<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 샬롯 | 능력치 | HP | 6 | ||||||
영문명 | Shalott | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | シャーロット | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 夏洛特 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Euphoria | 코스트 | 10 | |||||||
생일 | 열매의 달 30일[1] | 혈액형 | A형 | |||||||
출신지 | 마이오카 공화국 | 취미 | 성악 연습 | |||||||
키 | 159cm | 몸무게 | 45kg | |||||||
페어 캐릭터 | 카렌베르크 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
순백의 소녀. 카렌베르크에게 길러졌다. |
2. 소개
- "흘러가는 날들은 물거품과 같아……"
- "누군가의 목소리가 들렸어……정말로……"
- "아픔도 슬픔도 없는 세계, 그곳에 빛이 있을까?"[2]
- "겨울이 오면, 모든 꽃들은 시들고 말지……"
- "여기서 기다리고 있으면, 무언가 변할거라 생각해?"
- "아……"(vs 카렌베르크)
- "저어……" (vs 카렌베르크)
- "선생님……" (vs 카렌베르크)
- "전……" (vs 카렌베르크)
- "……" (vs 카렌베르크)
- "당신이 휘두르는 그 힘은 무서워요. 하지만......"[3] (vs 유레카)
45번째 캐릭터로, 이벤트 카드를 변화시키는 서포트형 캐릭터다. 성인스러운 이전 캐릭터들과 분위기가 대조된다. 상호대사를 건네는 대상은 카렌베르크밖에 없었지만, 이벤트 스토리에 따른 상호대사 추가로 인해 유레카에게도 대사를 하게 되었다. 주로 선봉으로 내세운 다음 다른 캐릭터들이 활약할 수 있도록 이벤트 카드 밑밥 까는 역할을 맡는다. 혹여 상태이상형 캐릭터가 나오면 다른 캐릭터로 교체해서 상대하면 된다.
이벤트 카드를 바꾸는 스킬을 쓰면 원래 나와야 할 이벤트 카드가 뒤로 밀려나고 스킬로 변화된 이벤트 카드가 장착된다. 이때 4스킬 행복의 이유는 3스킬 아름다운 밤보다 선발동된다.
예를 들어
1. 1턴째 이동 페이즈에 4스킬 행복의 이유와 3스킬 아름다운 밤을 동시에 쓴다.
2. 1턴째 공격 페이즈에 2스킬 겨울의 꿈을 쓴다.
이럴 경우, 이후 이벤트 카드를 바꾸는 스킬을 전혀 쓰지 않았을 때
3. 2~3턴째 이동 페이즈에 패를 나눠 받을 때 나오는 이벤트 카드는 검5/총5다.
4. 4~6턴째 이동 페이즈에 패를 나눠 받을 때 나오는 이벤트 카드는 드로우5다.
5. 7~8턴째 이동 페이즈에 패를 나눠 받을 때 나오는 이벤트 카드는 회복3이다.
특히 4스킬 행복의 이유를 쓰고서 다른 이벤트 카드 변화 스킬을 쓰면 최대 손패가 1 줄어든 상태에서 싸워야 하므로앞으로 필요할 이벤트 카드를 염두에 두면서 스킬을 사용해야 한다.
이벤트 카드를 서포트하는 측면에서 보면 많은 캐릭터들에게 도움이 되지만 단점도 극명하다.
- 성배나 독배가 묻힐 수 있다는 단점이 있다. 성배나 독배가 유용한 캐릭터를 상대한다면 그 캐릭터가 죽기 전 까진 샬롯의 스킬이 무조건 도움이 된다고 할수는 없다.
- 맥스, 아이자크 등 특정 카드만을 필요로 하는 스킬이 주력인 캐릭터들과의 조합은 거의 물과 기름 수준으로 궁합이 안좋다. 특히 디노와의 궁합은 최악이다.[4]
- 코스트가 드는 이벤트카드[5]를 넣겠다면 샬롯이 끼어들 자리는 없다.
- 일반 듀얼이나 한수방에서는 일단 이벤카의 제한이 없고 샬롯의 이벤트카드가 기존의 고수치 이벤트카드랑 비교해선 그렇게 뛰어나지도 않으므로 입지가 대폭 낮아진다.
결론적으로 당시 출시된 캐릭터치고는 덱을 타는 편이고 단점이 극명하지만, 빠르게 상대를 보내버릴 수 있는 캐릭터[6]와의 상성도 좋고, 원거리에서는 잉여가 되는 샬롯을 보완해서 원거리 주력 캐릭터와 덱을 짜는 것도 괜찮다.
출시된 이래로 26코스트로 한 번 개편 되었다. 이후 24코스트로 변경됐고 현재는 23코스트로, 코스트가 계속 깎였다.
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 6 | 6 | 6 | 대성당 |
2레벨 | 7 | 6 | 7 | 대성당, 겨울의 꿈 |
3레벨 | 7 | 7 | 7 | 대성당, 겨울의 꿈, 아름다운 밤 |
4레벨 | 8 | 7 | 8 | 대성당, 겨울의 꿈, 아름다운 밤 |
5레벨 | 9 | 8 | 8 | 대성당, 겨울의 꿈, 아름다운 밤, 행복의 이유 |
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 14 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 19 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 19 | 특수 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 23 | 특수 | 특수 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 일본 언라이트 2014년 1월 8일, 한국 언라이트 동년 2월 11일자로 코스트가 감소하였다.
3.2. 레어
3.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 7 | 8 | 대성당, 겨울의 꿈, 아름다운 밤, 행복의 이유 |
R2레벨 | 9 | 8 | 8 | Ex대성당, 겨울의 꿈, 아름다운 밤, 행복의 이유 |
R3레벨 | 10 | 9 | 9 | Ex대성당, Ex겨울의 꿈, 아름다운 밤, 행복의 이유 |
R4레벨 | 11 | 9 | 10 | Ex대성당, Ex겨울의 꿈, Ex아름다운 밤, 행복의 이유 |
3.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 특수 | 특수 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 23 | 특수 | 특수 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 25 | 특수 | 특수 | 드로우 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 27 | 특수 | 특수 | 드로우 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
4. 스킬
1레벨 스킬 | 대성당 | ||
발동 거리 | (Lv1~2)근/중거리 → (Lv3~)전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 방어 주사위를 2번 던져 좋은 쪽을 선택한다. | ||
설명 | 그 기도는 불멸의 대성당에 바쳐진다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex대성당 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | DEF+3. 방어 주사위를 2번 던져 좋은 쪽을 선택한다. | ||
설명 | 그 기도는 불멸의 대성당에 바쳐진다. |
방어판 인과의 환상. 조건이 쉬워서 발동은 쉽지만 증가수치가 없는게 흠. 그래도 방어효과는 다른 캐릭터의 스킬에 비해 꿀리지 않는다. 결과적으론 받는 대미지를 줄이는 형식이므로 고정대미지 외의 방어주사위 무시 공격기에도 방어효과를 볼 수 있다. 이 스킬 때문에 샬롯의 추천장비는 방어가 붙은 장비가 좋다. 물론 동시에 쓸 수 없다면 겨울의 꿈이나 아름다운 밤에는 우선순위가 밀리지만...
아수라의 제비의 강하나 프리드리히의 백섬같이 주사위를 2번씩 굴리는 스킬을 상대로 사용했을 시에는 3번 굴려서 첫번째 + 두번째 공격력의 합과 첫번째 + 세번째의 공격력의 합 중 낮은 공격력을 선택한다.
제드의 인과의 환상과 동시에 사용시엔 호스트 클라이언트 상관 없이 주사위를 3번 굴려 랜덤으로 대미지가 들어간다.
빌헬름의 혼백의 제물을 상대로 사용했을 시 주사위 유효면이 적은 상황을 고르기 때문에 오히려 샬롯이 불리해진다.
디노의 이 몸의 진정한 힘!을 상대로 사용했을 시 두번째 주사위에서 디노의 스킬의 효과가 적용되지 않는다.
Ex가 되면 방증치가 추가된다. 비록 방어 증가 수치는 3으로 높은 편은 아니지만 샬롯이 기존에 비해 더 버틸수 있게 해주는 좋은 버프다.
2레벨 스킬 | 겨울의 꿈 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑, 검3↑ | ||
효과 | (Lv2~3) ATK+5 → (Lv4~) ATK+6. 2턴간 자신의 이벤트 카드를 총5/검5 카드로 바꾼다. | ||
설명 | 얼어붙은 밤에 반짝이는 꿈. |
레어 3레벨 스킬 | Ex겨울의 꿈 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총4↑, 검3↑ | ||
효과 | ATK+10. 3턴간 자신의 이벤트 카드를 총5/검5 카드로 바꾼다. | ||
설명 | 얼어붙은 밤에 반짝이는 꿈. |
이벤트 카드를 2턴간 총5/검5로 고정시키는 스킬. 이 이벤트 카드는 ADVANCE라고 적혀있다. 스킬 발동 후 다음 턴부터 적용 된다. 대부분의 캐릭터들에게 도움이 될 수 있는 무난한 스킬. 하지만 브라우닝 등 스킬 발동에 특정한 카드가 필요한 경우에는 오히려 방해가 될 수도 있다.
언라이트 리바이브에서는 Ex겨울의 꿈이 요구하는 총카드의 수치가 1 늘어났다.
3레벨 스킬 | 아름다운 밤[7] | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | (Lv3~4) 방어2↑, 이동2↑ → (Lv5) 방어2↑, 이동1↑ | ||
효과 | HP+1. 2턴간 자신의 이벤트 카드를 회복3 카드로 바꾼다. | ||
설명 | 암흑과 밤의 공기는 마음을 치유한다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex아름다운 밤 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 방어2↑, 이동1↑ | ||
효과 | HP+1. 3턴간 자신의 이벤트 카드를 회복3 카드로 바꾼다. | ||
설명 | 암흑과 밤의 공기는 마음을 치유한다. |
이벤트카드를 2턴간 회복3으로 고정시키고 자신의 HP도 1회복하는 괜찮은 스킬. 이것도 마찬가지로 발동 후 다음 턴부터 회복3이 나온다.
단점은 발동조건에 방어카드가 필요하고 5레벨 이전까지는 카드소모가 좀 있는 편이라[8] 사용 직후에는 캐릭터가 스킬을 쓰지 못해 더 약해질수도 있다. 회복이 필요한 캐릭터로 바로 교체한 경우 그 턴을 못 버티는 경우가 생길수 있으므로 사용과 교체에 주의가 필요하다.
또한 이벤트카드로 회복3이 나오는 동안에는 카드 매수가 하나 줄어드는 꼴이므로 캐릭터들의 스킬 발동이 약간 어려워 지는 점도 있다.
언라이트 리바이브에서는 노멀 아름다운 밤이 요구하는 방어카드 수치가 1 늘어났다.
5레벨 스킬 | 행복의 이유 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 자신의 최대 손패수를 1장 줄이고, 3턴간 자신의 이벤트 카드를 드로우5 카드로 바꾼다. | ||
설명 | 마음은 행복을 만든다. |
이벤트 카드를 3턴간 드로우5로 바꾸는 스킬. 3스킬과 동시 발동하면 4스킬이 더 늦게 발동되어 드로우5가 먼저 나온다. 최대 손패수를 1장 줄인다는 특성 때문에 실제로는 패+3의 어드를 얻는다. 이런 이유로 브라우와 궁합이 꽤 좋은데 행복의 이유를 쓴 턴에 브라우로 교체해 다음 턴에 클락워크스를 쓰면 그 턴 한정으로 패+10 이상의 어드를 벌 수 있다. 이블린이나 그룬왈드의 특정 카드 갈취 스킬로부터 안전할 수 있는것도 장점.
단, 이 스킬은 단점이 극명하므로 아무때나 생각없이 쓸 수 있는 스킬은 아니다. 우선 단점으로
- 최대 패 슬롯이 한 칸 줄어드므로 이벤트 카드가 드로우 5인 동안엔 이벤트 카드를 생산하는 스킬이 반강제적으로 봉인당하기 때문에, 샬롯보다는 다른 캐릭터로 교체하는 편이 낫다는 점.
- 그 턴에 바로 효과를 볼 수 없기 때문에 판세가 완전히 기울어 한두 턴 내에 질 판이라면 역전을 꾀하기 매우 힘들다는 점.
- 초반에 바로 쓰면 드로우 5 생산이 끝난 3턴 이후부터는 상대보다 한 장 적은 카드패만으로 상대를 공략해야 하므로 운영이 힘들어진다는 점. 거기에 비르기트 등 최대 손패를 줄이는 캐를 만나면 상대를 공략하기 더 힘들어진다. 이럴 경우 4스킬을 연속으로 쓰면 해결되긴 하나 샬롯이 4스킬만 쓰고 들어가는 경우가 많다.
- 드로우 특성상 맵의 영향을 받기 쉽다. 마도 로젠부르그처럼 고수치를 많이 주는 지형이라면 몰라도 백마의 열환열석 같은 지형을 만나면 쏟아지는 정크패 때문에 그냥 일반 이벤트 카드를 쓰는 게 더 나을지도 모른다.
2013.10.30 밸런스 패치 이후 5렙 코스트가 매우 높아졌다. 패치 전에도 4스킬은 멋대로 쓸 수 있는 스킬이 아니었지만 5렙이 되면서 스킬 가치가 높게 책정되었는지 코스트가 6이나 올랐다. 이는 5렙 이상인 볼랜드, 쿤, 스테이시아, 콘라드와 연계할 때 사기적인 운영이 가능하기 때문인 것 같다. 4스킬 때문에 5렙 샬롯을 쓰는 것보다는 다른 고수치 이벤트 카드 6장을 박는 게 나을 수도 있다.[9] 이것도 추가 밸런스 패치로 인해 현재 23코가 되면서 어느 정도 쓰기는 쉬워진 편.
결론적으로 다른 딜러 캐릭터가 살아 있거나 드로우5 효과를 받는 동안 상대를 끝낼 수 있는 상황에서 쓰는 것이 제일 좋다.
5. 전용 무기
이름 | 성마의 반지 |
코스트 | 0 |
효과 | Atk+3. 근거리 : Def-1 |
설명 | 거대한 힘으로 악마를 제압하는 백은의 빈티지 링 |
이름 | 성은의 목걸이 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Atk+2, Def+3 |
설명 | 대성당에서 축복받은 성스런 은을 더한 파주의 로사리오 |
이름 | 성왕의 왕관 |
코스트 | 1 |
효과 | ATK+1, DEF+2 |
설명 | - |
이름 | 축복의 목걸이 |
코스트 | 1 |
효과 | 수치 임의 조절 가능, 겨울의 꿈 조건 완화 |
설명 | 고위 성인에게 축복된 강한 가호를 주는 로사리오. |
[1] 약 9월 16일. 바구니(Pack Basket)의 날[2] 한국판에서는 ","가 생략됐다.[3] 원문은 あなたが振るうその力が怖い。でも……(당신이 휘두르는 그 힘이 무서워. 하지만...)으로, 기본적으로 샬롯은 카렌베르크 외에는 존대를 하지 않는다.[4] 디노의 모든 스킬 조건이 수치가 1인 카드가 필요하다.[5] 현 시점에서 주로 넣는 코스트가 드는 이벤트카드는 파괴3, 드로우3, 특수3, 이동3.[6] 특히 샬롯의 카운터가 되는 애들을 한방에 보내버리고 샬롯이 마음껏 이벤트카드를 덧씌우게 할 수 있다.[7] 원문은 夜はやさし. やさし가 やさしい와 혼동되는 경우가 있지만 전혀 다른 뜻이다. やさし는 "아름답다"라는 뜻이 있고, やさしい는 "상냥하다"라는 뜻이 있다. 하지만 한국으로 오면서 "상냥하다"로 번역이 되었다. 이것이 오역인지 컨셉인지는 알 수 없다. 이후 14.02.14에 글리터가 이 스킬명을 "아름답다"로 고쳤다.[8] 이동의 경우에도 방어나 총이 붙어있는 경우가 많다.[9] 그렇지만 소개에도 나와있듯 샬롯이 들어간다면 코스트 드는 이벤카는 애초에 안 넣는게 이롭다.