이 힘으로 이동했기 때문에 어질만 줄곧 찍다가는 miss만 뜨고 한 대도 못 때려서 패망을 면치 못하게 된다. 덕분에 스탯 밸런스가 어느 정도 맞는다.

체력 성장률을 위해 초반에 VIT에 투자하고,[3] AGL은 대략 자기 레벨 정도에 맞추면서 캐릭터 주력 능력치에 적절하게 분배해주면 된다. LUK은 그 나름대로 특화된 캐릭터(스틸 요원인 르겐, 화일더)들이 있는데 이런 캐릭터들은 LUK에 집중 투자하다 보면 데미지가 안 나오는 참사가 일어나니 분배에 좀 더 고민할 필요가 있다. 사실 LUK 때문에 부족해지는 데미지는 클레이로 해결할 수 있지만 1회차 초반에는 불가능에 가깝다.
스테이터스 창 왼쪽 맨 밑에 나오는 능력치의 역할은 다음과 같다.
ATK : 물리공격력
DEF : 물리방어력
MAG : 마법공격력
RST : 마법방어력
HIT : 물리명중률
AVD : 회피율
MOV : 이동반경
JUMP : 이동가능 높이

3.6. 잠재능력

캐릭터마다 총 4개씩 보유하는 능력들. 레벨에 따라 순차적으로 잠재능력들이 개방되며 일부 캐릭터는 전직 상태에 따라 잠재능력이 달라진다. 조심해야하는 잠재능력은 신속, 가속, 초인, 받아넘기기, 절대장벽, 강기 등이 있으며, 선호하는 잠재능력은 강기, 이계의 혼, 해방, 받아넘기기, 단념, 절대장벽, 천재, 백발백중 등이 있다. 참고로 공격력 잠재능력이나 스킬이 중첩되면 합연산으로 계산한다.

3.6.1. 잠재능력 일람

위기 : HP 1/3 이하. 빈사 : HP 1/8 이하.(캐릭터가 웅크림)
명칭 발동 조건 효과 명칭 발동 조건 효과
집중력 위기 명중률, 회피율 30 상승 노력 자동 획득 경험치 1.5배
깨달음 위기 명중률, 회피율 50 상승 행운 자동 획득 EP 1.5배
필살 SP3 명중률, 치명타율 30 상승 경기공 SP2 Lv×10의 데미지 무효화(일정 확률로 발동)
백발백중 SP2 (물리)공격이 반드시 명중하게 된다. 가속 위기 AP의 회복 속도 상승
분노 SP3 공격력 상승(ATK 약 25% 증가) 강기 자동 행동순서가 올 때마다 SP가 상승
방어 SP3 방어력 상승(물리데미지 반감) 단념 자동 카운터 공격을 방어
임계돌파 SP3 마법공격력 상승(MAG 약 50% 증가) 천재 SP2 이동 이외의 소비 AP가 25% 감소(소수점 반올림)
결계 SP3 마법방어력 상승(마법데미지 반감) 재주 자동 훔치기 확률 상승
저력 빈사 공격력, 방어력 상승(ATK, DEF 약 50% 상승) 발견 자동 적의 아이템 드랍율이 상승
마력해방 빈사 마법공격력, 마법방어력 상승(MAG, RST 약 50% 상승) 부유 자동 고저차 무시, 부유만 이동할 수 있는 장소에 진행한다
절대내성 자동 모든 상태 이상 공격에 대해 내성 상승(ALL 999, 이동 또는 행동불능 미적용) 잠재능력 자동 레벨업 시 보너스 포인트가 증가
받아넘기기 빈사 물리 공격 회피(절대명중기 제외) 이계의 혼 빈사 공격력, 방어력 대폭 상승(ATK, DEF 약 100% 상승)
절대장벽 빈사 마법 공격 회피(절대명중기 제외) 해방 빈사 공격력, 방어력 대폭 상승(ATK, DEF 약 100% 상승)
체력증폭 자동 레벨업 시 증가하는 체력에 보너스가 가산 초인 빈사 공격력, 방어력 대폭 상승(적 전용)
신속 위기 AP의 회복 속도 대폭 상승(적 전용) 폭주 빈사 MAG, RST 대폭 상승[4]

3.6.2. 캐릭터별 잠재능력

이름클래스잠재능력 및 습득 레벨
제로스 - Lv1 : 강기 Lv16 : 집중력 Lv24 : 방어 Lv32 : 분노
아델 - Lv.1 단념 Lv.20 노력 Lv.29 받아넘기기 Lv.50 저력
듀저 - Lv.9 경기공 Lv.16 저력 Lv.31 백발백중 Lv.51 절대내성
르겐 클래스1 Lv.6 재주 Lv.18 받아넘기기 Lv.31 분노 Lv.47 저력
클래스2 Lv.31 체력증폭
아리아 - Lv1 : 절대장벽 Lv11 : 임계돌파 Lv28 : 절대내성 Lv34 : 결계
시오라 클래스2 Lv6 : 강기 Lv12 : 집중력 Lv34 : 분노 Lv51 : 필살
클래스3 Lv51 : 가속
노엘 - Lv1 : 집중력 Lv1 : 노력 Lv34 : 마력해방 Lv38 : 잠재능력
리자 클래스1 Lv9 : 강기 Lv21 : 천재 Lv34 : 마력해방 Lv46 : 분노
클래스2 Lv46 : 백발백중
브리짓데 - Lv1 : 강기 Lv6 : 발견 Lv27 : 임계돌파 Lv39 : 절대장벽
케이 - Lv12 : 재주 Lv22 : 가속 Lv31 : 받아넘기기 Lv37 : 필살
- Lv1 : 강기 Lv19 : 경기공 Lv34 : 체력증폭 Lv42 : 분노
리디아 - Lv5 : 단념 Lv17 : 방어 Lv30 : 분노 Lv40 : 행운
카를라 클래스1 Lv18 : 천재 Lv22 : 임계돌파 Lv32 : 결계 Lv39 : 깨달음
클래스2 Lv39 : 단념
이사쿠 클래스1 Lv1 : 부유 Lv26 : 행운 Lv32 : 임계돌파 Lv44 : 결계
클래스2 Lv26 : 깨달음
- Lv1 : 잠재능력 Lv9 : 강기 Lv32 : 저력 Lv52 : 절대장벽
화일더 - Lv6 : 발견 Lv16 : 방어 Lv29 : 천재 Lv37 : 필살
나이츠 클래스1 Lv5 : 단념 Lv24 : 받아넘기기 Lv29 : 집중력 Lv46 : 이계의 혼
클래스2 Lv29 : 깨달음
시로 클래스1 Lv1 : 임계돌파 Lv1 : 분노 LV34 : 강기 Lv52 : 천재
클래스2 LV34 : 절대장벽 Lv52 : 깨달음

3.6.3. 코어별 잠재능력

LV는 코어 레벨을 의미한다.
이름 LV1 LV2 LV3 LV4
이그네스 강기 분노 단념 저력
아쿠에스 강기 임계돌파 절대장벽 천재
아스토라 강기 행운 받아넘기기 마력해방
아네모스 강기 필살 가속 노력
페이로스 강기 방어 경기공 절대내성
웨스펠 강기 백발백중 마력해방 분노
헬리오스 강기 임계돌파 절대내성 저력
안피니 강기 깨달음 임계돌파 해방

3.6.4. Xbox, PSP 추가캐릭터

인피니티 추가 캐릭터 잠재능력
이름 클래스 잠재능력 및 습득 레벨
스노우 - LV1 : 절대장벽 LV1 : 임계돌파 LV25 : 절대내성 LV36 : 이계의 혼
쟈도우 - LV1 : 강기 LV12 : 마력해방 LV28 : 절대내성 LV38 : 분노
제레나 - LV1 : 부유 LV8 : 절대내성 LV24 : 임계돌파 LV38 : 절대장벽
에드발트 - LV1 : 가속 LV14 : 받아넘기기 LV27 : 임계돌파 LV35 : 결계
헤르메스 - LV1 : 가속 LV18 : 단념 LV22 : 마력해방 LV41 : 이계의 혼
엑셀레이트 추가 캐릭터 잠재능력
이름 클래스 잠재능력 및 습득 레벨
히로 - LV1 : 강기 LV : 분노 LV : 임계돌파 LV49 : 가속
류네르바 - LV8 : 깨달음 LV1 : 받아넘기기 LV : 천재 LV42 : 저력
로제 - LV12 : 잠재력 LV21 : 절대장벽 LV32 : 분노 LV44 : 임계돌파

3.7. 통칭

액션 파트의 활동 범위를 늘려주거나 경험치나 EP, 숙련도 획득량를 늘려주기도 하는 칭호들. 최대 4개까지 장착 가능. 자세한 내용은 항목 참조.

4. 아이템

4.1. 아이템 도감

항목 참조.

4.2. 몬스터 드랍

항목 참조.

4.3. 보스 드랍

항목 참조.

4.4. 도플갱어 드랍

항목 참조.

4.5. 클레이

5강한 장비에서 뽑아내는 능력치 보조 아이템. 이게 있고없고에 따라 난이도가 급변하는 필수 아이템. 물론 그 노가다를 견딜 수 있다면 항목 참조.

4.6. 코어

제로스 전용 장비. 자세한 건 항목 참조.

5. 등장인물

5.1. 파티원

파티원의 성능에 얘기는 많지만 뭘 선택할지는 유저 마음이다. 성능 얘기 나오는건 1회차나 진엔딩 보기 전까지 최적화 플레이 할 때의 이야기. 2회차부터는 좋은 무기, 스킬, PP, 클레이, 그리고 그 모든 것을 뛰어넘는 애정이 있다면 어떤 캐릭도 최고의 캐릭이 될 수 있다.

5.1.1. XBOX, PSP 추가 캐릭터

5.2.

5.3. 프로필

게임 안에서 볼 수 있는 등장인물 프로필. 항목 참조. 스포일러 주의.

6. 스킬

스킬 슬롯에 장착해서 써야한다. 스킬 숙련도는 10까지 있으며 LV10은 ★로 표시한다. 일반 스킬의 경우 숙련도가 1일 때와 ★일 때 데미지가 2배, 오리지널 스킬이면 8배 이상 차이 난다. 특기할 것은 이 게임은 물리 공격보다 마법 공격이 강하다. 실제로 물공은 명중률을 올려줘야 하지만 마법은 절대장벽이 없다면 빗나가는 일은 없는 것만 보아도 그렇다. 또, 마법 공격 중에서도 성・암・무 계열이 강하다. 마법계 체인 스킬 중 쓸만한 건 대부분 성암무 스킬이 연계에 들어가며. 또한 체인한 스킬들의 속성이 여러개일 경우 대개 무속성으로 통일된다.

6.1. 스킬

게임 내에서 "도감"을 통해 확인할 수 있는 스킬 목록이다. 자세한 것은 스킬 항목 참조.

6.2. 오토스킬

오토스킬 목록
"-"는 스킬이 LV5 밖에 존재하지 않는 것이고, LV은 오토스킬의 등급이다. MOV, JUMP는 총합+3까지만 중복가능하다.
주로 쓰는 건 MOV, JUMP, HP업+, 마력업+, 전상태이상내성, 버스트효과무효, 크리티컬, 부유, 고저차무시, 명중률업+ 등이 있다.
이름 LV 효과 추출 아이템 이름 LV 효과 추출 아이템
수면내성 1 수면내성이 LV×10 증가 슬립가드 크리티컬 3 크리티컬 확률이 상승한다 트루엠블럼
독내성 1 독내성이 LV×10 증가 포이즌가드 카운터 4 카운터가 발동한다 트라이가드
마비내성 1 마비내성이 LV×10 증가 패럴라이즈가드 드롭률업 5 아이템 드롭율이 상승한다 행운의 부적
빈사내성 1 빈사내성이 LV×10 증가 홀리심볼 MOV+1 - MOV가 1 증가(추출시 중복 가능) 위타천의 부적
암흑내성 1 암흑내성이 LV×10 증가 블라인드가드 MOV+2 - MOV가 2 증가(추출시 중복 가능) 바람의 반지
수면내성+ 3 수면내성이 LV×20 증가 드림하자드 MOV+3 - MOV가 3 증가(추출시 중복 가능) 헤르메스 링
독내성+ 3 독내성이 LV×20 증가 마린루쥬 JUMP+1 - JUMP가 1 증가(추출시 중복 가능) 페더링
마비내성+ 3 마비내성이 LV×20 증가 레드소바쥬 JUMP+2 - JUMP가 2 증가(추출시 중복 가능) 더블페더
빈사내성+ 3 빈사내성이 LV×20 증가 문가드 JUMP+3 - JUMP가 3 증가(추출시 중복 가능) 트리플페더
암흑내성+ 3 암흑내성이 LV×20 증가 가드프레임 HP 회복 5% - 매턴 HP를 5% 회복한다 삼손링
HP업 2 HP가 LV×10% 증가 하얀 프레임 HP 회복 10% - 매턴 HP를 10% 회복한다 오라링
HP업+ 5 HP가 50% + LV×10% 증가 검은 프레임 HP 회복 15% - 매턴 HP를 15% 회복한다 입실론의 반지
마력업 3 마법 데미지가 LV×5% 증가 포스프레임 HP 흡수 방어 - HP 흡수 스킬을 무효화한다 쓰리스타
마력업+ 5 마법 데미지가 25% + LV×5% 증가 엑스프레임 HP 반감 방어 - HP 반감 스킬을 무효화한다 킹스엠블럼
마력방어업 3 마법 방어력이 LV×5% 증가 레지스트프레임 이동불능방어 - 이동 불능 스킬을 무효화한다 엔젤윙
마력방어업+ 5 마법 방어력이 25% + LV×5% 증가 카오스프레임 행동불능방어 - 행동 불능 스킬을 무효화한다 천사의 고리
전 상태이상 방어 4 전체 내성이 LV×10 증가 헤븐즈킬 버스트 효과 무효 - 버스트 효과를 무효화한다 스톤링
전 상태이상 방어+ 5 전체 내성이 LV×25 증가 드래곤 프레임 방향수정 무효 - 방향에 의한 피해 변화를 무효화한다 무력의 반지
명중률업 2 HIT가 LV×5 증가 호크아이 고저차무시 - 고저차 무시 실프의 눈물
명중률업+ 4 HIT가 25 + LV×5 증가 천리안 부유 - 고저차, 진입 비용, 진입 불가 무시 부유석
회피율업 2 AVD가 LV×5 증가 샤프센스 회피율업+ 4 AVD가 25 + LV×5 증가 비스트센스

6.3. 체인 스킬

항목 참조.

6.4. 자주 언급하는 스킬

바로 위에 있는 체인 스킬 항목에 들어가보면 알겠지만 이 게임에는 엄청나게 많은 체인스킬이 존재한다. 문제는 그 중 대부분이 관상용에 지나지 않는데 반해 몇 가지 엄청나게 강한 체인 스킬이 존재한다는 것. 결국 후반 가면 싸우전드킬 게임이 되었던 전작과 다를 게 없다 거기에다 이 게임은 맵이 넓어서 광역기로 패야 그나마 진행이 빨라진다. 툭 까놓고 말해서 물리계의 '어나힐레이트 서클'과 마법계의 '헤븐즈 도어'의 사용이 유연하게 가능해지는 시점에서 난이도가 대폭 감소한다. (사실 둘다 굉장히 강력한 스킬이지만 무턱대고 이거만 쓰면 실망한다, 클레이는 필수고 이리저리 ap도 확보해서 이동과 동시에 갈길수 있어야 편해진다) 그러다보니 제로스(와 시로)를 제외한 스토리 진행용 캐릭터는 대개 이 두 기술에 써먹을 수 있냐에 따라서 평가가 나뉘며, 아델+르겐 또는 나이츠+르겐(전자)/아리아+리자(후자)를 애용할 수밖에 없는 데에는 다 이유가 있다. 1회차에서 뭘 해야할지 모르겠으면 이 기술들의 재료 및 사용할 캐릭터의 슬롯, AP를 확보해두는 것이 좋다. 노멀 엔딩 목표로 무난하게 진행할 경우 레벨 40-50대에 어나힐레이트서클, 60대 정도에 헤븐즈 도어를 맞출 수 있다.
초중반에 쓸만한 범위체인기로는 십섬(아델 혼자), 봉뢰멸살진(제로스+리자, 리자 혼자), 홀리 스톰(아리아+리자, AP 받쳐주기 시작하면 아리아 혼자), 터뷸런스(아리아+리자 또는 아리아+카를라. 단, 리자는 빙속성 슬롯이 필요) 등이 꼽힌다. 메테오블로우(제로스/아델/나이츠), 제네시스웨이브(아델, 충격 슬롯3개 필요)도 매우 우수한 기술인데 이게 가능할 때 쯤이면 이미 어나힐레이트서클이 가능할 것이다.
후반부에 들어서 대부분의 유저가 사용하는 수 밖에 없는 체인 스킬은 어나힐레이트 서클, 헤븐즈 도어, 사우전드킬, 앱솔루트 피어스(1회차는 비추). 참고로 A피어스는 정확히 말해서 1회차 진엔딩 도전중이라 풀스펙으로 가고 있는 게 아니면 소모AP를 감당할 수 없다. 세명이서 달라붙어야 겨우 시전 가능할 정도인데 이 정도면 턴 관리가 안드로메다로 가기 시작하며, 거기에다 스펙이 안 좋으면 기껏 시전하고도 데미지가 안 나온다.
자주 언급하는 스킬이 아래에 정리되어 있다. 모든 스킬 및 체인 스킬 공략은 스킬 공략 참조

성암무에 강한 스킬이 편중되어있기 때문에 우선 원소 마법들은 미안하지만 거의 다 버린다고 생각하면 편하다. 또한 물마공 복합 스킬에 경우 체인한 스킬 개수가 적은 건 쓸데없이 대미지만 반토막나는 수가 있기 때문에 대부분 안 쓰는게 낫다. 참고로.. 124합체기는 물리 계열 스킬의 1랭크+2랭크+4랭크 스킬을 연계한 스킬이다. 마물 스킬은 노엘, 시오라, 시로(그리고 쟈도우, 제레나, 헤르메스)를 쓰지 않는다면 필요없는 스킬. 후반부에나 활용이 가능해 그다지 신경쓰지 않아도 된다.
※베이스 스킬: 체인 스킬에 들어가는 스킬 중 오의서에서 표시되는 조합의 가장 앞의 스킬. 체인 스킬의 범위를 결정한다(시전자 취급). 마법 체인의 경우 전부 시전 대상으로부터 범위를 결정하기 때문에 별 상관 없지만, 물리 체인은 베이스 스킬을 쓴 캐릭터 위치와 무기 범위가 영향을 미친다.

7. 엔딩

세 종류의 엔딩이 있다. 배드 엔딩, 노멀 엔딩, 진엔딩.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7.1. 배드 엔딩

스토리 진행이 덜 끝났을 때 다짜고짜 올드로드5로 가서 보스를 격파하면 나오는 엔딩. 보스도 별말을 안 하고 제로스는 문답무용으로 격파한다. 듀저가 뭔가 이상하다고 하지만 기분 탓인가라면서 가버리고 다소 섬뜩한 화면(TOO BAD)이 나오면서 끝난다. 결국 진실이 밝혀지지 않고 그냥 묻혀버린다. 회차를 임의로 넘길 때 쓰는 방법 중에 하나. 참고로 보스와 출현 몬스터의 레벨은 캐릭터의 레벨이 아니라 스토리 진행 정도에 따라 달라지기 때문에 하라는 스토리 진행은 안하고 노가다를 줄곧하면 레벨20짜리 보스를 레벨50넘는 캐릭터들이 학살하는 진풍경을 볼 수 있다. XBOX부터는 스노우가 하늘로 솟았는지 땅으로 꺼졌는지 쟈도우가 느껴지지 않는다고 슬퍼하면서 끝난다.

7.2. 노멀 엔딩

각 캐릭터별 관련 회화를 모두 봤을 때 볼 수 있는 엔딩. 진엔딩을 진행할 경우 이계의 문 50층을 돌파하지 않으면 노아슈란 최종 회화 이벤트에서 대화한 사람과의 엔딩이 나온다. 단, 밑에 언급한 듀저의 배신 엔딩에 해당될 경우 제외. 총 12개의 엔딩이 있다. 회화 개수나 사람은 더 많지만 대화가 없거나 엔딩이 겹치기 때문. 그냥 1명 엔딩만 보고 싶다면 캐릭터별 이벤트 항목 참조. XBOX부터는 스노우와 쟈도우가 다시 명계로 떠난다.

7.3. 진엔딩

노말 엔딩과 종반까지는 차이가 없다. 하지만 최종 전투들에 들어가서부터 눈부시게 올라가는 난이도...야 신난다 정확히 얘기하자면 최종전투 직전까지 오면서 노가다하느라 수고했을텐데 진엔딩 전투에 돌입하면 그 노가다를 처음부터 다시 해야 클리어가 된다고 생각해도 될 정도. 여기선 보스보다 룬블레이드가 악명을 떨친다. 46층에 나오는 룬블레이드와 달리 절대장벽도 달고 있어 백발백중이나 오리지널 스킬이 아니면 못 죽인다. 한명을 제외하고는 경사났네 경사났어인 엔딩. XBOX부터는 스노우와 쟈도우가 여행을 떠나는 장면이 있다.제로스는 하렘 건설 자세한 공략은 진엔딩 공략을 참조.

7.4. 클리어 후 세계

전작처럼 클리어 후 세계가 존재한다. 물론 스토리와 전혀 관계없기 때문에 흐름상 이탈한 스노우와 쟈도우도 문제없이 쓸 수 있다. 전작과는 달리 진엔딩 후에만 다시 시작할 것인가 클리어 후 세계로 갈 것인가 선택할 수 있는데 이를 선택하면 다시는 회차를 넘길 수 없다. 세이브 파일 보존은 필수. 진엔딩 루트에서 제로바이드를 격파하고 상대할 수 있는 도플갱어를 전부 격파하면 진스펙트럴타워로 갈 수 있다.
여기서는 온갖 맵들을 재탕하고, 철천지원수들이 짝짜꿍하면서 플레이어를 습격한다. 거기에다 진엔딩에서 플레이어를 괴롭힌 룬블레이드도 11층까지 나온다. 히토게놈과 아군 캐릭터의 도플갱어가 출현. 400~999레벨까지 나오는 무시무시한 곳. 하지만 올스탯999라면 도플갱어는 그저 HP괴물일뿐. 1000만~1500만까지 존재한다. 여기서 전용무기말고 최종장비들을 전부 얻을 수 있는데, 한마리당 최소 10만 이상의 EP를 주기 때문에 강화 걱정만은 안 해도 된다. 하지만 클후세계는 이게 끝. 더 이상 말할 필요가 없다.

8. 비판

8.1. 멘붕을 유발하는 클레이노가다

이 지옥 같은 노가다에서 벗어나야 합니다!
무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요??
틀렸어 이제 꿈도 희망도 없어.
이건 미친 짓이야.
간단히 말하자면 이 게임을 제대로 하기 위해서 노가다가 필요하고, 그 노가다가 플레이어를 멘붕하게 만드는 것. 이 게임의 유일한 답이며 가장 답이 안 보이는 것. 그 중에서도 클레이 노가다는 발군이다.
자세한 것은 블레이징 소울즈/클레이, 블레이징 소울즈/노가다 항목 참조.
현재 제대로 작동시킬수 있는 방법이 에뮬 외에는 점점 사라져 가고 있기 때문에 치트를 이용해 이 부분은 완전히 넘어가는게 가능하다. 다들 알겠지만 결국 이 노가다의 목표는 적이 급격히 강해지는 반면 아군은 그렇지 않기 때문에 그 수준을 맞추는 것이 목적이기 때문이다. 그러니까 만약 에뮬을 돌리는 사람이면 적당히 pp만 손봐도 굳이 클레이에 손대지 않고도 싸울만한 데미지를 확보하는게 가능하다 이 말이 된다

8.2. 소닉웨이브

전작에도 있었던 문제지만 본작에 들어와서 더 심화된 문제. 잡몹으로 시도때도 없이 나타나는 히토게놈들이 AP 3짜리 소닉웨이브를 턴 올 때마다 AP를 다 쓸 때까지 쏴 대기 때문에 '게임이 유저에게 터보패드를 강요하고 있다'는 불평이 나온다. 참고로 이런 현상은 소닉웨이브를 쓸 수 있는 모든 몹에게서 나타나는 현상이다. 대표적으로 늑대인간 계열과 도마뱀 계열. 변명의 여지가 없는 불친절한 시스템에 처음 하는 사람은 불평하지만 원래 이 게임은 이렇다(...). 그나마 이후 PS3으로 나온 타이틀들은 적들도 플레이어처럼 몰아서 때리거나 클레이 합성 노가다를 없애서 좀 나아졌다. 굳이 좋은 점을 찾자면 데미지 약한 스킬이 여러번 들어오므로 SP 채우기가 좀 좋다는거 정도, 2회차에는 캐릭터 레벨을 제외한 나머지가 모두 계승되므로 훨씬 편해지지만 그래도 불편한건 어쩔 수 없다. 이펙트 스킵하고 마음을 비우는 수밖에.

하지만 위의 얘기는 반은 맞고 반은 틀리다. 일단 소닉웨이브를 가지고 있는 적이 소닉웨이브 사정거리에 있을땐 소닉웨이브만 쓴다. 그러나 턴이지나 근접할 수 있게되면 근접해서 가진스킬중 더 강한스킬을 쓴다. 그러고 AP가 남을 경우 소닉웨이브로 AP를 다 소모한다. 즉 무조건 소닉웨이브만 날리는게 아니라 거리가 어느정도 있을땐 사정거리 안에 때릴 수 있는 스킬이 소닉웨이브밖에 없으니 그것만 쓰는것이다. 무조건 소닉웨이브만 쓰진 않는다. 위의 얘긴 근접해도 소닉웨이브만 주야장천 쓰거나 멀리서 무조건 소닉웨이브만 쓰는 AI처럼 묘사했지만 그렇진 않다. 아군에게 근접하다 다른 스킬을 쓸 사정거리가 안 되면 쓰고 다음 턴이 지나 근접할 수 있게되면 더 강한 스킬을 쓴다. 그래도 근접하기 전엔 소닉웨이브만 쓰는건 사실이니 반만 맞는말. 그 동안 귀찮은건 덤.

굳이 귀찮은게 아니더라도 후방에서 절대장벽 켜놓고 있던 아리아가 이걸 연속으로 맞다가 짤렸는데 대책이 바로 나오지 않는다면 그대로 헬게이트가 열리기 시작.

8.3. 이식작 문제

이식작인 앱솔루트 블레이징 인피니티(XBOX360)나 블레이징 소울즈 엑셀레이트(PSP)도 좀 까인다. 인피니티의 경우 PS2와 엑박한바퀴의 사양에는 엄청난 차이가 있음에도 불구하고 그래픽이 별로 좋아지지 않았다는 이유 때문에 까였다. 이 회사에서 이식작 그래픽을 수정하는 게 더 이상한 일이겠지만 유저 입장에서는 불만스러울 수밖에 없다. 게다가 PSP에선 추가 캐릭터에 대해 별다른 스토리도 없이 '이거 그냥 클론임' 식으로 덜렁 던져줬다는 이유 때문에 까였다. 조우하는 장소가 올드로드 4이니 이해못할 건 없지만 추가 스토리를 기대하며 설렜던 올드비들은 '우리 병신 만드냐' 라며 불만은 토로했다. 거기에다 PSP초기판에는 클레이 버그 때문에 난이도가 수직상승하기도 했다. 또한 북미판은 극후반에 오토스킬을 낀 장비를 착용해제할 경우 오류가 나는 프리징 버그도 존재한다. 이뭐병...
안드로이드판은 어느 국가에서나 오리지널 스킬 대사 및 음성을 모조리 짤라서 욕을 먹는다.

8.4. 버그

버그 없는 게임이 어디 있겠느냐 만은 안 고치는 버그가 많아서 문제. 제일 대표적인 것이 안피니 코어 버그로 분명 게임에 있는 15개 코어 조각을 다 먹었는데 14개 모은 것으로 취급되어 5레벨을 만들 수 없는(...) 상황이 일어난다. 다른 코어도 이런 현상이 종종 일어난다. 일 좀 해라 IF
PSP 초기판은 클레이를 합성할 때 118을 넘으면 오버플로우가 일어나서 공격력이 오히려 떨어지는 충격과 공포의 버그가 일어났다.무슨 2000년대냐 나중에 본사에 찾아오면 수정판으로 교환해 주기는 했지만.한국에서 하시는 분 지못미
PSP북미판의 경우 클레이 버그는 고쳐서 나왔지만 스토리 진행이 후반부에 도달하면 장착한 장비를 끼거나 벗을 때 먹통이 되는 프리징 버그가 발생한다. 대처 방법은 캐릭터의 모든 장비, 스킬을 해체하고 무기-방어구-악세-스킬-오토스킬 순으로 재장착 하는것. 다만 버그자체는 사라지지 않는다.(...)
그리고 체인 스킬을 사용할 때 다른 연계기가 안에 포함되면 포함된 연계기가 강제로 발동하여 원래 쓰려던 스킬을 못 쓰는 일이 발생한다.(봉뢰멸살진과 A피어스)

8.5. 빈약한 스토리

캐릭터가 너무 많아서 한사람 한사람 비중이 적다. 주인공 제로스는 그래도 제일 많이 나오며 제로스 외에 초반 5인방이 그나마 많이 얼굴을 비추는 편이고 나머지는 고만고만하다. 심하게 표현하자면 비중 없는 조연급의 경우 게임 내 이벤트 몇 개만 보면 캐릭터로서의 수명이 끝난다고도 할 수 있다. 게다가 전작과 관련된 이야기가 별 설명 없이 툭툭 등장하곤 한다. 메인 스트림의 딸리는 스토리텔링 능력을 조연떡칠과 타 시리즈 연계로 보완해왔던 아이디어 팩토리사 게임의 고질적인 문제. 제로스의 타의 추종을 불허하는 츤데레력(…) 또한 냉정하게 보면 파격적인 설정의 주인공에 비해 제작사측은 그 캐릭터를 중심으로 스토리를 풀어나갈 정도의 능력이 없었기 때문에 이야기 진행을 위해 적당히 타협을 본 결과라고 생각할 수 있다. 또한 스토리 군데군데에 구멍이 많아서 중간에 무슨 일이 있어야하는데 그 일이 뭐였는지 짐작조차 안 가는 경우가 많다. 대강의 흐름만 짜둔 뒤 각각의 사건을 그 안에 억지로 끼워맞춘 수준.

8.6. 기타

전작과는 달리 클리어 후 세계가 매우 빈약하다. 전작에서는 클후로 가야 통칭을 다 모을 수 있었지만 대략 정신이 멍해질 정도로 노가다를 하면 1회차에도 모든 통칭을 얻을 수 있기 때문이다.

9. 하위 항목

블레이징 소울즈/노가다
블레이징 소울즈/도플갱어 드랍
블레이징 소울즈/등장인물 프로필
블레이징 소울즈/마을 시설
블레이징 소울즈/몬스터 드랍
블레이징 소울즈/보스 드랍
블레이징 소울즈/아이템 도감
블레이징 소울즈/아이템 정보
블레이징 소울즈/아이템 합성
블레이징 소울즈/이계의 문
블레이징 소울즈/스킬
블레이징 소울즈/장비 개발
블레이징 소울즈/체인 스킬
블레이징 소울즈/캐릭터별 이벤트
블레이징 소울즈/코어
블레이징 소울즈/클레이
블레이징 소울즈/통칭

10. OST

음악은 여기서 들을 수 있다.

예약판 및 초회한정판 OST

Track1
01 Blazing Souls Suite 2:21
02 Out of the Ruin 1:55
03 A Beautiful Life 1:35
04 End of Century 2:03
05 Upside Down 1:26
06 Moments Notice 1:33
07 Give me a Reason 1:35
08 Dark Gates 2:09
09 Ancient Time 1:21
10 Sunset 1:57
11 Journey Through the Dark 2:46
12 Blue Emotion 0:56

Spectral Souls Sound Track The Best
1. Blazing Souls suite - 시작 화면
2. Out Of The Ruin - 전투, 오프닝 전투와 진엔딩 마지막 전투
3. Ancient Time - 마을 BGM
4. End Of Country - 전투 BGM. 제로바이드전, 구스타비누스전, 이계의 문 46층(첫 전투 한정)과 49층에서 들을 수 있다.
5. A Beautiful World - 아이템샵 BGM
6. In The Wind - 전투 돌입 전 파티 멤버 편성 시 BGM
7. Upside Down - 몬스터샵 BGM
8. Burn The Ground - 액션 파트 BGM : 주로 험준한 산맥 맵에서 들을 수 있다.
9. Moments Notice - 길드, 회화 BGM
10. Give Me A Reason - 일부 회화와 액션 파트 : 신의 교신대처럼 신성한 느낌이 나는 장소에서 들을 수 있다.
11. Last Escape - 전투 BGM. 4원성전, 에테르와 유니트 1차전, 이계의 문 47층에서 들을 수 있다.
12. Sunset - 회화 BGM
13. Dark Gates - 전투 BGM. 일반 전투에서 주로 등장한다.
14. Kiss You Good-bye - 콜렉터즈샵 BGM
15. Like The Wind - 전투 BGM. 일반 전투에서 주로 등장한다.
16. Ecasty Hell - 전투 BGM. 4번 트랙보다 진 최종보스전 같은 음악이다. 이계의 문 50층과 구스타비누스 2차전에서 들을 수 있다.
17. A Man Of The World - 월드메뉴 BGM
18. Adrupt Command... - 준보스급 BGM으로 스토리전, 일반전 가리지 않고 나온다.
19. Envy Life - 액션파트 BGM. 어둡고 폐쇄된 공간에서 주로 들을 수 있다.
20. Conditional Green - 전투 BGM. 일반전투에서 주로 등장한다.
21. The Traitor - 회화 BGM
22. Blue Emotion - 로드 및 세이브 시 BGM
23. Valor Behavior - 클리어 보상 화면 BGM
24. Through The Dark - 액션파트 BGM. 명계의 동굴 2층처럼 뭔가 위험해 보이는 곳에서 주로 들을 수 있다.
25. Global - 클래스체인지 클리어 보상 화면 BGM
26. Medival Crystal - 전투 BGM. 일반전에서 들을 수 있다.
27. Dreaming - 프로필, 갤러리 BGM
28. Why Was It Ruined? - 전투 BGM. 일반전에서 들을 수 있다.
29. The Honest Of Village - 엔딩 BGM

이 밖에 회화 BGM 중 3개가 미수록, 전투 BGM 1개가 미수록되었다.

11. 기타

국내 기준으로 2013년 2월 10일 안드로이드 버전을 T스토어에 출시했다. 언제나 그랬듯 조이모아가 이식하여 출시. 구글 플레이 스토어와 네이버 앱스토어에도 등록되었다.
다만 엑셀레이트 버전이 아닌 그냥 PS2판 블레이징 소울즈의 이식판이라는 점에서 안 좋은 소리를 듣는다. EP효율, 추가 캐릭터(특히 스노우), 추가 이벤트 등의 영향이 크기 때문. 다만 외국 구글 마켓에 영문/일어판 엑셀레이트 버전이 올라와 있다. 한국만 없다게임 자체가 전에 나온 IF게임 이식작들(스펙트럴 소울즈, 제네레이션 오브 카오스)에 비하면 어려운 것도 문제. 사실 스펙트럴 소울즈만 해도 만만찮은 난이도인데 이 게임 정도 되면 문제가 좀 있다 원래 멘붕을 유발하는 게임이지만 추가로 액션파트의 조작까지 고난이 된다.
스토리에 대한 음성은 모두 지원하지만 오리지널 스킬, 오리지널 체인스킬에서의 음성은 모조리 짤렸다는 단점도 있다.
비슷한 맥락에서 오리지날 체인스킬에서 나오는 일러스트도 짤려서 나온다. 원래 전신 샷이 나오지만 상반신만 나오거나하는 심각한 사태가 일어난다.
2014년 4월 25일에 네이버 앱스토어에서 하루간 무료 배포하였다.
IOS11 기준으로 전작인 스펙트럴 소울즈와 블레이징 소울즈는 업데이트 지원이 되지 않고 있다. 사실상 이후 앱스토어 판매는 끝난 것으로 보인다.



[1] 절대내성 캐릭이 몸빵이 되어 올드로드 2에서 경험치 통칭 장착 상태에서 프레이어 안걸고 한번,프레이어 걸고 한번 총 2번 헤븐즈 도어 사용해주면 5분이면 70레벨이 넘어간다.주력캐 레벨이 60인데[2] 브레이크 아트는 240부터도 발동.[3] HP에 대해 조금 더 말하자면 VIT 말고도 HP를 증가시키는게 있는데 그건 레벨 업이다. 레벨 업만으로도 기본적으로 체력 성장률이 3씩 증가하는데,이 증가는 100레벨까지만 되고 100레벨 이후로는 VIT × 4 의 수치만큼만 증가한다.[4] 더미 데이터. 게임 상에 데이터는 있으나 가진 유닛이 없다.[5] 나중에 기억 일부가 돌아온다.[6] 사실 게임 그래픽에서 제로스가 든 총은 다 저 크기가 되고, 리자가 들면 권총이 된다.[누설] 제로스가 일전에 아델의 부모님을 살해했기 때문에 아델이 그를 쫓아온 것. 진엔딩을 진행할 때 아델을 격파해야하는 전투가 한 번 있다. 그러나 아델 엔딩샷에서는 데레데레하지[스포일러] 만약 듀저 회화 하나를 안 보면 제로바이드와 전투할 때 듀저가 배신하고 전투 후 주인공에게 죽는다. 공략을 안 보면 자주 일어나는 참사. 만일 이 엔딩을 보면 듀저의 보너스 포인트가 전승이 안 될뿐만 아니라 숙련도도 초기화된다.[9] 바지스 왕국의 왕자. 프로필을 봐도 알 수 있다.[10] 르겐 왈 "역시 내 수비범위밖이니까."[11] 본명은 미나세 사키(水瀬 沙季).[12] 연계를 하게 된다면 시로와 A피어스를 쓰게 되는데, 시로는 마법에 몰빵한 캐릭터이다.[13] 제로스가 최초로 경악했다. "ㄴ, 넛 나보다 연상이었냐?!"[스포] 사실 제로스가 아델의 부모님을 죽였기 때문에 저질렀고 결정적으로 제로스가 맞아줘서 그렇다.[15] 외모도 그렇고 메스(암컷)이라는 말투도 그렇고 아가레스트 전기의 보그나인과 참 많이 닮았다.[16] 배드 엔딩에서 처음하는 대사가 "나는 별의 목소리"이다.[정체] 바로 위의 제로바이드. 인간에게 사로잡혀 저런 괴물로 개조되었다.[18] 이 전투 때 피통이 2천만을 넘으며 이름은 ???으로 표기. 최후에 밝혀지는 그의 이름은 구스타비누스.