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최근 수정 시각 : 2026-06-01 02:45:50

실러리

언라이트등장 캐릭터 일람
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카르두우스
노이크롬
실러리 아리스테리아 아리안느 폴레트 베로니카


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트캐릭터.

1. 개요2. 대사3. 소개4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
5.1. 패시브 스킬
6. 전용무기7. 언라이트: 스키조크로니클에서
7.1. 대사7.2. 액션카드

1. 개요

파일:attachment/실러리/SchillerleeP.jpg
파일:EZMtDih.png파일:JI9HdwQ.png파일:s0cY5EF.png파일:0GaAACF.png파일:pNTCQ7s.png
파일:lyGZCNK.png

이름 실러리 능력치 HP 8
영문명 Schillerlee 공격력 6
일문명 シラーリー 방어력 5
중문명 希拉莉 합계 19
별명 The Cleaver[1] 코스트 10
생일 열매의 달 26일[2] 혈액형 B형
출신지 ? 취미 맛집 투어
173cm 몸무게 54kg
페어 캐릭터 노이크롬
프로필
세계의 부정을 바로잡는 집단, 카르두우스의 일원. 거대한 도끼를 휘두르는 전사.

2. 대사

3. 소개

언라이트의 58번째 캐릭터.[3] 소개글부터 노이크롬과 관련된 인물이라 언급했고, 진짜로 덱에서 노이크롬과 같이 넣으면 스킬 자체의 추가효과를 볼 수 있다. 이로써 언라이트에서는 처음으로 페어캐 플레이를 전면적으로 내세운 캐릭터. 물론 노이크롬이 없어도 기본적으로 딜러의 역할은 하니 노이크롬을 얻지 못한 상태라도 너무 낙심하지는 말자.

실러리는 파티가 받은 대미지 및 횟수만큼 적에게 배로 돌려주는 카운터 딜러로 이런 캐릭터의 특성상 선두로 나서기 보다는 아군에게 피해를 입힌 뒤 다음턴에 교체해서 싸우는 것이 가장 이상적이다. 특히 아군이 큰 피해를 입어 사망한 뒤 근/중거리에서 실러리가 나올 경우 대처법이 없다면 막을 수가 없다고 보면 된다. 단점으로 리탤리에이션의 특성상 이나 브라우닝같은 짤짤이 캐릭터들에겐 힘을 발휘하기 어렵고 4스킬을 제외하고 모든 스킬들의 발동조건이 근/중거리여서 원거리로 계속 잡힌다면 실러리가 할 수 있는 것이 없다. 참고로 실러리가 구현된 초기에는 할로우 메모리의 비교적 쉬운 발동 조건[4]과 리탤리에이션의 대미지 딜링 때문에 사기 캐릭터 소리를 듣기도 했지만 일언라 2015년 11월 11일자 밸런스 패치로 L3~L5의 코스트가 상승하고 할로우 메모리의 발동조건이 보다 어려워지면서 이전만한 위용은 볼 수 없게 되었다.

특기할 사항으로는 노멀 캐릭터 카드 최초로 패시브 스킬을 들고 나온 캐릭터다. 소속명과 같은 '카르두우스'라는 이름의 해당 패시브 스킬은 이후 관련 캐릭터들이 실장되면서 수장인 노이크롬 빼고 카르두우스 소속 모두가 갖고 나왔는데, 언라이트에서의 패시브 스킬이라 함은 몬스터 카드 또는 부활 캐릭터 카드들만 가지고 있는 것이었고 부활 캐릭터들은 레벨이 1 까지만 나온 상태라는 것을 감안해도 액티브 스킬이 세 개 뿐이라는 디메리트를 갖고 있는 반면 이 캐릭터를 포함한 카르두우스 소속은 그러한 디메리트 하나 없이 패시브 스킬을 들고 있다. 이에 대해서는 패시브 스킬 문단에서 추가로 후술.

또 다른 특기 사항으로는, 언라이트에서 일인칭으로 오레(オレ)를 사용하는 최초의 여성 캐릭터다. 이인칭으로는 스테이시아에게는 오마에(お前), 아리스테리아에게는 안타(アンタ)를 사용하며 일러스트레이터 miya가 밝힌 이미지 컬러는 핑크다.

4. 능력치 변화

4.1. 노멀

4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 스킬
1레벨 8 6 5 리탤리에이션, 카르두우스
2레벨 8 7 5 리탤리에이션, 딥 레이지, 카르두우스
3레벨 9 7 6 리탤리에이션, 딥 레이지, 할로우 메모리, 카르두우스
4레벨 10 8 6 리탤리에이션, 딥 레이지 ,할로우 메모리, 카르두우스
5레벨 11 8 7 리탤리에이션, 딥 레이지 ,할로우 메모리, 맬리스 디자이어, 카르두우스

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 10 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성 무속성
2레벨 13 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성
3레벨 19 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성
4레벨 20 파괴 특수 무속성 무속성 무속성
5레벨 25 파괴 특수 무속성 무속성 무속성

4.2. 레어

4.2.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
R1레벨 10 8 6 리탤리에이션, 딥 레이지, 할로우 메모리, 맬리스 디자이어, 카르두우스
R2레벨 11 9 7 Ex리탤리에이션, 딥 레이지, 할로우 메모리, 맬리스 디자이어, 카르두우스

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
R1레벨 24 파괴 파괴 특수 무속성 무속성
R2레벨 26 파괴 파괴 특수 무속성 무속성

5. 스킬

파일:attachment/실러리/.SchillerleeL1S.jpg
1레벨 스킬 리탤리에이션[5]
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑, 총2↑
효과 ATK+자신의 파티가 직전에 받은 데미지x(Lv1~2)3 → (Lv3~)4.
설명 받은 고통을 힘으로 바꾼다.
레어 2레벨 스킬 Ex리탤리에이션
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검4↑, 총2↑
효과 ATK+자신의 파티가 직전에 받은 데미지x5.
설명 받은 고통을 힘으로 바꾼다.

실러리 딜링의 핵심이자 후공을 뺏겼을 때 실러리가 무서운 이유. 한 번 세게 후려쳐진 뒤 이 스킬을 쓰면 상당한 공증치를 맛볼 수 있다. 예를 들어 자신의 파티가 5대미지만 맞는다 쳐도 5레벨 기준으로 공증치가 20이 되는데 이 수준이면 웬만한 어태커 스킬보다 더하다. 단, 여러 번 대미지를 받으면 가장 마지막에 받은 대미지로 계산. 그렇기 때문에 이나 브라우닝처럼 짤짤이 대미지를 주는 캐릭터를 상대할 경우 그 이외에 다른 대미지를 마지막에 받지 않는 한 공증치는 4이다.

여기서 말하는 '자신의 파티가 직전에 받은 데미지'란 상대로부터 받은 대미지를 말한다. 주사위 대미지뿐만 아니라 고정 대미지나 스플래시 효과로 인한 피해도 카운트되기 때문에 생각보다 범위가 넓지만 쉐리의 수이사이덜·T의 자해 대미지와 같은 아군 캐릭터에 유래된 대미지는 카운트되지 않는다. 또, HP의 최대치를 넘은 수치는 대미지로 계산하지 않는다.

아군이 이동턴에 자괴로 사망했을 경우, 그 자괴로 인한 체력 감소는 리탤리에이션에 반영되지 않는다.

본래는 1~2레벨의 발동거리가 근거리로 한정되어 있었지만 언라이트 리바이브에서 발동 거리가 근/중거리로 확장되어 저레벨에서도 사용하기 편리해졌다.

파일:attachment/실러리/.SchillerleeL2S.jpg
2레벨 스킬 딥 레이지
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어2↑, 특수2↑
효과 (Lv2~3)DEF+4 → (Lv4~)DEF+5
자신과 아군 전원에게 ATK+상대방의 공격력의 10%, 「조상」[6] 상태시 20%.
설명 상대방의 힘을 흡수하여 나누어준다.

언라이트에서는 최초로 아군 전원 버프기. 턴수는 아군 2턴, 자신 3턴이다. 그리고 누적이 되기 때문에 극딜러를 상대로 실러리가 버티면서 이 스킬을 써대면 아군 전원이 타이렐급으로 엄청난 공격력 보너스를 얻는다. 조상 상태에서는 2배로 빠르게 오른다.

파일:attachment/실러리/.SchillerleeL3S.jpg
3레벨 스킬 할로우 메모리
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 (Lv3~4) 이동1=, 이동1=, 이동1=, 이동1= → (Lv5) 이동1=, 이동1=, 이동1=
효과 자신에게 ATK+1(누적).
해당 턴 즉사 이외의 모든 공격을 1회 회피한다.
설명 기억에 남지않는 텅 빈 사람.

실러리의 실질적인 방어기이자 한 때 사기였던 이유. 이 공격 1회 회피는 1스킬처럼 주사위 대미지뿐만 아니라 고정 대미지도 포함이다. 다만 이 역시 1회만 방어하기 때문에 콥이나 브라우닝같은 짤짤이캐를 만나면 얄짤없이 뚫리고, 스킬조건도 조금 까다로운 게 흠. 하지만 5렙이 되면 발동도 쉬워지고, 이동 싸움에서 이기는 것도 쉬워지며 앞에서 말한 콥이나 브라우닝같이 짤짤이 대미지를 주는 캐가 없으면 그야말로 실러리무쌍이 펼쳐지게 된다. 본래 전거리에서 발동되었으나 그 사기성이 인정되어 곧바로 패치로 수정. 버프 턴수는 3턴이다.

주의할 점이 있는데 우선 할로우 메모리가 발동된 상태에서는 리탤리에이션 공격력과 멜리스 디자이어 횟수에 포함되지 않는다. 또한 할로우 메모리를 발동한 뒤 교체하면 풀린다. 이는 안티셉틱·F와 같은 원리이다.

즉사기를 구분하는 방법은 즉사 인지 상대의 HP를 조절하느냐로 구분. 상대의 HP를 x로 한다는 설명은 전부 회피한다고 보면 된다. 이하의 스킬들과 서로 충돌할 경우 다음과 같다.

실러리가 막 구현되었을 당시에는 3, 4레벨일 시 이동1= 카드 3장을 필요로 했고, 5레벨이 되는 순간부터 이동1=, 이동1=로 상당히 쉬워졌다. 결국 일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 발동 조건이 이동1= 하나 더 늘어나는 걸로 변경되었는데 4레벨 이하일 경우 이동1= 카드가 4장이 필요하기 때문에 패에 따라서 발동하지 못하는 경우가 많아졌다.

또한 할로우 메모리 상태라 해도 속박에 의한 대미지는 1번 회피의 대상이 되지 않는다. 정확히는 속박에 걸렸을 때 거리 이동으로 인한 대미지만 회피 대상이 되지 않는 것. 할로우 메모리의 효과는 그 이후 받는 스킬로 인한 전투 대미지와 주사위 전투 대미지에 고스란히 적용되므로 걱정할 필요는 없다.

파일:attachment/실러리/.SchillerleeL5S.jpg
5레벨 스킬 맬리스 디자이어
발동 거리 원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검5↑, 특수1↑
효과 상대방의 HP를 (13-아군 파티가 데미지를 받은 횟수)<최소치:1>로 만든다.「조상」상태일 경우, 상대방의 HP를 1로 만든다.
설명 악의있는 공격은 모든 것을 상처입힌다.

실러리에게 주어진 짤짤이 대미지 딜링 캐릭터를 만났을 때를 위한 스킬. 아군이 대미지를 많이 받을수록 효율이 급격히 높아진다. 대략 10회 이상 대미지를 받으면 말 그대로 거의 즉사기에 육박하는 고뎀이 박히는데, 이 때문에 콥을 선봉으로 내세운 덱을 상대할 경우 초반부터 8~10회의 피격 회수가 카운트되어 원거리는 거의 데드존 수준으로 변모하게 된다. 더군다나 조상 상태이면 피격 회수 따위 무시하고 무조건 1로 만든다! 다른 스킬과 연계하기 힘든 것은 아깝지만, 이미 앞에서 여러 번 공증을 받아와서 기본 공격력만 해도 상당할 것을 생각하면 오히려 이 정도가 적당하지 않나 싶을 정도.

여기서 '아군 파티가 데미지를 받은 횟수'는 상대로부터 받은 대미지를 말한다. 따라서 1스킬과 마찬가지로 자해 대미지 및 아군의 스킬로 깎인 대미지는 피격 회수에 카운트되지 않는다. 또한 이때 대미지를 받은 횟수에서 3스킬로 인한 회피는 대미지로 취급하지 않는다.

취약점이라 하면 원거리 극방캐들. 대미지를 주는 것이 아니라 HP 고정이기 때문에 크레니히미리안같은 캐릭터라도 만나면 HP를 1까지 깎는 데에는 성공해도 그 1을 0으로 만드는 데에 상당한 애로사항이 꽃피게 된다.

5.1. 패시브 스킬

카르두우스[7]
효과 「조상」 상태일 때, 「봉인」에 걸리지 않고 「조상」 상태가 진행되지 않는다.
설명 세계를 바로 잡는 자들의 증거

이 스킬은 실러리 외에도 아리스테리아, 아리안느, 폴레트, 베로니카도 가지고 있으므로 이들의 설명도 같이 추가한다.

언라이트 최초로 일반 캐릭터들에게 주어진 패시브 스킬. 조상을 거는 캐릭터가 5레벨 노이크롬밖에 없으므로 대놓고 연계하라고 만든 패시브지만 역으로 덱에 노이크롬이 없다면 없는 거나 다름없기도 하다. 이 패시브 덕분에 카르두우스 덱이 연구되었을 정도.

이 패시브의 장점은 다음과 같다.
그러나 단점도 꽤 있는 편인데 다음과 같다.
결론적으로 나쁘지 않지만 여러 차례 밸런스 조정 및 신규 캐릭터와 레어 추가 등 환경 변화로 인해 빛이 바랜 패시브.

출시 초기에는 성능 외적으로 패시브 스킬의 존재에 대해 논란이 있었다. '컨셉 때문에 어쩔 수 없지 않냐'할 수도 있지만 이미 언라이트의 캐릭터에는 들어간 콘셉트가 무척 많고 설정상으로 모든 전사가 도달한 성유계의 창조자인 "화염의 성녀" 직속 '세계의 안내인'들인 어콜라이트들이나 '성기사의 힘'을 가졌다고 묘사된 캐릭터들, 그리고 이 "카르두우스"들의 타도 목표인 스테이시아 등, '콘셉트 또는 설정을 위해서'라면 이 캐릭터들 말고도 패시브 스킬이 있어야 되는 존재는 많기에 이 캐릭터와 "카르두우스" 세력 출시 초기에는 밸런스 문제나 특정 소속 편애 의혹 및 불만이 몇몇 유저들에게서 터져 나왔다.

위와 같은 부분은 카르두우스 소속의 나머지 캐릭터들도 실장되면서 동일한 스킬을 들고 나온 이후 어느 정도 사그라들었는데 노이크롬이 덱에 있어야만 발동하는 패시브라는 점은 결국 노이크롬이 없다면 없는 패시브라는 소리이기에 덱에 노이크롬과 같은 카르두우스 소속의 캐릭터들로만 이루어진 일명 '카르두우스' 덱을 강제하는 데다가, 그 덱이 아니면 이 패시브의 효율이 없기 때문이다.

6. 전용무기

파일:attachment/실러리/실러리(언라이트)_말디시온.jpg
이름 말디시온
코스트 1
효과 Atk+3. 원거리 : Def-1
설명 다른 세계의 광물과 마물의 뼈로 만들어진 저주 받은 거대한 도끼
기간한정 레코드인 '실러리 획득하기'로 얻을 수 있었다.

7. 언라이트: 스키조크로니클에서

언라이트: 스키조크로니클등장 캐릭터 일람
<colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 그룬왈드 · 아벨 · 쉐리 · 로쏘 · 맥스
디노 · 마르그리드 · 네넴 · 마르세우스 · 브라우
벨린다 · 아리스테리아 · 엡실론 · 유레카 · 제이미
크림슨 디자이어 리즈 · 도니타 · 브라우닝 · 유하니 · 메렌
비르기트 · 루카 · 아인 · 마리넬라 · 빌헬름
블리츠크리크 에바리스트 · 아이자크 · 에이다 · 레타 · 제드
이블린 · 이데리하 · #s-7 · · 살가드

파일:card_59.png
세계의 뒤틀림을 바로잡으려 하는 "카르두우스"의 일원.
뒤틀려버린 세상에 나타나, 거대한 도끼를 휘두르며 뒤틀림의 원인을 때려눕히는 소녀.
자신의 행복과 영광을 되찾기 위해, 그녀는 뒤틀린 인과를 계속 뿌리 뽑아간다.
카드 속성은 분노(적색). 블리츠크리크 팩에 포함되어 있다.

7.1. 대사

전투시작あぁ面倒くせえ。すぐに終わらせるぞ。
아 귀찮아. 얼른 끝내버린다.
적퇴치なんだ、大したことねぇな。
뭐야, 별거 아니잖아.
HP10이하調子に乗るんじゃねぇぞ!
우쭐하지 말라고!
사망
독습득あぁクソッ! 毒かよ。面倒くせえな!
아 젠장! 독이냐. 성가셔!

7.2. 액션카드

파일:card59_001.png
깁미 데인저[9]
레어도 3 코스트 3 덱 상한 매수 2
효과 공격력: 3, [전투시]피대미지 2배
대사 間違いは正さなきゃなんねーんだよ。
잘못된 건 바로잡아야 한다고.

파일:card59_002.png
마이·워
레어도 5 코스트 4 덱 상한 매수 2
효과 공격력: 3, 적주사위 2개 이상일 때: 공격력, 피대미지가 배가 된다, [퇴치성공시]적주사위 2개 이상일 때: 자신의 퇴치SP를 배로 한다
대사 まとめて潰してやる!
싸그리 뭉개주지!

파일:card59_003.png
리탤리에이션
레어도 6 코스트 5 덱 상한 매수 2
효과 전 턴에 받은 대미지 만큼의 일시공격카드를 손패에 추가한다
대사 潰されたい奴から前に出て来い!
깨지고 싶은 녀석부터 앞으로 나와!

파일:card59_004.png
맬리스 디자이어
레어도 7 코스트 7 덱 상한 매수 1
효과 HP를 1로 한다. 손패에 있는 카드의 공격력을 2배
대사 イライラするんだよ!
짜증난다고!


[1] 큰 식칼, 쪼개는 사람. 실러리가 들고 있는 건 식칼보다는 손도끼(鉈)에 가깝다.[2] 약 9월 12일. 광귤(Bitter Orange)의 날[3] 본래대로라면 부활 캐릭터가 나왔어야 했으나 당시 부활 캐릭터는 2명이 같이 실장되는 게 기본이어서 실러리가 나올 시점에서 R5가 나온 캐릭터들 중 마르그리드 빼고 전부 부활 캐릭터로 나왔기 때문에 2015년 5월 20일에 로쏘 R5가 나온 후에야 동년 9월 2일에 로쏘와 같이 나올 수 있었다.[4] 5레벨의 경우 이동1= 이동1=[5] Retaliation. 영어로 보복, 앙갚음. 본래 "리리에이션"이라고 표기되었지만 실제 영어 발음은 (rɪˌtæliˈeɪʃn)이며 철자도 a이고, 원문도 'リタリエイション'(리타리에이숀)이므로 '리탤리에이션'이라고 써야 맞다. 이후 언라이트 리바이브에서 정정되었다.[6] 일정 턴 경과시 사망하며, 대기 중에도 턴수가 줄어드는 상태이상.[7] 해석하면 엉겅퀴.[8] 그나마 채용해 볼 수 있는 건 능동적으로 사망하고 체력을 회복시킬 수 있는 노엘라와 네넴, 1턴 한정으로 극딜을 내는 루카, 아이자크 정도밖에 없으며 그마저도 이벤카에 성수가 나와야 한다.[9] gimme danger. gimme는 give me의 줄임말