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Slay the Spire


파일:Slay the Spire Logo.png
아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 · 포션 · 몬스터 · 이벤트 · 커스텀 · 용어 · 일일 도전 · MOD
후속작
DownFall | 허밋 · 유물 · 포션

||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000> 슬레이 더 스파이어
Slay the Spire ||
파일:slaythespire.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>Mega Crit Games
유통 Mega Crit Games, Humble Games[1]
플랫폼 <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> PC Windows | macOS | Linux
콘솔 플레이스테이션 4 | Xbox One | Nintendo Switch
모바일 iOS | iPadOS | Android
클라우드 Xbox Cloud Gaming
출시 2017년 11월 15일 (앞서 해보기)
2019년 1월 24일 (정식)
2019년 5월 21일 (PS4)
2019년 6월 6일 (스위치)
2019년 9월 14일 (Xbox One)
2020년 6월 13일 (iOS)
2021년 2월 4일 (안드로이드)
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
엔진 libGDX
등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg


1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 내 정보4. OST5. 평가6. 기타
6.1. 번역6.2. 콘솔 이식6.3. 모바일 이식
6.3.1. 버그
6.4. 보드게임
6.4.1. 펀딩6.4.2. 원작과의 차이점
6.5. 후속작

1. 개요

카드 게임로그라이크를 합쳐, 저희가 만들 수 있는 최고의 싱글 플레이 덱 빌딩 게임을 만들었습니다. 독창적인 덱을 만들고, 기이한 적들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하고, 첨탑을 정복하십시오.
스팀 상점 소개 문구
Mega Crit Games[2]에서 제작한 로그라이크덱 빌딩 게임. 한국에서는 흔히 슬더스로 부른다. 2017년 11월 15일, 스팀 얼리 액세스로 등록되었다. 한국 시간 기준 2019년 1월 24일 1시에 정식 출시하였다. 공식 트레일러

몬스터와 카드 게임 형식의 전투를 벌이면서 게임 내 각종 요소를 수집하고, 그런 식으로 진입한 막(act)의 보스를 처치하는 형식으로 진행된다. 각 막에는 그물처럼 연결된 각종 방이 층층이 배치되어 있으며, 이를 거쳐 보스 방까지 이동하게 된다. 기본적으로는 3막 보스를 처치하면 '승리?' 점수 화면이 뜨면서 클리어하게 된다.

카드를 사용하기 위한 비용에 해당하는 '에너지'는 기본적으로 매 턴마다 3씩 주어진다. 또한 매 턴이 끝날 때마다 손에 있는 카드를 모두 버리고 뽑을 카드 더미에서 5장을 뽑으며, 뽑을 카드 더미를 다 뽑으면 버린 카드 더미의 카드를 섞고 뽑을 카드 더미로 되돌린다.[3]

한 번 개시된 게임은 해당 게임이 끝날 때까지 시드 난수가 고정되어, 일부 예외를 제외하면 드로우 순서나 보상 등 대부분의 요소가 고정된다.

2018년 1월 11일 유저 한글화 베타 버전이 공식화되었다. 이후 '경기천년체'를 기반으로 폰트가 교체되었고, 오역 중 일부가 수정되었다.

2018년 11월 16일 50번째 패치 'The Final Act'로 ?막과 진엔딩이 추가되었다.

2019년 1월 4일부터 스팀 창작 마당에서 공식적으로 모드를 지원하게 되었으며, 24일에 1.0 정식 버전이 출시되었다.

2022년 3월 26일자 업데이트에서는 커뮤니티에서 만든 모드 DownFall을 공식적으로 추천하였다. 단, 해당 모드는 어디까지나 커뮤니티에서 만든 모드이므로 타 플랫폼에는 이식되지 않았다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
프로세서 2.0 Ghz
메모리 2 GB RAM
그래픽 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
저장 공간 1 GB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 OSX 10.14+
프로세서 2.0 Ghz
메모리 2 GB RAM
그래픽 카드 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
저장 공간 1 GB 사용 가능 공간
steamOS + Linux
운영체제 Ubuntu 14.04 LTS
프로세서 2.0 Ghz
메모리 2 GB RAM
그래픽 카드 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
저장 공간 1 GB 사용 가능 공간
엑스박스 클라우드 소유게임 스트리밍 기능을 지원하는 게임으로, 해당 게임을 소유하면 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터, 저사양 PC 등을 통해서도 원격 플레이가 가능하다.

3. 게임 내 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/게임 내 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire/게임 내 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire/게임 내 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

4. OST

재생목록
<rowcolor=#ffffff> 번호 제목 길이
1 Slay the Spire 2:13
2 Exordium 3:24
3 Battle Trance 3:20
4 The Guardian Emerges 2:23
5 Exordium Slain 0:17
6 Meet the Merchant 1:52
7 The City 3:46
8 Escape Plan 3:37
9 Battle With The Champ 2:17
10 The City Slain 0:21
11 The Unknown 1:07
12 After Image 3:47
13 Facing The Elite 1:12
14 The Elite Slain 0:22
15 Dramatic Entrance 3:44
16 The Beyond 3:41
17 The Awakened One 2:31
18 The Beyond Slain 0:21
19 The Credits 1:12
20 Bonus (Trailer) 1:04
21 Mind Bloom 2:04
22 The Ending 3:43
23 The Heart 3:09
24 The Spire Slain 0:37
25 Bonus (Launch Trailer) 1:36

5. 평가

기준일:
2025-07-19
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/slay-the-spire/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/slay-the-spire/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-07-19
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
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유저 평점]]


기준일:
2025-07-19
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/646570/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/646570/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

평론가와 일반 게이머 모두에게 좋은 평가를 받고 있다. 덱 빌딩로그라이크를 성공적으로 결합한 시초격 작품으로, 후발 게임들에게 큰 영향을 끼쳤다.[4] 지나치게 성공한 탓에 선배 게임을 슬더스라이크라 하거나 게임에 카드만 들어있으면 슬더스라 부르는 라이트 유저의 작은 찐빠가 일어나기도 할 정도.

로그라이크답게 무작위성이 게임의 큰 축을 담당하고 있다.[5] 매 판마다 발견하게 되는 적과 카드, 인카운터가 바뀌기 때문에 정석적인 공략보다는 자신만의 전략으로 상황에 대응해야 한다. 슬레이 더 스파이어는 지나친 무작위성이 만들어내는 불쾌감을 억제하고자 다양한 장치[6]를 배치해 좋은 평가를 받았다. 일부 로그라이트 게임은 무작위성이 지나치게 심해서 도박 게임이 되거나, 반대로 무작위성이 지나치게 약해서 암기 게임이 되는 문제가 있는데, 슬레이 더 스파이어는 어느 한쪽으로 경도되지 않고 균형을 이룬 것으로 평가된다. 물론 여느 게임이 그렇듯이 밸런스 관련한 논쟁도 있지만, 와쳐를 제외하고는 대부분 밸런스가 안정된 편이다. 애초에 완벽한 밸런스라는 개념 자체가 불가능하기도 하고.[7] 개발자 컨퍼런스 강연 요약

6. 기타

관련 커뮤니티로 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리가 있으며, 로그라이크 갤러리를 비롯한 다른 게임 갤러리에서도 종종 언급된다.

레이 파이어를 줄여서 주로 슬더스라고 불린다. 한펀 슬더이라는 오칭도 흔하다.[8] 그 외에도 각 캐릭터를 아이언클래, 사일런, 디펙, 쳐 등으로 부르거나, 아이언클래드를 전사, 사일런트를 도적으로 부르는 경우도 있다. 관련 밈으로 위 오칭에 발끈하는 밈, 일부러 오칭을 더 사용하거나 슝더슝 등 한 술 더 뜨는 밈이 있다.

슬더스는 인디 규모의 스토리 및 아트 자원 투자 대비 '뭔가 있어 보이는' 분위기를 잘 살린 게임이기도 하다. 진엔딩에서 출력되는 그림도 그렇지만 개발진의 그림 실력 자체는 딱히 뛰어나지 않은 것으로 보인다. 첨탑 내 떡밥들에 대한 그럴싸한 해석을 두고 '프롬뇌'에 빗대 '첨탑뇌'라고도 한다.

한국 슬더스 커뮤니티에서 소위 '도르마무'[9]로 통하는 꼼수가 있는데, 게임 진행 도중 전투 포기 대신 '저장 후 종료-계속'을 하면 해당 인카운터의 초입 상태로 되돌아가는 현상 또는 이를 고의적으로 활용하는 것을 의미한다. 예시로 전투 도중 메인 메뉴로 나갔다 들어오면 해당 전투의 시작 시점으로 되돌아가며, 상점에서 물건을 사고 메뉴로 나갔다 들어오면 구입했던 물건이 취소되고 골드도 다시 되돌려져 있다.[10] 해당 현상은 해당 인카운터가 발생할 때 한 번 자동 저장될 뿐 인카운터 내에서 선택하는 모든 행동마다 자동 저장되지는 않기 때문에 발생한다.[11] 특히 전투에서 드로우하는 카드 순서, 생성하는 카드 및 포션, 적 패턴 등은 특정 무작위 변수가 추가된 상황을 제외하면 고정되어 있으므로 로비로 나갔다 들어오면서 승리 방법을 찾는 퍼즐 게임이 되어 버리기도 한다. 아무래도 도르마무를 남용하면 버그가 발생하기 쉬운데, 슈퍼 패스트 모드 등 다른 모드가 깔려 있다면 발생 빈도가 더욱 증가한다.[12] 기록런(승률/연승) 시 북미에서는 도르마무 금지가 기본이라는 인식이 있다. 반면 중국에서는 도르마무 사용이 기본이라는 인식이 있어, 오히려 도르마무를 쓰지 않는 경우를 nosl(no save load)라고 따로 취급한다.

로그라이트로서 영구적 죽음 개념에 반하는 것이기 때문에 창작 마당에서는 이를 막는 모드도 있으나, 이 게임은 싱글 플레이 게임이므로 도르마무를 사용하는 것을 비난할 수는 없다. 생성에 의한 체력 스톨링[13]을 제한하고 시드 난수도 고정시킨 메가크릿이 도르마무를 수정하지 않는 것을 근거로 고의로 놔둔 것이라는 의견도 많다.

캐릭터 통계에서의 연속 클리어 관련 항목은 승천 0단계를 기준으로 한다.

카드 비용 이상으로 에너지를 보유한 상태일 경우, 조건이 갖춰지지 않으면 사용 불가능한 카드(개인기 등)도 적에게 겨누어서 각종 버프/디버프 등이 적용된 피해량을 확인할 수 있다. 반대로 에너지가 부족하면 겨누어 볼 수 없게 되며 발동 조건 만족 강조 표시도 꺼진다.

설정에 '빠른 전투(Fast Mode)' 옵션이 있는데, 켜면 게임 내 애니메이션이 가속되지만 유독 '광신자'에 한해 대사가 생략되는 버그가 있다. 이 버그만 고친 모드도 있다.

간혹 장식물에 적(육각령 등)의 디버프 수치 등이 가려지는 경우가 있는데, 이때는 적을 직접 선택해서 내용을 확인할 수 있다.

얼리 액세스 시작 당시 유명 스트리머들이 방송하면서 홍보가 많이 된 게임이다. 2018년 1월을 기점으로 방송이 많아지면서 트위치에서 자체 리그가 열릴 정도였고, 이 때문에 얼리 액세스 때부터 스팀 동시 접속자 통계 순위권에 고개를 내밀 정도였다.

2018년 기준 메가크릿 트위치 방송에서는 플레이어들의 실시간 도전 상태를 시각화해서 보여주고 있다. 회색 탑이 가늘게 세워져 있고, 플레이어의 도전이 끝난 층에서 도전한 캐릭터에 따라 작은 적색/녹색 타원 알갱이가 떨어져 밑에 쌓인다. 51층 클리어 시에는 빛나며 떨어진다.

개발진이 상당한 포덕인 듯하다. 우선 세 직업의 클리어 업적명이 루비, 사파이어, 에메랄드이며 색깔도 동일하다. 또한, 스테이지 보스인 청동 자동 기계의 공격기 중에는 파괴광선이 있는데, 한 턴에 굉장히 높은 딜을 넣는 대신 다음 턴을 쉬는 포켓몬의 기술과 똑같다.[14] 또, 디펙트의 카드 중 하나인 메아리의 형상은 일러스트가 테오키스의 패러디다. 그리고 스네코라는 몹의 기술 이름은 꼬리 흔들기이고 디버프를 거는 것도 비슷하다. 사실 포켓몬을 제외하고 봐도 일본 문화에 대한 관심이 많은 것으로 보이는데, 유물 중에는 백년 퍼즐도 있고, 소주[15]토리이도 있다. 그 외 포켓몬이 아닌 패러디 요소도 많이 보인다. 인셉션의 팽이라든가.

6.1. 번역

게임 내 용어(특히 적/덱 관련)나 조건문(특히 턴 관련)이 제대로 통일되지 않은 경우가 꽤 많은데, 번역된 조건문은 더욱 통일성이 떨어지는 편이다.[16]
아래는 한국어 번역의 오류들을 모아놓은 것이다.

설명, UI
유물
포션
와쳐
이벤트
몬스터, NPC

6.2. 콘솔 이식

2018년부터 스위치용 발매가 예정되어 있었으나 심각한 버그로 인해 2019년 초 발매로 미루어졌다.

스위치판의 발매가 2019년 6월 6일로 확정되었다. 가격은 24.99 달러로 한국어는 포함되어 출시되나 한국 이샵에서는 구매할 수 없고 해외 이샵을 통해 구매가 가능하다. PC판과 동일하게 게임패드 플레이가 가능하며 닌텐도 스위치 특성상 풀 터치 플레이도 가능하다. 2023년 5월 13일에 한국 이샵으로도 구매할 수 있게 되었다.

발매와 동시에 렉, 시작 불가, 튕김 등의 수많은 버그와 최악의 최적화로 논란이 되고 있다. 특히 한국어 상태에서 수 많은 버그가 발생하니 패치로 해결이 되기 전까지는 영어 사용을 권장했으나, 후에 1.01 패치에서 전체적인 이식 문제를 개선하여 원활한 플레이가 가능하다. 그래도 제작진 측에서는 아직까진 계속 고치고 있는 중이라고 한다.

플레이스테이션 버전의 경우 한국어가 포함되어 있으나, 국내 스토어에는 구매할 수 없고 해외 스토어를 통해서 구입 가능하다.

엑스박스 버전의 경우 게임 패스나 클라우드 게이밍을 통해서 플레이할 수 있다. 엑스박스의 플레이 데이터는 모바일과 호환된다.

6.3. 모바일 이식

Humble Games에서 2020년 6월 13일에 iOS 버전이 발매되었다. Apple Arcade에도 포함되어 있어 이를 구독하거나 혹은 Apple One을 구독하고 있으면 무료로 즐길 수 있다.

2021년 2월 4일에 안드로이드 버전이 출시되었다. 가격은 12,000원. 스팀과 연동되지 않는다.[29]

2023년 3월 16일 한국에서 Google Play에 할인가로 무려 800원 판매되었다. 다른 국가의 할인율을 고려해봤을 때 실수로 0을 하나 덜 기입한 것으로 보이며, 얼마 안 가 정가(12,000원)으로 복구되었다.[30]

시드가 본가와 다르다.

6.3.1. 버그

모바일 버그[31] 중 스팀판에서 그대로 이식된 버그[32]가 많으므로, 문서 내 중복 내용 최소화를 위해 이 문단에서 각종 버그에 대해 통합적으로 서술한다. 다만 이하는 빙산의 일각에 지나지 않는다. 더 많은 버그 관련 정보는 슬레이 더 스파이어 나쁜 게임(영어) 참고.

6.4. 보드게임

소개 페이지

2022년 11월 킥스타터에서 크라우드펀딩이 시작되어# 2024년 봄에 출시되었다. 기존 게임의 틀은 유지한 채 싱글 플레이용 게임에서 협력 게임으로 바뀐 것이 특징이다.

일반판, 콜렉터스 에디션, 니오우의 올인 에디션 세 가지 버전이 있는데, 콜렉터스 에디션은 기본판의 구성물에 더해 캐릭터 및 덱 플레이매트와 메탈 코인이 추가된 구성이고, 니오우 에디션은 콜렉터스 에디션에 더해 베타 아트의 카드 및 테이블 플레이매트가 추가된 구성이다.

6.4.1. 펀딩

펀딩 목표는 50,000달러로, 29,661명의 후원자로부터 목표의 80배 가까이 되는 수치인 3,939,337달러를 받으며 글로벌 버전의 펀딩은 대성공하였다.


크라우드펀딩이 개시된 일자와 거의 동시에, 코리아보드게임즈한국어판 출시가 예고되었다. 다이브다이스 통해 별도로 크라우드펀딩을 진행했다.

글로벌판과 마찬가지로 일반판, 콜렉터스 에디션, 니오우의 올인 에디션을 판매할 예정이었으나, 일반판과 니오우 에디션의 펀딩이 실패하여 처음부터 선주문 형식으로 판매된 콜렉터즈 에디션만이 실제로 출시된다. 캐릭터 및 기타 카드 매트와 메탈 토큰이, 니오우의 올인 에디션은 콜렉터즈 에디션 내용물에 테이블 매트와 매트 가방, 베타 아트 카드가 추가된다.

베타 아트만으로도 카드가 수백 장이다보니 니오우 에디션이 콜렉터스 에디션보다도 70%가량 더 비싸다.

다만 게임 값이 물품에 비해 비싸다는 말이 나오는 편이다. 보통 이 정도 가격의 보드게임이라면 화려한 피규어가 즐비하게 들어 있어 딱 봐도 비싸 보이는 경우가 대부분인데, 이 게임은 피규어라고는 캐릭터 말 4개뿐이고 나머지는 죄다 카드라 구성품에 비해 비싸다는 말이 많이 나오는 듯 하다.

이렇게 비싸진 데에는 미쳐 날뛰는 달러 환율과 730장이라는 적지 않은 양의 카드의 영향도 있고, 도미니언과 같은 통상적인 덱 빌딩 보드게임처럼 똑같은 카드 여러 장으로 더미를 만드는 가져오는 게임이 아니기에 서로 다른 내용을 가진 카드도 더 많을 수밖에 없다. 게다가 320장 정도의 카드가 원작의 카드 업그레이드 개념을 보드게임으로 구현하기 위해 양면으로 제작된 대신 한쪽 면에 카드 뒷면 디자인이 인쇄된 아트 슬리브에 끼워 넣어서 사용하는 방식으로 제작되었다. 이런 아트 슬리브의 가격이 만만찮은데 이걸 410장이나 넣다보니 보기보다 제조 단가가 높았을 것으로 추정된다.

이러한 가격의 영향 때문인지 한국어판 펀딩은 일반판 9%, 니오우판 12%라는 매우 저조한 수치로 실패하여 한국어판은 콜렉터스 에디션만 남게 되었다.

6.4.2. 원작과의 차이점

원작과 전반적인 게임 방식은 유사하지만, 보드게임의 특성에 맞게 다양한 요소가 바뀌었다.
기본 시스템
게임 준비
보상
카드 제거, 강화, 변화
지도
전투
해금
추가 컨텐츠
캐릭터별 능력 및 개별 카드, 유물

6.5. 후속작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire 2 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2#|]] 부분을
참고하십시오.
[1] iOS, 안드로이드 유통,[2] 개발 당시 2인 개발사.[3] 카드 재사용에 대한 제약이 상대적으로 심한 대다수 CCG와 비교했을 때 가장 큰 차별점이라고 할 수 있다. 슬더스는 덱사탈진 개념이 없으므로 덱 압축의 가치가 상대적으로 높다.[4] 다이시 던전처럼 독창성을 가미한 게임도 있지만, 그냥 표절 수준인 게임도 많다. 슬더스는 한때 '다키스톤' 같은 별명으로 불리기도 했지만, 해당 별명의 기원이 된 게임들이 시들해져 갈 동안에도 상대적으로 꾸준한 게이머 유입을 유지하였다. 이는 슬더스에 추가적인 과금 유도 요소가 없어서 가능한 품질 유지 덕분으로 추측된다.[5] 로그라이크 게임은 기본적으로 무작위성이 창출하는 상황 변수을 통해 게이머의 흥미를 지속적으로 유발하고, 오래 즐길 수 있도록 유도한다.[6] 적을 처치한 뒤 발견하게 되는 카드들은 무작위로 나타나지만 그것을 덱에 넣을지는 플레이어의 선택에 달려 있다. 또한, 상인 등 각종 인카운터를 통해 필요한 카드를 얻거나, 불필요한 카드를 없애는 것도 가능하다.[7] 3막 보스 시간 포식자가 덱 컨셉을 지나치게 제한한다는 의견이 있지만, 과도한 무한덱 메타를 방지하는 기능도 있고, 사전에 시간 포식자에 대응할 방법을 생각할 것을 요구하기 때문에 꼭 단점만 있는 것은 아니다. 슬더스를 오랫동안 질리지 않고 플레이해 온 스트리머들이 공통적으로 말하는 것이 있는데, 슬더스 내 각종 제한 요소가 그로 인해 사장되는 콘셉트 플레이 이상으로 깊이 있는 유동적 플레이를 유도하고, 이를 통해 새로운 다양성을 창출함으로써 오랜 기간 게임을 플레이할 유인을 제공한다는 것이다.[8] 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리에서 '슬더슬'은 금지어로 지정되어 있다.[9] 영미권에서는 save-scumming, savescum 등으로 통한다.[10] 다만 상점 직후 미지, 반복 등장 가능한 성소 다음 성소, 전투 이벤트 등의 경우 현재 진입한 미지의 인카운터가 다른 인카운터로 바뀔 수 있다.[11] 일례로 다키스트 던전의 경우 거의 매 라운드 매 행동마다 자동 저장되므로 슬더스 같은 재접신공이 불가능하다.[12] 예시로 효과음이나 배경음이 사라지는 버그, 전투 종료 후 '저장 후 종료-계속(도르마무)' 시 니오우의 비탄 스택이 소모되는 버그, 도전 기록의 각종 방 표시 및 위치가 중구난방이 되는 버그 등이 있다.[13] stalling. 최대한 이득을 보기 위해 일부러 게임을 질질 끄는 것을 의미한다. 다음 전투에서 이득이 되도록 유물 스택을 관리하거나, 포식/유전 알고리즘/교훈/염원/의식용 단검 같은 카드를 쓸 때까지 전투를 끝내지 않는 식이다. 메가크릿은 회복 관련 카드 및 포션을 무작위 생성 풀에서 제외하고 뭐든지 아는 해골 이벤트의 페널티도 강화했지만, 나머지 스톨링 수단은 그대로 방치했다. 아이언클래드/사일런트/디펙트/로테이션 최다 연승 세계 기록 보유자 XecnaR가 폭주/악몽/유령의 형상/연금/단지 속의 유령 등 스톨링에 최적화된 사일런트로 몇 시간 넘게 포션 노가다를 하는 것을 보면, 불가침이나 부활 생성은 왜 안 막았나 의문이 들 지경이다. 참고로 XecnaR는 디펙트로도 닐리의 고서 등을 이용해서 메아리의 형상/증폭을 생성하고 유전 알고리즘을 2번, 자가 수리를 3번 사용하기 위해 스톨링하곤 한다.[14] 디펙트의 카드 중에서도 파괴광선이 존재하는데 이것 역시 페널티를 동반한 위력적인 공격기라는 점에서 비슷하다.[15]소주가 아니라, '소즈(鹿威し)'의 영어 표기인 Sozu를 역자가 그대로 음역해서 발생한 표기 오류다. Suzuki를 '수주키'라고 옮겨 적은 셈.[16] 성의가 없다기보단 코딩의 한계로 보이는 경우도 있다. 가령 번역판에서는 유색 키워드를 정확하게 강조 표시하지 못하고 해당 키워드가 속한 어절 전체가 강조 표시되거나 어색하게 띄어쓰기가 적용되곤 한다.[17] intents[18] Disable confirmation when choosing 1 card[19] Oddly Smooth Stone[20] Whenever you would deal 4 or less unblocked Attack damage, increase it to 5.[21] Whenever an enemy dies, gain 1 Energy and draw 1 card.[22] 원래는 번역만 이런 게 아니라 원문 역시 Potions always drop after combat이었지만, 나중에 패치를 통해 Potions always appear in combat rewards로 변경됐다.[23] The smoke imbues its owner with the spirit of the burned.[24] "After consuming trichella parastius I felt larger and less... susceptible."[25] Cards which Exhaust when played will instead discard 50% of the time.[26] Whenever you break an enemy's Block, apply 2 Vulnerable.[27] "Spirals are dangerous."[28] Now... what...?[29] 승천/카드/유물/업적 등을 다시 해금하는 게 오래 걸려 싫다면 PC에 연결해서 data/com.humble.SlayTheSpire/files/preferences 내부 파일들을 PC의 것으로 덮어 씌우는 것이 가장 쉽다. 그 외 방법으로는 앱 삭제(APK백업) 또는 앱 데이터 삭제 후 data 폴더에 com.humble.SlayTheSpire/files/preferences 식으로 강제인식시킬 폴더들을 만들고, 해금 끝낸 다른 유저의 preferences 내부 파일(DarkTwinge, OohBleh)을 구해 붙여넣기한 다음, 아포스트로피( ' ) 때문에 깨진 STSUnlocks 등의 "Pandora\u0027s Box" 유물명 등을 수정한 후 (신호 무관 온라인 상태로) 실행하는 방법이 있다. 다만 기종이나 안드로이드 버전에 따라 Shizuku 등 더 번잡한 방법이 필요할 수 있다.[30] 당시 인기 유료 차트 1위를 차지할 만큼 화제가 되어 많은 신규 유저가 유입되었다.[31] 2025년 8월 31일 2.60 버전 기준. 해당 버전은 2.15 버전으로부터 약 1년 만의 패치로, 방 아이콘에 가려지던 점선 경로와 캐릭터 머리에 가려지던 휴식 설명이 개선되었다. 그러니 대부분의 버그는 그대로 계승되었으며, 심지어 음양성 버그 등 새로운 버그가 생겼다.[32] 사실상 마우스가 있어야만 발생 가능한 버그를 제외하면 거의 다 그대로 이식됐다고 보면 된다. 개중에 가장 유명한 예시로 관련 문서에서 언급하는 판도라의 상자 버그(타수 제거), 포션 재사용 버그, 연막탄 버그(보스 스킵 등 다수) 등이 있다. 단, 모바일에서는 단축키가 없어서 쓰는 게 거의 불가능한 경우도 있다. 대표적 예시로 2노드 버그(보물 획득 후 옆 보물방으로 이동 등), 총공격 등으로 카드를 버릴 때 버려지는 카드를 잡아채 쓰기, 지불해야 하는 골드를 안 내고 보상만 받기 등 온갖 피지컬애니메이션/페이즈 버그가 있다.[33] 스팀판과 마찬가지로 run 파일을 열어 보면 해당 정보가 잘만 기록되어 있지만, 모바일은 이를 도전 기록에 표시하는 모드를 포함한 유저 개발 모드를 지원하지 않는다.[34] 글리치 허용 기준 업적 스피드런 등에서 활용된다.[35] 예시로 와쳐의 격분이나 뽑을 카드 더미 관련 생성 카드, 아이언클래드 전용 보스 유물 고통의 표식, 2막 일반 적 선택받은 자의 주술 등으로 생성되는 카드 등이 있다. 물론 뽑을 카드 더미에 해당 카드가 한 장만 있다거나 추가적인 덱 조작이 이루어진 경우에는 첫 번째로 뽑을 수 있다.