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레이무 | 마리사 | 사쿠야 | |||
치르노 | 코이시 | 중립 | |||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 | 모드 |
1. 개요
게임 동방광요야 ~ Lost Branch of Legend의 공용 카드로, 중립 카드(Neutral cards)라고 칭한다. 중립 카드는 캐릭터의 전시품 카드 풀에 속하지 않는 대신 현재 캐릭터가 보유한 기본 마나 풀의 카드 풀에 포함되며, 상점 및 이벤트, 그리고 전투 중 획득할 수 있다.플레이어가 특정 마나를 기본 마나 풀에 보유하고 있지 않을 시 해당 색의 카드는 카드 풀에 등장하지 않으며, 다색 카드 또한 요구하는 색의 마나가 하나라도 존재하지 않는다면 등장하지 않는다. 대신 중립, 그 중에서도 다색 카드들 중에서는 덱의 키 카드가 되거나 판세를 뒤엎을 정도로 매우 강력한 성능을 가진 카드가 많으므로 주력 마나의 분배 한계를 감수하고 다색 마나 빌드가 추천되기도 한다.
2. 카드 목록
2.1. 공격
2.1.1. 일반
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 심초참 (Heart Excerpt Slash) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 손에 있는 카드 한 장을 소멸시킵니다. | |
강화 | 피해 8 → 12 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 콘파쿠 요우무 | ||
공격을 할 때마다 카드 한 장을 소멸시키는 카드. 패의 카드를 한 장 무조건 소멸시켜야 한다는 것이 부담이 될 수 있지만 덱의 질을 전체적으로 높여준다는 것에 큰 가치가 존재하므로 낮은 코스트로 덱 압축에 공헌한다. 원본은 동방비상천에 등장한 요우무의 스킬 카드 '심초참'. 1.6.1 업데이트로 피해가 10/15에서 8/12로 감소했다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 보탑의 빛 (Pagoda's Glare) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 15 줍니다. 손에 있는 무작위 카드 2장을 강화합니다. 강화되는 카드는 공격 카드가 우선시됩니다. | |
강화 | 피해 15 → 19 강화 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | "터널에서 하이빔 좀 쏘지 말라고!" ─쿠로다니 야마메 | |
캐릭터: 나즈린 | ||
카드 2~3장을 강화하고 광역 피해를 주는 카드로, 보통 1막에서 집게 된다. 일단은 광역기이기 때문에 1막에서 얻는다면 잘 써먹을 수 있지만, 마나를 3이나 요구하기 때문에 남은 2코로 방어를 해야 되고 강화는 공격 카드가 우선시되기 때문에 해당 턴에 취약해질 수 있다. 그래서 방어 버전인 성지순례가 훨씬 성능이 좋다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 격류 (Riptide) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8 줍니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 허약 1 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모리야 스와코 | ||
0코 공격 카드. 강화 시 디버프를 주기 때문에 코스트 대비 매우 강하지만 반대로 성장성이 전무하며 각 캐릭터의 고유 0코 공격 카드와 달리 연계 기능도 없다. 이 때문에 최대한 잘 사용하려면 청색 마나의 특징인 드로우 중 마나가 부족한 상황을 보완하는 목적으로 써야 하며, 이마저도 마나 펌핑 수단이 충분하면 지워지게 된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 기나라 사람 땅을 걱정하다 (Melancholy Eruption) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 7 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 피해 7 → 10 | |
플레이버 텍스트 | "저녁 뭐 먹지..." | |
캐릭터: 하타노 코코로 | ||
약한 광역 피해를 주고 1장 드로우를 얻는 카드로, 피해가 낮기 때문에 강화를 해야 몽옥들 상대로 어느 정도 효과를 볼 수 있다. 그럼에도 기본 피해량이 원체 낮은지라 1막에서만 잠깐 사용되고 그 이후에는 버려진다. 원본은 동방심기루에 등장한 코코로의 스펠 카드 '우면「기나라 사람 땅을 걱정하다」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 토끼는 내려앉았다 (Rabbit Landing) |
비용 | | |
효과 | 피해를 14 줍니다. 예지 3. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 14 → 18 예지 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 잘못 온 것 같은데... | |
캐릭터: 세이란 | ||
공격+덱 서치+드로우까지 있는 공격 카드. 피해량이 낮음에도 덱 설계에 도움이 된다는 강점 덕분에 1막 기준 최상급 일반 공격 카드에 속한다. 후반에도 드로우와 예지는 저점 회피에 도움이 되기 때문에 일반 공격 카드치고는 힘이 늦게 빠지는 편이며 1장 정도는 3막까지 들고가는 것도 좋다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 필드 미아즈마 (Seeping Miasma) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. 중독을 5 줍니다. | |
강화 | 중독 5 → 모든 적 6 | |
플레이버 텍스트 | 협소한 공간에서 퍼지는 기체는 꽤나 치명적이다. | |
캐릭터: 쿠로다니 야마메 | ||
공격과 동시에 중독을 부여하는 카드. 흔치 않은 효과인 중독을 부여하기 때문에 초중반 엘리트와 보스 상대로 괜찮은 위력을 발휘하며, 강화하면 잡몹들 상대로도 유효하다. 다만 중독덱이어도 집는 것은 추천되지는 않는데, 다른 중독 카드들이 훨씬 강력하기 때문이다. 원본은 동방지령전에 등장한 야마메의 스펠 카드 '장부「필드 미아즈마」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 하트 블로섬 (Heart Blossoms) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 10 줍니다. 직감: 적이 공격하고자 한다면 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 피해 10 → 14 방어 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | 이게 그 손가락 하트인가 뭔가 하는 그거 맞지? | |
캐릭터: 코메이지 사토리 | ||
1막 전용 광역 피해 카드. 흑색 마나로 시작하고 초반 다수몹 상대로 약한 마리사와 코이시가 1장 정도 집게 되며, 직감이 달려 있기 때문에 카드가 적은 초반에는 이를 노려 사용하는 것이 좋다. 1막을 지나면 지우게 되나 그래도 그 전까지는 그럭저럭 쓸만하기 때문에 1막에서는 집는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 봉익천상 (Phoenix Wings Rise) |
비용 | | |
효과 | 체력을 2 잃습니다. 피해를 10씩 2번 줍니다. 명중 | |
강화 | 비용 피해 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 아야씨는 이런 맛이구나... | |
캐릭터: 후지와라노 모코우 | ||
피해를 받는 대신 비교적 높은 피해를 주는 카드. 명중이 붙어있기 때문에 그레이즈를 두르는 아야 상대로 좋은 성능을 발휘하며, 이 때문에 초반을 넘기는 용도로 적합하다. 특히 레이무 A는 적을 잡을 시 자동으로 회복하기 때문에 한 장 정도는 보이면 집는 것이 좋다. 원본은 동방영야초에 등장한 모코우의 스펠 카드 '불사「불새 -봉익천상-」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 저음역 드럼 (Bass of Taiko) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 13 줍니다. 보호막이나 방어가 있는 적은 두 배의 피해를 받습니다. | |
강화 | 피해 13 → 17 | |
플레이버 텍스트 | 층간 소음의 주된 원인. | |
캐릭터: 호리카와 라이코 | ||
방어하는 적 상대로 2배의 피해를 주는 광역 공격 카드. 1막에는 은근히 방어나 보호막을 둘러대는 적이 많기 때문에 좋은 성능을 발휘하며, 그냥 광역기라는 이유 하나만으로도 1막을 쉽게 가기 위해서 집을만한 가치가 있는 카드다. 다만 대부분의 광역기가 그렇듯이 후반으로 갈 수록 파워가 약해진다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 한여름의 꽃 (Midsummer Flowers) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 줍니다. 이번 전투에서 모든 한여름의 꽃의 피해량이 3 증가합니다. 소멸 휘발성 | |
강화 | 피해 12 → 16 피해량 증가 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 태양을 향해 따라가듯이 피어서, 동경만을 품에 안고서, 닿지 않는 기억이여, 꽃이 되어라. | |
캐릭터: 해바라기 요정 | ||
성장형 공격 카드로, 각종 한여름의 꽃 관련 카드의 토큰 카드이며 자연의 분노, 탐험 조수, 대요정, 장난스런 장미, 태양의 밭, 화조풍월, 폭주의 계절, 무성한 나뭇가지가 생성한다. 초기 성능도 준수한 일회용 딜 카드지만 높은 성장성을 가지고 있어 몇 번만 사용해도 매우 낮은 코스트 대비 높은 피해를 주는 강력한 위력을 발휘한다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 봄빛 섬광 (Flash of Spring) |
비용 | | |
효과 | 피해를 24 줍니다. 현재 마나 총량이 기본 마나 총량보다 많을 경우에만 사용할 수 있습니다. 명중 | |
강화 | 피해 24 → 32 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 파츄리 널릿지 | ||
0 코스트면서도 희귀 카드 못지 않은 굉장한 화력을 가지고 있지만, 특정 조건에서만 사용할 수 있기 때문에 사용하기 까다롭다. 그래서 일반적으로는 화조풍월과 같은 마나 펌핑 카드와 사용되지만, 각종 전시품과 연계하여 사용할 수도 있다. 특히 카구야의 보물상자, 인상적인 유화, 이자나기 물질, 무지개 연꽃은 마나풀을 늘리지 않고 마나를 주므로 사용하기 매우 편해진다. 턴 시작 시 바로 사용하는 것이 추천되며 그렇지 못한다면 현재 상태를 보고 꺼내야 한다. 주로 첫 두 턴에 자동으로 마나 펌핑이 되고 평온 탈출로 마나 확보가 가능한 코이시 A가 집는 카드. 원본은 동방비상천에 등장한 파츄리의 스킬 카드 '플래시 오브 스프링'. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 사격 (Shoot) |
비용 | | |
효과 | 피해를 5 줍니다. | |
강화 | 피해 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 | 환상향 어디에서나 볼 수 있는 탄막. | |
캐릭터: 요정 | ||
모든 캐릭터들의 공통 기본 공격 카드. 2코 기본 공격 카드의 딱 절반되는 성능을 가지고 있다. 위력과 효율은 낮지만 그래도 화력이나 은총을 받을 시 2코 공격 카드보다 효율이 더 좋기 때문에 초반에는 그럭저럭 쓸만하며, 보통 2코 공격 카드를 지운 뒤 방어 수단이 부족하면 사격을, 공격 수단이 부족하면 결계를 지우게 된다. 비단 주머니에서도 얻을 수 있는데, 이 경우 극공덱이 타수를 채우기 위해 선택하게 된다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 하니와 조형술 (Haniwa Front) |
비용 | | |
효과 | 방어를 1 얻습니다. 피해를 1 줍니다. 손에 있을 경우: 직전에 사용한 카드의 피해와 방어를 물려받습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 죠토구 마유미 | ||
이전에 사용한 카드 하나의 밸류를 복사하는 카드로, 고피해/고방어 카드와 연계하기에 적합하다. 특히 공격/방어 계수가 높은 레이무가 사용하기에 적합하나, 하쿠레이 일격은 화력 배수 영향을 받지 않고 기본 피해만 복사하므로 주의해야 한다. 고코스트 카드와 연계되므로 마나 관리가 중요해지며, 이 때문에 강화 의존도는 약간 높다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 어서오세요 극빈의 세계로 (Fall into Poverty) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10씩 2번 줍니다. 명중 | |
강화 | 피해 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 가난하다 놀리지 말아요. | |
캐릭터: 요리가미 시온 | ||
봉익천상의 돈 버전. 색상만 다르다는 점을 제외하자면 거의 동일한 성능을 가지고 있지만 사용할 때마다 돈이 빠져 나간다는 단점이 존재한다. 계속 사용하다 보면 금방 돈이 거덜나기 때문에 차라리 봉익천상을 사용하거나, 아예 돈을 5원 이하로 만들고 사용해야 뒤탈이 없다. 사실 우수한 성능을 가진 봉익천상도 1~2막을 지나면 지워지는데 이 카드가 채용되는 일은 더더욱 없다. 원본은 동방빙의화에 등장한 시온의 스펠 카드 '불운「어서오세요 극빈의 세계로」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 깊은 산의 살인귀 (Serial Cleaver) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8씩 2번 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 8 → 12 드로우 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 사카타 네무노 | ||
평범한 연타 공격 카드로, 코스트 대비 피해량은 평범하거나 조금 낮으며 대신 드로우를 제공하기 때문에 카드를 땡기는 용도로 사용할 수 있으나 종합적인 성능은 이도저도 아닐 정도로 별로다. 그러나 흑적 마나를 굴려 기본 카드 풀에 포함되는 마리사 B는 버스트와 연계할 시 강화된 두 기능을 동시에 사용할 수 있으므로 나름 뛰어난 성능을 발휘하며, 이 때문에 서브 플랜으로 채용할 수 있다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 늘어나는 팔 (Exteeending Aaaarm) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 줍니다. 늘어나는 팔을 사용하기 전 손에 있는 카드의 개수가 6장 이상일 시 | |
강화 | 피해 12 → 16 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카와시로 니토리 | ||
조건부로 마나를 환급하는 카드. 자신 포함 패에 카드가 6장 이상 있으면 되며, 기본 드로우로는 충족되지 않으므로 드로우 카드, 보존 카드와 헌팅 캡과의 시너지가 존재한다. 구성 마나 특성상 치르노가 가장 자주 보게 되며 그 중 패에 카드가 많은 동료 치르노가 1막을 넘기는데 채용하게 된다. 원본은 동방풍신록에 등장한 니토리의 스펠 카드 '캇파「늘~어나는 팔」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 포이즌 레이즈 (Poison Raze) |
비용 | | |
효과 | 목표가 중독된 상태라면 피해를 10만큼 2번 줍니다. 중독되지 않았다면 중독을 7 줍니다. 명중 | |
강화 | 피해 10 → 13 중독 7 → 10 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 미야코 요시카 | ||
적에게 2연타나 중독을 주는 카드. 카드 자체는 1막에서 얻으면 매우 강하나 요구 마나 특성 상 2막부터 얻을 수 있는데, 2막에서 굳이 집고 사용하기에는 또 다색 치고 위력이 약해가지고 사용할 필요가 없다. 굳이 사용하려면 독 위주의 치르노 라바 덱 정도에서나 채용할 가능성이 있는데, 막상 해당 덱에 가장 필요가 없는 적색 마나를 요구하는데다 이미 중독이 걸린 적에게는 중독을 안걸기 때문에 필요가 없다. 원본은 동방신령묘에 등장한 요시카의 스펠 카드 '독조「포이즌 레이즈」'. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 악마의 사격 (Devil's Shot) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 체력을 1 회복합니다. | |
강화 | 피해 8 → 12 | |
플레이버 텍스트 | "막아내도 소용없어!" | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛 | ||
레밀리아 이벤트를 통해 얻을 수 있는 공격 카드로, 가지고 있던 사격을 대체한다. 사격에 비해 피해와 강화 계수가 더 높으며 흡혈 효과가 달려 있기 때문에 체력 회복도 가능하게 해주고 기본 카드 취급 받는지라 요술망치의 보정도 받는다. 그러나 일반적으로 사격은 제거 1순위 카드이므로 카드를 얻어봤자 큰 효과를 보지 못하며, 획득 시 치명적인 액운도 같이 붙어오기 때문에 얻을 이유는 없다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 악마의 강우 (Devil's Rain) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 줍니다. 체력을 2 회복합니다. | |
강화 | 피해 12 → 16 회복 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | "보호막으로 막아도 소용 없다니까!" ——흡혈귀의 권속이 된 대가는 치주질환입니다. | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛 | ||
레밀리아 이벤트를 통해 얻을 수 있는 공격 카드로, 가지고 있던 캐릭터 기본 공격 카드를 대체한다. 캐릭터 기본 공격 카드에 비해 피해와 강화 계수가 더 높으며 흡혈 효과가 달려 있기 때문에 체력 회복도 가능하게 해주고 기본 카드 취급 받는지라 요술망치의 보정도 받는다. 그러나 일반적으로 캐릭터 기본 공격 카드는 제거 1순위 카드이므로 카드를 얻어봤자 큰 효과를 보지 못하며, 획득 시 치명적인 액운도 같이 붙어오기 때문에 얻을 이유는 없다. |
2.1.2. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 쿠로코마의 죄악 (Sin of the Black Horse) |
비용 | | |
효과 | 체력을 1 잃습니다. 모든 적에게 피해를 10씩 2번 줍니다. 소멸 | |
강화 | 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 「이 탄막은…속도 위반 딱지?!」 | |
캐릭터: 쿠로코마 사키 | ||
체력을 조금 잃는 대신 광역기를 날리는 카드. 사용 시 소멸되기 때문에 덱 순환에 방해가 되지 않고, 강화 시 타수가 늘어나 딜은 물론 그레이즈도 잘 까기 때문에 여러모로 뛰어난 성능을 발휘한다. 특히 마리사와의 조합이 강력한데, 마리사 A의 약점인 다수의 적에 약하다는 것을 보완해주고 마리사 B는 버스트를 켜고 발사할 시 매우 강력한 위력을 보여준다. 그 외에 화력 덱과 조합해도 좋다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 액운의 수레바퀴 (Wheel of Misfortune) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12씩 1번 줍니다. 덱에 있는 액운 카드 한 장마다 피해를 추가로 줍니다. | |
강화 | 피해 12 → 15 | |
플레이버 텍스트 | 걱정하지 마세요. 불운 뒤에는 더 큰 불운이 기다리고 있으니까요. | |
캐릭터: 카기야마 히나 | ||
액운 덱의 핵심 키 카드로, 덱에 있는 액운의 수에 따라 공격 횟수가 증가한다. 액운이 증가할수록 위력이 급상승하기 때문에 주력 공격 카드로서 뛰어난 성능을 발휘하나 그만큼 액운으로 인한 리스크가 높아지므로 액운을 소멸시킬 카드들도 같이 요구되며, 또는 후회, 질투, 무지몽매 등 비교적 무해한 액운을 모아 사용하는 것도 추천된다. 또 축시의 참배로 추가되는 액운은 덱에 속하지 않기 때문에 액운의 수레바퀴에 영향을 주지 않는다. 원본은 동방풍신록에 등장한 히나의 스펠 카드 '악령「미스 포춘즈 휠」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 원귀옥 (Oni Spirit Bomb) |
비용 | | |
효과 | 대상에 피해를 30 주고, 나머지 적에게 피해를 절반 만큼 줍니다. 화력을 2 잃습니다. | |
강화 | 피해 30 → 40 | |
플레이버 텍스트 | 오니의 힘은 다른 종족들이 다루기에는 너무 버거웠습니다. | |
캐릭터: 이부키 스이카 | ||
사용할 때마다 힘이 점점 빠지는 광역 공격 카드. 1막 초반에 나오면 오린, 삼월정, 케다마들을 쓸어버리는데 탁월한 성능을 발휘하지만 2막부터는 화력을 더 빨리 잃게 되어 오히려 사용하는 것이 페널티가 되어버린다. 전형적인 1막 넘기기 카드. 원본은 동방비상천에 등장한 스이카의 스킬 카드 '원귀옥'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 나비 날개바람 (Butterfly's Wingbeats) |
비용 | | |
효과 | 피해를 18 줍니다. 나비 날개바람은 여러번 강화될 수 있습니다. | |
강화 | 피해 +6 명중 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 사이교우지 유유코 | ||
무한히 강화가 가능한 공격 카드로, 초반에 얻고 강화 이벤트도 많이 뜨는 등 해당 판이 잘 풀려야 제 성능을 발휘하며 일단 고강이 되면 어지간한 적은 대부분 빠르게 잡을 수 있다. 또 이 카드를 잘 사용하기 위해서는 백색 마나를 가지고 있는 것이 좋은데, 보탑의 빛, 성지순례 등 카드를 강화하는 카드들과 고성능 방어 카드가 백색 마나 풀에 많기 때문에 성능을 최대한 끌어올리고 다른 카드들의 약점도 보강할 수 있다. 하지만 그렇지 못한다면 집을 필요가 없다. 원본은 동방비상천에 등장한 유유코의 스펠 카드 '영접「나비 날개바람 삶에 잠시」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 탄막의 쌍고치 (Rainbow Danmaku Dupion) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 18 줍니다. 채홍을 한 장 얻습니다. | |
강화 | 피해 18 → 24 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 마타라 오키나 | ||
조건만 맞으면 화력과 영력을 제공하는 광역 공격 카드. 모든 종류의 마나를 사용해야 되기 때문에 조건이 상당히 까다로우며, 사용 시 받는 채홍을 아끼고 기회를 노릴 수는 있지만 그걸 감안해도 사용하기 어렵다. 또 무작위 생성이나 정화 등의 이유로 마나 5개를 온전히 넣을 수 없는 상태가 되면 시너지 효과를 받지 못한다. 대신 무지개색 마나가 많을 시 조건 맞추기가 매우 쉬워져 합장 「프리즘 콘체르토」나 클라운피스와 같이 무지개 마나를 대량으로 공급받을 수 있는 카드와 연계하면 성능이 대폭 증가한다. 원본은 동방천공장에 등장한 오키나의 스펠 카드 '비의「탄막의 쌍고치」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 환상향의 개화 (Gensokyo's Blossoming) |
비용 | | |
효과 | 피해를 7 줍니다. 총 코스트가 5 이상일 때 명중이 붙습니다. | |
강화 | 피해 7/7 → 9/9 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카자미 유카 | ||
마나를 모아 발사하는 공격 카드. 다른 원기옥형 카드와 다른 점은 공격 횟수가 증가하는 것이 아닌 공격력 자체가 증가한다는 것이며, 이 때문에 화력의 효과를 거의 받지 못한다는 단점이 존재한다. 공격력은 기본 타격보다 어쨌든 좋기 때문에 주로 금방 얻을 수 있는 치르노가 사용하며, 특히 아야가 신문지를 날리는 턴에 마나를 몰아넣고 발사하는 용도로 사용된다. 그 외에도 마나를 대량으로 수급할 수 있는 타케토리모노가타리가 존재한다면 사용되기도 한다. 반대로 말하자면 이 두 경우가 아니면 사용되는 경우는 거의 없다. 원본은 동방화영총에 등장한 유카의 스펠 카드 '화부「환상향의 개화」'. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 오이 미사일 (Cucumber Missile) |
비용 | | |
효과 | 피해를 7 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 7 → 10 | |
플레이버 텍스트 | 서리범 잡아라! | |
캐릭터: 캇파 | ||
0코스트로 피해를 주고 드로우까지 제공하는 카드로, 공짜 딜을 제공하는데다 공격 카드와의 시너지가 있으면 더 좋은 성능을 발휘한다. 그러나 상점에서만 나오는 카드이기 때문에 얻기가 어려우며, 후반에는 보스들이 행동에 제약을 주는 패턴을 사용하기 때문에 성능이 급격히 낮아지므로 집으려면 상황을 보고 집어야 한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 흩날리는 바람 (Disintegrating Winds) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 20 줍니다. 명중 | |
강화 | 피해 20 → 10*2 | |
플레이버 텍스트 | 풀 네임 - 「숲을 순식간에 소립자 수준까지 정화시킬 수 있는 정도의 바람을 일으키는 부채」 | |
캐릭터: 와타츠키노 토요히메 | ||
무색 마나를 요구하는 공격 카드. 무색 마나를 하나 사용하기 때문에 기본 피해는 25/30이며, 모든 마나를 무색/무지개색 마나로 넣고 사용할 시 강화된 카드 기준으로 최대 60의 피해를 줄 수 있게 된다. 이 카드 하나만 보겠다고 무색 마나를 4개씩이나 운용하는 것은 매우 위험하므로 무지개색 마나와 운용하는 것이 추천되며, 또한 마나를 정화시켜 버리는 정화기나 순호 상대로 더 강해진다는 특징도 존재한다. 주력 딜링 수단으로 사용하기에 적합하나 코스트가 무거우므로 각종 무지개색 마나 펌핑 카드와 조합하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 포수명 (Water Plate) |
비용 | | |
효과 | 피해를 6 줍니다. 손에 들어올 시: 포수명을 복사합니다. 소멸 | |
강화 | 피해 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모노노베노 후토 | ||
스스로를 복사하는 0코 타격 카드. 기본 위력이 코이시의 DNA 전도보다 강하기 때문에 그냥 사용해도 0코에 12 피해를 주며, 복사된 카드를 쓰지 않고 버려서 계속 덱에 남아있게 하여 여러 번 돌려쓸 수도 있다. 또 소멸이 달려있어 후반에도 덱 순환에 크게 방해되지 않는다. 소멸 관련 시너지가 있어서 레이무 관련 카드들과의 조합도 좋고 타수도 여러 번 발생하기 때문에 가면 계열 전시품과의 조합도 뛰어나다. 반면 자체적인 위력이 낮기 때문에 좋은 주력 딜링 수단을 얻었다면 더 이상 사용할 필요가 없게 되므로 지워지게 되며, 특히 카드 제한을 거는 레밀리아를 상대로는 치명적인 페널티로 변하므로 상점에 들어가 최대한 빨리 치워버려야 후환이 없다. 원본은 동방심기루에 등장한 후토의 스킬 카드 '포수명'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 대텐구의 호령 (Great Tengu's Decree) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 줍니다. 대상이 된 적이 피해를 받을 시 방어를 3 얻습니다. | |
강화 | 피해 12 → 16 방어 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 이즈나마루 메구무는 별자리에 깔려 있는 로직으로 현대 무용의 고통을 집어냈고, 텐구들 사이에서의 춤 유행을 선도시켰습니다. | |
캐릭터: 이즈나마루 메구무 | ||
방어형 공격 카드. 연타형 공격 카드와 연계하면 때린 타수만큼 방어를 얻으며 이를 통해 방어 카드 없이도 방어 플랜을 형성하는 것이 가능해진다. 또 대텐구의 호령이 걸린 적을 상대로 공격을 하면 정전기와 반쪽도검가위가 발동하기 전에 방어를 얻는다. 복제 카드와의 시너지도 좋은 편. 단점으로는 일반 적 상대로는 효과가 없으며, 초반에 사용하기에는 기본 코스트가 꽤 높기 때문에 엘리트나 보스 상대로도 마나가 잘 펌핑되는 상태가 아니라면 방어 카드로 해당 턴을 보조해야 안정적으로 사용할 수 있다. 그리고 상태 이상 부여로 취급받는지라 부적으로 막혀버리고 정화로 지워지는지라 후반 보스들 상대로도 효용성이 크게 떨어진다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 삶과 죽음의 경계 (Boundary of Life and Death) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 성장: 피해가 1 증가합니다. 이번 턴동안 체력에 변동이 있었을 시 내 턴 종료 시 삶과 죽음의 경계를 버린 카드 더미에서 가져옵니다. 이 때 이 카드의 코스트는 일시적으로 | |
강화 | 피해 8/1 → 10/2 | |
플레이버 텍스트 | 「삶과 죽음의 아주 가느다란 경계 속에서 기다릴게.」 | |
캐릭터: 야쿠모 유카리 | ||
체력과 연계되는 공격 카드. 공격 성능은 시원찮은 편이지만 체력에 변동이 생길 때마다 0코로 사용이 가능하고 성장하므로 전투 후반에는 그럭저럭 괜찮은 딜을 준다. 특수 효과 발동 트리거는 체력 변동이지만, 이미 체력이 꽉 차있는 상태에서 체력을 얻는 등의 효과도 트리거로 취급되므로 피에 굶주린 음양옥과의 시너지가 강력하다. 원본은 동방요요몽에 등장한 유카리의 스펠 카드 '결계「삶과 죽음의 경계」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 데블리 라이트 레이 (Devilry Light Ray) |
비용 | | |
효과 | 피해를 16 줍니다. 소멸 선천성 | |
강화 | 피해 16 → 20 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 앨리스 마가트로이드 | ||
일회용 공격 겸 마나 펌핑 카드. 위력도 그럭저럭 괜찮지만 특히 선천성이 달려 있기 때문에 첫 턴에 뽑혀 덱을 가속시키는 목적으로 사용된다. 보통 스마트 스피커와 연계해서 고코스트 키 카드를 바로 사용하기 위한 목적으로 사용되며, 또는 무지새 마나를 즉시 얻어 탄막의 쌍고치나 봉래의 수해와 같은 Y 코스트 시너지를 발휘하는 목적으로도 사용될 수 있다. 그 외에도 기나긴 밤에 대처하는데도 어느 정도 도움을 준다. 그러나 강화하지 않았다면 1코로 1드로우를 등가교환하는 것과 같기 때문에 첫 턴에 패가 말리지 않으려면 특수한 경우가 아닌 이상 1장 정도만 집는 것이 추천된다. 원본은 동방췌몽상에 등장한 앨리스의 스펠 카드 '마광「데블리 라이트 레이」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 용신의 번개 (Dragon God's Thunderbolt) |
비용 | | |
효과 | 피해를 18 줍니다. 용신의 번개로 적을 쓰러트릴 시 이 카드를 소멸시키고 1턴간 천의무봉 상태가 됩니다. | |
강화 | 피해 18 → 24 명중 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 나가에 이쿠 | ||
이 카드로 적을 잡을 시 천의무봉을 제공하는 공격 카드. 비용 대비 피해량이 너무 낮아 이 카드로는 적을 잡기 힘들고, 이 카드로 적을 죽일 정도로 강하다면 맞을 일도 별로 없는데다 보스 상대로는 거의 의미가 없기 때문에 여러모로 써먹기 어렵다. 원본은 동방비상천에 등장한 이쿠의 스킬 카드 '용신의 번개'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 클로즈 아이 샷 (Close-Eye Shot) |
비용 | | |
효과 | 무작위 적에게 피해를 8씩 4번 줍니다. | |
강화 | 공격 횟수 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 세키반키 | ||
4~5연타 공격을 하는 공격 카드. 마나 구성상 마리사가 가장 볼 일이 많지만 마리사 A는 사용할 이유가 없고 마리사 B도 다른 카드를 사용하는 것이 훨씬 위력적이기 때문에 사용할 일이 없다. 그나마 마나 코스트가 조금만 낮았어도 채용가치가 있었겠지만 그것도 아니기 때문에 공격 수단이 정말 부족한 게 아닌 이상 집을 필요가 없다. 원본은 동방휘침성에 등장한 반키의 스펠 카드 '수부「클로즈 아이 샷」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 스와의 맑은 물 (Suwa Clear Water) |
비용 | | |
효과 | 피해를 6씩 2번 줍니다. 능력 카드를 사용할 때마다 이 카드의 피해가 2씩 증가합니다. (0) | |
강화 | 비용 피해 6 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모리야 스와코 | ||
사용한 능력 카드의 수에 비례하여 공격력이 증가하는 카드. 후반에 능력 카드를 많이 사용하게 되므로 사용할 가치가 있어 보이지만 성능이 워낙 초라하기 때문에 이걸 쓸 바에 다른 카드를 집고 사용하는 것이 훨씬 낫다. 원본은 동방비상천칙에 등장한 스와코의 스펠 카드 '원부「스와의 맑은 물」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 극채의 소나기 (Vivid Color Downpour) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 10씩 1번 줍니다. | |
강화 | 비용 피해 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 홍 메이링 | ||
광역 공격 카드. 모든 마나를 무지개색 마나로 사용할 시 최대 3번까지 공격이 가능해진다. 그냥 사용하면 성능이 참 별로지만 무지개 마나를 펌핑하여 몰아넣으면 상당히 준수한 위력을 자랑하게 되며, 보조 딜링 수단으로도 사용이 가능해진다. 색상으로는 치르노가 가장 많이 보게 되지만 이 카드를 가장 잘 사용하는 캐릭터는 코이시로, 평온->열정으로 무지개 마나를 펌핑하고 발사하면 최대 78의 광역 피해를 줄 수 있다. 또 마나 동결의 영향을 받으므로 이를 이용하면 최대 4번까지 공격하는 것도 가능하다. 원본은 동방비상천칙에 등장한 메이링의 스펠 카드 '채부「극채패우」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 역린의 거친 파도 (Waves of Reversed Scale) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 14 주고 침수를 6 줍니다. 침수 스택은 누적되지 않습니다. 소멸 | |
강화 | 피해 14 → 18 침수 6 → 10 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 와카사기히메 | ||
침수를 부여하는 광역 공격 카드. 2막에서 등장하는 침수녀의 종특을 똑같이 사용할 수 있게 해주며 한번 부여된 침수는 독이나 시간 펄스와 달리 소모되지 않고 지속적으로 적에게 피해를 준다. 위력 자체만 두고 보면 상당히 좋은 편이지만 침수의 트리거 시점이 다른 디버프들과 달리 적 턴 종료 후이기 때문에 다른 디버프면 진작 죽고 남았을 상황에서도 적이 할 건 다 하고 죽는 상황이 발생하여 약간 나사가 빠진 모습을 보여준다. 그럼에도 상당한 피해를 누적시킬 수 있기 때문에 그럭저럭 쓸만하며 딜 계산만 잘 하고 행동하면 된다. 원본은 동방휘침성에 등장한 히메의 스펠 카드 '인부「역린의 거친 파도」'. 1.5.0 업데이트 이전에는 침수가 중첩되는 사기적인 성능을 보여주었다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 포 오브 어 카인드 (Four of a Kind) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 줍니다. 화력을 얻습니다. 전투 시작 시: 이 카드의 복사본을 뽑을 카드 더미에 3장 섞어넣습니다. 그 카드는 일시적으로 | |
강화 | 복사본 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 플랑드르 스칼렛 | ||
전투 시작 시 4장이 되어 들어가는 공격 카드로, 사용 시 화력을 얻는다. 복사본들은 0~1의 코스트를 가지고 있는데다 똑같이 화력을 제공하기 때문에 전투에서 큰 이익을 볼 수 있다. 대신 각각의 카드들에는 보충이 달려 있지 않기 때문에 드로우가 충분해야 패가 꼬이지 않으며 복사본의 비용도 달라지기 때문에 강화 의존도도 높다. 원본은 동방홍마향에 등장한 플랑의 스펠 카드 '금기「포 오브 어 카인드」'. 1.5.1 업데이트 이전에는 화력과 4장으로의 복사 대신 보충과 2회 공격이 달려있었으며, 1.5.0 업데이트 이전에는 비용으로 청색과 적색 마나를 하나씩 요구했다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 축시의 참배 (Grudge Returning) |
비용 | | |
효과 | 피해를 20 줍니다. 허약과 취약을 1 줍니다. 무작위 액운을 한 장 버린 카드 더미에 섞어넣습니다. 명중 | |
강화 | 피해 20 → 22 허약 1 → 2 취약 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 오늘 새벽 2시 30분, 모 신사 인근에서 불법 참배 행위를 하던 미즈하시 모씨(xx세, 여성)가 무녀에게 붙잡혔습니다. | |
캐릭터: 미즈하시 파르시 | ||
용살진 이상으로 기본 성능이 뛰어난 대신 액운 페널티를 주는 카드. 코스트 대비 성능은 매우 좋지만 액운을 준다는 치명적인 단점이 존재한다. 해당 액운은 덱에 추가되는 것이 아니라 전투가 끝나면 사라지며, 후회와 같은 비교적 위험하지 않은 액운부터 취기와 같은 위험한 액운까지 추가되므로 운용하려면 소멸 카드가 필수적이다. 또한 액운이 덱에 추가되지는 않으므로 액운의 수레바퀴, 부숴진 부적, 히나 인형, 거대한 숟가락에 영향을 주지 않는다. 일단 깡성능은 매우 좋으므로 상시 소멸시킬 수 있는 카드와 병행하면서 굴리면 1막 이후로도 꽤 괜찮은 성능을 보여준다. 원본은 동방지령전에 등장한 파르시의 스펠 카드 '한부「축시의 참배」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 보름달의 폼포코링 (Full Moon Pompokolin) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 12 주고 성장: | |
강화 | 피해 12 → 16 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 후타츠이와 마미조 | ||
광역 공격 카드의 탈을 쓴 마나 펌핑 카드. 광역기로 사용하기에는 힘이 떨이지기 때문에 사용하기에는 부족하나, 사용할 때마다 얻을 수 있는 마나가 증가하기 때문에 최대한 여러 번 사용하고 드로우를 많이 가져올 수 있다면 나쁘지 않은 선택이 될 수 있다. 원본은 동방신령묘에 등장한 마미조의 스펠 카드 '학부「보름달의 폼포코링」'. |
2.1.3. 희귀
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 비광충 네스트 (Noctilucae's Nest) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 18 줍니다. 소멸 구역에 카드가 8장 이상 있을 경우 피해를 두 번 줍니다. 명중 | |
강화 | 손에서 카드 최대 2장 소멸 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야쿠모 유카리 | ||
소멸과 연계되는 광역 공격 카드. 각종 소멸 지원 카드와의 시너지가 존재하며 조건이 까다롭기 때문에 그냥 사용하면 귀기광란의 하위 호환처럼 보이지만, 이 카드의 진가는 강화 시 직접 소멸을 수행할 수 있다는 점에 있다. 패 안에 있는 쓸모 없거나 위험한 쓰레기들을 지우는데 사용하는 등의 방법으로 방어를 하는 동시에 조건을 빠르게 맞출 수 있으며, 특히 소멸되는 카드가 주력 수단인 음양옥 레이무나 단검 사쿠야와의 조합이 가장 좋다. 강화를 해야 이 카드의 정체성이 추가되므로 강화는 필수다. 원본은 동방비상천에 등장한 유카리의 스펠 카드 '환소「비광충 네스트」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 진원 조형술 (Sculpture - Circle) | |||
비용 | | ||||
효과 | 방어를 18 얻습니다. 피해를 18 줍니다. 이 카드는 사용 후 다른 조형술 카드로 바뀝니다. | ||||
강화 | 보존, 보충 추가 | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
캐릭터: 하니야스신 케이키 | |||||
사용할 때마다 성능이 시시각각 변하는 기묘한 공격 카드. 모든 형태가 고성능인데다 강화할 시 모든 형상에 보존과 보충이 추가되어 성능이 대폭 상승한다. 만약 1막에 집었다면 그대로 밀고 가도 되며 중후반부에서도 제 값을 한다. 기본 형태인 진원 조형술은 방어와 피해를 동시에 주는데 이 밸류가 상당히 높기 때문에 여러모로 전투 초반에 안정성을 부여한다. 특이 사항이라면 변환 메커니즘이 다른 카드들에게는 존재하지 않는 독자적인 메커니즘을 가지기 때문에 은퇴한 현자 등으로 복사 후 사용하면 카드가 완전히 복사되어 증식시킬 수 있다. 원본은 동방귀형수에 등장한 케이키의 스펠 카드 '원형「진원 조형술」'. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 사각형 조형술 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=blue> 이름 | 사각형 조형술 (Sculpture - Square) | |||
비용 | | ||||
효과 | 피해를 12씩 3번 줍니다. 이 카드는 사용 후 다른 조형술 카드로 바뀝니다. | ||||
강화 | 보존, 보충 추가 | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
사각형 조형술은 단순하게 3연타를 가하는 카드로, 화력에 크게 영향을 받고 코스트 대비 피해도 높아 엄청난 딜을 줄 수 있다. | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 호형 조형술 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=blue> 이름 | 호형 조형술 (Sculpture - Arc) | |||
비용 | | ||||
효과 | 피해를 24 줍니다. 카드를 4장 뽑습니다. 이 카드는 사용 후 다른 조형술 카드로 바뀝니다. | ||||
강화 | 보존, 보충 추가 | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
호형 조형술은 피해를 주고 드로우를 무려 4장이나 끌어오는 카드로, 마나가 충분히 펌핑되고 있다면 덱의 순환력을 크게 가속시킬 수 있다. | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=red> 이름 | 귀기광란 (Dreadful Raging Waves) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 8씩 2번 줍니다. 일시 화력이 있다면 한 번 더 줍니다. | |
강화 | 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 호시구마 유기 | ||
일시 화력과 연계되는 광역 공격 카드. 연타 카드인지라 화력 배율도 잘 받고 강화 시 최대 4번까지 공격하기 때문에 코스트 대비 위력이 매우 높다. 일시 화력을 주는 전투 태세, 가벼운 한 잔, 외톨이, 광기의 낙엽, 통령술, 박쥐의 화신, 평범의 힘, 오니의 술잔, 저음역 드럼, 백랑텐구의 방패, 맥주와의 시너지가 존재하며, 해당 카드 또는 전시품들을 주력으로 굴린다면 주력 공격 수단으로 충분히 채용할 만하다. 단, 은총의 효과는 정상적으로 받지만 일시 화력처럼 특수 효과가 발동되지는 않는다. 원본은 더블 스포일러에 등장한 유기의 스펠 카드 '귀부「귀기광란」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 봉래의 수해 (Hourai's Sea of Trees) |
비용 | | |
효과 | 서로 다른 색상의 마나를 지불할 시: 모든 적에게 피해를 8 줍니다. 지불한 총 코스트가 7 이상인 경우 소멸 구역에 있는 카드를 최대 1장 골라서 다시 손으로 가져옵니다. | |
강화 | 피해 8 → 9 요구 코스트 7 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 호라이산 카구야 | ||
여러 종류의 마나를 요구하는 원기옥 카드. 다른 원기옥 카드들과는 다르게 무지갯빛 마나를 제외한 한 종류의 마나를 다수 투입하는 것은 불가능하며, 오직 무지개와 각기 다른 색상의 마나를 최대 7개까지 투입이 가능하다. 연타 카드가 그렇듯이 화력 배율을 잘 받으며 주력 딜 수단으로 사용하는 것도 가능하나 무한한 딜을 꽂아넣는 것은 불가능하므로 그 진가는 소멸된 카드를 다시 가져오는 기능에 있으며, 마나만 충분하다면 여러 소멸된 카드를 다시 되살려 와 계속 재사용하는 것이 가능하여 엄청난 이득을 볼 수 있다. 녹색 카드군을 가지고 있고 마나 펌핑을 잘 하는 치르노와 코이시가 유용하게 사용하고, 다양한 종류의 마나를 끌어모으는 서브터레이니언 로즈와 타케토리모노가타리, 무지갯빛 마나를 생성하는 뇌 과부하, 클라운피스, 로즈 지옥+, 합장 「프리즘 콘체르토」와의 조합이 가장 좋다. 원본은 동방영야초에 등장한 카구야의 라스트 워드 '「봉래의 수해」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 사선의 비법 (Trick of Wicked Hermit) |
비용 | | |
효과 | 피해를 18 줍니다. 퇴치: 카드를 한 장 영구히 강화시킵니다. 소멸 | |
강화 | 피해 18 → 24 명중 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 곽청아 | ||
이 카드로 적을 잡을 시 덱 내의 카드 한 장을 영구히 강화하는 카드. 피해 자체가 낮은지라 단독으로 적을 잡는 것은 거의 불가능하고 다른 카드들로 두들긴 뒤 막타를 쳐야 제 효과를 볼 수 있으며, 초반에 뜰 수록 좋지만 흑백 마나를 기본으로 가진 캐릭터가 둘 밖에 없기 때문에 초반에 전시품을 바꿔먹거나 1막에서 얻어야 그나마 이득을 볼 수 있다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 대낮의 객성 (Daytime Guest Stars) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 25씩 2번 줍니다. 뽑을 카드 더미가 비어있다면 코스트가 명중 | |
강화 | 피해 25 → 30 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코치야 사나에 | ||
수많은 원성을 듣는 대단원의 막의 광요야 버전. 매우 높은 피해와 매우 높은 코스트를 가지고 있으며, 현재 덱이 비어 있다면 코스트가 0이 되기 때문에 제대로 써먹으려면 덱을 최대한 압축하고 각종 드로우 및 카드 수 조절 수단이 준비되어 있어야 한다. 카드 자체는 매우 강하나 광요야에는 압축 수단이 적기 때문에 사용하기 어려우며, 덱을 완성해도 오만가지 적들이 각종 쓰레기를 던져대기 때문에 써먹기 참 까다로운 카드다. 원본은 동방풍신록에 등장한 사나에의 스펠 카드 '기적「대낮의 객성」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 잇슨보시의 후예 (Descendant of the Inchlings) |
비용 | | |
효과 | 피해를 16 줍니다. 이번 턴동안 스킬 카드의 코스트가 | |
강화 | 피해 16 → 18 대상 스킬 카드 → 모든 카드 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 스쿠나 신묘마루 | ||
사용할 때마다 카드들의 코스트가 쭉쭉 내려가는 카드. 여러 번 사용하면 대부분의 카드가 공짜가 되거나 마나를 1~2밖에 요구하지 않게 되어 마나 문제를 깔끔하게 해결해준다. 특히 레이무 B의 경우 음양옥이 공짜가 되기 때문에 매우 좋으며, 다른 캐릭터들도 드로우 카드만 구비되어 있다면 좋은 성능을 발휘한다. 다만 유색 마나를 다량으로 요구하는 카드가 많다면 힘이 떨어지며, 카드 강화의 밸류가 매우 크기 때문에 강화는 사실상 필수적이다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 광휘의 보창 (Glorious Treasure Spear) |
비용 | | |
효과 | 피해를 18 줍니다. 퇴치: 소멸 | |
강화 | 피해 18 → 24 명중 추가 | |
플레이버 텍스트 | 레이무조차 피할 수 없는 탄막. | |
캐릭터: 토라마루 쇼 | ||
적을 잡으면 돈을 주는 카드. 시작이나 초반에 얻으면 1막 적들을 잡으면서 엄청난 양의 돈을 벌 수 있게 되며, 특히 난제들을 적용한 고난이도에서는 강화 시 돈을 요구하기 때문에 가난에서 허덕이는 것에서 탈출할 수 있기에 좋다. 또한 강화 시 명중이 달리게 되어 그레이즈를 달고 있는 적을 잘 잡을 수 있다. 다만 희귀 카드이기 때문에 획득하기 어려우며, 상점 가격도 비싸므로 구매해서 얻을 가치는 떨어지니 초반에 어쩌다 나오지 않는다면 굳이 찾아서 구할 필요는 없다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 떨며 얼어붙는 악몽 (Shivering Nightmare) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 5씩 5번 줍니다. 손의 모든 카드를 소멸시키고, 그만큼 순수를 얻습니다. | |
강화 | 손에서 카드 1장 선택 후 선택되지 않은 모든 카드를 소멸로 변경 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 순호 | ||
카드를 소멸시키고 그만큼 피해와 마나를 얻는 카드. 그냥 사용하면 패를 몽땅 날려버리고 사용하기 어려운 무색 마나만 잔뜩 얻게 되어 이만한 쓰레기도 없으나, 달무지개 시장과 어둠의 수용과 조합되면 카드 수급 등 다양한 시너지를 발휘하여 사기적인 성능을 발휘하게 된다. 해당 카드들을 가지고 있으면 쓰레기를 태우는데 굉장히 좋으므로 채용하는 것이 좋다. 원본은 비봉 나이트메어 다이어리에 등장한 순호의 스펠 카드 '「떨며 얼어붙는 악몽」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 루나틱 드림 (Lunatic Dream) |
비용 | | |
효과 | | |
강화 | 피해 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 | 우와! 나 「달무지개 시장」이랑 「어둠의 수용」 둘 다 갖고 있는데! | |
캐릭터: 레이센 우동게인 이나바 | ||
광역 X코 연타 카드. 단순 위력은 그저 그렇지만 광역 공격+모든 마나가 딜로 전환+화력 배율을 잘 받는다는 특성이 존재하기 때문에 실질적으로 최강의 X코 공격 카드다. 환상향의 개화의 확실한 상위호환이고[1], 레이무의 확산결계와 달리 모든 마나가 공격에 사용되며, 코이시의 로즈 지옥보다 마나 효율이 높기 때문에 딜은 확실하게 강하지만 반대로 부가적인 기능은 존재하지 않으므로 이를 지원할 카드들이 필요해진다. 그래도 강하고 사용하기 쉬운지라 주력 딜링기로 충분히 사용할 만하다. 여담으로 플레이버 텍스트에 있는 두 카드들은 일명 '가지타락'으로 소멸-생성 조합인데 루나틱 드림과는 아무런 관련이 없다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 성연 (Feast) |
비용 | | |
효과 | 피해를 18 줍니다. 퇴치: 최대 체력이 3 늘어납니다. 소멸 | |
강화 | 피해 18 → 24 체력 증가 3 → 4 명중 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 토테츠 유마 | ||
적을 잡으면 최대 체력이 증가하는 카드. 초반에 획득할 시 꾸준히 적을 잡아 먹어주면 나중에 가면 체력이 150을 넘나드는 광경을 볼 수 있으며, 이 때문에 1막 보상으로도 좋은 선택지다. 다만 유사한 요괴너구리의 변신학교와 비교하면 코스트가 더 낮은 대신 다양한 버프를 얻을 수 없고 무조건 적을 잡아야 체력이 증가하므로 성능은 떨어지는 편이다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 앵화섬섬 (Flashing Cherry Blossoms) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8씩 2번 줍니다. 록온을 2번 줍니다. 그레이즈를 2 얻습니다. | |
강화 | 공격 횟수 2 → 3 록온 2 → 3 그레이즈 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 콘파쿠 요우무 | ||
공격+디버프+방어의 종합 선물 세트로 요우무의 패턴을 그대로 옮겨온 카드. 코스트가 높지만 그에 비례해서 밸류도 매우 높기 때문에 카드 한 장만으로 공격과 방어를 모두 수행할 수 있다. 특히 록온이 달려 있기 때문에 자주 사용할 수록 위력이 높아진다는 것도 특징. 그러나 코스트가 높다는 점이 발목을 잡기 때문에 사용하기 어려우며, 특히 후반으로 갈 수록 적들이 연타 및 명중 공격을 남발하기 때문에 그레이즈의 성능이 급감하므로 은퇴한 현자와 조합하여 사용하는 것이 추천된다. 원본은 동방비상천에 등장한 요우무의 스펠 카드 '검기「앵화섬섬」'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 극채 「채광난무」 (Vivid Chaotic Dance) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 24 줍니다. 화력을 3 얻습니다. 명중 소멸 보존 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 홍 메이링 | ||
전시품 무지개 연꽃을 보유하고 있을 때 모든 종류의 마나를 가지고 있어야만 전투 중 딱 한번 얻을 수 있다. 성능 자체는 얻기 힘든 만큼 강력한 위력을 보여주므로 필요할 때 부담없이 지르면 된다. 원본은 동방췌몽상에 등장한 메이링의 스펠 카드 '극채「채광난무」'. |
2.2. 방어
2.2.1. 일반
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 금강불괴 (Entrench Body) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. 반사를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 14 반사 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | 부처님 말씀하시길 힘의 작용엔 반드시 반작용이 있는지라. | |
캐릭터: 히지리 뱌쿠렌 | ||
기본적인 공방 일체 카드. 적이 공격을 한다는 가정 하에 기본 2코 카드의 공격과 방어를 동시에 할 수 있다. 효율이 기본 카드 그대로인지라 나쁘고 성장성이 없어서 1막만 지나도 지워야 하는 카드이지만 반대로 1막을 버티는 목적으로는 그럭저럭 좋은 성능을 발휘한다. 특히 기본 카드들의 성능이 나쁜 사쿠야가 1막을 버티는 목적으로 1장 정도 집을 수 있다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 성지순례 (Wandering Heaven) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 손에서 카드 한 장을 골라 이번 전투동안 강화합니다. | |
강화 | 강화 대상 1장 → 손의 모든 카드 | |
플레이버 텍스트 | 느긋하게 있으라구. | |
캐릭터: 나가에 이쿠 | ||
방어와 카드 강화를 동시에 제공하는 카드. 1막에서는 강화를 할 수 있는 기회가 적은데 이 카드는 그 약점을 조금이나마 해소해주며, 강화시 대부분 해소해준다. 특히 기본 공격/방어 카드가 특정한 유색 마나를 요구하지 않게 되기 때문에 마나 운용이 쉬워지므로 전투가 여유로워지며, 단검을 많이 사용하는 사쿠야가 가장 잘 사용한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 물빛 양탄자 (Water Blanket) |
비용 | | |
효과 | 방어를 11 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 방어 11 → 15 | |
플레이버 텍스트 | 물 속에서는 탄막의 저지력이 크게 약화됩니다. | |
캐릭터: 카와시로 니토리 | ||
방어와 드로우를 동시에 할 수 있는 카드. 방어도는 일반 2코 수비와 거의 동일하고 드로우는 같은 색상의 물장난만 못하기 때문에 어딘가 어중간한 성능 같기도 하지만, 반대로 그만큼 범용성 높다는 뜻이기도 하므로 대체로 무난하게 쓸 만한 카드이다. 초반에 집기에도 무난하며, 방어도를 얻으며 드로우하는 효과 덕분에 후반까지도 활약한다. 다만 방어 밸류가 낮으므로 초반에는 1장 정도만 집는 것이 좋다. 원본은 더블 스포일러에 등장한 니토리의 스펠 카드 '수부「워터 카펫」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 차광 (Shade) |
비용 | | |
효과 | 방어를 20 얻습니다. 그림자를 2장 얻습니다. | |
강화 | 방어 20 → 25 | |
플레이버 텍스트 | 안 보이면 0의 피해. | |
캐릭터: 루미아 | ||
쓰레기를 생성하는 고방어 카드. 단독 효율만 따지자면 모든 방어 카드를 통틀어 가장 높지만 그림자를 생성하기 때문에 실질적인 코스트는 흑색 마나 3개라 그닥 효율적이지는 않다. 그림자를 피하기 위해 주로 덱이 두껍거나 상태 카드 연계가 존재할 시 집게 되며, 그림자를 뽑을 시 추가 드로우를 주는 원령 지배나 사용 마나를 환급하는 레코드판, 달의 술과 시너지가 존재한다. 실패의 산물과 마찬가지로 패가 꽉 차있을 시 사용하면 받는 그림자를 1장으로 줄일 수 있다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 전투 태세 (Battle Stance) |
비용 | | |
효과 | 방어를 13 얻습니다. 일시 화력을 3 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 13 → 18 일시 화력 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 이누바시리 모미지는 화를 참는 데 능숙하고, 그 때문에 여러 요괴들이 그녀를 팀에 넣고 싶어합니다. | |
캐릭터: 이누바시리 모미지 | ||
방어와 일시 화력을 동시에 제공하는 카드. 레이무 일시 화력/화력 덱에서 방어를 하면서 스택을 쌓을 수 있기에 좋은 성능을 발휘하며, 방어하면서 화력을 모은 뒤 연타 공격의 효과를 극대화할 수 있다. 대신 탄막 대결이나 홍촌경과 같은 카드들에게 우선 순위가 밀리며, 잘못 사용했다간 1막의 마리사 특성상 플레이어보다 항상 화력이 높기 때문에 초마리사로 변할 수 있으니 주의해야 한다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 태양의 밭 (Garden of the Sun) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. 한여름의 꽃을 1장 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 메디슨 멜랑콜리 | ||
방어를 하고 일회용 공격 카드 1장을 얻는 카드로, 사실상 3코로 공격과 방어를 동시에 수행하는 카드다. 한여름의 꽃 덱에서 방어 카드로 채용이 가능하고 꽃덱이 아니여도 초반에는 쓸만하며, 한여름의 꽃이 성장형 카드이기 때문에 서브 딜 카드로 사용할 수 있다. 그래서 주로 치르노 B가 가장 잘 사용한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 결계 (Boundary) |
비용 | | |
효과 | 방어를 5 얻습니다. | |
강화 | 방어 5 → 7 | |
플레이버 텍스트 | 대결계와 본질은 같습니다. | |
캐릭터: 요정 | ||
모든 캐릭터들의 공통 기본 방어 카드. 2코 기본 방어 카드의 딱 절반되는 성능을 가지고 있다. 위력과 효율은 낮지만 그래도 화력이나 은총을 받을 시 효율이 좋기 때문에 초반에는 그럭저럭 쓸만하며 특히 1막에서 마나가 딱 하나 남는 경우 방어를 채워주는 목적으로 사용하게 된다. 보통 2코 공격 카드를 지운 뒤 방어 수단이 부족하면 사격을, 공격 수단이 부족하면 결계를 지우게 된다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 고요의 바다 (Sea of Tranquility) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 순수를 한 장 얻습니다. | |
강화 | 방어 12 → 16 순수 → 순수 또는 물결 | |
플레이버 텍스트 | 풍요의 바다. 달의 뒷면에 있는 달의 도시 결계 내부에 있으므로, 일반적으론 지구를 바라볼 수 없다. | |
캐릭터: 와타츠키노 토요히메 | ||
무색 마나 방어 카드. 사용 후 마나를 환급해 주므로 실질적인 코스트는 1이며, 특히 강화 시 무색 마나를 청색 마나로 전환할 수 있기 때문에 사쿠야나 치르노에게 유용하다. 유색 마나를 많이 사용하지 않는 덱에서 좋은 성능을 발휘하며 특히 정화기와 순호 상대로 대처가 가능해진다. 다만 무색 마나를 확보하는 이벤트인 순호 이벤트가 2막 초반에 1/3의 확률로 등장하기 때문에 보기 조금 어렵다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 탐독 (Youkai Study) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 선보임: 무작위 파란색/흰색 카드 3장 중 한 장을 골라 손으로 가져옵니다. | |
강화 | 비용 방어 12 → 16 선택 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | 영나암의 작년 연례 보고서에 따르면, 토키코가 책을 빌린 횟수로 유아부 1등을 차지했습니다. | |
캐릭터: 책읽는 요괴 | ||
방어를 주고 무작위 카드를 덤으로 주는 카드. 초반에 방어와 동시에 랜덤 카드를 얻어 그 효과를 볼 수 있고 운 좋게 희귀 카드가 뜨기도 하지만, 해당 효과가 선보임이기 때문에 한 번 사용하면 일반 방어카드와 동일하게 변하므로 초반을 넘기면 가치가 떨어지니 중후반에 집는 것은 추천하지 않는다. 보통 백청마나를 가진 사쿠야가 사용하게 된다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 스톤 베이비 (Baby of the Stone) |
비용 | | |
효과 | 방어를 8 얻습니다. 버린 카드 더미에 있는 카드 한 장 당 방어를 1 더 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 8 → 12 | |
플레이버 텍스트 | 악퉁 베이비보단 낫네요. | |
캐릭터: 우시자키 우루미 | ||
버린 카드 더미에 있는 카드의 수에 비례해 성능이 올라가는 방어 카드. 보통 8장 부터 이득을 볼 수 있으며, 이 때문에 첫 턴에 손에 잡히게 되면 손해가 크다. 카드 더미를 강제로 불릴 수 있는 마리사 A가 그나마 사용할 수 있으며, 이마저도 다른 방어 카드를 사용하는 것이 낫다. 원본은 동방귀형수에 등장한 우루미의 스펠 카드 '석부「스톤 베이비」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 천선명동 (Tianxian's Rumbling) |
비용 | | |
효과 | 방어를 8 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어를 8 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 8 → 11 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 첸 | ||
두 턴에 걸쳐 방어를 주는 카드. 강화 시 전체적이 효율은 좋은 편이지만 그게 절반으로 나누어져 있기 때문에 하자가 있으며, 적이 연속된 공격을 할 때 이를 대비하라고 설계된 카드지만 1막부터 피해량이 20~30을 넘나드는 공격을 하는 적들이 무더기로 나오기 때문에 별 쓸모가 없다. 그나마 쓸모를 찾자면 방어 예약이 버프로 취급되기 때문에 아공점혈이나 상치진과 연계할 수 있다는 정도. 원본은 동방요요몽에 등장한 첸의 스펠 카드 '천부「천선명동」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 탄막 반사 (Counter Danmaku) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 10 얻습니다. 반사를 10 얻습니다. | |
강화 | 보호막 10 → 14 반사 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 타타라 코가사 | ||
금강불괴와 거의 동일한 공방 일체 카드. 성능만 보자면 금강불괴의 완벽한 상위호환으로 방어 효율은 동일한 대신 보호막을 얻을 수 있기 때문에 좋은 성능을 가지고 있다. 그러나 마나 구성이 청적색이라 고래밥으로 전시품을 바꾸지 않는 이상 1막에서는 얻을 수 없으며, 밸류가 낮으므로 2막부터는 힘이 급격하게 빠지기 대문에 유통기한이 짧아 잘 선택되지 않는다. 다만 보호막이 절실한 상황이라면 1장 정도는 집는 경우도 있다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 풀 파노라마 샷 (Panoramic Shot) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 남은 마나 하나마다 얻는 방어가 2씩 늘어납니다. (총 0점) | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 히메카이도 하타테 | ||
현재 마나에 비례해서 성능이 증가하는 카드. 패에 오자마자 바로 사용해야 성능을 극대화할 수 있지만 마나 펌핑 카드와 연계하여 사용하는 것도 좋다. 후반에 가장 좋은 위력을 발휘하며 마나를 끝없이 쌓는 타케토리모노가타리와 우담화 분재와 시너지가 존재한다. 보통 마나 펌핑이 용이한 마리사나 치르노가 가장 잘 사용하며, 강화 시 유색 마나를 소모하지 않게 되기 때문에 강화 필요성이 높다. 원본은 탄막 아마노자쿠에 등장한 하타테의 스펠 카드 '사진「풀 파노라마 샷」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 반딧불의 밤 (Luminescent Night) |
비용 | | |
효과 | 방어를 20 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 방어 20 → 25 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 리글 나이트버그 | ||
파워를 주는 방어 카드. 방어를 하는 동시에 파워를 매 전투마다 안정적으로 받을 수 있기 때문에 준수한 성능을 발휘하며, 소멸도 붙어 있기 때문에 덱을 방해하지 않는다. 방어 수치도 강화 시 적당한 수준. 한 번 밖에 사용하지 못한다는 점이 아쉽지만 코이시가 1막을 넘기는 유지력을 갖게 해주는 좋은 카드다. |
2.2.2. 고급
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 고요 (Tranquility) |
비용 | | |
효과 | 방어를 20 얻습니다. 휘발성 | |
강화 | 비용 방어 20 → 24 취약 제거 추가 | |
플레이버 텍스트 | 카센은 더러움 없는 곳에 살고 있는데, 바로 거실을 공유하는 룸메가 없는 곳입니다. | |
캐릭터: 이바라키 카센 | ||
빠르게 고방어를 채워주는 카드. 코스트 대비 높은 방어도를 가지고 있어 급하게 공격을 막는데 사용할 수 있고 보스들이 거는 취약을 걷어낼 수 있기 때문에 좋은 성능을 가졌다. 이 카드를 주로 사용하는 레이무는 방밀덱에서 큰 위력을 발휘하고, 사쿠야는 부족한 방어를 채워주는데 도움이 된다. 다만 휘발성이 달려 있어 사용하지 않을 시 증발하므로 주의하자. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 도의 태동 (Tao Fetal Movement) |
비용 | | |
효과 | 방어를 8 얻습니다. 카드를 4장 뽑고, 그 중 코스트가 | |
강화 | 방어 8 → 12 드로우 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | 이른바 양샤오구이 모으기랄까나. | |
캐릭터: 곽청아 | ||
방어를 얻고 조건부적인 드로우를 얻는 카드. 2코 이상의 카드들은 모조리 묘지로 가기 때문에 저코스트덱에서 좋으며, 특히 마리사A 물약덱이나 사쿠야B 버리기 무한덱과의 조합이 좋다. 그러나 위와 같이 알맞는 덱에서만 제 성능을 발휘하며, 고코스트 카드가 많은 덱에서는 집을 필요가 없다. 원본은 동방신령묘에 등장한 청아의 스펠 카드 '도부「도의 태동」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 프린세스 운디네 (Princess Undine) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 0 얻습니다. 손에 있는 카드 한 장 당 얻는 보호막이 3씩 늘어납니다. 선보임: 물결을 한 장 얻습니다. | |
강화 | 보호막 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 마법 이론 양장본! 해저 100m까지 방수 및 방압을 보증합니다. | |
캐릭터: 파츄리 널릿지 | ||
패의 수에 비례하여 보호막을 제공하는 카드로, 드로우 카드나 보존/보충 카드가 많을 시 성능을 크게 올릴 수 있다. 카드의 코스트 자체도 비싸지만 카드 수에 비례하여 마나도 충분해야 하기 때문에 사용하기 까다로우나, 그래도 손패에 카드를 대량으로 가져올 수 있는 사쿠야 A나 치르노 B가 사용하기에 적합하다. 원본은 동방홍마향에 등장한 파츄리의 스펠 카드 '수부「프린세스 운디네」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 홍촌경 (Crimson Energy Release) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10, 보호막을 10 얻습니다. 홍촌경은 화력에 영향을 받습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 남을 치기 전 먼저 나 또한 맞을 준비를 하라. | |
캐릭터: 홍 메이링 | ||
방어와 보호막을 제공하는 카드로, 화력에 영향을 받기 때문에 화력덱의 방어 키 카드이기도 하다. 방어와 보호막을 둘 다 받기 때문에 다음 2턴간의 방어를 보장하며, 방어 카드인지라 영력의 효과도 받기 때문에 화력덱이 아니여도 화력과 영력을 둘 다 챙길 수 있을 때도 좋다. 특히 높은 화력/영력을 제공하는 서먼 타케미나카타나 매직 컨버터 등과의 조합이 강력하다. 다만 코스트가 매우 높기 때문에 강화는 반필수다. 1.6.1 업데이트로 비용이 원본은 동방비상천에 등장한 메이링의 스킬 카드 '홍촌경'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 깊은 숲 속으로 (Forest Depths) |
비용 | | |
효과 | 방어를 6 얻습니다. | |
강화 | 방어 6/6 → 8/8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야마시로 타카네 | ||
지불한 마나만큼 방어를 제공하는 카드. 투자한 마나에 비례하여 한 턴은 안정적으로 버틸 수 있게 해주며, 특히 느린 덱이 많은 치르노가 안정적으로 예열을 할 수 있게 해준다. 원본은 동방홍룡동에 등장한 타카네의 스펠 카드 '삼부「가장 깊은 숲속」'. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 청정 에너지 (Clean Energy) |
비용 | | |
효과 | 방어를 5 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 방어 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
오이 미사일의 방어 버전. 공짜로 방어를 5 얻는 효과와 같다. 돈만 충분하다면 여러 장을 넣어도 좋은 카드이며 세이자를 상대할 때도 방어를 얻으므로 거의 모든 상황에서 무난하게 좋지만 요호와 레밀리아에게 제대로 카운터 당한다는 문제점이 존재한다. 보통 극한으로 덱을 압축하면 이득을 보는 마리사가 집게 된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 돌탑 쌓기 (Stone Stacking) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 이 카드를 사용할 때마다 돌탑 쌓기의 방어를 영구적으로 2 늘립니다. 소멸 | |
강화 | 방어 증가 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 에비스 에이카 | ||
사용할 때마다 성능이 증가하는 일회용 방어 카드. 많이 사용하면 사용할 수록 이득을 보는 카드이기 때문에 1막 초반이 아니면 집을 가치가 없으며, 저난이도에서는 부담없이 지를 수 있지만 고난이도에서는 전투를 기피해야 하는 상황이 자주 발생하고, 특히 유색 마나를 2개나 요구하기 때문에 사용할 기회가 더욱 적어진다. 또한 전투 중 카드 생성으로 패에 들어오면 이만한 쓰레기가 없다. 그래도 방어가 충분히 쌓였으면 후반에 한 턴을 버는 용도로 괜찮기는 하다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 무코의 뇌탄 (Servant Lightning Strike) |
비용 | | |
효과 | 방어를 24 얻습니다. 다음 턴까지 정전기를 6 얻습니다. | |
강화 | 방어 24 → 30 정전기 6 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 이바라키 카센 | ||
높은 방어와 정전기를 제공하는 카드로, 반사가 붙어 피해를 되돌려줄 수 있다. 방어 자체도 높지만 정전기의 딜도 은근 준수하기 때문에 연타 공격을 많이 하는 적인 순호와 세이자 상대로 괜찮은 성능을 발휘하며, 특히 적백마나를 둘 다 가지고 있고 방어 관련 카드가 많은 레이무가 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 기본 코스트가 매우 높고 무거운지라 사용하기 어려운 탓에 많이 기피된다. 원본은 동방빙의화에 등장한 카센&레이무의 스펠 카드 '뇌령부「무코의 뇌탄 몽상봉인」'. |
2.2.3. 희귀
| <colbgcolor=green> 이름 | 천수의 기적 (Heavenly Water Miracle) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 8 얻습니다. 손의 상한까지 카드를 뽑습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야사카 카나코 | ||
방어 카드의 탈을 쓴 드로우 카드. 덱 내에서 아주 좋은 윤활유로서 기능할 수 있으며 패가 최소인 상태일 수록 이익이 크지만 보호막도 같이 주므로 일반적으로 2장 이상 드로우 할 때 이득을 본다. 마나 구성 상 치르노가 가장 많이 보게 되는 카드인데 손패 제한을 늘려주는 요정 소집과의 시너지가 존재한다. 다만 기본적으로 윤활유 역할의 카드이므로 보스 보상으로 나오면 아쉽지만 그래도 흠 잡을데 없다. 원본은 동방풍신록에 등장한 카나코의 스펠 카드 '천류「천수의 기적」'. |
2.3. 스킬
2.3.1. 일반
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 초고속비행체 (Superspeed Flier) |
비용 | | |
효과 | 내 다음 턴 시작 시 가장 체력이 많은 적에게 피해를 15 줍니다. | |
강화 | 비용 피해 15 → 20 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야쿠모 유카리 | ||
공격을 한 턴 뒤에 하는 사실상의 공격 카드. 공격 메커니즘은 타임 펄스와 동일하게 버프로 취급되어 그레이즈를 깎지도 막히지도 않는다. 주는 피해의 밸류는 매우 높은 편에 속하지만, 공격 대상을 선택할 수 없는데다 턴을 소모해야 리턴이 돌아온다는 큰 단점이 존재하여 써먹기 어렵다. 그래서 잡몹들을 털어버리는 데는 좋지 않지만 보스를 직접 노리는 용도로는 사용 가능하다. 이런 류의 카드가 그렇듯이 1막에서는 괜찮은 성능을 발휘하지만 후반으로 갈 수록 힘이 급격하게 떨어지기 때문에 삭제나 소멸 대상이 된다. 원본은 동방췌몽상에 등장한 유카리의 스펠 카드 '외력「무한의 초고속비행체」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 물장난 (Play with Water) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 카드를 한 장 골라 버립니다. | |
강화 | 비용 버리기 1 → 최대 1 | |
플레이버 텍스트 | 물장난. | |
캐릭터: 이터니티 라바, 릴리 화이트, 대요정 | ||
정석적인 드로우 카드. 덱 순환을 가속하며 버리기로 추가적인 이득을 볼 수 있어서 많은 상황에서 유용하다. 충분한 마나가 확보되었거나, 흠 없는 완벽함이나 가라앉은 뱃유령과 연계할 때 뛰어난 성능을 보여주며 악랄한 상태 및 액운을 치워버리거나 휘발성 카드의 사용을 나중으로 미루는 목적으로도 사용할 있다. 성능은 현재 덱의 파워에 비례하기 때문에 타격 및 수비가 많은 초반이라면 물장난의 파워도 낮지만 키 카드가 많은 후반일수록 높은 서치 능력을 보여줘 매우 강력해진다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 무수의 꿈 (Ageless Dream) |
비용 | | |
효과 | 허약과 취약을 3 줍니다. 소멸 | |
강화 | 선천성 추가 | |
플레이버 텍스트 | 바깥 세계의 사람들은 「무서운 꿈」을 더 무서워한다던데. | |
캐릭터: 사이교우지 유유코 | ||
적의 약화에 특화된 카드. 사용 시 3턴 간 플레이어가 받는 피해를 30%만큼 줄이고 적이 받는 피해는 50%만큼 증가시킨다. 코스트가 비교적 가볍기 때문에 부담없이 사용이 가능하며 강화시 선천성이 붙어 바로 적을 약화시킬 수 있으므로 적의 약화 타이밍을 조절할 수도 있다. 엘리트나 보스 등 강력한 적을 상대로 유효하나, 다만 약한 적들이 한 번에 무더기로 등장하는 잡몹전에서는 그닥 효과를 보지 못한다는 단점이 존재한다. 원본은 동방췌몽상에 등장한 유유코의 스펠 카드 '영부「무수의 꿈」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 만월의 포효 (Full Moon Howl) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 일시 화력 저하를 3, 취약을 1 줍니다. | |
강화 | 취약 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 이번에는 털이 안 붙어서 왔습니다. | |
캐릭터: 이마이즈미 카게로 | ||
화력 저하와 취약을 동시에 광역으로 부여하는 카드로, 코스트도 낮은데 사실상 공격과 방어를 동시에 제공하는 고성능 카드다. 특히 연타 공격 위주의 적들 상대로 매우 강력하며, 디버프를 2개나 거는데다 소멸도 달려있지 않아 레이무나 사나에의 부적을 빼내는 데에도 탁월하다. 대신 공격 효과가 유효하도록 강화 의존도가 약간 높으며 강화하기 어렵다면 드로우가 충분해야 한다. 원본은 동방휘침성에 등장한 카게로의 스펠 카드 '포효「만월의 울부짖음」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 성급함 (Impatience) |
비용 | | |
효과 | 카드를 4장 뽑습니다. 이번 턴에 추가로 카드를 뽑을 수 없습니다. | |
강화 | 비용 드로우 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | 「또 "인공 보석"이기만 해봐라!」 ——불금날 밤 | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛 | ||
가벼운 비용의 드로우 카드. 전투 초반에 핵심 카드를 찾는 등의 예열 과정에서 도움이 된다. 대신 사용 시 드로우 불가 디버프로 발생하여 각종 다른 드로우 및 드로우 연계 카드와의 역시너지가 발생하므로 주의를 요하며, 특히 적색 마나가 기본인 레이무의 각종 드로우 카드나 마리사의 물약 순환이 막혀버리므로 더더욱 주의가 필요하다. 그래도 1마나로 4~5장 드로우는 강력한 자원이기 때문에 드로우가 부족하다면 한 장 정도는 채용할 만 하다. '드로우 불가'는 특수 효과 판정이므로 부적으로 무효화가 불가능하나, 카드를 패에 생성하는 효과는 드로우가 아니므로 정상적으로 적용된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 가을의 수확 (Autumnal Harvest) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미의 맨 위에 보충이 붙은 활력을 한 장 추가합니다. | |
강화 | 획득 활력 → 채홍 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 아키 미노리코 | ||
마나 2개를 다음 턴에 주는 카드로, 정확히는 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓기 때문에 드로우 카드와 연계하여 사용하거나 다음 턴에 마나 펌핑용으로 사용할 수 있다. 주로 치르노 A가 고밸류 녹색/다색 카드를 사용하기 위해 집으며, 치르노 B도 녹색 마나를 많이 끌어모으기 위해 사용하기도 한다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 벚꽃색 바다 (Sakura-Colored Sea) |
비용 | - | |
효과 | 손에 들어올 시: 활력을 1장 얻습니다. 그 후 벚꽃색 바다는 소멸합니다. 사용 불가 | |
강화 | 손의 무작위 카드 3장 강화 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코마노 아운 | ||
녹색 마나 펌핑용 카드. 강화 시 패를 강화하는 기능이 추가되며 녹색 마나를 사용하는 치르노나 코이시가 마나 펌핑을 위해 집게 된다. 양호한 성능을 가지고 있어서 한 장 이상 정도는 좋으나, 다만 카드 자체에는 보충이 붙어있지 않아 드로우에 살짝 신경써야 하고 벚꽃색 바다가 가장 먼저 뽑힐 시 강화 효과가 허공으로 날아가므로 주의해야 한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 광휘 (Radiance) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
백색 마나 토큰 카드. 맑은 하늘의 기원, 잠깐의 휴식, 명상이 생성한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 물결 (Splash) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
청색 마나 토큰 카드. 고요의 바다, 프린세스 운디네, 환시조율, 폭주의 계절이 생성한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 괴이 (Occult) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
흑색 마나 토큰 카드. 악마의 서적과 암흑 마도서가 생성한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 화염 (Flame) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
적색 마나 토큰 카드. 적색거성 지다, 환시조율, 폭주의 계절가 생성한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 활력 (Vitality) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
녹색 마나 토큰 카드. 가을의 수확, 벚꽃의 바다가 생성한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 순수 (Pure) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
무색 마나 토큰 카드. 떨며 얼어붙는 악몽, 고요한 바다과 평범의 힘이 생성한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 점성술 (Astrology) |
비용 | | |
효과 | 예지 3. 카드를 1장 뽑습니다. 소멸 보존 | |
강화 | 예지 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
예지 토큰 카드. 새틀라이트 일루전, 상궤를 벗어난 길, 천문 연구가 생성하며 마리사의 기본 덱 구성에도 포함되어 있다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 가벼운 한 잔 (Tipsy) |
비용 | | |
효과 | 일시 화력을 3 얻습니다. 소멸 보존 | |
강화 | 일시 화력 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | 내가 취한 순간부터 적에게 기회가 온다. | |
캐릭터: 하쿠레이 레이무 | ||
일시 화력 토큰 카드. 어신주와 이부키효가 생성한다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 탈혼의 의식 (Ritual of Exorcism) |
비용 | | |
효과 | 대상의 체력이 30 이하라면 즉사시킵니다. | |
강화 | 대상 체력 30 → 40 | |
플레이버 텍스트 | 달토끼들이 가장 정화하고 싶어하는 카드. | |
캐릭터: 오노즈카 코마치 | ||
조건부 1코 30/40 딜 카드. 광요야에서 유일하게 피해 기반이 아닌 체력 기반 처치 카드로, 그레이즈와 광학미채부터 천의무봉까지 뚫을 수 있다. 주로 1막에서 강력한 위력을 보여주고 3막에서도 달토끼들을 한 방에 보내버릴 수 있기 때문에 어느 정도 쓸만할 것 같으나 2막부터 단단한 적이 많이 등장해서 위력이 급격히 약해지고 3막에서는 영혼을 제외한 모든 적들이 단단하기 때문에 없는게 나은 수준이 된다. 또한 1막에서 얻는 경우는 시작 전시품을 바꾸는 경우 이외는 얻을 방법이 없으므로 의미가 없다. 달토끼 상대로 완전 카운터당하지 않는 상황이 아니라면 집을 이유가 없는 카드. 원본은 동방비상천에 등장한 코마치의 스킬 카드 '탈혼의 의식'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 쏟아지는 별 (Star Falling) |
비용 | | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 은총을 4 얻습니다. | |
강화 | 드로우 2 → 3 은총 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코치야 사나에 | ||
드로우를 하고 은총을 얻는 카드. 코스트 2에 드로우 2는 매우 효율이 낮으므로 강화는 필수적이며, 코스트가 꽤 되어서 레이무의 어신주처럼 원하는 타이밍에 사용도 힘들기 때문에 큰 의미가 없다. 마나 구성 특성 상 레이무가 가장 볼 일이 많으나 드로우 면에서는 스미요시 삼신과 청아한 나울춤이, 은총 면에서는 어신주라는 각 분야의 상위 호환 카드가 각각 존재하므로 어중간한 성능을 가진 이 카드는 집을 필요가 없다. 이 카드의 효과는 1.6.1 업데이트 동안 레이무의 정화의 의식이 가지고 있었으나 1.7.0 업데이트로 별개의 카드로 분리되었다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 외톨이 (Play Alone) |
비용 | | |
효과 | 일시 화력을 5 얻습니다. 공격 카드가 아닌 모든 카드를 버립니다. | |
강화 | 비용 일시 화력 5 → 6 | |
플레이버 텍스트 | HOXY... 인터넷이 없나...? | |
캐릭터: 플랑드르 스칼렛 | ||
공격 카드를 제외한 카드를 버리고 일시 화력을 얻는 카드. 손해를 보지 않기 위해서는 미리 방어 및 능력 카드를 사용한 뒤 공격 카드만 남았을 때 사용해야 하는데, 이때 보존 카드들과의 역시너지가 발생한다는 문제점이 존재한다. 위험한 상태나 액운으로부터 방어하는 용도를 노려볼 수도 있지만 해당 턴에 휘발되는 상태 카드들도 다시 덱을 방해하게 된다는 것도 문제. 그래서 흑적 마나를 가지고 있지만 보존 키워드가 많고 스킬 카드를 주력으로 굴리는 마리사와는 잘 맞지 않는 카드다. 이 카드로 최대한 이득을 보기 위해서는 연타 카드와의 조합이 가장 잘 맞는데, 레이무는 요괴 버스터나 퇴마부난무와 같은 연타 카드를 다수 보유하고 있고 공방을 모두 수행하는 음양옥이 공격 카드이기 때문에 오히려 이 카드를 잘 사용하는 캐릭터는 레이무다. 그러나 레이무도 승천각이라는 훨씬 좋은 카드가 있기 때문에 굳이 집을 필요가 없다. 강화 시 코스트가 0이 되고 위력도 올라가므로 사용한다면 강화하는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 탐식의 욕망 (Devour Desires) |
비용 | | |
효과 | 버린 카드 더미에서 무작위 카드 2장을 소멸시킵니다. 소멸된 카드마다 체력을 3 회복합니다. 소멸 | |
강화 | 소멸 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | "팔 안 아픈가?" | |
캐릭터: 미야코 요시카 | ||
소멸된 카드 만큼 체력을 회복하는 카드. 급하게 체력을 땡겨올 수 있다는 점은 좋으나, 소멸시킬 카드를 선택하지 못해서 키 카드들이 증발할 수 있다는 큰 문제점이 존재하기 때문에 사용하기 어렵다. 그래서 덱에 쓰레기가 많은 상황일때만 스톨링 목적으로나 사용하게 된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 수상한 다과회 (Dubious Tea Party) |
비용 | | |
효과 | 체력을 3 회복하고, 중독을 3 받습니다. 적에게 중독을 12 가합니다. | |
강화 | 중독 12 → 15 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 독 인형 | ||
체력 피해를 받고 독을 거는 카드. 플레이어가 받는 피해는 최소 3, 최대 6이며 적이 받는 피해는 강화 전 33, 강화 후 42다. 해당 턴에 잡지 못한다면 체력 손실로 받는 리스크가 꽤 커서 잘 선호되지는 않으며 특히 유사한 카드인 은방울꽃 화원은 페널티 없이 바로 독 15~20을 끼얹는지라 더 비교된다. 사실 후반으로 갈 수록 보스들이 수시로 정화를 걸기 때문에 독 빌드들이 크게 힘을 잃는지라 초반에만 잠깐 힘을 발휘하고 그 뒤로는 사용하기 힘든 전형적인 1막 카드다. 여담으로 해당 일러스트에 그려져 있는 캐릭터들은 독 인형들이다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 광기의 낙엽 (Frantic Falling Leaves) |
비용 | | |
효과 | 그레이즈를 2 얻습니다. 가진 그레이즈 1마다 일시 화력을 1 얻습니다. | |
강화 | 비용 일시 화력 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 아키 시즈하 | ||
그레이즈와 일시 화력을 보충하는 카드. 2코스트로 2 그레이즈는 꽤나 좋은 효율을 가지고 있기 때문에 좋은 방어 카드로서 사용할 수 있겠지만 후반으로 갈 수록 그레이즈의 성능이 떨어지기 때문에 그만큼 유통기한도 짧다. 다른 카드로는 그레이즈를 구하기 어렵기 때문에 보충되는 일시 화력도 사실상 2밖에 안된다는 점도 문제. 같은 색상의 카드인 금석환상향과 풍신소녀와 시너지가 존재하나 둘 다 평가가 안좋기 때문에 추천되지 않는다. 원본은 동방풍신록에 등장한 시즈하의 스펠 카드 '엽부「광기의 낙엽」'. |
2.3.2. 고급
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 대지 정화 (Purify the Land) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 최대 3장 골라 소멸시킵니다. 소멸 | |
강화 | 대상 손 → 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미 | |
플레이버 텍스트 | 작전명 "지상 정화 계획"을 시작한다. | |
캐릭터: 링고 | ||
카드를 골라 소멸시키고 파워는 덤으로 주는 카드. 문제가 되는 상태나 액운을 삭제하는데 탁월하며, 특히 강화 시 대상이 카드 전체가 되기 때문에 손으로 들어오자마자 문제가 되는 카드들을 모두 날려버릴 수 있다. 이 카드가 가장 위력을 발휘하는 전투는 바로 순호전으로, 순호가 넣는 순수한 광휘를 대부분 소멸시킬 수 있어 파워를 반으로 줄여버릴 수 있다. 이 때문에 보통 손난로 다음으로 가장 뛰어난 성능을 가진 소멸 카드로 취급된다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 명상 (Meditation) |
비용 | | |
효과 | 무작위 일반 카드 3장 중 하나를 골라 손으로 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 | |
강화 | 선보임: 광휘 한 장 획득 추가 | |
플레이버 텍스트 | 히지리 뱌쿠렌 여사의 「불가연설」 시리즈는 중장년 및 노년층에 큰 인기를 끌고 있습니다. | |
캐릭터: 히지리 뱌쿠렌 | ||
무작위 생성 카드. 일반적으로 무작위 생성은 뛰어난 성능을 발휘하지만 이 카드는 오직 일반 카드만 생성해서 밸류가 한없이 낮고, 유색 마나를 2개나 요구하고, 강화하지 않으면 리턴도 늦기 때문에 총체적 난국인 성능을 보여준다. 특히 일반 카드만 생성하기 때문에 제대로 된 리턴을 받는 경우는 많지 않다. 그래도 써먹으려고 하면 어떻게든 써먹을 수는 있으며, 만약 사용한다면 방어보다는 공격이나 유틸을 목적으로 사용하는 것을 추천한다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 트럼펫 독주 (Trumpet Solo) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 버린 카드 더미에 굴절된 햇빛을 1장 섞어넣습니다. | |
강화 | 선보임: | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 메를랑 프리즘리버 | ||
독주 시리즈 그 첫 번째. 공통적으로 페널티 한 장을 받고 마나를 무지개로 전환한 다음 3장 드로우하는 효과를 가지고 있다. 실질적으로 0마나 3드로우인데다 마나를 어디에나 사용할 수 있는 무지갯빛으로 바꿔주기 때문에 좋은 효과를 가지고 있으며, 특히 페널티가 가장 약하기 때문에 모든 독주 시리즈를 통틀어 가장 높은 평가를 받는다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 역사 삼키기 (Devour History) |
비용 | | |
효과 | 덱에서 카드 한 장을 제거합니다. 역사 삼키기를 낼 시 전투와 덱에서 제거합니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카미시라사와 케이네 | ||
카드를 제거하는 카드로, 특이하게도 평범하게 소멸시키는 것이 아닌 상점에서 제거하는 것과 같이 아예 카드를 덱에서 제거하는 카드다. 이 카드를 사용하는 것 보다 상점에서 제거하는 것이 더 나아 보일 수도 있지만 진가는 여러 변수를 창출할 수 있는 가능성을 만들어주는데 있다. 카드 보상으로 얻을 수 있으며, 돈이 부족할 때 전투 중 액운을 날릴 수도 있고, 이 카드를 제거 대신 사용하여 강화를 선택할 수 있으며, 후반에는 삭제 비용보다 더 값싸지고, 덱 압축을 극한으로 가능하게 해주는 등 여러 가지 이득을 얻을 기회가 증가한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 가라앉은 뱃유령 (Ship's Phantom) |
비용 | - | |
효과 | 버리거나 소멸될 시: 사용 불가 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 무라사 미나미츠 | ||
순수한 버리기 용도로 버리기 시너지를 통해 마나를 펌핑하는 카드. 청색 마나의 고유한 특징인 드로우 및 버리기 연계에 특화되어 있으며, 그래서 이를 주력으로 운용하는 사쿠야가 가장 잘 사용하는 카드다. 덱을 순환시키기 위해서는 물장난과 같은 드로우 카드를 쓰기 위한 마나가 필요한데, 가라앉은 뱃유령은 특별한 마나 펌핑 카드 없이도 이 순환 과정에서 마나를 공급하는 데에 중요한 역할을 할 수 있다. 하지만 버리기 카드가 없다면 액운이나 다름 없어지며, 출진 준비나 물장난, 히에다의 전생과 같은 버리기 카드의 의존도가 매우 높다. 유사한 카드인 흠 없는 완벽함은 손패를 효율적으로 쓰게 해 주거나 0 코스트 카드와 연계되는 등 일단 버려지면 단독으로도 안정적인 이득을 주는 반면, 가라앉은 뱃유령은 마나를 소비하기 위한 충분한 드로우를 요구하기도 한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 뉴스 날조 (News Fabrication) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드 3장을 골라 버립니다. | |
강화 | 버리기 3 → 2~3 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | "마리사는.. 범인이.. 아니다.." | |
캐릭터: 히메카이도 하타테 | ||
다른 카드를 버려 마나를 펌핑하는 카드. 강화되지 않은 뉴스 날조는 자기 자신을 포함해 손패에서 카드 4장을 소모하며, 강화를 해도 매 턴 5장의 카드 중 3장이나 날려 버린다. 마나 펌핑은 카드 사용을 위해 하는데 이는 그 카드를 모조리 버려 버리는 것과 동일하여 주객이 전도되는 셈. 그래서 드로우 부담이 매우 크므로 덱을 운용하기 위해서는 강화 및 추가 드로우 카드가 필수적이며 그마저도 카드군이 드로우에 특화되어 있는 사쿠야가 사용하기에 가장 적합하다. 유사한 덱 순환용 마나 펌핑 카드인 가라앉은 뱃유령과 일장일단이 있으며, 가라앉은 뱃유령이 버려지는 카드인 반면 뉴스 날조는 버리는 카드라는 정반대의 성질을 띄고 있으므로 드로우보다 버리기가 더 중요한 상황이면 가라앉은 뱃유령보다 가치가 크다. 버려질 때 카드를 드로우하는 흠 없는 완벽함이나 손패가 적을수록 많은 카드를 드로우할 수 있는 주귀운집과의 시너지가 좋으며, 그 외에도 소멸되지 않는 상태 및 액운 카드를 방어하는 용도로도 사용이 가능하기 때문에 원령 지배와의 조합도 좋다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 요스즈메의 노래 (Song of the Night Sparrow) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 일시 화력 저하를 5 줍니다. 그림자를 2장 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 일시 화력 저하 5 → 8 그림자 2 → 1 | |
플레이버 텍스트 | [붕붕마루TV] 가스레인지만으로 노래를 연주하는 요괴가 있다!? | |
캐릭터: 미스티아 로렐라이 | ||
한 턴 벌기용 카드. 2막부터는 박쥐, 드론, 캇파 등 적들이 연타 공격을 하는 경우가 많은데 이 카드를 사용하면 해당 턴의 공격을 거의 확실하게 방어할 수 있으며, 특히 순호나 6연타 공격을 날리거나 세이자가 8연타 공격을 날릴 때도 그 공격을 완벽하게 막아낼 수 있기 때문에 좋은 성능을 가지고 있다. 파워를 주는 기능도 게임 전체를 통틀어서 스펠 기회를 1번 정도 더 주는 것과 같기 때문에 달달한 편. 다만 사용 시 그림자를 생성하기 때문에 실질적인 코스트는 1~2며, 강화가 되지 않았다면 공격을 완벽하게 막지 못하기 때문에 강화는 반필수다. 원본은 동방영야초에 등장한 미스티아의 스펠 카드 '야맹「요스즈메의 노래」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 딥 메모리 (Deep Memories) |
비용 | | |
효과 | 버린 카드 더미에서 무작위 3장 중 한 장을 골라 손으로 가져옵니다. 직감: 해당 카드는 일시적으로 | |
강화 | 생성 비용 | |
플레이버 텍스트 | "이 사이트 비번이 뭐였더라?" | |
캐릭터: 코메이지 사토리 | ||
버린 카드 더미에서 카드를 다시 가져와 재사용이 가능하게 만드는 카드. 밸류가 높은 카드를 가져올 수 있다면 이 카드의 밸류도 같이 높아지나, 원하는 카드를 가져올 수 있는지에 대한 여부와 직감 효과가 발동하는지에 따른 여부가 무작위이기 때문에 안정적이지는 않다. 그렇기 때문에 덱이 강해지는 후반으로 갈 수록 같이 강해지는 특성을 가지고 있다. 이 카드로 이득을 최대한 얻기 위해서는 우선 버린 카드 더미에 있는 카드의 수를 3장 이하로 해야 하며, 해당 카드가 우측 또는 좌측 끝에 위치해 있어야 한다. 그래서 버리기 및 드로우 카드를 많이 가진 사쿠야가 사용하기에 가장 좋지만 사쿠야는 흑색 마나가 기본이 아니므로 바로 얻기는 힘들다. 대신 예지를 키워드로 사용하는 마리사도 버린 카드 더미의 매수를 조절할 수 있기 때문에 비슷하게 사용할 수 있으며, 특히 초반에 사용하기 힘든 각종 능력 카드들을 1코로 사용할 수 있는 것을 기대할 수 있다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 악마의 서적 (Devil's Codex) |
비용 | | |
효과 | 손에서 한 장을 골라 소멸시킵니다. 카드를 2장 뽑습니다. 선보임: 괴이를 한 장 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 「리빙 포인트 - 음식이 싱거울 때에는 소금을 넣으면 좋다」와 같은 내용이 적혀 있습니다. | |
캐릭터: 소악마 | ||
카드를 소멸시키고 드로우를 하는 카드. 쓸모 없거나 위험한 카드를 소멸시키고 추가로 카드를 끌어올 수 있기 때문에 준수한 성능을 보여주며, 특히 순환이 계속 이루어져야 하는 물약 마리사의 핵심 드로우 수단으로서 사용할 수 있다. 대신 코스트로 유색 마나 2개는 매우 부담스러우며, 첫 사용 한정으로 마나를 환급해주지만 그래도 제대로 써먹으려면 강화하는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 바이올린 독주 (Violin Solo) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 버린 카드 더미에 고요한 달빛을 1장 섞어넣습니다. | |
강화 | 선보임: | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 루나사 프리즘리버 | ||
독주 시리즈 그 두 번째. 공통적으로 페널티 한 장을 받고 마나를 무지개로 전환한 다음 3장 드로우하는 효과를 가지고 있다. 실질적으로 0마나 3드로우인데다 마나를 어디에나 사용할 수 있는 무지갯빛으로 바꿔주기 때문에 좋은 효과를 가지고 있으나, 페널티인 고요한 달빛이 마나를 하나 까버려서 상황을 어렵게 만들기 때문에 리스크가 크다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 키보드 독주 (Keyboard Solo) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 버린 카드 더미에 찬란한 별빛을 2장 섞어넣습니다. | |
강화 | 선보임: | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 리리카 프리즘리버 | ||
독주 시리즈 그 세 번째. 공통적으로 페널티 한 장을 받고 마나를 무지개로 전환한 다음 3장 드로우하는 효과를 가지고 있다. 실질적으로 0마나 3드로우인데다 마나를 어디에나 사용할 수 있는 무지갯빛으로 바꿔주기 때문에 좋은 효과를 가지고 있으나, 페널티를 두 장씩 넣기 때문에 자주 남발하기에는 위험할 수 있으므로 사용해 주의해야 한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 채홍 (Rainbow) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
무지갯빛 마나 토큰 카드. 맑은 하늘의 기원, 적색거성 지다, 빌려쓰기, 삼림 탐험, 탄막의 쌍고치, 노심융해가 생성한다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 길티 오어 낫 길티 (Judgement of Sins) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 한 장 고릅니다. 대상이 액운이거나 상태 카드일 시 소멸시킵니다. 아니라면 대상의 코스트를 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 무전취식을 했냐 안 했냐가 이번 공방의 주된 쟁점입니다. | |
캐릭터: 시키에이키 야마자나두 | ||
카드를 소멸시키거나 보존하는 카드. 카드를 선택적으로 소멸시키거나 코스트 감소 후 보존하기 때문에 여러 일을 할 수 있는 유틸 카드로는 괜찮지만, 다색 카드임에도 불구하고 한 번에 하나의 카드만 소멸시키거나 강화할 수 있기 때문에 가장 잘 하는 일은 없다. 그래도 덱의 안정성을 늘리는데 드로우만 충분하다면 좋은 성능을 발휘한다. 원본은 동방문화첩에 등장한 시키에이키의 스펠 카드 '심판「길티 오어 낫 길티」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 오오모노이미 정찬 (Oomonoimi's Banquet) |
비용 | | |
효과 | 손에 있는 카드들 중 총 코스트가 1 이상인 모든 카드의 코스트가 일시적으로 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모노노베노 후토 | ||
모든 카드들의 코스트를 대폭 낮추는 카드. 코스트가 1만 아니면 몇이 되든 간에 몽땅 1로 만들어버릴 수 있어 경우에 따라서는 희귀 카드 못지 않은 위력을 발휘할 수 있기 때문에 매우 좋은 성능을 가지고 있다. 유색 마나를 많이 요구하는 카드도 그 제약을 모조리 없애버리기 때문에 범용성도 탁월하고 순호의 패시브도 카운터칠 수 있다. 다만 최대한 이득을 끌어모으기 위해서는 패에 고코스트 및 핵심 카드가 많아야 하므로 드로우 카드들과 같이 운용하는 것이 추천되며, 특히 사용할 타이밍을 잘 맞추기 위해 예지 카드들도 운용하는 것이 좋다. 또 초중반에 집어 운용하면 이 카드가 마나를 다 잡아먹어서 다른 카드를 사용하지 못하는 상황이 발생할 수 있으므로 강화하는 것이 좋다. 원본은 동방신령묘에 등장한 후토의 스펠 카드 '성동녀「오오모노이미 정찬」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 천인의 비상 (Celestial Flight) |
비용 | | |
효과 | 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 히나나위 텐시 | ||
마나 2~3개를 대량의 무지개 마나와 바꿔주는 카드. 이렇게 얻은 마나를 사용하게 해주는 고코스트/드로우 카드나 무지개 마나 관련된 카드 또는 전시품과 사용하기에 적합하다. 아니면 마나를 추가로 준다는 것을 이용해 스피커로 일찍 땡겨와 기나긴 밤을 카운터치는 용도로도 사용할 수 있다. 원본은 동방빙의화에 등장한 텐시의 필살기 '천인의 비상'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 히에다의 전생 (Transmigration of Hieda) |
비용 | | |
효과 | 손에 있는 모든 카드를 버리고 그만큼 카드를 뽑습니다. 소멸 | |
강화 | 소멸 제거 | |
플레이버 텍스트 | 전자 정보 저장 매체를 시험해본 아큐는 이제 오후에 더 여유가 생겼습니다. | |
캐릭터: 히에다노 아큐 | ||
패를 전부 버린 뒤 그만큼 다시 가져오는 카드. 0코스트로 가볍게 버리는 카드와 시너지를 낼 수 있는 데다가, 덱 순환을 돕기 때문에 좋은 성능을 발휘한다. 첫 턴에 얻을 경우 번쩍이는 비수와 유사한 효과를 발휘하여 초반에 핵심 카드를 찾아 주는 데에도 활약할 수 있다. 그리고 해당 턴의 패가 쓸모가 없을 시 한번 갈아치우는 계산된 도박으로서 사용할 수 있으며, 덱을 잘 압축하고 흠 없는 완벽함과 가라앉은 뱃유령을 채용하여 순환을 돌리는 동시에 루나틱 건과 조합 시 공격 카드 없이도 주력 딜링을 할 수 있다. 다만 이 카드를 사용하면 손패가 1장 줄어드는 것과 같기 때문에 각종 드로우 카드와 함께 사용하는 것이 좋다. 또한 강화 전에는 소멸 카드이므로, 히에다의 전생을 주된 드로우 수단으로 쓴다면 강화할 필요가 있다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 열린 패물함 ("Gifts" Given) |
비용 | | |
효과 | 예지 4. 카드를 2장 뽑습니다. 버린 카드 더미의 카드를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다. 소멸 | |
강화 | 소멸 제거 | |
플레이버 텍스트 | "인생은 패물 상자와 같은 거란다, 레이무. 열기 전까지는 뭘 떨굴지 알 수 없거든." | |
캐릭터: 야쿠모 유카리 | ||
예지 후 드로우 뒤 덱을 다시 섞는 카드로, 단순히 카드 선별 후 드로우를 하는 용도로 사용할 수도 있지만 이미 사용한 밸류가 높은 카드를 빠르게 재사용하기 위한 용도로도 사용할 수 있다. 보통 키 카드들이 소멸이 달리지 않은 레이무 방밀덱이나 포션을 무덤에서 땡겨와야 하는 마리사 포션덱이 집게 된다. 원본은 동방췌몽상에 등장한 유카리의 필살기 '열면 후회하는 패물함'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 주귀운집 (Gathering of Drunk Oni) |
비용 | | |
효과 | 손의 총 카드 수가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다. | |
강화 | 드로우 6 → 7 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 이부키 스이카, 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야, 코치야 사나에, 앨리스 마가트로이드 | ||
조건부로 드로우를 하여 기묘하게도 드로우가 많을 수록 성능이 낮아지는 카드. 뉴스 날조와 같이 구조적인 모순점을 가지고 있으며 이 카드는 뉴스 날조와 반대로 마나를 소모해 손패를 비워야만 최대한의 효율을 볼 수 있다. 패가 6~7장을 초과하면 아무런 효과가 없고 한두장을 드로우하기 위해 사용하기에는 애매한 카드. 그래서 일반적으로는 다른 드로우 카드들에 비해 사용하기 어렵지만, 반대로 정반대의 성질을 가진 뉴스 날조와의 조합이 매우 뛰어나다. 비슷하게 패조절이 가능한 출진 준비와의 조합도 어울리며, 여기에 흠 없는 완벽함까지 더하면 좋은 순환을 만들어낼 수 있다. 대낮의 객성을 트리거하는 목적으로 사용할 수도 있겠지만 마나 조합이 동떨어져 있는지라 보기에는 어렵다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 환시조율 (Visionary Tuning) |
비용 | | |
효과 | 물결과 화염 중 한 종류를 골라 두 장을 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 레이센 우동게인 이나바 | ||
마나 색상을 통일시킨 후 펌핑하는 카드. 투입한 한쪽의 색상을 사용하지 못하게 되기 때문에 주력으로 운용하는 카드들의 색상과 현재 필요한 마나를 잘 고려하여 선택해야 하며, 마나가 손패로 들어오기 때문에 다음 턴에 사용하도록 예약하는 목적으로 사용할 수도 있다. 다만 토큰 카드들이 그만큼 손패를 차지하고 카드를 직접 사용해야 하기 때문에 이를 제약하는 적 상대로는 주의해야 한다. 강화하지 않으면 1, 강화 시 2의 이득을 얻기 때문에 강화하는 것이 좋다. 원본은 동방영야초에 등장한 레이센의 스펠 카드 '광부「환시조율(비저너리 튜닝)」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 통령술 (Necromancy) |
비용 | | |
효과 | 일시 화력을 5 얻습니다. 체력을 5 회복하고, 다음 턴 시작 시 체력을 5 잃습니다. 소멸 | |
강화 | 일시 화력 5 → 8 회복 5 → 8 피해 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 | "넌 강해졌다. 돌격해!" | |
캐릭터: 미야코 요시카, 곽청아 | ||
체력을 주고 돌려받는 대신 일시 화력을 크게 끌어올려 주는 카드. 이 카드를 사용한 턴에서 전투를 끝내면 체력 회복까지 받을 수 있다. 연타 카드와 조합할 시 가장 큰 위력을 발휘하여 캐리를 해주나, 체력이 꽉 찬 상태로 사용하고 전투를 끝내지 못할 시 오히려 트롤이 될 수도 있다. 따라서 어설프게 스톨링을 노리기 보다는 해당 턴에서 전투를 끝내는 것을 목표로 사용하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 봄이에요! (Spring is Here!) |
비용 | | |
효과 | 무작위 코스트 1 카드 3장을 얻습니다. 그 카드는 소멸과 휘발성을 지닙니다. | |
강화 | 카드 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 릴리 화이트 | ||
무작위 카드를 3장 생성하는 카드. 생성되는 카드는 무조건 1코로 한정되지만 1코 카드풀에서도 고성능 카드는 다수 존재하기 때문에 상당한 이득을 기대할 수 있다. 다만 1코 카드군은 스킬 카드가 많기 때문에 공격이나 방어 카드는 잘 나오지 않으며, 그 외의 카드군은 거의 나오지 않는다.[2] 4코로 3가지 효과를 보는 것과 동일하기 때문에 카드를 일부만 사용할 것이 아니라면 코스트 압박이 꽤 되며, 한두개만 사용하기에는 수지타산이 맞지 않으니 잘 사용하려면 마나 펌핑 수단을 마련해 놓는 것이 좋다. 강화 시 생성되는 카드들의 코스트가 제한을 받지 않게되므로 운용이 훨씬 유연해지며, 전술 컨덕터와의 시너지가 발생하므로 강화하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 마운틴 에코 (Mountain Echo) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 1장 고르고, 해당 카드에 메아리를 붙입니다. 소멸 | |
강화 | 선택 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 「야————호————」 | |
캐릭터: 카소다니 쿄코 | ||
선택한 카드에 메아리 효과를 추가한다. 보통 1회용 고밸류 능력&스킬 카드에 사용해 두 배로 불리는 용도로 쓰인다. 복사 카드와 같이 쓸 경우 메아리 효과도 같이 복사되기 때문에 단일 능력 카드를 4배로 쓰는 운용도 할 수 있다. 다만 코스트를 줄여주지는 않기 때문에 이 카드와 밸류카드를 동시에 손에 들고 있으면서 마나까지 충분해야 되는 선행조건이 있어 쓰기 까다롭다. 원본은 동방신령묘에 등장한 쿄코의 스펠 카드 '향부「마운틴 에코」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 반인반령 (Half-Human, Half Phantom) |
비용 | | |
효과 | | |
강화 | 대상 손 → 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 콘파쿠 요우무 | ||
투입하는 마나에 따라 기능을 조절하는 카드. 백색 마나 투입 시 소멸을, 녹색 마나 투입 시 그레이즈를 얻을 수 있으며 무지갯빛 마나를 투입 시 둘 다 얻을 수 있다. 상황에 따라 소멸 2/그레이즈 2/소멸 1+그레이즈 1로 기능을 조절해서 써먹을 수 있으며, 특히 카드의 위치에 상관 없이 2장이나 소멸시키는 기능을 계속해서 사용할 수 있다는 점은 독보적이기 때문에 마나와 드로우만 충분하다면 비호 없이도 상태와 액운으로부터 덱을 완벽하게 방어할 수 있다. 그레이즈의 유통기한은 짧지만 위험한 상황에서 방어의 기회를 만들어 줄 수 있기 때문에 똑같이 좋은 편에 속한다. 무리해서 무지갯빛 마나를 투입해 모든 기능을 얻으려고 할 필요는 없고, 현재 상황에 따라 맞는 기능을 택해 마나를 소모하여 사용하면 된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 은방울꽃 화원 (Melancholic Garden) |
비용 | | |
효과 | 모든 적의 체력을 15 회복합니다. 모든 적에게 중독을 15 줍니다. 소멸 | |
강화 | 회복 15 → 20 중독 15 → 20 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 메디슨 멜랑콜리 | ||
적에게 일시적인 체력 회복을 주는 대신 대량의 중독을 끼얹는 카드. 적이 체력이 차있는 전투 초반에 사용하면 페널티의 의미가 없고, 어느 정도 까여있는 상태에서 사용해도 회복된 체력을 금방 날려버리기 때문에 엄청난 피해를 강요할 수 있다. 다만 부적이나 정화를 달고 있는 적 상대로는 약해지니 주의하자. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 재물복 초래 (Money Shower) |
비용 | | |
효과 | 소멸 | |
강화 | | |
플레이버 텍스트 | "현금 결제가 스펠 카드 배틀의 아름다움을 해친다고 생각하십니까? 그런 당신께 추천드립니다. X-브릭체인 기술이 더욱 더 문명화된 방식으로 자금난을 해결해드립니다." | |
캐릭터: 고토쿠지 미케 | ||
미케 이벤트에서 30~40원을 주면 받는 카드. 사용 시 20~30원을 주고 사라진다. 미강화 시 2번, 강화 시 1번만 사용해도 본전을 칠 수 있으며 사용 후 소멸하므로 덱 순환에 큰 방해를 주지는 않는다. 코스트가 2라서 초반에 사용하기에는 약간 걸리적 거리지만, 나중에 가면 이 카드로 쌓은 돈이 엄청난 스노우볼이 되어서 돌아오므로 미래를 밝혀주는 성능을 가지고 있으며 3막 보스를 잡은 뒤 정비로 지워버리면 유종의 미를 거둘 수 있다. 일단 행운의 토끼 발과는 비교도 안될 정도의 고성능 카드. 카드 복사 카드인 마운틴 에코, 몽아몽중이나 은퇴한 현자와의 조합이 추천되며, 800원 벌기 업적을 따는데 가장 쉬운 카드니 이를 노려보는 것도 좋다. |
2.3.3. 희귀
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 득도 (Apotheosis) |
비용 | | |
효과 | 모든 카드를 이번 전투동안 강화합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 유카리한테만 가면 같이 이득도 보고 차도 마시고! | |
캐릭터: 토요사토미미노 미코 | ||
강화 카드의 최종형. 뽑을 카드 더미, 손패, 버린 카드 더미는 물론 소멸된 카드까지 생성되고 사라진 모든 카드를 강화한다. 단색 카드로서는 가장 강력한 효과를 가진 카드로, 2색 카드는 물론 3색 카드 중에서도 이 카드보다 더 밸류가 높은 카드가 별로 없을 정도. 스마트 스피커와의 조합은 환상적인 수준이며 백색 마나를 가진 캐릭터가 뽑을 경우 거의 필승급으로 취급받는다. 득도와 득도를 서치할 카드 등을 제외하면 스키마의 강화 의존도가 격감하므로 비사문천의 보탑/다우징 로드/빛나는 전구/모리야 고헤이/새전함을 더 자주 활용할 수 있게 해준다. 대부분의 카드가 강화된 후반의 압축 덱이 아닌 이상 가성비가 매우 좋기 때문에 구매할 수만 있다면 거의 무조건 구매하는 것이 좋으며, 코스트가 높기 때문에 강화해둬야 잘 사용할 수 있다. 대신 다른 강화 카드인 사선의 비법, 성지순례, 선향옥토 등의 밸류가 급감하므로 지울 필요성이 생기나, 음양옥 레이무나 단검 사쿠야가 생성하는 토큰 카드들까지 강화하지는 못하므로 해당 빌드에서는 상호 보완적인 목적으로 사용할 여지가 생긴다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 공상의 구현 (Marble Phantasm) |
비용 | | |
효과 | 무작위 카드 3장 중 한 장을 고릅니다. 카드들의 비용 총합은 X+1으로 이루어집니다. 선택한 카드는 일시적으로 소멸 | |
강화 | 카드 선택 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | "공주님... 대체 왜 이런 짓을..." | |
캐릭터: 호라이산 카구야 | ||
코스트에 비례하여 무작위 카드를 생성하는 카드. 생성되는 카드의 코스트는 투자한 코스트와 동일하며, 이를 통해 카드의 코스트를 외우고 있다면 원하는 카드를 노릴 수 있다. 보통 적들이 공격을 하지 않는 턴에 5 코스트의 능력 카드를 뽑고 덱 밸류를 유의미하게 끌어올리기 위해 사용하지만 그게 어렵다면 해야할 일 다 하고 남은 코스트로 카드를 뽑기 위해서 사용한다. 이 카드를 가장 많이 보게 되는 캐릭터는 레이무와 사쿠야이며, 레이무의 경우 1/3/5 코스트 카드풀에 좋은 카드가 많이 포진해 있어 원하는 대로 사용해도 좋으나 사쿠야의 경우 코스트에 비해 밸류가 낮은 카드가 많으므로 좋은 카드가 나올 확률이 비교적 낮아 주의해야 한다. 1.4.2 업데이트 이전에는 '시해로부터의 각성'이라는 이름으로 다른 일러스트를 가지고 있었다. 또 현 일러스트 내에 있는 카드는 좌측부터 내려온 달토끼, 은퇴한 현자, 타케토리모노가타리, 진정한 보름달, 불사의 불꽃으로 모두 각각의 구 일러스트다.[3] |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 신대의 기억 (Memories of the Divine Age) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 이렇게 해서 뽑은 카드는 일시적으로 코스트가 소멸 | |
강화 | 드로우 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야고코로 에이린 | ||
카드를 드로우하고 드로우된 카드의 비용을 낮춰주는 카드로, 선조의 부름을 패러디한 카드 답게 드로우와 마나 해결을 동시에 제공하는 뛰어난 성능을 가지고 있다. 덱의 속도를 매우 빠르게 가속시켜줘 예열 시간이 긴 덱에서 특히 사기적인 위력을 발휘하며, 반면 유색 마나를 많이 요구하는 덱에서는 비교적 성능이 낮지만 그래도 드로우 성능 자체가 강력한지라 항상 제 값을 한다. 원본은 동방영야초에 등장한 에이린의 스펠 카드 '각신「신대의 기억」'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 몽아몽중 (Lost in Paradise) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드 한 장을 골라 그 가드의 복사본을 1장 얻습니다. 소멸. | |
강화 | 복사본 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 도레미는 목이 마르면 자기 전 물 마시고 자는 사람들의 꿈에 들어갑니다. | |
캐릭터: 도레미 스위트 | ||
카드를 복사하는 카드. 모든 종류의 카드를 복사할 수 있기 때문에 무궁무진한 변수를 창출해낼 수 있다. 공격이나 방어 카드를 복사하여 주력 공격 또는 방어 수단을 늘릴 수 있고, 스킬을 복사하여 생성, 소멸이나 순환을 증가시킬 수 있으며, 능력을 복사하여 파워를 대폭 올릴 수도 있고, 동료를 복사하여 효과를 두세배로 받을 수 있다. 핵심 카드면 어떤 카드를 복사하던 간에 덱의 밸류가 엄청나게 상승하나 그만큼 마나가 필요하므로 마나 펌핑이 잘 준비되어야 한다. 그러나 이 카드도 덱이 잘 준비되어 있는 상황이어야 제 위력을 발휘하며, 반대로 덱이 준비되어 있지 않은 상황이라면 원하는 카드를 복사하지 못하거나 복사를 해도 사용하지 못해서 오히려 페널티가 되어버릴 수 있기 때문에 사용하기 매우 어려운 카드다. 덱을 1번 정도 돌릴 수 있는 드로우 파워와 복사 후 해당 카드를 모두 사용할 수 있을 정도의 마나 펌핑력이 전제되어야 하므로 사실상 완성된 덱을 필요로 하고, 그래서 특수한 경우가 아니면 후반에 덱이 갖춰졌을 때만 집게 되고 그 외의 경우에는 다른 카드를 사용하는 것이 낫다. 약점을 극복하는 방법으로는 일시적으로 코스트가 낮아진 상황에서 복사를 하는 방법이 있는데, 무작위 생성 카드로 0코 카드가 생성되었거나 오픈 유니버스 또는 딥 메모리로 코스트가 1이 된 카드를 복사하면 코스트도 똑같이 낮아진 상태로 복사되어 사용하기 쉬워진다. 이 경우 준비물이 조금 더 까다롭게 되지만 드로우 및 마나 펌핑 면에서의 난이도가 대폭 낮아진 상태로 사용할 수 있다는 큰 장점이 존재한다. 유사한 복사 카드인 은퇴한 현자와 비교하자면 몽아몽중은 최초 비용은 더 낮고 강화 시 소멸 및 능력 카드를 한 장 더 많이 얻을 수 있기 때문에 최대 이득은 더 크나, 은퇴한 현자는 최초 비용이 더 높은 대신 매 턴 매우 낮은 코스트로 복사가 가능하다는 장점이 존재한다. 또 비슷한 세기의 더블 에스퍼는 최초 비용이 더 높고 리턴이 다음 턴 부터 돌아오는 대신 효과가 즉발성이고 추가로 카드를 사용할 필요가 없으며 효과가 전투 내내 유지된다는 장점이 존재한다. 원본은 동방감주전에 등장한 도레미의 스펠 카드 '몽부「몽아몽중」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 운명 조작 (Manipulation of Fate) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 최대 3장 골라 버립니다. 뽑을 카드 더미에서 무작위 패를 뽑습니다. 해당 카드들의 총 코스트는 각각 1, 2, 3으로 정해집니다. | |
강화 | 코스트 1, 2, 3 → 1, 2, 3, 4, 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛 | ||
카드를 버리는 대신 덱에서 카드를 코스트 순으로 가져오는 카드. 덱의 파워를 직접적으로 끌어올리기 보다는 드로우를 조작하는 중후반에 쓸모 있는 유틸 카드이기 때문에 현재 덱의 상태를 보고 집어야 한다. 값이 더 저렴한 예지 관련 카드를 사용하는 것이 나을 수도 있으나, 쓰레기를 버리고 원하는 카드를 가져올 수 있다는 독보적인 차별점이 존재하기 때문에 이를 염두에 두고 사용하면 좋다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 마도서 연구 (Grimoire Study) |
비용 | | |
효과 | 체력을 3 잃습니다. 무작위 카드 4장을 손으로 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 소멸 | |
강화 | 카드 획득 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | 「약점이 뭔지 좀 확인해볼까…」 | |
캐릭터: 앨리스 마가트로이드 | ||
카드를 한 번에 여러 장 생성하는 카드. 스톨링은 불가능 하지만 겨우 3코로 카드를 4~5장 무작위 생성하는 것은 굉장한 밸류와 잠재성을 가지고 있으며, 경우에 따라 초고코스트의 능력 및 스킬 카드들을 공짜로 사용할 수 있기 때문에 보통은 사기적인 효과를 발휘한다. 다만 패가 꽉 차있다면 카드를 제대로 생성하지 못하기 때문에 사용 전 패를 어느 정도 비워줘야 할 필요가 있고, 체력이 까이기 때문에 체력 회복 수단은 하나 쯤 준비해두는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 박쥐의 화신 (Bat Incarnation) |
비용 | | |
효과 | 일시 화력을 5 얻습니다. 그레이즈를 3 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 그레이즈 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | 밤의 여왕 강림. | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛 | ||
공방 일체형 카드. 일시 화력을 얻기에는 매우 무거우므로 보통 그레이즈로 적 공격을 방어하기 위해 사용하며, 3마나 3그레이즈는 딱 평균적인 밸류이기 때문에 희귀-소멸 카드로서는 성능이 나쁜 축에 속한다. 대신 강화 시 그레이즈가 5가 되기 때문에 오히려 방어 밸류가 급증하며, 정밀 공격을 제외한 거의 모든 공격을 확실하게 방어가 가능해지므로 범용적으로 사용이 가능해진다. 마나 펌핑이 잘 되는 경우가 아니면 일시 화력은 덤이라고 보면 된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 달빛 연꽃 (Moonlit Lotus) |
비용 | | |
효과 | 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 홍 메이링 | ||
대량의 마나를 펌핑하는 카드. 강화 시 에너지 드링크의 2배 성능을 가지고 있으며, 보류가 붙어 있기 때문에 원하는 타이밍에 사용이 가능하다. 무거운 능력이나 동료 카드 또는 환상향의 개화와 같은 X 코스트 카드에 사용하기 매우 적합하며, 탄막의 쌍고치나 봉래의 수해 등의 Y 시너지 카드도 바로 발동이 가능해진다. 이 카드만으로도 무거운 카드의 즉발성이 대폭 상승하기 때문에 최소 1장은 집는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 용궁의 서신 (Dragon Palace's Message) |
비용 | | |
효과 | 예지 3. 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | 예지 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 나가에 이쿠 | ||
단순하게 예지와 드로우를 제공하는 카드. 덱 내의 쓰레기들을 예지로 버리고 원하는 카드를 빠르게 가져올 수 있기 때문에 덱 순환에 좋으며, 딜이 급한 초반에는 큰 효과를 보기 어렵지만 각종 키 카드가 쌓이는 후반으로 갈수록 막강한 위력을 발휘한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 식신의 보호 (Shikigami Protection) |
비용 | | |
효과 | 무작위 고급 카드 4장 중 한 장을 골라 얻습니다. 그 카드는 일시적으로 | |
강화 | 비용 카드 선택 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야쿠모 란 | ||
고급 카드만 생성하는 무작위 생성 카드. 거의 모든 무작위 생성 카드들이 그렇듯이 이 카드도 매우 좋은 성능을 가지고 있다. 마나 특성 상 사쿠야가 가장 볼 일이 많은데 이 카드를 통해 프라이빗 스퀘어와 같은 고코스트 카드를 공짜로 사용할 수 있어 많은 이득을 얻을 수 있다. 카드풀이 제한되어 있다는 것은 약간 아쉽지만, 그럼에도 안정적인 성능의 카드들 중에서 선택하여 사용한다는 것은 엄청난 메리트므로 항상 좋은 성능을 발휘한다. 강화 시 선택지가 늘어나고 코스트도 감소하기 때문에 강화는 최대한 해두는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 영원과 수유 (Eternal and Instantaneous) |
비용 | | |
효과 | 손에 있는 카드를 최대 2장까지 고르고 한 턴간 보존합니다. 내 턴을 끝내고, 추가 턴을 진행합니다. 해당 턴에서는 카드를 2장까지만 사용할 수 있습니다. 소멸 | |
강화 | 선택 2 → 3 카드 제한 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 출근시간은 영원, 자유시간은 수유. | |
캐릭터: 호라이산 카구야 | ||
영야 되돌리기의 효과를 스킬 카드로 만들어놓은 듯한 카드. 매우 저렴한 비용으로 추가 턴을 얻을 수 있지만 사용할 수 있는 카드의 수가 제한되어 있기 때문에 최대한 이득을 볼 만한 카드를 선택해서 보존해야 한다. 그래도 일부 사쿠야 전용 카드를 제외하고는 추가 턴 카드 중 코스트가 가장 낮기 때문에 부담없이 사용할 수 있으며, 매우 무겁거나 X마나 카드를 사용하면 약점을 어느 정도 극복할 수 있다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 형세의 역전 (Turning the Tables) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미의 맨 위에서 카드를 한 장씩 가져옵니다. 해당 카드들은 일시적으로 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 키신 사구메 | ||
양쪽 더미에서 카드를 거의 랜덤으로 가져오는 카드로, 고코스트 카드를 0코로 쓰게 해주거나 좋은 카드를 2번 사용할 수 있게 해준다. 사용한 카드를 재사용하는 것만 해도 매우 성능이 높지만 재수없게 상태나 액운이 뽑힐 경우 성능이 급격히 떨어지므로 주의하자. 또 코스트가 높기 때문에 강화 의존도도 높다. 다시 사용하고 싶은 카드를 언제 사용할 지 타이밍을 맞추는 것이 중요하며, 뽑을 카드 더미의 순서를 알려주는 시간의 역사와 시너지가 존재한다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 헤이안의 다크 클라우드 (Heian Dark Clouds) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 한 장 소멸시킵니다. 무작위 카드를 한 장 얻습니다. 해당 카드는 일시적으로 | |
강화 | 일시 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 호쥬 누에 | ||
카드를 소멸시키고 새로운 카드를 생성하는 카드. 강화되지 않은 카드 기준으로 카드들의 총합 코스트는 2이므로 생성된 카드의 원래 코스트가 2 이상이면 보통은 손해를 보지 않는다. 생성되는 카드에는 소멸이 없기 때문에 덱 압축 용도로는 사용할 수 없으나, 대신 간이 달무지개 시장처럼 새로운 변수를 창출하는 목적으로 사용해야 한다. 상태나 액운은 물론 사용하지 않는 카드들도 더 밸류가 높은 카드로 바꿀 수 있으며, 색상에 따라 초고코스트 능력 카드를 집을 수도 있으므로 랜덤성이 강하지만 대부분은 이득을 보게 된다. 원본은 동방성련선에 등장한 누에의 스펠 카드 '요운「헤이안의 다크 클라우드」'. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 되돌아오는 이치죠 다리 (Ichijou Returning Bridge) |
비용 | | |
효과 | 버린 카드 더미에서 카드를 최대 2장 골라 손으로 가져옵니다. 해당 카드에는 이번 턴에만 보존이 붙습니다. 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 시간 제한 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카미시라사와 케이네 | ||
버린 카드를 2~3장 가져오는 추가 턴 카드로, 추가 턴을 진행하는 카드 중 사쿠야 전용 카드를 제외하면 페널티가 없고 종합 코스트가 가장 낮은 카드이기도 하다. 이미 사용한 밸류가 높은 카드를 빠르게 2번 사용하게 해주기 때문에 경우에 따라 사기적인 성능을 발휘하지만 시간 제한의 고질적인 문제점이 있기 때문에 제대로 사용하려면 마나 수급이 중요하다. 원본은 동방영야초에 등장한 케이네의 스펠 카드 '전세「되돌아오는 이치죠 다리」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 마신복송 (Devil's Recitation) |
비용 | | |
효과 | 이번 턴 동안 다음 1장의 능력 카드가 두 번 발동됩니다. | |
강화 | 대상 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 히지리 뱌쿠렌 | ||
능력 카드를 복사하는 카드. 사용하면 해당 전투 동안 다시 사용할 수 없는 능력 카드의 효율을 2배로 뽑아낼 수 있으며, 특히 고밸류 능력 카드를 많이 사용하는 덱에서 빛을 발한다. 다만 능력 카드가 같이 손에 잡히지 않으면 화과자일보나 다름 없고, 마신복송까지 사용하면서 능력 카드를 사용할 마나가 부족한 경우도 많고, 능력 카드는 한 번 사용하면 사라지는데 정작 마신복송은 소멸이 달려 있지 않기 때문에 덱에 능력 카드가 많거나 무작위 생성을 꾸준히 할 수 있는 덱이 아니라면 손에서 노는 경우가 많으니 덱의 상황을 보고 신중하게 집을 필요가 있다. 마나 구성 상 초반에 얻는 경우는 없지만 만에 하나 전시품 바꾸기를 통해 초반에 보게 되었다면 그냥 넘기는게 추천되는데, 능력 카드를 시작부터 가진 캐릭터는 없고 초반부터 많은 능력 카드를 집는 것은 극도로 위험하며, 이 카드를 잘 사용하기 위한 전제 조건들도 후반에나 충족되기 때문이다. 사실 이 카드 보다는 은퇴한 현자나 세기의 더블 에스퍼가 더 안정적이고 강력하니 그쪽을 사용하는 것이 추천된다. 원본은 동방성련선에 등장한 히지리의 스펠 카드 '대마법「마신복송」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 노심융해 (Meltdown) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 한 장 골라 소멸시키고, 해당 카드의 코스트만큼 마나를 얻습니다. 채홍을 한 장 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 메아리 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 레이우지 우츠호 | ||
카드를 마나로 만들어버리는 카드. 카드 소멸은 물론 마나도 가져오고 채홍까지 주기 때문에 마나 펌핑용으로 아주 좋으며, 특히 고코스트 상태 카드를 날려버리는데 탁월하다. 다만 드로우 카드가 충분해야 제 효과를 발휘한다. 강화 시 메아리가 붙어 모든 효율이 2배 상승하기 때문에 강화 필요성은 높다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 오곡풍양 라이스 샤워 (Bumper Crop Rice Shower) |
비용 | | |
효과 | 지니고 있는 모든 부정적 효과를 제거합니다. 체력을 5 회복합니다. 소멸 | |
강화 | 회복 5 → 10 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코치야 사나에 | ||
모든 디버프를 싸그리 제거해주는 카드. 제거되는 디버프에는 마나동결과 요호의 카드 제한, 그리고 얼마 뒤에 죽는 진정한 보름달/이벤트 호라이즌까지 포함되기 때문에 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다. 그래서 이 카드를 가장 잘 사용하는 캐릭터는 마리사지만, 없는 마나를 2개나 요구하기 때문에 막상 얻기는 어렵다. 또 강력한 경쟁자로 구급함이 존재하기 때문에 보스 보상으로는 우선순위가 의외로 밀린다. 원본은 동방지령전에 등장한 사나에의 스펠 카드 '신덕「오곡풍양 라이스 샤워」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 생명유희 (Life Game) |
비용 | | |
효과 | 이 카드에 맞닿아있는 카드의 코스트가 일시적으로 대상이 액운 혹은 상태 카드일 시 소멸시킵니다. | |
강화 | 코스트 감소 카드에 강화 효과 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야고코로 에이린 | ||
주변의 카드의 코스트를 없애고 상태나 액운일 경우 제거하는 카드로, 고코스트 카드를 다수 채용했을 시 그 비용을 대폭 낮출 수 있다. 또한 스피커를 적용한다면 기나긴 밤을 한 방에 태우는 용도로 사용도 가능하다. 다만 희귀카드로서의 가치는 좀 떨어지는 편이며, 양쪽 끝에 들어온다면 손해를 보게 된다. 원본은 동방영야초에 등장한 에이린의 스펠 카드 '소활「생명유희 -라이프 게임-」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 네이티브 페이스 (Faith of Native God) |
비용 | | |
효과 | 체력을 2 잃습니다. 무작위 중립 희귀 능력 카드 3장 중 한 장을 골라 얻습니다. 그 카드는 일시적으로 소멸 | |
강화 | 선택 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모리야 스와코 | ||
무작위 중립 희귀 능력 카드를 생성하는 카드. 생성되는 카드는 현재 마나풀에 달려 있지만 일단은 아래 목록의 모든 카드가 대상이 된다. 항상 희귀 카드가 나오므로 고밸류 카드를 확정적으로 얻을 수 있기 때문에 덱의 파워를 크게 끌어올려 줄 수 있다. 마나 특성 상 코이시가 가장 자주 보게 되며, 여기에 청색 마나를 구하여 세기의 더블 에스퍼를 노리는 것이 좋다. 다만 청백 마나를 가진 경우에는 풍수 고찰과 같은 시원찮은 카드나 달무지개 시장 처럼 페널티가 될 수 있는 카드도 등장할 수 있으므로 선택지를 늘리기 위해 강화하는 것이 추천된다. 원본은 동방풍신록에 등장한 스와코의 테마곡 '네이티브 페이스'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 환상풍미 (Fantastical Storm) |
비용 | | |
효과 | 그레이즈를 2 얻습니다. 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 시간 제한 소멸 | |
강화 | 비용 그레이즈 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 샤메이마루 아야 | ||
추가 턴 카드. 그레이즈라는 방어 수단을 주기 때문에 비용이 무거워져서 카드를 사용하기 어려운 상황에서 어느 정도 도움을 준다. 사용할 때에는 적이 그레이즈로 막을 수 있는 공격을 하고 있는지 확인하고 사용하는 것이 좋으며, 그렇기 때문에 후반으로 갈 수록 적들이 연타 및 명중 공격을 남발하므로 유통기한이 짧다. 그래도 방어를 준비해 두는 추가 턴 카드는 매우 희귀하므로 적당히 사용할 만하다. 원본은 동방풍신록에 등장한 아야의 스펠 카드 '「환상풍미」'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 움직이지 않는 대도서관 (Unmoving Great Library) |
비용 | | |
효과 | 무작위 희귀 카드 5장 중 한 장을 선택해 얻습니다. 선택한 카드는 소멸과 휘발성을 지닙니다. | |
강화 | 대상 희귀 5 → 희귀 5, 고급 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 파츄리 널릿지 | ||
카드를 한 번에 여러 개를 생성하여 그 중 하나를 골라 사용하는 카드. 선택지를 무려 10개나 주기 때문에 전부 꽝이 나올 가능성은 매우 낮다. 코스트 조절이 불가능하다는 것을 제외하고는 환상투영이나 공상의 구현의 거의 완벽한 상위호환으로, 범위가 훨씬 넓은데다 재사용이 가능하기 때문에 완전 무작위가 아니라는 점을 제외하고는 경계 드나들기에 필적할만한 사기적인 성능을 가지고 있다. 정 마음에 드는 카드가 없어도 일반 마나 3개를 무지갯빛 마나로 전환하기 때문에 버릴거 하나 없는 카드다. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 바다가 갈라지는 날 (The Day the Sea Split) |
비용 | | |
효과 | 손에서 카드를 선택해, 해당 카드를 버린 카드 더미의 카드들과 함께 뽑을 카드 더미로 넣은 뒤 카드 더미를 뒤섞습니다. 그 후 카드를 7장 뽑습니다. 소멸 | |
강화 | 획득 마나 보존 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코치야 사나에 | ||
패 선택+덱 순환+드로우+마나 펌핑을 동시에 제공하는 카드. 물자 구매/트럼펫 독주와 유사한 성능을 발휘하면서 불필요한 카드를 버린 뒤 덱을 통째로 섞고 드로우를 7장씩이나 하기 때문에 전체적인 순환에 매우 좋은 기여를 한다. 주로 사쿠야 또는 치르노가 가장 쉽게 찾을 수 있으나 사쿠야는 영야 되돌리기를 노리기 위해 흑색 마나를 집고 치르노도 세기의 더블 에스퍼를 노리기 위해 흑색 마나를 집기 때문에 우선순위가 밀려 보기 쉽지 않다. 강화 시 마나를 2개 더 주고 보존까지 붙어 사용하기 더욱 쉬워지기 때문에 해두는 것이 좋다. 원본은 동방풍신록에 등장한 사나에의 스펠 카드 '기적「대낮의 객성」'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 지옥의 축생도 (Hell's Animal Realm Road) |
비용 | | |
효과 | 손에 있는 다른 카드들에 동물령이 깃들어, 다음 무작위 효과들 중 하나를 얻습니다. 늑대령: 메아리를 얻습니다. 수달령: 보충을 얻습니다. 수리령: 일시적으로 코스트가 소멸 | |
강화 | 드로우 3장 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 킷쵸 야치에, 쿠로코마 사키, 토테츠 유마 | ||
패의 카드를 추가적으로 강화하는 카드. 여러 번 사용할 수 있는 메아리, 추가로 드로우를 할 수 있는 보충, 일시적으로 0코로 사용할 수 있는 임시 비용 중 하나가 랜덤으로 붙는다. 최대한 이익을 극대화하기 위해 기본 드로우 5장으로 사용하기 보다는 최대한 드로우를 땡기거나 강화를 한 후 사용하는 것이 추천되며, 이 때문에 치르노의 요정 소집과의 시너지가 존재한다. 효과만 보자면 매우 좋지만 원하는 카드에 원하는 기능이 붙는다는 보장은 전혀 없으며, 경우에 따라 필요 없는 카드에 메아리가 붙어 쓰레기만 늘어나는 경우도 발생한다. 또한 운이 나쁘다면 이미 해당 효과를 가지고 있는 카드가 중복된 효과를 받아 이득이 0인 상황도 발생할 수 있다. 그렇기 때문에 잘 사용하려면 덱 자체의 밸류도 높아야 하며 기본 카드들도 최대한 지워야 한다. 여담으로 해당 카드의 일러스트는 죠죠의 기묘한 모험의 등장 인물인 기둥 속 사내들의 패러디다. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 폭주의 계절 (Runaway Seasons) |
비용 | | |
효과 | 물결, 화염, 한여름의 꽃을 손이 꽉 찰 때까지 무작위로 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 화력 3 증가 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 마타라 오키나 | ||
각종 마나 펌핑 카드와 딜 카드를 한 번에 끌어오는 카드. 코스트 자체가 높기 때문에 마나를 끌어오는 용도로 사용하기 보다는 패와 마나가 어중간할 때 고코스트 카드를 사용 가능하게 하는 용도로 주로 사용되며, 한여름의 꽃도 얻을 수 있기에 마나가 조금이라도 남으면 딜도 넣을 수 있게 해준다. 다만 패가 비어있을 때 사용하는 것은 마나를 낭비하게 되는 것과 마찬가지이므로 추천되지 않고, 재수 없게 한여름의 꽃은 하나도 안나오고 마나만 손에 가득할 수 있으므로 최대한 이득을 얻을 수 있는 상황에서 사용하는 것을 추천한다. |
2.4. 능력
2.4.1. 일반
| <colbgcolor=green> 이름 | 달콤한 고구마 (Sweet Sweet Potato) |
비용 | | |
효과 | 전투 종료 시 체력을 12 회복합니다. | |
강화 | 회복 9 → 12 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 아키 시즈하, 아키 미노리코 | ||
전투 종료 시 체력을 회복시켜주는 유일한 일반 능력 카드. 장기전에서 체력이 빠져도 그만큼 회복시켜주는 큰 이득을 제공하며, 특히 예열이 길고 녹색 마나를 주로 사용하는 치르노 B가 가장 큰 이득을 본다. 또 체력 회복과 유지를 통해 강화와 상점을 자주 볼 수 있는 기회를 많이 제공하며, 1막에서 루미아가 뺑소니 치고 지나가도 용서하는 관대함을 얻을 수 있다. |
2.4.2. 고급
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 신앙 수집 (Gather Faith) |
비용 | | |
효과 | 영력을 2 얻습니다. | |
강화 | 영력 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코치야 사나에 | ||
방어 능력을 올려주는 카드. 밸류가 부족한 방어 카드들의 밸류를 끌어올려 주며 결계 기준으로 연약에 걸렸을 때 페널티를 커버해준다는 특성을 가졌지만, 광요야는 슬더스와 달리 공방 인플레가 2배이기 때문에 밸류는 절반밖에 안되므로 실질적인 성능은 높지 않다. 그래도 화력과 달리 영력은 획득 수단이 한정되어 있으므로 레이무를 제외한 다른 캐릭터들이 사용할 여지는 조금 있으며, 청정 에너지나 홍촌경, 깊은 숲 속으로가 있다면 딱 한 장 정도는 집어도 괜찮으나 그 외엔 집을 필요가 없다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 전문 수업 (Teacher's Dedication) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 처음 카드를 뽑을 때 카드를 1장 더 뽑습니다. | |
강화 | 선천성 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카미시라사와 케이네 | ||
드로우를 늘려주는 카드. 효과는 심심한 편이어도 드로우를 늘려준다는 점에서 성능은 좋은 것은 맞지만, 리턴이 다음 턴부터 들어오고 응용할 점이 없기 때문에 정말 좋다고 하기에도 그런 참 애매한 카드다. 드로우 카드의 가치는 마나 펌핑과 현재 덱의 질에 의존하므로 초반에는 집을 필요가 없고, 드로우도 마나 펌핑이 되는 순간에 끌어올 수 있으면 되므로 상시 드로우가 추가되는 이 카드는 가성비도 낮은 편. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 원인불명의 열병 (Unexplained Fever) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 종료 시 모든 적에게 중독을 3 줍니다. | |
강화 | 중독 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 따듯한 물 많이 마시고 푹 쉬세요. | |
캐릭터: 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야, 콘파쿠 요우무, 코치야 사나에, 쿠로다니 야마메 | ||
매 턴 광역으로 독을 부여하는 카드. 1장만 켜 놓아도 더 이상 턴마다 독 스택이 깎이지 않아 안정성이 크게 늘어나며 부적도 광역으로 잘 까 준다. 위력도 전투 내내 보면 쏠쏠한 편. 다만 강화 유무에 따라 효율이 1.5배나 차이나기 때문에 의존도가 상당히 높으며, 강화를 하더라도 독 스택의 증가폭이 크진 않아 독이 충분히 누적되기까지 오랜 시간이 걸린다. 따라서 단기전에 취약하고 원인불명의 열병이 위력을 발휘하기 위해선 든든한 방어 플랜이 필요하며, 후반의 보스들은 모두 정화를 사용하므로 유통기한도 길지 않다. 원본은 동방지령전에 등장한 야마메의 스펠 카드 '장기「원인불명의 열병」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 신체 강화 (Strengthen Body) |
비용 | | |
효과 | 화력을 2 얻습니다. | |
강화 | 화력 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 경전에는 BMI랑 근육 붙이는 법에 대해 적혀 있습니다. | |
캐릭터: 히지리 뱌쿠렌 | ||
공격 능력을 올려주는 카드. 밸류가 부족한 공격 카드들의 밸류를 끌어올려 주지만 단지 그뿐, 화력 또는 지속적인 일시 화력을 얻는 카드 및 전시품은 넘쳐나기 때문에 집을 필요가 없다. 비슷한 카드인 카미자쿠라 무도와 비교해봐도 버프 소실 연계 등 시너지가 하나도 없기 때문에 성장성도 없다. 그나마 유일한 장점은 중립 카드라서 구하기 쉽다는 점이지만, 다른 캐릭터들도 부족한 공격 능력을 올려주는 수단이 많으므로 이 카드가 들어갈 여유는 없다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 무차별 발화의 부적 (Indiscriminate Ignition) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 종료 시 적 모두에게 피해를 5 줍니다. 액운이나 상태 카드를 뽑을 시에도 효과가 발동합니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 후지와라노 모코우 | ||
매 턴 적들에게 피해를 주는 카드. 1막에서는 광역기를 얻지 못하면 대체용으로 사용할 수 있지만 딜이 너무 낮은데다 코스트도 매우 높기 때문에 성능이 너무 낮고, 강화를 해서 사용하기에는 유통기한이 너무 짧기 때문에 여러모로 구린 카드다. 원본은 동방심비록에 등장한 모코우의 스펠 카드 '주찰「무차별 발화의 부적」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 화조풍월 (Beauties of Nature) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 한여름의 꽃을 1장 얻습니다. | |
강화 | 한여름의 꽃 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카자미 유카 | ||
매 턴 녹색 마나를 주고 한여름의 꽃은 덤으로 주는 카드. 다음 턴부터 리턴이 돌아오기 때문에 조금 느리지만 사용시 한여름의 꽃을 1~2장 주므로 1막에서 얻으면 적 하나를 미리 자르고 시작할 수 있다. 또 기본 마나보다 더 많은 마나를 요구하는 봄빛 섬광과의 조합이 좋다. 원본은 동방화영총에 등장한 유카의 스펠 카드 '환상「화조풍월, 소풍농월」'. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 평범의 힘 (Power of the Ordinary) |
비용 | | |
효과 | 일반 카드를 사용할 시 일시 화력을 1 얻습니다. | |
강화 | 순수 한 장 획득 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 스쿠나 신묘마루 | ||
일반 카드를 사용하면 일시 화력을 얻는 카드. 드로우나 마나 펌핑으로 덱을 돌리면서 타점을 상승시켜 준다. 그러나 고밸류 카드를 요구하는 레밀리아나 능력 카드에 페널티가 붙는 사나에 상대로는 사용하기 어려우며, 일반 카드를 많이 사용한다면 오히려 순호 상대로 강한 카드다. 마나 특징 상 상당히 최소 2막은 가야 보이는 카드이기 때문에 작정하고 운용할 목적이 아니라면 보기는 어렵다. 대신 강화 시 코스트를 환급해 주기 때문에 운용에는 어렵지 않다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 유정천의 절벽 (Wall of Bhaavaagra) |
비용 | | |
효과 | 공격 피해를 입을 시 그 피해를 2만큼 줄입니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 플레이어가 가진 록온을 제거합니다. | |
강화 | 피해 경감 2 → 3 플레이어가 록온에 걸리지 않도록 변경 | |
플레이버 텍스트 | 날아다니는 포유류에게 약간의 유정천 쇼크를 줄 수 있습니다. | |
캐릭터: 히나나위 텐시, 콘파쿠 요우무 | ||
딜을 상시 2~3만큼 감소시키고 록온을 지워버리는 카드. 일러에서 볼 수 있는 대로 연타와 록온을 내지르는 요우무의 하드 카운터며, 이 카드 한 장만으로 요우무의 난이도가 아야보다 낮아진다. 그 외에도 록온이나 연타를 남발하는 적 상대로도 유효하며 특히 순호와 세이자 상대로 매우 좋다. 그러나 마나를 4씩이나 요구하기 때문에 방어 카드를 2장 사용하는 것이 더 안정적일 수 있으며, 일시 화력 저하 카드들이 더 효과가 좋기 때문에 보통은 잘 쓰이지 않는다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 암흑노가쿠 (Dance of Empty Masks) |
비용 | | |
효과 | 적이 부정적 효과를 받을 시 피해를 9 줍니다. 모든 적에게 일시 화력 저하를 3 줍니다. | |
강화 | 피해 9 → 12 일시 화력 저하 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 하타노 코코로 | ||
적이 디버프를 받으면 피해도 받게 하는 카드. 허약, 취약 등의 디버프를 부여하는 카드를 운용할 때 딜도 넣을 수 있게 되며, 피해량이 코스트 대비 높기 때문에 자체 화력이 부족한 독 빌드를 보조하는 목적으로도 운용된다. 또한 사용 시 일시 화력 저하도 주기 때문에 해당 턴에 방어하는 목적으로도 사용할 수 있다. 예를 들어 1코스트 카드인 만월의 포효를 사용하기만 해도 광역 18 피해를 줄 수 있게 되어 강력한 위력을 발휘한다. 원본은 동방심기루에 등장한 코코로의 라스트 워드 '「가면상심무 암흑노가쿠」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 새해 참배 (New Year Visit) |
비용 | | |
효과 | 무작위 공격 혹은 방어 카드 세 장 중 한 장을 골라 얻습니다. 공격 카드를 고를 시 화력을 2, 방어 카드를 고를 시 영력을 2 얻습니다. | |
강화 | 화력 2 → 3 영력 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모리야 스와코, 코치야 사나에 | ||
무작위 생성형 능력 카드. 사용 시 공격이나 방어 카드 중 하나를 선택할 수 있게 되며, 선택한 카드에 따라 화력 또는 영력을 얻으므로 현재 부족한 부분을 보충하는 목적으로서 사용할 수 있다. 그러나 기본 코스트도 무거운데 생성된 카드의 코스트도 0이 되지 않기 때문에 매우 무겁고, 원하는 버프와 카드가 엇갈릴 수 있으며, 무엇보다 위의 신앙 수집이나 신체 강화보다도 무겁기 때문에 어지간해선 이 카드를 집을 일은 별로 없다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 배수진 (Last Stand Formation) |
비용 | | |
효과 | 화력을 3 얻습니다. 뽑을 카드 더미에서 무작위 공격 카드 2장을 손으로 가져옵니다. 해당 카드들은 일시적으로 내 턴 시작 시 체력을 3 잃습니다. | |
강화 | 드로우 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | "물 배달 왔습니다. 문 여세요." | |
캐릭터: 홍 메이링 | ||
화력 증가와 공격 카드를 공짜로 사용할 수 있는 대신 시한부가 되는 카드. 잡몹전에서는 단시간 내에 전투를 끝낼 수 있게 되기 때문에 이득이라 나쁘지 않은 성능을 보여주지만, 보스 상대로는 1~2턴 내로 끝낼 자신이 없다면 사용하지 않는 것이 좋다. 그나마 체력 손실은 디버프로 취급되는지라 부적으로 막거나 구급함 등으로 지울 수 있다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 원령 지배 (Spirit Assignment) |
비용 | | |
효과 | 상태 카드를 뽑을 시 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 고양이는 이상한 것들과 대화하는 습성이 있지. | |
캐릭터: 카엔뵤 린 | ||
상태 카드에 보충은 붙이는 것과 같은 효과를 주는 카드. 쓰레기를 마구 투척하는 적들이 많은 광요야 특성 상 뛰어난 효과를 보여주며, 일부 카드들 중에는 고밸류를 가진 대신 상태 이상 페널티를 가진 카드도 존재하기 때문에 좋은 성능을 가지고 있다. 장궁을 꺼낸 세이자 상대로도 강한 면모를 보인다. 다만 사용한 턴에 이득을 보기에는 쉽지 않아 리턴이 항상 해당 턴에 돌아오지는 않고, 상태를 넣지 않는 적에게는 아무런 효과가 없는 때도 있으며, 상태를 능동적으로 컨트롤해서 드로우 하기에도 쉽지 않을 때가 많다. 단기전에 부적합하고 첫 턴의 드로우를 소모한다는 점을 좋아하지 않는 경우도 존재. 또 무턱대고 상태를 집어넣을 경우 턴 시작 후 10장의 대부분을 상태로 뽑아버리는 등 오히려 손해인 경우도 있으므로 소멸을 통해 적절히 상태를 관리할 필요도 있다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 선향옥토 (Lunar Rabbit Incense) |
비용 | | |
효과 | 체력을 5 회복합니다. 내 턴 시작 시 손의 무작위 카드 1장을 강화합니다. | |
강화 | 강화 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야고코로 에이린 | ||
체력을 회복한 뒤 매 턴 사르데냐 월병의 효과를 주는 카드. 월병과 달리 강화 시 강화를 두 번씩이나 하기 때문에 강화 카드가 부족한 상태거나 강화가 절실한 레이무 음양옥덱이나 치르노 동료덱에 매우 뛰어난 성능을 발휘한다. 다만 레이무에게는 성지순례와 신내림 수행, 치르노에게는 라바라는 강력한 경쟁자가 존재하고 유색 마나를 꽤 요구하기 때문에 후반으로 갈 수록 빛이 바랜다. 그래서 초중반에는 강화를 보충하기 위해서, 후반에는 체력 회복을 위해서 사용하게 되는 카드. 원본은 동방문화첩에 등장한 에이린의 스펠 카드 '비약「선향옥토」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 암흑연무 (Dark Dancer) |
비용 | | |
효과 | 막히지 않은 피해를 가할 때마다 중독을 1 줍니다. | |
강화 | 중독 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 미스티아 로렐라이 | ||
딜을 넣을 때마다 중독을 부여하는 카드. 중독덱의 가장 큰 카운터인 보스들의 디버프 해제를 어느 정도 커버해주고 중독 쌓는 것을 극대화하기 때문에 쓸만한 효과를 주며, 이 때문에 공격을 무더기로 넣는 치르노 B가 가장 잘 사용할 수 있고 암흑노가쿠와의 조합도 강력하다. 다만 L7에서는 코스트 대비 리턴이 너무 적은데다 세이자는 실시간으로 디버프를 지워버리기 때문에 한계도 명확하다. 원본은 동방영야초에 등장한 미스티아의 스펠 카드 '맹독「독나방의 암암연무」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 열홍진권 (Intense Rainbow Fist) |
비용 | | |
효과 | 앞으로 얻는 화력과 일시 화력이 두 배가 됩니다. 화력을 1 얻습니다. | |
강화 | 화력 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 침입자는 법으로 심판한다. | |
캐릭터: 홍 메이링 | ||
향후 받는 모든 화력을 2배로 만들어주는 카드. 일단 사용한 턴에는 화력을 미강화 시 2, 강화 시 4를 얻는다. 찰나아공혈이나 불사의 불꽃으로 화력을 무한히 쌓는 레이무가 매우 잘 사용하며, 치르노도 수박 검 빌드에서 핵심 카드로서 활약한다. 다만 코스트가 조금 높으니 마나 펌핑은 잘 되어야 한다. 원본은 동방비상천칙에 등장한 메이링의 스펠 카드 '홍부「열홍진권」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 금석환상향 (Gensokyo, Past and Present) |
비용 | | |
효과 | 피해를 그레이즈로 피할 시 화력을 1 얻습니다. 그레이즈를 2 얻습니다. | |
강화 | 그레이즈 2 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 전설에 따르면 느긋한 성격의 매우 강한 검사가 있었다고 합니다. 순전히 재미만으로 들판에 불을 지르고 꽃밭을 꺾곤 했다는데, 다행히도 유카를 아직 만나진 않은 것 같네요. | |
캐릭터: 카자미 유카 | ||
공격을 방어로 전환하는 카드. 제대로 효과를 보려면 그레이즈를 대량으로 생성하는 카드가 필요하며, 높은 코스트를 지원할 마나 펌핑 카드도 필요하다. 이 때문에 앵화섬섬과 광기의 낙엽과의 시너지가 있다. 전체적으로 성능이 매우 구린 카드로, 일단 코스트가 매우 높기 때문에 사용하기 어려우며 이를 보완하기 위해 자체적으로 방어 수단이 달려 있지만 큰 도움은 안되는 편. 그리고 화력이 필요하면 불사의 불꽃이라는 훨씬 안정적인 상위호환이 존재하기 때문에 이런 카드를 집을 필요는 없다. 그나마 같은 색상의 열홍진권과 조합하면 재미있는 플레이를 시도할 수 있다. 원본은 동방화영총의 유카의 테마곡 '금석환상향 ~ Flower View'. |
2.4.3. 희귀
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 내려온 달토끼 (The Falling Moon-Rabbit) | |||
비용 | | ||||
효과 | 1턴 간 천의무봉 상태가 됩니다. 뽑을 카드 더미에 잃어버린 깃옷을 2장 섞어넣습니다. | ||||
강화 | 잃어버린 깃옷 2 → 3 | ||||
플레이버 텍스트 | 우주 위에서 달토끼가 내려와 하! 는! 말! | ||||
캐릭터: 달토끼 | |||||
모든 피해를 1로 만드는 천의무봉을 꽤 오랫동안 제공하는 카드. 방어 수단이 부족하여 위기에 처했을 때 매우 뛰어난 효과를 발휘하며 특히 세이자 상대로 방어하기 위태로운 덱이나, 무한덱에서 패가 이상하게 꼬여서 순환이 막힌 상황을 넘기는데 탁월하다. 그리고 예열이 오래 걸리는 덱이 방어 플랜으로 채택하기에도 좋다. 다만 적들 중에는 피격되거나 아예 맞지 않아도 이상한 상태이상을 끼얹는 경우가 많기 때문에 항상 좋다고 하기에는 그렇다. 이 카드를 바로 볼 수 있는 캐릭터는 레이무 B와 사쿠야 A이며, 레이무 B는 보호막의 존재 때문에 집을 필요가 없고 보통 예열이 긴 사쿠야 A가 집게 된다. 그 외에도 얻기는 힘들지만 피해가 뻥튀기되어 리스크가 큰 열정 코이시도 잘 사용할 수 있다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 잃어버린 깃옷 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 잃어버린 깃옷 (Lost Raiment) | |||
비용 | | ||||
효과 | 1턴 간 천의무봉 상태가 됩니다. 소멸 휘발성 보충 | ||||
강화 | 휘발성 제거 | ||||
플레이버 텍스트 | 남아있는 달의 추억. | ||||
내려온 달토끼의 토큰 카드. 천의무봉을 제공해줘 해당 턴의 위기를 넘길 수 있게 해주고 보충이 달려 있어 패를 잡아먹는 경우도 거의 없다. 다만 휘발성이 달려 있기 때문에 패에 여러 장이 뽑힐 경우 조금 곤란해지며, 천의무봉은 스택이 가능하기 때문에 이 경우 한번에 모두 소모하는 것이 좋다. | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 은퇴한 현자 (The Reclusive Sage) | |||
비용 | | ||||
효과 | 내 턴 종료 시 뽑을 카드 더미에 거짓된 달을 1장 섞어 넣습니다. 휘발성 | ||||
강화 | 뽑을 카드 더미의 맨 위에 거짓된 달 1장 추가 | ||||
플레이버 텍스트 | 지혜로운 현자가 숨는 걸 선택했다면, 숨는게 지혜로운 행동이라는 건가? | ||||
캐릭터: 야고코로 에이린 | |||||
카드를 복사하는 카드를 만드는 카드. 고코스트 고밸류 카드부터 단순한 공격 및 방어 카드까지 모든 카드를 2번씩 사용할 수 있게 해줘 코스트가 묵직한 만큼 그만한 사기적인 성능을 발휘한다. 대신 사서덱을 굴릴 시 필요할 때 나오지 않으므로 사용하기 조금 어려우며, 좋다고 여러 장 집었다간 거짓된 달이 패를 꽉 채워서 패가 꼬일 수 있으므로 1장만 집자. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 거짓된 달 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=blue> 이름 | 거짓된 달 (False Moon) | |||
비용 | | ||||
효과 | 카드를 선택해 일시적으로 코스트가 대상 카드가 능력 카드이거나 소멸이 있는 경우 대상 카드가 복사본이 됩니다. 복사본 소멸 휘발성 보충 | ||||
강화 | 비용 | ||||
플레이버 텍스트 | 진정한 달보다 아름답구나. | ||||
은퇴한 현자의 토큰 카드. 카드를 1코스트로 한번 더 사용할 수 있게 해주는 사기적인 성능을 가지고 있으며 이 카드로 고코스트의 카드들을 마구 복사해 사용하면 게임을 쉽게 클리어할 수 있다. 대신 소멸이 붙어있거나 능력 카드들은 단 한 번만 복사가 가능하니 유의하자.[4] | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 어둠의 수용 (Embrace the Darkness) |
비용 | | |
효과 | 방어, 스킬, 상태 카드에 소멸이 붙고, 해당 카드들은 코스트가 | |
강화 | 요구 마나 | |
플레이버 텍스트 | 마법은 내 정신을 지나가지만, 부처는 내 마음에 남아있으리라, 세상 사람이 나를 본받는다면, 그것이야말로 마치 마도일지니. | |
캐릭터: 히지리 뱌쿠렌 | ||
아이언클래드 타락의 광요야 버전이자 모든 방어/스킬/상태를 공짜로 만드는 카드. 오로지 공격과 능력에만 집중할 수 있도록 덱을 태워버려 단기전에 특화되도록 만든다. 대신 장기전을 요구하는 보스 상대로는 영 좋지 못한 성능을 발휘하며, 잡몹전도 달토끼와 같이 장기전을 강요하는 적이 존재하기 때문에 타락과 달리 좋은 소리는 별로 못 듣는다. 가지 역할을 하는 달무지개 시장이 존재한다면 매우 뛰어난 성능을 발휘하고, 어둠의 포옹 역할을 하는 레이무의 연못 위의 춤과의 조합도 좋은 시너지를 발휘할 것으로 예상되지만 이 둘 중 하나라도 없다면 집을 이유가 없다. 1코와 0코 차이는 매우 크기 때문에 강화 중요도는 높다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 진정한 보름달 (True Full Moon) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 77 얻습니다. 화력을 7 얻습니다. 앞으로 카드를 7장 더 사용하면 사망합니다. 충원: | |
강화 | 보호막 77 → 99 화력 7 → 9 카드 제한 7 → 9 | |
플레이버 텍스트 | 진정한 보름달 밑에서 모든 것은 별 볼 일 없는 환상일 뿐. | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛, 사이교우지 유유코 | ||
강력한 플레이어 강화 효과를 받는 대신 뒤가 없어지는 카드. 이벤트 호라이즌과 달리 턴을 넘길 수 있다는 장점이 있지만 7~9장내로 전투를 끝낼 자신이 없다면 사용하지 않는 것이 좋으며, 이 때문에 묵직한 카드들을 사용하는 것이 추천되고 무한덱에서는 집을 필요가 없다. 대신 1막에서 집을 시 전투를 거의 날먹으로 넘길 수 있으며, 페널티는 망령의 오쿠리초친 또는 귀갑지옥으로 막거나 디버프 판정이기 때문에 부적이나 구급상자 등으로 지울 수 있는 수단이 있으면 매우 큰 이득을 볼 수 있다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 드림 익스프레스 (Dream Express) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 종료 시 꿈결 3. 모든 적에게 꿈결 카드의 기본 코스트의 두 배만큼 피해를 줍니다. | |
강화 | 꿈결 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 도레미 스위트 | ||
꿈결을 피해로 전환하는 카드로, 무차별 발화의 부적, 지옥에 내리는 비, 예나의 불와 유사한 포지션의 광역 공격 기능을 가지고 있다. 기능과 잠재성이 확실하여 무한덱에 채용되는 지옥에 내리는 비, 현자의 돌이나 프리즘 콘체르토와 조합되는 예나의 불과 달리 꿈결이라는 근본적인 취약성을 가지고 있기 때문에 성능이 매우 낮다. 1장을 탐색하기 위해 매 턴 핵심 카드가 들어 있을지도 모르는 3장을 버리기에는 리턴이 너무 적기 때문에 자칫하다간 전투를 망쳐버릴 가능성을 가지고 있으며, 다른 꿈결 카드들과 연계되는 것도 아니기 때문에 평이 나쁘다. 그나마 코이시가 고코스트 초밸류카드+축시의 참배 조합으로 성능 극대화 빌드를 노릴 수는 있겠지만 매우 불안정하기 때문에 추천되지 않는다. 모드 캐릭터인 유유코가 아닌 한 쓸모 없는 카드.[5] 원본은 동방감주전에 등장한 도레미의 스펠 카드 '초특급「드림 익스프레스」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 그리고 아무도 없게 되는가? (And Then Will There Be None?) |
비용 | | |
효과 | 손에 있는 모든 카드에 휘발성을 추가하고, 손에 있는 카드의 갯수만큼 화력을 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 플랑드르 스칼렛 | ||
현재 패의 수에 비례하여 화력을 얻는 카드. 얻을 수 있는 화력의 양은 아래의 불사의 불꽃보다 떨어지지만 대신 비교적 가벼우며, 카드에 휘발성을 부여하여 쓸모 없는 카드들을 몽땅 날려 덱을 압축할 수 있다는 장점이 존재한다. 드로우 지원이 없는 상태 기준으로 화력 4를 얻고 4장을 지울 수 있으며, 그 이후 턴에도 소멸시켜야 하는 위험한 상태나 액운이 있을 때 사용해서 대처를 할 수 있다. 하지만 일단 밸류는 부족하여 키 카드로는 사용될 수 없으므로 화력 덱에서 굴리려면 다른 화력 카드와 조합해 사용해야 하며, 마나가 부족해서 남겨야 하는 카드도 사용하지 못하고 놓칠 가능성이 있으므로 마나 펌핑도 충분히 한 뒤 사용하는 것이 추천된다. 이를 위해 코스트가 감소하는 강화를 하는 것이 추천된다. 원본은 동방홍마향에 등장한 플랑의 스펠 카드 '비탄 「그리고 아무도 없게 되는가?」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 불사의 불꽃 (The Immortal Flame) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 화력을 2 얻습니다. 전투 종료 시 체력이 절반 이하일 경우 체력을 4 회복합니다. | |
강화 | 화력 2 → 3 체력 4 → 6 | |
플레이버 텍스트 | 불로불사의 저주라, 영원한 고통일지어니. | |
캐릭터: 후지와라노 모코우 | ||
매 턴 화력이 꾸준히 증가하는 카드. 일단 시전하기만 하면 단 한 장만으로 뒷심이 해결되는 막강한 성능을 보여준다. 카드 한 장에서 뿜어져 나오는 밸류가 극도로 높으므로, 막을 넘으면서 제대로 컨셉을 잡지 못했거나 방어 플랜은 있는데 공격 성장 플랜을 아직 못 잡았다면 보스전 등을 대비하여 최우선적으로 찾아야 할 카드이기도 하다. 대신 모든 '한잔해'[6] 컨셉 카드가 그렇듯이 강화로도 감당이 안 되는 코스트에, 전투 초반에 잡혀 주지 않으면 아무 짝에도 쓸모 없는 카드가 되어 버리고, 발동을 시켰더라도 성장하기까지 시간이 오래 걸리는 등 여러모로 사용하기가 부담스럽다. 따라서 완성형 덱에서는 필요가 없으나 애매한 미완성 덱에서 활약하는 카드에 가까우며, 제대로 활용하려면 드로우와 마나 펌핑, 그리고 성장하기 전까지 버틸 방어 수단이 필요하다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 요괴너구리의 변신학교 (Shapeshift Academy) | |||
비용 | | ||||
효과 | 무작위 탄막변화 카드 3장 중 1장을 선택해 효과를 받습니다. | ||||
강화 | 선택 1 → 2 | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
캐릭터: 후타츠이와 마미조 | |||||
다양한 효과 중 1~2개를 선택하는 카드. 탄막변화 카드 중에 파워 25와 최대 체력 3을 주는 카드가 있고, 1막 마나풀로도 발동이 가능하기 때문에 초반에 먹을 경우 파워 보충과 최대 체력 증가 효과를 톡톡히 누릴 수 있다. 강화 시 보상이 두배로 늘어 그레이즈 4 + @ 조합으로 안정성 확보까지 가능하고, 반대로 강화를 하지 않으면 인스턴트 보디만도 못한 마나 돼지가 되기 때문에 강화는 필수다. 원본은 동방신령묘에 등장한 마미조의 스펠 카드 '육번승부「너구리의 변신학교」'. 1.6.1 업데이트로 최대 체력 3 증가 효과는 전투 당 1회 증가로 조정되어 무제한 스톨링이 불가능해졌다. | |||||
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| <colbgcolor=green> 이름 | 육식화탄막변화 (Shapeshift Academy) | |||
비용 | | ||||
효과 | 화력을 3 얻습니다. | ||||
강화 | - | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
화력을 얻는 선택지. 여유가 부족하거나 세이자를 상대할 때 선택하게 된다. | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 연우화탄막변화 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=green> 이름 | 연우화탄막변화 (Shapeshift Academy) | |||
비용 | | ||||
효과 | 그레이즈를 4 얻습니다. | ||||
강화 | - | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
그레이즈를 얻는 선택지. 현재 방어 수단이 필요할 때 선택하게 된다. | }}}}}}}}} | ||||
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| <colbgcolor=green> 이름 | 영장화탄막변화 (Shapeshift Academy) | |||
비용 | | ||||
효과 | | ||||
강화 | - | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
파워를 얻는 선택지. 스펠 카드를 빠르게 발동해야 할 때 선택하게 된다. | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 양서화탄막변화 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
| <colbgcolor=green> 이름 | 양서화탄막변화 (Shapeshift Academy) | |||
비용 | | ||||
효과 | 최대 체력이 3 늘어납니다. | ||||
강화 | - | ||||
플레이버 텍스트 | - | ||||
최대 체력을 얻는 선택지. 특수한 상황이 아니면 주로 고르게 된다. | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=green> 이름 | 타케토리모노가타리 (Tale of the Bamboo Cutter) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 무작위 마나를 2개 얻습니다. 매 턴마다 2씩 증가합니다. 휘발성 | |
강화 | 마나 획득 2/2 → 3/3 | |
플레이버 텍스트 | 반짝이는 죄인의 전설을 들려주는 자장가. | |
캐릭터: 호라이산 카구야 | ||
마나를 무한하게 퍼주는 카드. 획득하는 마나가 매 턴마다 증가한다는 특성 상 드로우 카드나 코스트가 X인 카드와 조합해야 강력한 성능을 발휘하며, 그렇지 않으면 매 턴 대량의 마나만 낭비하게 되므로 현재 덱의 상황을 보고 집어야 한다. 또한 카드 특성 상 초반에 나와야 제 값을 하고 아니면 괜히 카드만 날려버리게 된다. 만약 우담화 분재가 있다면 끝없이 쌓이는 마나로 X코 공격 카드에 원기옥을 모아 거의 모든 적을 한 방에 잡을 수 있다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 더러움 없는 세계 (Filthless World) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 손의 무작위 카드 1장을 정화합니다. | |
강화 | 정화 대상 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 와타츠키노 요리히메, 와타츠키노 토요히메 | ||
매 턴 카드 1~2 장의 유색 마나 코스트를 모조리 날려버리는 카드. 더러움 정화의 능력 버전이라고 할 수 있다. 카드를 사용하기도 전에 코스트가 모조리 날아가 마나 이득을 크게 볼 수 있고 전술 컨덕터나 헬륨-3의 효과를 극대화할 수 있기 때문에 장기전에 매우 좋은 효과를 가지고 있다. 그러나 얻기 위해서는 무색 전시품 둘/무색+무지개 전시품/순호 이벤트 중 하나를 노려야 하기 때문에 얻기 어려우며, 발동도 다음 턴부터 되기 때문에 리턴도 매우 느린데다 무작위 카드를 대상으로 하기 때문에 효과를 받지 못할 수도 있다. 그래서 타케토리모노가타리의 하위 호환 취급을 받는 경우도 많으며, 무작위 생성으로 생성하지 않는 이상 잘 사용되지는 않는다. 그래도 나름 희귀 능력 카드인지라 보스전에서는 그럭저럭 뛰어난 효과를 발휘한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 풍수 고찰 (Feng Shui Manipulation) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시: 예지 2. 방어 카드를 예지로 선택해 버릴 시 방어를 5 얻습니다. | |
강화 | 선천성 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 모노노베노 후토 | ||
매 턴 예지를 제공하고 방어 카드를 버릴 시 방어를 얻는 카드. 획득하는 예지가 적은데다 방어 카드를 버려서 얻을 수 있는 방어도 적기 때문에 희귀값 하지 못하며, 특히 강화 시 선천성이 붙어 첫 턴 패에 트롤링을 할 수도 있다. 또한 예지를 주력으로 굴릴 수 있는 마리사가 쓰기에는 환상 전시품을 2개나 요구하기에 작정하지 않는 이상 써먹을 수도 없다. 그나마 덱이 완성이 안되어 있거나 쓰레기가 많을 경우 사용할 여지는 있다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 달무지개 시장 (Lunar Rainbow Market) |
비용 | | |
효과 | 카드가 소멸될 때마다 무작위 카드를 한 장 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 텐큐 치마타 | ||
일명 가지. 다른 생성 카드들이 '랜덤성을 가진 대신 고코스트의 카드를 일시적인 저코스트로 사용'하게 하거나, '다수의 선택에서 원하는 카드를 선택해서 사용'하는 대신 뽑을 카드 더미를 교란하지 않고 덱을 구성하는 것을 강점으로 내새우는 카드. 유물이 아니라 카드라서 덱에서 뽑아야 한다는 문제점이 존재하지만 일단 발동을 시켜놓고 소멸 카드를 계속 사용하면 가지와 마찬가지로 큰 수의 법칙에 따라 덱의 저점과 고점 모두 높아질 가능성이 증가한다. 또한 백색 및 청백색 카드풀에 소멸 관련 카드들이 다양하게 존재하기 때문에 이론상으로는 다양한 시너지 효과를 발휘할 수 있다. 슬더스와 달리 광요야는 카드풀이 워낙 방대하고 다양한지라 역시너지가 자주 발생하기 때문에 사용하기 훨씬 까다로워 캐릭터의 메인 카드나 다른 다색 카드가 더 나을 때가 많다. 그래서 소멸 카드를 많이 사용하는 마리사 A와 사쿠야 A가 가장 잘 사용할 것 같지만 생성되는 카드에는 소멸이나 휘발성이 붙어있지 않아 순식간에 덱이 쓰레기로 가득 찰 수 있으므로 해당 캐릭터들은 웬만해서는 사용하지 않는 것이 추천되며, 소멸 카드가 직접적인 딜 수단이 아니거나 보조적으로 사용하는 빌드에 더 적합하다. 또는 가챠를 통한 완전 랜덤덱을 시도해볼 수도 있다. 가장 시너지가 좋은 카드는 어둠의 수용으로, 매우 낮은 코스트로 방어 및 스킬 카드를 무한히 사용할 수 있게 해줘 슬더스의 가지타락 조합과 같이 매우 사기적인 성능을 보여준다. 소멸 시 방어를 주는 환상의 테두리나 드로우를 지원하는 연못 위의 춤과의 조합도 좋고, 패를 통째로 소멸시키고 마나를 보충하는 떨며 얼어붙는 악몽과의 조합도 좋다. 그 외 카드의 사용 기회를 크게 늘려주는 타케토리모노가타리와의 조합도 가능하다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 서먼 타케미나카타 (Summon Take-Minakata) |
비용 | | |
효과 | 은총을 5 얻습니다. 2턴 뒤 내 턴 시작 시 화력과 영력을 4 얻습니다. | |
강화 | 2턴 뒤 → 다음 턴 | |
플레이버 텍스트 | 맘껏 먹고 맘껏 마시면 신을 부르게 될지니. | |
캐릭터: 코치야 사나에, 야사카 카나코 | ||
시간차를 두고 화력과 영력을 얻는 카드. 사용한 턴 중에는 은총을 얻기 때문에 다음 사용할 카드의 성능이 증가해서 코스트 소모에 대처할 수 있게 한다. 유사한 카드인 매직 컨버터와 비교하자면 성능이 화력과 영력 모두 1씩 낮지만, 대신 페널티가 없기 때문에 더 쉽게 사용할 수 있다. 화력과 영력 모두에 영향을 받는 음양옥, 탄막 대결, 홍촌경 등을 사용하는 레이무가 가장 잘 사용하는 카드로 효과가 강력하기 때문에 보인다면 1장 정도는 집는 것이 좋다. 강화 시 효과 발동 턴이 절반으로 감소하므로 강화하는 거의 필수다. 원본은 동방풍신록에 등장한 사나에의 스펠 카드 '준비「서먼 타케미나카타」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 지옥에 내리는 비 (Rain of Hell) |
비용 | | |
효과 | 턴 종료 시 모든 적에게 이번 턴 카드를 사용한 횟수만큼 피해를 2 줍니다. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 「물결」과 「화염」을 합치면 증발 반응으로 비를 내리게 해서 피해를 4 줍니다. | |
캐릭터: 헤카티아 라피스라줄리 | ||
카드 난사를 광역 딜로 전환해 주는 파워 카드. 광역 딜이 부족하다면 고려해 볼 만하며, 강화된 카드 기준으로 일단 발동한 다음에는 상당한 딜을 누적해 준다. 무한덱이나 그에 준하는 카드 사용을 전제로 하는 카드이기 때문에 이 카드를 주력 딜 수단으로 사용하고자 하면 공격보다는 방어를 우선시하는 순환을 노리는 것이 추천되며, 그렇지 않는다면 보조 수단으로 생각해 두는 것이 좋다. 다만 즉시 리턴이 돌아오지 않으므로 당연히 장기전을 보고 집는 카드고 자동으로 사용되어 소멸하는 카드는 효과가 발동하지 않으니 염두에 두어야 한다. 원본은 동방감주전에 등장한 헤카티아의 스펠 카드 '지구「지옥에 내리는 비」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 예나의 불 (Fire of Ena) |
비용 | | |
효과 | | |
강화 | 피해 6 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 마타라 오키나 | ||
무지개 마나를 사용할 때마다 피해를 주는 카드로, 잘 써먹으려면 당연히 무지개 마나가 많아야 한다. 그래서 무지개 마나를 상시 수급할 수 있는 마리사 A가 가장 잘 사용할 수 있으며, 특히 광역기라 더더욱 마리사 A와의 조합이 좋다. 다만 초기 비용이 높기 때문에 마나 펌핑이 필요하며, 무지개 마나를 사용하기 위해서 드로우 카드도 준비되어 있어야 한다. 다른 캐릭터들의 경우 프리즘리버 자매 카드들과 조합해서 사용할 수 있다. 원본은 동방천공장에 등장한 오키나의 스펠 카드 '비의「예나의 불」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 이른 기상 (Early Bird) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 15 얻습니다. 이 카드를 사용하고 2턴 뒤 턴 시작 시 화력을 3 얻고, 뽑을 카드 더미에서 무작위 공격 카드 3장을 손으로 가져옵니다. 해당 카드들은 일시적으로 | |
강화 | 2턴 뒤 → 다음 턴 | |
플레이버 텍스트 | "대체 이 시간에 누군데💢" | |
캐릭터: 카자미 유카 | ||
일단 보호막을 얻은 뒤, 시간차를 두고 화력과 공격 수단을 얻는 카드. 일단 사용한 턴에 기본적인 대처가 가능하며, 그 후에는 공격에 전념하는 것이 가능해지므로 1회성이지만 코스트 대비 효과가 매우 크다. 다만 유사한 카드인 서먼 타케미나카타와 마찬가지로 사용 후 발동까지 간격이 있는지라 강화를 해야 하며, 뽑을 카드 더미에 공격 카드 3장이 없으면 효과도 낮아지므로 공격 수단 및 덱 조절 드로우 카드도 필요하다. 일부 초고코스트 공격 카드와 연계하면 매우 강력한 위력을 발휘한다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 귀갑지옥 (Tortoiseshell Hell) |
비용 | | |
효과 | 다음 2번 체력을 잃는 것을 방지합니다. 적에 의해 피해를 입을 뻔했다면, 그 적이 피해를 대신 입게 합니다. | |
강화 | 무적 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 킷초 야치에 | ||
체력 손실을 일정 횟수 무조건 막아주는 카드. 사용 시 향후 들어오는 공격을 2~3회 방어해주기 때문에 안정적인 운영이 가능해지며, 특히 죽창딜을 꽂는 텐시 같은 적들 상대로 매우 강하고 여러 장 사용 시 중첩도 가능하다. 또한 체력을 소모하는 카드도 체력 소모를 방지할 수 있고 특히 열정으로 인한 리스크가 큰 코이시가 가장 잘 사용한다. 대신 묘하게 1~2정도의 피해만 막아내는 경우가 체감상 자주 발생하며, 세이자의 패시브인 카드 사용 시 피해를 입는 것도 전부 적용되기 때문에 세이자 상대로는 무쓸모다. 원본은 동방귀형수에 등장한 야치에의 스펠 카드 '귀부「귀갑 지옥」'. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 풍신소녀 (Wind God Girl) |
비용 | | |
효과 | 풍신소녀 효과를 1 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 샤메이마루 아야 | ||
사람을 뒷목잡게 만드는 아야의 풍신소녀 버프를 플레이어도 사용하게 해주는 카드. 매 턴 그레이즈가 1 보충되어 명중이 아닌 공격을 1번 피할 수 있게 해준다. 초중반에 강화된 카드를 집게 된다면 매 턴 방어 카드에 사용될 마나를 1번 아끼게 해주는 기가 막힌 성능을 자랑하지만 후반으로 갈 수록 적이 명중 공격이나 연타 공격을 남발하기 때문에 파워가 급락하고 빛이 바랜다. 금석환상향과의 시너지가 존재하지만 효과가 미미하기 때문에 광기의 낙엽과 달리 단독으로 쓰는 것이 낫다. 원본은 동방문화첩의 아야의 테마곡 '풍신소녀'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 세기의 더블 에스퍼 (Century's Doppelgangers) |
비용 | | |
효과 | 내 턴동안 처음 사용하는 카드가 두 번 발동됩니다. | |
강화 | 휘발성 제거 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 우사미 스미레코 | ||
사용한 다음 턴 부터 처음 사용한 카드가 2회 사용 효과를 받는다. 깔아두면 거의 모든 카드의 효과가 2배가 되어 밸류가 뻥튀기되므로 모든 상황에서 매우 뛰어난 성능을 발휘하며 특히 각종 능력 카드와 조합될 시 사기적인 위력을 자랑한다. 다만 동료 소환이나 비단 주머니와 같은 일부 특수한 카드는 효과를 받지 않는다. 또 한 카드의 효과가 두 번 발동되는 것이 아닌 그 카드와 그 복제판 카드 두 장을 사용하는 메커니즘을 사용하나, 요호나 레밀리아 등의 각종 카드 카운트 판정에서 두 장을 사용한 것으로 계산되지 않는다. 모든 고코스트-휘발성 카드가 그렇듯이 휘발성은 장단점이 있는데, 일반적으로 보스전에서는 손에 잡히자마자 사용하지만 잡몹전에서는 코스트의 압박으로 사용하지 않는 경우도 많아 스스로 사라진다는 점은 장점으로 작용하기도 한다. 반면 방어에 마나를 쓰느라 발동하지 못하거나, 드로우를 했는데 해당 카드가 나와 마나가 없어 날아가는 등 단점으로 작용하는 경우도 분명히 존재한다. 특히 세기의 더블 에스퍼의 경우 강화로 휘발성이 사라지므로 강화를 하지 않았다면 이런 식의 소멸을 막기 위해 드로우에 보다 신중할 필요가 있다. 1.6.0 업데이트 이전에는 영야 되돌리기의 효과를 가지고 있었으나 업데이트로 현재와 같이 변경되었다. 이는 마나 구성을 바꾸어 치르노를 간접적으로 너프하는 대신 사쿠야를 간접적으로 버프한 것이다.[7] 원본은 동방빙의화에 등장한 스미레코&스미레코의 스펠 카드 '「세기의 더블 에스퍼 우사미 스미레코」'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 합장 「프리즘 콘체르토」 (Prism Concerto) |
비용 | | |
효과 | 이번 전투에서 얻는 모든 마나가 굴절된 햇빛, 고요한 달빛, 찬란한 별빛을 버린 카드 더미에 섞어넣습니다. | |
강화 | 3장 드로우 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 루나사 프리즘리버, 메를랑 프리즘리버, 리리카 프리즘리버 | ||
무지개 마나를 3개 주고 모든 마나를 항상 무지개 마나로 만들어버리는 카드. 그냥 사용해도 좋고 3장의 페널티가 존재하지만 유색 마나를 많이 요구하는 고밸류 카드들의 사용성을 크게 끌어올려 준다. 또한 무지개 마나를 요구하는 카드와 같이 사용하면 특히 더 좋으며, 레이무의 확산결계, 마리사의 레인보우 스타 임팩트와 모여드는 별빛 등의 카드들의 성능이 대폭 상승한다. 그리고 현자의 돌이 있다면 유사 우담화 분재 효과를 받을 수 있으며, 유색 마나를 무색 마나로 만드는 순호를 카운터치기 때문에 난이도도 대폭 하락한다. 원본은 동방요요몽에 등장한 프리즘리버 자매의 스펠 카드 '합장「프리즘 콘체르토」'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 요술 망치의 마력 (Magic of the Mallet) |
비용 | | |
효과 | 이번 전투에서 모든 카드의 코스트가 | |
강화 | 선천성 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 스쿠나 신묘마루 | ||
대부분의 카드의 코스트를 1 줄이는 카드로, 투입하는 순간 대부분의 카드들의 코스트가 크게 감소한다. 드로우 카드들의 코스트가 1~0으로 대폭 감소하기 때문에 매우 강력해지고 무한덱 생성이 가능해지며, 특히 마나 해결은 물론 기나긴 밤을 카운터칠 수 있기 때문에 대부분의 경우 사기적인 성능을 발휘한다. 다만 코스트가 매우 높기 때문에 첫 턴에 마나가 많아야 하며, 마나를 다양하게 요구하기 때문에 레이무가 아니면 보기도 힘들고 반대로 레이무가 이 카드를 먹는 순간 게임이 터진다. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 영야 되돌리기 (End of Imperishable Night) |
비용 | | |
효과 | 내 일반 턴 종료 시 추가로 턴을 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 방어와 그레이즈가 사라지지 않으며, 카드는 1장만 사용할 수 있습니다. 휘발성 | |
강화 | 휘발성 제거 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 호라이산 카구야 | ||
추가 턴을 상시 제공하는 사기적인 카드. 추가 턴에는 카드를 1장만 사용 가능하다는 페널티가 존재하지만 다른 추가 턴 카드와는 다르게 방어와 그레이즈를 잃지 않기 때문에 5드로우와 기본 마나를 추가로 획득한다고 보면 된다. 다른 캐릭터들에게도 좋지만 이 카드를 가장 잘 사용하는 캐릭터는 사쿠야 B와 치르노 B로, 사쿠야 B는 타임 매직과 같이 사용하면 매 추가 턴마다 완전 무작위 카드를 사용할 수 있으며, 치르노 B는 비능의 주입과 합쳐지면 동료들이 1턴에 4번씩 공격을 쏟아내는 진풍경을 볼 수 있다. 우담화 분재도 무한한 마나 펌핑을 해줄 수 있기 때문에 놀라운 시너지를 보여준다. 여담으로 2번 사용할 시 추가 턴이 하나 더 늘어나지는 않으며, 대신 추가 턴에서 사용할 수 있는 카드가 2장이 된다. 여담으로 원래 이 카드의 효과는 세기의 더블 에스퍼가 가지고 있었으나 변경되어 치르노는 간접적인 너프를 먹은 대신 사쿠야는 간접적인 버프를 받았다. 원본은 동방영야초에 등장한 카구야의 스펠 카드 '「영야 되돌리기」'. |
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 법계의 불 (Fires of Hokkai) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 무작위 스킬 카드를 한 장 얻습니다. 그 카드는 일시적으로 | |
강화 | 카드 사용 시 효과 즉시 발동 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 히지리 뱌쿠렌 | ||
매 턴 무작위 스킬 카드를 주는 카드. 생성된 카드에는 휘발성이 달려 있기 때문에 덱에 영향을 미치는 일은 없다. 비록 다른 3색 카드들 보다는 약해도 모든 무작위 생성 효과가 항상 옳듯이 이 카드도 변수를 상시 창출하기 때문에 보통은 장기전에서 뛰어난 효과를 발휘하며, 각종 소멸 지원 카드와의 조합도 뛰어나다. 쓸모 없는 카드가 나올 수도 있지만 어지간하면 항상 이득을 보기 때문에 즉효성은 없지만 덱의 파워를 높여주는 카드. 다만 코스트 1은 강화를 해도 없어지지 않기 때문에 가능하면 요술 망치의 마력이나 전술 컨덕터와 조합해서 사용하는 것이 좋다. |
2.5. 동료
2.5.1. 희귀
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 환상의 경계, 야쿠모 유카리 (Yukari, Boundary of Fantasy) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 4 +1: 이번 턴 사용한 방어 카드의 수만큼 화력을 얻습니다. -4: 소멸된 카드를 한 장 골라 다시 손으로 가져옵니다. -9: 내 턴 시작 시 손에 무작위 중립 삼색 카드를 한 장 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 | |
강화 | 초기 지원력 4 → 5 궁극기 소모량 9 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 야쿠모 유카리 | ||
야쿠모 유카리를 소환하는 유일한 중립 동료 카드. 기본적으로 방어 카드를 사용할 때마다 화력을 준다. 능력으로 4코스트를 소모하여 소멸된 카드를 다시 불러오거나, 궁극기를 사용하여 매 턴 고밸류의 다색 카드를 공짜로 사용할 수 있다. 능력 하나하나가 사기적인 성능을 가지고 있어 대놓고 개사기 카드로, 사용하는 기능에 상관 없이 후반부의 승리 플랜 중 하나다. 다만 마나를 3종류나 요구하기 때문에 코이시가 아니면 보기 어렵고 어쩌다 초반에 얻어도 사용하기 어렵다. 강화 시 초기 지원력이 1 증가하고 궁극기 요구량도 1 감소하므로 강화 필요성은 약간 높다. |
2.6. 도구
2.6.1. 일반
| <colbgcolor=white> 이름 | 손전등 (Flashlight) |
비용 | | |
효과 | 허약을 3 줍니다. 사용 제한 [2] 소멸 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "나의 능력을 조심해라, 손전등 빛!" | |
허약을 거는 카드. 적의 공격력을 30% 낮추므로 좋은 방어 수단이 될 수 있으며, 3턴 동안 지속되기 때문에 연타 공격이나 강력한 한 방이 날아와도 어느 정도 대처가 가능하게 된다. 여담으로 해당 카드의 이미지는 반사판을 달은 손전등으로, 후라이팬이나 커터가 아니다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 중저음 큰북 (Charged Tambourine) |
비용 | | |
효과 | 취약을 3 줍니다. 사용 제한 [2] 소멸 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
취약을 거는 카드. 적이 받는 피해를 50% 증가시키므로 좋은 공격 보조 수단이 될 수 있으며, 특히 보스나 엘리트 상대로 강력한 위력을 발휘한다. 만약 레바테인을 가지고 있다면 시너지 효과를 받아 엄청난 딜뻥을 보여줄 수 있다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 가십거리 뉴스 (Gossip) |
비용 | | |
효과 | 록온을 2 얻습니다. 사용 제한 [3] | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | …이변을 해결하러 나선 하쿠레이 레이무는 재정적 문제 뿐만 아니라 주최자인 호라이산 카구야와도 개인적인 관계가 있기에 이변을 해결하기로 했다고 한다. 그의 말에 따르면 레이무는 영원정에 자주 드나들었으며, 카구야와 긴밀한 접촉을 갖는 사진 또한 유출되었다고 제보하였다. (화과자념보 클라이언트) | |
하타테 이벤트에서 카구야 때문에라고 답하면 받는 카드. 아이돌 티셔츠와 같은 양의 록온을 받는다. 대신 체력의 절반 정도를 회복하기 때문에 선택하게 되며 위험하지 않도록 한 전투 내에 적이 공격하지 않는 턴을 노려 최대한 빨리 지우는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 늑대 털 (Wolf Fur) |
비용 | | |
효과 | 사용 제한 [3] 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 털보다 더 좋은 것은 더 많은 털. | |
카게로를 끌어안을 시 전시품과 같이 받는 카드. 초반 이벤트인지라 코스트가 살짝 부담되지만 굳이 제거하기 보다는 눈감고 딱 3번만 사용하는 것이 이득이다. |
2.6.2. 고급
| <colbgcolor=white> 이름 | 에너지 드링크 (Energy Drink) |
비용 | | |
효과 | 사용 제한 [2] 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 날개를 펼쳐줄 필요가 없는 환상향에서도 독점 시장을 구축한 인기상품입니다. | |
마나를 펌핑하는 카드. 전투 중에 마나가 부족한 상황은 자주 발생하므로 이를 해결해 줄 좋은 윤활유로서 작용하지만 항상 필요할 정도는 아니다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 광학미채복 (Optical Camouflage Clothing) |
비용 | | |
효과 | 광학미채를 1 얻습니다. 사용 제한 [2] 소멸 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "본 제품 착용 시 고공 낙하 등 크나큰 위험을 초래하는 활동은 삼가주십시오." | |
공격을 반으로 줄이는 카드. 위험한 순간을 넘길 수 있게 해주지만 유사한 방탄 방패와 달리 보존이 없어서 원하는 순간에 사용할 수가 없고, 가격도 높은지라 집어야 할 이유는 적다. 치르노의 경우 서니라는 뛰어난 대체제가 있기 때문에 더더욱 필요가 없다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 플로피 디스크 (Floppy Disk) |
비용 | | |
효과 | 전투가 끝날 때까지 손에 있는 모든 카드를 강화합니다. 사용 제한 [2] 소멸 선천성 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 뇌 속에 직접 삽입하기만 하면 매우 강력한 효능을 발휘합니다. 문제는 어떻게 집어넣느냐인데... | |
패를 강화하는 카드. 성지순례+와 같은 효과를 보여주며 선천성이 달려 있기 때문에 초반 가속력을 대폭 증가시켜준다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 구급함 (First Aid Kit) |
비용 | | |
효과 | 모든 부정적 효과를 제거합니다. 체력을 5 회복합니다. 사용 제한 [2] 소멸 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
체력을 회복하고 디버프를 모두 지워버리는 카드. 오곡풍양 라이스 샤워와 유이하게 디버프를 지워버리는 카드로 각종 위험한 상태 이상에서 벗어날 수 있게 해주는 강력한 성능을 가지고 있다. 또 일부 즉사 카드들의 페널티까지 지워버릴 수도 있다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 로봇청소기 (Intelligent Sweeping Robot) |
비용 | | |
효과 | 손에서 임의의 카드를 골라 소멸시킵니다. 사용 제한 [1] 보존 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "말살하라! 말살하라!" 소리를 내면서 집안의 먼지를 싹 청소해주는 인공지능 청소 로봇입니다. | |
덱의 쓰레기를 치우는 카드. 패에서 골라야 하기 때문에 드로우가 충분해야 쓸만하며, 주로 쓰레기를 집어넣어 순환을 방해하는 적을 카운터치는 용도로 사용하게 된다. 덱에 기본 공격 카드가 많거나 압축을 통해 강력해지는 덱이라면 살만하지만 사용 제한이 1이므로 함부로 구매하기에는 어렵다. |
2.6.3. 희귀
| <colbgcolor=white> 이름 | 아삭한 오이 (Crispy Cucumber) |
비용 | | |
효과 | 최대 체력이 5 늘어납니다. 사용 제한 [1] 선천성 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
일명 과일 주스. 첫 턴에 패에 들어오기 때문에 바로 사용할 수 있다. 가격에 비해 체력 상승량이 너무 적고 다른 체력 증가 카드들과 달리 일회용인지라 의미 있는 변수를 창출하지 못해 집을 필요가 없다. 굳이 집을 상황이 있다면 돈이 넘쳐나는데 세이자전 직전인 경우 정도. 그래도 사용하면 기분이 좋아진다는 그나마의 장점은 있다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 기계 코어 (Mechanical Core) |
비용 | | |
효과 | 방어 매트릭스를 5 얻습니다. 사용 제한 [1] 선천성 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
상시 방어 5를 얻는 카드. 매 턴 결계의 효과를 보는 것과 같으며 10턴을 버티면 방어를 50 얻는 것과 같은 효과를 보여준다. 방어를 조금씩 뚫고 들어오는 자잘한 딜을 막는 성능을 보여주지만 이름 감안해도 낮기 때문에 방어가 충분하다 판단되면 살 필요는 없다. |
| <colbgcolor=white> 이름 | 전술 무전기 (Tactical Walkie-Talkie) |
비용 | | |
효과 | 무작위 도구 카드 3장 중 1장을 선택해 손으로 가져옵니다. 해당 카드는 복사본 표시가 붙으며, 사용 제한 [1]이 걸려 있습니다. 사용 제한 [2] 보충 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "여기는 피쿼드 호. 공중보급품을 투하한다!" | |
도구 카드들 중 유일하게 다른 도구를 가져오는 카드이자 희귀 도구 중 유일하게 사용 제한이 2인 카드. 보통 3장 중 1장 정도는 쓸만한 도구가 뜨며, 한 전투에서 같거나 서로 다른 도구 카드를 2개 뽑을 수 있다는 장점이 있기 때문에 세이자 상대로 쓸만하다. 다만 희귀 답게 비싸기 때문에 당장 전투에서 이겨야 할 상황이 아니면 고를 필요는 없다. |
2.7. 상태
2.7.1. 일반
| <colbgcolor=purple> 이름 | 그림자 (Shadow) |
비용 | | |
효과 | 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "루미아만 안 봤어도, 빛을 봐도 아무렇지 않았을 텐데." | |
실패의 산물, 차광, 요스즈메의 노래가 생성하는 카드. 흑색 마나 하나를 지불하여 바로 소멸시킬 수 있다. 버린 뒤 다시 패로 돌아오기 전에 전투를 끝낼 각이 보이거나 현재 상황이 급하면 소멸시키지 않고 그냥 버리게 되며, 장기전에서는 손해를 볼 수 있으므로 이를 해결해 주는 악령 지배와 레코드판과 시너지가 존재한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 화과자념보 (Kakashi Spirit News) |
비용 | | |
효과 | 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 1면 사진이 꽤나 강렬한 텐구 신문. | |
까마귀와 아야를 제외한 텐구들이 집어넣는 카드. 비용 자체는 붕붕마루 신문보다 저렴해서 더 쉽게 지울 수 있으나 한 번에 2장씩 넣기 때문에 덱 순환을 더욱 방해한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 굴절된 햇빛 (Refracted Sunlight) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 피해를 5 받습니다. 사용 불가 휘발성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 특히나 망원경을 끼고 있을 때, 태양을 직접 눈으로 보지 마시오. | |
빛 시리즈 그 첫 번째. 트럼펫 독주와 합장 「프리즘 콘체르토」, 에이쟈의 적석, 서니, 마리사가 집어넣는다. 피해를 받을 수 있지만 해당 피해는 방어가 가능하고 아래의 찬란한 별빛은 한 번에 2장씩 들어와 덱 순환을 방해하기 때문에 일반적으로 빛 시리즈에서 가장 약한 상태로 취급된다. 코이시 전시품인 특제 선글라스는 해당 피해를 무시할 수 있게 해준다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 고요한 달빛 (Quiet Moonlight) |
비용 | - | |
효과 | 카드를 뽑을 시: 무작위 마나를 1개 잃습니다. 사용 불가 휘발성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "화려한 달빛이 나를 감싸네─" | |
빛 시리즈 그 두 번째. 바이올린 독주와 합장 「프리즘 콘체르토」, 루나, 사나에가 집어넣는다. 마나 하나를 그대로 증발시키는 초반에 특히 더 치명적인 효과를 가지고 있기 때문에 빛 시리즈에서 가장 위험한 상태로 취급된다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 찬란한 별빛 (Glamorous Starlight) |
비용 | - | |
효과 | 사용 불가 휘발성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 얼룩덜룩한 별빛이 플레이어의 생각을 흐트러뜨렸습니다. | |
빛 시리즈 그 세 번째. 키보드 독주와 합장 「프리즘 콘체르토」, 달토끼, 스타, 마리사, 메구무가 생성한다. 개개별 카드로서는 가장 위험성이 낮지만 한 번에 2장씩 들어오기 때문에 덱 순환을 크게 방해하며, 이 때문에 가장 위험하지는 않아도 가장 까다로운 상태로 취급된다. 효과가 없다고 넋놓고 있다간 패 전체가 이 카드로 꽉 찰 수 있으니 조심해야 한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 마나 동결 (Mana Freeze) |
비용 | - | |
효과 | 손에 마나 동결이 있을 경우, 손에 있는 다른 모든 카드의 코스트가 다른 카드를 1번 낸 후 마나 동결을 소멸시킵니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 치르노 | ||
1막 보스 치르노가 덱에 2장씩 끼워 넣는 카드. 마나는 물론 드로우까지 먹어치우기 때문에 준비가 부족한 1막에서는 굉장한 난적이며, 특히 릴리가 소환되어 있다면 3장이나 넣는다. 그래서 치르노를 진정한 최강으로 만들어 주는데 대부분을 차지하는 카드다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 무의식 속 망각 (Unconscious Amnesia) |
비용 | - | |
효과 | 카드를 뽑을 시: 무작위 카드를 버립니다. 사용 불가 휘발성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 코메이지 코이시 | ||
코이시가 생성하는 카드. 뽑을 시 패에 있는 무작위 카드를 버리게 만든다. 보존과 동료 카드를 카운터치고 키 카드를 버리게 만들어 위험한 상태가 될 수도 있지만, 반대로 위험한 액운을 버리게 만드는 경우도 있으며 자기가 맨 처음 뽑힐 시 자기가 버려지는 성질도 가져 경우에 따라서는 전혀 위험하지 않을 때도 있다. |
2.7.2. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 어둠의 잔재 (Dark Residue) |
비용 | | |
효과 | 턴 종료 시: 체력을 2 잃습니다. 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
흑호접과 마리사가 내 뽑을 카드 더미에 넣는 카드. 소멸시키지 못하고 그냥 놔둘 시 드로우 방해에 방어 무시 피해가 들어온다. 특히 흑호접이 광기 상태에 들어서게 된다면 한 번에 2장 씩 많이 까다로워진다. 흑색 마나가 없는 캐릭터라면 큰일 날 수도 있지만 흑호접이 광기 상태일 경우 흑색 마나 하나를 추가로 주기 때문에 이를 역이용할 수도 있으나, 2막에서 요석과 동반할 시 현광도 같이 들어오기 때문에 더 까다로워지고 3막에서 클라운피스를 상대할 때 드로우가 충분하지 않다면 지옥을 맛볼 수 있으니 주의해야 한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 타임 락다운 (Time Lockdown) |
비용 | - | |
효과 | 실버 락다운 효과를 한 번 발동시킵니다. 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "체력에 대한 걱정은 나중에 해도 안 늦어." | |
캐릭터: 이자요이 사쿠야 | ||
사용 시 나에게 피해를 주고 사라지는 카드로, 사쿠야가 뽑을 카드 더미에 넣는다. 받는 피해는 현재 사쿠야가 가진 실버 락다운 수치와 동일하며 실버 락다운은 사쿠야가 스펠을 사용할 때마다 증가한다. 턴이 지날수록 피해가 커지므로 방어가 있다면 최대한 빨리 치워버리는 것이 추천된다. 여담으로 카드의 일러스트가 터널 이펙트와 거의 동일하다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 능렬검광 (Shining Sword) |
비용 | - | |
효과 | 카드를 뽑을 시: 록온을 2 받습니다. 이후 능렬검광은 소멸됩니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "사조성이 보이는가?!" | |
캐릭터: 콘파쿠 요우무 | ||
나에게 록온을 부여하고 사라지는 카드로, 요우무가 뽑을 카드 더미에 넣는다. 가장 먼저 3턴에서 2장을 넣는데 이때 덱에 카드가 거의 없는 상태이므로 보통 2장이 한 번에 뽑히게 되며, 이렇게 되면 패는 3장밖에 없는데 요우무의 피해는 12나 증가해서 자칫하다간 체력이 순식간에 달아난다. 그래서 구급함/부적/비호/그레이즈로 카운터를 치는 것이 가장 좋으며, 만약 유정천의 절벽을 사용하거나 강화되어 있을 경우 제대로 카운터칠 수 있다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 광기 (Lunacy) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 종료 시 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미에 도합 4장 이상의 광기가 있을 시 소멸시키고 체력을 20 잃습니다. 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 클라운피스 | ||
스택형 카드. 광기의 요정, 클라운피스와 클라운피스, 순호가 집어넣는다. 4장이 되면 방어 무시 피해가 들어오기 때문에 보이면 지우는 것이 추천되며, 2코스트는 부담되기 때문에 다른 소멸 카드로 지우는 것이 좋다. |
2.7.3. 희귀
- | 이름 | 붕붕마루 특간호 (Bunbunmaru Special) | |||||||||
비용 | | ||||||||||
효과 | 턴 종료 시: 영력을 2 잃습니다. 소멸 | ||||||||||
강화 | - | ||||||||||
플레이버 텍스트 | 월도만상전 특집! 플레이어와 관련된 유언비어들을 한데 모았다! | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터별 카드 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | | |||||||||
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| | }}}}}}}}} | |||||||||
아야는 4번째부터, 메구무는 1~3번째부터 신문을 뿌릴 때 추가되는 카드. 아래에서 확인할 수 있듯이 각 캐릭터마다 바리에이션이 존재한다. 코스트가 마나 전체를 통째로 잡아먹을 정도로 매우 높은데다 그렇다고 무시하면 영력이 빠르게 깎여 방어 플랜이 망하기 때문에 굉장히 골치아픈 카드다. 강제 소멸 카드로 삭제하는 것이 좋지만, 사실 가장 좋은 방법은 명중이 붙은 공격 카드를 충분히 준비하고 아야를 최대한 빠르게 조지는 것이다. 여담으로 이 카드들, 일러레가 샤메이마루 아야로 되어 있다(...). |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 순수한 광휘 (Pure Radiance) |
비용 | - | |
효과 | 카드를 뽑을 시: 순화 2 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 채도를 최대나 최소로 조절하지 말아주세요! | |
캐릭터: 순호 | ||
순호가 시작부터 3~5장을 덱에 집어넣는 카드. 순호 특성 상 카드를 사용할 때마다 특정 마나가 무색 마나로 변해버리기 때문에 카드 사용에 제약이 걸리는데 이 카드를 뽑는다면 마나들이 모조리 무색 마나로 변해버리는 꼴을 볼 수 있다. 일반 제거도 불가능하기 때문에 최대한 빨리 강제 소멸 카드로 소멸시키는 것을 추천한다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 뇌물 (Bribery) |
비용 | | |
효과 | 80 이즈나마루 메구무가 약간 봐줍니다. 소멸 휘발성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "나를 돈으로 사려고 하는 겐가! 날 모욕할 셈인가!" ──라고, 꾸짖기에는 너무나도 많은 돈이었다. | |
캐릭터: 이즈나마루 메구무 | ||
메구무가 전투 시작 시 패에 넣는 카드. 원하는 대로 80원을 지불하면 "바로 그거지~"라고 말하며 화력이 1 감소하고 이 전투에서 체력을 80 이하로 만들면 항복한다. 만약 80원보다 적게 지불했다면 체력이 해당 금액 이하가 되었을 때 항복하며, 소멸 카드로 패에서 삭제해도 일정 턴 수 뒤에 다시 패에 추가한다. 다만 항복을 받기에 돈은 매우 가치있는데다 메구무는 항복했을 경우 파워를 주지 않으므로 대부분의 경우 그냥 잡는 것이 좋다. 1.7.0 업데이트로 휘발성이 추가되었다. |
| <colbgcolor=silver> 이름 | 악몽 (Nightmare) |
비용 | | |
효과 | 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미에 도합 4장의 악몽이 있을 시 소멸시킨 뒤 게임에서 패배합니다. 소멸 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | …안 좋은 꿈을 꾼 것 같아. | |
캐릭터: 도레미 스위트 | ||
도레미 전에서 꿈 심도가 깊어질수록 덱에 추가되는 카드. 카드 코스트가 높은 것은 둘째 치고 이게 4장씩이나 쌓였다는 뜻은 이미 꿈 심도가 깊어질대로 깊어져 L7이 아닌 이상 판을 말아먹었다는 뜻이나 다름 없기 때문에 악몽을 걱정할 시간에 최대한 빨리 도레미를 잡는 것이 더 중요하다. 다만 카드 사이클을 꼬이게 하는 것은 동일하니 1장 정도는 강제 소멸 카드로, 3장이 쌓였거나 소멸 카드가 없다면 제 값을 내고 지우는 것이 좋다. |
2.8. 액운
2.8.1. 일반
| <colbgcolor=black> 이름 | 후회 (Regret) |
비용 | - | |
효과 | 사용 불가 휘발성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 후회~ 하고 있어요~ 우리~ 다투던 그 날~ | |
사랑소녀의 전투가 7턴을 넘어살 경우 추가되는 카드. 유일하게 휘발성이 달려 있어 위험성은 액운 중에서 가장 떨어지지만, 그럼에도 패의 구성을 1번은 방해하기 때문에 여유가 있다면 삭제하는 것이 좋다. 반면 액운을 주로 이용하는 덱에서는 가장 뛰어난 성능을 발휘한다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 질투 (Jealous) |
비용 | - | |
효과 | 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 얼음 요정 치르노. 사람들은 그녀를 "유례없는 천재"라고들 부른다. | |
캐릭터: 치르노, 미즈하시 파르시 | ||
파르시 이벤트에서 전시품을 양보하지 않을 시 받는 카드. 기능 하나 없는 벽돌이므로 패를 하나 잡아먹으니 현재 액운덱을 굴리고 있지 않는 한 빠르게 지우는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 무지몽매 (Befuddlement) |
비용 | - | |
효과 | 사용 불가 선천성 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 인간 마을에 텐구의 모바일 뉴스 플랫폼이 유행하기 시작했습니다. 사용자들은 전부 "이것만 보고 있으면 시간이 잘 간다"라고들 얘기합니다. | |
캐릭터: 키리사메 마리사, 앨리스 마가트로이드 | ||
하타테 이벤트에서 연예계 뉴스를 선택할 시 받는 카드. 기능 하나 없는 벽돌이지만 선천성이라는 치명적일 수 있는 옵션이 붙어 있으므로 번쩍이는 비수가 있지 않는 한 최대한 빨리 지워야 한다. 첫 턴에 패를 많이 주는 헌팅 캡이나 텐구의 전화기와 조합하면 괜찮아 보일 수 있으나, 그런 전시품들이 좋은 이유를 생각해보면 조삼모사다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 공포 (Scare) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 허약을 1 얻습니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 요즘 코가사는 바깥 세계의 공포영화를 보면서 사람을 놀래키는 법을 연구하고 있습니다. 최근에는 "샤이닝"이라는 영화를 봤다고 하네요. | |
캐릭터: 타타라 코가사 | ||
코가사 이벤트에서 카드 2장을 강화받는 대신 받는 카드. 디메리트만 있는 쓸모 없는 악운이지만 카드 2장을 강화하는 데서 얻는 메리트가 상당하며, 특히 L7에서는 기본 카드가 아닌 강화시 카드를 강화 시 돈을 지불해야 하기 때문에 보통은 추후 제거를 염두에 두고 받게 된다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 망각 (Forgetfulness) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 연약을 1 얻습니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "가스불 잠갔던가?" | |
캐릭터: 키리사메 마리사 | ||
링고 이벤트에서 다른 도구 카드 3장과 함께 받는 카드. 2막은 체력과 방어가 얼마나 잘 준비되어 있는지 시험하는데 이 카드는 이를 무너뜨리는데다 다른 3장이 좋은게 나온다는 보장이 없기 때문에 여러모로 위험하며, 그래서 만약 덱에 들어오게 된다면 2막 보스를 만나기 전에 빨리 제거하는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 월면 (The Moonscape) |
비용 | - | |
효과 | 카드를 뽑을 시: 순화 2 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 생기라곤 전혀 없는 땅. | |
토요히메 이벤트에서 복숭아를 먹거나 전시품 달의 흙을 획득할 시 받는 카드. 덱에 항상 남아 있는 순수한 광휘와 동일한 성능을 발휘하므로 유색 카드를 사용하지 못하는 경우가 대폭 증가하기 때문에 빠르게 지워야 한다. 요술망치를 운용할 시 기본 카드의 성능을 극대화하기 위한 목적으로 사용할 수도 있지만 안정성이 떨어지므로 추천되지는 않는다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 액땜 (Buy Safety) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "돈이 없으면 돈을 잃을 일도 없는 거 아냐?" | |
캐릭터: 요리가미 시온, 하쿠레이 레이무 | ||
요리가미 이벤트에서 돈을 바치지 않는다면 받는 카드. 돈을 잃고 체력을 조금 회복하게 되어 지속적으로 금전적 손해를 강요한다. 이걸 지우는 것 조차 돈이 소모되기 때문에 차라리 100원을 주고 아예 받지 않는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 달콤한 독 (Poisonous Sweet) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 중독을 3 얻습니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 에링..에링..다스케테.. | |
캐릭터: 메디슨 멜랑콜리 | ||
메디슨 이벤트에서 최대 체력이 증가하고 체력을 전부 회복하는 대신 받는 카드. 드로우도 잡아먹으면서 체력 피해를 6씩 받기 때문에 꽤 까다롭지만 제거에 돈이 충분하다면 이 카드를 받고 삭제할 때까지 버티는 것도 나쁘지 않다. 그래도 제거는 최대한 빠르게 하는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 위압감 (Invisible Pressure) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 야치에는 자기 주장을 남의 주장인 것마냥 속일 겁니다. | |
캐릭터: 킷초 야치에 | ||
야치에 이벤트에서 요청을 거부할 시 받는 카드. 스펠 사용 기회를 지속적으로 잃기 때문에 빠르게 지워야 하며, 차라리 리스크를 감수하더라도 의뢰를 받는 것이 낫다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 불행 (Misfortune) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 100 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "불행의 근원은 이것으로부터 나오는 것이랍니다." | |
캐릭터: 이자요이 사쿠야 | ||
테위 이벤트에서 돈을 넘겨주는 것을 거부할 시 받는 카드. 현재 상황이 갑부가 아닌 이상 체력 피해는 비교적 미미하고 아예 돈을 100원 미만으로 만들 시 페널티가 사라지기 때문에 위험성은 비교적 낮지만, 그래도 방어 무시 피해가 드로우를 잡아먹고 들어오기 때문에 제거는 최대한 빠르게 하는 것이 좋다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 굶주림 빙의 (Creeping Hunger) |
비용 | - | |
효과 | 손에 있을 시: 카드를 사용할 때마다 체력을 1 잃습니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 항상 드는 생각인데, 사람이 「죽는 능력」을 잃는다면 그건 더 이상 사람이라고 부를 수 있는 걸까? | |
캐릭터: 사이교우지 유유코 | ||
요우무 이벤트에서 사르데냐 월병을 들고 튀면 받는 카드. 드로우를 1장 먹는 것은 둘째 치고 카드를 사용할 때마다 피가 까이게 만들며, 특히 후반부에 카드 연계를 하고 무한덱을 굴릴 때 방어 무시 피해를 엄청나게 넣어 매우 위험한 카드다. 지옥의 티켓과의 시너지가 있지만 그래도 꽤 위험하다. 다만 우주복이 있다면 상쇄가 가능해져 위험성이 크게 줄어든다. |
2.8.2. 고급
| <colbgcolor=black> 이름 | 취기 (Drunk) |
비용 | - | |
효과 | 손에 있을 시: 이번 턴에 낼 수 있는 카드가 3장으로 제한됩니다. 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 스펠 카드 규칙에 만족하지 못한 요괴들을 위해, 오니들은 "마시기 결투" 규칙을 제정하곤 환상향의 전통 술문화를 발전시켰습니다. | |
캐릭터: 이부키 스이카, 하쿠레이 레이무 | ||
예탄정 이벤트에서 800원과 함께 받는 카드. 모든 액운 카드들 중에서 가장 위험한 카드로, 패에 있는 동안 카드 사용을 3장까지로 제한하는 족쇄가 된다. 다만 광요야는 카드를 소멸시키는 카드가 은근 많기 때문에 맵 배치도에 따라 제거할 수 있을 때까지 버틸 수 있다면 위험을 감수하고 챙겨가기도 한다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 퇴거령 (Eviction Order) |
비용 | - | |
효과 | 제거 불가 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "당장 나가서 반성하세요." | |
캐릭터: 호라이산 카구야 | ||
난제 '환영받지 못한 자'를 선택한 후 플레이하거나 전시품 카구야의 보물상자를 선택할 시 받는 카드. 둘 다 선택할 시 퇴거령을 최대 2장까지 가지고 다닐 수 있으며, 보물상자의 퇴거령은 히나 인형으로 회피가 가능하다. |
| <colbgcolor=black> 이름 | 환혹 (Psychedelic) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 체력을 3 잃고, 제거 불가 사용 불가 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | "아직도 꿈 속인가?" | |
캐릭터: 코메이지 코이시 | ||
도레미 이벤트에서 전시품과 100원과 함께 받는 카드. 제거 불가가 달려 있고 발동 시 체력을 깎기에 까다롭지만, 의외로 굶주림 빙의나 달콤한 독보다도 피해가 적은데다 파워를 5만큼 주기 때문에 스펠 카드를 사용할 수 있는 기회가 생긴다는 점에서 의외의 가치가 존재한다. |
2.8.3. 희귀
| <colbgcolor=black> 이름 | 역전된 충동 (Reversed Hunger) |
비용 | - | |
효과 | 턴 종료 시: 이번 턴 체력을 회복하지 않았을 경우 체력을 5 잃습니다. 제거 불가 사용 불가 보존 | |
강화 | - | |
플레이버 텍스트 | 흡혈귀의 권속이 되는 대가. | |
캐릭터: 레밀리아 스칼렛 | ||
이벤트에서 레밀리아의 힘을 받았을 경우 추가되는 카드. 제거 불가는 물론 보존까지 붙어있기 때문에 재수없다면 매 턴 체력이 5씩 날아가는 대참사가 벌어질 수 있으므로 소멸 카드가 필수적이다. |
2.9. 삭제된 카드
| <colbgcolor=blue> 이름 | 미토노 미츠쿠니 (Mito no Mitsukuni) |
비용 | | |
효과 | 피해를 14 줍니다. 카드 최대 한 장까지 골라 버리고, 그만큼 카드를 뽑습니다. | |
강화 | 비용 피해 14 → 18 버리기 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 카미시라사와 케이네 | ||
드로우-버리기 시너지가 있는 공격 카드. 공격 성능은 별로지만 버리고 드로우하는 기능에 그 가치가 있으므로 연계 카드로서 사용될 수 있으며, 대신 강화하지 않을 시 효율이 매우 나쁘기 때문에 강화를 해야 쓸 만하다. 원본은 동방문화첩에 등장한 케이네의 스펠 카드 '규부「미토 미츠쿠니」'. 1.6.0 업데이트로 삭제되었고, 카드의 효과는 사쿠야의 탄막의 마술이 가져가게 되었다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 두레박 떨이의 괴 (Bucket Apparition) |
비용 | | |
효과 | 방어를 14 얻습니다. 피해를 14 줍니다. 두레박 떨이의 괴가 이번 턴에서 제일 처음 사용되었다면, 록온을 2 줍니다. | |
강화 | 방어 14 → 17 피해 14 → 17 록온 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터: 키스메 | ||
공방 일체형 카드. 4마나 2장을 요구하는 정도의 수치를 3마나 1장으로 가능하게 해주기 때문에 각 밸류도 상당히 높지만, 턴 시작 시 바로 사용하면 록온도 주기 때문에 꽤 좋은 성능을 가지고 있다. 특히 초반이 불안정한 코이시가 집으면 1막으로 안정적으로 지나게 해줄 수 있다. 원본은 동방지령전에 등장한 키스메의 스펠 카드 '괴기 「두레박 떨이의 괴」'. 1.6.1 업데이트로 삭제되었다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 인스턴트 보디 (Instant Bodhi) |
비용 | | |
효과 | 최대 체력이 2 증가합니다. 인스턴트 보디는 각 전투당 한 번씩만 발동됩니다. | |
강화 | 체력 증가 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 오래 고생할 것 없이 즉시 성불하는 방법. | |
캐릭터: 야타데라 나루미 | ||
최대 체력을 올려주는 카드. 성연이나 양서화탄막변화의 효과를 사전 조건 없이 바로 발동할 수 있다는 장점이 존재하지만, 전투 중 1번만 효과가 발동하기 때문에 스톨링이 불가능하고 여러 장 집을 필요가 없다. 효과가 좋다고 초반부터 막 사용하다간 비싼 비용 때문에 템포가 늦어지고 나비효과로 전투를 말아먹을 가능성이 존재하기 때문에 초반보다는 마나가 넉넉해지는 후반에 더 적합한 카드다. 1.7.0 업데이트로 삭제되었다. 1.6.1 업데이트 이전에는 일반 카드 사용 시 일시 화력을 얻는 효과를 가지고 있었으나 해당 효과는 평범의 힘으로 옮겨졌다. 원본은 동방천공장에 등장한 나루미의 스펠 카드 '마부「인스턴트 보디」'. |
[1] 예외적으로 요석 상대로는 고유한 패시브 때문에 하위호환이 된다.[2] 현재 카드군에 따라 레이무의 요괴 퇴치 전문가, 마리사의 이벤트 호라이즌, 사쿠야의 프로즌 타임, 코이시의 광적인 사랑이 등장할 가능성이 있다.[3] 해당 카드들은 모두 변경되기 전 일러가 모두 위대한 개츠비의 패러디였다.[4] 복사 시 원본과 사본 모두 복사본 딱지가 붙어 더 이상의 복사가 불가능해진다.[5] 유유코의 컨셉인 장례가 꿈결에도 판정이 존재하기 때문에 자체 카드와 조합하면 성능이 환골탈태한다.[6] 내려온 달토끼, 은퇴한 현자, 진정한 보름달, 타케토리모노가타리, 더러움 없는 세계.[7] 동료 치르노가 비능의 주입과 같이 사용하면 매 턴 4번이나 공격하는 개사기 위력을 발휘했기 때문에 이를 얻기 어렵게 만든 것이고, 반면 추가 턴 컨셉을 사용하는 사쿠야가 더 쉽게 얻을 수 있도록 마나 구성을 바꾼 것이다.