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1. 개요
"사람에게는 신앙이 꼭 필요하다. 아무것도 믿지 않는 사람은 불행하다." - 빅토르 위고
문명 5 신과 왕(Gods & Kings) 확장팩에서 추가된 종교 시스템에 대해 다룬 문서다.종교 시스템이라고는 하지만 종교의 도입으로 시민들이 착실한 신앙생활을 영위한다거나 그런 거랑은 관계없다. 오히려 순수한 신앙의 대상인 종교가 가지는 의미보다는 국민에게서 더 많은 금, 더 높은 생산력, 무자비한 전투력을 뽑아내기 위한 통치 이데올로기로서의 교리라는 측면이 두드러진다. 물론 행복이나 문화에 도움이 되는 이념 또한 포진해 있긴 하지만 게임 시스템상 '신앙' 자체를 포함해서 행복이나 문화 등도 다 위의 자원들을 뽑아내기 위한 운영자원이니…
아무튼 게임을 시작하고 나서 보통 속도 기준으로 신앙 10을 모으면 종교관이 활성화되며 여타 문명이 종교관을 선택할 때마다 요구치가 5씩 증가한다.[1] 위대한 선지자를 사용하여 종교를 창시하거나 강화시킬 수 있다. 기본적으로 11개의 종교 중 하나를 선택할 수 있으며, 문명 4와 마찬가지로 논란 방지를 위해 종교별로 특징을 부여하지는 않았다.[2] 그래서 플레이어가 직접 종교를 창설한 뒤, 원하는 교리를 추가하는 방식으로 플레이어만의 개성적인 종교를 만들 수 있는 시스템으로 등장한다. 결국 실제 종교에서 따온 건 사실상 종교의 이름과 그에 딸린 심볼 뿐이다.
도시 인구의 절반 이상이 믿는 종교는 해당 도시의 대중종교가 되어 도시 이름 옆에 표시된다. 대부분의 교리들은 도시의 대중종교가 돼야 혜택이 발생한다. 더불어 창시할 수 있는 종교의 수에는 한계가 있다. 이는 맵 크기에 따라 결정된다. 만약 8 문명이 플레이되는 스탠다드 맵이라면 5개까지 밖에 종교를 창시하지 못한다.[3]
대중종교를 가진 도시를 기준으로 조금씩 그 종교가 10타일 내의 주변 도시로 퍼지게 되며, 원한다면 선교사나 위대한 선지자를 사용해서 멀리 떨어진 도시로도 포교가 가능하다. 국경 개방을 하지 않았거나 전쟁 중인 문명의 도시라도 대놓고 선교사가 들어가 포교할 수 있다. 만약 다른 종교가 자기 영역으로 들어오는 것이 마땅찮다면, 이단심문관을 통하여 이교도를 없앨 수도 있다. 아니면 아예 도시 근처 1타일에 이단심문관을 배치해 두면 위대한 선지자나 선교사가 종교 전파를 못한다.
같은 종교를 믿는 도시국가는 우호도 감소 속도가 25% 감소한다. BNW 확장팩에서는 같은 종교를 믿는 문명끼리 관광 25% 보너스를 받는다. 이때 '같은 종교'의 판정은 도시 수로 한다. 가장 많은 도시가 믿는 종교가 그 나라의 국교(=대중 종교)다. 또한, 세계 의회에서 세계 종교가 채택되면 그 종교가 국교인 문명은 추가 표를 얻는다.
물론 전작과 마찬가지로 외교 관계에도 영향을 미친다. 하지만 같은 종교를 믿으면 약간 친해지고, AI의 성도에 다른 종교를 전파하면 화를 내는 정도이며, 게임 시스템의 한계로 종교 전쟁이나 교황청을 통한 세계 지배를 노릴 수는 없어 외교적 영향력이 문명 4만큼 높지는 않다.[4]
문명 5의 종교 플레이에서 가장 큰 단점은 그 특유의 불안정성이다. 아무리 열심히 신앙 정책 찍고 신앙 건물을 확보해도 일정 수 이상의 문명이 먼저 종교를 창시해버리거나 꼭 먹어야 하는 교리를 선점당하면 그 동안 들인 공이 모조리 허사가 되고, 사전에 짜놓은 계획이 모두 어그러지고 만다. 가장 심한 건 아예 종교 교리 추가를 특성으로 가진 비잔틴인데, 종교 창시를 못하면 아무 특성도 못 누린다. 이런 점에서는 불가사의와 같지만, 불가사의는 지어진 도시를 점령으로 빼앗아올 수 있는 반면 종교 교리는 한 번 빼앗기면 그냥 끝인데, 이런 면에서는 그다지 고증이 적절치 못하다.[5]
종교를 창시하는 과정을 성공한다 해도 문제는 남아 있다. 종교를 창시하면 다른 종교들과 종교 압력을 위한 경쟁을 하게 된다. 만약에 자신 혼자 쓰기 위해 종교를 만들었다 해도 주변에 다른 종교가 없다면 자신의 종교 압력 때문에 주변의 도시들도 자신의 종교를 받아들여 내가 얻는 것과 비슷한 수준의 이득을 얻게 된다. 반대로 주변에 다른 종교가 있다면 내 도시들이 그 종교의 압력을 받아 그 종교의 신자들이 생기고, 이에 따라 신도 수에 따른 창시자 교리들의 효과가 약해지며 잘못하면 자신이 가진 종교를 잃을 수 있다. 결국 자신만 이득을 보려면 지속적으로 유지하기 위해 투자가 있어야 하고, 창시자 교리를 극대화하기 위해 여러 도시에 퍼트리면 남에게도 이득을 주게 된다. 이러한 특징 때문에 종교를 위해 투자할 자원들을 좀 더 확정적인 다른 요소들에 투자하는 것이 선호받게 된다.[6]
그래도 성공적으로 얻고 유지하고 운영하는데 성공한다면 추가적인 문명 특성을 얻고 가는 수준의 이득을 볼 수 있기 때문에 상황을 보아 시도하는 것도 좋다. 일부 문명은 별다른 투자 없이도 확보가 가능하게 되어 있고, 비잔틴은 성공만 하면 어떠한 문명보다도 더 많은 이득을 얻을 수 있다.
이미 존재하는 종교를 소멸시키고자 하면 방법은 있다. 한 종교가 창시된 성도는 위대한 선지자를 이용해 타 종교로 개종시켜 버려도 창시한 종교의 턴 압력은 여전히 강하게 남아 있는데, 이단심문관으로 그 종교의 영향력을 지운 경우에는 성도 판정이 소멸한다. 이를 이용해 성도를 점령한 다음 창시 종교를 이단심문관으로 지워 버리면 그 종교의 뿌리가 사라지는 셈이다. 그 후 선교사, 선지자 싸움으로 그 종교의 영향력을 다른 도시에서 날려버리면 영원히 그 종교를 볼 일이 없게 된다.
각 종교의 성도는 수도나 도시국가와 마찬가지로 파괴할 수 없는데, 대부분의 경우 수도에서 종교를 창시하므로 수도가 곧 성도가 되는지라 시스템이 그렇다고 알고만 있어도 좋다. 이 밖에 인도네시아의 문명 특성으로 고유한 사치품이 생성된 도시도 파괴할 수 없다.
2. 신앙 소비
위대한 선지자는 산업시대 이전까지 신앙이 일정 수치를 넘으면 확률적으로 탄생하며,[7] 탄생 시 신앙을 전부 소모한다. 첫 수치는 보통속도 기준으로 200이고 이후 300, 500, 800, 1200으로 상승한다. 즉, 강화교리까지 올리려면 300의 신앙이 필요하다. 실제로는 확률적 탄생이라 조금 더 필요하긴 하지만... 산업시대 이후로부터는 자동으로 탄생하는 대신 신앙을 사용해 구매하는 방식으로 바뀐다.신앙을 사용해 종교 유닛이나 건물을 구매할 수 있다. 단, 가격이 시대가 지남에 따라 오른다. 예를 들면 파고다의 가격은 표준 속도 기준 중세까지는 200 신앙이지만, 르네상스에는 300, 산업에는 400, 현대에는 600, 원자력에는 800, 정보화에는 1000이 된다. 종교 유닛 및 건물뿐만 아니라 십자군이나 예수회 교육 등으로 일반 유닛이나 건물을 신앙으로 구매하는 경우도 마찬가지다. 따라서 이를 감안해서 일부러 시대를 늦게 넘어가는 판단도 고려할 수 있다.
반면, 정책 완성 보너스로 산업 시대 이후 위인을 신앙으로 구매하는 경우는 시대의 영향을 받지 않는다. 선지자를 제외한 모든 위인의 가격은 구매 시마다 1000, 1500, 2000 등으로 상승한다. 이렇게 구매하는 위인은 다음 위인의 등장을 늦추지 않아서 더 좋다.
3. 종교의 종류
종교 창시 시 아래의 기본 종교들 중 하나를 선택할 수 있다. 배열 순서는 ABC순이어서 불교(Buddhism), 가톨릭(Catholic)순에서 조로아스터교로 이어지는데 얼추 주요 종교들이 앞쪽에 있다. 기본적으로는 모두 실제로 존재하는 종교이지만, 창시할 때 종교 이름을 클릭해서 문양만 유지하고 원하는 이름의 종교로 바꿀 수 있다. 종류에 따른 성능적인 차이는 전혀 없다.
AI 문명은 종교를 창시할 때 선호 종교가 설정되어 있어 실제 당시 역사나 현재 해당 지역에서 가장 보편적인 종교를 우선적으로 선택하는 경향이 있다. 선호 종교를 놓칠 경우, 종교 선택 창에서 왼쪽에 있는 종교부터 가져간다. 예를 들어 가톨릭을 선호하는 오스트리아가 종교를 창시하는데 이미 가톨릭이 창시되었으면 불교를 창시하려고 하고, 불교도 이미 존재하면 유교를 창시하는 식.
- 불교
- 선호 문명 - 시암
- 하켄크로이츠를 연상시킬 수 있어 동아시아권에서 널리 쓰는 만(卍) 대신 법륜 마크를 사용한다. 선호 문명은 시암 하나뿐이지만 위치상 가장 왼쪽이라서 시암이 창시할 때보다는 자신의 선호 종교를 빼앗긴 다른 문명이 창시할 때가 더 많다.
- 가톨릭
- 선호 문명 - 오스트리아, 아즈텍, 브라질, 켈트, 덴마크, 프랑스, 잉카, 마야, 폴란드, 폴리네시아, 로마, 스페인, 베네치아, 포르투갈
- BNW 이전에는 기독교라는 이름이었으나, BNW에서 이름이 가톨릭으로 변경되었고 개신교, 동방 정교가 추가되며 분리되었다. 선호 문명이 가장 많은 종교로 인기가 치열해서 가톨릭을 뺏긴 문명이 불교나 유교를 창시하는 경우를 보기 쉽다. 또한 선호 문명 중 스페인 같은 광신도들이 많아서 선교사 러쉬로 플레이어의 혈압을 오르게 한다. 특이하게도 개신교가 주류인 덴마크와 폴리네시아가 가톨릭 선호로 설정되어 있는데, 둘 다 BNW 이전에 출시된 DLC 문명이라 그런듯.
- 유교
- 선호 문명 - 한국
- 유(儒)나 공(孔) 대신에 물 수(水)자를 상징으로 사용한다. 선호 문명은 한국 하나뿐이지만 위치상 왼쪽에서 3번째라 선호 종교를 뺏긴 문명이 창시하는 경우도 종종 볼 수 있다. 한국이 창시하는 경우 종교 플레이를 별로 중시하지 않는 한국 AI 특성상 한국만의 지역 종교로 남는 경우가 보통.
- 동방 정교
- 선호 문명 - 비잔틴, 에티오피아, 그리스, 러시아
- 동서 대분열로 인해 서방 교회랑 갈라선 동방 교회. 선호 문명 수가 4개로 적은 편이라 경쟁은 심하지 않다. 하지만 비잔틴과 에티오피아는 스페인 못지않은 광신도들이고 그리스는 다른 이유로 극혐 AI이기에 플레이어 뒷목잡기 유도는 가톨릭 못지 않다.
- 힌두교
- 선호 문명 - 인도, 인도네시아
- 산스크리트어 글자 옴(창조, 유지, 파괴를 뜻한다)을 사용한다. 현대 인도네시아는 무슬림이 절대다수인 이슬람 국가이지만 가자 마다 시절에는 힌두교 나라였던 것을 반영해 힌두교 선호로 설정되었다.[8]
- 이슬람교
- 선호 문명 - 아라비아, 바빌론, 카르타고, 이집트, 모로코, 오스만, 송가이
- 널리 잘 알려진 별과 초승달 마크를 사용한다. 아라비아, 송가이, 모로코, 오스만같은 무슬림 지도자를 둔 문명과 이집트, 바빌론, 카르타고 등 중동 지역 고대 문명들이 선호한다.[9] 선호 문명도 많고 종교색도 대체로 강한 편이라 가톨릭 못지 않은 선교사 러쉬를 할 때가 많다.
- 유대교
- 선호 문명 - 없음
- 다윗의 별을 상징으로 사용한다. 유대 민족 문명이 없기에 선호하는 문명이 없다. 그래서 일반적으로 플레이어만 선택하는 아이콘이지만 왼쪽에서 7번째에 위치하다보니 종교가 7개까지 존재 가능한 초대형 맵 한정으로 종교 막차를 타는 AI가 앞의 6개 종교가 모두 창설되면 가져가는 경우가 있어서 아주 드물게 AI가 유대교를 창시하는 경우를 볼 수도 있다.
- 개신교
- 선호 문명 - 미국, 네덜란드, 영국, 독일, 쇼숀, 스웨덴, 이로쿼이, 줄루
- 마르틴 루터의 종교 개혁 이후 가톨릭에서 떨어져 나온 분파들. 선호 문명 수는 8개로 많은 편이지만 그 중 딱히 종교색이 강한 문명은 없어서 대부분 창시 문명의 지역 종교로 남는다.
- 신토
- 선호 문명 - 일본
- 신사의 입구에 있는 대문인 토리이를 상징으로 사용한다. 선호 문명은 일본 하나뿐인데 일본 AI는 종교를 별로 중시하지 않아서 일본이 존재하더라도 창시를 보기 힘들고 창시되더라도 지역 종교 수준에 머문다.
- 시크교
- 선호 문명 - 없음
- 시크교의 상징인 니샨 사히브를 상징으로 사용한다. 선호하는 문명이 없어 플레이어가 고르지 않는 한 보기가 굉장히 힘들다.
- 도교
- 선호 문명 - 중국
- 문명 4와 마찬가지로 태극문양을 사용한다. 선호 문명은 중국 하나뿐인데 중국 AI는 종교를 별로 중시하지 않아서 중국이 존재하더라도 창시를 보기 힘들고 창시되더라도 지역 종교 수준에 머문다.
- 텡그리 신앙[10]
- 선호 문명 - 몽골, 훈족
- 새 모양을 닮은 상징을 사용한다. 텡그리와 인간의 중개자를 의미하는 것. 선호 문명 둘 다 종교를 별로 중시하지 않아서 창시를 보기 힘들고 창시되더라도 지역 종교 수준에 머문다.
- 조로아스터교
- 선호 문명 - 아시리아, 페르시아
- 조로아스터교에서 자주 상징으로 사용하는 천사 프라바시가 상징. 선호 문명 둘 다 종교를 별로 중시하지 않아서 창시를 보기 힘들고 창시되더라도 지역 종교 수준에 머문다.
4. 교리
문명 5 종교 플레이의 핵심. 종교 전쟁이나 교황청 등의 외부적 요소가 주로 부각됐던 문명 4와는 달리 내부적으로 종교를 구축해 나가는 것이 특징이다. 물론 더 많은 효과를 보기 위해서는 종교 전파는 필수적이다. 종교 창시 후 플레이어는 여러 가지 교리 중에서 몇 가지를 마음대로 선택할 수 있으며, 각 교리에는 플레이에 도움이 되는 보너스 효과가 있다. 교리가 여러 가지인 만큼 그에 따른 보너스 효과도 가지각색이다. 문화, 전쟁, 생산 등에 특화된 여러 교리들도 준비되어 있으며, 무궁무진한 조합을 통해 입맛에 맞는 종교를 만들어갈 수 있다. 하지만 함께 사용하면 시너지가 좋은 것들이나 범용성이 좋은 것들은 확실히 있어서, 재미삼아 이것저것 시도해 보는 게 아닌 이상 우수한 것과 별로인 것이 확연히 갈리는 편이다.기본적으로 종교관, 창시자 교리, 신도 교리, 종교 강화 교리 네 가지 단계로 나뉘며, 종교관 하나를 기본적으로 받고, 종교 창설 시 창시자 교리와 신도 교리 하나씩, 종교 강화 시 신도 교리와 종교 강화 교리 하나씩을 더 고를 수 있게 된다. 단, 이미 다른 종교에서 먼저 선점한 교리는 고를 수 없다.
교리를 선택할 때 주로 플레이어가 운영하는 문명과 궁합이 맞는 쪽으로 선택하는 경우가 많은지라, 다른 문명의 종교가 침투해오면 원하는 보너스 대신 엉뚱한 효과가 나타나게 되어 성가실 때가 많다. 특히 지형이나 자원 보너스가 주가 되는 종교관 교리에서 그 문제가 두드러지게 나타난다.[11] 이럴 땐 이단심문관이나 선지자 등으로 이교도들을 쫓아내버리자. 물론 이를 역이용하여 다른 문명들에게 억지로 궁합에 맞지 않는 종교를 강요할 수도 있다.
추가적으로 비잔틴 문명은 종교 창설 시 추가 교리(보너스 교리)를 고를 수 있다. 추가 교리는 종교관부터 종교 강화 교리까지 폭이 넓다는 것이 이점.
4.1. 종교관(Pantheon)
게임을 시작하고 나서 일정 신앙을 모으면 고를 수 있는 일종의 원시 종교. 기본 요구 신앙은 보통 속도에서 10 이며[12] 다른 문명이 종교관을 선점할 때마다 종교관 개방에 필요한 신앙이 5씩 늘어난다. 종교관만 개방되었을 때는 다른 문명이나 도시국가로 전파할 수 없기에 플레이어 문명에게만 적용된다. 원시적인 신앙이므로 교리도 초보적인 수준이라고 생각할 수 있으나, 타일에 직접적으로 영향을 주는 교리들은 금 관련 교리들을 제외하면 모두 여기에 있기 때문에 의외로 가장 큰 영향을 줄 수도 있다. 이걸 선택할 시점에는 아직 게임 초창기라 도시가 많지 않을 테니 수도 지역과 궁합이 맞는 것을 주로 선택하고, 원활한 종교 창시를 위해 신앙을 올려주는 종교관을 선택하는 경우도 많다.대부분의 종교관 이름이 그리스 로마 신화의 신들과 연관된다. 하지만 그렇다고 서구 중심적이라고 할 수만은 없는 게 이런 신앙들은 중동이나 북아프리카 지역과도 서로 영향을 주고받았고 원시 문명들 대부분이 자연이나 인간 감정을 신으로 표현하는 사례는 흔하니 보편적 원시 신앙으로서 아주 일리가 없는 것은 아니다. 전체적으로 이 게임이 서양사를 기준으로 만들었으니 타 지방은 억지로 끼워 맞춰야 하지만.
종교관은 크게 신앙과 비신앙 종교관과 타일 산출, 시설 신출 종교관으로 나눌 수 있다. 신앙 수급이 일정하지 않다면 신앙 제공 종교관, 신앙과 관련된 고유 건물이 있거나 자연 불가사의나 스톤헨지를 확보해 종교 창설을 사실상 보장받았다면 비신앙 판테온의 가치가 올라간다. 타일 산출 종교관은 시설 해금 기술 연구나 시설을 개발하지 않아도 해당 자원에 일꾼만 배치해도 즉시 보너스를 얻을 수 있어 더 빠르게 이득을 챙길 수 있다.
- 구전 전통[13]
- 재배지에서 문화 +1
- 문화 수급이 어려워진 BNW에서 타일 문화 산출은 쏠쏠하다. 극지방 아니면 적용되는 타일이 많아서 범용적으로 쓸 수 있다는 장점이 있다. 다만 재배지는 바나나, 염료, 비단, 향신료, 설탕, 면, 와인, 향, 감귤, 코코아에 지어지는데, 이 중 바나나는 정글을 베지 않고 과학 보너스를 받는 편이고 바나나와 감귤은 태양의 신이 훨씬 좋아서 정작 시민을 배치하기 꺼려지는 금 제공 타일만 남는다. 재배지가 역법을 필요로 하고 타일에 따라 광업이나 석공술, 청동 기술까지 요구해서 초반에 이득을 보기 힘든 점도 매력을 떨어뜨린다.
- 바다의 신
- 어선에서 생산력 +1
- 해양 자원이 많을 때 후반에 큰 보너스를 주며, 특히 해안 도시가 부족하기 쉬운 약점인 생산력을 보충하는 만큼 더욱 매력적이다. 하지만 어선은 하나씩 생산해 줘야 하고 해양 자원을 본격적으로 활용하기 위해서는 광학을 연구하고 등대를 건설해 주어야 하므로 초반에 활용하기 어렵다.
- 사냥의 여신
- 야영지에서 식량 +1
- 야영지가 많다면 빠른 도시 성장에 도움이 된다. 야영지 자원 중에 숲에도 생성되는 것들이 많으므로 식량과 생산력(+금)의 조화가 이뤄지는 알짜 타일이 된다. 툰드라 스타팅의 경우 사슴이나 모피가 꽤 많이 나오기 때문에 식량이 부족하다는 문제를 어느 정도 해결할 수 있다. 단점이라면 야영지를 해금하는 수렵 기술이 애매한 위치에 있다는 것.
- 사랑의 여신
- 인구가 6 이상인 도시의 지역 행복 +1
- 공짜 행복은 언제나 좋다. 하지만 인구가 6 이상이어야 한다는 조건 때문에 확장하기 바쁜 초반엔 별 도움이 안 되며 12명이 된다고 행복을 추가로 주는 것도 아니라 애매하다. 다만 게임 후반이 되면 웬만한 도시마다 인구 6을 가볍게 넘기기 마련인지라 도시마다 행복이 1씩 공짜로 주어진다고 생각할 수도 있다.
- 사막의 전설
- 사막에서 신앙 +1
- 시민을 배치하기 좋은 범람원, 언덕, 오아시스, 도시 타일에서도 신앙을 제공한다. 신앙 관련 종교관 중 가장 포텐셜이 높다. 페트라와 함께 사막 스타팅을 하이 리스크 하이 리턴으로 만들어 준다.
- 수호의 여신
- 도시 포격 시 전투력 +30%
- 에티오피아처럼 방어적인 문명을 운영할 때 도움이 된다. 전통의 과두제와 조합하면 도시 포격만으로 야만인은 더 이상 두려워할 필요가 없어지고, 극악무도한 정복 문명과 초반부터 국경을 맞대게 되었다면 기대 이상의 효과를 볼 수 있다. 이건 누가 봐도 쳐들어오는 상황이다 싶을 때, 가령 대륙 중앙에 떨어졌는데 옆집에 줄루와 훈족이 살 때 보험 삼아 찍어 주면 좋다. 또 공격적으로 도시를 세워서 도발하는 플레이에도 좋다. 하지만 내정에 전혀 도움이 되지 않는 탓에 실제로 활용하려면 고민이 다소 되며, AI들의 선호도가 상당히 높아서 정작 찍으려고 하면 어느새 빼앗긴 경우가 많다.
- 신성한 길
- 정글 타일에서 생산하는 문화 +1
- 정글은 흔한 지형이며 기본적인 산출이 낮은 사막, 툰드라에 비하면 최소한의 식량이나마 제공하기에 좀 낫다. 대학을 지으면 정글이 과학을 뿜어내는지라 과학 특성화 도시를 건설하기 적합한데, 거기서 문화까지 더 뽑아낼 수 있다. 멋진 신세계 확장판에서 초반 문화 건물들이 하향되었다는 점도 이 교리의 가치를 높였다. 이론상으로는 고유 시설물을 정글에만 세울 수 있으며 문화 승리를 거두는 데유리한 브라질과 궁합이 좋은데, 초반에 보너스라곤 쥐뿔도 없는 문명이 이걸로 종교를 창시할 수 있겠느냐는 문제가 따라붙는다.
- 신성한 물
- 강 주위에 세운 도시마다 지역 행복 +1
- 강을 따라서 도시를 지을 경우 확장에서 오를 불행이 3으로 줄어든다. 강가가 좋은 입지인 만큼 적용받는 경우도 많다. 게임이 진행됨에 따라서 행복 1의 가치가 떨어지는게 흠. 다도시 생산 중심으로 플레이하게 되는 멀티플레이 1대1이나 팀 게임에서 유용하다.
- 신앙 치료사
- 우호 도시 주위에서 턴당 30의 HP 회복
- 기본 회복 효과에 중첩된다. 우호 영토 회복은 기본 20이니 이를 합해 무려 턴당 50이나 회복한다. 수비에는 굉장히 좋은 효율을 보여주는데 더군다나 종교관은 일단 정해놓으면 개척자로 새로 짓는 도시에는 자동으로 채택되므로 신도시의 방어 역시 좋다. 수호의 여신과는 달리 전선을 형성할 유닛들이 어느 정도 있어야 효과를 볼 수 있지만, 어차피 전선을 형성할 유닛도 없다면 수호의 여신으로도 수성이 어려우니 어찌 보면 수호의 여신보다 방어적으로는 더 유용한 교리.
- 다만 큰 문제는 적 도시에 전파되면 적들도 신앙 치료사의 효과를 받아 회복 효과를 받는다는 점이다. 내정 문명이라면 아무래도 상관없는 요소지만 정복 문명이라면 치명적인 단점. 역으로 선지자 테러를 당해 아군 병력들이 몰살당하는 어이없는 일도 있을 수 있다.
- 이 교리의 진가는 대량의 항공기를 운영할 때 나타난다. 항공모함을 제외하고는 언제나 도시에 있는 비행 유닛의 특성상 한 번만 휴식을 취해도 55씩 회복하며, 공종 수리라도 찍으면 쉬지 않고 출격할 수 있다. 다만 그것만을 믿고 이것을 찍기에는 쟁쟁한 종교관이 널려 있어서 비행기 생각하고 찍는 경우는 거의 없고, 초반에 깡패 문명을 저지할 때 찍어 두었다면 후반에 활용도가 증가하는 정도다.
- 신에게 바치는 기념비
- 고대/고전 시대 불가사의를 건설하는 데 필요한 생산력 15% 감소
- %효과이기에 기본 생산력이 낮다면 생산력을 제공하는 다른 종교관을 가져가는 것이 나을 때가 많다. 초반에 불가사의를 지으려는 경우는 생산력을 끌어올리는 게 아니라 숲을 모조리 베는 경우가 대부분이기에 더더욱 그렇다.
- 신의 눈물
- 보석과 진주 자원에서 신앙 +2
- 멋진 신세계 확장팩에서 추가되었다. 진주의 경우 시민을 배치하기 꺼려지지만 언덕 보석은 도시에 깔고 앉는 경우가 많아 생각보다 유용하다.
- 신의 사자
- 수도와 도로가 연결된 도시에서 과학 +2
- 과학 2는 후반으로 갈수록 도시 하나를 건설할 때마다 늘어나는 과학 요구치에 한참 못 미치지만 어쩔 수 없이 다도시 생산력 위주로 플레이하는 멀티플레이 1대 1이나 팀 게임에서 유용하다. 자유 신앙 플레이에서 늘어나는 과학 요구치를 경감하기 위에 채택하기도 한다.
- 신자 이주 정책
- 국경 확장 속도 15% 증가
- 얼핏 보면 좋지만 국경 확장 속도는 도시가 생산하는 문화에 비례하기 때문에 이것보다는 문화 자체를 늘리는 종교관을 찍어서 국경도 확장하고 정책도 더 찍는 게 훨씬 낫다. AI도 전혀 찍지 않는 쓰레기.
- 오로라의 춤
- 숲이 없는 툰드라에서 신앙 +1
- 툰드라 자체가 성장 여력이 적은 타일이고 이를 보완해 주는 것이 숲인데 숲이 없는 툰드라를 요구한다. 그나마 평지 툰드라일 필요까지는 없어 툰드라 언덕도 신앙을 받아먹을 수 있으며 숲은 없고 사슴만 널린 경우에도 괜찮다. 툰드라에서는 전략 자원들이 심심찮게 등장하니 어차피 숲을 베어내야 하는 경우도 적잖다는 점을 고려하자. 다만 툰드라는 모피와 사슴이 많이 나와, 어떻게든 종교를 창시해야겠다는 경우가 아니라면 식량을 보완하기 위해 사냥의 여신을 찍는 경우가 많다.
- 우상 숭배
- 금이나 은 자원에서 문화 +1, 신앙 +1
- 금, 은은 광업 하나만 연구하면 되는 광산으로 개발되는 사치자원인데다 조폐국으로 수입을 늘릴 수도 있는 상급 자원이다. 특정 지역에 몰려 나오는 경우가 잦아서 수도는 물론 2~3번째로 건설되는 도시까지 효과를 받을 수도 있으며, 굳이 타일을 개발할 필요도 없다.
- 자연합일
- 자연경관에서 신앙 +4
- 상황을 많이 타기는 하지만 일단 자연경관을 영토에 편입했거나 곧 그럴 예정이라면 최고의 선택. 시나이 산처럼 신앙을 제공하는 자연경관이라면 더더욱 좋다. 지구를 본뜬 맵에서는 자연 불가사의들의 위치가 뻔하니 도시를 그 근처에 세우고 노려볼 만 하다. 스페인은 이 신앙도 2배로 제공하므로 자연경관을 먹는 즉시 신앙이 쏟아지며 별로 쓸데없는 베린저 크레이터나 그랜드 메사 같은 자연 불가사의라도 신앙 셔틀로 써서 확실한 종교창설을 보장받는다.
- 장인의 신
- 인구가 3 이상인 도시에서 생산력 +1
- 말 그대로 초반 반짝인 종교관. 초기에는 쏠쏠하지만 나중에는 효과가 있는지조차 알 수 없게 된다. 생산력이 간절히 필요하다면 고려해 볼 만 하지만, 그렇지 않다면 다른 걸 고르는 게 낫다.
- 전쟁의 신
- 자신의 도시로부터 4타일 내에서 전투를 이길 때마다 신앙 획득.
- 이걸 찍고 종교 전쟁을 벌여 볼까 할 수도 있지만, 도시에서 4타일 내면 침공을 당하는 수준이라서 전쟁 위주로 가도 별 효과를 못 본다. 게다가 수성 시 효과가 발생하는 종교관인 주제에 수성전 자체에는 아무런 도움도 주지 않는다. 일단은 이미 종교가 전파된 적 도시를 점령하거나 선지자도 함께 데려가서 도시에 종교부터 전파하고 함락한 다음 남은 적들을 상대로 전투를 벌이면서 신앙을 획득할 수 있긴 한데, 종교관 수준의 종교는 전파력이 전혀 없다. 그나마 야만인 부흥 옵션을 키고 명예를 찍어 문화+신앙을 동시에 잡는 방법이 쓸 만 하다.
- 종교관을 세우면 개척자로 새로 도시를 세워도 처음부터 종교관을 갖고 있게 된다. 즉, 아예 전장에 개척자를 동행시켜서 적진 한복판에다 도시를 세우고 적들을 섬멸시키면 전쟁으로 종교를 만들 수 있다. 고대부터 켈트족 수준의 신앙을 얻는 유일하다시피 한 수단. 아즈텍으로 명예를 완성하면 문화+돈+신앙을 전부 얻는 수단이 된다. 아예 켈트로 시너지를 노려도 좋은데, 도시 4타일 내+적 영토라는 조건을 모두 만족시켜서 픽트족 전사와 함께 신앙을 쓸어 담을 수 있다. 고난이도에서는 그냥 적에게 선전포고를 하면 알아서 물량을 몰고 오니 그걸 다 녹이면서 신앙을 벌어들일 수도 있다. 명예 개방처럼 불안정하게 수급을 하지만 수급을 할 때는 끊임없이 뽑아내는 특징상 십자군과 시너지가 좋다.
- 조상 숭배
- 성소에서 문화 +1
- 자유 신앙 플레이를 하려할 때 고려해 볼 만 하다. 성소를 지으면 기념비 반 개가 더 딸려오는 셈. 성소를 대체하는 고성능 건물을 가진 마야와 궁합이 괜찮다. 괴뢰 도시에는 거진 성소가 있거나 자동으로 짓게 되기에 초반 정복 문명과의 궁합도 좋다.
- 축제의 여신
- 와인과 향에서 문화 +1, 신앙 +1
- 와인과 향은 무더기로 몰려나오는 경우가 많고 신도 교리에서 얻을 수 있는 수도원과 시너지도 있다. 그러나 향과 와인은 초반에 매우 중요한 자원인 식량과 생산력을 제공하지 않는다는 것이 발목을 잡는다.
- 풍년 기원제
- 식량 성장률이 10% 증가
- 전통 완성 보너스와 같이 '성장률 +10%'는 잉여 식량에 적용된다. 인구 10인 도시가 식량을 30 생산한다고 하면 잉여 식량인 30-2x10=10에서 10%인 식량 1을 추가한다는 것. 효과가 영 시원찮지만 사냥의 여신, 태양의 신과 함께 식량을 제공해주는 몇 안 되는 종교관이다. 저 둘에 비해 효과가 떨어지는 대신 아무런 조건이 없는 게 장점.
- 환상열석
- 채석장에서 생산하는 신앙 +2
- 신앙 +1이 아니라 +2인 것은 채석장이 광업 다음 기술인 석공술을 필요로 하기 때문이다. 효과가 약하다고는 하기 어렵지만 시설을 짓지 않아도 보너스가 들어오는 종교관이 많다는 것이 아쉽다. 평원 도시에는 석재 공장을 지을 수 없다는 데 유의.
- DLC 불가사의인 할리카르나소스의 마우솔레움(금 +2)과 함께라면 엄청난 보너스를 뽑아낼 수 있다.[15] 석재 공장까지 지어주면 생산력 +1을 더 받을 수 있고 행복도 1 주어져 돌멩이로 먹고 살 수 있다.
- 태양의 신[16]
- 바나나, 감귤, 밀에서 식량 +1
- 2013년 8월 패치로 추가된 종교관. 밀은 굉장히 흔한 자원이며 바나나와 감귤은 전부 정글에서 나오긴 하지만 바나나 역시 굉장히 보기 쉬우며 감귤은 몰려 나오는 경우가 잦아서 초반부터 인구를 광속으로 늘릴 수 있다. 타일 개발도 필요 없어서 사치자원 개발이 늦으면 금세 불행이 뜨는 단점 아닌 단점이 있을 정도. 정글에서 시작하는 아즈텍이 주변에 바나나마저 많다면 식량을 뻥튀기시키는 고유 건물과의 시너지로 미칠 듯이 인구를 늘리는 걸 보게 된다.
- 땅의 여신
- 구리, 철, 소금에서 신앙 +1
- 2013년 8월 패치로 추가된 종교관. 가뜩이나 사기 소리 듣는 소금에 이 종교관까지 더하면 게임을 터뜨리는 원동력이 된다. 아쉽게도
밸런스를 위해신앙 생산량은 1밖에 안 되는지라 구리가 손해 보는 느낌. - 신왕
- 궁전에서 문화, 신앙, 금, 생산력, 과학 +1
- 2013년 8월 패치로 추가된 종교관. 성도 아니고 궁전, 즉 수도에서만 겨우 1씩 올려주는 게 좀 꺼림칙하겠지만 스노우볼을 고려하면 실제 효능은 상당히 강력하다. 총 아웃풋이 5인데, 다른 종교관으로 총 5의 산출량을 내긴 쉽지 않고 생산력 1, 문화 1, 과학 1은 생각보다 크다. 종교관 중에서는 유일하게 금을 준다는 점이 특징. 주변 타일들이 뭘 채택해도 미묘할 때에 종종 채택되고 종교 창시가 사실상 불가능하다시피 한 신난이도에서는 짧게 쓰고 버리기 위해 자주 쓰이며 멀티 플레이에서도 애용된다.
4.2. 창시자 교리
첫 위대한 선지자를 통해 종교를 창시하면 고를 수 있는 교리다. 종교를 창시한 문명에게 효과가 있으며,[17] 종교를 믿는 도시나 신자가 많을수록 효과가 커지는 것들이 대부분이다. 종교를 넓게 퍼트릴 때 받는 가장 큰 이득이다. 신자 수에 비례해 산출량을 주는 교리를 선점했다면 교역로와 선교사로 다른 도시에 한 명이라도 더 많은 신자를 퍼트려 이득을 보자. '종교를 믿는 도시'는 대중종교를 말하는 것이므로 다른 종교와 아귀다툼을 심하게 해야 한다.- 교황직
- 이 종교를 믿는 도시 국가와의 최저 우호도가 15 증가.
- 보다 적은 투자로 도시국가를 끌어들일 수 있는 교리. 교황직 + 보호선언 + 후원 정책의 영사관을 합하면 최저 우호도가 40까지 올라 우호 관계는 항상 유지할 수 있고 동맹도 간단히 맺을 수 있다. 다만 좋은 점은 여기까지이고, 후원 1티어 정책인 박애주의만 찍어도 돈으로 대충 때울 수 있게 되어서 근처 도시국가 2~3개 정도 외에는 게임에 그리 큰 영향을 미치지는 못하는 경우가 대부분이다. 게다가 다른 종교가 언제든지 퍼질 수 있다는 점도 생각해야 한다.
- 교회 재산권
- 이 종교를 믿는 도시 하나마다 금 +2
- 문명 4를 떠오르게 하는 특성. 성장보다는 확장이나 전쟁 위주로 플레이할 때 선택하자. 신도 수가 8명 미만인 도시에서는 십일조보다 이득이다. BNW에서 초반 금이 부족해지면서 가치가 더욱 올랐으며, 여러 도시에 종교를 두루 퍼뜨려야 하는데다 초반에 특히 강력하니 사막의 전설이나 오로라의 춤 같이 신앙을 폭발적으로 증가시키는 종교관과 잘 어울린다.
- 매장 의식
- 성지순례
- 이 종교를 믿는 외국 도시 하나마다 신앙 +2
- 초기에는 신앙을 1밖에 제공하지 않아 애매했지만, 패치로 상향되었다. 유일하게 신앙을 주는 창시자 교리이기 때문에 종교 싸움엔 유리하지만 이미 자신의 종교가 널리 퍼졌거나 공격적으로 플레이하는 경우에는 얻는 이득이 적은 편이다.
- 십일조
- 이 종교를 믿는 신자 4명마다 금 +1
- 교회 재산권과 달리 신자 수에 비례해 금을 얻는 특성. 자신의 도시에 있는 신자라는 조건은 없으므로 포교에 힘써야 하며, 시대가 지남에 따라 인구가 늘어나므로 수입 또한 늘어난다. 종교 싸움이 치열해지면 자신의 종교의 신자가 있기는 한데 정작 그 도시의 대중종교가 자신의 것은 아니어서 교회 재산권의 효과를 보지 못할 수도 있는데, 얘는 그럴 일도 없다. 이렇듯 쓸 만 함에도 불구하고 AI의 선호도가 낮아 종교를 늦게 만들어도 남아 있는 경우가 많다.
- 종교 회담
- 선교사가 다른 종교를 믿는 도시에 종교를 퍼뜨릴 때마다 과학력 증가
- 뒤늦게 종교를 창시한 문명에게 좋은 교리. 주류 종교가 다른 도시에 전도할 때 해당 도시 주류 종교의 신자×10의 과학을 받는다. 상대 도시의 인구가 많고 상대 종교의 신도 수도 많은 경우에는 선교사 하나가 거의 위대한 과학자에 맞먹는 효과를 낼 수 있다.
기본적으로 다른 도시에 계속 선교를 보내야 하면서도 타 종교의 신자 수를 적절히 유지해야 최대 효과를 내며, 따라서 최대한 이득을 보려면 세심하게 조절해야 한다. 너무 공격적으로 선교하다가 도시 자체를 개종시켜 버리면 그 도시에서는 더이상 과학을 얻을 수 없을 뿐만 아니라 종교 문제로 마찰이 생겨 외교창에 빨간 줄이 그이기 십상이다. 인구가 많은 도시국가나 아예 개종될 염려가 없는 성도 위주로 선교하는 것이 좋다. 아예 다른 문명에 체류시키면서 선교사의 선교력을 깎은 다음 선교하는 것도 나쁘지 않다.
간혹 다른 종교의 선지자와 선교사가 자신의 도시를 노릴 경우가 있는데, 이 교리를 갖고 있다면 굳이 막지 않고 전도하도록 내버려 두는 게 유리할 수 있다. 가장 이상적인 것은 이쪽 성도로 찾아온 적 선지자와 이쪽 선지자가 연달아 선교 배틀을 벌이는 것. 4턴에 걸쳐 600 가까이 되는 과학을 벌어들일 때도 있다.
고정 과학 수치라 후반에 갈수록 의미가 적어지기 때문에 초반에 최대한 이득을 얻어야 한다는 점에서 통과 의례와 비슷하며, 강화 교리로 구세주를 같이 찍어 주면 궁합이 잘 맞는다.
- 초교파교회
- 종교를 믿는 다른 문명의 신도 5명마다 문화 +1
- 다른 문명의 신도라는 조건이 있는데다, 산술적으로는 십일조의 산출량에 미치지 못한다. 하지만 BNW에서 문화 산출에 하향이 가해진데다 이념 압력에 저항하는 데 큰 영향을 미치므로 중요도가 올라간 면이 없지 않다. 대중종교가 아니어도 되니 다른 문명에게 주기 아까운 교리를 찍어도 무방하다. 선교사와 교역로를 들이부어 신자 수를 슬금슬금 늘려나가자.
- 통과 의례
- 처음으로 종교를 전파한 도시 하나마다 금 +100 제공
- 선교사들을 미니 위대한 상인으로 이용할 수 있다. 여러 번 패치되었는데, 최종 버전 기준으로는 어떤 도시든 자신의 종교를 대중종교로 전파하기만 하면 최초 1회에 한해서 금을 받을 수 있다. 선지자나 선교사로 직접 전파할 필요는 없고, 종교 압력에 의한 전파 역시 똑같이 금을 제공한다. 일시불 금의 양은 게임속도의 영향을 받으며, 종교를 창시하여 성도가 이 종교로 개종되는 것도 포함한다[18].
- 평화주의
- 적이 아닌 외국 도시에서 이 종교를 믿는 신자 8명마다 전역 행복 +1
- 효과 자체는 나쁘지 않지만 현실에서도 게임에서도 세계는 냉정하다. 행복을 노린다면 어지간하면 그냥 매장 의식을 찍도록 하자. 다만 도시국가들은 나름 확정적으로 동맹이나 평화를 유지할 수가 있으니 그나마 안정적이다. BNW에서 매장 의식이 하향당함에 따라 이 교리를 생각해 볼 여지는 있게 되었으며, 맵이 클수록 절대로 싸울 리가 없는 문명들이 많아지므로 더 유용하다.
4.3. 신도 교리
종교를 창시할 때 한 번, 강화할 때 한 번으로 총 두 개를 고를 수 있는 교리로 내정 위주의 보너스가 많다. 먼저 종교를 창시하거나 강화한 문명이 이미 고른 교리를 고를 수는 없으며, 종교가 퍼진 도시라면 그 종교를 창시했건 아니건 같은 보너스를 받는다. 게임에 가장 큰 영향을 주는 교리들이 모여 있는 편이다.종교 건물은 괴뢰 도시에서는 구입할 수 없으며, 자동 구매를 선택해도 마찬가지다. 또한 신도 교리는 그 종교가 도시의 대중종교일 때만 발동된다. 신자 수당 생산력 %를 주는 종교 공동체나 신자 수가 몇 명 넘으면 행복을 주는 금욕주의 같은 경우도 일단 그 종교가 도시의 대중종교여야 한다. 다행히 신앙 구매 건물의 효과는 종교가 바뀌어도 무효화되지 않지만, 일단 구입하려면 그 교리가 있는 종교가 대중종교여야 한다.
- 구루[19]
- 도시에 전문가가 있을 경우 생산력 +2
- 인구가 적은 초반에 도움이 된다. 처음으로 짓게 될 전문가 슬롯이 있는 건물은 대부분 상인 슬롯이 있는 시장이며, 따라서 금과 생산력을 동시에 잡을 수 있다. 항상 금이 부족한 자유 플레이 시 큰 도움이 되고 괴뢰 도시는 알아서 금 생산 위주로 고정되기 때문에 정복의 뒷감당도 다소 편해진다. 그러나 전문가가 늘어난다고 추가 생산력을 주는 게 아니기 때문에 초반에만 반짝하는 경향이 짙어서, 딱히 고를 만한 게 없을 때나 찍게 될 것이다. AI도 좀처럼 찍지 않는다.
- 금욕주의
- 신자가 3명 이상인 도시에 성소가 있으면 지역 행복 +1
- 마야, 로마 등 자유를 찍고 많은 도시를 운영하는 문명에게 매우 좋다. 보통 종교에 크게 관심이 없다면 유지비가 아까워서 성소도 잘 짓지않게 되는데, 이 교리를 얻었을 경우 생산 비용이 낮지만 행복을 절반만 주는 콜로세움이라는 느낌으로 무난하게 지을 수 있다. 괴뢰도시에서는 멋대로 성소를 지어대기 때문에 정복 문명에게도 좋다. AI는 종교 중심지는 좋아할지언정 이 교리는 별로 안 좋아하므로 천천히 찍어도 무방하다.
- 기아 대책
- 성소와 사원이 생산하는 식량 +1
- 초반 식량 수급이 시원찮다면 입에 풀칠은 할 수 있다. 하지만 게임이 조금 진행되면 식량 2로는 택도 없고, 새로 세워진 도시는 성소와 사원을 짓는 데도 한세월이라 머지않아 존재감이 없어진다. 종교를 일찍 창시했다면 모르겠지만 그런 경우에는 더 좋은 교리를 고르면 그만이고, 당연히 성소와 사원은 별도로 지어야 하므로 종교 플레이를 안 할 때도 낙제. 아무튼 이렇듯 효능이 시원찮아서 AI도 거의 안 찍는다.
- 대성당
- 신앙을 이용하여 이 종교를 믿는 도시에 대성당 건설 가능(신앙 +1, 문화 +1, 지역 행복 +1, 걸작 예술품 슬롯)
- 신과 왕 확장팩 시절에는 문화를 +2 더 제공했고, 걸작 예술품 슬롯 대신 예술가 슬롯이 있었다. 종교 관련 건물 중에서는 유일하게 전문가 슬롯을 제공해서 인기가 많았지만 멋진 신세계에서 성능이 바뀌었다. 다른 종교 건물들에 비해서는 자체적인 성능은 뒤떨어지지만 불가사의를 제외한다면 박물관이 등장하기 전까지 걸작 예술품 슬롯을 제공하는 유일한 건물이므로 문화 승리를 노릴 경우 선택할 만 하다.
- 모스크
- 신앙을 이용하여 이 종교를 믿는 도시에 모스크 건설 가능(신앙 +3, 문화 +2, 지역 행복 +1)
- 신앙에 포인트를 맞춘 종교 건물. 행복을 2 제공하는 파고다에 조금 밀리는 면이 있지만, 그래도 신앙을 3이나 제공하여 신앙 비용이 낮을 때 여러 채 구입하는 데 성공한다면 중후반의 위인 플레이에 제일 도움이 된다. AI에게도 인기가 좋아서 종교를 창시하자마자 집어가는 경우가 대부분. 젠네 모스크를 건설하면 그 도시에 공짜로 모스크를 제공한다.
- 성전사
- 신앙을 이용하여 산업 시대 이전 지상 유닛 구입 가능
- 전쟁 위주 문명에게 좋다. 패치로 구입비가 저렴해져서 말 그대로 신앙으로만 십자군을 모집할 수 있다. 다만 시대를 넘길수록 모집 비용이 비싸진다는 데 유의해야 한다. 초반 고유 유닛을 가진 문명에게도 좋으며, 고유 유닛이 조금 늦게 나오더라도 미리 뽑아놓고 업그레이드 하는 식으로 이용할 수 있다. 상대 AI의 종교 창시를 엿먹일 때도 유리한데, 다른 문명에 이 교리를 가진 종교를 퍼뜨리면 AI가 신앙을 모조리 유닛을 구입하는 데 소모하기 때문에 그만큼 선교사와 선지자가 줄어들어 종교 싸움에 한층 유리해진다. 하지만 신앙으로 사들인 유닛이 어디로 가는 건 아니니 국방에 신경을 써야 할 수도 있다.
- 적 유닛 처치시 신앙을 주는 "전쟁의 신" 종교관과 조합하면 나오는 적들을 잡아 죽여 신앙을 벌고 그 신앙으로 또 유닛을 살 수도 있다. 켈트는 픽트족 전사에 적을 죽이면 신앙을 얻는 진급이 달려 있어서 창조경제를 실현시킬 수 있다.
- 수도원
- 신앙을 이용하여 이 종교를 믿는 도시에 수도원 건설 가능(신앙 +2, 문화 +2, 와인이나 향이 있을 경우 해당 타일에 신앙/문화 +1)
- 오리지널 시절에는 그냥 건설할 수 있었던 건물. 보너스 적용 대상이 축제의 여신 종교관과 정확히 겹치기 때문에 시너지가 매우 좋은데, 둘 다 얻었을 경우 와인과 향 타일 하나하나가 수도원과 같은 산출(신앙 2/문화 2)을 제공하게 된다. 다른 신앙 건물보다 비용이 더 저렴하지만, 행복을 제공하지 않기 때문에 와인과 향이 없다면 종교 건물 중에서는 후순위로 밀린다. 다만 문화 수급처가 줄어든 멋진 신세계에서 문화 2면 나쁘지 않은 수치이므로 남은 교리들이 죄다 별로라면 쓸 만 하다.
- 신의 계시
- 도시에 건설된 세계 불가사의마다 신앙 +2
- 불가사의를 많이 가지고 있다면 효과가 짭짤하다. 플레이어가 웬만한 세계 불가사의를 싹쓸이해갈 수 있는 개척자~왕까지의 낮은 난이도에서는 비교 대상이 없는 최강의 신앙 생산 수단. 그러나 난이도가 오르면 뭐 하나 챙겨 먹기도 빠듯하기 때문에 힘이 빠진다.
- 상대적으로 인기가 덜한 피라미드, 아르테미스 등을 챙기면서 이걸 찍어 주면 고정적인 신앙 수입이 생기므로 자국 도시에 종교 전파랑 종교 강화 정도는 무사히 마칠 수 있다. 플레이어가 잘 커서 AI의 기술 수준을 어느 정도 따라잡는 산업~현대 시대에 이르면 플레이어도 원하는 불가사의를 척척 지을 수 있고, 극후반에 가면 원하는 위인을 한두 명 정도 뽑을 만한 신앙이 쌓인다. 남의 것을 빼앗아도 종교만 교체해 주면 보너스를 얻을 수 있으므로 이집트 같은 문명의 수도를 빼앗아 개종시키면 신앙이 10 이상씩 들어오기도 한다.
- 전례극
- 신자가 3명 이상인 도시에 원형 극장이 있으면 신앙 +1
- 역대급 쓰레기 교리. 신앙을 이미 꽤 모아서 교리를 찍고 있는 판국에 신앙 1은 식량이나 생산력, 문화, 과학 같은 다른 분야에 비해 가치가 한참 떨어진다. 게다가 인구 제한까지 있어서 정복 문명은 초반에 제대로 써 먹지도 못하며, 원형 극장이라는 조건까지 있어서 보너스를 아예 못 받아 먹는 경우도 부지기수다. 이걸 찍는다면 쓸 만한 다른 교리들이 이미 다 선점돼서 억지로 찍는 경우인데, 이 지경에 이르렀다면 그냥 다른 문명이 창시한 종교를 받아 쓰는 게 현명한 선택이다.
- 종교 공동체
- 도시에서 해당 종교를 믿는 시민마다 생산력 +1%(최대 +15%)
- 종교를 창시하고 강화하는 초반에는 그저 그렇지만 후반이 될수록 매우 효과적이고 강력하다. 범용성이 높으면서도 AI 선호도가 그리 높지 않아 선점하는 게 어렵지 않다. 단지 너무 강력한 나머지 다른 문명 도시에 전파하기 꺼려지는 단점이 있을 뿐. 종교를 널리 퍼뜨리지 않고 자신의 도시들에만 유치하는 정도로 플레이할 생각이면 굉장히 유익하다. 십일조와는 달리 이 교리가 있는 종교가 대중종교인 도시에서만 발동된다.
- 종교 예술
- 허미타지에서 생산하는 문화 +5, 관광 +5
- 브레이브 뉴 월드로 넘어오면서 문화 +8에서 문화 5, 관광 5를 주는 것으로 바뀌었다. 문화 승리를 노릴 때 좋아 보이지만 국가 불가사의 하나에 보너스를 몰아 주는 형식이라 그다지 강력하지 않다. 게다가 허미타지라는 게 모든 도시에 오페라하우스가 있어야 한다는 조건 때문에 지을 겨를이 없다는 점을 고려한다면 더욱.
- 종교 중심지
- 신자가 5명 이상인 도시에 사원이 있으면 지역 행복 +2
- 행복 보너스는 좋지만 인구 제한이 있다. 게다가 성소는 몰라도 사원은 유지비와 생산 비용 대비 효율이 안 좋아서 인기가 없는 편이다. 하지만 동물원을 짓는다 생각하면 나름 효과가 좋고, 사원을 대체하는 고유 건물이 있거나 종교 플레이를 적극적으로 하는 경우에는 충분히 찍어 볼 만 하다.
- 칼을 쟁기로
- 평화 시 도시 성장률이 +15%
- 전통 완성 보너스와 같이 '성장률' +15%는 잉여 식량에 적용된다. 인구 10인 도시가 식량을 30 생산한다고 하면 잉여 식량인 10에서 15%인 1.5 식량을 추가적으로 부여한다는 것. 성능은 별로지만 조건이 까다롭지 않아서 전통을 찍고 내부 교역로를 돌리면서 인구를 늘려 나가는데 종교를 창시하는 데 성공했다면 도움이 되며, 특히 아즈텍과 시너지가 좋다. 다만 고난이도에서는 뻑하면 선전포고를 당하기 때문에 '평화' 조건마저도 못 채우는 일이 많아 사실상 없는 교리가 되기도 한다. 도시국가와의 전쟁도 안 되니 노동자 셔틀로 쓰던 도시국가와는 평화협정을 맺자.
- 파고다
- 신앙을 이용하여 이 종교를 믿는 도시에 파고다 건설 가능(신앙 +2, 문화 +2, 지역 행복 +2)
- 사원+기념비+콜로세움을 유지비 없이 추가하는 것과 같은 사기 교리. 종교를 창시했는데 찍을 수 있는 교리 중에 이게 보인다면 더 생각할 것 없이 찍고 봐도 될 정도로 매우 좋다. 종교 건물 가운데 신앙을 가장 많이 올려 주기 때문에 다수의 직할 도시를 유지하는 자유와 궁합이 매우 좋으며, 문화 승리 하나만 노리는 게 아닌 한 대성당보다 항상 우위에 있고, 문화 승리를 노리더라도 이쪽이 더 유용한 경우도 많다. 다만 AI들의 선호도가 하늘을 뚫는 수준이라서 찍을 기회가 없다시피 하며, 멀티 플레이에서도 1순위로 가져간다는 게 흠. 그나마 이 교리가 있는 종교를 들여와서 구입한 다음 자신의 종교로 덮어쓰는 방법이 있긴 하다는 게 위안이다.
- 평화로운 정원
- 정원에서 지역 행복 +2
- 다른 행복 관련 교리와 달리 인구 조건도 없고 신앙으로 구매할 필요도 없다. 하지만 정원이라는 건물이 중세 기술인 신학으로 해금되는데다 식량이 부족하면 전문가 슬롯을 채우기 힘들어서 정원을 지을 이유가 없으니, 효과를 보려면 조금 기다려야 한다. 원래 효과는 무시하고 행복 건물이다 생각하면 조금 낫지만, 정원을 지으려면 도시가 강이나 호수 옆에 있어야 해서 신학을 일찍 찍을 이유가 딱히 없고 도시의 입지도 마음대로 못 고르는 정복 문명에게는 영 별로다. 신성한 물 종교관과 시너지가 있고 정원을 어디에나 지을 수 있는 인도네시아와도 궁합이 좋다.
- 합창곡
- 신자가 5명 이상인 도시에 사원이 있으면 문화 +2
- 사원을 오리지널 시절처럼 문화 건물로 만들어 주는 교리인데 사원의 유지비가 비싼지라 별로 선호되지는 않는다. 그러나 신앙 정책을 찍으면 페널티가 대부분 상쇄되므로 대성당과 파고다를 이미 찍었거나 빼앗겼다면 고려해 볼 만 하다. 멋진 신세계에서는 문화 건물들에 걸작 슬롯이 생기는 대신 문화 생산량이 +1로 너프당했기 때문에 더더욱 그렇다. 괴뢰 도시에서는 멋대로 사원을 지어 버리는데다 종교 건물을 구입해 줄 수 없기 때문에 정복 문명과 궁합이 좋다. 사원이 고유 건물로 대체되는 이집트나 송가이와의 시너지가 좋으며 종교 중심지 교리와도 잘 어울린다.
4.4. 종교 강화 교리
2번째 위대한 선지자를 이용하여 종교를 강화할 때 선택할 수 있는 교리. 포교와 관련되어 있다.- 단일 종교
- 우호적인 도시 국가에 종교가 전파되는 속도 두 배 증가
- 단순히 도시국가에만 빨리 퍼지는 데서 그치지 않고 가까운 도시국가를 기점으로 징검다리처럼 종교가 퍼져나간다. AI가 선교사와 선지자를 도시국가에 끝없이 부어도 시간이 지나면 다시 자신의 종교에 압도당하게 된다. 같은 종교를 믿는 도시국가는 우호도가 조금 더 느리게 떨어지는 보너스도 있고, 도시국가가 종교를 달라는 퀘스트도 자주 주므로 이득이 꽤 크다. 교황직이나 평화주의같은 교리와도 시너지가 있다.
- 선교 열정
- 선교사의 전도력 25% 증가
- 선교사의 전도 횟수를 1회 증가시키는 젠네 모스크까지 확보했다면 선교사를 빡세게 굴릴 수 있게 된다. 다만 손이 조금 많이 간다.
- 순회 전도사
- 종교 전파 거리가 30% 증가
- 도시에서 자동으로 종교가 전파되는 거리가 10타일에서 13타일로 증가한다. 도시를 많이 세우는 자유 정책과 시너지가 상당하며, 극단적으로는 선교사를 아예 구입하지 않아도 된다. 대신 종교 회담 교리와는 궁합이 좋지 않다.
- 신앙의 수호자
- 이 종교를 믿는 우호적인 도시 주위에서 전투력 20% 증가
- 효과의 범위는 도시 주변 3타일이다. 적국에 난데없이 퍼지면 공성에 방해가 되므로 이 교리를 택했다면 되도록 내정 위주로 운영하거나 다른 문명에 퍼지지 않도록 유의해야 한다. 그나마 갓 빼앗은 도시를 방어하는 데에는 유효하다. AI가 이 교리를 가진 종교를 전파해 놓고 쳐들어와서 뜬금없이 이득을 보기도 한다.
- 유골함
- 위인을 소비할 때마다 신앙 +50 제공
- 신앙으로 위인을 사고 소비하고 또 사고 소비하게 해 주는 교리. 수치가 너무 짜다는 것이 단점이다.
- 정의로운 전쟁
- 이 종교를 믿는 적대적인 도시 주위에서 전투력 20% 증가
- 신앙의 수호자와는 반대 효과로, 종교를 막 퍼트리고 쳐들어 가는 교리. 이를 이용하여 제국주의 시절 선교사마냥 정복하고자 하는 도시에 종교를 퍼뜨린 후 전쟁으로 두들길 수도 있다. 당연히 공성에도 영향을 미치니 정복 문명이라면 고려해 볼 만 하다. 군대와 위대한 장군, 선지자나 전도사가 다 같이 출병하는 진풍경을 연출할 수도 있다. 도시의 신도 수가 늘어날수록 효과 범위가 늘어나는 것으로 보인다.
- 20타일 떨어져서 폭격하는 스텔스도 20% 효과를 받은 것 확인함
- 종교 단체
- 선교사와 이단심문관을 생산하는 데 필요한 신앙 30% 감소.
- 선교사의 경우 아직 값싼 초기에 많이 돌려둘수록 종교가 빨리 퍼지기에 나름대로 효과가 있다. 큰 맵일수록 종교가 자연적으로 퍼지기에는 한계가 있으니 작정하고 종교 전파 플레이를 할 생각이라면 쓸 만 하다. 다만 적극적으로 종교를 전파할 생각이 없다면 전혀 쓸모가 없고, 차라리 위인을 구입하는 게 낫다.
- 이단심문관을 많이 뽑는 경우는 정복한 도시에서 다른 종교를 치워버릴 때다. 특히 자신의 종교가 매장 의식과 금욕주의 등 행복 교리일 때 시너지가 있다.
- AI가 이걸 찍으면 신앙으로 선교사만 미친 듯이 뽑아서 테러를 온다. 종교 플레이를 적극적으로 할 생각인데 종교에 환장한 다른 문명이 있다면 이걸 찍는 것도 나쁘지 않다.
- 종교 문서
- 종교 전파 속도 25% 증가(인쇄 기술이 있으면 50% 증가)
- 순회 전도사가 종교가 전파되는 거리를 증가시킨다면 이쪽은 도시가 가하는 압력의 양을 증가시킨다. 교역로 위주로 종교를 전파한다면 이쪽이 더 좋다.
4.5. 개혁 교리
BNW 확장팩에서 추가되었으며, 신앙 정책에서 "종교 개혁"을 채택하면 고를 수 있다. 신도 교리와 마찬가지로 종교가 퍼진 도시라면 소속에 관계 없이 같은 보너스를 받으므로 AI가 신앙을 개방하고 개혁 교리를 찍는다면 그 종교를 수입하는 것을 고려해 볼 수 있다.- 복음주의
- 다른 종교를 믿는 곳에 종교 전파 시 다른 종교의 압력이 25% 감소
- 선교사로 전도해도 선지자처럼 다른 종교의 신도를 줄어들게 해 준다. 물론 선지자처럼 한 방에 다 없애지는 못하지만 다른 종교의 신도가 줄어든다는 것은 종교 압력까지 완화하는 효과가 있으므로 종교 전파가 상당히 쉬워지며, 젠네 모스크까지 합치면 종교 싸움에서 거의 절대적인 우위를 점할 수 있다. 이단심문관을 뽑지 않고도 다른 종교를 믿는 자신의 도시를 개종할 수도 있고, 도시국가에는 이단심문관을 쓸 수 없으니 도시국가를 개종시키는 데도 좋다.
- 선지자 협의회
- 이단심문관이나 선지자가 이 종교를 완전히 제거하지 못하고 반으로 줄인다.
- 이미 선교를 끝마친 후에 도움이 되는 교리. 종교 싸움을 벌일 때 상대가 선지자와 이단심문관으로 자신의 종교를 제거해 버리는 것을 막을 수 있다. 이걸 찍은 종교는 말 그대로 게임 상에서 완전히 제거하지 못한다고 보면 된다. 심지어 해당 종교의 성도를 점령해 이단 심문을 끝없이 들이붓는다 해도 일시적으로 성도 표시를 소멸시킬 수 있을지는 몰라도 금세 몇 턴 지나지 않아 징그럽게 스물스물 기어올라온다.
힌두교?이걸 찍은 대도시의 경우 다른 종교의 선지자가 2~3번씩 전파해야 대중종교가 바뀔까 말까 싶은 수준이라서, 남의 종교를 받아들이고 싶어도 그러기 힘들다는 부작용이 있다. 종교의 생존에만 영향이 있으므로 다른 문명의 종교에 들여올 만한 교리가 있다고 생각한다면 채택 전에 한 번 더 생각하자.
- 성지
- 신앙으로 구입한 건물에서 관광 +2
- 문화 승리를 위한 교리. 작정하고 종교 건물을 밀어주면 도시당 관광 4가 고전-중세부터 튀어나올 수 있기 때문에 황당하리만치 강력하다. 초반 관광 4는 걸작 2개로 위인 2명을 갈아야만 얻을 수 있는 수치이고, 도시 건설로 인한 불행은 종교 건물의 행복으로 어느 정도 상쇄할 수 있다. 별 볼 일 없는 문명은 르네상스 정도만 돼도 청바지를 사러 오고, 문화 대국도 무시할 수 없는 관광을 뿜어내기 때문에 문화 승리 타이밍을 크게 당길 수 있다. 문제는 종교 건물 교리를 확보하지 못했다면 큰 의미가 없다는 것. 이 교리가 있는 종교를 수입했다가 자신의 종교로 덮어 씌우면 되기는 되는데, 이 과정에도 신앙이 많이 들어갈 것인지라 거의 이론상의 이야기다.
- 신의 영광
- 산업시대에 원하는 위인을 신앙으로 구입 가능
- 보통 위인을 신앙으로 구입하기 위해서는 특정한 정책을 완성해야 하는데, 이 조건을 없애 버린다. 신앙을 소비하는 가장 확실한 수단으로, 특히나 신앙은 많아도 정책 수는 비교적 모자라는 자유 플레이에 큰 도움이 된다. 전통을 찍었더라도 산업 시대에 과학자를 바로 구매할 수 있다는 것은 상당히 체감된다. 신앙으로 구입한 위인은 위인 카운터를 증가시키지 않기에 더욱 좋다.
- 창시자 문명 외에는 적용되지 않는다.
- 예수회 교육
- 대학, 공립학교, 연구소를 신앙으로 구입 가능
- 각 과학 건물의 신앙 가격은 선교사와 동일하며, 시대에 따라 가격이 올라간다. 다른 종교 건물처럼 직할 도시가 많은 자유 위주의 플레이와 시너지가 좋은데, 도시가 많아질수록 기술을 연구하는 데 과학이 더 필요하므로 큰 도움이 된다. AI의 선호도가 대단히 높으므로, 처음부터 신앙 정책을 찍어나가지 않는 한 확보하기 어렵다.
- 이교도 개종
- 선교사가 주위 야만인 유닛을 아군으로 만듦.
- 오스만과 독일의 고유 능력을 비웃어 줄 수 있는 능력. 100% 확률로 전투조차 없이 말 그대로 닿기만 하면 아군 유닛이 된다. HP 상태는 그대로이며, 해상 유닛도 벗어날 수 없다. 턴 당 유닛 제한 같은 것도 없고 접촉만 할 수 있으면 무제한적으로 교화된다. 민간인 유닛에게는 통하지 않으나, 야만인 민간인 유닛이 선교사와 인접한 타일로 직접 이동할 경우에는 통한다. 야만인이라고 반드시 꾀죄죄한 병사들만 끌고 다니는 게 아니라 비교적 비싼 유닛들도 끌고 다니니 꽤 쓸 만 하며, 도저히 못 써 먹겠다면 도시국가에 선물해도 된다. 이걸 이용해서 근처 극지방 야만인 주둔지 하나를 방치해놓고 병영으로 써먹는 방법도 있다. 또한 결코 긍정적인 현상은 아니지만, 행복도가 -10 이하로 떨어지면 나타나는 반란군도 야만인 취급인지라 도시에 선교사 하나만 놓아둬도 반란군이 자동으로 진압됨은 물론 군사력 충당도 된다.
- 창시자 문명 외에는 적용되지 않는다.
- 자선 임무
- 종교적 열정
- 산업시대 이후 유닛을 신앙으로 구매 가능.
- 좋아 보이기는 하지만, 시대가 바뀔수록 가격이 올라가는 탓에 너무 비싸져서 쓰기 어렵다. 특히 보유한 도시가 적은 경우 더욱 그렇다. 유닛의 질보다 양이 우선이라면 이교도 개종을 찍고 야만인 캠프 근처에 선교사를 놔 두는 게 훨씬 낫고, 이쪽은 양보다 질을 생각할 때 쓸 만 하다. 산업 시대에 경험치를 제공하는 건물들이 있는 도시에서 몰아서 산 다음 금으로 업그레이드하도록 하자.
- 지하 종교 단체
- 도시에 잠입한 스파이가 종교 압력을 증가시킨다.
- 신도가 1명이라도 있거나 이미 종교적 압력이 가해지고 있는 경우에만 효과가 적용된다. 보통 기준 턴당 30의 종교 압력을 가할 수 있으며, 이는 성도에 가해지는 압력과 동급이다. 바다 건너에 있는 문명에게는 선교가 힘든데 이것이 있다면 상당히 도움이 되며, 이웃 성도에 스파이를 넣어 기술도 훔치고 종교도 활용 못 하도록 괴롭힐 수도 있다. 도시국가도 스파이를 넣어서 자신의 대중 종교를 믿게 만들어 영향력 감소를 늦출 수 있다. 다만 도시국가를 생각한다면 자선 임무가 낫고, 종교 싸움에 목숨을 건 경우가 아니라면 바다 건너든 이웃 성도든 별로 상관 없는 이야기이므로 인기는 낮다.
5. 운영
5.1. 종교관과 종교 창시
자신이 직접 종교를 창설하려면 위대한 선지자를 뽑아야 하며 선지자를 부르기 위해서는 일정량의 신앙을 모아야 한다. 그러나 한 맵에 존재할 수 있는 종교의 수는 제한이 있기 때문에 남들보다 더 빨리 신앙을 확보해야 종교를 만들 수 있다는 것이 핵심. 신앙을 모으는 방법은 여러 가지가 있는데, 가장 확실한 방법은 성소와 사원을 가능한 한 많이 짓는 것이지만 이는 비용이 많이 들고 모이는 신앙의 양도 시원찮은 무식한 방법이라서 한계가 있다. 가장 인기 있는 방법은 신앙을 생산하는 종교관을 선택하는 것으로, 종교관 확보는 성소 하나를 지으면 충분하다보니 투자비용이 굉장히 저렴하다는 장점이 있다. 하지만 신앙을 생산하는 종교관 효과를 못 받는 환경이라면 씨도 안 먹히므로 다른 방법을 찾아야 하는데, 주변 환경에 관계없이 거의 종교 창시를 보장하는 수단으로는 스톤헨지를 먹어서 턴 신앙 5를 고정으로 확보하거나 신앙 정책을 찍어 성소, 사원 투자의 효율을 높여주는 방법이 있다. 그 외에 신앙을 제공하는 자연경관 근처에 확장을 해서 신앙을 받아먹거나 종교적 도시국가와 친해져서 신앙을 제공받는 방법 등이 있다.종교플레이에 특화된 문명도 있는데, 위의 수단 없이도 특성이나 기타 건물로 신앙을 얻을 수 있는 켈트족, 에티오피아, 마야 등이 해당된다. 개발도 안 된 원시림에서 신앙을 확보하는 켈트와 게임 시작하자마자 지을 수 있는 기본건물인 기념비에서 신앙을 받는 에티오피아는 말할 것도 없고 마야의 경우 성소의 대체 건물인 피라미드에 과학이 붙어서 추가적인 과학에 투자하기 위해 자연스럽게 종교에 투자하게 된다. 이런 종교적 보너스가 있는 문명들은 여유롭게 원하는 종교관을 고르면 되며 신앙 생성 종교관을 선택한다면 쏟아지는 신앙으로 종교싸움에서 우위를 점할 수 있다.
간접적이고 불확정성이 강하지만 문명 특성을 응용하는 방법도 있다. 베네치아는 베니스의 상인으로, 스웨덴은 명예에서 전사 규범을 찍어 위대한 장군을 빠르게 확보함으로써 종교적 도시국가와 동맹을 맺을 수 있다. 모로코나 아라비아는 사막 스타팅을 가지므로 빠르게 성소를 지은 뒤 사막의 전설 종교관을 찍는데 성공하면 거의 종교를 창시할 수 있다 봐도 되며, 스페인도 자연 불가사의를 하나라도 발견할 경우 근처에 도시를 펴고 자연합일을 찍어주면 된다. 시암도 초반에 종교적 도시국가와 최소 우호관계만 맺어도 1.5배의 신앙을 얻을 수 있으며, 마지막으로 폴란드는 추가로 주어지는 사회 정책들 덕분에 별 투자 없이 신앙 정책을 확보할 수 있어 종교적인 특성이 없는 문명 가운데 가장 손쉽게 종교를 창시할 수 있다.
예외적으로 인도네시아는 종교적 고유건물이 있지만 정원이 나오는 타이밍이면 이미 종교들은 모두 선점되었을 시기라 종교를 만드는 게 도움이 될 뿐 종교 창시 자체에는 이점이 없다. 사원 고유 건물을 가지고 있는 송가이와 이집트도 마찬가지. 사원의 유지비가 없다는 점에서 종교와의 시너지는 있지만 창시 자체에는 큰 이점이 없다. 그나마 인도네시아는 공중 정원 불가사의를, 이집트는 스톤헨지를, 송가이는 야만인 주둔지 3배 털이로 종교적 도시국가와 동맹을 맺는 식으로 창시를 할 수도 있다.
종교관은 초반에 성소만 지어도 확보할 수 있으므로 종교 창시는 포기하고 종교관만 얻어서 어려운 초반을 안정적으로 넘기는 방법도 있다. 어지간한 투자로는 종교창시를 장담할 수 없는 고난이도에선 거의 정석이나 다름없는 플레이로 초반을 넘기다가 다른 종교가 전파되면 개종해서 맨입으로 신도 교리를 누리는 것. 유지비가 아까우면 종교관 얻자마자 성소를 팔아도 된다.[21]
멀티플레이를 할 때는 상대가 AI처럼 무시무시한 버프를 받지 않다보니 마음만 먹으면 어지간해선 종교를 만들 수 있다.
5.2. 교리 선정
종교 창시 이후에는 교리를 고민해야 한다. 이것은 이 교리들에서 무엇을 바라느냐에 따라 다르다. 초반에 가난한 BNW의 현황에는 금과 관련된 두 개의 창시자 교리, 십일조와 교회 재산권이 가장 매력적이다. 도시국가 최저 우호도를 올려주는 교황직은 외교승리에 매력적으로 보이나 도시국가들을 자기 종교로 지속적으로 유지하는 것은 어려운 일[22]이라 가능하면 금 관련 교리들을 확보하는 것이 유리하다. 통과의례는 미래의 잠재적인 금을 땡겨 쓰는 것이기에 신중히 고려해볼 필요가 있다.행복이 중반에 발전을 막는 요인인 것을 생각하면 평화주의와 매장의식도 도움된다. 하지만 평화주의는 대상이 된 도시들과 전쟁을 하면 안된다는 제약이 있으므로 전쟁을 일으킬 때 행복관리를 해야 한다. 종교싸움에 모든 것을 바칠 때는 성지순례가 유용하다. 초교파교회는 문화를 좀 더 확보하고 싶을 때 좋지만 수치가 미미한 것을 기억해둬야 한다. 종교회담은 종교로 과학을 확보한다는 매우 독특한 특징을 부여해준다. 하지만 다른 종교의 신도가 있는 도시에 종교를 전파해야만 적용되니 무조건 종교싸움을 해야 이득을 볼 수 있다고 생각해야 한다.
신도 교리는 크게 4가지로 나눌 수 있다. 남에게 주기 아까울 정도로 좋은 교리, 유용한 시간대가 제한적인 교리, 남에게 이득은 안 내주는 교리, 그리고 모두에게 이득을 주는 교리.
남에게 주기 아까운 교리는 대표적으로 종교 공동체와 칼을 쟁기로, 종교건물 4개가 있다. 종교건물들은 원래 지을 수 없는 건물을 지을 수 있게 해주므로 도시가 가질 수 있는 최대 산출량을 늘려준다. 종교공동체와 칼을 쟁기로는 %로 산출량을 늘리는 강력한 교리들이다. 다만 칼을 쟁기로는 전쟁사주로 해제시키기 쉬워서 남에게 주는 것이 덜 아쉽다.
종교 예술과 전례극은 용도가 매우 제한적이다. 전례극은 조금이라도 최소한의 종교싸움 가속도를 원하면 울며 겨자 먹기로 쓰게 되는 정도이다. 종교예술은 관광을 직접적으로 얻는 유일한 신도교리라 문화승리를 노릴 때 자주 쓰인다. 하지만 그 수치가 매우 적고 맵과 선점 여부에 따라 다르지만 다른 교리들의 조합이 더 많은 관광을 생산하는 경우도 적지 않다.
십자군, 평화로운 정원, 종교 중심지와 합창곡은 남에게 이득을 안 내주는 교리로 볼 수 있다. 먼저 십자군은 신앙생산량이 높은 종교국가들이 아니면 큰 이득을 못 주고 종교국가들에게 자신의 종교가 넘어갈 때쯤에는 이미 그 문명은 반쯤 망한 상태이므로 별 소용이 없다. 마찬가지로 사원에 보너스를 주는 종교 중심지와 합창곡 또한 비종교국가들에게 큰 이득을 주지 않는다. 평화로운 정원은 약간 애매하긴 한데, 이 교리를 찍는다는 것은 정원을 지을 수 있는 자신의 도시들이 많다는 것을 의미하기에 미리 자신의 문명은 먼저 정원을 지어 효과를 볼 수 있고 전파가 된다하더라도 다른 문명들에게 정원을 지을 수 없는 도시들이 많다면 큰 이득을 볼 수 없을 것이다.
구루, 금욕주의, 기아 대책, 신의 계시 등은 이 종교를 가지는 모든 도시들에게 이득을 주는 교리다.
강화교리들은 여러 가지 면으로 종교싸움에 도움을 주는 교리들이 배치 되어있다. 가장 쓰기 편한 것은 앉아만 있어도 도시들이 스스로 다른 도시들에게 종교를 전파시키는 순회전도사와 종교문서이다. 단일 종교는 다수의 도시국가와 우호관계인 상태라면 유용하다. 도시들에 의한 전파는 인근에 믿는 도시의 수가 많을수록 강하기 때문이다. 더욱 능동적으로 종교를 퍼트리려고 할 때는 선교 열정이나 구세주를 사용할 수 있다. 선교 열정은 아직 종교가 굳어지지 않은 지역들에 빠르게 종교를 굳히는데 유용한 반면 구세주는 위대한 선지자의 양과 질을 높여 종교싸움에 확실한 우위를 가져온다. 물론 구세주는 신앙 정책에 투자하여 성지의 가치가 높아진 문명이 더 많은 선지자를 뽑아 더 많은 성지를 짓기 위해서 더 자주 사용한다. 종교 단체를 쓴다면 이단심문관과 선교사를 이용한 콤보로 선지자들이 비싸지는 후반에 큰 힘을 발휘한다. 신앙의 천명과 좋은 시너지를 낸다. 정의로운 전쟁은 일시적으로 개종시킨 도시를 점령해 이단심문관으로 지키는 플레이가 가능하다. 이 경우 종교로 단순히 운영에 이득을 노리는 것을 넘겨 정복승리에 보조를 받을 수 있다. 신앙의 수호자는 직접적으로 종교싸움에 이득이 없는 편이다. 다만 방어에는 언제나 유용하기 때문에 방어용 종교를 가지는 것이 목표이라면 유용하다. 전쟁의 신 + 십자군 + 신앙수호자는 상대에게 선전포고 한 뒤 적이 몰려오기를 기다린 후 갈아 마셔 군사적 우위와 대량의 신앙을 확보할 수 있다.
개혁교리는 확실히 신앙에 투자를 한 문명과 안 한 문명이 갈리는 구간이다. 이 목록은 매우 다양한 목적을 지니고 있어 다시 한 번 자신의 승리 루트를 고민해볼 만한 구간이 된다. 복음주의와 선지자 협의회, 그리고 지하 종교 단체는 종교 싸움을 하는데 유리함을 부여한다. 복음주의는 선교사를 미니 선지자가 되게 한다. 선지자 협의회는 상대방이 아무리 선지자와 이단심문관을 이용해도 좀 더 쉽게 종교를 다시 바꿀 가능성을 제시하며 십일조 같이 신도의 수에 영향을 받는 교리에도 이득을 어느 정도 유지할 수 있다. 지하종교단체는 도시국가나 적의 수도에 영향력을 모아놓을 때와 다른 대륙을 전파시킬 때 유용하다. 예수회 교육은 과학건물을 내정에 부담 없이 빠르게 확보할 수 있어 유용하다. 다만 문명의 최대 포텐셜에는 큰 영향이 없는 단점이 있다. 자선 임무는 외교승리를 직접적으로 보조한다. 신앙 정책에 문화를 쏟아부어 후원에 투자하지 못한 점을 만회할 수도 있다. 성지는 신도 교리로 얻은 종교건물에서 관광을 얻는 것이니 어떤 교리를 이미 얻었는지가 효용성에 큰 영향을 미친다. 만약 2개를 확보하였다면 종교건물의 행복으로 도시의 수에서 나오는 페널티를 커버하고 수많은 도시를 세우며 관광을 뻥튀기시키면 중세에도 100 넘는 관광을 뽑을 수도 있다. 종교적 열정은 십자군에 비해 효용성이 애매하다. 유닛을 빠르게 보급할 보조적인 수단을 가지는 것은 좋으나 효율이 너무 낮은 편이다. 신의 영광은 모든 위인을 신앙으로 살 수 있게 하는 점에서 정석적인 문화승리나 과학승리, 외교 승리 모두에 도움이 된다. 위대한 기술자는 전통을 탄 경우에는 얻기 쉽고 위대한 예술가들은 문화승리 노리는 이상 미학을 마스터했을 것이다. 그래도 가장 유용한 위대한 과학자는 얻기 어려운 편이며 도시국가들의 퀘스트를 좀 더 쉽게 완수할 수 있다. 특별히 노리는 게 없으면 어떤 경우에도 무난하다.
5.3. 종교싸움
종교싸움을 하면 얻는 이득은 기본적으로 창시자 교리의 이득을 더 받을 수 있다는 점이다. 또한 도시국가들에 대한 우호도 감소가 줄어들기 때문에 도시국가들과 동맹을 맺을 때도 도움이 되고, 많이 전파되었다면 세계 의회에서 '세계 종교'로 투표하여 외교승리에 한 발 다가갈 수 있다.종교싸움을 할 때 가장 중요한 요소는 먼저 이미 장악하고 있는 도시의 수 그리고 선지자의 수이다. 이러한 이유 때문에 젠네 모스크, 보로부두르 사원, 성 소피아 대성당이 모두 중요하다. 성 소피아 대성당의 선지자는 종교를 창시하는 데에는 물론 강화나 전파를 하는 데에도 이용할 수 있다. 보로부두르 사원은 3명의 선교사를 준다. 이 시점에는 아직 종교 자체가 없는 도시들이 많기 때문에 어떠한 신앙 투자 없이 더욱 넓은 범위에 영향력을 가지고 시작하는 것은 큰 이득이다. 마지막으로 젠네모스크는 선지자와 선교사가 한번 더 종교를 퍼트릴 수 있게 하기 때문에 전반적인 화력을 강화시킨다. 또한 만리장성은 국경개방 하지 않은 상태에서 들어온 선교사의 이동력을 줄이기 때문에 대응할 시간을 크게 벌 수 있고 영토가 충분히 넓고 험하다면 도착하기도 전에 선교력을 다 소비하게 만들 수도 있다. 선지자는 해당도시의 인구 전체를 자신의 종교로 개종시키고 다른 나라에 들어가도 선교력이 떨어지지 않기 때문에 주력 공격으로 이용된다. 이단 심문관이 있는 도시는 개종을 시킬 수 없으므로 자신의 도시들은 이단심문관으로 지킬 수 있다. 결국은 선지자의 수에는 제한이 있기 때문에 선지자는 크게 한방을 일으켜야 하는 곳에 쓰이며, 최대한 도시의 수와 교역로에서 나오는 영향력이 큰 판세를 결정짓는다.
상술했듯 이단심문관을 사용하여 다른 종교의 성도를 없애버려 아예 그 종교를 말살시켜버릴 수도 있다. 다만 적의 성도(대부분 수도)를 점령하고 신앙을 이단심문관 등에 낭비할 여력이 있다면 그 게임은 보통 이긴 거나 다름없기 때문에 심심할 때 하는 승리 굳히기.
6. 종교 전파 메커니즘
Sid Meier's Civilization V SDK/CvGameCoreSource/CvGameCoreDLL_Expansion1/CvReligionClass.cpp 를 뜯어서 확인. 참조 링크(영문)- 대중종교란, 도시 인구의 절반 이상이 믿는 종교를 말한다. 그러한 종교가 없는 경우, "무교"가 대중종교가 된다. "종교관" 상태더라도 대중종교가 될 수 있다.
- 각 도시에서는 지금까지 받은 누적 압력 수치가 매턴 계산된다. 도시 내 신자의 수는 총 누적 압력 중 해당 종교의 누적 압력의 비율로 결정된다. "무교"의 누적 압력도 존재한다.
- 도시의 인구가 늘어나면 대중종교의 누적 압력이 100 늘어난다. 기아로 줄어들 경우에는 그대로다. 상술했지만 "무교"나 "종교관"도 대중종교가 될 수 있음에 유의.
- 대중종교를 가진 도시는 10타일 이내의 모든 다른 도시에 보통속도 기준 턴당 6의 압력을 가한다.[23]
- "무교"나 "종교관"은 턴당 압력을 가할 수단이 전혀 없다. 이들의 누적 압력은 상술한 인구 증가로만 얻을 수 있다.
- 교역로로 연결된 두 도시는 10타일 내에 있는 것처럼 취급하므로 거리가 얼마나 되든 상관없이 종교압력을 넣을 수 있다. 단 10타일 내에 있는 도시끼리 교역로를 연결한다고 중첩되지는 않는다.
- 선교사나 선지자가 종교 전파를 하면 해당 도시에 1000의 일시불 압력을 넣는다. 이 수치가 바로 전도력. 선교사는 국경을 개방하지 않은 문명의 영토에서 턴을 마치면 전도력이 감소하지만 선지자는 그런 거 없다. 또한, 선지자와 이단심문관은 해당 도시에 존재하는 다른 종교의 누적 압력을 0으로 초기화한다. 단, "무교"의 누적 압력은 없애지 못한다.
- 각 종교의 성도는 자체적으로 보통 속도 기준 30의 압력을 받는다. 성도에만 적용되는 효과이며 창시한 종교가 현재의 대중종교가 아니어도 창시한 종교의 압력을 받는다.
- 종교관을 창시하면 자신의 모든 도시에서 인구 x 200의 일시불 압력을 받는다. 종교관 상태라면 새로 짓는 도시에서도 받는다. 도시가 점령되면 종교관은 사라진다.
- 종교를 창시하면 성도에서 인구 x 500의 일시불 압력을 받는다. 다른 종교의 누적 압력이 너무 높으면 종교를 창시했음에도 불구하고 성도의 대중종교가 바뀌지 않을 수 있다.
종교 창시를 못 했는데 종교관은 유지하고 싶은 경우가 있는데, 종교관은 인구 증가 이외에는 압력을 생성하지 않으므로 무척 어렵다. 종교를 받아들인 도시를 10타일 내에 두지 않고 선교사나 선지자가 오려고 하면 죄다 잡아버려야 하며, 교역로에서도 종교가 퍼지므로 교역을 하지 못하도록 영구 전쟁 상태를 유지하는 수밖에... 이 정도면 그냥 단념하고 다른 종교를 받아들이는 게 속이 편할 것이다[24].
대중종교가 없는 상태, 즉 "무교"인 상태로 오랫동안 성장한 도시의 경우, 선지자로 한방에 대중종교로 만들지 못하는 경우도 있는데, 무교 누적 압력이 높기 때문이다.
7. 문화승리를 위한 성지 올인
종교를 통해서 문화승리를 달성할 수도 있는데, 방법은 다음과 같다.1. 비잔틴[25]을 선택한다.
2. 스톤헨지를 먹든 도시를 종교관을 신앙 관련으로 찍든 최대한 빠르게 종교를 창시한다.
3. 창시자 교리로 성지 순례를 택하고, 추가 교리로는 순회전도사를 채택한다. 그리고 강화 교리로는 구세주를 선택한다.
4. 주변 도시에 마구 퍼트리면서[26] 어느 정도 교세가 장악됐다 싶으면 선지자만 뽑는다.
5. 뽑은 선지자를 땅에다 성지로 박는다.
6. 신앙 정책을 완성하면 성지에서 문화 +3이 나오는데, 세계 의회에서 역사적 랜드마크를 통과시키면 5가 된다.[27]
7. 이렇게 되면 호텔을 지었을 때 자기 도시 내에 성지가 13개 정도만 있어도 관광 대략 70 정도는 나오는데, 이걸 외국인 관광 안내소를 짓고, 세계 종교 통과시키면 문화승리하기에 충분하다.
이 공략의 요지는 문화 시설물을 관광으로 치환하는 호텔인데, 문화를 주는 고유 시설물을 가진 문명이 많아서 딱히 효율적인 전략은 아니다. 물론 재미는 효율과는 별개긴 하지만. 전통이나 자유 대신 신앙부터 찍었으니 과학 발전은 늦춰질 수밖에 없다.
또 다른 방법은
1. 에티오피아를 선택한다[28].
2. 특성을 무시하고 자유를 골라 도시를 많이 만들고 고유 건물인 스텔레를 짓는다.
3. 턴 당 신앙이 많을 것이므로 종교 창시를 창시하고 강화하기는 어렵지 않을 것인데, 신도 교리는 종교 건물 둘로 고른다.
4. 개혁 교리로 성지를 택한다.
5. 모든 도시에 종교 건물들을 건설하면, 이것만으로도 도시 하나당 관광 4가 나온다.
이 방법은 비잔틴으로 하면 도시당 6으로 올릴 수 있고 자연 경관 낀 스페인으로 하면 자연합일을 택해 더 많이 더 빨리 할 수 있다.
만약 자유 정책 대신 미학을 선택하고 싶다면 신앙만 선택해 놓고 통과 의례를 통해 번 돈으로 개척자를 현질하여 도시를 펴고 다시 통과 의례로 돈을 버는 식으로 확장해 나가자. 미학 트리를 완성하면 남은 신앙으로 순회공연을 할 수 있는 위대한 음악가를 계속 뽑을 수 있게 된다. 또한 멀리 있는 문명에 영향력을 행사하고 싶다면 이들에게 도시를 주고 국경 개방을 얻어오자. 교역로 연결과 순회공연을 하기 쉽다.
[1] 게임 속도가 빠름일 때는 신앙 8이면 바로 종교관이 열리기에 시작하자마자 종교 도국을 만나 요구치를 채우는 것도 가능하다.[2] 종교별로 특징을 둘 경우, 게임 시스템적으로 특정 종교가 좋다/나쁘다는 논쟁이 그대로 현실에서의 종교논쟁으로 이어질 수 있고, 심지어 게임에 나온 특징이 실제 종교에 부합하냐는 교리논쟁도 일어날 우려가 있기 때문이다. 예를 들어 어떤 종교는 문화적 이득, 어떤 종교는 금전적 이득, 어떤 종교는 군사적 혜택을 준다면 "이 종교는 문화적인데 저 종교는 돈 뜯기 위한 사이비란 거냐." "이 종교는 전쟁에 환장한 놈들이냐." 이런 이야기가 나올 수도 있다.[3] 완전히 지도 크기에 의존하기 때문에 일단은 사전 세팅에서 문명 수를 5개로 줄여놓으면 모든 문명이 종교를 창시할 수 있게 된다. 반대로 초대형에서 문명 꽉 채우고 하는 걸 좋아하는 사람이라면 어지간히 난이도를 내리지 않는 이상 종교를 창시하기 힘든 구조.[4] 종교에 의해 갈리는 외교 관계는 4에서도 꽤 비판받는 부분이다. 5에서 처음에 종교가 빠진 것도 4의 종교로 인해 외교 관계가 고착화되는 시스템의 단점도 한몫했다. 제작진이 일부러 종교에 의한 외교 영향력을 줄였다고 볼 수도 있다.[5] 현실에서는 유대교, 기독교가 교리(대표적으로 십일조)를 공유하고 새로운 종파가 갈라져 나오기도 하는 등 다이나믹하다. 유교 같은 경우도 창시 자체는 중국에서 이뤄졌어도 대표 성지는 이제 대한민국의 종묘로 꼽히고, 불교도 창시지인 인도에서는 별 기세를 못 펴는 반면 티베트와 동남아시아에서는 반쯤 국교의 지위를 차지하고 있다.[6] 군사력에 투자하면 최소한 다른 문명들이 덜 만만하게 여기고 충분히 투자하면 전투를 통해 이득을 볼 수도 있다. 과학에 투자하면 더 높은 테크로 더 다양한 유닛, 건물, 불가사의, 정책, 그리고 승리 조건에 대한 선택권이 생긴다. 문화에 투자를 하면 더 많은 정책으로 이득을 볼 수 있다. 더 많은 금은 유닛이나 건물 구매로 더 큰 폭발력을 노리거나 도시국가에게 선물을 해서 이득과 세계대회 표를 확보할 수 있다. 생산력에 투자하면 유닛과 건물 그리고 불가사의를 더 많이 더 빨리 확보를 할 수 있다. 이것들은 종교와 달리 확정적이고 이미 얻은 것을 잃거나 원하지 않던 것으로 바뀔 염려가 없다.[7] 매턴 탄생확률은 5%이며, 잉여 신앙 당 1%씩 증가한다.[8] 가자 마다가 재상을 지낸 마자파히트 제국이 인도네시아 역사상 마지막 힌두교 국가이고, 그 다음부터 이슬람 국가들이 나타났다고 보면 크게 틀리지 않다.[9] 아시리아와 페르시아는 당시에 믿었던 조로아스터교가 구현되어 있다.[10] 중앙아시아 지역 유목민들의 전통 신앙. 샤머니즘과 애니미즘, 토테미즘, 다신교와 조상 숭배 성격을 띠고 있다. 텡그리는 하늘의 아버지를 가리키는 말로서 최고신. 이러한 언어학적인 관계를 토대로 탱그리=단군 을 말하는 것이라는 연구가 있다. 원간섭기 이후로 이름이 바뀐 것이라는 주장도 있는데 단군 항목 참조.[11] 자기는 사막 지형에 있어서 사막의 전설을 택했는데, 다른 문명에서 엉뚱하게 툰드라에서 보너스를 주는 오로라의 춤 종교관을 가진 종교를 퍼뜨릴 때와 같이...[12] 빠름 기준 6. 따라서 빠름으로 선택 시 종교적 도시국가를 최초로 만나면 주는 신앙이 8이므로 바로 종교관을 찍을 수 있다.[13] 신이나 정령이 어떤 행동을 해서 뭐가 만들어졌다는 식의 이야기는 동서고금을 막론하고 굉장히 흔하다.[14] 목장 관련 보너스를 준다는 점에서 우라노스보다는 유목민족의 전통에 가깝다.[15] 이쪽은 채석장을 짓지 않아도 적용된다.[16] 바나나와 감귤은 정글 자원이기 때문에 아폴론보다는 케찰코아틀에 더 가깝다.[17] 성도를 빼앗아도 종교를 창시한 문명에게만 효과가 있다. 수도를 빼앗겼으니 그 문명은 이미 망한 거라고 봐야 하지만.[18] 예외적으로, 다른 종교의 누적 압력이 너무 높다면 종교를 창시해도 성도의 종교가 안 바뀌기도 한다.[19] 산스크리트어로 '선생'을 뜻한다. 힌두교, 불교, 시크교 등 인도 계통의 종교에서 종교적 지도자를 뜻할 때 쓰는 단어.[20] 전도 횟수가 아니라 전도력을 의미한다. 전도 횟수를 5회로 늘려주는 것은 젠네 모스크이다.[21] 보통 속도에는 20턴 정도이면 확보되어 유지비 20이 나오는데, 팔면 금이 9 정도 환원 된다. 40 망치에 금 11로 장인의 신을 4개의 도시에 30턴 정도만 유지해도 수도 빼고 꽁짜 기념비 정도의 이득을 보는 것이면 나쁘지 않다. 풍년기원제로 모든 도시에 인구 +1 정도만 받아도 발전에 큰 도움이 되고, 신의 사자로 270~360과학 뽑으면 공공행정 정도를 무료로 얻을 수 있다.[22] AI들은 신앙이 남으면 선교사를 미친듯이 뽑아서 주변에 퍼트린다. 또 종교적 도시국가들은 자기 도시의 현재의 대중 종교가 아닌 종교를 창시한 문명들에게 종교 전파 퀘스트를 주는 일이 잦다보니 다른 문명이 우호도를 위해 개종시키는 일도 있을 수 있다.[23] 도시국가도 압력을 주고받으며, 두 문명이 서로 만나지 못했더라도 주고받는다. 또한 도시의 인구 수와는 전혀 상관없다. 인구수가 1이든 30이든 주변에 가하는 압력은 동일하다.[24] 전술된 조건들을 직접적으로 풀이하면, 다른 문명이 10타일 내에 도시를 세우지 못하도록 할 수가 없으니 세워지는 족족 파괴할 만한 군사력도 갖추어야 하고, 다른 문명과 사치품이나 전략 자원, 금 등을 거래할 수 없으며, 대외 교역로는 도시국가와만. 그것도 교역 유닛이 수시로 약탈당할 수 있음을 감수하고 해야 한다는 뜻이다. 이런 조건들을 만족시키면서 유지할 만큼 강력하고 의미 있는 종교관은 없다.[25] 꼭 비잔틴이 아니어도 되지만, 추가 교리 때문이다.[26] 성지순례 덕분에 퍼트리면 퍼트릴수록 턴당 신앙이 많아져서 더 교세를 확장할 수 있다.[27] 웬만해서 AI는 역사적 랜드마크를 거부하려 든다. 제때 도시국가들을 매수해 두자.[28] 신앙을 얻는 데 특화된 다른 문명을 골라도 되나, 이쪽이 가장 쉽다는 평가를 받는다.