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최근 수정 시각 : 2024-11-16 18:50:38

도화가

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저무는 달 / 떠오르는 해
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도화가 소개 페이지

1. 개요2. 영상3. 스킬4. 직업 전용 각인
4.1. 만개4.2. 회귀
5. 역사6. 평가
6.1. 장점
6.1.1. 서포터6.1.2. 딜러
6.2. 단점
6.2.1. 서포터6.2.2. 딜러
7. 운용8. 여담
8.1. 정식 출시 후8.2. 정식 출시 전8.3. 글로벌 서버 출시 관련

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1. 개요

파일:로스트아크도화가.png
"그릴 거야, 너와 모두를 지키기 위해..."

2022년 1월 12일 업데이트로 추가된 첫 번째 스페셜리스트 클래스이자 요즈족 플레이어블 캐릭터, 세 번째 서포터 클래스이다.

2. 영상

로스트아크 클래스 - 도화가 트레일러
로스트아크 클래스 미리보기 - 도화가

3. 스킬

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4. 직업 전용 각인

4.1. 만개

떠오르는 해 시전 시 도화가 및 해 구슬의 반경 24m 내의 파티원들에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.

다른 직업 각인인 '회귀'는 순수하게 딜에 특화된 각인이기에, 만개의 1인 버스터 힐에 광역힐까지 붙여준다는 옵션덕분에 서폿 도화가의 필수 각인이 되었다. 또한 해 구슬 자체는 별도로 존재하기 때문에 실질적인 성능은 도화가 최대 체력 비례 단일 힐 25% + 광역힐 15%로 구슬을 먹는 1명은 도화가 체력의 40%만큼 순식간에 회복할 수 있다.

뛰어난 성능 + 신캐 버프 + 서포터 각인 + 과도한 수요 등이 겹쳐 악세와 전각 모두 가격이 꽤 많이 비싼 편이었으며, 출시된지 2년이 넘은 2024년에도 만개는 모든 전설 각인서 중에서 상위권의 가격대를 형성하고 있다.

4.2. 회귀

저무는 달 및 떠오르는 해 스킬 사용시, 도화가 자신에게 60초 동안 치명타 적중률 6/9/12% 및 치명타 피해가 20/30/40% 증가하는 효과를 부여한다

처음에 딜러 도화가가 연구되게 된 이유 중 하나일 정도로 자체 각인 성능은 꽤 호화로운 편. 무엇보다 다른 서폿들의 딜링용 각인이 딜 버프(집행자, 용맹)가 발동 트리거인 것과는 달리 도화가의 딜버프인 저달뿐만 아니라 회복인 떠해로도 발동이 된다. 즉 회귀는 만개를 골랐을때의 광역힐은 얻지 못하지만 기존의 단일 버스트 힐은 그대로 남아있고 위급할 땐 버프 갱신용으로 힐을 깔아도 손해가 없어 제한적으로나마 서포팅이 가능하다.

비슷한 매커니즘을 가진 진실된 용맹에 비하면 지속시간이 절반인 1분밖에 안되지만, 도화가는 딜스킬의 조화 게이지 수급량이 뛰어난 편이기 때문에 1구슬만 있어도 유지되는 버프가 오랫동안 끊길 일은 없다고 봐도 된다. 소유자가 서포터 특화 구조라는 점만 빼면 치적 12%와 치피 40%를 큰 무리 없이 얻을 수 있단 점에서 디메리트가 붙는 타딜러각인과 비교해도 상당히 뛰어난 수치. 상술한대로 소유주가 서폿 특화캐라는 인식[1] 하나가 사실상 디메리트 역할을 맡고 있는 셈.

5. 역사

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6. 평가

로스트아크의 3대 서포터 클래스 중 하나. 정화, 마나 회복, 보호막, HP회복 등 신 서포터답게 갖출 건 모두 갖추고 있다. 거기다 최초이자 유일한 파티원 순간이동 기능 및 피해 면역 부여까지 갖추고 있어 위급한 순간에 슈퍼세이브를 가능케 하는 것도 특징적이다. 전형적인 서포터인 만큼 파티 선호도가 높지만 스킬 구성이 기존 서포터인 바드, 홀리나이트에 비하면 수동적이라 운영 난이도는 높은 편이다.

출시 초기엔 바드와 홀나를 섞어놓은 구조와 낮은 포텐셜 그리고 로리혐오 때문에 노키즈존이라는 말을 들으며 안 좋은 취급을 받았지만 개편을 통해 서포팅 능력이 수준급으로 올라오며 자신만의 입지를 가지게 되었다. 홀나, 워로드와 함께 광역 정화를 지닌 직업이며,[2] 맘만 먹으면 아이덴티티 버프인 저무는 달을 장시간 유지할 수 있는 뛰어난 버퍼이기도 하다.

대신 다른 서폿들에 비해 스킬들 하나하나가 선후딜이 상당히 길고, 서포팅에 지나치게 비중이 쏠려있어 서포팅에 너무 올인하면 무력화나 부위파괴등 기믹 파훼능력이 상당히 떨어진다는 단점이 존재한다.

안정적인 유지력을 보장해주는 홀나, 예열이 필요한 대신 버프나 회복, 쉴드등의 고점이 높은 바드에 이어 도화가는 압도적인 단일 힐량과 저 둘에 비해 압도적으로 쾌적한 아덴 게이지 관리가 특징이다. 메커니즘상 꽤나 수동적이라 급박한 상황에 빠르게 대처하기엔 부족하지만[3] 그 대신 그만큼의 자유도를 보장하며 죽지만 않으면 금방 풀피로 만들어버려 트라이 단계의 안정성이 높다.

딜세팅의 경우 서포터 치고는 딜링 트라이포드가 알차게 준비되어 있으며 딜러 전각도 지속력 좋은 버프형이라 서폿중에선 상위권의 딜링 능력을 자랑한다. 물론 다른 딜러들과 비교한 순간 파티 서포터와 중첩이 안되는 아덴 시너지, 전직업 최악 구준의 체방따리, 긴 선후딜을 자랑하는 스킬로 인한 느린 대처 속도등 퓨어 딜러로 써먹기엔 애로사항이 많다.

6.1. 장점

6.1.1. 서포터

특히나 이 장점이 극대화 된 것이 T4 아크패시브에서 드러나는데, 깨달음 메인 4노드의 저물어 가는 달은 저달의 지속시간을 기존의 12초의 절반에 못미치는 5초로 감소시키는 대긴 버블 소모량을 1칸 감소시켜준다. 즉 힐이고 공벞이고 1버블만 있어도 사용이 가능해지는 셈. 이 노드를 끼는 순간 그나마 극딜타임에 애매하게 아덴이 부족해 저달을 못 쓸 가능성이 매우 낮아지고 공벞 사이에 틈틈이 돌리면 미세하게 존재하는 공벞 공백을 완전히 지워 공벞을 말그대로 24시간 유지시키는 것도 가능하다. 이런 이유로 도화가는 두동 호크아이같은 지속딜러나 브레이커같은 폭딜러 양쪽 모두에게 선호받는 서포터이기도 하다.[9]

6.1.2. 딜러

6.2. 단점

6.2.1. 서포터

도화가의 경우 압도적인 힐 케어 능력을 살려 부족한 보호막을 압도적인 힐량으로 상쇄해야하지만, 반대로 말하면 이렇게 힐로 후케어를 할 수 없는 상황에선 도화가의 입지가 매우 크게 흔들리게 된다. 실제로 이런 단점이 직격타를 맞은 곳이 카멘 하드 난이도로, 특히 3관문부터는 보호막 없이 한대라도 직격당하면 사실상 즉사라서 도화가의 후케어능력이 활약하기 매우 힘든 환경이다. 카멘, The FIRST 순위권 공대중에서 도화가를 채용한 파티가 산악회, 월창석 단 두 파티밖에 없었단 점에서 이런 요소가 크게 드러났다.

6.2.2. 딜러

7. 운용

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8. 여담

8.1. 정식 출시 후

8.2. 정식 출시 전

파일:도화가 일러스트.jpg파일:도화가 티저.png

8.3. 글로벌 서버 출시 관련


[1] 로스트아크 특성상 레이드 첫주차가 아니라면 딜이 넘치게되어있기 때문에 회귀 도화가같이 하이브리드 클래스라도 클리어에 전혀 지장이 없지만, 하여간 도화가=서폿이라는 인식때문에 딜도화가는 파티구하기가 너무 어렵다. 특히 공팟은 자기가 공대장을 잡지 않는 한 참여불가능이라고 봐도 무방.[2] 특히 트포에 따라 정화를 주는 환문을 2스택까지 쌓을 수 있기에 정화 면에서는 독보적인 편리성을 자랑한다.[3] 만개 각인 채용시 주변에 힐이 되긴 하나 무보정으로 도화가 최대 체력의 15%정도라 급박한 상황에 슈퍼세이브 용으로 쓰기는 힘들다. 어디까지나 단일 힐만 된다는 단점을 보조해주는 용도다. 이런 이유로 극힐을 넣어주기 위해선 힐구슬 설치 - 대상의 구슬 상호작용이라는 과정이 필히 요구된다.[4] 당장 여러 RPG게임에서 성능이 좋더라도 이펙트나 타격감(일명 손맛)등이 없다는 이유로 혹평받는 캐릭터나 직업도 있음을 고려하면 자체 성능은 둘째치고 이 두가지를 조화시킨 시점에서 '플레이어블 캐릭터로서의 매력'은 상당히 높게 완성된 편이다.[5] 이러한 딜러들은 마나 회복량 증가 음식을 필수로 먹어야 하는데, 음식을 먹어도 추가로 마나 회복량을 보조해줄 시너지/스킬을 가진 딜러/서포터가 없으면 마나가 쉽게 동나 사실상 음식+마나 회복 시너지가 존재하는 파티 구성이라는 2가지가 강제된다. 그럼에도 아무리 실력이 출중한 플레이어라 할지라도 레이드의 환경 및 상황에 따라선 마나 회복 스킬을 제때 써줄 수 없는 것도 사실이고, 이런 마나 회복 시너지는 전부 초당 마나 회복량 증가이기에 당장 마나가 동났다면 곧바로 시너지를 받아도 몇 초 정도는 손 빨고 기다려야한다. 하지만 도화가의 마나 회복은 마나를 일정 수치만큼 즉시 회복시켜주는 것이기에 손 빨고 기다릴 일이 별로 없고, 도화가 외에 마나 리젠량을 올려주는 시너지를 가진 클래스가 존재한다면 필수라고 여겨지는 음식도 안먹어도 되는 수준이 된다. 숙련 파티라면 큰 의미는 없지만, 수십번을 넘게 트라이해야 하는 신규 레이드 및 트라이 팟이라면 리트마다 음식을 먹고, 그렇게 부족한 음식을 계속 사서 채우는 값이 생각 외로 만만치 않기 때문에 이러한 게임 환경에선 의미가 크다.[6] 대표적인 끝마 딜러인 아르카나, 환류 소서리스가 대표적 예시다.[7] 로아의 엔드 컨텐츠이자 주요 컨텐츠인 레이드는 최소 몇분 이상의 장기전을 요구하는데 정작 포션 갯수는 제한적이라 적정 레벨대는 물론이요 그 한 두단계 아래 레이드에서도 퓨어딜러들만으론 버티기 힘들다. 이런 이유로 파티당 3딜1서폿이 정석으로 자리매김 하였으나 전체 유저 비율상 서폿 유저의 총합이 전체유저의 1/4에 미치지 못하므로 자연스레 서폿 선호도가 올라가는 갓.[8] 힐과 공벞을 동시에 주는 홀리나이트의 축복의 오라는 말할 것도 없고, 도화가의 저무는 달은 지속시간 면에서 바드의 2버블 용맹의 하위호환이며 3버블이 가능한 바드에 비해 도화가의 공벞은 최고 2버블이라 고점이 낮다.[9] 홀나는 버프의 지속시간과 쿨타임이 양쪽 모두 길어 지속딜러에게 비교적 적합하고 바드는 3버블 공벞의 고점이 높아 폭딜러에게 유리한 것과 달리 도화가는 각자 분야에서 저둘에 비해 다소 밀려도 양쪽 모두에게 고루 선호도가 높다. 그냥 파티 메세지에 아덴기 매크로가 보일때 1버블 저달만 딸깍 해줘도 엄청난 효율을 보여준다.[10] 발탄은 유저들의 평균 숙련도가 올라 숙제화된 것은 둘째치고 가장 위험한 유령페이즈가 좁은 발판에서 개인의 무빙을 믿고 움직여야 하는 구조라서 정확히 어디 떨어질지 가늠이 안 되는 환영문을 믿고 움직이기 힘들며, 정화 스킬의 필요성도 없다시피하다. 비아키스는 모든 파티원이 이미 정형화된 소위 '국룰' 동선만 그대로 따라가면 되는 레이드라 환영문으로 보조해야 하는 변수가 잘 발생하지 않는다. 굳이 쓰이자면 치명적인 유혹 패턴에 비아키스가 너무 아래쪽에 있었어서 12시까지 달려가기 힘든 느린 뚜벅이들을 구제하는 용도로 쓰이는 정도.[11] 바드는 정화스킬이 없으며, 홀나는 신보에 정화가 달려있지만 스킬의 쿨이 너무 길어 도화가만큼 빠르게 연달아 피드백해줄 수 없고 애초에 보호막과 힐까지 엮여있어 정화만 고려하고 묵혀두기도 힘들다. 그에 비해 도화가는 2회 환문 스택에 극단적으로 성부까지 채용하면 순식간에 최대 3회나 정화 연속 발동이 가능하다. 이런 이유로 자잘한 화상같은 지속딜 상태이상도 케어할 여유가 있다.[12] 일리아칸의 경우 160줄 이어달리기 패턴에서 도화가의 환영의 문을 타면 곧바로 일리아칸 앞까지 이동하기 때문에 매우 원활한 기믹 파훼가 가능하다.[13] 포탈에 상호작용하면 도화가 주변으로 떨어진다는 직관적인 구조라 '저 문에 상호작용하면 도화가쪽으로 이동이 된다'정도만 이해해도 충분하다. 그나마 변수가 도화가 기준 좁은 원형 범위중 랜덤으로 떨어진다지만 그 범위 자체가 크게 넓지 않아 운이 없지 않은 이상 그 정도 변수로 크게 피해 보기도 힘들다.[14] 바드의 경우 매우 낮은 체방과 딜포텐셜, 홀나의 경우 너무나도 긴 쿨다운과 하자있는 깡통성능으로 인하여 제약이 있다.[15] 특히 이점이 바드와 다르게 체방이 또이또이할 정도로 낮은 도화가가 어느정도 생존성을 유지할 수 있는 장점이 되어준다. 심지어 다른 서포터들의 피해감소보다 더 높은 수치를 제공해주기 때문에 더더욱 큰 이점으로 다가오는 편이다. 또한, 수호의 연주를 채용한다면 딜스킬1개를 못 끼는 바드와 달리, 피감스킬이 딜버프에 붙은 도화가이기에 누리기 쉬운 장점이다.[16] 콩콩이의 실드는 콩콩이가 뛰어 올랐다가 땅에 닿을 때 실드가 제공되는데, 모션은 점프부터 시작하기 때문에 0.몇초 정도의 지연시간이 존재한다.[17] 아이덴티티 스킬 '저무는 달'이 구슬 1개로도 발동하는 대신 지속시간이 7초 감소하여 5초가 된다. 어지간한 극딜러들은 5초 정도로도 충분히 사이클을 털수 있는 수준이라 구슬 1개만 있어도 극딜탐에 버프를 거는게 가능해져 도화가 입장에서도 딜러 입장에서도 상당히 고평가받고 있다.[18] 정확히는 타수당 무력화 대미지는 동일하나 타수 자체가 증가하니 결과적으로 무력화 대미지가 오른다.[19] 바드의 사운드 홀릭이나 홀리나이트의 3징벌 스킬(신성검, 집행자의 검, 처단)[20] 이조차 개편으로 자기자신에게도 적용되게 바뀌면서 사실상 상향받은 덕분이지 그 전까진 콩콩이조차 자신에게 보호막을 주지 않았다.[21] 일반적으로 채용하는 서폿 스킬트리에서 도화가가 받을수 있는 자체 생존기는 상술한 콩콩이와 (만개한정)힐구슬 시전시의 광역힐및 힐구슬 사용궁극기인 몽유도원의 보호막, 생색내기에 가까운 환문 정도밖에 없다.[22] 몇몇 스킬의 '동굴방울' 트포가 사용시 셀프 보호막을 주지만, 보통 채용하지 않는 스킬이거나 같은 라인의 다른 트포의 우선도가 더 높아서 도화가 본인이 살자고 그걸 채용하기엔 서포터로서 의미가 다소 퇴색되고 무엇보다 즉발이 아니라 구슬을 직접 먹어야해서 사실상 없는 트포 취급을 받는다.[23] 일명 힐구슬, 도화가 최대 생명력의 25%로 단일 회복이라는 각인이 없이도 굉장히 높은 수치를 가지고 있다[24] 힐구슬[25] 대다수의 딜러 직업군과 비교하면 단점이지만 같은 서포터인 바드와 홀나랑 비교하면 단점까지는 아니다. 매커니즘이 유사한 바드는 진용 3레벨 기준으로 원래 용맹에 달려있는 딜 증가 효과를 포함해서 무려 공격력 35%, 치적 10% 증가에 2분 지속이긴 하지만 아덴 수급이 매우 느리고 버프의 딜 증가량이 좀 더 좋은만큼 버프가 없을 때의 딜 하락폭 역시 더 크다. 홀나는 신의 집행자 상태에서 최대한 딜을 몰아야하는 구조인데 아덴 수급부터 시작해서 지속력 관련된 문제까지 이래저래 하자가 있다보니 역시나 꽤 큰 문제.[26] 극치명이 메이저인 딜바드와 달리 딜도화가는 자체 각인과 아이덴티티로 치명타 적중률에 대한 부담이 적어 극신속을 채용할 수 있다는 점에서 그나마 이동속도라도 빠르긴 하다. 스킬 들의 자체 딜레이가 길어 별 의미는 없지만[27] 기공사는 순간 주파 능력으로 적에게 접근해 녹여버리거나 도망치는 것이 가능함과 더불어 범가르기와 비슷한 위치의 여래신장 외에도 강력한 딜링 스킬들을 갖추고 있고, 스트라이커는 도화가와 비슷하게 뇌호격 하나 뿐이지만 압도적인 기동성으로 상대를 따라잡아 뇌호격을 빠르게 필격시키거나 실패시 재빠르게 도망칠 수 있다. 반면 도화가는 느릿느릿하게 범가르기를 쓰려고 하자니 상대에게 접근하는 갓 조차 버겁고, 기껏 썼더니 빗나가거나 상대가 피해버린다면 이 이후엔 범가르기 쿨이 돌아올때까지 몸이나 사리고 있어야 하는데 도망 조차 제대로 못 치는데다 체방까지 꼴등이니 여간 어려운데 아니다.[28] 밸런스 패치 이전의 대표 시너지 도둑 버서커도 노 시너지라는 것 하나만으로도 공팟에서의 인식이 좋지 않았다.[29] 스페셜리스트 직업군의 특징이다. 기상술사는 도화가보단 깔끔해졌지만 극신 질풍이라도 여전히 발도술에 따른 선후딜이 다른 직업에 비해 긴 편이다.[30] 도화가 출시 이전에는 실린이나 데런, 여자 헌터(건슬링어) 등 대체적으로 아바타가 호평받는 클래스들의 글이 많이 올라왔다.[31] 다만 샨디는 어른스러운 말투, 애주가 기믹이 있어 설정에 충실하게 얼굴만 어린 노장의 모습인 반면에, 플레이어 스페셜리스트 캐릭터는 노인인 샨디와는 달리 막 성인이 된 나이라서인지 그런 애어른 같은 모습은 없는 편.[32] 게다가 해당 시즌때 신규유입이 상당히 오르고있는 상황이라 기존 유저들이 우리들은 손해봐도 상관없으니 신규유저를 지원해달라는 채팅창과 당시 일본 스트리머들의 아우성이 넘쳐났지만 의도적으로 묵살하는 모습을 보여 다소 여론이 안 좋아지기도 하였다. 오죽하면 스트리머가 직접 나서서 초보자를 위하여 창고에 꿍처둔 각인서를 50골드에 올려서 초보자들을 도우자는 스트리머들도 나오고 있는데#, 공식측에서는 이를 밀어줄 생각도 안 하고 꼭두각시처럼 정해져있는 업데이트만 느릿느릿하게 진행하니 속터져하는 것.[33] 특히, 바드의 경우 덜 채운 버블도 아덴을 사용하면 아랫단계 효과가 적용되며 깡그리 사라지는 구조였어서 2.5버블 상태처럼 애매한 상태였을 때 2버블 절구/용맹을 쓸 것인지 조금 더 모아서 3버블을 쓸 것인지 수없이 고민하게 만들었고, 이러한 구조로 인하여 딜러와 싸우는 경우도 많았다. 그러나 도화가는 고정 소모로 하여 잔여 아덴게이지가 보전되는 모습을 보여주었기에 '기술적으로 가능했으면서 왜 안 해주냐'며 상대적인 박탈감을 느껴 공개 당일 커뮤니티에서 눕자를 시전하기도 하였다. 다만 이 부분은 정식 출시 당일 바드와 홀리나이트 편의성이 개선되며 반영되었다.[34] 찬성파의 논거는 겨우 가상의 게임 캐릭터일 뿐이고 이미 타 게임에도 이러한 귀여움을 노린 캐릭터가 있으며 이들은 현재 삭제가 필요할 정도로의 논란이 없었다는 점을 주장하며, 반대측 논거는 어린아이 외형의 캐릭터 + 짧은 치마 옷 존재 = 페도 캐릭터이기에 검열을 해야한다는 주장이다.[35] 단, 서둘러 출시한 여파인지 한국서버에서 존재하는 다이노 인형옷이나 위쳐 아바타같은 기존 아바타는 입힐 수 없도록 설정되었다.