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최근 수정 시각 : 2022-10-16 06:03:58

프리드리히(언라이트)/부활

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<언라이트> 등장 캐릭터 일람
ID 1~100 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
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ID 101~200 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
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부활
ID 2001~2100 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 2201~2300 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1. 개요2. 설명3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬4.2. 패시브 스킬

1. 개요

파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_REp.jpg
파일:ty95Zva.png
이름 프리드리히 능력치 HP 13
영문명 Friedrich 공격력 9
일문명 フリードリヒ 방어력 8
중문명 弗雷特里西 합계 30
별명 The Avenger 코스트 28
생일 안개의 달 17일[1] 혈액형 A
출신지 반 사이드 취미
cm 몸무게 Kg
일본 CV 한국 CV
페어 캐릭터
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 동료를 위해서라면 죽음도 마다하지 않는 용감한 전사.

2. 설명

파일:external/official.unlight.jp/014_2bg.png
프리드리히의 부활 버전. 영정과 비교했을 때 공격력과 방어력이 1 깎였다. 하지만 기존의 호구리히 이미지는 어디 가고 패왕의 냄새가 나는 것 같다. 특히 스탠딩이... 밝아보여서 다행이다...

영정과 차별화되는 점은 데미지 2배와 조건 없는 수라의 태세.

패 증식 후 넣을 수 있는 데미지 기대값이 어마어마 하게 높다. 공격 주사위를 100개정도 굴릴 경우 평균 300 정도의 데미지를 줄 수 있다(주사위를 300개 굴린다는 소리가 아니다. 실제로 들어가는 데미지가 이렇다는 소리). 심지어 3스킬을 썼다면 데미지는 두 배가 된다. 백천을 시전하기 까지 십천을 최소 두 턴(그나마 다행스럽게도 부활 프리드리히의 십천 버프는 중복 버프가 걸리지 않는다) 시전해야 되며 그 과정에서 여러가지 변수(근거리를 잡지 못한다거나 방어에 실패해서 부활리리가 사망한다거나)가 벌어질 수도 있지만, 성공시 백천의 데미지가 상상을 초월하는 수준이라 레이드 한 방 딜러로 떠오르는 중.

참고로 형에 이어 논란이 되고 있다. 해당 트윗 참조. [2] 부활 캐릭터 중 베른하드와 더불어 유일하게 역광이 들어가있는 전사다. [3]

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 13 9 8 십천, 백천, 나찰의 태세 , 수라의 극의

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 28 이동 드로우 드로우

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_RE_S1.jpg
십천
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑, 총3↑, 이동1↑
효과 자신에게 「ATK+6」, 「DEF+6」 중 하나를 3턴동안 적용하고, 대전 상대에게 1 데미지를 준다.
설명 음속으로 베어버리는 발도의 태세.

조건은 일섬+십섬. 하지만 거는 버프가 한 번에 하나 뿐이다. 그나마 다행인 것은 버프가 중복되지 않는다는 것. 예를 들어 처음 시전한 십천으로 공격력 증가 버프가 걸렸다면, 다음 십천에선 무조건 방어력 버프가 걸리고 공격력 버프가 중첩돼서 시전되는 일은 없다. 그 반대의 상황도 마찬가지.

파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_RE_S2.jpg
백천
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검6↑, 이동0=, 총0=
효과 ATK+5,
자신의 ATK와 DEF 중 하나가 증가한 상태일 때 주사위를 2~3회 던진다. 모두 증가한 경우에는 주사위를 5회 던진다.
설명 무수한 칼이 모든 것을 조각 낸다.

Ex백섬에서 조건을 노멀로 낮춰주고 선택지를 늘려놓은 스킬. 한 쪽 버프만 받아도 확률적이지만 주사위를 2회 이상 굴릴 수 있다는 점에서 백섬 콤보의 난이도가 적절하게 낮아졌다. 쓰려면 공버프를 받고 쓰는 게 이득이다. 방어 버프만 증가한 상태로 시전하는 건 특별한 경우가 아니면 비추천.

2016년 9월 21일 패치로 버프가 하나만 증가한 상태일 때 주사위를 최소 2회부터 던질 수 있도록 상향했다.

파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_RE_S3.jpg
나찰의 태세
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 특수3↑
효과 스킬을 발동한 턴에서 자신이 제출한 검 카드 이외의 액션 카드를 무효화하고, 상대에게 주는 데미지를 2배로 한다.
설명 몸에 깃든 나찰을 해방한다.

Ex수라의 태세의 패시브화로 인해 새로 추가된 백섬 콤보의 강화기. 백천의 데미지를 2배로 늘린다는 점에서 얼핏 보면 굉장히 좋아 보이지만, 실제로는 리스크가 있는 스킬. 이 스킬을 쓰면 해당 턴의 검카드 이외 제출 카드는 전부 무효처리 되므로 방어 페이즈의 방어 카드도 무효화된다. 괜찮습니다. 프리드리히는 방어력 버프가 훌륭하니까요... C.C.: 얍 아톰하트

이 스킬을 쓰면 그 턴에 할 행동은 오직 근거리 공격턴 극딜 뿐인데, 비슷한 예인 스테이시아가 쉬운 조건으로 40넘는 주사위를 굴리는데도 코스트가 낮은 건 극딜에 대한 카운터가 넘쳐나고 기습성이 떨어지기 때문이다. 디메리트도 그렇고 근거리로 갈 확신이 없으면 쓰기 망설여지는 스킬. 스킬을 썼는데 근거리로 못 가면 망했어요 상대만 신나는 거라...

4.2. 패시브 스킬

수라의 극의
효과 방어 시, HP가 4 이하일 때 자신의 HP를 3 회복하고 상대에게 「ATK-4」, 「DEF-4」, 「MOV-1」 (2턴)
설명 수라의 극에 다다른 자만이 사용할 수 있는 극의.

적절히 하향 조정된 Ex수라의 태세. 방어 턴에 특3을 안 올려도 되는 대신 디버프의 수치가 낮아졌다고 보면 된다. 아니었으면 사기 반열에 들게 되겠지 Ex수라의 태세가 디버프보다는 체력 회복에 더 메리트가 있는 만큼, 체력 회복이 그대로 이어진 이 패시브는 리리에게 상당히 유용한 스킬.

방어 직전 HP가 4보다 많다면 데미지 계산 후에 체력이 회복되고, 4 이하라면 체력 회복 이후 데미지를 계산한다. 주사위를 굴리기 전에 들어오는 고정 데미지로 인해 HP가 4 이하로 내려갔을 경우 후자로 판정된다.

[1] 11월 7일. 물냉이(Watercress)의 날[2] 해석하자면 '베른하드 때와 마찬가지로 부활과 성유계의 모습이 반대로 되어있다. 조금 젊어 보이게 그렸다.'[3] 원래 저쪽 프리드리히는 역광, 이쪽 프리드리히는 無역광이던 것이 잠수함 패치로 서로 바뀌게 되었다.