모모코가 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 모모코(KOF)/커맨드 리스트 문서 참고하십시오.
사이코 솔저 팀 | ||||
모모코 | 시이 켄수 | 아사미야 아테나 | 친 겐사이 | 바오 |
스트라이커 : 와타베 카오루, 바이탕, 아테나 |
1. 프로필
KOF XI 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#B95050><colcolor=#fff> 모모코
桃子 | Momoko ||
[clearfix]桃子 | Momoko ||
격투 스타일 | 초능력+카포에라 |
생일 | 3월 3일[1] |
신장 / 체중 | 150cm[2] / 38kg |
혈액형 | O형 |
쓰리 사이즈 | 72-54-75 |
출신지 | 일본 |
취미 | 귀 파기, 낮잠 |
중요한 것 | 가족, 물개모양 봉제인형 |
좋아하는 음식 | 달걀, 유제품 |
싫어하는 것 | 바퀴벌레 |
잘 하는 스포츠 | 피구 |
성우 | 이노사코 카즈요(猪砂和世)[3] |
2. 개요
모모코는 아테나짱 매우 좋아해[4]
KOF 시리즈의 등장인물.
생긴 건 초등학생인데 의외로 고등학생이다. 그러나 행동거지는 영락없는 초등학생. 어투도 "모모코는~" 이런 식의 어린애들만 쓰는 말투다.[5]
참고로 14살인 쿨라 다이아몬드보다 키나 가슴이나 다 딸린다. 아사미야 아테나나[6] 마린이 키만 딸린다는 것을 생각하면 더 딸리는 부분.
여담이지만 이 녀석 거유를 좋아한다(...). 일부 가슴이 큰 여성 캐릭터와의 대전 이벤트에서 "옷빠이야~! 옷-빠이-야~!(가슴이다! 가슴이야~!)" 라고 말하면서 눈을 빛낸다. 반응하는 상대는 마리, B.제니, 엘리자베트, 바네사, 마이, 의외로 킹은 이벤트 대응 대상이 아니다.
일레븐에선 시이 켄수와 만나는데 켄수가 천재 사이코 솔저라고 우쭐대니 그걸 아테나한테 다 꼬질러서 아테나는 빡쳐서 엔트리를 '아사미야 아테나, 모모코, 천재 사이코 솔저 시이 켄수' 라고 비꼬기도.
그리고 대전에서 이겼을 시 아사미야 아테나에게 안기는데 보는 이로 하여금 훈훈함을 준다. 패배시엔 껴안는 게 등장 포즈 중에 내던지는 물개모양 베개이고 껴안은 뒤 울고 있다는 차이점이 존재.
바오에 비해선 팀 스토리적으로는 모모코를 갑툭튀했다고 보는 사람도 적잖게 있다.
KOF XII에선 아사미야 아테나의 개인 스토리에선 조금 나온다. 켄수를 놀리는 역할로.[7]
KOF XIII에서도 출전은 안했지만 사이코 솔저 팀 스토리에서 잠깐 나오며 스토리 모드에서는 관중석에서 자기 팀을 응원하는 모습으로 나온다. 엔딩에서도 나왔다. 거기다 공식 블로그에서는 서비스로 새로 찍은 도트까지 공개되어서 다음작에 등장할 가능성도 상당히 높았지만, 아쉽게도 차기작에서 그 도트를 안쓰게 되었다. 그나마 사이코 솔져 팀 엔딩에서 '아테나의 팬들은 일반인인 경우가 많다'며 태클을 거는 역할로 나왔는데[8] 의외로 예쁘게 나왔다!
의외지만 기본잡기가 행복잡기(...).[9]
역대 사이코 솔저팀 멤버 중에서 유일하게 중국풍 스타일과 거리가 먼 캐릭터이기도 하다.
3. 기술
기술 이름은 대부분 카포에라의 동작 이름에서 따왔다. 당연히 포르투갈어로 된 기술명이 많다.3.1. 특수기
- 세군다 풀루(Segunda Pulo): 공중에서 ↑ or ↗
수직 점프 또는 전방 점프 중에만 가능한 2단 점프 특수기.
- 카베사다(Cabeçada): → + A
살짝 점프해서 박치기를 하는 기술. 모모 콤보의 피니시로도 사용한다.
- 아우 바치두(Au Batido): → + B
중단 특수기. 모모 콤보의 시동기로도 사용한다.
- 하스테이라(Rasteira): ↘ + B
상대의 다리를 공격하는 특수기. 모션과는 달리 상단 판정이다. 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하다. PS2판의 어레인지 모드에서는 하단으로 변경.
- 아르마다 마르텔루(Armada Martelo): → + D
앞으로 점프해서 발차기를 하는 기술. 판정은 상단이지만 점프 중 하단을 회피할 수 있다.
- 카베이린냐(Caveirinha): ↘ + D 또는 아르마다 마르텔루 중 D
높게 점프해서 내려찍는 중단 특수기. 강제 다운이 붙어있지만 발동이 느리다. 모모 콤보의 피니시로도 사용한다.
- 밟고밟기 어택: 공중에서 ↓ + B or D
공중 밟기 특수기. 전훈의 유농축처럼 공중에서 밟은 후 다시 떠오르는데, B로 쓰면 앞으로, D로 쓰면 뒤로 점프한다. 이후 기본기나 다시 밟고밟기 어택으로 연계 가능. 다만 유농축과는 달리 공중 히트 시 상대를 강제 다운시킨다.
3.2. 필살기
- 피치 어택: ↓↘→ + A or C (연속 3회 입력)
엉덩이로 공격하는 연속 입력기. 마지막 3번째 공격은 중단 판정이다.
- 폴랴(Folha): ↓↘→ + B or D
살짝 점프해서 발차기로 다단히트 공격을 하는 기술. 약 버전은 상대를 다운시키고 강 버전은 넉백만 시킨다.
- 피닉스 애로우: ↓↙← + B or D
아테나와는 달리 지상 기술이다. 약 버전은 다단히트 판정의 구르기만 하고, 강 버전은 하단 판정의 발차기 공격이 추가된다. PS2판의 어레인지 모드에서는 슈퍼 캔슬이 가능해졌다.
- 바나네이라 도이스 고우피스(Bananeira Dois Golpes): →↓↘ + B or D
다리를 높게 뻗어서 공격하는 기술. 1타는 경직, 2타는 상대를 다운시키는데, 강 버전으로 쓰면 2타가 상대를 추가타 가능한 상태로 높게 띄운다. 1타에서 슈퍼 캔슬 가능.
3.3. 모모 콤보
모모코만의 기술 연계 시스템. 앙헬의 언체인 시스템과 비슷하게 '시동→루프→피니시'의 구조로 이루어져 있다. 모모 콤보는 가드 대미지가 없다.3.3.1. 모모 콤보 시동 기술
시동기들은 필살기 이상의 기술로 캔슬 불가능하고, 모모 콤보 루프 기술로만 연계 가능하다.- 근접C
- 앉아C
상단 시동기. 근접C의 경우 거리가 벌어지면 원거리 C가 나갈 수 있으므로 주의.
- 아우 바치두: → + B
중단 시동기. 발동은 C 기본기보다 느리지만 모든 루프기가 연결된다.
3.3.2. 모모 콤보 루프 기술
앙헬의 언체인 서클처럼 순차적으로 쓸 수 있는 기술들인데, 언체인 서클과는 달리 히트하기만 하면 무한으로 쓸 수 있는 대신 완전한 일방통행이다. 즉 ①~⑤의 기술이 있다면 ①→②→③→④→⑤ 또는 ⑤→④→③→②→①로만 가능하다.[10] 루프 연계 도중 피니시로 연결할 수 있다.- ①아르마다 풀라다 Armada Pulada (① → (②→③~) or (⑤→④~)): → + B or D
연속 발차기를 하는 기술. 발동이 빠르다.
- ②에시 도브라두 S-Dobrado[11] (② → (③→④~) or (①→⑤~)): ← + A or C
중단 루프기. 아우 바치두에서는 콤보로 이어진다.
- ③트로카 이 피앙 Troca e Pião (③ → (④→⑤~) or (②→①~)): ↓ + B or D
하단 루프기. 아우 바치두에서는 콤보로 이어진다.
- ④바나네이라 도이스 고우피스(④ → (⑤→①~) or (③→②~)): ↑ + B or D
필살기 버전과는 달리 2타가 상대를 띄우지 않으며 슈퍼 캔슬도 불가능하다.
- ⑤헤베르상 셍 망 Reversão sem Mãos (⑤ → (①→②~) or (④→③~)): → + A or C
원거리 C 모션으로 공격하며 중단 판정이다.
3.3.3. 모모 콤보 피니시 기술
- 카베사다: ↓↘→ + A or C
특수기 버전보다 높게 띄우며 추가타가 가능하다.
- 폴랴: ↓↘→ + B
필살기 약 버전처럼 멀리 날려버리지만 돌진 거리는 짧다.
- 카베이린냐: ↓↘→ + D
특수기 버전과 마찬가지로 중단 강제 다운이다.
- 아우투 슈타르(Auto Chutar): ↓↙← + B or D
잡기 피니시. 잡기 판정이라 구르기를 캐치할 수 있지만 실패 시 후딜이 크다.
3.4. 초필살기
- 모모코의 도레미 캉투♪(canto): ↓↘→↓↘→ + B ▶ 이후 7가지 연계 중 하나로 연결
추가타 3: A ▶ C ▶ E ▶ B ▶ D ▶ C ▶ E
추가타 4: A ▶ C ▶ E ▶ D ▶ A ▶ B ▶ D
추가타 5: A ▶ C ▶ E ▶ D ▶ A ▶ C ▶ E
추가타 6: A ▶ C ▶ E ▶ C ▶ D ▶ B ▶ D
추가타 7: A ▶ C ▶ D ▶ D ▶ D ▶ D ||
수동 난무형 초필살기. 7가지 연계 중 하나로 연결할 수 있다.
- 에스퍼~!: ↓↘→↓↘→ + E
에네르기파!!!
모모코의 리더 초필살기. 초능력팀의 일원이라는 설정 덕분인지 리더 초필살기는 에네르기파를 쏜다. 이름하여 에스파~![12] 가드 불능 속성이 있지만 발동이 끔찍하게 느려서 쌩초보가 아니면 아무도 안 맞는다. 주 용도는 드림캔슬이지만 띄우는 시간이 긴 엘리자베트의 그랑 라팔이나 질버의 초 귀신 부동 흘리기 마지막타에서 강제로 구겨넣을 수 있다. 후자의 경우 반격기인데다가 캐릭터와의 거리 제한이 있어서(에스파가 화면 끝까지 도달하는 데에 몇 프레임 정도 걸린다) 구석 근처에서 거리를 맞춰야 된다. 결론은 맥시마 물총과 같은 퍼포먼스용.
4. 성능
최초 공개시 KOF계의 수많은 로리빠들을 설레이게 만들었지만 XI 최약체로 평가된 터라 유저를 찾아보기가 정말 어렵다. 대신 KOF 대회 중에서는 캐릭터의 강약 여부에 따라 숫자를 부여, 이 3명의 숫자가 대회에서 규정하는 기준점을 넘지 않는 선에서 엔트리를 정하는 룰이 있기 때문에 최약체인 모모코는 당연히 숫자가 낮고 이렇다보니 엔트리 중 하나를 희생해서 강한 캐릭터를 두 명 고를 수 있다는 장점 아닌 장점으로 인해 이런 룰을 책정한 대회에서는 선택률이 높다. 여담으로 일본 포인트제의 경우 쇼 하야테와 같이 최하점.앙헬의 언체인 시스템을 계승받았는데 참고로 앙헬은 01에선 진폭하켄베린과 K', 쿠사나기 쿄 때문에 그렇지 꽤나 강캐이고 02에선 손가락에 꼽을 정도로 개캐인데 비해 모모코는 앞에서의 서술대로 최약캐다. 그 이유가 뭔고 하니 신체가 작다는 이유로 각종 기본기 및 필살기들의 리치가 더럽게 짧으며(앉아B를 해보면 정말 좌절할 수준) 점프는 붕 뜨는 주제에 지나치게 낮다.[13] KOF 시리즈를 통틀어 유일하게 2단 점프가 가능하지만 점프 성능 자체가 별로라서 큰 도움은 못 된다. 또한 언체인 시스템 자체가 각종 캔슬 등 엄청난 연습을 요구하는 것인지라 모모코도 당연히 다루기 어렵다.
기술이 다채롭다는 장점이 있지만 더욱 치명적인 것은 언체인 시스템을 계승받은 모모 콤보가 일방통행이기 때문에 이지선다에서나 심리에서나 앙헬보다 좋은 것이 없다. 상대방은 그냥 타이밍 맞춰서 구르면 피해진다. 설령 맞춘다 해도 데미지가 쎈 것도 아니다. 거기에 단독 사용 가능한 필살기들도 그다지 효용성이(특히 짧은 리치 때문에) 없다. 이걸 뭐 어쩌라고...
다만 고수가 잡는다면 좀 무섭다.
작은 덩치답게 앉은키가 매우 작아서 앉으면 많은 공격을 피할 수 있지만 가토에게는 근접D가 무한 가드 당하기 때문에 오히려 독이 된다.
[1] 시조 히나코와 라이덴과 같다.[2] 전 시리즈 다 합쳐서 최단신인 무이 무이와 고작 3cm 차이밖에 안 나는 키다. KOF XI~XIII까지는 모모코가 최단신이었고, 94~2003까지의 최단신은 153cm인 최번개와 바오가 함께 담당하고 있었다. 다만 12살인 바오, 14살인 무이무이와 고등학생인 모모코와는 달리 번개는 36살이나 먹은 아저씨...[3] 로즈 번스타인과 중복.[4] 승리대사.[5] 그래서인지 XI 베니마루의 모모코 전용 승리 대사에서는 XIII의 쿨라처럼 10년 후에 만나고 싶다는 발언을 한다.[6] 여자 기준으로 아테나는 작지도 크지도 않은 적당한 키다(163cm). 다만 등장하는 KOF의 여캐 중 장신이 많아서 그렇지...[7] 이전에 XI내에서 켄수와의 대전 이벤트로 켄수의 고기만두를 뺏어먹는다. 손 씹을 뻔한 켄수는 그저 고개를 떨굴 뿐...[8] 바오의 경우 '요즘은 MP3 다운로드로 많이 듣는다'는 태클을 건다.[9] 가토와 비슷하지만 허벅지로 머리를 감싼 뒤 꺾는 가토와는 달리 모모코는 종아리로 감싼 뒤 꺾는다.[10] 앙헬의 언체인 서클은 6개의 기술이 '⑥↔①↔②↔③↔④↔⑤↔⑥↔①'의 구조로 연결되어 있고, 이 규칙 내에서 3개를 쓸 수 있는 구조라 ①로 시작했다면 '①→②→③' 또는 '①→②→①'로 연계 가능하도록 되어 있다. 02, 02 UM, NW 한정으로 언체인 스텝을 피니시로도 쓸 수 있어 패턴을 꼬아줄 수 있다.[11] 브라질 포르투갈어에서는 S를 에시(esse)라고 한다.[12] 에스퍼의 일본어 발음. 참고로 실제 의미는 S파 말장난이다. 실제로 기를 모을 때 S자가 나타난다. '소년 에스퍼 네지메' 라는 만화에서 등장하는 기술의 패러디. 이 외에도 후술할 대전 이벤트를 비롯해 모모코가 하는 의미불명의 언동들은 대개 네지메의 패러디인 것이 많다.[13] 사실 리치 짧고 점프 낮은 건 앙헬도 동일하며 자기가 붙으면 엄청 강하지만 중장거리 견제에는 취약하며 반대로 자기가 몰리면 할 게 없어져서 레알 최강은 못 된다. 그런데 모모코는 밑에서 쓴 대로 언체인 패턴이 대부분 똑같아서 문제지(...)[14] 그 외에도 아테나, 윕도 약캐 취급이긴 하지만 저 셋은 버그를 뺐을 경우의 이녀석보단 잘 다룰 수 있다. 하야테가 약캐가 된 이유는 스턴치와 기본기는 무난한데 방어력이 쟈즈, 아델 못지않게 구리고 후 딜레이가 심한 것들 투성이일 뿐더러 부메랑에도 피격판정이 있다(...)[15] 참고로 캉토는 '노래' 를 의미하며 도레미캉토는 도레미 송을 의미.