사쿠야가 던지는 칼은 언뜻 보기에는 엄청 많아 보이지만, 사실은 시간을 멈춘 뒤 전부 다시 주워 쓰는 것입니다.
사쿠야 A의 기본 카드. 사쿠야의 초반 공격력을 책임지는 카드이며, 초반에 단검을 생성하는 카드가 잘 나오지 않는다면 주 단검 생성원으로 굴리게 된다. 그러나 백색 마나를 2개나 먹기 때문에 초반에 막 사용하기에는 무거우며, 강화 의존도도 높기 때문에 보상으로 고를 이유는 없다.
<colbgcolor=blue> 이름
흐릿한 칼날 (Sight of Distant Blade)
비용
효과
피해를 16 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 감소합니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
이 칼날을 봤다면 희망을 버려라!
사쿠야 B의 기본 카드. 손으로 들어올 때마다 코스트가 낮아지기 때문에 1막에서는 금방 2코가 되지만, 그럼에도 강화를 하지 않으면 청색 마나를 2개나 먹기 때문에 꽤나 무겁고 나중에 덱이 두꺼워지면 써먹는 것 자체가 힘들어지기 때문에 초반만 넘기면 최우선 제거 대상이 된다.
<colbgcolor=silver> 이름
단검 (Throwing Knife)
비용
효과
피해를 16 줍니다. 사용되지 않고 사라질 시: 체력이 가장 적은 적에게 피해를 6 줍니다. 소멸 휘발성 보충
강화
비용 → 피해 6 → 10
플레이버 텍스트
보안 검사대에서 걸립니다.
각종 단검 관련 카드들의 토큰 카드이자 사쿠야 A의 핵심 카드. 유사한 마리사의 불안정한 물약과 비교하면 깡딜이 1 높다는 것과 획득 즉시 사용 가능하다는 것 이외에는 나은 점이 하나도 없으며, 그 딜마저도 자동으로 사용되도록 놔두면 절반 이하로 된다는 점과 마리사는 각종 능력 카드로 물약의 성능을 폭등시킬 수 있기 때문에 더욱 처참해진다. 그럼에도 사쿠야의 핵심 딜 카드이기 때문에 어떻게든 머리를 굴리며 사용해야 하며, 사쿠야는 단검을 마리사가 물약을 수급하는 것보다 한 번에 더 많이 얻고 그 턴에서 모두 소모할 수 있기 때문에 단검을 지원하는 여러 카드들과 조합하면 괜찮은 성능을 발휘한다.
<colbgcolor=yellow> 이름
번쩍이는 도탄 (Luminous Ricochet)
비용
효과
모든 적에게 피해를 8씩 2번 줍니다. 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어넣습니다.
강화
피해 8 → 10 단검 1 → 2
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=blue> 이름
시간의 마술 (Time Magic)
비용
효과
피해를 10 줍니다. 시간 펄스를 3 얻습니다.
강화
비용 → 피해 10 → 12 시간 펄스 3 → 5
플레이버 텍스트
-
피해를 주고 시간 펄스를 얻는 카드. 보통 1막에서 성능 적절한 공격 카드로 사용되어 엘리트나 보스 상대로 괜찮은 위력을 발휘하나, 성능 자체가 낮기 때문에 2막 이후로는 힘을 잃고 시간 펄스를 쌓기에도 적절한 카드는 아니다. 그럼에도 수비적인 플레이를 하면서 조금씩 쌓고 유지하는 카드로 사용은 가능하다.
모든 적에게 피해를 18 줍니다. 방어를 0 얻습니다. 손, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미에 있는 단검의 개수만큼 방어가 2 증가합니다.
강화
피해 18 → 20 방어 2 → 4
플레이버 텍스트
옷에 아름다운 무늬를 새겨주마.
사쿠야의 몇 안되는 광역 공격 카드 중 하나로, 방어 능력도 달려 있으며 단검이 많을수록 그 성능이 상승한다. 허나 피해도 높지 않고 공방일체의 제 성능을 발휘하려면 많은 양의 단검을 요구하기 때문에 애매하고 사용할 타이밍을 잘 잡아야 하며, 각종 카드로 단검을 최대한 생성한 뒤에 사용하는 것이 추천된다.
<colbgcolor=blue> 이름
흡혈귀 사냥꾼 (Vampire Huntress)
비용
효과
피해를 18 줍니다. 목표에게 흡혈귀가 있다면 피해를 3배 줍니다. 명중
강화
피해 18 → 24
플레이버 텍스트
사쿠야가 홍마관에 들어선 이후, 이 칭호는 「월급 사냥꾼」으로 바뀌었습니다.
흡혈귀 상대로 딜을 뻥튀기 시켜주는 카드로, 1막에서 얻었을 시 흡혈귀 상대로 매우 든든하지만 그 이후로는 가치가 급감한다. 레밀리아 상대로는 기본적으로 통하지 않으며, 체력을 반 이하로 깎았을 경우 흡혈귀로 변하기 때문에 이 때를 노릴 수는 있지만 다른 카드를 사용하는 것이 훨씬 낫다.
<colbgcolor=blue> 이름
사쿠야 특제 스톱워치 (Sakuya's Special Watch)
비용
효과
피해를 18 줍니다. 이 카드로 적을 쓰러트릴시 카드를 소멸시킨 뒤 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
강화
피해 18 → 24 명중 추가
플레이버 텍스트
아, 내 스마트워치에도 이런 기능 추가되면 좋겠다...
적을 처치할 시 추가 턴을 진행해주게 하는 카드로, 단순 효과만 놓고 보면 매우 좋지만 코스트 대비 위력이 약하기 때문에 강화 의존도가 높으며 추가 턴 카드가 많아지면 필요가 없게 된다. 대신 1막에서 얻게 된다면 초반을 편하게 진행할 수 있다.
<colbgcolor=blue> 이름
C. 리코셰 (C. Ricochet)
비용
효과
피해를 20 줍니다. 이번 턴에 카드를 버렸다면 를 얻습니다.
강화
피해 20 → 25
플레이버 텍스트
-
공격 뒤 코스트를 되돌려받는 카드. 피해 자체는 평범하지만 버리기 연계가 있다면 초중반에 유용하며, 명중이 붙어 있어 까마귀들 잡는데 쓸만하다. 그러나 더 좋은 버리기 연계 카드가 많으므로 보통은 1막에나 잠깐 쓰고 지워지게 된다.
<colbgcolor=blue> 이름
이매지너리 타임라인 (Imaginary Timeline)
비용
효과
방어를 14 얻습니다. 모든 적에게 피해를 12 줍니다. 시간 펄스를 3 얻습니다.
강화
방어 14 → 16 피해 14 → 16 시간 펄스 3 → 5
플레이버 텍스트
-
방어와 광역 공격, 그리고 시간 펄스까지 모두 제공하는 카드로 빈약한 사쿠야에게 큰 안정성을 부여한다. 후반에도 괜찮은 성능을 발휘하지만 특히 자잘한 적이 많이 나오는 1막에서 매우 강력한 위력을 발휘하며, 그래서 1장 정도는 무조건 집는 것이 좋다.
<colbgcolor=red> 이름
터널 이펙트 (Quantum Tunneling)
비용
효과
무작위 적에게 피해를 8 줍니다. 를 얻습니다. 뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다. 명중
강화
피해 8 → 12 마나 →
플레이버 텍스트
-
공격을 하고 마나를 반환하며 덱을 섞을 때 패로 돌아오는 카드. 성능 자체만 보면 나쁘지 않으며 덱이 얇거나 1막에서 좋은 성능을 발휘하지만 사실 덱이 충분히 얇으면 이 카드를 굳이 채용할 필요가 없고 1막에서는 시작 전시품을 바꿔서 적색 마나를 얻지 않는다면 아예 획득이 불가능하다. 그래도 1막 끝나고 집었을 때 2막까지는 어찌저찌 나쁘지 않다.
피해를 24 줍니다. 록온을 2 줍니다. 손에 있는 모든 단검을 버리고, 목표에게 피해를 가합니다.
강화
록온 2 → 4
플레이버 텍스트
-
보유한 모든 단검들을 즉시 발동하는 대신 소멸시키지 않고 그냥 버리도록 해주는 카드로, 한번 버린 단검들의 리턴은 덱의 사이클을 한 바퀴 돌려야 돌아오게 되며 이 때문에 드로우 카드가 많을수록 도움이 된다. 또한 단검은 체력이 가장 낮은 적을 먼저 공격하지만 이 카드는 그걸 무시하기 때문에 적을 무작위로 공격하게 만든다. 대신 단검 생성에 크게 의존하며, 이 때문에 덱이 잘 갖춰져야 제 효과를 발휘하고 원할때 나오는 것도 아닌데다 무겁기 때문에 사용하기 어렵다.
방어와 단검을 동시에 제공하는 카드로, 사쿠야 A가 사용하기에 좋고 사쿠야 B도 1막에서 딜이 부족하면 집기도 하며 단검 생성과 방어를 동시에 해주기 때문에 써먹기 편하다.
<colbgcolor=blue> 이름
루나 사이클 (Lunar Cycle)
비용
효과
방어를 15 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 감소합니다.
강화
비용 → 방어 15 → 16
플레이버 텍스트
-
패에 들어올 때마다 코스트가 점점 낮아지는 카드. 전투가 길어지면 청색 마나 하나만으로 방어와 드로우를 모두 얻을 수 있기 때문에 장기전에서 유리하지만 덱이 두꺼우면 사용하기 어렵다. 보통 2코스트가 되었을 때부터 사용할 가치가 있으며, 카드들이 전체적으로 빈약한 사쿠야 B가 사용하지만 더 좋은 카드들을 얻은 상태라면 집을 필요가 없다..
카드를 한 장 골라 버립니다. 카드를 1장 뽑습니다. 손에서 무작위 카드 1장을 강화시킵니다. 버린 카드가 단검이라면 손의 모든 카드를 강화합니다.
강화
비용 → 드로우 1 → 2
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=yellow> 이름
전환 마법 (Changeling Magic)
비용
효과
손의 카드를 최대 2장 골라 소멸시키고, 소멸된 카드의 갯수만큼 단검을 얻습니다. 소멸
강화
비용 → 0 메아리 추가
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=yellow> 이름
다모클레스의 칼날 (Knife of Damocles)
비용
효과
취약을 2 줍니다. 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어 넣습니다.
강화
취약 2 → 3 단검 1 → 2
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=blue> 이름
흠 없는 완벽함 (Peak Perfection)
비용
-
효과
버리거나 소멸될 시: 카드를 2장 뽑습니다. 사용 불가
강화
드로우 2 → 3
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=blue> 이름
시공의 지배자 (Time Domination)
비용
효과
시간 펄스를 8 얻습니다.
강화
시간 펄스 8 → 11
플레이버 텍스트
-
즉시 시간 펄스를 보충해주는 카드. 시간 펄스는 발동이 느려서 평가가 좋지 않아 잘 써먹으려면 보통 추가 턴을 요구하는데 이 카드는 청색 마나를 2개나 먹기 때문에 추가 턴 카드와 같이 쓰려면 다수의 마나를 요구한다. 그래서 이 카드도 사용하기 어려우며, 그나마 1막에 마땅한 광역 공격 카드가 없거나 덱을 얇게 하고 방어와 시간 펄스만 올리는 덱에서 쓸만하다.
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 감소합니다. 소멸
강화
비용 감소 →
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=blue> 이름
은의 장벽 (Fortress of Silver)
비용
효과
손에서 카드 3장을 골라 버립니다. 버린 카드의 갯수만큼 단검을 얻습니다. 소멸
강화
소멸 제거
플레이버 텍스트
사실 금으로 장벽을 짓기에는 너무 물러서 부적합하다. 은도 마찬가지지만.
패의 카드와 단검을 바꾸는 카드. 손에서 3장이나 버리기 때문에 드로우가 많이 요구되고 드로우가 없다면 마나라도 많이 준비해야 하는 대신, 액운/상태 카드로부터 방어하는 동시에 공격이 가능하다는 큰 장점이 있다. 다만 드로우가 부족하다면 사용하기 어려우며, 코스트가 은근 높고 단검을 생성하는 다른 카드들과 연계해야 써먹을 수 있다.
<colbgcolor=blue> 이름
조급한 매장 (Premature Burial)
비용
효과
체력을 5 잃습니다. 소멸된 카드를 한 장 골라 손으로 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트를 갖습니다. 소멸
강화
체력 소모 5 → 2
플레이버 텍스트
"아가씨, 저는 아직 죽지 않았습니다."
체력을 조금 소모하고 소멸된 카드 한 장을 되살리는 카드. 초반에는 별 쓸모가 없고 중후반에 나와야 쓸만하며, 고성능 소멸 카드나 추가 턴을 제공하는 카드와 상성이 좋기 때문에 보통 사쿠야 B가 채용한다. 그러나 코스트가 높고 가뜩이나 약한 사쿠야가 체력을 꽤나 소모하게 만들기 때문에 강화 의존도가 높다.
체력을 1 까는 대신 다음 턴의 모든 공격을 대폭 올려주는 카드로, 전체적으로 부족한 사쿠야의 딜을 크게 올려준다. 페널티인 체력 1은 무시할 수 있을만한 수준이며, 패가 말려 다음 턴에 공격 카드가 하나도 나오지 않는 일이 있지 않은 이상 뛰어난 성능을 발휘한다. 추가 턴 카드와도 조합이 좋으며, 특히 다음은 너다!와 조합하면 강력하다. 대신 1드로우와 1턴이라는 무거운 코스트를 가진데다 흑색 마나를 요구하기 때문에 마나가 여유롭지 않다면 강화하는 것이 좋다.
<colbgcolor=green> 이름
지명수배 (All-Points Bulletin)
비용
효과
카드를 2장 뽑습니다. 이변의 진범을 상대할 시, 전투 시작 시 피해를 15 줍니다. (누계 0) 소멸
강화
피해 15 → 20
플레이버 텍스트
잊고 계셨겠지만, 범인을 쫓는게 주 스토리라구요.
단순한 드로우 카드로서도 사용할 수 있지만 세이자를 상대로 죽빵을 날릴 수 있는 카드. 3막까지는 드로우 이외에 아무런 기능도 없지만 사용할 때마다 누계 피해가 상승하며, 세이자전 돌입 시 누계 수치만큼 즉시 피해를 주고 소멸한다. 다만 이 카드를 여러 장 가지고 있다고 효과가 여러 번 발동되지는 않고, 이 피해도 제한에 걸리므로 한도는 사실상 300이다. 스택을 잘 쌓아뒀다면 시작 시 면전에 300딜을 넣고 빌드업에 집중할 수 있도록 도와줘 사쿠야가 초록 전시품을 집어야 할 이유가 되는 사기적인 카드지만 스택이 충분치 않다면 효용성이 조금 떨어지고 최종보스를 갈 생각이 없다면 안 집어도 된다.
에너지 펌핑과 드로우를 동시에 제공해주는 카드. 사쿠야는 고코스트 카드가 많기 때문에 굉장히 유용하고 패말림도 풀어주기 때문에 보이면 꼭 집어야 한다. 강화하면 마나와 드로우가 하나씩 늘어나기 때문에 강화 의존도는 높다.
<colbgcolor=yellow> 이름
실버 엘레강스 (Silver Elegance)
비용
효과
단검을 3장 얻습니다. 갖고 있는 모든 단검을 강화합니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=yellow> 이름
마이 나이프 리커전 (My Knife's Recursions)
비용
효과
샤프 나이프 익스프레스를 한 장 얻습니다. 소멸된 모든 단검을 삭제하고, 삭제된 만큼 샤프 나이프 익스프레스의 피해를 4 올립니다.
강화
피해 4 → 8
플레이버 텍스트
-
지금까지 사용한 단검들을 모두 모아 원기옥을 만드는 카드. 사용한 단검이 적은 초반에는 위력이 영 시원찮지만 약 15~20장 쯤 사용한 중반만 되도 스택이 쌓여 초강력 죽창이 만들어진다. 만들어진 샤프 나이프 익스프레스는 패로 들어오기 때문에 즉시 사용이 가능하며 코스트가 1밖에 되지 않기 때문에 최종적으로 무색 마나 4+백색 마나 1로 강력한 단발 공격이 가능하기에 키 카드가 되기에는 힘들지만 사쿠야 A가 서브 플랜으로 선택하기에 적합하다. 소멸이 없기 때문에 재사용이 가능하다고는 하지만 매우 긴 시간이 요구되기 때문에 보스 상대가 아니면 2회 이상의 운용은 힘들며, 생성된 샤프 나이프 익스프레스는 사용 후 소멸되기 때문에 어떻게든 강화하여 유지할 수단이 필요하다. 카드의 딜을 끌어올리기 위해 각종 단검 생성 카드가 요구되며, 특히 소쇄한 메이드와 다음은 너다!와의 조합이 강력하다.
마이 나이프 리커전의 토큰 카드. 강화된 카드 기준으로 단검을 10장만 사용해도 비용 1에 32+80=112라는 초강력 죽창이 만들어진다. 이렇게 만들어진 샤프 나이프 익스프레스는 소멸이 붙어 있어 사용 후 사라지지만, 이 카드를 사용 전 강화할 시 소멸이 사라져 덱이 순환할 때마다 100을 가볍게 넘는 딜을 꼬박꼬박 박을 수 있다. 이 때문에 사쿠야가 비교적 쉽게 얻을 수 있는 카드 강화 카드인 방 청소, 성지순례, 보탑의 빛, 득도 등을 얻어 조합해주면 좋다.
}}}}}}}}}
<colbgcolor=yellow> 이름
클락 콥스 (Clock Corpse)
비용
효과
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 추가 턴에서는 처음을 제외하고는 도중에 카드를 추가로 뽑지 못합니다. 소멸
강화
비용 →
플레이버 텍스트
-
<colbgcolor=blue> 이름
시간 거닐기 (Time Walk)
비용
효과
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 시간 거닐기의 효과는 각 전투 당 한 번만 발동합니다. 소멸
강화
비용 →
플레이버 텍스트
너프했는데도 너무 쎈걸요.
<colbgcolor=blue> 이름
루나 클락 (Luna Clock)
비용
효과
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 공격 피해를 가할 수 없습니다. 소멸
강화
비용 →
플레이버 텍스트
-
추가 턴에서 공격을 하지 못하는 카드. 정확히는 공격 카드만 적에게 피해를 줄 수 없으며, 그 외 디버프 등 다른 효과들은 피해를 줄 수 있다. 그래서 시간 펄스를 사용하는 사쿠야 B가 사용하기에 적합하고 사쿠야 A는 공격이 봉인되므로 다른 행동을 목적으로 사용해야 한다. 아주 나쁘지는 않지만 다른 추가 턴 카드들에 비하면 밸류가 약간 부족하다는 것이 단점.
<colbgcolor=blue> 이름
완벽한 종자 (Perfect Servant)
비용
효과
를 지불할 시: 다음 턴 시작 시 손에 있는 카드들이 전부 일시적으로 마나를 1개 덜 쓰게 됩니다. 를 지불할 시: 다음 턴 시작 시 를 얻고, 카드를 한 장 더 뽑습니다. 소멸
강화
소멸 제거
플레이버 텍스트
-
다음 턴으로 이득을 넘기는 카드로, 추가 턴만 해당되는 것이 아니기 때문에 사쿠야 B는 물론 사쿠야 A가 사용하기에도 적합하다. 보통 대상이 되는 추가 턴에는 카드들이 마나를 막대하게 요구하기 때문에 마나 수급이 매우 중요해지며, 그래서 마나가 많아지는 후반에 좋고 무지개 마나를 투자할 경우 성능이 대폭 올라간다.
<colbgcolor=purple> 이름
인플레이션 스퀘어 (Inflation Square)
비용
효과
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 적들 또한 자신들의 턴을 한 차례 더 진행합니다. 소멸
강화
비용 → 0
플레이버 텍스트
-
상단의 사쿠야 만큼이나 턴을 옆으로 넓혀주는 카드. 사용자와 적의 턴을 둘 다 2배로 만들기 때문에 방어가 충분하거나 다음 턴에 끝낼 수 있으면 큰 이득을 볼 수 있으며, 주로 잡몹전에서 강하지만 엘리트나 보스 상대로도 어느 정도 괜찮고 특히 몹의 행동 패턴을 알고 있으면 더 강력하다. 다만 흑색 마나를 요구하기 때문에 강화 의존도가 약간 높다.
<colbgcolor=red> 이름
브로큰 타임라인 (Broken Timeline)
비용
효과
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 마나를 얻고 시작하지 않습니다. 소멸
강화
비용 → 0 메아리, 보존 추가
플레이버 텍스트
이 타임라인으로는 안 될 것 같은데. 다음.
<colbgcolor=green> 이름
잘못된 사쿠야 사용법 (Wrong Sakuya Usage)
비용
효과
카드를 1장 뽑습니다. 이 카드를 2번 사용하고 나면 이 카드를 제거하고, 올바른 사쿠야 사용법을 뽑을 카드 더미의 맨 위에 넣습니다.
2번을 예열하고 페널티 없는 추가 턴 카드로 바꾸는 카드. 보상을 받으려면 덱의 사이클을 3번이나 돌려야 하기 때문에 그냥 사용하는 것은 어렵고 덱이 얇거나 버린 카드 더미에서 다시 가져오는 카드가 있을 때 쓸만하다. 굳이 강화할 필요는 없지만 드로우 용도로 사용할 때도 있으므로 강화할 가치는 있다.
광역으로 록온을 부여하는 카드. 단검덱과의 조합이 좋으며, 광역 록온이라는 점에서 단검 사쿠야가 빠른 속도로 적을 처치할 수 있게 해주고 보스 상대로도 괜찮은 상대를 발휘한다. 다만 단검이 많거나 연타 카드가 있어야 제 성능을 발휘한다.
<colbgcolor=yellow> 이름
성검비무 (Starry Sword Dance)
비용
효과
내 턴 시작 시 단검을 1장 얻습니다.
강화
비용 → 단검 1장 추가
플레이버 텍스트
-
매 턴 단검을 보충해주는 카드지만... 매 턴 물약을 보충해주는 마리사의 반딧불의 숲도 애매하다는 평을 듣는데 이 카드는 거의 능력 카드의 함정 취급을 받고 있다. 그래서 어쩌다가 강화된 카드를 발견하면 가끔씩 집는 정도의 가치만 있다.
<colbgcolor=yellow> 이름
프로펠링 실버 (Propelling Silver)
비용
효과
단검의 피해가 4 증가합니다. 단검을 1장 얻습니다.
강화
비용 → 단검 1 → 2
플레이버 텍스트
-
단검의 기본 위력을 강화시켜주는 카드.
1.6.0 업데이트 이전에는 모든 캐릭터에게 하나씩 있는 원기옥 카드였으며 마나를 많이 투자할 수록 강력해지며 연타 공격으로 적을 자동으로 바꾸기 때문에 딜이 샐 염려가 없는 성능을 가졌었다. 록온이나 화력을 주는 카드와의 상성이 좋았으며, 주 공격수단으로 사용하기에도 적합했다.
<colbgcolor=blue> 이름
미스테리어스 잭 (Jack The Ludo Bile)
비용
효과
턴 시작 시 시간 펄스를 3 얻습니다.
강화
시간 펄스 3 → 4
플레이버 텍스트
-
매 턴 시간 펄스를 쌓아주는 카드. 시간 펄스를 지속적으로 유지시켜 주기에 도움이 되지만, 다음 턴 시작부터 발동이라 느리고 보스전에서 강한 대신 잡몹전에서 꽤 약한 모습도 보여준다. 그래서 시간 펄스를 쌓는 카드가 아닌 유지하는 카드로 봐야 하기 때문에 시간 펄스 위주의 덱에 적합하다. 여담으로 일러에 속옷이 보이는 거의 유일한 카드다.
<colbgcolor=blue> 이름
위험한 마술사 (Dangerous Illusionist)
비용
효과
단검이 사용될 때마다 시간 펄스를 1 얻습니다. 뽑을 카드 더미에 단검을 3장 섞어넣습니다.
강화
시간 펄스 1 → 2
플레이버 텍스트
-
단검에다 시간 펄스를 끼얹는 카드로, 단검 수급은 덤이다. 단검덱의 광역 및 지속 딜 플랜이 되는 카드이며 코스트가 높지만 잡몹들을 훨씬 빠르게 마무리해줘 승리 플랜 중 하나로 꼽힌다. 그러나 시간 펄스는 어느 정도 쌓여야 제 효과를 내는데 이 카드는 너무 느리기 때문에 성능이 발휘될 때까지 오랜 시간이 걸리며, 이 때문에 다른 시간 펄스 카드들과 어느 정도 조합이 되어야 한다. 유사한 효과를 가진 마리사의 방사성 원소나 치르노의 앱솔루트 제로와 비교하면 더욱 눈물이 나온다.
<colbgcolor=red> 이름
밤안개의 환영 살인귀 (Ripper In The Fog)
비용
효과
내 턴 종료 시 단검을 2장 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. 적이 쓰러질 때도 효과가 발동합니다.
강화
단검 2 → 3
플레이버 텍스트
-
단검을 매 턴과 적을 잡았을 때 수급해주는 카드. 버린 카드가 아니라 덱을 대상으로 하고 턴 종료시에 발동되서 리턴이 빠르며, 단검이 부족할 일은 별로 없어진다. 대신 패가 쉽게 말릴 수 있는데다 드로우 카드와 역상성이 발생할 수 있으므로 상황을 잘 보고 집어야 하며, 이 때문에 사쿠야 전시품 먹은 레이무가 더 유용하게 사용하기도 한다.
공격 카드가 사용될 때마다 보호막을 제공하는 카드로, 단검을 많이 사용하는 사쿠야 A와의 조합이 좋으며 사실상 방어를 책임져주는 핵심 카드다. 공격 카드에만 적용이 되는 동시에 단검 자동 공격에도 적용이 되기 때문에 때문에 공격 카드를 늘리기 보다는 단검 생성을 늘리는 카드가 있어야 좋다. 또 보호막을 얻는 차이가 크므로 강화 의존도는 높다.
<colbgcolor=yellow> 이름
은빛 질주 (Dazzling Dash)
비용
효과
단검을 사용하면 무작위 공격 카드를 한 장 얻습니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트를 갖고, 소멸과 휘발성을 지닙니다. 단검을 1장 얻습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
-
단순하게 화력을 제공하는 카드. 패에 은빛 질주만 있다면 효과가 2배가 되지만 그럴 일은 거의 없기 때문에 그냥 화력 2~3만 제공하는 카드라고 보는 것이 편하며, 화력이 약한 단검과 사용하기에 적합하다.
<colbgcolor=blue> 이름
프로즌 타임 (Frozen Time)
비용
효과
내 턴 종료 시 사용되지 않은 무작위 마나 4개를 잃지 않고 남깁니다.
강화
비용 → 0
플레이버 텍스트
-
보통 우담화 분재 역할의 반을 담당할 수 있는 카드로, 마나를 다음이나 추가 턴까지 보존하고 갈 수 있기 때문에 덱 운영을 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 우담화 분재가 있다면 당연히 필요 없게 되지만, 그래도 어지간한 에너지 펌핑 카드들보다 좋은 성능을 가졌기에 집을 가치는 충분하다.
<colbgcolor=blue> 이름
메이드 비기 (Maid's Trick)
비용
효과
내 턴 시작 시 손에서 카드를 한 장 골라 버리고 새로 한 장 뽑습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
거실 청소하는 데 걸리는 시간: 0.4초
매 턴 카드를 바꿀 수 있는 카드. 가라앉은 뱃유령이나 흠 없는 완벽함 등의 버리기 연계 카드와 사용할 수 있으며, 사실상 턴마다 1드로우를 얻는 것과 같은 효과를 낸다. 다만 희귀 등급으로서는 그 값어치가 조금 떨어지는 편.
<colbgcolor=blue> 이름
다음은 너다! (You Are Next)
비용
효과
단검을 사용할 때, 적에게 록온을 1 줍니다. 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 턴 시작 시, 카드를 뽑지 않고 단검을 5장 얻습니다.
추가 턴을 제공하는 대신 해당 턴에서 드로우를 주지 않고 오직 단검만 주는 카드. 록온까지 부여하므로 해당 턴에서 폭딜을 가할 수 있지만 그 뒤가 없기 때문에 턴이 끝나고 적이 살아있다면 있는 대로 처맞을 수 있다. 이 때문에 그 뒤를 만들어주는 시각 경계나 충실한 하인, 실버 디멘션 등 생존성을 주는 카드나 브로큰 타임라인과 조합되어야 사용이 가능한 하이리스크 하이리턴 카드.
<colbgcolor=red> 이름
요기 「실버 블레이드」 (Bewitched Silver Knife)
비용
효과
이번 전투 동안 단검이 전부 자동 소멸합니다. 단검을 3장 얻습니다.
강화
비용 →
플레이버 텍스트
우리 애는 잘 물어요.
단검을 자동으로 소멸시키고 3장은 덤으로 얹어주는 카드. 단검을 많이 생성할 수 있을 때 패가 꼬이는 것을 방지하고 자동으로 딜을 넣어주므로 후반 단검덱의 키 카드가 될 수 있다. 그러나 수동으로 사용할 수 없게 되어 명시적인 딜은 크게 낮아지므로 화력이나 록온을 갖추고 있어야 효과를 제대로 볼 수 있다.
초기 지원력: 1 그레이즈를 1 얻습니다. +1: 단검을 한 장 얻습니다. 플레이어가 공격을 받을 시 효과가 한 번 더 발동됩니다. -7: 체력을 12 회복합니다. 화력을 3 얻습니다.
강화
그레이즈 1 → 2 체력 회복 12 → 16 화력 3 → 4
플레이버 텍스트
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홍 메이링를 소환하는 사쿠야의 유일한 동료 카드로, 소환 시 그레이즈를 제공하고 기본적으로 매 턴 단검을 보충해준다. 또 궁극기로 체력을 크게 회복시켜주고 화력까지 제공받을 수 있다. 초반에 획득 시 딜 수단을 늘려주기 때문에 매우 좋은 성능을 발휘하나 후반에는 단검을 쓸데없이 많이 주기 때문에 오히려 드로우를 방해한다는 큰 문제가 생긴다. 이 때문에 미리 능력 카드들을 다 켜놓은 다음 소환하거나 단검을 자동 소멸 시켜주는 요기 「실버 블레이드」와 조합하는 것이 추천된다.