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레이무 | 마리사 | 사쿠야 | |||
치르노 | 코이시 | 중립 | |||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 | 모드 |
||<-2><tablealign=right><tablewidth=500><tablebordercolor=#165CA6><colbgcolor=#165CA6><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#165CA6><colcolor=#ffffff> 동방광요야
東方光耀夜
Touhou: Lost Branch of Legend ||
東方光耀夜
Touhou: Lost Branch of Legend ||
개발 | Alioth Studio |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS |
ESD | Steam |
장르 | 덱 빌딩, 전략, 턴제 게임, 로그라이크 |
출시 | 2022년 8월 18일(스팀 얼리 억세스) |
상점 페이지 |
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1. 개요
Alioth Studio에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 게임으로 로그라이크 덱빌딩 턴제 전략 게임이다. 2022년 8월 18일 스팀에서 앞서 해보기로 출시되었다.2. 프롤로그
영원정, 어느 날 밤.
월도만상전 마지막 날.
후지와라노 모코우: "이딴 적막한 공간을 전시회라고 부른다고?"
호라이산 카구야: "다물어, 모코우!"
카구야는 열이 뻗쳐 다음 전시회를 최고의 전시회로 만들겠노라 다짐했습니다.
"내빈 여러분 모두 (비보는 빼고) 원하는 전시품 하나씩 가져가시죠!"
카구야: "이것은 우담화. 봉래의 옥의 가지라고도 불리죠. 여러분의 열정으로 피어났답니다!"
카구야: "이렇게나 손님도 많은데, 다들 만상전에서 좋은 시간 보내시길 바라겠습니다."
레밀리아: "쳇, 달의 놈들이라고 뭔가 희귀한 것이라도 있는 줄 알았는데 시시하네."
사쿠야: "아가씨 말이 맞네요. 이미 다 본 적 있는 것들 아니신가요."
레밀리아: "사쿠야 사쿠야, 이것 봐봐, 이거 좀 신기하지 않아?!"
사쿠야: "아가씨께서 이걸 입으시는 건 조금..."
레이무: (어, 저건 뭐지?)
카구야: "꺄악-! 봉래의 옥의 가지가-!"
카구야: (에이린이 쇼의 일부로 마련한건가?)
카구야: "이걸 찾아오시는 분께는 제 비보 중 하나를 드리겠어요!"
모두: "와아---!"
레이무: "에엑, 전부 의욕이 엄청나잖아!"
레이무: (어? 에이린이 왜...)
달의 공주인 호라이산 카구야가 개최한 월도만상전에서 봉래의 옥의 가지가 도난당하는 사건이 일어나자 주인공들은 얼떨결에 에이린에게 부탁을 받아서 도난당한 보물을 되찾기 위해 의심되는 인요들을 찾아가게 된다.월도만상전 마지막 날.
후지와라노 모코우: "이딴 적막한 공간을 전시회라고 부른다고?"
호라이산 카구야: "다물어, 모코우!"
카구야는 열이 뻗쳐 다음 전시회를 최고의 전시회로 만들겠노라 다짐했습니다.
"내빈 여러분 모두 (비보는 빼고) 원하는 전시품 하나씩 가져가시죠!"
카구야: "이것은 우담화. 봉래의 옥의 가지라고도 불리죠. 여러분의 열정으로 피어났답니다!"
카구야: "이렇게나 손님도 많은데, 다들 만상전에서 좋은 시간 보내시길 바라겠습니다."
레밀리아: "쳇, 달의 놈들이라고 뭔가 희귀한 것이라도 있는 줄 알았는데 시시하네."
사쿠야: "아가씨 말이 맞네요. 이미 다 본 적 있는 것들 아니신가요."
레밀리아: "사쿠야 사쿠야, 이것 봐봐, 이거 좀 신기하지 않아?!"
사쿠야: "아가씨께서 이걸 입으시는 건 조금..."
레이무: (어, 저건 뭐지?)
카구야: "꺄악-! 봉래의 옥의 가지가-!"
카구야: (에이린이 쇼의 일부로 마련한건가?)
카구야: "이걸 찾아오시는 분께는 제 비보 중 하나를 드리겠어요!"
모두: "와아---!"
레이무: "에엑, 전부 의욕이 엄청나잖아!"
레이무: (어? 에이린이 왜...)
3. 게임 내 정보
4. 사운드트랙
东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend Soundtrack 동방광요야 ~ Lost Branch of Legend 사운드트랙 | ||||
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아티스트: Signal-E | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(5px + 1.5em);" {{{#!folding [ 곡 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 트랙 | 곡명 | 원곡 | 사용처 |
<colbgcolor=#165CA6><colcolor=#ffffff> 01 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 幻想的第十九形态 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>천년환상향 ~ History of the Moon | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 타이틀 | |
환상의 19번째 형태 | ||||
02 | 逐夜者 | 영야의 대가 ~ Imperishable Night | 1막: 미혹의 죽림 | |
밤을 쫓는 자 | ||||
03 | Discovery & Discoverer | 폴 오브 폴 ~ 가을다워지는 폭포 | 2막: 현무의 계곡 | |
04 | 乘风寻仙 | 소녀가 본 일본의 원풍경 | 3막: 풍신의 호수 | |
바람을 타고 선인을 찾으며 | ||||
05 | 林中小憩 | 밴디트리 테크놀러지 | 타카네의 상점 | |
숲속의 휴식 | ||||
06 | 入夜曲 | 네크로판타지아 | 유카리의 틈새 | |
야상곡 | ||||
07 | 启程 | 천년환상향 ~ History of the Moon | 이벤트 | |
여정의 시작 | ||||
08 | 林中玩耍 | 신들이 사랑한 환상향 | ||
숲속의 놀이 | ||||
09 | 遗落 | 소녀비봉구락부 | ||
뒤처짐 | ||||
10 | 不可轻敌 | 영원의 삼일천하 | 구 엘리트 전투곡 1 | |
얕잡아보는 것은 금물 | ||||
11 | 对峙 | 무간의 종 ~ Infinite Nightmare | 구 엘리트 전투곡 2 | |
대치 | ||||
12 | 好奇·灵敏·恶作剧 | 장난에 목숨을 걸고 | 서니 밀크 루나 차일드 스타 사파이어 | |
호기심·예민·장난 | ||||
13 | 疾行Story | 요괴의 산~ Mysterious Mountain | 샤메이마루 아야 | |
빠르게 달리는 Story | ||||
14 | 通灵者 | 시체여행 ~ Be of good cheer! | 카엔뵤 린 | |
영매 | ||||
15 | in the blue | 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend | 카와시로 니토리 | |
16 | 此刻挥刃 | 동방요요몽 ~ Ancient Temple | 콘파쿠 요우무 | |
이 순간 칼을 휘두르며 | ||||
17 | Ǝmotioɲ | 망실의 이모션 | 하타노 코코로 | |
18 | Chaotic paradise | 성조기의 피에로 | 클라운피스 | |
19 | THe last judgment | 60년만의 동방재판 ~ Fate of Sixty Years | 시키에이키 야마자나두 | |
20 | Close eyes | 영원의 춘몽 | 도레미 스위트 | |
21 | 灵封之阵 | 소녀기상곡 ~ Dream Battle | 하쿠레이 레이무 평화를 지키는 무녀 | |
영혼 봉인의 진 | ||||
22 | 魔导之阵 | 사랑색 마스터 스파크 | 키리사메 마리사 성급한 마법사 | |
마법 형성의 진 | ||||
23 | 时停之阵 | 플라워링 나이트 | 이자요이 사쿠야 완전소쇄한 메이드 | |
시간 정지의 진 | ||||
24 | 寒冰之阵 | 말괄량이 연랑의 모험 | 치르노 최강의 요정 | |
차가운 얼음의 진 | ||||
25 | 随心 | 라스트 리모트 | 코메이지 코이시 호기심 가득한 요괴 | |
마음대로 행동하기 | ||||
27 | 星落之阵 | 별이 내리는 천마의 산 | 이즈나마루 메구무 대텐구 | |
쏟아지는 별의 진 | ||||
28 | 剑光之阵 | 유정천변 ~ Wonderful Heaven | 히나나위 텐시 비상비비상천의 아가씨 | |
빛나는 검의 진 | ||||
29 | 蝶舞之阵 | 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 ~ Border of Life | 사이교우지 유유코 천의무봉의 망령 | |
춤추는 나비의 진 | ||||
30 | 绯红之阵 | 죽은 왕녀를 위한 셉텟 | 레밀리아 스칼렛 영원히 붉은 어린 달 | |
진홍빛의 진 | ||||
31 | 风祝之阵 | 신앙은 덧없는 인간을 위해 | 코치야 사나에 기적의 현인신 | |
카제하후리의 진 | ||||
32 | 杀意之阵 | 퓨어 퓨리즈 ~ 마음이 있는 곳 | 순호 무명의 존재 | |
살의의 진 | ||||
33 | 下克上与最后对视 | 로맨틱 도비행 | 키진 세이자 도구들의 메시아 | |
하극상과 최후의 대면 | ||||
34 | 战斗胜利1 | 오리지널 | 전투 승리 테마곡 | |
전투 승리 1 | ||||
35 | 战斗胜利2 | |||
전투 승리 2 | ||||
36 | 战胜Boss1 | 보스 전투 승리 테마곡 | ||
Boss 처치 1 | ||||
37 | 战胜Boss2 | |||
Boss 처치 2 | }}}}}}}}} | |||
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5. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2025-02-15
2025-02-15
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1140150/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1140150/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
동방 프로젝트 버전의 Slay the Spire. 슬더스와 기본적인 구조는 같으나 매직 더 개더링 같은 다색 마나 시스템과 스펠 카드 시스템 등의 차별화를 시도했다. 한 캐릭터에는 두 가지 운용 컨셉이 존재하고, 그에 따라 시작 전시품(+마나 풀 구성 비율), 시작 덱, 스펠 카드도 달라진다. 도구 역시 즉시 사용할 수 있는 것이 아니라 카드의 형태로 소비해야 하는 차이점이 있다. 다만 몇몇 부분은 도용 논란이 있다.[1]
각 동방 캐릭터의 고증이나 모션 등은 잘 살린 편으로[2], OST, 일러스트, 배경 등등도 퀄리티는 무난하다. 각 스테이지의 보스 캐릭터를 격파하면 해당하는 캐릭터의 전시품(유물)을 가져갈 수도 있는데, 그 캐릭터가 가진 마나 1개를 마나 풀에 추가함과 동시에 그 캐릭터의 카드 풀도 추가하기 때문에 덱에 따라서 다양한 변형이 이루어질 수 있다.
전시품(유물)들이 강력한 대신, 적들도 그에 맞게 강한 편이다. 그래서 운에 따라 저점과 고점의 차이가 크고, 불안정성이 있는 부분은 호불호가 갈린다. 최종보스인 세이자가 내 전시품들을 거의 다 없애는 기술을 사용하면 크게 불리해지는 등 운의 영향이 크다.
또한 가격 문제가 있는데, Slay the Spire의 아류작임에도 불구하고 3.5만원으로 더 비싸다. 하지만 시스템의 가닥은 유지하면서 몇 가지 틀만 잘 변형시켜 참신하기 때문에 아류작 중에서는 게임성이 좋은 편이다.
6. 기타
- 2020년 당시 0.8.1 베타 버전의 게임 화면. 이 당시에는 ThRDBG[3]라는 명칭을 사용했으며, 리소스 대부분이 외부의 것을 빌려왔고 포션 시스템이 존재하는 등 Slay the Spire의 흔적이 강하게 남아있지만 가장 기본적인 다색 마나 시스템은 초기부터 존재했음을 확인할 수 있다. #