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최근 수정 시각 : 2026-04-28 11:48:34

Slay the Spire 2



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<nopad> [[Slay the Spire 2/디펙트|
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[[Slay the Spire 2/게임 내 정보|{{{#!wiki class="info-chip"
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{{{#!wiki class="external-link-chip" style="background:#924302"
슬레이 더 스파이어 2
Slay the Spire 2
파일:sts2_vertical_capsule_748x896_new.png
<colbgcolor=#05052B><colcolor=#ffd553> 개발·유통 Mega Crit Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2026년 3월 6일
엔진 Godot Engine
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 게임 내 정보4. 평가5. 흥행6. 기타

1. 개요

얼리 액세스 트레일러 (2026. 02. 20.)
로그라이크 덱 빌딩 게임의 상징이 돌아왔습니다! 슬레이 더 스파이어 2에서 독창적인 덱을 만들고, 괴이한 생명체들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하세요.
Mega Crit Games의 덱 빌딩 게임인 Slay the Spire의 후속작.

2. 트레일러

최초 공개 트레일러 (2024. 4. 11.) 게임플레이 트레일러 (2024. 12. 13.)

==# 발매 전 정보 #==

3. 게임 내 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire 2/게임 내 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 평가


기준일:
2026-04-26
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2868840/#app_reviews_hash|복합적 (63%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2868840/#app_reviews_hash|복합적 (42%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]
앞서 해보기 단계의 '슬레이 더 스파이어 2'는 원작이 이룬 덱 빌딩 로그라이크의 성공을 급진적으로 재고하지는 않지만, 매력적인 게임 플레이에 활력을 불어넣는 방식으로 그 위에 훌륭하게 구축되었다.
Dan Stapleton (IGN) (9/10) 리뷰 전문 (한국어 번역)

파일:상세 내용 아이콘.svg   패치별 평가에 대한 자세한 내용은 Slay the Spire 2/패치 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/패치#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/패치#|]] 부분을
참고하십시오.
전작이 하나의 장르를 개척했다면, 본작은 대대적인 혁신 대신 전작의 시스템을 대부분 계승하면서 개선하는 방향을 택했다.

출시 직후 기준, 긍정적 평가가 압도적으로 많다.[2] 소수 의견으로 후속작이라기보다는 확장판에 가깝다는 부정적 평가가 있다.[3]

첫 베타 밸런스 패치 직후, 허니문 효과가 끝나고 전작에 비해 크게 분열된 유저층[4]의 상반된 불평 구도가 구체화되었다.[5] 이후 순화된 변경 사항을 메인 버전에 반영한 첫 메이저 업데이트에서도 부정적 평가가 증가세에 있다.[6]

5. 흥행

얼리 액세스 출시 이전에 별도로 사전 구매 및 다운로드가 지원되지 않았는데, 그 때문에 출시 직후 Steam의 서버가 마비되면서 결제가 원활하게 이뤄지지 않는 사태가 발생했다.

출시 1시간 만에 동시 접속자 수 10만명, 21시간 만에 43만명을 달성했다. #

최고 동시 접속자 수 57만명을 기록했는데 이는 스팀의 모든 인디 게임 중 역대 4위에 해당한다. 1, 2, 3위는 팰월드, 발헤임, 실크송.

제작사인 Mega Crit은 출시 약 6시간만에 달성한 179,456명의 동시 접속자 수가 로그라이크 게임 사상 최고 기록임을 밝혔다. 이것이 전작의 193명에 비해 약 92,000%이므로, 이 추세라면 2035년에 나올 3편은 동접자 수가 1억이 넘을거라는 드립을 쳤다. #

6. 기타


[1] 게임에는 나오지 않았다.[2] 2026년 3월 8일 기준, 17,226개 평가 중 96%의 긍정 평가.[3] 개발사는 왜 DLC 대신 속편을 개발하느냐는 질문에 대해, 전작이 이 정도로 성공할 줄 몰라서 발생한 스파게티 코드 등의 문제로 인해 DLC 대신 속편을 개발하게 되었다고 답변한 바 있다.[4] 숙련자 vs 입문자 / 헤비 유저 vs 라이트 유저 / 전략 선호 vs 육성 선호 / 약캐 선호 vs 강캐 선호 / 유동적 대처 선호 vs 컨셉 맞추기 선호 등. 보통 전자는 실력 변동성이 작아서 의견 수렴이 용이하나 상대적 소수이고, 후자는 다수지만 실력 변동성이 커서 세부 의견이 많이 갈리고 언젠가 전자로 전환될 여지가 있다. 본작은 후속작 특유의 파워 인플레 + 전작에 비해 유저 스펙트럼이 큰 상태로 시작해서, 개발진이 조정에 애를 먹고 있는 것으로 보인다.[5] 2026년 3월 21일 기준 중국어(간체) 기준 평가가 '복합적'까지, 한국어는 '매우 긍정적'까지 하락했다.[6] 중국어(간체) 주도 하에 일시적으로 '복합적'까지 하락했다.[7] 116화 '대탄생'. 2024년쯤 연재되었다.