나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-10 14:05:54

RE 엔진



||<tablebordercolor=#000,#fff><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#000,#fff> 게임 엔진 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
메이저 상용 게임 엔진
파일:언리얼 엔진 로고.svg파일:언리얼 엔진 로고 화이트.svg 파일:유니티 로고.svg파일:유니티 로고 화이트.svg
언리얼 엔진 유니티
관련 문서: 언리얼 엔진 vs 유니티 엔진
기타 엔진 목록 }}}}}}}}}
파일:RE_ENGINE_Logo.jpg 파일:New RE Engine LOGO.jpg
구 로고 신 로고[1]
1. 개요2. 역사
2.1. RE 엔진2.2. REX 엔진
3. 주요 기능4. 게임 목록5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

REach for the moon
캡콤게임 엔진. '리엔진'이 아니라 '알이엔진'으로 읽는다.

바이오하자드 7부터 사용된 엔진으로, 개발 당시 RE 엔진 개발팀과 바이오하자드 7 개발팀을 따로 나누어 동시에 제작이 진행되었다고 한다.[2]

2. 역사

2.1. RE 엔진

본래 RE 엔진의 개발 이전 '판타 레이(Panta Rhei)'라는 엔진이 2013년 즈음부터 개발되고 있었으나 해당 엔진과 같이 제작되고 있던 작품인 '딥 다운(Deep down)'이 원인 미상의 이유로 표류하면서 해당 엔진까지 함께 베이퍼웨어가 되었다. 판타 레이 엔진 자체의 개발에 문제가 있었지 않았나 하는 추측은 있으나 자세한 사항은 불명. RE 엔진은 대략 2014년 즈음부터 개발이 시작되었다는 언급이 있는 관계로 판타 레이 엔진 개발이 늘어지게 되자 판타 레이의 개발을 빠르게 접고 RE 엔진 쪽에 집중하게 된 것으로 보인다.

시기적으로 17년도에 바이오하자드 7이 이미 RE 엔진을 채용하고 있었으므로 그 1년 후에 출시된 몬스터 헌터: 월드에도 사용되었을 법 하지만, 당시에는 MT 프레임워크에서만 구현할 수 있는 것들이 있었기에[3] 이를 개조한 WORLD 엔진을 사용했다고 한다. 몬스터 헌터 라이즈는 RE 엔진으로 제작되었다.

8세대 콘솔에서 4K 해상도와 HDR을 지원한다. 일반적인 PS4XBOX ONE도 FHD 해상도의 HDR을 즐길 수 있다. MT 프레임워크와는 달리 유연하고 확장성이 뛰어나서 새로운 기능이 계속 추가되고 있다고 한다. 단순히 최신예의 3D 게임 뿐만 아니라 돌아온 마계촌이나 캡콤 아케이드 스타디움 같은 타이틀에서도 RE 엔진이 쓰이는 등 통합 프레임워크로서의 역할을 다 하고 있다.

2020년대 들어서 수많은 AAA 게임들의 PC판이 수준 이하의 최적화로 인해 비판을 받는 중인데, RE 엔진으로 제작한 게임들은 이러한 문제점들이 지적되지 않아 높은 평가가 많았다. 근래 발매된 대작 게임들 중 최적화와 관련해서 볼멘소리가 거의 나오지 않은 AAA 게임은 RE 엔진으로 제작된 바이오하자드 RE:4를 제외하면 데드 라이징 디럭스 리마스터 정도였다.

그러나 드래곤즈 도그마 2가 높은 요구사양 대비 그저 그래 보이는 그래픽과 좋지 않은 최적화 문제로 인해 체면을 구겼으며 이 문제는 고스란히 몬스터 헌터 와일즈로 이어지고 있다. 이때문에 'RE엔진은 오픈월드 게임에 적합하지 않은 것이 아니냐'는 말이 나오고 있다. 그러나 그간 출시된 RE엔진 게임은 규모도 작았고 전세대 하드웨어에 맞게 게임이 제작되었는데 반해 DD2나 MHW는 이전 게임들과는 비교도 할 수 없을 정도로 텍스처와 폴리곤을 남발하는 높은 사양으로 제작되었기 때문에 비교 자체가 되지 않는다. 월즈 엔진같은 구세대 엔진이었으면 이 문제가 해결되었을까? 아직 출시조차 못했을 것이다. 사양이 높지 않은 MHR는 큰 문제가 없었다는 것을 생각해보면 엔진의 문제라고 보기는 어렵다. 애시당초 엔진은 게임 개발 속도를 높여주는 편리한 도구의 집합일 뿐 저사양에서도 고수준의 연산을 빠르게 해주는 것 같은 불가능한 일을 가능하게 하는 은총알이 아니라는 점을 명심해야 한다. 어찌됐든 조금 더 쾌적한 환경을 제공하지 못하는 것은 캡콤의 잘못은 맞다.

2.2. REX 엔진

2023년 10월 진행된 CAPCOM Open Conference Professional RE:2023에 의하면 RE 엔진을 만들 당시에 비해 프로젝트가 더욱 커지고 고도화되어 요구되는 사항들도 증가함에 따라 차세대 엔진인 RE: NEXT 통칭 REX엔진을 개발중이라고 한다.#

REX 엔진은 새로운 엔진으로 제작되는게 아닌 RE 엔진에 새로운 기능을 추가하는 형식으로[4] 개발중이라고 하며 해외 개발자들의 참여와 해외 개발사의 외주도 늘어남에 따라 상용화 된 게임 엔진과 같은 사용자 커스터마이징 기능이 추가 될 예정이라고 한다.

3. 주요 기능

4. 게임 목록

5. 관련 문서


[1] 바이오하자드 빌리지부터.[2] 엔진의 이름이 RE 엔진인 이유도 바이오하자드 시리즈의 해외명인 Resident Evill을 노린 것으로 보인다.[3] 기술적인 문제라기 보다는 아마도 기 제작된 도구와 개발팀의 숙련도 등의 문제로 새로운 엔진으로 개발하는 것이 부담스러워 익숙한 엔진을 사용했던 것으로 보인다.[4] 즉, 엔진의 주요 구조는 동일하게 유지된다. 이는 언리얼 엔진 4언리얼 엔진 5의 관계와 비슷한 경우로, 실제로 두 버전의 엔진은 모듈/컴포넌트 형식 구조가 동일하여 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 마이그레이션 작업이 용이하기도 하다.[5] 이미 몬스터 헌터: 월드를 개발하면서 캡콤은 에셋 문제로 골머리를 앓은 바가 있었다. 기존 방식대로라면 개발 인력을 다 털어넣어도 고대수의 숲만 개발하는데 몇 년이 걸릴 판이었다고.[6] 그런데 데빌 메이 크라이 5에서는 오히려 의상의 실제 제작비가 더 들어버렸다고 한다.[A] 메인 로비 화면과 디스플레이 설정시 3D 프레임 모드 한정. 그 외 나머지는 각 게임들 실행할 때 에뮬레이터 기반으로 가동되기 때문에 큰 의미는 없다.

분류