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문서의 [[#|]] 부분}}}}}}- PLUTO의 등장인물(?): 브라우 1589
- 유희왕 오피셜 카드게임의 카드: 암흑계의 사냥꾼 브라우
- Ange Vierge ~걸즈 배틀~의 등장인물: 브라우(Ange Vierge)
| 〈언라이트〉 등장 캐릭터 일람 | ||
| ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
| ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
| ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
| ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
| ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
| ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
| ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
| ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 · 스타링 | |
| 부활 | ||
| ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
| ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
| ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · | |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
| | |
| 이름 | 브라우 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
| 영문명 | Blau | 공격력 | 5 | |||||||
| 일문명 | ブラウ | 방어력 | 5 | |||||||
| 중문명 | 布勞 | 합계 | 17 | |||||||
| 별명 | Acolyte | 코스트 | 9 | |||||||
| 생일 | 목초의 달 3일[1] | 혈액형 | … | |||||||
| 출신지 | 마도 로젠부르그 | 취미 | 홍차 | |||||||
| 키 | 164cm | 몸무게 | 52kg | |||||||
| 페어 캐릭터 | - | |||||||||
| 프로필 | ||||||||||
| 세계의 안내인을 맡은 어콜라이트. 포르투나 서커스 단장의 시종[2] | ||||||||||
2. 대사
- "이렇게 상대하게 되어 영광입니다." [3]
- "살살 잘 부탁드립니다." [4]
- "인생은 너무 짧아요, 그렇게 생각하지 않나요?" [5]
- "세계는 덧없으므로 아름답겠죠." [6]
- "자, 그럼 작별의 시간입니다." [7]
- "당신이 모든 것을 떠올렸을 때 성녀님은…" [8](VS 워켄 Lv.5 이상)
- "당신에게는, 언젠가의 답례를 해야 하겠지요." [9](VS 브라우닝 Lv.5 이상)
- "이렇게 승부하게 되는 건, 확실히 처음이네요."[10] (VS 오우란 Lv.1 이상)
- "가만히 당할 이유는 없습니다. 상대해 드리겠습니다."[11](VS 아리안느, 폴레트 Lv.4 이상)
3. 소개
"화염의 성녀"를 모시는 Acolyte의 일원. 언라이트 세계의 안내인으로서 튜토리얼과 안내, 다크룸에서 모습을 볼 수 있으며 밝은 연두색 머리카락에 금빛 눈을 지닌 언라이트에 몇 없는 쇼타 계열 미소년 캐릭터로 기본적인 1인칭은 보쿠(僕)이지만 튜토리얼 때처럼 처음 만나는 관계에서는 와타시(私)를 사용하기도 한다.
이름은 유래는 파란색을 뜻하는 독일의 단어 "Blau"로 "블라우"라고 발음 및 표기하는데, 다른 어콜라이트(특히 루드)와 달리 이름과 설정색이 다른 이유는 설정을 깨닫지 못하고 디자인했기 때문으로, 이는 일러스트레이터 miya가 개인 명의로 출판한 [언라이트 마테리얼 #4]에서도 언급된 내용이다.
2013년 1월 24일 중문판 언라이트의 2주년 기념 캐릭터로서 1주일 정도의 시간 차가 있던 일본 본 서버보다 이례적으로 먼저 출시되었으며 본 서버인 야후 모바게에는 2월 19일에 브라우닝의 R1과 함께 구현되었다. 출시 초기에는 일러스트레이션이 살짝 달랐는데 이후 표정과 머리카락 등이 변경되어 부드러운 인상이 되었다.
한국 언라이트에서는 1주년 기념 이벤트로 2013년 6월 13일까지 다크룸에서 입수할 수 있었지만. 확률에 논란이 있다. 해당 문서인 언라이트 한국 서비스의 브라우 확률 논란 항목 참조. 2013년 8월 8일 업데이트 이후로 프리미엄 샵에서 다른 한정 캐릭터들과 마찬가지로 저승의 인장 20장으로 구매 가능[12]해졌는데, 오리지널 언라이트 서비스 종료 후 수년만인 2024년 3월 18일에 출시된 Unlight:Revive에서는 메렌, 루드와 함께 2024년 7월 25일 추가된 뒤 다크룸의 로테이션에 포함되어 프리미엄 샵에서 구매할 시 필요한 저승의 인장도 10장으로 인하되었기에 획득하기 쉬워졌다. 동년 12월 6일부터 서비스를 개시한 스팀판에서는 25년 4월 1일에 어콜라이트 중 가장 빨리 등장하였는데 직전 구현된 것이 마르세우스였기 때문에 당황하는 지시자가 몇몇 있었고 이후 순서대로 메렌과 루드가 실장되었다.
1스킬과 4스킬로 인해 좋은 이벤트 카드와 고레벨의 레어 카드를 적잖게 갖춘 플레이어가 운용해야 제 성능을 낼 수 있다. 따라서 코스트 듀얼보다는 일반 듀얼에서 더 강력한 캐릭터. 전체적으로 헤비 유저를 위한 지원형 캐릭터라 볼 수 있다. 벨린다와 비슷한 사용법으로 첫 턴에 내세워서 클락 워크스를 바로 사용할 수 있게 하자. 타임 헌트의 효과도 더 높일 수 있다.
브라우를 상대할 때는 굴리는 주사위가 어중간한 노멀전은 클락 워크스가 있더라도 가급적 원거리에서 상대하자. 물론 초, 중반이라면 타임 헌트의 공격력 감소 효과가 미약하므로 근·중거리에서도 극딜로 처리할 수 있다. 혹은 고정 대미지 캐릭터로 처리해도 OK. 레어전이라면 주사위를 50개 이상 굴려서 후반이라도 한 방에 보내버릴 수 있다. 하지만 레어 카드의 브라우는 '인 디 이브닝'의 회복 효과가 브라우 자신에게도 적용되므로 빠르게 쓰러뜨리기 힘들다.
메렌과 루드의 선례를 볼 때 이 캐릭터의 레어 카드 역시 상당히 늦게 공개될 것으로 예상되었으나 루드의 R1이 나온 지 얼마 지나지 않은 2014년 5월 6일 뜬금없이 R1이 추가되고 2015년 3월 18일에 R2가 추가되었다. 2016년 1월 20일에는 R3이 업데이트되었는데, 오우란의 R1은 그럴 수 있다 쳐도 자신보다 먼저 카드로 구현되고 기억이 먼저 나오던 루드의 R3마저 뛰어넘고 구현된 것이라 R3 추가 계획이 발표되자 "왜 브라우?" 하는 반응이 속출했으며 이러한 반응은 이 캐릭터를 최애 또는 차애 삼는 유저들도 마찬가지였다. 이후 2017년 6월 7일 클로비스 R2와 함께 R4가, 언라이트 리바이브로 서비스가 부활한 뒤 2024년 12월 4일에 R4의 일러스트레이션과 함께 R5가 추가됨으로써 마지막 기억을 찾은 세 번째 어콜라이트가 되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
| 레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
| 1레벨 | 7 | 5 | 5 | 클락 워크스 |
| 2레벨 | 7 | 6 | 6 | 클락 워크스, 타임 헌트 |
| 3레벨 | 8 | 7 | 6 | 클락 워크스, 타임 헌트, 타임 봄 |
| 4레벨 | 8 | 8 | 7 | 클락 워크스, 타임 헌트, 타임 봄 |
| 5레벨 | 9 | 8 | 8 | 클락 워크스, 타임 헌트, 타임 봄, 인 디 이브닝 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
| 레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
| 1레벨 | 9 | 특수 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
| 2레벨 | 13 | 특수 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
| 3레벨 | 18 | 특수 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
| 4레벨 | 18 | 특수 | 방어 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
| 5레벨 | 24 | 특수 | 방어 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 4,5렙의 코스트가 조정되었다. (기존 4렙 코스트 18, 5렙 코스트 25)
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
| 레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
| R1레벨 | 8 | 8 | 7 | 클락 워크스, 타임 헌트, 타임 봄, 인 디 이브닝 |
| R2레벨 | 9 | 8 | 8 | Ex클락 워크스, 타임 헌트, 타임 봄, 인 디 이브닝 |
| R3레벨 | 10 | 9 | 8 | Ex클락 워크스, Ex타임 헌트, 타임 봄, 인 디 이브닝 |
| R4레벨 | 11 | 10 | 9 | Ex클락 워크스, Ex타임 헌트, Ex타임 봄, 인 디 이브닝 |
| R5레벨 | 12 | 10 | 10 | Ex클락 워크스, Ex타임 헌트, Ex타임 봄, Ex인 디 이브닝 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
| 레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
| R1레벨 | 23 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 무속성 | 무속성 |
| R2레벨 | 24 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 무속성 | 무속성 |
| R3레벨 | 25 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 파괴 | 무속성 |
| R4레벨 | 27 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 파괴 | 무속성 |
| R5레벨 | 29 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 파괴 | 드로우 |
- 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 R1의 코스트가 2 감소했다. (기존 R1 코스트 24)
5. 스킬
| 1레벨 스킬 | 클락 워크스 | ||
| 발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
| 필요 카드 | (Lv1~2) 특수3↑ → (Lv3~) 특수2↑ | ||
| 효과 | 현재 턴을 2턴 진행하고, 이벤트 카드를 2장 드로우한다. | ||
| 설명 | 상대의 마음을 조종하여 시간을 훔친다. | ||
| 레어 2레벨 스킬 | Ex클락 워크스 | ||
| 발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
| 필요 카드 | 특수1↑ | ||
| 효과 | 현재 턴을 특수 x1턴<MAX:2턴> 진행하고, 이벤트 카드를 같은 수만큼 드로우한다. | ||
| 설명 | 상대의 마음을 조종하여 시간을 훔친다. | ||
자신의 이벤트 카드가 좋을수록 빛을 발하는 스킬. 운이 좋다면 벨린다와 비슷하거나 그 이상의 이동 페이즈 서포트 능력을 보여 줄 수 있다. 또한 후반이라면 나오는 카드를 어느 정도 예측해서 이후 행동을 미리 결정할 수도 있다. 아쉬운 점은 이벤트 카드 영향을 받는 이 스킬의 특성상 코스트 듀얼에서는 특정 카드만을 필요로 하는 캐릭터와 조합하지 않으면 일반 듀얼에 비해서 서포트 효과가 떨어진다는 것. 샬롯과 함께 덱을 짠다면 어느 정도 보완할 수 있다. 참고로 이벤트 카드 드로우는 자신만 한다.
턴을 2턴 진행하는 효과는 타임 헌트의 방어력 상승이나 타임 봄의 추가 효과 타이밍을 맞춰 줄 수 있다. 단, 이 경우 타이밍을 잘못 잡으면 반대로 턴을 놓칠 수도 있으므로 주의. 카렌베르크나 스테이시아처럼 18턴에 가까워질수록 스킬이 강력해지는 캐릭터와도 궁합이 잘 맞는 효과이다.
18턴을 초과하도록 클락 워크스를 사용할 경우 턴이 진행되지 않고 이벤트 카드도 받아올 수 없다. 턴 진행 효과는 상태이상의 잔여 턴 수에는 영향을 주지 않는다.
Ex가 되면 거리가 전거리로 상향되며 특수 카드 수치는 1만 제출해도 발동이 가능해지고 턴 진행도 1만 진행할 수 있게 된다. 특수 2 이상을 제출하면 노멀과 마찬가지로 2턴을 진행하는데 이러한 조절 기능이 추가된 덕분에 타임 봄의 효과를 볼 수 있는 '소수 턴'을 능동적으로 맞출 수 있게 되었다.
- [ 수정 전 스킬 컷인 open/close ]
스킬 컷인이 한 번 수정되었는데 표정과 자세가 살짝 달라졌다. 수정 전은 조금 청년 같아 보인다는 의견이 있다.
| 2레벨 스킬 | 타임 헌트 | ||
| 발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
| 필요 카드 | (Lv2~3) 특수1↑, 방어2↑ → (Lv4~) 특수1↑, 방어1↑ | ||
| 효과 | 상대의 공격력을 현재 턴수만큼 차감한다. | ||
| 설명 | 과거의 추억을 생각나게 해 상대가 전투 의욕을 잃게 만든다. | ||
| 레어 3레벨 스킬 | Ex타임 헌트 | ||
| 발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
| 필요 카드 | 특수2↑, 방어2↑ | ||
| 효과 | DEF+5. 상대의 공격력을 현재 턴수만큼 차감한다. | ||
| 설명 | 과거의 추억을 생각나게 해 상대가 전투 의욕을 잃게 만든다. | ||
방어 증가량이 없지만 후반에 사용할수록 상대의 공격력 감소치가 높아진다. 발동 조건도 간단. 물론 초반이라면 이 스킬의 효과가 떨어지겠지만 이 점은 클락 워크스로 턴을 진행시키거나 아예 후반에 내놓음으로써 어느 정도 보완할 수 있다. 아인의 열세 개의 눈에는 효과가 없지만 상대의 공격력을 조절하는 특성 때문에 로쏘의 오버도즈, 마르세우스의 진홍의 달과 특히 메리의 드림스틱은 본래 공격력을 줄여버려 드물게인 4배가 터져도 10개 이하의 주사위가 비참하게 굴러가는 진풍경을 볼 수 있다. 그러니 브라우를 후반에 상대할 때 자신의 캐릭터가 고정 대미지 위주의 캐릭터가 아니라면 뒤로 빠져서 공격하자.
본래 Ex가 되면 요구하는 카드 수치는 그대로인 채 전거리에서 발동되는 스킬로 변했지만 2016년 9월 21일에 행해진 밸런스 패치로 Ex타임 헌트의 발동거리가 근·중거리로 하향[13]되었으며 그 대신 방어 수치 증가가 추가되었고 언라이트 리바이브에서는 요구하는 카드 수치가 각각 1 늘어나는 하향을 추가로 받았다.
| 3레벨 스킬 | 타임 봄 | ||
| 발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
| 필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
| 효과 | (Lv3~4) ATK+6 → (Lv5) ATK+7. 2・3・5・7・11・13・17턴에 발동시켰을 경우 상대의 HP -2. | ||
| 설명 | 프람을 불러 폭탄을 나른다.[14] | ||
| 레어 4레벨 스킬 | Ex타임 봄 | ||
| 발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
| 필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
| 효과 | ATK+7. 2・3・5・7・11・13・17턴에 발동시켰을 경우 추가로 ATK+4, 상대의 HP -3. | ||
| 설명 | 프람을 불러 폭탄을 나른다. | ||
거리와 조건도 까다롭지 않고 공증치도 괜찮은 공격기. 추가로 소수턴에 발동시키면 정면의 상대에게 3의 대미지를 입힌다. 고정 대미지까지 합치면 사실상 공격력 +15~16의 옵션. 추가 효과는 발동 타이밍에 제약이 있지만 해당 턴에 교체로 나오거나 클락 워크스를 적절히 활용하면 충분히 능동적으로 사용할 수 있다.
Ex가 되면 소수턴에 공증이 추가되고 입히는 고정 대미지도 4로 증가한다. 즉, 소수턴에 발동시키면 추가 공증치가 11이 되는 셈이었지만 수치가 너무 높다고 보였는지 언라이트 리바이브에서 노멀과 Ex 스킬이 입히는 고정 대미지가 1씩 줄어드는 너프를 받았다.
본래 번역은 스킬 설명이 스킬 효과가 "발동시켰을 때, 상대에게 {N} 데미지를 입힌다"였고, 25년 3월 11일 진행된 언라이트 리바이브 초기 한글화에서는 '데미지'가 '대미지'로 정정된 것 외에는 변함이 없었으나 25년 7월 15일 패치로 현재와 같이 변경되었다.
| 5레벨 스킬 | 인 디 이브닝 | ||
| 발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
| 필요 카드 | 아무거나 4장 이상 | ||
| 효과 | 아군 중 레어 카드의 HP를 레어리티에 따라 회복시킨다. | ||
| 설명 | 용사의 영혼을 다시 귀환시킨다. | ||
| 레어 5레벨 스킬 | Ex인 디 이브닝 | ||
| 발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
| 필요 카드 | 아무거나 3장 이상 | ||
| 효과 | 아군 중 레어 카드 HP를 레어리티에 따른 수치만큼 회복시킨다. 파티 내 경미한 디버프를 1개 해제한다. | ||
| 설명 | 용사의 영혼을 다시 귀환시킨다. | ||
레어도에 따른 회복량은 다음과 같다.
- 레어도 6~7(R1, R2): HP 1 회복
- 레어도 8~9(R3, R4): HP 2 회복
- 레어도 10 이상(R5, RE1): HP 3 회복
브라우를 포함한 모든 캐릭터가 레어라면 파티 전체 회복기로 변한다. 회복량은 각 회복 대상의 레어도를 기준으로 결정되므로 캐릭터의 레벨이 다르다면 회복량도 달라진다. 또한 회복 대상의 판단 기준이 레어도이기 때문에 레어카드가 아닌 부활 캐릭터 카드도 회복시킨다. 부활 캐릭터는 레어도가 영정과 같은 10이므로 3이 회복된다.
즉시 발동에 발동 가능 거리도 전거리고 중, 원거리라면 클락 워크스와 동시에 사용할 수 있으니 표시된 조건보다 코스트는 적다고 할 수 있지만, 레어 카드가 아니면 회복 효과를 받을 수 없는 문제가 있다. 이 스킬 때문에 5렙, 레어 이상의 브라우는 최대한 높은 수치(R3 이상)의 레어와 덱을 짜주는 것이 좋다.
아쉬운 점은 코스트와 카드 조건인데 중, 원거리에서 쓴다면 어느 정도 스킬 발동에 필요한 카드를 메꿀 수 있지만 카드 구성에 따라 메꾸지 못 하는 경우가 발생할 수 있고 상대가 원거리로 간다면 타임 헌트를 쓸 수 없다는 문제도 있으며 근거리라 해도 패 증식을 하지 않은 상태에서 쓴다면 손패에 남아 있는 카드가 많지 않기에 두 캐릭터가 다 살아 있는 경우 타임 봄과 타임 헌트 중 하나를 선택해야 하는 상황에 처할 수 있다.
코스트 채널에선 그 특성상 고레벨의 레어와 함께 덱을 짜는 게 힘드므로 효과가 크게 떨어진다. 밸런스 패치 이후 고레어의 코스트는 상대적으로 낮아졌지만 브라우 자체의 코스트가 매우 높아져서 여전히 발목을 잡는다.
언라이트 리바이브에서는 노멀 인 디 이브닝이 요구하는 카드 조건이 1장 늘어나는 너프를 받았고 이후 추가된 R5를 해방하여 Ex스킬이 되어야 이전 조건대로 스킬을 발동할 수 있게 되었다. 여기에 파티 내의 가볍고 나쁜 상태이상 1개를 해제하는 효과도 생기는데 아리스테리아의 "네거티브 기프트"에 이은 가볍고 나쁜 상태이상 관련 스킬로[15] 여기서 말하는 가볍고 나쁜 상태이상이란 독, 마비, 봉인, 공격력/방어력/이동력 저하, 공포, 광분, 속박만 해당되며 그 외의 상태이상은 해제되지 않는다. 또한 해제할 캐릭터는 파티 내에 가볍고 나쁜 상태이상을 가진 캐릭터 중에서 랜덤으로 선정이 되며 그 선정된 캐릭터가 상태이상이 여러 개 있을 경우 우선도와 상관 없이 하나만 랜덤으로 해제된다. 영정 브라우를 덱에 편성하여 운용하면 이동 페이즈에 효과를 발동하기만 해도 본인은 회복기로 쓸 수 있으며 비록 랜덤이지만 파티에 걸린 상태이상 1개를 해제할 수 있으니 이벤카에 성수를 채워야 하는 부담을 덜어낼 수 있다. 당연하지만 브라우 자신이 봉인에 걸려 있으면 효과를 발동할 수 없으니 이 점은 주의.
본래 번역은 노멀 스킬 설명이 "파티 전체의 레어카드의 HP를 레어도에 따라 회복한다"였으나 언라이트 리바이브 초기 한글화에서는 "레어카드의"의 '의'가 빠짐으로써 자연스러워졌고 새로이 추가된 레어 스킬 설명은 "파티 전체의 레어 카드 HP를 레어리티에 따른 수치만큼 회복하며, 파티 내 경미한 디버프를 1개 해제합니다."라는 경어로 번역되었지만 타임봄과 마찬가지로 7월 15일 패치로 현재와 같이 변경되었다.
6. 전용무기
| 이름 | 요정무늬 시계 |
| 코스트 | 1 |
| 효과 | Atk+1. 원거리 Def+3 |
| 설명 | 문자판에 프람이 그려진 회중 시계 |
전용무기 첫 번째 요정무늬 시계는 해외에선 <프렌드 이벤트>로서 획득가능했지만, 국내에서는 1주년 기념 코인 30개를 모았을 때 레코드 보상으로 획득 가능했다. 언라이트 리바이브에서는 상시 레코드인 "브라우의 필살기를 200회 사용하기"의 보상으로 얻을 수 있어 훨씬 얻기 쉬워졌다. 타임헌트를 쓸 수 없는 원거리에서의 방어력을 올려 주기에 생존에 도움이 될 수 있다.
| 이름 | 사령술사의 시계 |
| 코스트 | 0 |
| 효과 | 근거리 : Atk+3 근거리 : Def+1 |
| 설명 | 요마의 뼈로 만들어진 영웅들의 수명을 측정하는 시계 |
다크룸의 5룸에서 획득 가능한 아이템으로 간혹 로테이션에 포함된다.
| 이름 | 불꽃문양의 시계 |
| 코스트 | 1 |
| 효과 | Atk+1, Def+2 |
| 설명 | 문자판이 푸르스름하게 타오르는 불멸의 불꽃으로 만든 회중 시계 |
일언라기준 2015년 10월 BP랭킹 상위권에게 지급된 보상이었다.
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
| 〈언라이트: 스키조크로니클〉 등장 캐릭터 일람 | |
| <colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 | 그룬왈드 · 아벨 · 쉐리 · 로쏘 · 맥스 디노 · 마르그리드 · 네넴 · 마르세우스 · #s-7 벨린다 · 아리스테리아 · 엡실론 · 유레카 · 제이미 |
| 크림슨 디자이어 | 리즈 · 도니타 · 브라우닝 · 유하니 · 메렌 비르기트 · 루카 · 아인 · 마리넬라 · 빌헬름 |
| 블리츠크리크 | 에바리스트 · 아이자크 · 에이다 · 레타 · 제드 이블린 · 이데리하 · 실러리 · 콥 · 살가드 |
인도자를 뒤따르는 소년. 어콜라이트라고 불린다.
주인에게 다가와, 신변의 보살핌이나 보좌를 실수 없이 처리하는 우수한 인물.
일찍이는 서커스에서 하인으로서 일하고 있었으나 우여곡절을 거쳐 지금은 인도자를 돕고 있다.
카드 속성은 혼돈(황색). 서광의 시대 팩에 포함되어 있다.주인에게 다가와, 신변의 보살핌이나 보좌를 실수 없이 처리하는 우수한 인물.
일찍이는 서커스에서 하인으로서 일하고 있었으나 우여곡절을 거쳐 지금은 인도자를 돕고 있다.
클락 워크스로 자잘하게 포인트를 쌓다가 타임 봄으로 뻥튀기시키는 식으로 운용한다. 일명 셰포 농사.
효율을 극대화시키기 위해 주로 드로우 스킬이 있는 서포터들과 함께 쓰인다.
7.1. 대사
| 전투시작 | さて、終わりの時間です。 자, 그럼 작별의 시간입니다. |
| 적퇴치 | 勝ち負けは時の運。次はわかりません。 이기느냐 지느냐는 그때그때의 운. 다음은 어떨지 모릅니다. |
| HP10이하 | まだ運命は決まっていませんよ。 아직 운명은 정해지지 않았어요. |
| 사망 | これが終わりというものなのですね......。 이게 끝이라는거군요…… |
| 흡혈귀등장 | 吸血鬼さん、どうやらあなたを倒せば終わりが見えるようですね。 흡혈귀씨, 아무래도 당신을 쓰러뜨리면 끝이 보일 모양이네요. |
7.2. 액션카드
| 클락 워크스 | |||||||
| 레어도 | 3 | 코스트 | 2 | 덱 상한 매수 | 4 | ||
| 효과 | 구매력:1, SP:2 | ||||||
| 대사 | この力で未来を指し示します。 이 힘으로 미래를 가리키겠습니다. | ||||||
| 타임 헌트 | |||||||
| 레어도 | 5 | 코스트 | 4 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
| 효과 | 공격력:1, 버린 패에 있는 액션카드 1장을 무작위로 손패에 추가 | ||||||
| 대사 | 過去は絶対です。 과거는 절대적입니다. | ||||||
| 타임 봄 | |||||||
| 레어도 | 6 | 코스트 | 8 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
| 효과 | 공격력:2, 덱 내의 클락 워크스의 장 수만큼 SP:2 | ||||||
| 대사 | フラム、出番ですよ。 프람, 나설 차례에요. | ||||||
| 인 디 이브닝 | |||||||
| 레어도 | 7 | 코스트 | 8 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
| 효과 | 공격력:1, [전투시]SP가 황주사위x3이하인 몬스터를 쓰러뜨린다 | ||||||
| 대사 | もうすぐ皆さまに終わりの時間が訪れます。 이제 곧 여러분께 작별의 시간이 찾아옵니다. | ||||||
8. 이야깃거리
Acolytes의 막내 같은 느낌으로 디자인되었다고 하며 소개 문단에 서술된 바와 같이 플레이어블 캐릭터가 아닌 NPC의 모습은 게임 시작부터 볼 수 있다. 일러스트레이터인 miya가 마테리얼에서 언급한 바에 따르면 '본래는 메타적인 캐릭터라고 들은 것 같았지만 어느샌가 바뀌어 있었고 Acolyte 인원도 5명으로 늘어나 있었다'고 하는데, 그런 메타적인 분위기가 디자인에 반영되었는지는 몰라도 이미지가 크지 않아서 표정을 이해하기 어렵다. 가장 먼저 만나게 되는 때가 튜토리얼, 즉 게임을 막 시작한 순간인데, 처음 시작하는 플레이어에게 '당신은 성녀님의 딸이고 당신이 영혼들의 기억을 되찾아 주면, 영혼들은 부활하여 지상을 지배할 것이며 모든 것이 성녀님의 지배를 받게 될 것이다'라는 사이비 종교인 같은 대사를 읊어대기에 어딘지 모르게 수상한 느낌이 들기 좋고 더욱이 자신을 어콜라이트(Acolyte)라고 소개하는데, 애콜라이트의 사전적 뜻에는 기독교의 복사가 들어가 있기 때문에[17] 더더욱 사이비 종교의 광신도 같은 느낌을 받을 수 있다.
이 캐릭터에 대한 악담을 가장 많이 만들어 내는 요소인 다크룸에서도 일러스트레이션을 볼 수 있는데, "당신의 운명은… “{원치 않으신 것}”을(를) 획득했습니다. 축하드립니다"라는 문구가 어딘지 놀리는 것처럼 느껴지기 때문에 소위 "밑장빼기" 현상을 경험한 대다수의 유저는 이 캐릭터를 밑장 담당, 타짜, 사기꾼, 호갱을 등쳐먹는 얄미운 어콜라이트로 취급하며, 이 대우는 일본이나 대만 유저들 사이에서도 별반 다르지 않아서 유튜브나 니코니코 동화 등지의 매드 무비를 비롯한 2차 창작 영상에서도 대체로 사기꾼으로 묘사된다. 브라우가 한국에 추가되기 직전에는 '브라우를 얻으면 브라우가 선봉인 지원방을 파겠다'는 공약도 많이 보였다.
하지만 게임 내적으로 보면 자원 절약을 위해 당연한 사항일 수 있으나 다크룸에 있는 NPC는 그저 공손하게 양손을 모으고 서 있을 뿐이며 캐릭터 카드 설명과 스킬 명, 스킬 컷에서 파악할 수 있는 '브라우의 기본 콘셉트는 시간'이라, 브라우 자체에게서 카드나 운에 관련된 내용이나 요소를 찾기도 어렵다. 기껏해야 '클락 워크스'로 이벤트 카드를 받아오는 것뿐이며 브라우를 포함한 Acolyte들이 캐릭터 카드로 나올 수 있던 요인 중 하나인 메렌이 그러한 '카드'나 '운'을 메인 콘셉트로 갖고 있는 데다가 원화가인 miya가 개인 명의로 출판한 '언라이트 마테리얼 2' 속 메렌 파트에는 "사실 다크룸의 담당이 될 예정이었습니다. 임시로 브라우를 내놓은 건데 이제 와서 바꾸는 것도 이상하게 됐네요."라는 언급도 있기 때문에 설정이나 콘셉트, 그리고 스토리 적으로 보면 '밑장빼기'가 브라우의 악의로 인해 일어난다는 것은 장난성 확대 해석이라고 할 수 있다.
일러스트레이션이 다크룸에 있기 때문에 다크룸 담당으로 인식되는 경우가 대다수이지만, 매일 선물을 주고, 레코드가 추가되거나 퀘스트를 선물 받을 때 알려 주면서, 레코드를 클리어하면 축하도 해 주는 캐릭터가 브라우이고, 출시 전 미리 스크린샷이 공식 카페의 유저를 통해 공개된 언라이트 트리니티에서는 퀘스트 탐색을 담당했기 때문에[18] 봇주들 중에서는 다크룸 담당이 아닌 퀘스트·레코드를 담당하는 어콜라이트라는 설정을 사용하는 경우도 있다.
(출시 초기 일러스트레이션)
더불어 플레이어블 캐릭터로 나오면서 갖추어진 일러스트레이션이 나름 귀여운 편이고 집사 분위기 + 여유로운 미소 등 얌전한 모습으로 청년 비슷하게 보이기도 하지만 프로필에 기재된 키랑 몸무게는 제드와 같은, 언라이트에 몇 없는 쇼타 캐릭터이며 언라이트를 시작할 때 맞이해 주는 어콜라이트라는 점과 [Unlight Material #4]의 캐릭터 설명에 적힌 '잘 돌보아 주는 집사'라는 문구에서 착안해 브라우×아바타 커플링을 지지하는 부류도 있기 때문에 국내에서의 인기는 비교적 많은 편이다. 스토리라이터 Y의 사담으로는 '요리도 무척 능숙하게 잘 하고 있을 것'이라고 하지만 그 식재료는 스토리라이터 본인이 언급할 수 없다고 한다. (의심되는 것은 당연히 몬스터들이긴 하지만)
메렌과 루드 그리고 오우란까지, 현재까지 캐릭터 카드로 구현된 어콜라이트 소속은 노멀 5 레벨의 코스트가 전부 21인 데 반해 브라우 혼자만 24로 높은 코스트라 일부에서는 '막내니까 코스트만이라도 높아라'하는 테크웨이의 배려가 아닌가 하는 시선도 있는 편. "언라이트: 리바이브"로 서비스가 부활한 후, 1스킬인 클락 워크스를 제외한 모든 스킬의 조건이나 효과가 나빠졌는데 이는 스테이시아와 같은 수이며 머리 인형의 이스터 에그도 두 개나 삭제된 것으로 보이기 때문에 우스개소리이긴 해도 정말 배려를 해 주고 있는지는 의심스럽다.
자잘한 볼거리로 메인 화면에 세워 놓거나 듀얼을 할 시 스탠딩 일러스트의 프람의 위치가 랜덤으로 바뀌는 것이 꽤 귀여워서 매번 확인해 보는 것도 쏠쏠한 재미였지만 언라이트 리바이브에서는 게임 성능 최적화 차원인지 공격 시 캐릭터의 일러스트레이션이 나오지 않고 있으며, 메인 화면에 있을 때는 손에 앉아 있는 것으로 고정되어서, 듀얼 시작 시점 외에는 위치가 바뀌는 것을 볼 수 없어졌다.
한언라 인기투표 보상으로 2015년 11월 17일 업데이트 때 오른손 인형이 나왔고 2016년 1월 20일에는 상기된 대로 루드의 R3을 뛰어넘고 먼저 R3이 공개되었다. 많은 인도자의 반응은 "브라우?"로 넘쳐났으며 이 때문에 '스토리 중요도가 브라우에 치중되어 있는 것인가', '루드보다 먼저 업데이트되는 게 다음 업데이트에 브라우와 관련된 캐릭터나 이벤트가 진행되는 거 아닌가' 하는 설레발도 있었다. 정작 그 다음에 공개된 건 세르바스라서 설레발로 끝났는데, 업데이트 일정 공개 후 원화가인 miya의 "브라우 R3은 중요회였죠. 다음 업데이트에서 인기투표 1위 캐릭터 R 우선 실장 됩니다."라는 트윗으로 인해 '인기투표 결과 때문에 빨리 나왔나 보다'하고 납득하자니, 브라우가 순위권에 든 건 한국 서버에서의 인기 투표 결과였기에 '스토리 중요도 치중'인 것인지 '인기 투표 결과'에 의한 것인지 혼란스러워하는 반응이 있었다.
여담으로 캐릭터 프로필에 적힌 포르투나 서커스단의 이름은 일어 원문으로 "フォーチュナ"로, '포르투나'라는 발음은 보통 'フォルトゥーナ'라고 옮기기 때문에 Fortuna의 영어 발음[ fɔ:rtjú:nə ]에 근거하여 "포츄너"라고 옮기는 편이 좋은데 네이버 공식 카페에서미리보기로 공개한 레어 스토리 앞 부분에서는 또 "포춘 서커스단"이라고 변역해 놓았기 때문에 이 캐릭터가 처음 한국판에 들어올 때는 '왜 이름을 맘대로 바꿔요..'하는 볼멘소리가 조금 나왔다. 또한 현재까지도 사용되는 이 캐릭터의 컬러인 보라색이 원화가 miya의 설정 착오로 비롯된 색이기 때문인지 레어에서는 R3까지 계속 파란색의 옷을 입고 있다. R1이 업데이트되고 이미지가 공개되었을 때 "'나는 파란색입니다.'라고 온몸으로 외치는 것 같다"는 반응이 있었고, 레어에서의 파란 옷이 잘 어울린다는 평도 많았다. 그래서인지 Schizo Chronicle에서는 옷이 파란색으로 변경되었는데 일러스트레이터인 미야는 '옷 색깔은 언젠가 바로 잡고 싶다고 생각했기에 마침 잘 되었습니다'라는 멘션을 남겼다.
4스킬을 제외한 기술명들에 전부 clock, time 등 시간과 관련된 단어가 사용되다 보니 시간 가속 같은 '시간 관련 능력이 있는 것이 아닌가' 하는 생각이 들 수 있지만, 스킬 설명문을 보면 그 본질은 시간 조작이 아닌 마음 조작(≒최면)이며, 시간과 관련이 깊은 것은 타임 헌트(과거의 기억을 보여줌)와 타임 봄(시한폭탄) 뿐이다. 인 디 이브닝은 전사들의 혼을 다시 귀한시킨다는 설명을 보면 사령술에 근접해 보이고 타임 헌트 역시 엄밀하게 말하면 정신이나 마음과 관련된 능력이라 할 수 있다.
[1] 5월 22일. 토끼풀(Clover)의 날[2] "召使い"를 『언라이트: 리바이브』의 초기 한국어화에서는 띄어쓰기 누락과 함께 '하인'으로 번역하였고 이후 7월 15일 패치로 이전과 같이 시종으로 수정되었다.[3] 수정 이전 : "이렇게 당신을 상대하게 되다니 정말 영광입니다."[4] 수정 이전 : "조금 더 관대한 처사를 부탁드립니다."[5] 수정 이전 : "인생은 매우 짧습니다. 당신은 느끼지 못했나요?"[6] 수정 이전 : "세계는 덧없기 때문에 아름다운 것이죠."[7] 원문은 "さて、終わりの時間です。"[8] 수정 이전 : ' ~ 성녀님 그분도…'[9] 수정 이전 : ' ~ 지난날의 일에 감사하는 뜻에서 좋게 대할 수밖에 없겠네요.'[10] 원문 번역 : " ~ 싸우는 건, 분명 처음이네요."[11] 원문 번역 : '얌전히 ~ ~ 상대해 드리죠.'[12] 가격이 공개되기 전에는 '어콜라이트들은 13장이니 어콜라이트에 한정 캐릭터인 브라우는 23장일 것이다'는 추측이 돌았으나 20장으로 확정.[13] 스킬의 발동 거리가 변경된 캐릭터는 레타와 브라우 둘 뿐으로 레타는 원거리에서 발동하던 것을 중·원거리로 완화해 주었다. C.C.가 쓰는 '일렉트릭 서저리'의 거리 하향 이후 두 번째로, 언라이트 리바이브에서 아수라의 'Ex 열풍'이 그 뒤를 이었다.[14] 수정 이전엔 '폭탄을 든 프람을 소환.'이었다.[15] 차이점은 아리스테리아는 공격 페이즈에 우선도에 따라 파티 내의 상태이상 1개, 조상 상태에서는 전부 적에게 옮긴다면 브라우는 이동 페이즈에 우선도 상관 없이 파티 내의 상태이상 1개를 해제한다.[16] 달린 멘션까지 볼 때 캐릭터에게 점점 증오가 쌓이나? 하는 느낌으로 트윗했던 것일 수 있다.[17] 나무위키 내의 문서도 그렇고, 스타워즈 시리즈의 드라마가 아닌 이상 '추종자'와 그쪽이 대표적인 의미다.[18] 이 사항은 정식 출시에서는 구현되지 않았다. 미적 요소 외엔 게임 성능 등에 좋은 영향을 미치지 않기 때문일 듯하다.