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<nopad> [[Slay the Spire 2/아이언클래드|]] | <nopad> [[Slay the Spire 2/사일런트|]] | <nopad> [[Slay the Spire 2/리젠트|]] |
<nopad> [[Slay the Spire 2/네크로바인더|]] | <nopad> [[Slay the Spire 2/디펙트|]] | <nopad> [[Slay the Spire 2/중립 카드|]] |
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| {{{#!wiki class="external-link-chip" style="background:#924302" | ||
| 슬레이 더 스파이어 2 Slay the Spire 2 | |
| | |
| <colbgcolor=#05052B><colcolor=#ffd553> 개발·유통 | Mega Crit Games |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
| ESD | Steam |
| 장르 | 덱 빌딩, 전략, 로그라이크 |
| 출시 | 앞서 해보기 2026년 3월 6일 |
| 엔진 | Godot Engine 4.5.1 | FMOD[1] |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| 얼리 액세스 트레일러 (2026. 02. 20.) |
로그라이크 덱 빌딩 게임의 상징이 돌아왔습니다! 슬레이 더 스파이어 2에서 독창적인 덱을 만들고, 괴이한 생명체들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하세요.
Mega Crit Games의 덱 빌딩 게임인 Slay the Spire의 후속작.2. 트레일러
| 최초 공개 트레일러 (2024. 4. 11.) | 게임플레이 트레일러 (2024. 12. 13.) |
==# 발매 전 정보 #==
- 2024년 4월 11일 The Triple-i Initiative 2024: A New Gaming Showcase에서 처음으로 공개되었다.
- 유니티 엔진으로 2년 넘게 제작 중이었지만, 유니티 엔진 요금제 개편 논란 이후 고도 엔진으로 처음부터 다시 만들게 되었다. #
- 게임의 배경은 전작에서부터 1000년이 지난 후의 시점이다.
- 상인, 니오우, 금강저, 새 머리 항아리[2], 스네코의 눈 등 전작에 등장하였던 요소들이 동일한 외형으로 다시 등장한다.
- 2024년 12월 13일 더 게임 어워드 2024에서 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 대기, 쓰러짐, 액션 모션 등이 전부고 애니메이션이 빈약했던 1편과 달리 플레이어 캐릭터의 카드 사용에 대응하는 애니메이션이 상당수 존재하는 것으로 보인다. 또한 적 캐릭터의 애니메이션도 다양해졌다.
- 히트를 친 전작에 DLC 등의 추가 콘텐츠를 출시하지 않고 곧바로 2편을 출시하게 된 이유에 대해서는, 전작을 급박하게 개발하느라 주석이 달린 코드가 희박하기에 개발의 효율성이 좋지 못하며, 이것을 개선하기보단 아예 각잡고 새로 만드는 편이 콘텐츠를 추가하기에 용이하다고 판단했기 때문이라고 개발자 뉴스레터에서 밝혔다.
- 최초에는 2025년 말에 얼리 액세스 출시 예정이었지만, 2026년 3월로 연기되었다.#
- 2026년 2월 20일, 얼리 액세스 트레일러가 공개되었다. 관련 공지
- 디펙트가 플레이어블 캐릭터인 것이 공개되며, 얼리 액세스에 지원하는 캐릭터가 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트 총 5명으로 확정되었다.
- 최대 4인의 코옵 모드를 지원하는 것이 공개되었다.
- 얼리 액세스 출시 날짜가 한국 시간 기준 2026년 3월 6일로 확정되었다.
3. 게임 내 정보
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 평가
앞서 해보기 단계의 '슬레이 더 스파이어 2'는 원작이 이룬 덱 빌딩 로그라이크의 성공을 급진적으로 재고하지는 않지만, 매력적인 게임 플레이에 활력을 불어넣는 방식으로 그 위에 훌륭하게 구축되었다.
Dan Stapleton (IGN) (9/10) 리뷰 전문 (한국어 번역)
Dan Stapleton (IGN) (9/10) 리뷰 전문 (한국어 번역)
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/패치#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Slay the Spire 2/패치#|]] 부분을}}} 참고하십시오.전작이 하나의 장르를 개척했다면, 본작은 대대적인 혁신 대신 전작의 시스템을 대부분 계승하면서 개선하는 방향을 택했다. 이에 대해 출시 직후에는 긍정적 평가가 대세였으며[3], 소수 의견으로 후속작이라기보다는 확장판에 가깝다는 부정적 평가가 있었다.[4]
이후로는 부정적 평가가 크게 증가하여 복합적을 유지하고 있으며, 주요 원인은 다음과 같다.
- 첫 베타 밸런스 패치 이후부터 무한 콤보가 크게 너프 되었고, 10승천 기준 난이도가 크게 올라가며 너무 어렵다는 평가들이 있다.
- 특히, 유독 자신들이 소외당한다는 인식이 강하고 무한 선호도가 높은 중국 유저들에게 평점 테러 수준의 부정적 평가가 쏟아졌다.
- 여러 차례 구설수에 올랐던 아니타 사키시안이 자문위원에 포함 된 것이 화제가 돼 논란이 되었다.[5] 결국 2026년 5월 6일부터 스팀에 의해 게임과 관련 없는 평가가 집계에서 제외되었다.
5. 흥행
얼리 액세스 출시 이전에 별도로 사전 구매 및 다운로드가 지원되지 않았는데, 그 때문에 출시 직후 Steam의 서버가 마비되면서 결제가 원활하게 이뤄지지 않는 사태가 발생했다.출시 1시간 만에 동시 접속자 수 10만 명, 21시간 만에 43만 명을 달성했다. #
최고 동시 접속자 수 57만 명을 기록했는데 이는 스팀의 모든 인디 게임 중 역대 4위에 해당한다. 1, 2, 3위는 팰월드, 발헤임, 실크송.
제작사인 Mega Crit은 출시 약 6시간 만에 달성한 179,456명의 동시 접속자 수가 로그라이크 게임 사상 최고 기록임을 밝혔다. 이것이 전작의 193명에 비해 약 92,000%이므로, 이 추세라면 2035년에 나올 3편은 동접자 수가 1억이 넘을거라는 드립을 쳤다. #
6. 기타
- 관련 커뮤니티로 슬레이 더 스파이어2 마이너 갤러리가 있으나, 절대 다수는 기존 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리를 이용한다.
- 관련 사이트로 오피지지 슬레이 더 스파이어2 가 있다. 카드/유물/포션/첫 번째 고대 선택/협동 통계, 카드, 유물, 포션, 이벤트, 캐릭터, 몬스터 정보와 플레이어 리더보드, 플레이 기록, 뉴스, 로고 생성기를 제공하고 있다.
- 전작과 마찬가지로 세이브 로드 신공이 가능하다. "저장 후 종료" 등으로 게임을 재접속하면, 전투나 이벤트의 처음으로 되돌아간다.
[1] 사운드 엔진[2] 게임에는 나오지 않았다.[3] 2026년 3월 8일 기준, 17,226개 평가 중 96%의 긍정 평가. 다만 허니문/밴드웨건 효과를 감안해야 하며, 이후 패치가 이어지면서 조정되기 시작했다.[4] 개발사는 왜 DLC 대신 속편을 개발하느냐는 질문에 대해, 전작이 이 정도로 성공할 줄 몰라서 발생한 스파게티 코드 등의 문제로 인해 어쩔 수 없이 속편을 개발하게 되었다고 답변한 바 있다.[5] 5월 7일~5월 14일 기준 영어권 리뷰는 55% 복합적이고 제외당한 전체 부정 평가는 2만이 넘고 있다. 이는 전체 평가를 복합적으로 만든 중국어 평점 테러 수가 약 3만에 달하는 것을 생각하면 적지 않은 숫자이다.[6] 116화 '대탄생'. 2024년쯤 연재되었다.