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최근 수정 시각 : 2024-11-07 22:16:50

루드


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네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1. 개요2. 대사3. 소개4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬6. 전용 무기7. 언라이트: 스키조크로니클에서8. 기타

1. 개요

파일:attachment/루드(언라이트)/RoodP.jpg
파일:attachment/루드(언라이트)/Rood1.jpg파일:attachment/루드(언라이트)/Rood2.jpg파일:attachment/루드(언라이트)/Rood3.jpg파일:attachment/루드(언라이트)/Roodn4.jpg파일:attachment/루드(언라이트)/Rood5.jpg
파일:duew6wb.png파일:fzqeGuN.png 파일:tWeLkQE.png 파일:루드R4.png 파일:루드R5.png
이름 루드 능력치 HP 7
영문명 Rood 공격력 5
일문명 ルート 방어력 6
중문명 路德 합계 18
별명 Acolyte 코스트 10
생일 꽃의 달 20일[1] 혈액형 -
출신지 마도 로젠부르그 취미 꽃 감상
177cm 체중 60kg
페어 캐릭터 메렌
프로필
꽃을 사랑하는 어콜라이트. 상점을 관리한다.

2. 대사

3. 소개

파일:attachment/루드(언라이트)/Rood .png


화염의 성녀를 모시는 Acolyte 중 한 사람으로서 메렌에 이어 두 번째로 카드화된 어콜라이트. 담당은 상점. 이름인 Rood는 다른 애콜라이트들과 마찬가지로 색상을 뜻하는 단어에서 유래한 것으로 추정되며 네덜란드어빨간색을 의미, "로오트"로 발음한다[4]. 따라서 이름은 "로트" 나 "로오트"로 표시하는 게 맞지만 영어로 읽는다면 루드(/ɹuːd/)가 맞다.

상태이상 및 랜덤 대미지, 서포트 전문 캐릭터. 스테이터스는 양호한 편이지만 방어스킬이 전혀 없기에 극공캐를 상대할 경우 불리하다. 디버프를 거는 것만으로는 그 어떤 캐릭터보다 우위.
시작할 때 선봉으로 내세우는 것이 좋다. 이동 카드로 선공과 거리를 잡으면서 제비꽃으로 상태이상을 건 다음 디기탈리스로 상태이상의 턴을 늘리면 된다. 해바라기로 인한 랜덤 캐릭터 피격 고정 대미지는 보너스. 루드가 선봉이 아닌 덱을 짜려면 루드를 백업해줄 수 있게끔 구성하는 것이 좋다.

상태이상의 특성상 해방검을 사용하는 베른하드와 연계하면 뛰어난 효과를 기대할 수 있다.[5] 혹은 방어&짤짤형 댐딜 덱에 끼워도 OK.

루드를 상대할 때에는 제비꽃의 상태이상 중 봉인이 끼어있으므로 성수가 없다면 교체 플레이 위주로 진행할 것. 상태이상을 연장하는 디기탈리스에 당하기 시작하면 캐릭터 하나의 기능이 통째로 마비되다시피 할 수 있다.

한국에서는 2012년 11월 22일 정기점검 이후로 판매가 시작되었다. 22일 점검 후부터 다음 점검일인 29일 점검 전까지는 다크룸 1에서 한정판매, 그 후로는 페어와 함께 다크룸 3으로 옮겨졌었으며, 다크룸이 유저봉기사건을 계기로 해외서버처럼 개편된 이후로는 이벤트 기간 외에는 돌아가지 않는다. 다만 프리미엄샵 가격이 여타 한정 캐릭터들과 마찬가지로 저승의 인장 20개로 책정되어 있는 해외서버와 달리, 한국서버에서는 페어와 함께 여전히 13개에 구할 수 있다. 이 부분은 한국 언라이트만이 가지고 있는 장점이라 할 수 있다. 무엇보다 존재 가치가 높은 Acolyte(어콜라이트)소속이고 한정캐릭터 치고는 상대적으로 저렴한 가격은 타국 서버에 비하면 확실히 이득.

구현된 지 장장 447일 만에 드디어 첫 레어카드가 업데이트 되었으며 조합식은 기조 25개, 시조 5개, 영조 5개, 죽조 5개. 페어와 마찬가지로 상대적으로 모으기 힘든 시간의 조각과 영혼의 조각이 5개씩만 들어감은 물론 이쪽은 생명의 조각 없이 기억의 조각에 올인하는 타입이므로 1레벨 카드를 한결 적게 사용한다는 이점이 있다. 하지만 가장 만들기 번거로운 죽음의 조각이 소량이나마 필요하고 한 종류의 조각을 한번에 대량으로 소모한다는 것이 실전에서는 의외로 압박이 상당한데다 보물맵 증식이 쉬운 생조와 달리 기조는 일일이 모아야 하는 경우가 대부분이기도 하기에 막상 케이오시움으로서의 채용률은 페어만큼 높지는 않은 듯.

코스트 대비 효율이 크게 높았던 것 때문인지 2014년 6월 4일에 실행된 밸런스 패치에서 N5 미만의 코스트가 전체적으로 상향되었다.

2017 04 05 R4가 구현됨으로서 페어 캐릭터처럼 영정 대기조에 오른 2번째 어콜라이트가 되었다.

4. 능력치 변화

4.1. 노멀

4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 7 5 6 해바라기
2레벨 7 6 7 해바라기, 제비꽃
3레벨 8 7 7 해바라기, 제비꽃, 디기탈리스
4레벨 8 7 8 해바라기, 제비꽃, 디기탈리스
5레벨 9 8 8 해바라기, 제비꽃, 디기탈리스, 로즈마리

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 12 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성 무속성
2레벨 13 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성
3레벨 17 파괴 무속성 무속성 무속성 무속성
4레벨 18 파괴 무속성 무속성 무속성
5레벨 20 파괴 무속성 무속성 무속성

4.2. 레어

4.2.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
R1레벨 8 7 8 해바라기, 제비꽃, 디기탈리스, 로즈마리
R2레벨 9 8 8 Ex해바라기, 제비꽃, 디기탈리스, 로즈마리
R3레벨 10 8 9 Ex해바라기, Ex제비꽃, 디기탈리스, 로즈마리
R4레벨 11 9 10 Ex해바라기, Ex제비꽃, Ex디기탈리스, 로즈마리
R4레벨 12 10 10 Ex해바라기, Ex제비꽃, Ex디기탈리스, 로즈마리

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
R1레벨 20 방어 파괴 무속성 무속성
R2레벨 22 방어 파괴 무속성 무속성
R3레벨 25 특수 방어 파괴 무속성
R4레벨 26 특수 방어 파괴 무속성
R5레벨 28 특수 방어 파괴 드로우

5. 스킬

파일:attachment/루드(언라이트)/RoodL1S.jpg
1레벨 스킬 해바라기
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 아무거나 1장 이상
효과 이 전투로 주는 데미지를 대전 파티의 누군가에게 주고, 전투 데미지를 0으로 한다.
설명 큰 원을 그린 채찍이 상대를 친다.
레어 2레벨 스킬 Ex해바라기
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 아무거나 1장 이상
효과 ATK+3.
이 전투로 주는 데미지를 대전 파티의 누군가에게 주고, 전투 데미지를 0으로 한다.
설명 큰 원을 그린 채찍이 상대를 친다.

상대방의 남은 캐릭터가 하나 뿐일 때는 그냥 상대방을 치고, 아니라면 뒤에서 대기하는 캐릭터 중 하나를 후려친다. 노멀 기준으로 딱히 공격력 증가치는 없다는 점이 아쉬운 부분. 발동 조건을 보면 사실상 스킬이라기보다는 캐릭터 자체의 특성에 가깝다.[6]

전투 대미지를 0으로 한다고는 하지만 정확하게는 자신이 띄운 공격주사위의 유효 수치를 고정 대미지로 변환하여 상대의 파티원 중 하나에게 입히는 방식이다. 따라서 경험치를 계산하면서 싸울 때에는 이니셜 대미지 보너스와 크리티컬 힛 보너스가 쌓이지 않는다는 점을 체크할 필요가 있고, 일반적으로 대부분의 방어스킬은 고정 대미지 공격스킬에 대해서는 효과를 발휘하지 못하지만 루드와 맞서는 상대의 방어스킬 효과는 종류를 불문하고 정상적으로 적용되며 불사상태의 상대에게는 대미지가 들어가지 않는다.[7]

해부를 사용한 상태에서 최대 체력 이상의 유효타를 띄울 경우 워켄이 죽지 않아도 효과가 발동되므로, 뒤쪽에 다른 캐릭터가 남아있는 워켄과 맞서게 될 경우에는 상대가 교체하거나 워켄에게 봉인이 걸릴 때까지 공격하지 않는 편이 좋다. 해바라기와 해부가 계속 충돌하다보면 자칫 상대의 카드 슬롯이 무한으로 늘어나는 광경을 보게 될 위험이 있으며, 방혈을 발동시켰다면 순서상 파티원에게 대미지가 들어가기에 앞서 같은 양이 고스란히 회복되므로 실질적으로 효과를 거둘 수 없는 경우가 대부분이기 때문이다. 노멀 빛의 잔상을 사용하면 파티원에게 들어가는 대미지가 2로 고정되고, 불굴의 의지 발동 상황에서는 아이자크의 체력 이상의 유효 대미지를 그대로 다른 캐릭터에게 입힐 수 있다. 단 아이자크의 체력이 1일 시에는 대미지 무효화. 상대의 전생윤회와 충돌할 경우 상대의 체력 이상으로 대미지를 입혀도 루드가 사망하지 않는다.

눈앞의 캐릭터가 아니라 대기중인 캐릭터에게 데미지를 입힌다는 점은 상황에 따라 좋을 수도 나쁠 수도 있다. 예를 들어서 약한 캐릭터가 앞에 있다면 그 뒤에 있는 에이스 캐릭터나 방어력 높은 캐릭터를 노릴 수 있고, HP가 거의 남지 않은 상대와 만난 시점에서 높은 수치의 주사위를 굴렸을 경우 상대의 HP를 넘는 대미지를 그대로 다른 캐릭터에게 줄 수 있다는 점에서는 상당히 유용하다. 하지만 역으로 눈앞에 버티고 있는 에이스 캐릭터나 극공 캐릭터를 바로 처리할 수 없어 루드 자신이 당할 가능성이 높아지거나, 기껏 주사위를 많이 굴렸는데 실피 상태로 대기중인 캐릭터에게 대미지가 들어가 효율이 떨어지는 수도 있다.

이 때문에 루드는 여러 몬스터가 한꺼번에 나오는 보스맵에서의 활용도가 높은데, 약한 몬스터가 먼저 나오고 교체 플레이를 하지 않는 보스맵의 특성상 약한 몬스터가 받을 대미지를 뒤에서 대기하던 강한 몬스터가 받고 죽기 때문이다.

상황에 따라 상대의 교체를 봉쇄하거나 반대로 강제하는 스킬을 가진 캐릭터와 함께 사용한다면 이 스킬의 활용도를 한층 높여볼 수 있다.

Ex가 되면 공증치 3이 추가된다. 아무 카드나 내기만 하면 효과를 받기 때문에 봉인에 걸렸을 때를 제외하곤 R2 기준 기본 공격력이 11이라고 볼 수 있다.

원 스킬명은 지라솔레.

파일:attachment/루드(언라이트)/RoodL2S.jpg
2레벨 스킬 제비꽃
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 (Lv2~3) 아무거나 4장 이상 → (Lv4~) 아무거나 3장 이상
효과 상대방에게 랜덤으로 2개의 상태이상을 부여한다.
설명 고귀한 향기로 상대를 현혹시킨다.
레어 3레벨 스킬 Ex제비꽃
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 아무거나 4장 이상
효과 상대방에게 랜덤으로 3개의 상태이상을 부여한다. 「자괴」 상태는 중첩하지 않는다.
설명 고귀한 향기로 상대를 현혹시킨다.

이 스킬로 상대방에게 가하는 상태이상과 턴 적용은 다음과 같다.

루드 쪽이 호스트라면 이동 페이즈에 영향을 미치는 디버프는 해당 턴부터 바로 효과를 발휘하므로 자괴는 4턴, 독과 마비는 1턴으로 표시된다. 그 경우 독은 곧바로 상대의 HP를 1 깎는다.[14]

상태이상계 스킬의 최고봉. 카드 소비가 다소 심한 편이지만 두세 번만 사용해도 상대방의 캐릭터카드 이미지는 디버프 상태이상으로 뒤덮인다.[15] 손패에 여유가 있을 경우 상태이상이 잔뜩 도배된 상태에서 베른하드의 해방검과 연계하면 무척 큰 효과를 발휘한다.

상대편 마르세우스의 흰 까마귀와 동시 발동할 경우의 결과는 호스트 판정에 따라서 달라진다. 루드가 호스트일 경우에는 제비꽃이 발동된 후 흰 까마귀의 효과가 적용되어 상태이상이 그 자리에서 전부 해제되기에 소용이 없지만, 루드가 클라이언트라면 흰 까마귀가 먼저 발동된 후 제비꽃이 이어지므로 마르세우스에게도 상태이상을 거는 것이 가능.

Ex스킬이 짧지만 상당히 파격적인 조건을 들고 나왔다. 디버프를 1개 더 추가해서 3개나 걸어버린다! 이 조건으로 치명적인 디버프라고 불리는 봉인이나 마비 둘 중 하나의 상태이상이 걸릴 확률은 무려 9/14. 2턴으로 기간을 늘리면 거의 7/8이 된다.

자괴 중첩 제거의 경우 카렌베르크나 도니타처럼 자괴 턴 수를 줄이는 스킬이 있는 캐릭터와 덱을 짰을 때 효과를 기대할 수 있다.

언라이트 리바이브에서는 기존의 2턴 적용되는 상태이상들은 4레벨 이상 되면 3턴 적용되는 버프를 받은 대신 Ex해바라기가 요구하는 카드 조건이 1장 늘어나는 너프를 받았다.

원 스킬명은 비올레타.

파일:attachment/루드(언라이트)/RoodL3S.jpg
3레벨 스킬 디기탈리스
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑, 총3↑
효과 (Lv3~4) ATK+6 → (Lv5) ATK+7
상태이상을 1턴 연장하고 대전상대가 몬스터 카드일 경우 1턴 추가로 연장한다.
설명 맹독의 채찍.
레어 4레벨 스킬 Ex디기탈리스
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑, 총3↑
효과 ATK+7
상태이상을 2턴 연장하고 대전상대가 몬스터 카드일 경우 1턴 추가로 연장한다.
설명 맹독의 채찍.

기본적으로 제비꽃과 연계하여 효율을 한층 끌어올리는 스킬이며 전거리 공격+6~7 효과도 나쁘지 않다. 다만 자괴의 턴을 늘리는 것은 소용이 없고[16] 공포도 상황이나 덱 구성에 따라서는 연장하지 않는 편이 나을 수 있으므로 다소 생각해보고 사용할 필요가 있다.

당연하지만 다른 캐릭터가 걸어둔 상태이상도 연장할 수 있다. 단 디버프가 아닌 버프도 연장되는 것은 물론이고 심지어 성흔 같은 스택형 상태이상은 턴 연장 대신 2가 더 쌓이니 버프 캐릭터 상대로는 걸린 상태이상에 따라 신중하게 사용하는 편이 좋다. 불사나 혼돈 등을 연장시킬 경우...[17]

상대가 교체하지 않는다는 전제하에 아벨로 이동 페이즈 봉인을 건 후 루드로 교체, 봉인을 3턴으로 연장하는 콤보가 있다. 근거리에서 브레이즈의 봉인의 사슬을 성공시키고 다음 턴에 루드를 내보내 연장하는 것도 유용한 사용법.

본디 '제야'로 번역되어 있었다. 많은 유저들이 어째서 디기탈리스->제야가 될 수 있는 것인지[18] 의혹을 품었지만, 관련 키워드를 검색해봐도 나오는 것은 제야의 종뿐. 그러다가 2014년 2월 18일에서야 디기탈리스로 변경되었다.

언라이트 리바이브에서는 상태이상 연장을 1턴 감소하는 대신 상대가 몬스터일 경우 1턴 추가로 연장하는 효과가 추가되었다. 즉, 루드 5레벨 기준으로 듀얼 및 EXP맵에서는 1턴 연장하고 퀘스트 및 레이드에서는 2턴 연장한다고 보면 된다.

파일:attachment/루드(언라이트)/RoodL5S.jpg 파일:attachment/루드(언라이트)/rosemary.jpg [19]
5레벨 스킬 로즈마리
발동 거리 중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수3↑
효과 자신과 상대의 HP를 바꾼다.
설명 기억을 혼탁하게 하는 향기를 해방한다.
레어5레벨 스킬 Ex로즈마리
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 특수4↑
효과 자신의 HP를 상대의 생존 캐릭터 중 현재 HP가 가장 높은 캐릭터와 교환한다.
설명 기억을 혼탁하게 하는 향기를 해방한다.

방어스킬이 일절 없는 루드인 만큼 의도적으로 HP를 낮춰 발동하기에는 위험이 크지만 공포나 공격력저하의 도움을 받아 틈틈이 사용기회를 노려볼 수 있는 스킬이다. 특수카드 소모량이 높지만 특수카드를 따로 사용하지 않는 루드로서는 자신보다 HP가 높은 상대 대상으로 일종의 고정 대미지 스킬 겸 꽤 괜찮은 자가회복스킬로 이용할 수 있다. 공격 시 로즈마리가 먼저 발동된 후 주사위판정이 진행되므로 사용상황에 따라 역전의 한 수로 작용하는 것도 가능하다.

당연하게도 상대의 HP가 아무리 높다 한들 루드의 최대 HP보다 많이 회복할 수는 없다. 예를 들어 최대HP 9인 노멀5레벨 루드가 HP 6 상태에서 HP 12의 상대에게 로즈마리를 사용하면 발동 후 루드는 9 상대는 6이 된다. 더불어 상대의 HP가 루드보다 낮을 경우에는 오히려 자해해서 상대를 회복시켜주는 꼴이 되니 주의해야 한다.

중거리 한정이라 거리 제한이 다소 난감하기는 하나 루드는 상대적으로 거리 조절이 쉬운 편이기에 큰 문제는 되지 않는다. 기본적으로 루드를 맞이한 상대는 혹시나 봉인이 걸릴 경우 디기탈리스로 연장되는 것을 막기 위해 이동 페이즈 액션으로 교체를 눌러놓는 경우가 잦고, 제비꽃의 디버프효과 중에 마비도 포함되므로 거리는 보통 루드 쪽이 좌지우지할 가능성이 높기 때문이다.

Ex가 되면 요구하는 특카 수치가 1 늘어나지만 발동 거리도 근중거리로 늘어나고 HP를 교환할 수 있는 범위가 상대 뿐만이 아니라 생존중인 대기 캐릭터까지 확장된다. 보통 로즈마리는 상대가 있으면 교체하지 않는 한 한두번밖에 쓰지 못하는데 Ex가 되면 자신의 피가 적을 때 부담없이 로즈마리를 써서 체력을 교환할 수 있다. 여기에 해바라기까지 발동하면 체력이 바뀐 상대는 대기상태에서 최대 사망에 이를 수 있는 굉장히 좋은 효과이며 발동거리도 근중거리로 늘어나서 중거리 부담이 덜어졌다. 다만 루드 영정의 HP는 12인데 이는 웬만한 고레어 평균 HP이므로 노멀과 마찬가지로 자신의 체력이 적을 때 사용하는 것이 좋다.

2016년 9월 21일 패치로 조건이 완화되었다.

6. 전용 무기

파일:attachment/루드(언라이트)/우보스의 촉수 .png
이름 우보스의 촉수
코스트 1
효과 원거리 Atk+4, Def+1
설명 호수에 사는 혼돈 생물의 촉수를 무기로 만든 것
캐릭터 첫출시 획득 레코드로 배포되었으며, 일본에서는 기간 한정 레코드인 어콜라이트 이벤트로도 획득 가능했다.

파일:attachment/루드(언라이트)/캣 오브 나인테일.png
이름 캣 오브 나인 테일[20]
코스트 0
효과 Def + 2
설명 가죽끈 부분이 9개로 된 고문용 채찍
다크룸 5룸에서 획득 가능.

파일:attachment/루드(언라이트)/악마의 손.png
이름 악마의 손
코스트 1
효과 Atk+2, Def+1
설명 사냥감 사이의 거리에 따라 길이를 바꾸는 것이 가능한 무형의 채찍
일언라기준 2015년 3월 BP랭킹 상위권에게 지급된 보상이었다.

7. 언라이트: 스키조크로니클에서

카드로는 구현되지 않았지만 다크룸을 담당하고 있는 듯 하다.
파일:서광.png
파일:크림디자.png
파일:블리츠크리그.png

8. 기타

유저들 사이에서 불리는 별명은 상점총각/상점오빠 및 꽃마귀.

현재까지 캐릭터 카드로 구현된 Acolyte 중 어떤 역할을 맡고 있는지 공식에서 가장 명확하게 표시해놓았기 때문인지, 동인에서의 위치는 상점 담당 설정을 기반으로한 위치 변동을 빼면 그리 큰 변화가 없는, 상점 주인이라는 설정이 주를 이룬다.

언라이트 원화가인 miya가 루드는 첫째 메렌은 둘째 브라우는 막내같은 느낌으로 디자인했다고 밝혔으며, 이것에서 착안한 어콜라이트 형제의 가장이라는 동인설정도 있다.

4스킬 발동컷에서 뿔이 솟아나는 관계로 흔히 악마로 묘사되지만, 언라이트 마테리얼 3에 수록된 일러스트레이터 miya의 디자인 설명에 따르면 뿔은 모티브가 된 캐릭터[21]의 영향 절반+어콜라이트 관련 (착각 )설정 절반[22]이라고 한다.

한언라에서 실시한 보이스 패치의 평가가 가장 극명하게 갈리는 캐릭터 중 하나로, PV를 보고는 "너무 내시같다", "나의 루드 오빠는 이렇지 않아!" 하여 적응이 되지 않으니 녹음을 다시 해달라는 식의 불만족스러워하는 반응이 있었던 반면, 다른 쪽에서는 "서커스에서 루드 같은 포지션의 사람은 이런 목소리를 가지고 있을 수 있다." 등의 지적이 나오기도 했다. 이 목소리를 홍보하기 위한 PV 때문에 당시 한언라의 퍼블리싱을 하고 있던 회사 -모바캐스트 코리아-에 앱문의를 넣은 사람도 몇몇 있었으며, 반발이 눈에 띄게 컸던 까닭인지 결과적으로 녹음이 진행되었던 캐릭터 중 유일하게 보이스가 업데이트되지 않았다.


[1] 5월 9일. 괭이(Garden hoe)의 날[2] 한국판에서는 전부 경어로 번역되었으나 일판에서는 메렌과 워켄에게만 경어, 나머지는 평어를 사용하는 것으로 보인다. 단 게임을 즐기자는 통상대사 및 특정 지역 퀘스트대사는 일판에서도 경어.[3] 원문은 '目玉'로 상황의 중심 또는 제일 주목받는 부분을 의미한다.[4] 발음 기호(IPA)는 /roːt/ (로:트)이며 :는 장음.[5] 그 외 캐릭터들의 경우는 루드가 거는 상태이상이 랜덤이라 막상 연계하기가 생각보다 어렵다. 그나마 자괴를 주로 다루는 카렌베르크와의 상성은 괜찮은 편. 마르세우스는 루드가 기껏 상대에게 걸어놓은 디버프를 전부 해제해주는 효과를 발휘하므로 마르세우스 본인의 체력회복이 시급할 때가 아닐 경우에는 굳이 연계하지 않는 쪽이 더 좋을 수 있다.[6] 물론 봉인에 걸렸거나 아톰하트에 해제될 경우에는 그대로 눈앞의 캐릭터를 공격한다.[7] 코스트 패치 직후에는 방어스킬을 무효로 만드는 효과가 있었으나 2014년 상반기 시점에서는 다시 원래대로 변경된 상태.[8] 스킬을 사용할 수 없게 만드는 상태이상[9] 이동 페이즈가 지날 때마다 HP가 1씩 감소하는 상태이상[10] 이동력을 0으로 만드는 상태이상[11] 주고받는 대미지가 1/2이 되는 상태이상[12] 이동한 거리만큼 HP를 감소시키는 상태이상[13] 지정된 턴이 지나면 캐릭터를 즉사시키는 상태이상[14] 예를 들어 선봉 루드가 첫턴에 박쥐에게 독을 걸면 이동 페이즈 종료와 함께 승리한다.[15] 단 이미 건 상태이상을 중복해서 거는 일도 잦다. 특히 이미 연장해둔 봉인을 1턴으로 갱신해버리는 것은 손해가 크므로 제비꽃을 사용한 후 디기탈리스 패가 확보되지 않는 상태에서는 신중한 판단이 필요하다.[16] 하지만 실제 듀얼 중에 자괴로 죽는 경우가 크게 많지는 않음을 감안하면 그냥 쓰는 게 낫다. 어차피 자괴의 턴이 줄어들어봤자 다음 제비꽃으로 자괴가 또 걸려 다시 5턴으로 갱신되는 일도 자주 발생한다.[17] 다만 콘라드의 곤술처럼 숫자만 늘어날 뿐 효과는 그대로이므로 연장해도 별 문제가 없는 스택형 상태이상들도 있는데, 이는 언라이트 시스템상의 표기방식 관련으로 나타나는 차이이다. 상태이상 아이콘 옆에 숫자가 없으면 null 처리가 되어버려 에러가 발생하기 때문이다.[18] 구글 번역에 Digitalis를 입력하면 제야가 나온다.[19] 수정 후 일러스트. 한국에는 2014년 3월 11일 화이트데이 이벤트 업데이트 때부터 적용되었다. 앞머리가 잘못 잘린 듯 미묘하다는 의견이 들리고 있다(...)[20] 원문은 나인테일. 한국판에서는 잠시 '고문용 채찍'이라는 이름으로 수정되었던 적이 있으나, 2015년 1월 현재 시점에서는 다시 '캣 오브 나인 테일'로 표기되고 있다.[21] 악마의 신부에 등장하는 주요인물의 오마쥬[22] 원래는 다른어콜라이트도 4스킬에서 뿔이 솟아날 예정이었으나 앞서 메렌을 그릴 때 잊어버리고 빼먹는 바람에 얼렁뚱땅 넘어가게 되었다고...