<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 레드그레이브 | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Redgrave | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | レッドグレイヴ | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 蕾格烈芙[1] | 합계 | 19 | |||||||
별명 | The Monitor[2] | 코스트 | 11 | |||||||
생일 | 안개의 달 4일[3] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | 수도 판데모니움 | 취미 | 인간관찰 | |||||||
키 | 140.4cm | 몸무게 | 35Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 살가드 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
의회의 우두머리. 판데모니움에서 나와 스스로 싸움에 몸을 던지게 된다. |
2. 대사
- "나는 세계를 감시하지. 단 한명이라도 놓칠 순 없다."[4]
- "인간에게는 과분한 힘이다. 짐이 책임지고 제거하겠다."
- "물러서라. 무지한 인간이여."
- "짐의 사명은 세계를 지키는 것. 방해하게 둘 순 없다."
- "그 정도의 힘으로 맞서려 하다니..."
- "심문관으로서의 활약이 보통이 아니로군." (VS 브레이즈)
- "결투인가, 나쁘지 않군." (VS 살가드)
- "네놈의 몸도 보통이 아니로군." (VS 쉐리)
- "혼돈의 마에 사로잡힌 어리석은 자여, 네 본분을 알지어다." (VS 마르그리드)
- "그때는 신세를 졌다. 포상을 주지." (VS 도니타)
- "네놈의 힘은 세계에 혼돈을 일으키지." (VS 벨린다)
- "끝을 내야만 하는 시간이 온 것인가?" (VS 워켄)
- "정말이지, 구제할 수 없는 놈이로군. 결말을 지어주지.[5]" (VS 마르세우스)
- "은정을 잊고, 짐을 거역하겠다는 것인가." (VS 타이렐)
- "감정으로밖에 사물을 생각할 수 없는 어리석은 자가, 분수를 알거라." (VS 아리안느)
- "그대의 활약에 모든 것이 걸려 있다. 잊지 말도록." (VS 유하니)
- "어떤 세계라도, 짐의 사명은 변하지 않는다." (VS 제이미)
- "귀관을 이렇게 상대해주는 건 처음이군." (VS 마리넬라)
- "세계에 동란을 가져오는 자의 존재를 짐이 허락할 수 있다고 생각하는가?" (VS 구스타브, 클로비스)
3. 소개
갈색 올백 머리에 보라색 눈을 가진 소녀. 언라이트의 전통적인 강캐로, 구 4천왕에 포함됐었으며 기상천외한 공방이 가능한 캐릭터들이 많이 늘어난 이후로도 약간 빛이 바랬을지언정 여전히 강력하다.스킬들이 하나같이 위협적이라 상대하기가 굉장히 까다로운 편. S.S.S가 발동되면 한 턴에 한 명씩 날아갈 각오를 해야 한다. 대처법은 선공을 내주지 않고 중거리를 피해 먼저 녹여버리는 것. 극딜을 막으려고 방어 캐릭터를 내도 B.P.A의 존재 때문에 속절없이 뚫리는 수가 있으며 중거리에 잡힐 경우 레드그레이브가 모든 스킬을 다 쓸 수 있기 때문으로, B.P.A와 S.S.S밖에 못 쓰는 근거리로 선공을 잡아서 죽여버리는 것이 가장 좋다.
기본 스킬들이 강해서 레어가 되어도 거의 변화가 없는 벨린다나 로쏘와는 다르게, 기본 스킬들이 강력함에도 불구하고 레어가 될 수록 점점 더 강해진다.
UNLIGHT:Revive에서 2024년 4월 11일에 R5가 구현되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 8 | 6 | 5 | C.T.L |
2레벨 | 9 | 6 | 6 | C.T.L, B.P.A |
3레벨 | 9 | 7 | 6 | C.T.L, B.P.A, L.A.R |
4레벨 | 10 | 7 | 7 | C.T.L, B.P.A, L.A.R |
5레벨 | 10 | 8 | 7 | C.T.L, B.P.A, L.A.R, S.S.S |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 11 | 특수 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 13 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 16 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 17 | 특수 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 22 | 특수 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 5렙의 코스트가 1 감소했다.(기존 5렙 코스트 22)
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 10 | 7 | 7 | C.T.L, B.P.A, L.A.R, S.S.S |
R2레벨 | 10 | 8 | 7 | ExC.T.L, B.P.A, L.A.R, S.S.S |
R3레벨 | 11 | 9 | 8 | ExC.T.L, ExB.P.A, L.A.R, S.S.S |
R4레벨 | 12 | 9 | 9 | ExC.T.L, ExB.P.A, ExL.A.R, S.S.S |
R5레벨 | 13 | 10 | 9 | ExC.T.L, ExB.P.A, ExL.A.R, S.S.S |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 특수 | 특수 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 23 | 특수 | 특수 | 총 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 25 | 특수 | 특수 | 특수 | 총 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 26 | 특수 | 특수 | 특수 | 총 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 28 | 특수 | 특수 | 특수 | 총 | 드로우 | 드로우 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 R1과 R2의 코스트가 1 감소했다.
5. 스킬
1레벨 스킬 | C.T.L | ||||||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 | ||||
필요 카드 | 총4↑, 특수1↑ | ||||||
효과 | (LV1~2) ATK+5 → (LV3~) ATK+6. 상대의 손패에 특수 카드가 있을 때 (LV1~2) ATK+5 → (LV3~) ATK+6의 추가 효과를 얻는다. | ||||||
설명 | 케이오시움 추적 레이저를 발사. |
레어 2레벨 스킬 | ExC.T.L | ||
발동 거리 | 중,원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총5↑ 특1↑ | ||
효과 | ATK+9. 상대의 손패에 특수 카드가 있을때 ATK+9의 추가 효과를 얻는다. | ||
설명 | 케이오시움 추적 레이저를 발사. |
Chaosium Tracking Lazer.
레드그레이브의 메인웨폰. 상대가 특수카드를 가지고 있는지에 따라 공격력 수치가 달라지기 때문에 상대 카드 떠보기용으로도 이용된다. B.P.A와 중첩되고 있지 않다는 가정 하에, 자신이 가지고 있는 특수 카드가 크게 쓸모있는 상황이 아니라면 그냥 방어패와 함께 드롭해서 추가 공격력을 얻지 못하게 하는 것이 좋다.
Ex의 경우 발동조건이 올라가지만 공격력도 그만큼 증가하므로 대처하는쪽은 특카를 버릴 필요성이 더욱 늘어났다. 안 버리면 공격력+18을 그대로 맞아야하니..
몇몇 캐릭터의 스토리에 큰 흐름을 차지하는 '혼돈'에 연관된 스킬. 애초에 이름부터 케이오시움(chaos+ium) 추적 레이저이다.
한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 Ex의 조건이 완화되었다.
2레벨 스킬 | B.P.A | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | (LV2~3) ATK+2 → (LV4~) ATK+3. 상대가 드롭한 카드수×1의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 보조전자 두뇌에 의한 행동분석. |
레어 3레벨 스킬 | ExB.P.A | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특3↑ | ||
효과 | ATK+5. 상대가 드롭한 카드수+1의 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 보조전자 두뇌에 의한 행동분석. |
Brain Precise Analysis.
방어를 위해 상대가 카드를 내면 오히려 대미지를 입히는 스킬. 중거리에서는 C.T.L과 중첩되기 때문에 C.T.L 효과로 주사위 최대 +12, B.P.A효과로 +3이 추가되고, 여기에 상대방이 방어하기 위해 드롭한 카드 만큼의 고정 대미지를 준다. 패에 특수카드를 가지고 있는 경우가 대부분이기 때문에 특히 레드그레이브가 선공이라면 기본 주사위 20여개 이상 + 고정 데미지.
레그가 중거리에 있다면 우선 도망쳐야 하는 이유. 때문에 중거리에서 증식을 하는 캐릭터의 천적 스킬이기도 하다.
Ex인 경우 Ex B.P.A가 전거리로 상향되었기 때문에 원거리에서도 Ex C.T.L.과 연계할 수 있다. 선공을 잡지 못하면 상당히 상대하기 어려워졌다. 고정 대미지 수치도 1 증가하였는데, 카드를 제출하지 않으면 고정 대미지를 받지 않는다.
3레벨 스킬 | L.A.R | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | (Lv3~4) 방어3↑ → (Lv5) 방어2↑ | ||
효과 | HP를 1 회복한다. 이 전투에서 데미지를 받는 경우 HP+1. | ||
설명 | 마이크로머신에 의한 자기복구. |
레어 4레벨 스킬 | ExL.A.R | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어3↑ | ||
효과 | HP를 1 회복한다. 「혼돈」 상태일 때 HP+1. 이 전투에서 데미지를 받는 경우 HP+2. | ||
설명 | 마이크로머신에 의한 자기복구. |
Life Automatic Recovery.
스킬 발동조건이 쉬운데다 발동 즉시 체력이 +1 회복된다. 스킬 설명이 애매하게 써져 있지만 (상대방의) 공격 성공시, 즉 자신이 방어에 실패했을 경우에 추가로 HP +1된 후 대미지를 계산한다. 이 스킬 덕분에 아슬아슬하게 안죽고 사는 경우가 참 많다.
상대방이 공격을 하지 않아도 정상적으로 체력을 1 회복한다. 방어력 증가는 없지만 그 대신 고정 대미지에 대한 저항능력이 어느정도 있는 편.
풀피 상태여도 스킬 자체는 발동하기 때문에 FEAT 보너스가 쌓인다.
Ex가 되면서 방어 실패시 HP +2가 되었다! 혼돈일때는 HP를 2 회복한다. 애매한 딜으로는 레드그레이브를 상대하기 한층 어려워졌다.
5레벨 스킬 | S.S.S | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수1=, 특수2=, 특수3= | ||
효과 | 자신을 3턴 동안 「혼돈」[6] 상태로 만든다. | ||
설명 | 체내의 케이오시움을 한번에 방출하여 신체에서 빛을 발한다. |
레어5레벨 스킬 | Ex S.S.S | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수1=, 특수2=, 특수3= | ||
효과 | 자신을 3턴 동안 「혼돈」 상태로 만들고 카드 5장을 드로우한다. | ||
설명 | 체내의 케이오시움을 한번에 방출하여 신체에서 빛을 발한다. |
발동조건이 매우 까다로운 편이지만 C.T.L + B.P.A + S.S.S면 주사위가 적어도 50개 이상 굴러가는 끔찍한 상황이 연출된다. 또한 방어도 크게 강해져서 극딜이나 고정 대미지가 아닌 이상 대미지를 주기도 힘들어진다. 따로 방어수치를 올리는 스킬이 없어서 다행. 사실상 이 스킬이 발동됐다면 폭딜이나 혼돈 상태이상 자체를 무효화시키는 캐릭터가 존재하는 게 아닌 한 캐릭터 1~2명은 희생시켜야 한다고 봐도 좋다.
최종 주사위 값에 두배를 적용하는 방식이므로 디버프나 장비의 효과도 두 배가 된다.
버프 해제 스킬을 가진 상대일 경우, 선공 잡고 그 캐릭터를 한 번에 보낼 자신이 없다면 그 캐릭터가 죽을 때까지 가급적 사용을 자제하자.
Ex가 되면 스킬을 발동할 경우 카드 5장을 드로우 하는 추가 효과가 생겼다. S.S.S는 발동조건도 까다롭고 카드소모가 심한 편인데 이를 보완해 줄 수 있고 필요 카드 조건만 제출할 경우 +2의 어드가 생기는 이점이 생기는 강력한 효과다.
6. 전용 무기
이름 | 견고한 의수[7] |
코스트 | 0 |
효과 | 원거리 : Atk +3, Def +1 |
설명 | 가동력을 극한까지 끌어올린 시험작 의수 |
이름 | 영혼의 의수[8] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk +2, Def +1 |
설명 | 수많은 인체 실험을 반복하여 만들어진 레드그레이브 전용 보철. |
이름 | 우보스의 의수[9] |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk +5 |
설명 | 혼돈생물의 특성을 추출하여 만들어진 생명을 가진 보철물. |
7. 기타
어리고 연약해 보이는 몸과 달리 표정이나 말투가 어른스럽다. 겉으로 보이는 소녀 모습과는 반대로 나이가 많으며, 스토리에서도 상당히 중요한 위치이기 때문에 상호 대사를 건네는 캐릭터도 많다. 페어와는 주종관계. 그래서인지 동인에서는 살가드와 많이 엮이고 이 둘을 카운실조(council組)라고 부른다.이름을 줄여서 레그 또는 레드라고 부르기도 한다. 유저들 사이에서의 별명은 의장님. 카페의 한 유저의 레드그레이브 관련 팬아트[10]에서 S.S.S.는 '살가드야 설탕은 세 스푼이란다'의 줄임말이라는 유머 를 계기로 설탕 중독자라는 별명도 생겼다. 참고로 실존하는 대대로 유명한 배우 집안 레드그레이브와 철자가 똑같다.
일러스트레이터 miya가 공개한 언라이트 여캐 가슴 사이즈에 따르면 네넴(성장 전)을 제외하고 가슴이 제일 작다고 한다.
[1] 레그리-브[2] 감시자[3] 10월 25일. 비트(Beet root)의 날[4] 원문은 '짐은 세계를 감시한다. 어느 누구도 눈감아 줄 수는 없느니.'[5] 원문: 정말이지 구제할 수 없는 놈, 끝을 내자.[6] ATK, DEF 수치가 2배가 되는 상태이상.[7] 원명칭은 초구동 의지(의수와 의족)[8] 원명칭은 영혼의 의지[9] 원 명칭은 우보스의 의지[10] 원본