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레이무 | 마리사 | 사쿠야 | |||
치르노 | 코이시 | 중립 | |||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 | 모드 |
코메이지 코이시 Koishi Komeiji [ruby(古, ruby=こ)][ruby(明, ruby=めい)][ruby(地, ruby=じ)] こいし | ||
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시작 HP | 75/75 | |
시작 금액 | 50 | |
마나 풀 | |
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1. 개요
해금 단계 8에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 와쳐의 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 녹색 카드들은 각기 다른 효과를 가지는 마음 가짐인 열정-평온-둔주의 순환에, 흑색 카드들은 카드 간의 연계와 추가 공격에 특화되어 있다.코이시 A는 열정, 평온, 둔주 총 3가지 마음가짐 사이를 넘나들며 전투를 진행한다. 마음가짐은 한 번에 하나의 마음가짐만 유지할 수 있으며, 새로운 마음가짐에 진입하면 이전 마음가짐에서 벗어나게 된다. 각 마음가짐의 효과는 다음과 같다.
- 열정: 열정 상태에서는 주고 받는 피해가 100% 증가합니다.
- 평온: 평온에서 벗어나면
를 얻습니다.
- 둔주: 둔주 상태에서는 카드를 사용할 때마다
를 얻고 카드를 한 장 뽑습니다. 내 턴이 끝나거나 카드가 5장 사용될 시 둔주에서 벗어납니다.
코이시 B는 추가 공격과 연계를 통해 카드 간의 유기적인 사용을 통해 전투를 진행한다. 추가 공격을 발동할 시 뽑을 카드 더미의 맨 위에 있는 연계 카드가 발동되며, 이때 발동되는 연계 카드는 마나를 소모하지 않는다.
코이시의 전용 보조 키워드는 꿈결과 영감으로, 꿈결은 예지와 유사하나 꿈결로 지정된 카드는 강제로 버린 카드 더미로 보내지는 대신 꿈결 키워드가 붙고 해당 카드들은 카드 더미를 뒤섞을 시 한 장을 선택하여 손으로 가져올 수 있다. 영감은 중첩되는 상태로 4를 쌓을 시 둔주에 진입한다.
2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
만개한 장미 마나 풀에 코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 매 전투에서 첫 2턴 동안 | ||
스펠카드 | ||
기인「생명의 근원」 선택한 적에게 반드시 명중하는 25의 피해를 가합니다. 꽃피는 생명을 1장 얻습니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 이중나선*2 |
자폐*3 | 로맨틱 로즈*1 | 무아*1 |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
특제 선글라스 마나 풀에 정예 적 또는 보스와의 전투 시 보호막을 10 얻습니다. 굴절된 햇빛으로 피해를 입지 않습니다. | ||
스펠카드 | ||
애부「하트 콘체르토」 모든 적에게 반드시 명중하는 24의 피해를 가합니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 흘러넘치는 사랑*2 |
백화요란*3 | 입맞춤*1 | 본능적인 사랑*1 |
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
이중나선 | 흘러넘치는 사랑 | 로맨틱 로즈 | 입맞춤 | 본능적인 사랑 |
하트의 무도 | 요동치는 감정 | 의식의 소용돌이 | 변심의 칼날 | 착신전화 |
고급 | ||||
로즈 케이지 | 고독한 마음 | 선조의 꿈 | 요괴 심전도 | DNA 전도 |
장난스런 장미 | 가시돋힌 춤길 | - | ||
희귀 | ||||
꽃피는 생명 | 로맨틱 라스트 콜 | 서브터레이니언 로즈 | 로즈 지옥 | - |
방어 | ||||
일반 | ||||
자폐 | 백화요란 | 무아 | 저조 | 폐소공포증 |
피해망상 | 시들어가는 추억 | - | ||
고급 | ||||
닫힌 마음 | 태아의 꿈 | 정신차리기 | 깨달음의 순간 | - |
스킬 | ||||
일반 | ||||
유레카! | 열정적인 기억 | 거침없는 말 | 기백 지우기 | 본능적인 행동 |
고급 | ||||
잠 들지 못하는 밤 | 무의식적인 행동 | VII. 전차 | 한 때의 안정 | 사고의 방황 |
평온의 기억 | 봄나들이 | IX. 은둔자 | 일섬의 영감 | 호기심 |
돈오 | - | |||
희귀 | ||||
마음속 자물쇠 | 의식 박리 | 사랑의 매화 | 잠재력 해방 | 미움받는 자의 필로소피 |
상상 속의 탄막 | 로르샤흐 검사 | 완전범죄 | 0. 바보 | 의식에 잠기다 |
능력 | ||||
고급 | ||||
상사병 | 변덕 | DNA의 흠 | A.T. 필드 | 무아지경 |
광적인 사랑 | - | |||
희귀 | ||||
생각할 시간 | 자아 제어 | 하르트만의 요괴소녀 | 호접지몽 | 두렵고 귀여운 전화 |
동료 | ||||
고급 | ||||
감정의 가면, 코코로 | - |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
| <colbgcolor=green> 이름 | 이중나선 (Double Helix) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 피해 10 → 14 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
코이시 A의 기본 지급 카드. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 흘러넘치는 사랑 (Overflowing Love) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. 연계 카드 | |
강화 | 피해 10 → 14 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
코이시 B의 기본 지급 카드. 연계가 붙어있어 덱 아래에 깔린 다른 연계 카드를 사용하는 것을 방해하기 때문에 덱 상태에 따라 제거 우선순위가 높다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 로맨틱 로즈 (Romantic Rose) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 줍니다. 열정에 들어섭니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
코이시 A의 기본 지급 카드. 초반에는 마나와 드로우가 부족하여 평온과 같이 사용하기 매우 힘들지만 열정 딜뻥이 엄청나기 때문에 초반에는 막타용으로 사용하게 된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 의식의 소용돌이 (Spiraling Consciousness) |
비용 | | |
효과 | 피해를 14 얻습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
마음가짐 해제 카드. 열정과 궁합이 좋은데, 열정 상태에서 딜링 후 마무리로 이 카드를 쓰면 2코 28대미지를 먹이고 열정 페널티를 없앨 수 있다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 변심의 칼날 (Transference Blade) |
비용 | | |
효과 | 피해를 6 줍니다. 마음가짐이 변할 시 변심의 칼날을 버린 카드 더미에서 다시 손으로 가져옵니다. 명중 | |
강화 | 피해 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 | - | |
캐릭터마다 하나씩 존재하는 리필 0코스트 공격카드. 마음가짐이 해제될 때도 손으로 가져오는 효과가 발동된다. |
3.1.2. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 로즈 케이지 (Cage of Roses) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8씩 2번 줍니다. 열정에 들어섭니다. 이 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. | |
강화 | 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 선조의 꿈 (Ancestral Dreams) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 17 줍니다. 꿈결 3, 그 중 첫번째 연계 카드를 발동시킵니다. 명중 | |
강화 | 피해 17 → 20 꿈결 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 장난스런 장미 (Mischievous Rose) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 피해를 12 줍니다. 한여름의 꽃을 1장 얻습니다. 둔주: 대신 2장 얻습니다. | |
강화 | 방어 12 → 16 피해 12 → 16 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 가시돋힌 춤길 (Crazed Thorns) |
비용 | | |
효과 | 피해를 20 얻습니다. 성장: 피해가 4 증가합니다. 평온: 가시돋힌 춤길의 코스트가 | |
강화 | 피해 20 → 25 성장 4 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | DNA 전도 (DNA Transcript) |
비용 | | |
효과 | 피해를 5 줍니다. 영구 메아리 | |
강화 | 피해 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.1.3. 희귀
| <colbgcolor=green> 이름 | 꽃피는 생명 (Blossoming of Life) |
비용 | | |
효과 | 피해를 5 주고 보존될 시: 주는 피해가 5 증가하고 얻는 마나에 소멸 보존 | |
강화 | 피해 5/5 → 8/8 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 서브터레이니언 로즈 (Subterranean Rose) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 6씩 줍니다. | |
강화 | 피해 6 → 8 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
공격 카드지만 주 용도는 마나 펌핑으로 유색 마나를 종류별로 1개씩 생성한다. 강화 시 무색, 무지개색 마나가 추가되어 총 +4의 마나 이득을 제공한다. 마나 보충만 봐도 성능이 준수하지만 마나를 종류별로 뽑는다는 특성 덕분에 다색마나 조건이 걸린 초고밸류 카드와 아주 잘 맞는데, 강화 시 채광난무도 바로 뽑히며 봉래의 수해, 탄막의 쌍고치 등도 손쉽게 발동할 수 있다. 1.6.1 업데이트 이전에는 잠재력 해방이 해당 카드의 효과를 가지고 있었다. |
3.2. 방어
3.2.1. 일반
| <colbgcolor=purple> 이름 | 자폐 (Self-Isolation) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 방어 10 → 13 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 백화요란 (Vivid Flower Wreath) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 방어 10 → 13 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 무아 (Selflessness) |
비용 | | |
효과 | 방어를 13 얻습니다. 평온에 들어섭니다. | |
강화 | 방어 13 → 18 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 저조 (Low Profile) |
비용 | | |
효과 | 방어를 4 얻습니다. 열정일 때: 방어를 추가로 8 얻습니다. | |
강화 | 방어 4/8 → 6/12 | |
플레이버 텍스트 | 인기 투표 1위는 했지만 사람들이 몰라줬으면 좋겠어. | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 폐소공포증 (Claustrophobia) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 직감: 추가로 보호막을 6 얻습니다. | |
강화 | 방어 12 → 16 보호막 6 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 피해망상 (Persecutory Delusions) |
비용 | | |
효과 | 방어를 15 얻습니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. | |
강화 | 방어 15 → 20 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 시들어가는 추억 (Withering Dreams) |
비용 | | |
효과 | 방어를 18 얻습니다. 평온: 대신 보호막을 18 얻습니다. | |
강화 | 방어 18 → 24 보호막 18 → 24 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.2.2. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 닫힌 마음 (Closed Heart) |
비용 | | |
효과 | 보호막을 18 얻습니다. 다음 턴동안 적의 의도를 파악할 수 없습니다. | |
강화 | 보호막 18 → 22 | |
플레이버 텍스트 | 코이시는 마음을 읽는 서드 아이를 닫았습니다. | |
보호막을 주는 방어 카드. 약간의 페널티가 붙어 있긴 하지만 보호막을, 그것도 코스트 대비 높은 효율로 주는 카드는 이 카드가 거의 유일하다. 다음 턴 적의 행동을 알 수 없게 되나 보호막이기 때문에 알 필요도 없어지고, 게임에 어느 정도 익숙해진 플레이어라면 물음표 갯수로 대충 무슨 행동을 할 지 짐작 가능하기 때문에 의미도 없어지는 매우 좋은 카드다. 페널티는 디버프로 취급되기 때문에 금각사의 부적과 시너지가 있으나, 부적을 소모하기 때문에 부적 카드 및 하쿠레이 애뮬릿과의 역시너지가 존재하므로 주의해야 한다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 태아의 꿈 (Embryo's Dream) |
비용 | | |
효과 | 방어를 18 얻습니다. 꿈결 3, 그 중 첫번째 연계 카드를 발동시킵니다. | |
강화 | 방어 18 → 24 꿈결 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 정신차리기 (Mental Reset) |
비용 | | |
효과 | 현재 마음가짐에서 벗어나고 체력을 4 회복합니다. 둔주: 추가로 보호막을 16 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 회복 4 → 6 보호막 16 → 24 | |
플레이버 텍스트 | "여긴 어디?" | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 깨달음의 순간 (Moment of Inspiration) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. 영감을 1 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
| <colbgcolor=green> 이름 | 유레카! (Withering Dreams) |
비용 | | |
효과 | 손에 들어올 시: 보충 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | - | |
일섬의 영감과 생각할 시간의 토큰 카드. 둔주 덱의 핵심 카드이고 덱 내에서 좋은 윤활제로서 작용한다. 강화하면 마나를 2개 주기는 하지만 득도를 사용하지 않는 이상 강화는 불가능하므로 의미는 없다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 열정적인 기억 (Passionate Memories) |
비용 | | |
효과 | 열정 상태에 들어섭니다. 소멸 보존 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
일회용 열정 진입 카드. 간이 이벤트 호라이즌 처럼 사용할 수 있으며 보존이 붙어 있어서 필요할 때 열정을 활용하거나 상사병 또는 광적인 사랑을 발동시킬 수 있다. 보존이 달려 있어 전투를 마무리 할 각이 보일 때 발동할 수 있으므로 속전속결로 끝낼 수 있다. 다른 캐릭터들이 사용하면 가치가 더 높은 카드. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 거침없는 말 (Talk Through the Hat) |
비용 | | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 손에서 카드를 1장 골라 뽑을 카드 더미의 위로 돌려보냅니다. 소멸 | |
강화 | 선택한 카드 강화 효과 추가 소멸 삭제 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 기백 지우기 (Presence Concealment) |
비용 | | |
효과 | 그레이즈를 1 얻습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 본능적인 행동 (Instinctive Action) |
비용 | | |
효과 | 그레이즈를 1 얻습니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.3.2. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 잠 들지 못하는 밤 (Sleepless Night) |
비용 | | |
효과 | 열정일 때: 모든 적에게 취약을 2 줍니다. 열정이 아니라면 열정에 들어섭니다. | |
강화 | 취약 2 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 무의식적인 행동 (Unconscious Action) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미의 맨 위에 놓인 카드를 발동시킵니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | "아, 실수로 송금해버렸다..." | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 한 때의 안정 (Moment of Respite) |
비용 | | |
효과 | 평온에 들어섭니다. 내 턴을 종료합니다. | |
강화 | 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 선택하고 보존 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 사고의 방황 (Calm Mind) |
비용 | | |
효과 | | |
강화 | 비용 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | 이 마나 무슨 색이었더라? | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 평온의 기억 (Serene Memories) |
비용 | | |
효과 | 평온에 들어섭니다. 소멸 보존 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 봄나들이 (Springtime Vacation) |
비용 | | |
효과 | 평온: 카드를 3장 뽑습니다. 아니라면, 평온에 들어섭니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 호기심 (Curiosity) |
비용 | | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
마음가짐 이탈 드로우 카드. 드로우 이후에 마음가짐을 해제하므로 유레카를 뽑아서 둔주를 발동하자마자 둔주를 없애버리는 트롤 짓을 할 수 있기 때문에 둔주덱이면 사용에 주의해야 한다. |
3.3.3. 희귀
| <colbgcolor=purple> 이름 | 마음속 자물쇠 (Psyche-Lock) |
비용 | | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 손에 마음속 자물쇠가 있는 동안 플레이어가 각기 다른 세 번의 마음가짐에 들어서야만 사용할 수 있습니다. 소멸 보존 | |
강화 | 추가 턴 동안 손에 있는 모든 카드 강화 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
노페널티 노코스트 추가턴이라는 고밸류 카드지만 각기 다른 마음가짐에 들어야 사용이 가능하다. 평온 - 열정 - 평온 등으로는 발동이 불가능하고 반드시 평온, 열정, 둔주를 한 번씩 발동해야 사용이 가능하니 주의. 보존이 달려있긴 하지만 퍼펙트 서머 아이스 등이랑 다르게 반드시 손에 들고 있어야 조건 카운트를 시작하기 때문에 빨리 뽑는 것도 중요하다. 이미 마음가짐인 상태에서 이 카드를 뽑으면 사용조건을 하나 채워준다. 도중에 버려지면 사용 조건이 초기화되니 실수로 버리는 일이 없도록 하자. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 의식 박리 (Slipping Consciousness) |
비용 | | |
효과 | 둔주에 들어섭니다. 다음 턴동안 카드를 최대 1장까지만 사용할 수 있습니다. 소멸 | |
강화 | 제한 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
둔주에 진입하는 대신 강력한 페널티를 거는 카드. 아래 등급에 완벽한 상위호환인 돈오가 존재한다는 것은 둘째 쳐도 다음 턴 카드 제한이 너무나도 치명적이기 때문에 사용하기 매우 힘들다. 강화하지 않으면 다음 턴에 아무것도 하지 못하고 죽을 위험성이 대폭 상승하고, 강화를 해도 해당 턴을 버티기 매우 힘들어지기 때문에 이 카드를 사용하고 이득을 보기 위해서는 해당 턴에 전투를 끝낸다는 보장이 있거나 보호막이나 방어 관련 버프를 주렁주렁 달고 있어야 하거나, 아예 미리 부적을 가지고 있어 해당 디버프를 막거나 영야 되돌리기로 넘기는 편법을 활용해야 한다. 그래서 일섬의 영감이 나쁘지 않고 돈오가 사기적인 취급을 받는 동안 이 카드는 좋지 않은 취급을 받는다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 미움받는 자의 필로소피 (Philosophy of the Despised) |
비용 | | |
효과 | 버린 카드 더미에서 카드 최대 1장 선택해 연계 효과를 발동시킵니다. 이 때 대상 카드가 연계 카드가 아니라면 소멸됩니다. | |
강화 | 카드 선택 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 잠재력 해방 (Unleashed Potential) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미의 위에서부터 2장을 확인하고 이 중에 한 장을 선택합니다. 해당 카드는 두 번 발동되며 이후 소멸합니다. | |
강화 | 비용 카드 확인 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 뇌 사용량 25%로 증가. | |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 상상 속의 탄막 (Imaginary Danmaku) |
비용 | | |
효과 | 추가 공격을 2회 진행합니다. 뽑을 카드 더미에 충분한 연계 카드가 없는 경우 무작위 연계 카드를 생성해 추가 공격을 진행합니다. | |
강화 | 추가 공격 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 로르샤흐 검사 (Rorschach Test) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미의 위에서부터 3장을 확인합니다. 이 중 남길 카드를 한 장 제외하고 나머지 카드를 뽑습니다. 선천성 | |
강화 | 비용 카드 확인 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
저코스트 드로우 및 덱조작 카드. 선택한 카드 이외는 모두 드로우하므로 덱에서 발동하는 카드가 있을 경우 고코스트 카드는 일부러 남기는 전략도 가능하다. 덱조작을 빼더라도 선천성 달린 물장난이라는 훌륭한 성능을 자랑하므로 초중반이나 딜플랜이 확보되어있는 상태면 주워도 손해보지 않을 카드. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 완전범죄 (Perfect Crime) |
비용 | | |
효과 | 대상의 보호막, 그레이즈, 광학미채, 천의무봉을 빼앗습니다. 대상의 화력과 영력을 최대 3만큼 빼앗습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
대상의 버프를 털어가는 카드. 온갖 방어 버프를 싹 털어가는 효과는 좋아보이지만 이득을 볼 정도로 오랫동안 버프를 거는 적은 거의 없는데다 화력과 영력은 기본적으로 대상이 가지고 있어야만 훔칠 수 있기 때문에 여러모로 사용하기 애매하고 써먹기 힘든 카드다. 그러나 달토끼를 상대로 사용할 때는 이야기가 달라지는데, 달토끼의 천의무봉을 훔칠 수 있어 플레이어가 무한 무적이 되어버리고 달토끼는 체력 20짜리 잡몹으로 전락하게 된다. 이러니 저러니 해도 특수한 상대가 아니라면 쓸모 없는 카드. 1.6.1 업데이트로 보호막도 훔쳐갈 수 있게 되어서 엘리트나 보스 상대로 사용할 여지가 생겼다. 특히 시작부터 보호막을 많이 두르고 있는 도레미와 클라운피스의 카운터로서 사용할 수 있다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 의식에 잠기다 (Diving Consciousness) |
비용 | | |
효과 | 평온에 들어섭니다. 꿈결 3. 버린 카드 더미에서 꿈결 카드 중 최대 1개를 다시 손으로 가져옵니다. | |
강화 | 비용 꿈결 3 → 5 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.4. 능력
3.4.1. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 상사병 (Lovesickness) |
비용 | | |
효과 | 열정에 들어설 시 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | 변덕 (Capriciousness) |
비용 | | |
효과 | 화력을 2 얻습니다. 열정: 추가로 화력을 1 얻습니다. 평온: 대신 영력을 2 얻습니다. | |
강화 | 화력 2 → 3 영력 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | DNA의 흠 (DNA's Flaw) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 시작 시 DNA 전도를 1장 얻습니다. 해당 카드에는 소멸과 휘발성이 붙습니다. | |
강화 | 비용 즉시 효과 한 번 발동 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=green> 이름 | A.T. 필드 (A.T. Field) |
비용 | | |
효과 | 마음가짐이 바뀔 때마다 방어를 5 얻습니다. | |
강화 | 방어 5 → 7 | |
플레이버 텍스트 | - | |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 무아지경 (Anatta) |
비용 | | |
효과 | 평온에서 벗어날 때 추가로 평온에 들어섭니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
평온의 가치를 2배 늘려주는 카드. 평온 돌입 카드가 많고 평온 이탈을 자주 할 때 많은 이득을 볼 수 있다. 평온 상태일 때 열정으로 전환하거나 의식의 소용돌이, 호기심 등을 사용하면 큰 이득을 볼 수 있으며 이 카드도 평온 돌입 카드이기 때문에 그럭저럭 좋은 성능을 가지고 있다. 그러나 코스트가 매우 높기 때문에 강화가 필수적이며 최대한 이득을 볼 수 있도록 상사병이나 호기심 등의 수단으로 드로우를 충분히 준비해야 한다. |
3.4.2. 희귀
| <colbgcolor=green> 이름 | 생각할 시간 (Lemme Think) |
비용 | | |
효과 | 내 턴 종료 시 유레카!를 한 장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
매 턴 유레카!를 주는 카드. 단독으로 사용하기에는 스택을 쌓는데 시간이 너무 오래 걸려 별 쓸모가 없으므로 영감을 쌓는 다른 카드들과 연계해서 사용해야 한다. 특히 1.6.1 업데이트로 영감 스택 요구가 4로 증가해 일섬의 영감+ 단독으로는 둔주 진입이 불가능해졌으므로 이를 보완하는 좋은 윤활유 역할을 하며, 잊을만할 때 영감을 쌓고 둔주에 진입하게 해주는 좋은 성능을 가졌다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 자아 제어 (Self-Control) |
비용 | | |
효과 | 선택: 열정 또는 평온 상태에 들어섭니다. 내 턴 종료 시 열정 상태라면 화력을 3, 평온 상태라면 방어를 9 얻습니다. | |
강화 | 화력 3 → 4 방어 9 → 12 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.5. 동료
3.5.1. 고급
| <colbgcolor=purple> 이름 | 감정의 가면, 코코로 (Kokoro, Awoken Persona) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 4 +1: 꿈결 1. -2: 열정에 들어섭니다. -4: 평온에 들어섭니다. -6: 둔주에 들어섭니다. | |
강화 | 초기 지원력 4 → 6 | |
플레이버 텍스트 | - | |
하타노 코코로를 소환하는 코이시의 유일한 동료 카드. 매 턴마다 덱에서 한 장씩 날려버리는 사소한 단점이 존재하지만 현재 상황에 따라 그 어떤 감정 상태라도 진입이 가능해지기 때문에 매우 뛰어난 성능을 발휘하며, 특히 페널티나 복잡한 조건 없이 곧장 둔주를 발동시킬 수 있다. 강화 시 소환 즉시 둔주를 발동시킬 수 있기 때문에 백색 마나의 돈오로 사용할 수도 있어 가치가 높다. |
4. 팁
5. 덱 컨셉
5.1. 공통적으로 좋은 카드
- 서브터레이니언 로즈
공격 카드의 탈을 쓴 마나 펌핑 카드. 쓸모 없는 무색 마나를 모든 종류의 다색 마나로 치환해줘 카드의 사용 범위가 확 넓어지게 해주고 다양한 마나를 요구하는 초고밸류 카드도 쉽게 사용할 수 있게 해준다. - 로맨틱 라스트 콜
고코스트 광역 공격 카드. 위력도 준수하지만 강화 시 연계가 붙기 때문에 훨씬 낮은 코스트로 적에게 발사할 수 있게 된다. 대신 그만큼 강화 필요성이 매우 높다. - 로즈 지옥
사용한 마나를 50%만큼 환급해주는 공격 카드. 연타 카드이기 때문에 화력 배율을 잘 받으며 사용한 뒤에도 방어나 스킬 등 다른 카드를 사용할 수 있는 여지를 많이 준다. 대신 강화를 해야 무지갯빛 마나를 환급하기 때문에 강화 필요성이 매우 높다. - 닫힌 마음
높은 보호막을 비교적 낮은 코스트로 제공하는 카드. 상대방의 의도가 무엇이 됐든 간에 깡방어로 밀고 나갈 수 있게 된다. - 돈오
묻지도 따지지도 않고 둔주에 진입하는 카드. 일회용이긴 하지만 일섬의 영감을 제외한 다른 카드들이 둔주에 진입하기 위해 덱 사이클을 돌리거나 페널티를 감수해야 한다는 것을 고려하면 간단하고 사기적인 효과를 발휘한다. - 두렵고 귀여운 전화
모든 공격 카드를 추가 공격 카드로 만들어 버리는 카드. 적에게 주는 피해를 두 배 가까이 끌어올리며 딜이 샐 염려도 거의 없기 때문에 딜 플랜을 한 번에 완성시켜 준다. - 감정의 가면, 코코로
액티브로 각기 다른 감정을 선택할 수 있는 카드. 매 턴 꿈결 발동이 아쉽기는 하지만 그럼에도 원할 때 언제든지 마음가짐을 전환할 수 있는 능력은 독보적이다.
5.2. 목록
5.2.1. 열정-평온 덱
일명 추월마요. 열정과 평온을 오가며 순환하는 것을 목표로 하는 덱이다. 평온에 진입한 후 열정에 진입하면서 평온 이탈 마나를 얻고, 그와 동시에 상사병을 발동시켜서 손패를 무한 순환시키는 형식이다.이론상 상사병, A.T. 필드, 열정 카드, 평온 카드 단 네 장만 있으면 게임 클리어가 가능하다. 단 광요야에는 쓰레기를 한무더기 넣는 적들이 많으므로 안정적인 드로우를 위해 여기에 호기심을 넣어 보통 다섯 장으로 구성을 완료하게 되며, 모든 카드들의 등급이 희귀 미만이라 카드 보상이나 상점에서도 흔하게 볼 수 있다.
덱을 5장 이하로 압축하면 첫 턴에 무한 시동을 걸 수 있고, 여기에 특정 전시품이 있다면 6~7장까지 봐줄 수 있으나 덱 압축에 한계가 있기 때문에 일단 최대한 불필요한 카드를 제거한 후 호기심 등 드로우 카드로 카드를 최대한 뽑아내거나 악마의 서적 등 소멸 카드 필요 없는 카드를 제거함으로써 해결하는 것이 보통이다. 상사병을 2장 이상 사용할 경우 더 편하고 안정적으로 무한을 달성할 수 있으며, 이 경우 봄나들이+/무아→로맨틱 로즈+→저조 같은 식의 방어 플랜도 구성할 수 있다.
여타 무한 덱이 그렇듯이 A.T. 필드와 같은 방어 카드를 구하지 못한다면 강제 턴 종료나 카드 사용 시 피격 기믹이 있을 경우 매우 위험해진다. 그리고 덱 압축 최소 요구치만 만족하는 상황에서 첫 턴에 바로 무한 진입이 안 되거나 충분한 소멸 카드/응급 처치 가이드 등이 없다면 상태 카드를 덱에 집어 넣는 각종 적들 상대로 무한 성립이 불가능해져 위험해질 수 있다. 특히 3막 보스로 레밀리아가 걸렸을 경우 절대 클리어가 불가능하며[1], 세이자가 첫 턴에 장궁을 꺼내든다면 똑같이 급사할 수 있으므로 주의해야 한다.
- 필수 카드: 로맨틱 로즈+/로즈 케이지, 봄나들이+/무아, A.T. 필드, 상사병+
- 좋은 카드: 변심의 칼날[2], 호기심+, 광적인 사랑+, 자아 제어[3], 악마의 서적, 원령 지배
- 좋은 전시품: 번쩍이는 비수, 헌팅 캡, 텐구의 전화기, 은제 회중시계, 실험기구, 《펄프 픽션》, 《응급 처치 가이드》
5.2.2. 둔주 덱
5.2.3. 연계 덱
6. 해금 정보
- 해금 단계 9: 의식 박리, 완전범죄
- 해금 단계 10: IX. 은둔자, 하르트만의 요괴소녀
7. 기타
- 플레이 중 행동을 하지 않고 가만히 놔둘 시 귀여운 포즈를 취하는 모션을 보여준다.
- 베타 초창기 당시 열정의 피해 증가 비율은 50%였으며, 광적인 사랑이 이를 100%로 끌어 올려주는 카드였다. 허나 이는 와쳐의 하이 리스크 하이 리턴 컨셉을 정면으로 역행한지라 성능이 매우 낮다는 악평을 들었고, 결국 하루만에 현재의 수치로 변경되었다.