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최근 수정 시각 : 2026-07-07 21:09:58

바이오하자드 7 레지던트 이블

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バイオハザード 7 レジデント イービル
RESIDENT EVIL 7 biohazard
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:RESIDENT EVIL 7 Biohazard.jpg
개발 캡콤
유통
플랫폼
ESD
장르 1인칭 생존 호러, FPS
디렉터 나카니시 코시[7]
프로듀서 피터 파비아노
출시
<colbgcolor=#000><colcolor=white> 전세계 2017년 1월 24일
일본 2017년 1월 26일
닌텐도 스위치
2018년 5월 24일(일본)[8]
2022년 12월 16일(전세계)
닌텐도 스위치 2
2026년 2월 27일
게임 엔진 RE 엔진
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[9]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:CERO D.svg CERO D (일반판)
파일:CERO Z.svg CERO Z (그로테스크 버전)[10]
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 시놉시스5. 발매 전 정보6. 게임 플레이
6.1. 개요6.2. 시스템6.3. 난이도
7. 줄거리8. 등장인물
8.1. 본편8.2. 비기닝 아워, DLC
9. 등장 적10. 동물11. 파일12. 도전과제13. 아이템
13.1. 소모품13.2. 조합용 재료13.3. 중요 아이템13.4. 특전 아이템
14. 무기15. DLC16. 골드 에디션17. 클라우드 버전
17.1. 180일 이용권 버전(일본)17.2. 무기한 버전(글로벌)17.3. 장점17.4. 단점
18. 주제가19. 평가
19.1. 긍정적 평가19.2. 부정적 평가
20. 흥행21. 최적화 문제
21.1. AMD Phenom CPU 제품군 오류21.2. NVIDIA 지포스 그래픽 카드의 낮은 성능
22. 관련 링크23. 기타24. 둘러보기

1. 개요

파일:Biohazard 7 logo.png 파일:Resident Evil 7 logo.png
<nopad>
인트로
2017년 1월 발매된 바이오하자드 시리즈의 7번째 작품. E3 2016 소니 컨퍼런스에서 공식 발표되었다.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 WINDOWS® 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-4460
AMD FX™-6300
or better
Intel Core i7-3770
AMD equivalent
or better
메모리 8 GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
API DirectX 11[11], 12
저장 공간 24 GB
추가 사항 [12] [13]
* 게임 활성화를 위해 인터넷 연결이 필요합니다.

3. 트레일러

테이프-1 "황폐"
테이프-2 "베이커"
테이프-3 "레지던트 이블"
테이프-4 "바이오하자드"

4. 시놉시스

파일:Biohazard 7 logo.png

3년전에 사라진 아내에게서 온 한통의 메일.
이끄는 대로 에단은 멀리 루이지애나로 자동차를 몰아 허름한 저택에 도착한다.

아내의 흔적을 찾아 이상한 낌새가 풍기는 저택 안을 수색하던 중 갑작스런 괴한의 습격에 의식을 잃어버리고…

눈을 뜬 에단을 기다리고 있는 것은 광기로 가득 찬 집의 주인 베이커 일가였다.

5. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이오하자드 7 레지던트 이블/발매 전 정보 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/발매 전 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/발매 전 정보#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 게임 플레이

6.1. 개요

기존의 바이오하자드 시리즈와 달라진 점이 많다. 바이오하자드 건 서바이버 이후로 17년 만에, 그리고 메인 넘버링 시리즈로서는 처음으로 1인칭 시점을 도입했고, VR을 지원한다.[14] 차기작으로 똑같이 1인칭으로 제작된 바이오하자드 빌리지가 이후 3인칭 모드가 추가되면서 본작은 정식 넘버링 작품 중 유일한 1인칭 시점 전용 게임이 되었다.

또한, 장르적인 측면에서 4/5/6이 TPS 스타일로 공포 요소는 어느 정도 포함은 하되 실상은 이리저리 뛰어다니는 액션 게임이었다면, 이번 작은 에일리언 아이솔레이션, 아웃라스트 같은, 어둡고 폐쇄되어버린 곳에서 어디서 적이 나올지 모르는 1인칭 생존 호러 게임에 가깝게 바뀌었다. 주인공도 전투에 숙련되지 않은 평범한 사람이다.

공식 사이트의 게임플레이 문단을 보면, 플레이어는 총알과 회복약 같은 물자를 적재적소에 이용해야 하는 상황판단력이 중요하다고 나와 있고 저택을 탈출하기 위해 퍼즐을 풀고 아이템을 찾아야 한다고도 적혀있다. 제작진들이 이번 작은 클래식 시리즈의 공포 컨셉으로 회귀하기 위한 변화로 이 때문에 1인칭 호러 서바이벌에 초점을 맞춘 만큼 전작의 용병 모드, 협동 플레이, 캠페인 코옵 플레이 같은 온라인 콘텐츠는 본작에는 없다.[15]세이브 포인트는 매우 적고 주적인 베이커 가족은 기본적으로 불사로 보스전에서는 격퇴할 수 있지만 그 외엔 쓰려트려도 다시 일어난다. 그 외 몬스터로 잡몹 포지션인 몰디드가 존재하며 다리나 팔을 쏴 끊어버리거나 머리통을 날려버리는 등의 방법[16]으로 격퇴가 가능하다.

게임을 플레이하다 비디오를 찾아 이를 재생하면, 해당 비디오를 단순히 보는 것뿐 아니라 비디오를 촬영하는 사람의 시점으로 플레이어 주체가 바뀌고, 이 비디오에서 힌트를 얻어 비디오가 종료된 후에 힌트를 써먹어 원활한 진행을 유도하는 식의 신선한 요소도 추가되었다. 물론 이 비디오 안에서 플레이 중일 때도 게임 오버가 될 수도 있다.

6.2. 시스템

클래식 시리즈에 가까운 서바이벌 호러가 된 만큼 이에 맞춰 체술을 비롯한 공격적인 능력이 삭제되고 서바이벌에 필요한 기술이 추가됐다.

6.3. 난이도

적응형 난이도(Adaptive difficulty)인 DA 시스템이 적용되어 4편에 있었던 가변 난이도 랭크 시스템이 부활했다. 랭크가 높을수록 플레이어가 주는 대미지가 줄어들고 적의 공격력, 공격/이동속도가 상승한다. 상세 설명

7. 줄거리

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의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/줄거리#s-|]]번 문단을
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의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/줄거리#|]] 부분을}}}
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8. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


8.1. 본편

8.2. 비기닝 아워,[22] DLC

9. 등장 적

<colbgcolor=black><colcolor=#ff8e01> 파일:Biohazard 7 logo.png 등장 적
병원체: 변종사상균
일반 몰디드 · 집게 몰디드 · 네 발 몰디드 · 비만 몰디드 · 식인 벌레들
보스 미아 윈터스 · 잭 베이커 · 마가리타 베이커 · 이블린
DLC 추가 마마 몰드 · 리틀 크롤러 · 퓨머 · 루카스 베이커 · 악어 · 늪 인간

10. 동물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이오하자드 시리즈/등장동물 문서
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의 [[바이오하자드 시리즈/등장동물#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[바이오하자드 시리즈/등장동물#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

11. 파일

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이오하자드 7 레지던트 이블/파일 문서
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의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/파일#s-|]]번 문단을
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의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/파일#|]] 부분을}}}
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12. 도전과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이오하자드 7 레지던트 이블/도전과제 문서
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의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/도전과제#s-|]]번 문단을
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의 [[바이오하자드 7 레지던트 이블/도전과제#|]] 부분을}}}
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13. 아이템

13.1. 소모품

DLC Not a Hero에서는 약물 주입기라는 것이 본편의 구급약을 대신한다. 팔에 뿌리기만 하는 본편과 다른 DLC와는 달리 팔에 찔러서 주사한다.[34] 효과는 구급약과 동일하며 Not a Hero에는 허브나 화학 용액 같은 조합 아이템이 없어 회복약이 생각보다 귀해서 체술이나 방어, 카운터를 활용해서 회복약을 아껴야한다. 다만, 주인공인 크리스가 너무 강력해서 사실 약물 주입기를 쓸 일이 그렇게 많지는 않다.
Not a Hero에서도 강력 약물 주입기가 나온다. 마지막 보스전이 치러지는 구역에 몇 개 배치되어 있다.
이 데모의 저장 데이터가 있으면 이 아이템을 메인 게임으로 이동할 수 있습니다.

데모에서 획득한 아이템이 메인 게임의 아이템 상자에 추가되었습니다.
티저 데모 비기닝 아워에서 특정한 트리거를 작동시켜 발동하는 5개의 퍼즐을 완성하면 얻을 수 있는 아이템. 종류에 관계없이 얻은 상태로 엔딩을 보면 본편에 연동되어 아이템 상자에 추가되어 있다.
골동품 주화처럼 새장에 사용하는 아이템으로 얻어두면 새장을 좀 더 빨리 열 수 있다.
의외의 사실이 있는데, 어려움 난이도의 희망이다. 고체연료 + 강한 화학용액 또는 보충제 + 강한 화학용액으로 만들어지는 유탄은 제작 시 2개가 만들어지는데, 분리제를 사용할 때는 1개만 소모되어 유탄 한 발이 남으면서 강한 화학용액이 생긴다. 즉, 분리제와 고체연료 또는 보충제만 충분하면 유탄 뻥튀기가 된다. 그러니 고체 연료는 버너 연료로 만들지 말고 되도록 유탄으로 만들자.

13.2. 조합용 재료

13.3. 중요 아이템

13.4. 특전 아이템

인벤토리에 보관시 효과를 발휘하는 패시브형 아이템으로 아이템 상자에 꺼내 쓸 수 있다.
Not a Hero에서도 전문가 난이도 클리어 시에 보상으로 얻을 수 있다. 단, 재생억제탄은 입수 전까지는 무한 탄약이 있어도 장비할 수 없다.
사실 효과가 굉장한데, 원래는 공격받기 바로 직전에 방어해야만 저스트 가드에 성공하지만, 이걸 착용하면 몰디드들의 공격 준비동작을 보고 방어해도 막아질 정도로 쳐내기 쉬워진다. 총이 없는 전문가 난이도에서는 굉장히 중요한 아이템.

14. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이오하자드 7 레지던트 이블/무기 문서
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15. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이오하자드 7 레지던트 이블/DLC 문서
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16. 골드 에디션

테이프-01 조이
테이프-02 레드필드
테이프-03 조 베이커

바이오하자드 7 본편과 DLC인 금지된 동영상, Not a Hero, 조이의 마지막이 수록된 합본팩이다. 출시일은 조이의 마지막, Not a Hero와 같은 12월 12일. 스위치 2는 이쪽 버전으로만 출시되었으며 스위치판의 경우 서바이벌 팩 6종과 5종 주화 DLC가 전부 포함되어 있다.

17. 클라우드 버전

17.1. 180일 이용권 버전(일본)

닌텐도 스위치 에디션 트레일러

2018년 5월 24일부터 클라우드 게임 형태로 닌텐도 스위치 지원이 확정되었다. 일본 닌텐도 e샵에서 무료로 판매하며, 최대 15분의 체험이 가능. 게임 전체를 위해서는 2000엔의 이용권을 구매해야 한다. 이용권 구매 시 180일간 플레이가 가능하며, DLC인 Not a Hero, 조이의 마지막, 금지된 동영상이 모두 수록되어 있다. 다른 버전들과 동일하게 한국어도 지원된다.

일본에서만 한정적으로 제공했다. 당연히 타 국가를 상정한 게 아니므로 타 국가에서는 연결이 매우 어려웠으며, 그나마 일본과 가까운 대한민국의 경우는 무난하게 플레이가 가능했다.

이후 무기한 버전이 공개되며 서비스가 종료되었고, 일본에서도 무기한 버전 판매로 전환되었다.

17.2. 무기한 버전(글로벌)

2022년 12월 16일에 출시한 새로운 클라우드 버전. 기존 이용권판으로 클라우드 게임 운영에 어느 정도 감을 잡았는지 이번에는 해외에서도 정식 출시했다. 이쪽이 출시되면서 180일 이용권판은 서비스가 종료되었다.

17.3. 장점

17.4. 단점

18. 주제가

바이오하자드 시리즈 최초로 주제가가 삽입되었다. 제목은 원곡과 같은 Go Tell Aunt Rhody. 가수는 조던 레인 & 마이클 A. 리바인. E3 트레일러의 배경 음악에 꽤 섬뜩하면서도 의미심장한 내용의 가사가 많다. 이후 엔딩 크레딧에서도 사용되었다. 멜로디가 '주먹 쥐고 손을 펴서'와 같다.

Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
The old gray goose is dead
나이든 회색 거위가 죽었다고 말이다

The one she's been saving
아줌마가 키우고 있던 거위
The one she's been saving
아줌마가 키우고 있던 거위
The one she's been saving
아줌마가 키우고 있던 거위
To make a feather bed
이불을 만들려고 키우던

The goslings are mourning
새끼 거위들은 큰 소리로 울고 있어
The goslings are mourning
새끼 거위들은 큰 소리로 울고 있어
The goslings are mourning
새끼 거위들은 큰 소리로 울고 있어
Because their mother's dead
왜냐하면 그 애들의 어미가 죽었으니까

The old gander's weeping
수컷 거위는 눈물을 흘리고 있어
The old gander's weeping
수컷 거위는 눈물을 흘리고 있어
The old gander's weeping
수컷 거위는 눈물을 흘리고 있어
Because his wife is dead
왜냐하면 짝이 죽었으니까

She died in the mill pond
거위는 물방아 연못에서 죽었어
She died in the mill pond
거위는 물방아 연못에서 죽었어
She died in the mill pond
거위는 물방아 연못에서 죽었어
From standing on her head
머리부터 빠져서

Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
The old gray goose is dead
나이든 회색 거위가 죽었다고 말이다
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
That everybody's dead
모두가 죽었다고 말이다

I was raised in a deep, dark hole
깊고 어두운 구멍에서 자랐어
A prisoner with no parole
가석방이 없는 죄수였지
They locked me up and took my soul
그들은 나를 가두고 내 영혼을 뺏어갔어
Ashamed of what they'd made
그게 뭘 초래했는지 두고봐

Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
That everybody's dead
모두가 죽었다고 말이다

I called to him and he will come
를 부를 거고 그는 올 거야
She'll answer him like he's the one
그녀는 그가 운명인 것처럼 그에게 답하겠지
His arms outstretched but when she's done
그는 전심을 다하겠지만 그녀가 모든 일을 끝내면
He'll be torn apart
그는 갈기갈기 찢어질 거야

Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴

Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
Go tell Aunt Rhody
로디 아줌마에게 전해주렴
That everybody's
모두가
everybody's
모두가
everybody's dead
모두가 죽었다고 말이다
원곡은 미국 컨트리 음악으로,
아이들에게 들려주는 소박한 분위기의 노래다.
본작의 예고편에서는 매우 섬뜩한 분위기로 가사들을 바꾸었다.

19. 평가

기준일:
2017-04-23
파일:메타크리틱 로고.svg
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유저 평점


기준일:
2024-10-27
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바이오하자드 시리즈에서 4편[42]에 이어 두 번째로 거대한 전환점이 된 작품이라 할 수 있다. 발매 초반 시점에서는 평단의 호평에도 불구하고 전작 대비 폭발적인 흥행을 보여주지는 못하다 보니 FPS를 필두로 한 과감한 시도들에 대해 불만을 가진 일부 마니아들은 어떻게 해서든 망했다는 식으로 말하는 것이 대부분이었다. 그러나 여러 이유로 전작들보다 제작비를 절감할 수 있었기에 적은 판매량으로도 초기부터 수익을 낼 수 있었고 이르지 않은 시기인 2018년 3월 기준 510만 장의 판매량을 달성하면서 목표 판매량을 넘었다. 유저들의 평가도 매우 좋아서 간만에 무서운 수작 공포 게임으로 평가받으며 지속적으로 공포 게임 수요를 흡수하며 누적 판매량 1500만 장 이상을 달성하며 시리즈의 명성을 드높이는 데 성공했다.

제작비를 절감할 수 있었던 이유는 우선 리소스를 제작하는 데 있어 아티스트에 의존하지 않고 실사 촬영을 해서 리소스로 만들어내는 포토그래메트리(Photogrammetry) 시스템을 개발했기 때문이다. 또한 이 게임과 함께 개발한 RE 엔진은 3개 기종의 게임을 동시에 실시간으로 재빌드나 재시작 없이 디버깅할 수 있는 기능을 가지고 있어 QA 과정에서 대작 게임이라면 으레 일어나는 대형 사고 한 번 나지 않고 무사히 넘어갈 수 있었다고 한다.[43]

19.1. 긍정적 평가

19.2. 부정적 평가

20. 흥행

첫 주 출하량은 저조했다. 비평과 공포 게임팬들로부터 외면받은 5, 6편이 각각 400, 450만 장으로 성공했지만[66], 이번 작은 상당히 고평가를 받았음에도 불구하고 250만 장으로 상당히 줄었다.[67] 공포 게임은 그 특성상 판매량이 높게 나오기 힘들다. 그 덕분에 캡콤 주가가 하락했을 정도.# 일본에서의 첫주 판매량은 전작 6편의 첫주 판매량보다 71%나 감소했다.#

캡콤 내부의 투자자 Q&A#에서 밝힌 바에 따르면 이미 개발 비용은 회수했다고 자평하였다. 이는 전편보다 상대적으로 저예산으로 개발되었기 때문으로 보인다. 즉, 판매량(매출) 자체는 전편보다 크게 떨어졌으나, 수익률은 높았던 것.

2017년 7월 28일 캡콤에서 발표한 재정 보고서에 따르면, 캡콤이 목표했던 바이오하자드 7의 판매량은 400만 장이었으나 여전히 370만 장이라는 저조한 판매량을 보이고 있어 목표치에 미달되었다는 것이 밝혀졌었으나, 게임 출시 후 10개월 만인 2017년 11월, 410만 장의 판매량을 달성하면서 목표 판매량을 달성했다. #

2018년 3월 31일 기준에는 판매량이 510만 장을 돌파했다.

2021년 10월 8일 기준으로 무려 1000만 장의 판매량을 기록하며 명실공히 시리즈의 효자 게임이 되었다.#[68] 초기에는 기대보다 판매량이 많이 부족했기 때문에 부정적인 평가가 많았으나 시간이 지나고 나서 재평가된 점을 보면 공포 게임의 수요가 이전보다 꾸준하게 늘어났으며 바이오하자드 7 레지던트 이블 이후 지금까지 출시된 게임 중에서 공포 묘사를 제대로 하면서 AAA급인 게임[69]이 드물었기에 폭발적이진 않더라도 장시간 꾸준한 판매량을 냈으며 유저들의 후한 평가도 출시가 한참이나 지난 게임의 구매를 유도하는 데 큰 영향을 끼친 것으로 보인다. 이후에도 괜찮은 공포 게임을 거론할 때 바이오하자드 7 레지던트 이블은 여전히 높은 순위에 거론될 정도로 경쟁작이 적어 공포 게임 수요를 상당 부분 흡수하고 있다.[70] 여기에 후속작 바이오하자드 빌리지 역시 흥행하면서, 스토리가 직접적으로 연결된 전작도 같이 재조명되며 덕을 보았다.

2025년 4월 25일 판매량이 1500만 장을 달성했다고 발표했으며, 그 외 다른 바이오하자드 시리즈들의 판매량도 밝혔다. #

21. 최적화 문제

21.1. AMD Phenom CPU 제품군 오류

출시일부터 현재까지 (17.2.3) AMD Phenom CPU 제품군을 사용하는 유저에게 공통적으로, 프롤로그에 해당하는 게임 진행 중, 비디오를 본 뒤 지하로 처음 내려가 수로를 따라 가다 문에 도달하기 직전 멈춤 및 튕김 현상이 발생한다. 스팀 기술 포럼 게시판을 보면 캡콤 측에서도 이를 인지한 듯하지만, 아직 패치나 업데이트가 이루어지지 않은 상태.

21.2. NVIDIA 지포스 그래픽 카드의 낮은 성능

PC판의 경우, 호평을 받았던 데모와는 달리 본편은 다소 애매한 최적화 문제로 논란이 되고 있다. 일부 구간에서 눈에 띄게 프레임 드랍이 일어나고, 결정적으로 게임 시작 시 등장하는 로고가 분명 NVIDIA임에도 여러 PC 하드웨어 웹진들의 벤치마크 결과에서는 어째서인지 AMD의 라데온 RX 480이 지포스 GTX 1070과 1080을 상회하는 성능을 보여주고 있다. 엔진 자체의 문제인지는 모르나 만일 그게 사실이라면 앞으로 제작될 게임도 동일한 문제가 발생할 가능성이 높다. 다만, 꾸준한 패치를 통해 해결될 수도 있다. 현재 일시적인 해결 방안으로는 그래픽 옵션 중 섀도 캐시[71] 옵션을 끄고, 안티앨리어싱 방식을 'FXAA'나 'FXAA+TAA'가 아닌 'SMAA' 또는 'TAA'로 변경하는 등의 방법이 제시되고 있다.

22. 관련 링크

매드하우스 난이도 영상. 100% 수집에 플레이 타임은 3시간 10분 정도.

매드하우스 난이도 스피드런 영상. 100% 수집에 플레이 타임은 1시간 38분 5초.

쉬움, 보통 난이도 수집물 위치 영상

23. 기타

24. 둘러보기

파일:Resident Evil 7 logo.png


도전과제 · DLC · 발매 전 정보
* 개별 문서가 없는 정보들은 본 문서를 참고하십시오.

[1] 아시아판은 기존처럼 바이오하자드로, 국제판은 레지던트 이블로 각각 발매되었다. 더불어 두 버전의 로고에는 아시아판은 Z의 일부, 국제판은 VIL부분의 일부를 주황색으로 칠함으로써 로마 숫자 과 아라비아 숫자 7을 센스 있게 삽입해 놓았다.[2] PlayStation 4 Pro, PS VR 대응.[3] Xbox One X 대응.[4] 클라우드 스트리밍 서비스[5] iPad 제품군은 M1 칩 이상, iPhone 은 15 Pro 이상[6] Xbox Play Anywhere 지원[7] 바이오하자드 레벌레이션스, 이후 발매된 바이오하자드 레퀴엠의 디렉터이기도 하다.[8] 180일 클라우드 이용권 방식으로 선판매했다. 이후 무기한 클라우드판이 발표되자 2022년 12월 1일에 신규 판매가 종료되었고, 그로부터 180일이 지난 2023년 5월 29일 완전히 서비스가 종료되며 e숍에서 내려갔다. 이후 기존 이용권 구매자들 대상으로는 무기한 클라우드판으로의 기존 세이브 연동 및 할인을 제공했다.[9] 과도한 폭력, 저속어, 비속어 및 욕설, 과도한 혐오감 및 공포감, 직접적인 약물 포함(재장전 속도, 최대 체력 영구증가 물약.)PS4, XB1, PC, PS VR[10] 잔혹표현 소폭 삭제. 다만, 그로테스크 버전이라도 해외판(한국판 포함)에 비해 일부 적나라한 신체 절단표현이 규제되어 있다.[11] 후술할 스팀 게임 옵션에서 베타를 신청해야 DX11로 구동이 가능하다.[12] 하드웨어 사양은 1080P / 30FPS를 목표로 합니다. 높은 VRAM 요구 사항으로 인해 텍스처 품질 설정을 낮추거나 텍스처 스트리밍을 꺼야 할 수 있습니다.[13] 하드웨어 사양은 1080P / 60FPS를 목표로 합니다.[14] 프로듀서의 인터뷰에 따르면 1인칭으로의 개발은 VR 지원을 구상하기 훨씬 전부터 결정되어 있었다고 한다. # 주인공이 제3자가 아니라 플레이어 자신이라는 느낌을 주려는 목적이 있는 것으로 보인다.[15] 이런 방향성의 전환은 5편의 프로듀서이자 이번 작품의 총괄 프로듀서를 맡은 타케우치 준의 제안이었다고 한다. 그래도 중반부터는 4/5/6 같은 액션이 가미되긴 한다. 그렇다고 적이 쉽게 죽는 것은 아니라서 공포감은 전혀 퇴색되지 않는다. 시나리오 작가는 피어1의 두개의 확장팩 익스트렉션 포인트 와 페르세우스 맨데이트의 시나리오를 맡은 경력이 있는 리처드 피어시가 짜낸 작품이다. 때문에 피어 스러운 연출이 나오기도 하고 각종 공포 연출 부분에서 환각 요소와 원초적인 공포 연출이 매우 강한 쪽에 속하는 작품이기도 하다 리처드 피어시가 피어1의 첫 번째 확장팩인 피어 익스트렉션 포인트가 본편보다 원초적인 공포성을 강화한 것을 생각해 보면 7편이 무서울 수밖에 없다.[16] 사지 절단은 쉽긴 하지만 완벽한 사살은 되지 않기에 주의해야 하나, 머리통을 날려버릴 경우에는 완벽하게 사살할 수 있다.[17] Madhouse는 '매우 혼란스럽고 시끄러운 장소', 아수라장과 같은 곳이나 정신병원을 의미하지만 이 작품의 배경을 고려하면 '이블린에 의해 미쳐버린 베이커 가족이 있는 집'을 의미하는 것으로도 풀이된다.[18] 적들을 죽이는 방법이 사실상 헤드샷이 아니면 안 될 정도로 튼튼해진다. 머리 피해는 노멀과 비슷하게 들어가지만, 사지 피해는 사실상 무적처럼 느껴질 정도로 피해가 적게 들어간다. 네발 감염체 같은 경우 보이자마자 헤드샷을 맞추지 못하면 그냥 죽게 된다.[19] 대표적으로 이지와 노멀 난이도에선 구관에서 마가리타를 쓰러트린 이후 루카스 파트가 되어서야 나오기 시작하는 네발 감염체가 매드하우스에선 잭과 전기톱 대결을 하기도 전인 지하실에서부터 출몰하며 축사에서 루카스가 보여주는 비만 감염체가 한 마리 더 추가된다.[20] 라쿤 시티 사건 당시의 에단은 10대 초중반 청소년일 뿐이었다. 물론 윌리엄 버킨이나 알렉시아 애시포드처럼 어린 나이에 엄브렐러에서 일한 경우도 있긴 했지만. 정말 에단이 엄브렐러 당사자였다면 B.O W.의 존재를 알고 있었을 텐데, 7편에서는 이런 존재를 모르는 것으로 묘사된다. 그리고 Ethan W.라고만 나오기 때문에, 성이 윈터스인지도 확실치 않다.[21] 이후 알리사는 본편 시리즈 9번째 작품인 바이오하자드 레퀴엠에서 과거 회상으로 등장한다.[22] 비디오 삼인방의 비디오는 본편에도 등장.[23] 에단은 비기닝 아워 이후에 덜비에 왔다.[24] 이블린을 비롯한 변종 사상균을 만들어낸 조직인 커넥션에서 폐가사건을 은폐하기 위해, 배후에서 경찰력을 조작하여 의도적으로 주인공이 LSD를 소지했다고 누명을 씌운 것.[25] 캡콤을 떠나 번지에서 마라톤(2026)을 개발하고 있다.[26] 참고로 이때 얼굴을 보면 감염된 상태로 이블린에게 조종당하는 걸로 보인다.[27] 이때 아무리 안드레를 따라가보려고 해도 그가 사라지는 문과 주방 사이에 투명한 벽이 있기 때문에 영상 도중에 그를 끝까지 쫓아가는 건 불가능하다.[28] 마냥 억측은 아닌 것이, 본편의 직전으로 추정되는 시점의 티저 데모에서 지하실에 감염체 한 마리가 자리를 잡고 있다.[29] 기절한 사이 루카스가 지 멋대로 블랙잭을 개시했다.[30] 참고로 딸의 이름은 멜리사(Melissa). 그의 입을 통해 알 수 있다.[31] 이 와중에도 루카스는 호프먼이 자신의 가족을 대면서 제발 져 달라고 하는 말을 성대모사나 하는 쓰레기 같은 면모를 보인다.[32] 일반이든 강력 구급약이든 무슨 일이 있어도 본편에서는 무조건 왼손에만 뿌려 회복한다. 때문에 약은 왼손에만 뿌렸는데 전신의 모든 상처가 아물어 가는 기묘한 장면이 연출된다.[33] 이들은 조합하지 않아도 생으로 그대로 먹을 수도 있다. 난데없이 지네를 입에 쑤셔넣는 광경을 보고 기겁하는 유저도 종종 나온다.[34] 애초에 크리스는 장갑과 헬멧이 같이 착용된 방독면을 착용해서 에단처럼 직접 손에다 뿌리기엔 좀 너무 이상해서 약물 주입기로 주입하는 걸로 바꿔 어느 정도 차별성을 둔 모양이다.[35] 베이커 가족과의 첫 만남 이후 잠시 사라졌던 잭 베이커가 삽을 들고 쫓아오는 파트 중 지하통로로 향하는 문 앞에서 잡히면 이 이벤트가 발생한다.[36] 사슴박제가 있는 방에서 하나, 마당 트레일러에서 하나, 소금광산 욕조 아래에서 하나, 루카스의 게임방에서 하나.[37] 마당 트레일러의 새장에 하나, 마당 영사기가 있는 곳에서 그림자 퍼즐을 맞출 경우 하나.[38] 첫 번째 보물사진 획득 방법: 해부실로 가던 도중 파란 슬레이트를 치우고 나오는 방에서(이지, 노멀 전갈 열쇠 얻는 방) 획득 가능. 보물은 스테로이드로, 사슴방 벽난로 오른쪽 위 돌맹이를 치우면 얻을 수 있다.
두 번째 보물사진 획득 방법: 마가리타 2차 보스전을 위해 지하통로를 지나 사다리를 타고 올라와 구관 온실 2층으로 가는 외부 계단 왼쪽에 붙어 있다. 보물은 매그넘 탄약 3발, 보물 위치는 트레일러의 변기다.
세 번째 보물사진 획득 방법: 뱀 열쇠를 얻고 2층 안방으로 가면 창고방이 있는데, 그곳에서 가방과 함께 얻을 수 있다. 하나의 팁인데, 큰 액자가 떨어진 곳에서 신경탄 획득 가능. 보물은 수리 키트로, 보물 위치는 루카스의 게임방에서 폭탄 함정이 설치된 곳에서 마네킹 머리를 치우면 획득 가능.
[39] 전작들과는 다르게 나무 문에 생물이 박제되어 있는 형태이다.[40] 닌텐도 스위치와 거의 동일한 사양의 PC로 바이오하자드 7을 플레이해본 영상. 1080p 중하옵에 TAA, VSYNC를 깔고 30프레임대 초반을 유지한다.[41] Not a Hero 초반부 대원의 머리가 회전 톱날로 잘리는 씬 역시 한국판에서는 생략되고 구하러 온 타이밍에 이미 쓰러져 있는 걸로 바뀌었다. 다만, 이는 한국어판만의 검열이며, 일본어판에서는 머리만 떨어지지 않은 채로 북미판과 동일하게 대화 연출이 진행된다. 한국어판에서는 이러한 연출을 삭제한 탓에 구하러 오기도 전에 죽어있어 연출에 구멍이 있는 셈. 그 외에 DLC 21 등, 일본어판에서는 정상적으로 진행되는 파트를 통으로 들어내는 한국어판에서만 적용된 검열이 더러 있다.[42] 액션·슈팅·어드벤쳐 등 게임 디자인을 일신하여 시리즈의 전환점이 되었다.[43] 실제로 동시대에 출시된 다른 게임들과 비교해도 버그가 굉장히 적은 편에 속한다.[44] 실제로 본 작품은 시스템 쇼크 2와 상당히 닮았다. 흑막에게 조종당하며 변이한 적들. 다양한 퍼즐, 인벤토리 요소, 환각과 마지막에 등장하는 최종보스의 모습 등.[45] 심지어 점수가 짜기로 유명한 폴리곤과 디스럭토이드에서도 각각 10점 만점에 9점과 10점을 주었다.[46] 처음 DLC가 공개되었을 때 엔딩을 잘라먹은 것이 아니냐는 논란이 있었으나 그렇지 않은 것으로 밝혀졌다. 스토리와 무관계하거나 프리퀄, 그리고 엔딩 이후의 뒷이야기를 다루었기 때문. 특히 스토리와 직결되는 Not a Hero는 아예 무료로 풀었다.[47] 인공적인 조명이 없이 어두운 폐쇄된 공간, 더 이상 인간이 아닌 그 무엇인가로 변한 적들과 그들이 표현하는 광기, 현실적인 주인공의 능력과 반응.[48] 전작인 6편의 억지 클리셰 투성이 스토리에 실망한 팬들이 많다.[49] 이블 데드를 비롯한 각종 슬래셔물, 비디오 게임으로는 피어, 시스템쇼크 등[50] 앞서 설명된 대로 중반까지는 1/2/3의 공포, 중반 이후부터는 4/5/6의 액션으로 구성되어 있는데 이는 공포 게임이 후반으로 갈수록 공포감이 줄어든다는 태생적인 한계를 어느 정도 해결하려는 구성으로 볼 수 있다. 물론 이를 잘못 풀어내면 두 가지 서로 다른 장르를 억지로 접합시킨 느낌이 들 수 있는데 바이오하자드 7은 이런 점을 훌륭하게 잘 풀어낸 편.[51] 애초에 리차드 피어시가 참여한 것도 그가 텍사스 출신이라는 사실이 가장 큰 이유라는 추측이 있다.[52] 발매 전 공개된 평가가 좋으면 그만큼 판매량에 좋은 영향을 끼친다. 특히 돈을 밝히는 캡콤이라면...[53] 다만 이는 출시 초기의 판매량이고 2020년 9월 30일 기준, 7편은 판매량 830만 장을 기록하며 역대 캡콤 타이틀 2위, 바이오하자드 시리즈 중 1위를 기록하였다. 즉 5편과 6편에 비해 밀리는 상업성이라는 평가도 옛말이 된 셈. 다르게 말하면 낮은 판매량으로 시작해서 바이오하자드 시리즈 1위를 기록하기까지 꾸준히 팔린 스테디 셀러라는 의미이기도 하다. 2021년 6월30일 기준으로 980만 장의 판매량을 기록하며 판매량 역시 갱신되었다.# 현재는 이미 1,000만 장 이상을 넘겼을 것으로 추측된다.[54] 이 두 게임 모두 RE 엔진으로 개발되었다.[55] 에이리언: 아이솔레이션이 이런 방식으로 플레이 타임을 뻥튀기했다가 역으로 치명적인 단점이 되었다.[56] 사실 1번 항목도 애매하다 특정 맵에서 이리저리 탐험하면서 돌아다녀야하는 전작들과는 다르게 거의 직선방향의 플레이 방식이어서 다회차를 하면 짧게 느껴지는 거지 1회차나 초보 유저들에게는 충분한 플레이 타임을 제공한다.[57] 일단 모든 무기를 업그레이드하기 위해서는 최소한 2회차가 요구되며 모든 특전 무기를 얻기 위해서는 노멀 및 하드모드를 전부 클리어하고 용병모드도 모든 캐릭터로 모든 맵을 별 5개를 만족해야 하며 여기다가 업그레이드까지 하면 최소 5회차까지는 하게 된다.[58] 실제로 아웃라스트가 출시되어 플레이했던 플레이어들의 평가를 보면 지나치다는 평이 많다. 더구나 총이나 무기라도 제공되는 바이오하자드 7과 달리, 아웃라스트는 그저 잡히지 않고 도망만 하염없이 다니는 내용이라 공포감이 극대화된다. 그리고 아웃라스트는 그래픽이 뛰어나기는 했지만 그래도 약간 순화된 것이었던 반면, 바이오하자드 7은 거의 실물과 흡사한 그래픽과 거의 실제 사건과 흡사한 내용 때문에 몰입도가 대단하다 보니 웬만한 공포 게임보다 공포감이 더 심화될 수밖에 없다. 즉, 현실성이 너무나 뛰어나다는 것.[59] 물론, 제한된 공포감을 극복하고자 사운드의 비중이 꽤나 커지기는 했다. 데드 스페이스가 명작으로 평가받는 이유 중 하나도 3인칭 시점임에도 불구하고 대다수의 플레이어들을 적들과 분위기로 쫄게 만들었다는 점이다.[60] 다만, 바이오하자드 7은 현실을 배경으로 한 만큼, 폭력이 주는 잔인함이 더욱 두드러지게 느껴진다.[61] 대표적으로 혐오감과 공포감은 둘 다 심리적 불쾌함이고 겹치는 부분도 존재하지만, 엄연히 다른 개념이다.[62] 이를테면 잔인한 장면으로 공포를 주는 것(고어), 시각적으로는 자극적이지 않지만 심리적 압박을 주는 것(심리적 공포), 갑자기 튀어나와 공포심을 주는 것(점프 스케어)는 모두 그 작동 원리가 다르다. 또한 잔인한 장르를 무서워하는 사람도 있지만, 잔인한 장면을 무서워하지는 않되 심리적 불쾌함을 느끼는 사람도 있다.[63] 데드 스페이스 시리즈의 손꼽히는 이벤트인 아이 포크 머신의 경우 실제로 묘사가 잔인한 것도 있지만, 눈알에 바늘을 꽂는 기계를 유저 자신의 손으로 서서히 가져다 대는 과정에서 감정 이입이 극대화되는 구조다. 그렇다 보니 게임 다 깨놓고서 이 부분 때문에 회차 진행을 못 하겠다는 사람마저 나올 만큼 부담감이 심하다.[64] 본편 마지막 부분에서야 등장하고 DLC에서 활약하기도 하나, 전작과는 목소리와 생김새가 너무 달라져 위화감이 커져서 당시 본편에서 크리스가 처음 등장했을 때는 진짜 크리스가 아닌 가짜 크리스가 아니냐는 추측도 있었다.[65] 다만 4/5/6은 1/2/3과 비교해 공포감이 너무 없었던 것이 지적 포인트였던 것을 생각하면 단점이라기보다는 호불호 포인트로 볼 수도 있다. 그리고 엄밀히 말하자면 타 공포 게임들의 모티브가 된 것이 초창기 바이오하자드 시리즈이다.[66] 다만 5편은 비평적으로 실패했다고 판단하기는 무리인 게, 평론가들에게는 4편보다 못하지만 호평받았었고 게이머들의 악평도 대체로 4편과의 비교에서 기인하는 바가 크다. (특히 6편이 나온 이후에)[67] 다만 이것도 공포 게임치고는 매우 많이 팔린 거다.[68] 바이오하자드 시리즈 기준 RE2 - 7편 - 5편 - 6편[69] 리나메, 벤디, 헬로네이버 같은년도에 출시된 공포게임들은 전부 인디였다.[70] 특히 코나미사일런트 힐즈가 전격 취소되면서 공포 게임 매니아들이 이 쪽으로 흡수된 덕도 있는 듯하다. 실제로 바이오하자드 7 레지던트 이블을 보면 사일런트 힐즈의 데모격인 P.T에 영향받은 흔적이 곳곳에 보인다.[71] 특히 VRAM 4GB 이하의 그래픽 카드 사용 시 필히 꺼줘야 한다는 것이 PC 하드웨어 웹진들의 중론이다.[72] 7편 이전에서 욕설이 등장하지 않은 건 아니다. 5에서는 쉐바도 종종 욕을 내뱉었으며 6에서는 제이크가 그러는 편.[73] 작중 에단의 잘린 손에 묻은 피를 검은색으로 만들거나, 보안관이 잭에게 사망할 때 머리가 절단되지 않는 점, 중반부에 루카스가 냉장고에 넣어둔 힌트인 보안관의 머리가 일판에서는 보안관 사진으로 변경된 점, 그리고 뱀의 열쇠를 보안관의 시체의 목에서 꺼내야 하는 부분도 시체 근처에서 얻을 수 있게 생략했다. 그래서인지 죽은 보안관은 몰디드가 되어가는 상태에서 머리가 붙어 있는 채로 나와 있다.[74] 검열이 해제되어 북미판과 동일하게 나왔으나, 2021년 4월 14일을 기점으로 다시 검열되었다. 시즌패스는 여전히 검열이 없는 버전으로 나온다.[75] 다만, 딱 한 구간에서는 바이오하자드 7 보다도 훨씬 더 무섭다는 구간이 있긴 하다. 물론 이 구간을 지나면 더 이상 공포 연출은 잘 없지만.[76] 미니맵 확인 시 일시 정지되지 않고 실시간 진행, 컷신 스킵 불가, 아이템을 사용하지 않으면 미니맵 상의 아이템 확인 불가 및 이로 인해 미니맵은 확대 축소 및 이동만 있고 특정 지점 확인 불가, 미니맵 상의 파밍 완료 식별 등.