<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 나딘 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Nadine | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | ナディーン | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 娜汀 | 합계 | 19 | |||||||
별명 | Sentry[1] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 서리의 달 27일[2] | 혈액형 | B형 | |||||||
출신지 | 이세계 | 취미 | 삼림욕 | |||||||
키 | 163cm | 몸무게 | 51kg | |||||||
페어 캐릭터 | 리니어스[3] | |||||||||
프로필 | ||||||||||
수인 조디악의 여전사. 세상의 모든 것을 증오한다 |
2. 대사
- "난 강한 사람 아니면 흥미 없어. 넌 강한가?"
- "어떤 때라도, 강자가 살아남는 법이지."
- "증오도 지나치면 사랑스럽게 느껴지는 법이야."
- "이제 숲은 없어. 그렇다면 모두 다 멸망해 버리면 돼."
- "전사로서의 긍지 따위 이미 옛날에 잃어버렸어."
- "이미 늦었어, 아인. 전부 다"(vs. 아인)
- "뭐야, 너도 여기에 있었던 거냐. 가엾기도 해라"(vs. 스프라우트)
- "이 세상조차, 너는 장난감으로 만들 생각인가?"(vs. 스테이시아)
- "당신도 싸우게 될 줄은 몰랐네. 하지만 내게는 해야 하는 일이 있어."(vs. 리니어스)
3. 소개
스프라우트 이후 정말 오랜만에 나온 3번째 수인족 캐릭터로 갈색머리에 여우 귀를 달고있다. 프로필 소개대로 복수귀 캐릭터. 당장 대사만 보더라도 알 수 있다.나딘은 상하가 1인 카드로 딜링과 탱킹을 하는 중,원거리 특화 캐릭터로서 스텟은 공방수치가 고르며 체력이 높은 축에 속한다. 덕분에 쿤이 죄업의 움직임으로 이벤카를 바꾸면 오히려 나딘의 공격력과 방어력을 올려주는 꼴이 되어버린다.
단점은 카렌베르크와 마찬가지로 근거리에 취약한데 주요 방어스킬과 공격스킬이 중/원거리라서 근거리에 가면 할 수 있는 것이 '감싸안는 결계'로 이동력을 낮추는게 전부다. 그렇다고 교체플레이로 가자니 상하 1카드를 조달하는 3스킬의 발동이 힘들어져 교체 타이밍이 상당히 제한된다. 따라서 나딘을 운용할때는 후반에 내세워 근거리에 붙지 않도록 중/원거리로 거리를 유지하는 것이 가장 이상적인 운용방법이다.
이름의 뜻은 희망.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 6 | 6 | 그림자 나누기 |
2레벨 | 8 | 7 | 6 | 그림자 나누기, 밤비의 거친 울림 |
3레벨 | 8 | 7 | 7 | 그림자 나누기, 밤비의 거친 울림, 감싸안는 결계 |
4레벨 | 9 | 8 | 7 | 그림자 나누기, 밤비의 거친 울림, 감싸안는 결계 |
5레벨 | 10 | 8 | 8 | 그림자 나누기, 밤비의 거친 울림, 감싸안는 결계, 떨어지는 유성 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 이동 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 16 | 이동 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 22 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 9 | 8 | 8 | 그림자 나누기, 밤비의 거친 울림, 감싸안는 결계, 떨어지는 유성 |
R2레벨 | 9 | 9 | 8 | Ex그림자 나누기, 밤비의 거친 울림, 감싸안는 결계, 떨어지는 유성 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 21 | 이동 | 총 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 23 | 이동 | 총 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 그림자 나누기 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어3↑ | ||
효과 | (Lv1~2)DEF+2+상하가 1인 카드의 제출 매수x3 →(Lv3~)DEF+3+상하가 1인 카드의 제출 매수x3 | ||
설명 | 분신에 의한 눈속임 |
레어 2레벨 스킬 | Ex그림자 나누기 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어2↑ | ||
효과 | DEF+4+상하가 1인 카드의 제출 매수x4 | ||
설명 | 분신에 의한 눈속임 |
감싸안는 결계로 상하 1카드를 보충하면서 상대가 먼저 중-원거리 선공을 잡았을 경우, 이 스킬을 사용하여 나딘이 상대 캐릭터의 주사위 대미지에 큰 피해를 받지 않도록 할 수 있는 스킬이다. 조건도 어렵지 않고 효과도 그럭저럭 나쁘지 않다.
2016년 9월 21일 패치로 1~2레벨에 방증치가 생겼다.
2레벨 스킬 | 밤비[4]의 거친 울림 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총4↑ | ||
효과 | (Lv2~3) ATK+2+상하가 1인 카드의 제출 매수x3 → (Lv4~) ATK+4+상하가 1인 카드의 제출 매수x3. 거기에「이동」,「특수」를 포함한 경우, 공격 성공시 대응하는 상태이상을 준다 | ||
설명 | 비처럼 연속해서 쏟아지는 화살 |
각 상태이상으로는 이동은 마비[5], 특수는 독[6]이며, 턴수는 각 카드의 수치. 예를 들어 이동 1로 제출된 상하 1카드로 이루어진 카드가 3장이 제출카드에 있으면 마비 3턴이 걸리는 식이다. 상태이상을 걸기 위해서는 이동, 특수카드를 전부 1로만 내야한다.
상대에게 고정 대미지를 주는 추락하는 유성과 연계가 좋다. 참고로 독 디버프보다는 이동 카드로 발동되는 마비 디버프가 나딘에게 매력적인데, 이는 근거리에서는 어떤 스킬도 발동할 수 없는 근거리에 취약한 나딘에게 중~원거리를 유지하기 수월하게 만들기 때문.
2016년 9월 21일 패치로 2~3레벨은 공증치가 생기고 4레벨 이상은 공증치가 늘었다.
3레벨 스킬 | 감싸안는 결계 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | (Lv3~4) 특수1↑, 총4↓ → (Lv5) 특수1↑, 총5↓ | ||
효과 | 대전상대에게 이동력-1, 제출한 총카드를 분해하고 각 페이즈로 나뉘어 입수한다. | ||
설명 | 사람을 유혹하는 환상공간 |
스킬의 효율을 올리기 위해 필요한 상하 1카드의 보충과 거리 유지가 용이한 스킬이다. 제출한 카드 중에서 총 카드가 없어도 상대에게 이동력 -1 저하를 줄 수 있다. 제출한 총카드의 총합 수치가 홀수일 경우, 첫 페이즈에 한장을 더 받는다. 분해되어 나오는 총에 특수나 이동이 붙어있다면 그것도 총 1/특 1 or 이동 1이 붙어나오니 2스킬의 부가효과를 발동하는 것이 쉬워진다. 특이 사례가 있다면 [검 2/총 1]카드를 분해하면 검 1/검 & 총1/총1을 받는다.
주의할 점이 있다면 이 스킬을 발동한 후에 캐릭터를 교체할 경우에는 분해했던 카드가 입수되지 않는다.
2015.11.11 일언라 밸런스 패치로 총 카드를 제출하지 않으면 스킬 발동이 되지 않게 되었다.
5레벨 스킬 | 떨어지는 유성 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑, 특수1↑ | ||
효과 | 상하1인 카드의 제출 매수만큼, 대전 파티 누군가에게 1데미지 <최대:상대의 레어도> | ||
설명 | 광범위로 내리는 무수의 화살 |
상대방의 레어도에 따라서 고정 대미지를 주는데, 캐릭터들 간의 레어도는 다음과 같다.
- 레어도 2 : 에바리스트 N1~N5, 아이자크 N1~N2, 아벨 N1~N2, 레온 N1 / 모든 몬스터 카드 M1
- 레어도 3 : 아이자크 N3~N5, 그룬왈드 N1~N5, 아벨 N3~N5, 레온 N2~N5 / 모든 몬스터 카드 M2
- 레어도 4 : 브레이즈 N1~N5, 크레니히 N1~N5 / 모든 몬스터 카드 M3
- 레어도 5 : 제드 이후 모든 캐릭터 카드 N1~N5
- 레어도 6 : 모든 캐릭터 R1
- 레어도 7 : 모든 캐릭터 R2
- 레어도 8 : 모든 캐릭터 R3
- 레어도 9 : 모든 캐릭터 R4
- 레어도 10 : 모든 캐릭터 R5 / 모든 부활 카드 LV1 / 모든 몬스터 카드 M10
'밤비의 거친 울림'과 동시에 발동될경우 '떨어지는 유성'으로 주는 대미지가 공격 성공으로 인정되어 상대가 상태 이상에 걸린다. 특수나 이동을 2장이상 올린경우 한 캐릭터에 2턴이 걸리거나 두캐릭터에 1턴씩 나눠서 걸릴 수도 있다.
6. 전용 무기
이름 | 신궁의 활[7] |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk+3, Def+2 |
설명 | 절대로 빗나가지 않는다고 전해지는 활.[8] |
이름 | 신의 활[9] |
코스트 | 30 |
효과 | 수치 임의 조절 가능 감싸안는의 결계의 조건 완화 |
설명 | 이계의 불꽃의 신으로부터 가호를 받은 활 |
[1] 보초병[2] 약 12월 17일. 코르크(Cork)의 날.[3] 일본판의 리니어스 이름은 라틴어 컨셉트에 맞춘 '린나에우스'이기에 페어 캐릭터가 공개된 뒤 "린나(에우스)딘"이라는 장난이 가능했으나, 한국판은 캐릭터의 이름은 '리니어스'라는 영어식 발음으로 변경하였기에 불가능 하다[4] 夜雨[5] 이동 포인트가 0이되는 상태이상[6] 이동 후 대미지를 입는 상태이상[7] 원문은 아키누포트[8] 원문은 고명한 기사가 사용하던 물건을 본뜬 활. 절대로 빗나가지 않는다고 한다.[9] 원문은 간디바(ガーンデーヴァ)