1. 개요
Lich. 워크래프트 시리즈에 등장하는 언데드 종족.2차 대전쟁 때 넬쥴을 따르던 오크 흑마법사와 오크 주술사가 언데드로 되살려진 존재로, 얼굴에 송곳니가 달려있는 것도 원래 이들이 오크였기 때문이다. 켈투자드를 시작으로 인간 출신 리치가 생겨난 후로는 이들이 주류가 되었다. 인간 리치들도 송곳니나 뿔이 있는데, 장식으로 달고 있거나 영혼이 타락해서 변형된 듯하다.[1][2] 3편 오리지날의 리치는 오크 태생이었고, 확장팩의 리치는 인간 태생이라 초상화가 교체될 수 밖에 없었다.
3차 대전쟁 이후로는 리치 왕 넬쥴의 의식을 집어삼킨 아서스 메네실이 인간이라 그런지는 몰라도, 모든 리치들의 수장으로 본래 인간이었던 켈투자드가 스컬지에서 리치 왕 다음 가는 2인자 자리를 차지하고 있다.
2. 워크래프트 3
워크래프트 3 영웅 | ||||
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리치 Lich | ||
오크 흑마법사들과 주술사들은 원래 드레노어에서 넬쥴의 지휘 하에 있었지만, 드레노어의 파멸 이후에 킬제덴과 불타는 군단이 이 마법사들을 생포하여 괴기스러운 모습으로 변환시켜 버렸습니다. 그들은 엄청난 마법 능력, 죽지 않는 육신, 넬쥴의 강철과 같은 의지를 가지고 리치로 다시 탄생했습니다. 넬쥴에게 불멸의 충성을 바친 대가로, 리치 왕은 그들에게 노스렌드의 무서운 원소들을 지배할 수 있게 했습니다. 이제, 리치들은 얼음 마법과 뛰어난 강령술을 사용할 수 있게 되었습니다. |
2.1. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><table bgcolor=#d6c1ea,#2a153e><colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 생산비용 ||<width=16%> 425
100
5 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 | 영웅 | 레벨당 힘 상승치 | 2 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 미사일 | 레벨당 민첩성 상승치 | 1 | 이동속도 | 평균 (290) |
방어유형 | 영웅 | 레벨당 지능 상승치 | 3.4 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 1.9 | 체력회복 | 항상[3] | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 600 | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | L |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#d6c1ea,#2a153e> 1 | 22-28 | 2 | 15 | 14 | 20 | 475 | 300 |
2 | 25-31 | 3 | 17 | 15 | 23 | 525 | 345 |
3 | 28-34 | 3 | 19 | 16 | 26 | 575 | 390 |
4 | 32-38 | 3 | 21 | 17 | 30 | 625 | 450 |
5 | 35-41 | 3 | 23 | 18 | 33 | 675 | 495 |
6 | 39-45 | 4 | 25 | 19 | 37 | 725 | 555 |
7 | 42-48 | 4 | 27 | 20 | 40 | 775 | 600 |
8 | 45-51 | 4 | 29 | 21 | 43 | 825 | 645 |
9 | 49-55 | 5 | 31 | 22 | 47 | 875 | 705 |
10 | 52-58 | 5 | 33 | 23 | 50 | 925 | 750 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9> 영웅 이름 ||
* 올딘 프로스트베인(Ordin Frostbane) * 칼리스 래이스선(Calis Wraithson)
|
모든 영웅 중 레벨업당 능력치 상승 총합이 6.4로 가장 높다.[8] 다만 1레벨 능력치 총합이 49로 모든 영웅 중 가장 낮기 때문에 실질적으로 다른 영웅보다 우월한 능력치를 가졌다고 하기는 어렵다.
2.2. 대사
유닛 대사 | |
클래식 (칼렙 무디) | 리포지드 (박상훈) |
준비 | |
The ancient evil survives! | 고대의 악이 강림했노라! |
선택 | |
I am sworn to Ner'zhul. | 나는 넬쥴 님을 섬긴다. |
Thy bidding? | 무엇을 원하는가? |
Direct me. | 날 인도하라. |
Yours to command? | 지시를 내려라. |
이동 | |
So be it. | 그렇게 하겠다. |
By your words. | 네 말을 따르겠다. |
It is destined. | 운명이 결정되었다. |
Dead man walking![9] | 망자가 다가간다. |
Chilling. | 얼음처럼 차갑구나. |
공격 | |
Embrace the end! | 최후를 맞이하라! |
I will crush you. | 널 박살내주마. |
Embrace the cold. | 한기를 받아들여라. |
영웅 공격 | |
For the Burning Legion! | 불타는 군단을 위하여! |
반복 선택 | |
Could you chew that up for me? | 나 대신 좀 씹어 줄 수 있겠나? |
I'm so poor, I don't even have calcium deposits. | 나는 찢어지게 가난했다, 그래서 이렇게 뼈만 남았지. |
I am the ghost of Warcraft past. | 나는 과거의 망령이다. |
I hear that Banshee's a real screamer. | 밴시가 그렇게 목청이 좋다고 하던데. |
You should see the skeletons in my closet.[10][11] | 내 두개골로 물을 마시면 좋은 꿈을 꾼다고 하더군. |
Imhotep... | 제물이 되어라. |
All the ladies dig rigor mortis. | 생전에 운동을 게을리 하면, 사후강직이 더 아픈 법이지. |
You are the weakest Lich. Goodbye![12] | 약한 리치는 사라질 뿐. |
2.3. 기술
2.3.1. 프로스트 노바/얼음 회오리[13] (Frost Nova / N)
레벨 | 효과 | 지속 시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 100의 대상 피해, 50의 회오리 피해 | 4초(영웅 2초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 100의 대상 피해, 100의 회오리 피해 | 6초(영웅 3초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 100의 대상 피해, 150의 회오리 피해 | 8초(영웅 4초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 8초 | 마나 소모량 | 125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 800 | 효과 범위 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1. 대상 유닛은 대상 피해와 회오리 피해를 모두 받는다. 2. 감속 효과는 이동 속도 -50%, 공격 속도 -25%이며, 냉기 갑옷, 네루비안 탑, 서리고룡 등의 감속 효과와 동일해 중첩되지 않는다. 3. 일반적인 광역 스킬과 달리 최대 데미지 제한이 없다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 리치들은 노스렌드의 혹독한 추위를 조종할 수 있습니다. 한 적군에게 이 마법을 걸어, 냉서리를 한 순간에 폭발하게 하여, 주변의 모든 유닛에 피해를 줄 수 있습니다. 이와 같은 공격을 받은 생명체는 엄청난 추위로 인해 움직임이 부자연스럽게 됩니다. |
부족한 부분이 없는 리치의 밥줄 스킬 1호. 기본적으로 광역기이나 직접 지정한 대상에게는 100의 단일 피해를 추가로 입히므로 단일 대상에 대한 화력이 생각보다 좋아 콤보용으로 사용하기 좋다. 특히 1레벨에는 광역 피해는 50밖에 안 되지만 단일 피해가 150으로 모든 1레벨 기술 중 가장 높다. 광역 피해도 레벨이 갈수록 광역기다운 능력을 발휘하는데다 둔화 효과가 매우 좋고, 다른 광역기와 달리 대상 제한이 없어서 다수 대 다수 교전에서 데미지 감소같은 패널티를 신경 안써도 된다.[14] 3레벨 시 칠링 효과가 무려 8초나 지속되어 상대 병력의 화력을 대폭 감소시킬뿐만 아니라 추노에도 강력한 효과를 발휘하게 되므로 후반 화력 싸움에 있어 가장 중요한 변수 중 하나다. 사거리도 800으로 평균 이상인데다 범위도 준수하고 공중과 지상을 모두 공격한다는 점, 광역스킬 중 쿨타임이 8초로 가장 짧은 점, 투사체가 없이 발동 즉시 적중한다는 점도 메리트.
유일하게 부족한 것은 마나 효율로, 좋은 성능인만큼 마나를 125씩이나 잡아먹는다. 하지만 리치는 다크 리츄얼과 스피릿 터치 등으로 마나를 회복할 수 있어 크게 거슬리는 부분은 아니다.
사용 즉시 적중하는지라, 투사체 형식인 데스 나이트의 데스 코일과 함께 사용하여 적 영웅을 제거하려 할 때는 데스 코일을 조금 먼저 사용하고 적중하기 직전에 노바를 사용해야 한다. 코일을 노바보다 늦게 사용했다면 노바를 먼저 맞은 적 영웅이 위험을 느껴 코일이 날아오기 직전에 포탈이나 보존 스태프를 써서 본진으로 귀환해버리는 경우가 많으므로, 데스 코일을 먼저 써야 한다.
워3 vs 스타 에선 바이오닉 테란 상대로 좋은 기술인데 1레벨만 찍어도 해병 부대를 골로 보내기 때문이다. 리치 3레벨 찍었다면 유령도 원킬로 보낼 수 있으며 리치 5레벨 찍었다면 불곰도 원킬낼 수 있기에 스타2 테란 상대로는 무조건 선영웅 혹은 세컨으로 리치가 등장한다.
2.3.2. 프로스트 아머/냉기 갑옷 (Frost Armor / F)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 방어도 3 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 방어도 5 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 방어도 7 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 2초 | 마나 소모량 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 800 | 지속 시간 | 45초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1. 자동 시전을 할 경우 적에게 기본 공격을 받은 아군에게 시전한다. 2. 냉기 갑옷이 적용된 유닛이 근접 공격을 받으면, 공격한 유닛을 4초 동안 이동 속도 -50%, 공격 속도 -25%의 감속 상태로 만든다. 3. 감속 효과는 얼음 회오리, 네루비안 탑, 서리 고룡 등과 동일하며 중첩되지 않는다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아군에게 얼음의 갑옷을 입혀 대상을 공격하는 적군의 움직임이 자유롭지 못하게 됩니다. |
아군 유닛의 생존력을 생각보다 많이 끌어올려주는 기술. 1렙만 찍어도 아머를 3이나 올려주기에 거의 방2업에 맞먹는 방어력 상승량을 보여주면서, 근접 유닛을 상대로는 느리게 하기까지 하므로 사냥이건 교전이건 큰 도움이 된다.
주력 유닛이 죄다 근접인 오크에게 특히 효과적이다. 특히 근접 공격에 취약한 핀드에게 걸어주면 풋맨, 그런트, 나이트 상대로도 잘 죽지 않는 모습을 볼 수 있으며 그 강하다는 블레이드마스터조차 프로스트 아머를 입고 있는 유닛은 쉽게 순삭시키지 못한다. 덕분에 언오전에선 세컨 리치가 프로스트 노바보다도 이것을 먼저 찍는 모습을 드물지 않게 볼 수 있으며[15], 마운틴 킹을 첫 번째 영웅으로 선택한 휴먼을 상대할 때도 첫 스킬로 찍어 점사당하는 핀드는 살리고 그동안 상대 병력을 끊어먹는 식으로 이득을 챙길 수 있다. 게임이 조금 길어져서 휴먼이 나이트를 뽑는다 싶을 때 찍어 줘도 교전에서 이득을 챙기기 좋다.
단 디스펠 1방에 해제된다는 것이 단점이며, 이 때문에 프로스트 노바에 비해 효율과 선호도 면에서 밀리는 것이 사실이다. 다만 리치가 레벨 4를 찍으면 기술 셋을 모두 익히는 경우도 적지 않다.
중국판 버전에서는 아이콘에 해골 모양이 사라졌다.
2.3.3. 다크 리츄얼/어둠의 의식 (Dark Ritual / R)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 생명력의 33%를 마나로 전환 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 생명력의 55%를 마나로 전환 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 생명력의 80%를 마나로 전환 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 20초 | 마나 소모량 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아군 언데드 유닛을 희생시켜 남아있던 체력의 일정 퍼센트를 리치의 마나로 변환합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1. 다크 리츄얼로 희생된 유닛은 시체가 남지 않는다. 2. 언데드 유닛에게만 시전 가능하며, 설명과 달리 동맹에게는 사용이 불가능하다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 리치가 하수인을 희생시킴으로써, 해당 하수인의 에너지를 흡수해 자신의 마법 에너지를 채우는 어둠의 마법입니다. 이로 인해 희생양은 죽게 됩니다. |
자신 소유의 언데드 타입 유닛(애니메이션 데드로 되살린 유닛 포함)을 희생해서 리치의 마나를 회복하며, 프로스트 노바와 프로스트 아머를 둘 다 쓰기에는 마나가 모자라므로 둘 중 하나만 찍고 다크 리츄얼을 쓰는게 일반적이다.
로드 오브 네크로맨시로 소환하는 스켈레톤 워리어나 블랙 애로우로 소환되는 다크 미니언이 희생 대상이 되는 경우가 많으며, 이 기술에 1포인트만 주었는데 상대 영웅에게 노바 한 번 날리면 알타로 보낼 수 있겠다는 판단이 서는 경우 급한 대로 크립트 핀드를 희생해 프로스트 노바로 영웅 킬각을 만들기도 한다.
특이한 점은 데스 나이트의 궁극기로 세운 무적의 소환물에게도 사용할 수 있다는 것. 도타의 디나이처럼 한 기씩 잘라먹는 적을 상대로 경험치를 주지 않기 위해 사용되기도 하는데, 특히 선리치 구울 전략이 정석이며 노바 화력싸움과 아주 미세한 컨트롤이 요구되는 동족전에서 이는 매우 중요하다.
마나가 모자랄 때 쓰라고 중진 기술이지만 시전 시 마나를 25를 소비하기 때문에, 이 마나마저 없으면 쓸 수 없게 된다. 즉 최소한의 마나는 가지고 있는 게 좋으며, 상대가 마나 번을 익힌 디몬 헌터를 가지고 있는 나이트 엘프라면 더 조심해야 한다.
언데드 유닛들의 체력을 함부로 상향할 수 없는 이유이기도 하다. 구울의 체력이 너무 낮으니 상향시키는 게 어떻겠느냐는 의견이 종종 나오고는 있으나, 구울만 버프를 받는 게 아니라 리치도 같이 받는다는 점이 문제다. 1.35.0 PTR 서버에서 구울 프렌지 업그레이드를 하면 구울의 체력이 30 늘어나는 상향안이 있었으나, 본 서버에 적용되지 않았다.
원래 2/3레벨일때 흡수 효율이 66%/100%였으나, 레벨이 높아질수록 다크 미니언의 연계가 무시무시할 정도로 강한 게 문제가 되어 1.35.0 패치에서 55%/80%로 너프되기도 했다.
마나 획득량(최대 체력 기준)
스켈레톤 워리어 HP 180 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 59.4 - 25 = 34.4 | |||
2 | | |||
3 | |
구울 HP 340 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 113.3 - 25 = 88.3 | |||
2 | | |||
3 | |
크립트 핀드 HP 550 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 181.5 - 25 = 156.5 | |||
2 | 302.5 - 25 = 277.5 | |||
3 | 440 - 25 = 415 |
가고일 HP 410 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 135.3 - 25 = 110.3 | |||
2 | 225.5 - 25 = 200.5 | |||
3 | 328 - 25 = 303 |
쉐이드 HP 125 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 41.25 - 25 = 16.25 | |||
2 | 68.75 - 25 = 43.75 | |||
3 | 100 - 25 = 75 |
스켈레탈 메이지 HP 240 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 79.2 - 25 = 54.2 | |||
2 | 132 - 25 = 107 | |||
3 | 192 - 25 = 167 |
밴시 HP 285 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 94.05 - 25 = 69.05 | |||
2 | 156.75 - 25 = 131.75 | |||
3 | 228 - 25 = 203 |
네크로맨서 HP 305 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 100.65 - 25 = 75.65 | |||
2 | 167.75 - 25 = 142.75 | |||
3 | 244 - 25 = 219 |
어보미네이션 HP 1175 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 387.75 - 25 = 362.75 | |||
2 | 646.25 - 25 = 621.25 | |||
3 | 940 - 25 = 915 |
프로스트 웜 HP 1350 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 445.5 - 25 = 420.5 | |||
2 | 742.5 - 25 = 717.5 | |||
3 | 1080 - 25 = 1055 |
Lesser Dark Minion(level-1 Minion) HP 215 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 70.95 - 25 = 45.95 | |||
2 | 118.25 - 25 = 93.25 | |||
3 | 172 45 - 25 = 147 |
Dark Minion(level-2 Minion) HP 290 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 95.7 - 25 = 70.7 | |||
2 | 159.5 - 25 = 134.5 | |||
3 | 232 - 25 = 207 |
Greater Dark Minion(level-3 Minion) HP 405 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 133.65 - 25 = 108.65 | |||
2 | 222.75 - 25 = 197.75 | |||
3 | 324 - 25 = 299 |
Carrion Beetle (Level 1) HP 170 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 56.1 - 25 = 31.1 | |||
2 | 93.5 - 25 = 68.5 | |||
3 | 136 - 25 = 111 |
Carrion Beetle (Level 2) HP 300 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 99 - 25 = 74 | |||
2 | 165 - 25 = 140 | |||
3 | 240 - 25 = 215 |
Carrion Beetle (Level 3) HP 440 | 레벨 | 마나 획득량(다크 리츄얼로 얻은 마나 - 마나 소모량) | ||
1 | 145.2 - 25 = 120.2 | |||
2 | 242 - 25 = 217 | |||
3 | 352 - 25 = 327 |
2.3.4. 데스 앤 디케이/죽음과 부패 (Death And Decay / D)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 범위 내의 모든 개체에게 초당 기본 생명력의 4%에 해당하는 피해를 줍니다. 나무도 파괴합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 150초 | 마나 소모량 | 250 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 1000 | 효과 범위 | 300 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 35초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1. 피아구별 없이 모든 유닛과 건물에 피해를 입힌다. 2. 정신 집중 기술이라 리치가 움직이거나 기절, 변이 등의 상태이상에 걸릴 경우 취소된다. 3. 나무를 파괴한다. 4. 채널링 중에는 무적 포션 등의 무적 효과가 적용되지 않는다.[16] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 부정적인 에너지의 소용돌이가 모든 것을 파괴하고 부패시켜 끝내 죽게 만드는 마법으로 가장 강력한 전사들이나 튼튼한 건물도 이 마법에 걸리면 견뎌낼 수 없습니다. |
2편에서는 죽음의 기사가 사용했던 궁극의 스킬. 매 1초마다 최대 체력을 4퍼센트씩 깎아내므로 약 25초 후에는 범위 내의 유닛이나 건물이 무조건 파괴된다. 물론 25초나 되는 시간 동안 상대 유닛이 가만히 서서 맞아 줄 리 없고 언데드의 주력 딜러인 리치가 한타 중 25초 동안 가만히 서 있는 것도 어처구니없는 광경이니, 실질적으로는 다수의 타워나 체력이 높은 홀 등의 건물을 파괴하는 데 사용된다.
장기간 정신집중이 필요한 궁극기들이 대개 그렇듯, 이 기술 또한 취급이 별로 좋지 않다. 일단 세컨으로 나오는 리치가 6레벨을 찍기 힘들어 잘 보이지 않기도 하고, 앞서 언급한 대로 언데드의 주력 딜러가 채널링을 하는 것도 안 좋지만, 기술 자체만 놓고 봐도 별로 좋다고 보기 힘들다. 매초 최대 체력의 4%씩 깎으니 체력이 3250이나 되는 휴먼의 캐슬도 25초 있으면 파괴되지만, 반대로 체력이 500에 불과한 휴먼의 팜도 25초 있어야 파괴할 수 있다. 심지어 체력이 5인 힐링 와드도 초당 0.2씩 감소하는 것으로 처리되어[17] 5초 후에 체력이 1 깎이는 광경을 볼 수 있다. 즉 실전에서 효율을 내려면 홀에 써야하는데 25초 동안 자기 홀이 날아갈 때까지 두고 볼 유저도 없고 괜히 리치만 따로 보내서 썼다가 리치가 죽기라도 하면 다 이긴 겜을 말아먹기 딱 좋으니, 언데드가 어지간히 유리한 게 아니면 홀을 날리는 뽕을 뽑기 어렵다. 그러면서 리치의 귀중한 마나를 250씩이나 퍼먹는데, 마나 250으로 노바 2방을 날리면 차라리 한타 승률이라도 높아질 것이다.
그나마 언휴전에서 휴먼의 우주방어를 뚫기 위해 간혹 쓰기도 했으나, 운영의 발달과 부릉이의 하향이 맞물려 언휴전에서 타워를 박으면 박을수록 오히려 휴먼이 불리해지는 상황이 되자 우방은 거의 사장됐고, 우방을 뚫기 위한 데스 앤 디케이도 같이 나오지 않게 디었다. 그래서 보통은 언데드가 승기를 굳혀가는 시점에서 6렙이 찍힌 리치가 세레머니용으로 쓰는 정도.
워크래프트3 베타 시절의 데스 앤 디케이는 사용한 지역에 낫 든 사신이 등장해서 무척 화려했다. 베타 언데드
상대 최대 체력에 비례하는 데미지를 입히기 때문에, 유즈맵 등에서 수치를 잘못 조절했다가는 아무리 강력한 보스라도 채널링 한 방에 끝내버리는 최강의 사기 기술이 된다. 대표적으로 파오캐의 우치하 이타치가 아마테라스의 기반을 이 스킬로 잡았다가, 20레벨을 찍자마자 보스를 잡고 게임을 끝내는 밸런스 붕괴 캐릭터가 되어 스킬 기반 자체를 갈아엎은 적이 있다. 그 외에도 강력한 보스를 잡아야 하는 유즈맵에서라면 보스킬 전용으로 많이 기용된다.
2.4. 특징 및 활용
2.4.1. 장점
- 강력한 화력
레벨당 지능이 3.4씩 증가하여 자체 공격력이 높은 데다 공격 속도도 빠르고 사거리도 긴 원거리 영웅이라 평타 화력이 상당한데 언데드 상점에서 판매하는 커럽션 오브까지 장착하면 평타만으로 상대 영웅을 녹여버려 사실상 또 하나의 스킬을 쓰는 셈이 된다. 헤이스트 글러브와 어택 클러까지 갖추면 마검 리치가 된다. # 12클러 2개를 낀 리치. 주력 스킬인 프로스트 노바는 지상 공중 모두 대응 가능하고 시전 거리도 긴 즉발 광역기면서 대상 유닛에게 100의 추가 피해까지 주므로 데스 나이트의 데스 코일과 조합하여 영웅킬용으로 쓰거나 뭉친 병력에 사용하여 광역 피해와 함께 긴 칠링 효과를 끼얹어 상대 병력의 화력을 감소시키거나 도망치는 유닛에게 사용하여 끊어먹는 등 활용도가 높은 데다 광역 스킬이면서 1레벨 스킬 중에서도 단일 대상 피해량이 가장 높고 워크래프트 3의 많은 광역기를 쓰레기로 만드는 수치인 최대 대미지 제한도 없다.
- 쉬운 마나 관리
'프로스트 노바'가 마나를 꽤나 많이 잡아먹지만 대신 리치는 자체 지능이 높아 마나통과 마나 회복력이 높은 데다 '다크 리츄얼'로 틈날 때마다 '로드 오브 네크로맨시'로 소환한 스켈레톤 워리어나 다크 애로우로 일어난 다크 미니언만 꾸준히 먹어도 마나를 유지하는 게 가능해서 마나 관리가 편하다.
- 훌륭한 성능의 칠링 효과
리치는 칠링 효과를 가진 스킬을 2개나 보유하고 있다. '프로스트 노바'에 딸려오는 칠링 효과와 '프로스트 아머'에 걸린 아군을 근접 공격한 적 대상에게 거는 칠링 효과가 있는데, 프로스트 아머를 디스펠 할 순 있어도 부가 효과로 딸려오는 칠링 효과는 디스펠이 불가능하기 때문에 전면 교전에서 적 유닛들의 전투력을 급감시키는 것은 물론 추격하는 상황에서 노바에 맞아서 체력이 낮아진 적들을 쫓아가서 마무리 하거나 도주하는 상황에서 리치를 물러 들어오는 유닛들을 따돌릴 수 있다.
2.4.2. 단점
- 느린 기동력을 가진 지능 영웅으로써의 취약한 생존력
당장에 데스 나이트와 비교해봐도 기본 이동속도가 빠르지 않고, 언홀리 오라 같이 이동 속도를 올려주는 스킬도 없어서 초반 정찰이나 견제를 가기도 어렵기 때문에, 리치는 언휴전과 동족전을 제외하고 선영웅으로 쓰이기 어렵다. 대부분의 지능 영웅처럼 체력과 방어력도 낮다 보니 점사당하면 순삭당할 위험도 커서 풀피라도 마냥 안심할 수가 없다. 그러다보니 언데드의 다른 영웅들 중에서 데스 나이트에 대한 의존도가 유달리 크다. 그나마 1.29패치에서 이동속도가 270 >> 290으로 상승한 덕분에 도망치다가 맞아 죽는 상황은 좀 줄어들었다.
- 기계와 건물에 무력함
리치는 다른 종족의 지능 영웅들과 달리 소환물을 불러내거나 건물/기계에 대항할 수 있는 일반 기술을 갖고 있지 않은데, 아크메이지/블러드 메이지는 건물에 광역 데미지를 줄 수 있는 블리자드/플레임 스트라이크가 있고, 파시어와 키퍼는 건물형 아머에 그나마 데미지가 잘 박히는 밀리 타입 공격을 하는 소환물을 불러내서 건물을 꽤 잘 부순다. 하지만 리치의 주력 기술인 프로스트 노바는 건물에게 들어가지 않고 나머지 일반 기술들도 공격력이 없는 유틸성 기술들이기 때문에 궁극기인 데스 앤 디케이를 배우기 전까지 기계나 건물에 데미지를 줄 수 있는 수단이 평타 밖에 없어서 드레드로드의 캐리언 스웜이 기계에도 적용되는 상향을 먹기전까지 언데드는 15년넘게 부릉이에 취약하다는 고질병을 달고 살았다.
- 아쉬운 궁극기
언데드의 주력 영웅인 데나&리치는 궁극기가 실전성이 없는 것으로 정평나있다. 데스 앤 디케이는 마나 소모량이 250이나 되는데, 그 마나로 노바를 2번 날리는게 교전에서 더 도움이 되기 때문. 그래도 데스 나이트의 애니메이트 데드 급의 어디에도 못 써먹을 정도는 아니다. 퍼센트 데미지가 들어간다는 장점이 있기 때문에 그 단단하기로 유명한 석공술 3단계가 적용 된 휴먼의 캐슬도 채널링을 끝까지 마친다면 철거가 가능하다. 다만 모든 대상에게 공평하게 4%의 데미지가 들어간다는 특성상 다른 채널링형 궁극기인 파 시어의 어스 퀘이크나 비스트 마스터의 스탬피드가 똘똘 뭉쳐있는 밥집이나 타워를 순식간에 철거하는데 비해 데드 앤 디케이는 이런 것들을 철거하는데도 한 세월이 걸리고 쿨다운은 쿨다운대로 길기 때문에 체력이 건물보다 낮은 대부분의 유닛들에게는 효율이 상당히 떨어지는데다가[18] 범위 또한 그렇게 넓은편이 아니라서 피해주면 그만이기 때문에 범위가 넓어서 유닛한테 써도 괜찮은 스타폴, 볼케이노, 스탬피드와 달리 유닛에게 쓸만한 궁극기는 아니다.
2.4.3. 상세
데스 나이트와 더불어 언데드의 영원한 주력으로 꼽히는 영웅이다. 워크래프트 3 캠페인에서 아서스 메네실과 켈투자드의 관계가 래더 게임에서도 그대로 구현되어, 데스 나이트는 언데드 유닛들의 기동력과 생존을 책임지는 총사령관 역할을 하고, 리치는 그 옆에서 강력한 스킬과 평타로 화력을 책임지는 핵심 딜러이자 부관 역할을 한다.이 둘은 서로가 서로의 약점을 보완하는 관계로, 리치가 죽으면 언데드의 화력이 급감하여 교전 지속이 불가능하고, 만약 데스 나이트가 죽으면 코일이 없어서 생존력이 부실한 리치가 세트로 같이 죽는다. 그래서 언데드의 기본 전략은 선데나 세컨 리치로 화력과 생존력을 모두 끌어올리는 것이며, 그 외 선영웅 리치라던가, 다른 영웅을 기용하는 것은 대부분 특이한 사파 빌드로 취급된다.
리치는 생긴 것도 그렇고 스킬 구성도 그렇고 마법 피해가 주가 되는 영웅이라고 생각할 수 있지만, 실제로는 여기에 더해 주력 원거리 딜러 역할도 하게 된다. 언데드의 알타 영웅 중에서 유일한 원거리 공격인 데다가 공속도 전체 영웅 중에서 나름 빠른 편이고[19] 지능 증가치도 3.4로 매우 높아 평타 화력이 확보된다. 여기에 더해 언데드에게는 방어력을 깎는 타락의 보주까지 있어서, 실제로 리치에게 맞아보면 이게 마법사 영웅에게 맞는 건지, 아니면 블마에게 맞는 건지 구분이 안 갈 정도다.
평타 화력이 워낙 준수하다보니 스킬 선택도 비교적 자유롭다. 노바 3레벨은 고정이지만, 1레벨부터 아머를 찍는 경우도 있고, 다른 워크 3 영웅들과 다르게[20] 노바3/아머1/리추얼1 식으로 3개의 스킬을 모두 찍는 경우도 있다.
느리고, 생존력이 낮고, 회복 능력이 없다는 명확한 약점이 있다보니, 이 단점을 모두 보완해줄 수 있는 데스 나이트 이후에 등장하는 경우가 대부분이다. 다만 리치는 성장했을 때 스킬과 평타 양쪽에서 어마어마한 화력을 뿜어낼 수 있기 때문에, 선리치를 사용하는 경우도 물론 있다. 주로 언데드 동족전에서 데스 나이트가 코일을 공격용으로 사용할 수 없다보니 대신 선리치를 쓰게 되고, 2010년대 후반 이후로는 언데드의 데스 나이트 의존도가 낮아지며[21] 타 종족전 선리치도 간혹 볼 수 있게 되었다. 휴먼전에서 구울 빌드로 빠르게 멀티를 먹고 3레벨을 찍어 견제 오는 아크메이지와 풋맨을 녹여버리는 것이 주 전략.
오리지널 때는 잘 사용하지 않았다. 주력이었던 구울의 전투력을 극대화시키기 위한 선데나 세컨드레드(쌍오라 구울) 빌드가 정석이었기 때문이다. 그러다 오리지널 말기에 노재욱이 방송경기를 통해 선데나 세컨리치의 노바코일로 적극적으로 적 영웅을 스나이핑하며 싸워 경기에서 승리하는 모습을 보여주면서 야언좆의 희망으로 떠올랐고, 이후 리치의 활용도가 급격히 올라가며 정석플레이로 자리잡게 되었다.
더 과거, 워크래프트 3 베타 시절에는 데나와 선영웅자리를 두고 경쟁하던 시절도 있었다고 한다. 이시절 언데드는 리치냐 데스나이트냐에 따라 빌드자체가 엄청나게 갈렸는데, 선리치의 경우 초반에 상대를 괴롭히다가 후반에 구울과 네크로고기차로 넘어가는 것이 정석이었다. 이 때의 네크로맨서는 쓸모없는 크리플 대신 시체 폭발을 들고 있었기 때문에 지금보다 훨씬 강력했지만, 대신 자원이 많이 들고 언데드가 멀티 먹기 어려운 건 이 떄도 동일했기에 오히려 2레벨에 노바와 프아머로 무장한 리치가 초반에 구울을 대동해 견제를 했었다고 한다.
2.5. 등장 인물
3. 월드 오브 워크래프트
스컬지 관련 지역에서 모습을 드러내며 대부분 던전 우두머리나 퀘스트 대상 몹으로 나온다.
대부분이 초대 리치 왕, 즉 넬쥴의 힘으로 리치가 된 마법사들로, 강대한 힘을 대가로 그 의지가 리치 왕에게 속박받는 노예들이다.
그 외로 어둠땅의 언데드의 원조인 말드락서스의 말드락시들의 5개 의회중 의식의 의회의 주전력이 리치들이다.[22]
등장 네임드 리치는 다음과 같다.
- 켈투자드: 가장 유명한 리치로 아서스 메네실과는 깊은 악연으로 묶여 있다.
- 혹한의 암네나르: 칼림도어 대륙 스컬지 군단의 총사령관이었다.
- 격노한 윈터칠: 탈라마스의 리치 군주.
- 소환사 아라즈: 던전이 아닌 필드에서 만날 수 있는 드문 리치로 안돌할의 명물이었다.
- 라스 프로스트위버: 스칼로맨스의 감독관이었으나 스칼로맨스가 개편되어 삭제.
- 모벤트 펠: 그늘숲에 출몰하는데, 리치 왕이 아니라 불타는 군단에 충성하는 특이한 경우다.
- 아말타자드: 리치는 모두 사악하고 마음을 놓을 수 없는 상대라는데, 특이하게도 플레이어에게 우호적이다. 죽음의 기사로 플레이할 경우 플레이어의 교사로 빙결 전문화를 가르쳐주며 아케루스가 직업의 전당이 된 후에는 플레이어의 명령을 받는 추종자가 되기까지 한다. 죽음의 기사 교관이라는 특성때문인지 특이하게도 쌍수 도검을 무장으로 사용한다.
- 교관 칠하트
- 여교주 데스위스퍼
- 소환사 노보스
- 황혼의 인도자 텔잔
- 저주받은 티몰리안: 군단 징벌 성기사 유물 파멸의 인도자의 히든 형상 타락한 파멸의 인도자 형상을 얻는 도중 만나는 리치다. 꽤 특이한 점이 많은데 보기 드물게도 플레이어에게 적대적이지 않으며, 리치가 된 것도 다른 개체들과 달리 리치 왕의 하수인으로 부활한 게 아니다. 사연인즉, 초대 파멸의 인도자조차 언데드의 마수로부터 세계를 지키다 실패했다는 이유로 세계를 지킬 다른 방법을 강구하다 종교재판관 이실리엔에게 발각된 것. 종교재판을 받아 죽기 직전에 자신의 의식을 성구함으로 옮겼다가 리치가 되었다.
사용 스킬 중 프로스트 노바는 마법사 공통 스킬로, 프로스트 아머는 냉기 마법사 스킬로, 어둠의 의식은 흑마법사의 특성에서 본인이 소환한 악마의 마나를 가져오는 특성 스킬로, 죽음과 부패는 죽음의 기사 공통 스킬로 이식되었다.
4. 하스스톤
리치 스킬 중 얼음 회오리가 오리지널 마법사의 기본 등급카드로, 죽음과 부패가 얼어붙은 왕좌의 기사들 확장팩의 죽음의 기사 카드로 구현되었다.오리지널 캐릭터로 리치 바즈하이알, 공포리치 탬신이 있다.
5. 히어로즈 오브 더 스톰
자세한 내용은 켈투자드(히어로즈 오브 더 스톰) 문서 참고하십시오.[1] 일단 켈투자드의 말로는 영 마음에 안 든다고 한다.[2] 워크래프트 3 패키지 일러스트들 중 리치가 된 켈투자드의 모습이 나오는데 송곳니는 더 길어진데다 앞니 또한 날카롭고 뾰족하게 변해서 인간이 아닌 오크 출신의 리치처럼 보인다. 게다가 뿔이 머리뿐만 아니라 뺨 부위에도 한쌍(두개) 더 달려 있어서 어떻게 보면 머리에 뿔이 달린 언데드 트롤로 보이기도 한다.[3] 역병 위: 초당 +2[4] 월드 오브 워크래프트의 그늘숲의 몬스터 모벤트 펠(Morbent Fel)과는 다른 인물로 프로즌 쓰론 캠페인에서 발나자르의 부하로 활동하다가 전사한다. 그런데 대격변 때는 그늘숲의 모벤트 펠도 리치가 되었다. 설정이 좀 꼬인 냄새가 난다.[5] 월드 오브 워크래프트에서 동부 역병지대 퀘스트 몬스터로 등장한다.[6] 언데드 초반지역인 죽음의 종소리 마을에서 등장한다.[7] 월드 오브 워크래프트에서 5인 던전 스칼로맨스의 우두머리였다. 판다리아의 안개 때 스칼로맨스가 개편된 후에는 사라졌다. 참고로 오크가 아닌 인간 출신 리치다.[8] 2위는 6.3의 고블린 알케미스트, 3위는 6.1의 파이어 로드. 세 영웅을 제외한 나머지 모든 영웅은 레벨업당 능력치 상승 총합이 6.0으로 동일하다.[9] 문자 그대로 죽은 시체가 걸어다닌다는 뜻도 되지만 원래 뜻은 간수가 사형수를 처형대로 끌고 나갈 때 외치는 소리다.[10] 내 옷장 속에 있는 뼈다귀를 확인해 보는 게 좋을 거다.[11] '누구나 옷장 속에 해골을 숨겨두고 산다.(everyone has a skeleton in the closet.)'라는 미국 속담. 여기서 해골은 남에게 말하기 부끄러운 비밀이나 흑역사등을 뜻한다. 털어서 먼지 안 나는 사람 없다와 동일한 속담이다.[12] 영국의 유명한 게임쇼인 The Weakest Link에서 유래. 참가자가 탈락할 시 사회자가 매몰차게도 저런 식으로 한마디만 딱 하고 탈락시키곤 했었다.(물론 Lich 대신 Link라고 하며)[13] 월드 오브 워크래프트의 마법사의 상징과도 같은 이동 방해기 '얼음 회오리'의 원 명칭이 이거다. 한편 디아블로 3의 마법사도 동일한 영명의 스킬을 가지고 있는데, 해당 스킬은 '서릿발'로 번역됐다. 오역이라고 할지, 아무튼 원 의미에서 상당히 비틀린 명칭이 되어 버렸지만 이미 너무 익숙해져서 그런지 블리자드는 얼회 이후로 대부분의 nova들을 '회오리'로 만들어버리는 중이다.[14] 한때 부부사기단 소리까지 들었던 워든 팬더가 인구수 50을 넘기고 싸우는 일이 많아지는 지금, 타겟수 제한으로 인해 점점 저평가받고 있다는 것을 생각하면 엄청난 장점이다.[15] 다만 오크 플레이어 중에 근접전 유닛, 영웅보다 칩튼 제외하면 선파시어에 트롤 헤드헌터와 트롤 버서커, 윈드 라이더 등 원거리 공격 유닛을 주로 생산하는 경우도 많아져서, 입지가 조금 좁아졌다.[16] 팀플시 두 쉐도우 헌터가 빅 배드 부두를 써서 죄다 무적이 되는 것을 막고, 무적 포션을 마신 비스트 마스터가 적 본진에 난입해서 스탬피드를 사용하는 것을 막기 위해 패치되었다.[17] 워크래프트 3는 소수점 2자리까지 계산하기 때문이다. 소수점 첫째 자리 이상으로 하면 반올림 연산과정에서 오류 발생 빈도가 높아지고, 셋 째 자리까지 계산하면 연산이 늘어나는데 정확도는 별 차이 없어서 비효율적이다. 때문에 현재까지도 대부분의 게임들은 소수점 둘 째 자리 까지 계산하고 결과 값만 정수로 표기하는 것이 일반적이다.[18] 이런한 점을 감안해서 요즘 나오는 게임들은 퍼센트 데미지에 기술에 고정 수치의 데미지 값을 부여해서 최대 체력이 낮은 적에게 그런 기술이 들어갈 경우 대상의 체력에 들어가는 퍼센트 데미지가 고정 수치의 데미지 값보다 낮으면 고정 데미지 값을 주면서 둘 중 데미지 효율이 높은 데미지를 주게끔 설계 된 경우가 많다. 물론 워크래프트는 발매된지 20년도 더 된 게임이라 당시 개발자들이 그런 생각을 하지 못 한듯.[19] 언데드 영웅 중에서는 오히려 느린 편이다. 기본 공속이 드레 1.8, 리치와 크로 1.9이고 민첩도 제일 낮다.[20] 워크래프트 3는 기술의 마나 소모가 전체적으로 높고 스킬레벨 1당 성장률이 높다보니, 후대의 AOS류 게임처럼 3레벨에 스킬 3개를 1포인트씩 주는 경우가 거의 없다. 주력 스킬 1개 + 보조 스킬(패시브) 1개 식으로 2개만 집중적으로 찍는 경우가 대부분이다.[21] 상점 회복템 추가, 리치 이동속도 증가 등의 패치가 있었다.[22] 다만 스컬지와 달리 말드락시들은 그 누구도 의지가 속박되어 있지 않다. 자신의 의지로 싸우며 스컬지를 만든자가 스포일러다 보니 생명과 죽음의 균형을 지키며 어둠땅을 수호하며 필요시 물질우주에도 개입하는 말드락서스의 말드락시하고는 다를수밖에 없다.