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최근 수정 시각 : 2024-09-19 14:48:50

도타 2/마법 조합 아이템

기본 아이템
파일:external/cdn.dota2.com/itemcat_consumables.png
소모품
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
능력치
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
장비
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
기타
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_secret.png
비밀
강화 아이템
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_common.png
장신구
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_support.png
지원
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_caster.png
마법
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_armor.png
방어력
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_weapons.png
무기
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_artifacts.png
유물
중립 아이템
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_artifacts.png
중립
파일:neutral_tier1.png
1급
파일:neutral_tier2.png
2급
파일:neutral_tier3.png
3급
파일:neutral_tier4.png
4급
파일:neutral_tier5.png
5급



1. 마법 조합 아이템
1.1. 불화의 두건 (Veil of Discord)1.2. 희미한 망토 (Glimmer Cape)1.3. 염동력 지팡이 (Force Staff)1.4. 창공의 렌즈(Aether Lens)1.5. 마녀검 (Witch Blade)1.6. 의 신성한 홀 (Eul's Scepter of Divinity)1.7. 에이토스의 마법봉 (Rod of Atos)1.8. 다곤 (Dagon)1.9. 증오의 꽃가지 (Orchid Malevolence)1.10. 태양의 문장 (Solar Crest)1.11. 아가님의 홀 (Aghanim's Scepter)1.12. 재생의 구슬 (Refresher Orb)1.13. 팔색구 (Octarine Core)1.14. 바이스의 낫 (Scythe of Vyse)1.15. 신령한 족쇄 (Gleipnir)1.16. 바람 지휘봉 (Wind Waker)
2. 삭제된 아이템

1. 마법 조합 아이템

1.1. 불화의 두건 (Veil of Discord)

파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png 불화의 두건
타락한 마법사의 머리장식입니다.
마법 저항력 약화 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
900 반경에 바람을 내뿜어 적이 주문으로 받는 피해가 10% 증가하게 합니다.

정신 집중 중에도 사용할 수 있습니다.
반경: 900
주문 피해 증폭: 10%
지속시간: 16초
파일:Cooldown_symbol.png 16파일:Mana_symbol.png 50
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 마법 저항력 약화 : 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무적, 투명, 그리고 전장의 안개에 가려진 영웅에게 영향을 줍니다. 숨겨진 유닛은 영향을 받지 않습니다.
  • 마법, 물리, 그리고 순수 피해에 영향을 줍니다.
  • 방어막 종류에 관계없이 200의 피해를 줍니다.
  • 해당 약화 효과의 대상이 받는 피해를 증폭 시킵니다.
  • 정신 집중을 방해하지 않습니다.
}}} ||
주위 적이 주문으로부터 받는 피해량을 늘린다.[1] 카야가 주문 피해 10% 증가에 2000골드인데 반해 수치는 동일하지만 싸고 범위로 해당 효과를 부여한다. 심지어 스텟도 힘 영웅 입장에서 굉장히 매력적이고 상위 아이템이 좋아서 더더욱 장점이 부각된다.

1.2. 희미한 망토 (Glimmer Cape)

파일:external/cdn.dota2.com/glimmer_cape_lg.png 희미한 망토
환영술의 대가에게서 훔쳐 낸 망토입니다.
흐리기
능력: 유닛 지정
자신 또는 아군 유닛에게 0.5초 지연 후 5초 동안 투명화 효과, 이동 속도 40, 최대 300의 피해를 흡수하는 마법 피해 방어막을 부여합니다.

정신 집중 중에도 사용할 수 있습니다.
시전 시간: 0 + 0
시전 범위: 600
투명화 진입시간: 0.5초
마법 피해 방어막: 300
보너스 이동속도: 40
지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 14파일:Mana_symbol.png 90
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 희미한 망토: 해제 가능.
파일:Modifier_buff_symbol.png 투명: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 사용자의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 대상이 800 범위보다 멀리 떨어져 있다면, 시전자가 600 범위 내에 도달할 때까지 대상에게 이동합니다.
  • 아군에게 시전 시 사용사가 아군을 마주 볼 필요가 없습니다. 아군의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 완전히 투명해진 후에 보호막이 적용됩니다.
  • 짐꾼에게 시전할 수 있습니다.
}}} ||
7.33 패치때 리워크된 아이템이다. 이전에는 투명화와 마법 저항력 증가효과 였지만, 지금은 추가로 이동 속도를 부여하며 마법 저항력이 아닌 마법 피해 방어막을 얻는다. 300가량의 피해를 막아준다. 예전의 도전의 두건 효과에 투명화만 추가한듯한 효과이다.

1.3. 염동력 지팡이 (Force Staff)

파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png 염동력 지팡이
다른 사람의 몸을 움직입니다. 좋든 싫든 거부할 수 없습니다.
염동력파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
능력: 유닛 지정
대상이 바라보는 방향으로 대상을 600 유닛 거리만큼 밀어냅니다.
시전 범위(아군): 550
시전 범위(적군): 850[적]
밀치기 거리: 600
밀치기 지속시간: 0.5초
파일:Cooldown_symbol.png 19파일:Mana_symbol.png 150
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 약화 효과 면역인 아군과 자신에게 효과가 적용이 됩니다. 면역인 적은 밀칠 수 없습니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 염동력: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 자신에게 시전 시 염동력 효과가 자신에게 적용됩니다.
  • 염동력 지팡이는 대상의 행동을 방해하지 않습니다.
  • 시간의 구슬이나 블랙홀에 갇힌 유닛, 결투 상태인 유닛에게는 효과가 없습니다.
}}} ||
겉보기에는 점멸 단검보다 이동 거리가 절반 수준으로 짧고, 쿨다운도 더 긴데다, 거리 조절이 불가능하며, 원하는 지점이 아니라 대상이 보고 있는 방향으로 날아가기 때문에, 점멸 단검의 하위호환처럼 보이지만, 실제로는 도타 2에서 가장 무궁무진한 사용법을 보여주는 아이템이다.

점멸 단검은 3초간 피해를 받지 않아야 쓸 수 있는데, 이 아이템은 그런 제약 없이 바로 쓸 수 있다. 바이퍼와 같이 지속 피해를 입히는 공격을 받더라도 당장 사정거리 밖으로 도망 갈수 있다는 거다. 빠르게 두 번 사용하면 현재 자신이 바라보는 방향으로 바로 이동하니, 경우에 따라 점멸 단검보다 쓰기 편하다. 오직 순간 이동 효과만 있는 점멸 단검과는 달리 체력 재생과 지능이 붙어있다는 것도 차이점.

또한 자기 자신에게만 쓸 수 있는 점멸 단검과 달리, 아군과 적군을 가리지 않아서 도주할 때나 추격할 때는 물론이고 점멸로 붙은 우르사같은 근접영웅을 상대할때도 거리를 다시 벌릴 수 있고 태엽장이자연의 예언자에게 갇힌 아군을 빼내주는 것도 가능. 다만 디스럽터의 역장, 얼굴없는 전사의 시간의 구슬, 에니그마의 블랙홀 등에 갇힌 아군은 빼내줄 수 없다. 그리고 강제로 이동시키긴 하지만 정신 집중을 방해하지 않기 때문에 적의 주문 시전이나 순간이동 주문서를 막을 수는 없다. 아군에게사용하는 것 만큼 활용하기 까다롭지만 적을 이동시킨다는 점을 이용해 바람순찰자의 올가미 투척같이 위치와 거리에 영향을 받는 능력을 사용할 때 적절한 거리 확보나 좋은 각도 확보를 위해 쓸 수도 있다. 그리고 알려주지는 않지만 적에게 시전 시 범위가 약간 늘어난다. 영웅 체험에서 직접 실험해보면 실제로 길다는 것을 알 수 있다.[적]

당연하다면 당연하지만, 트롤링 용도로도 아주 적합하다. 적진 다 밀고 적 우물 앞에서 관광하고 있을때 아군 한 명을 밀어넣는다든지... 쫓기는 적을 더욱 멀리 밀어내 방생한다든지...[4]

효과를 발동하면 효과를 받은 대상이 앞으로 빠르게 날아가기 때문에 뻥 뚫린 길로만 갈 수 있다고 생각할 수 있지만, 사실은 그렇지 않다. 절벽위로도, 밑으로도 갈 수 있고, 나무도 뚫고 나간다. 점멸 단검과의 또 다른 차이점이 이것인데, 점멸은 나무를 건너뛰지만 염동력 지팡이는 나무를 다 부수고 지나간다.

결국 아군, 적군에게 전부 사용하고 큰 제약 없이 이동시킨다는 점 덕분에 그냥 서포터인데 게임 상황을 잘 모르겠다 싶으면 가면 좋은 아이템이다. 그만큼 활용도가 매우 무궁무진하다.

아이템의 생김새를 얼핏 보면 알록달록한 무늬가 있는 예쁜 파란색 지팡이라고 볼 수도 있으나, 자세히 보면 그냥 지팡이에 부서진 반지를 덕트 테이프로 붙여놓은 참으로 조잡한 모습을 하고 있다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 수정의 여인염동력 지팡이퍼지(도타 2)염동력 갈고리가 있다.

1.4. 창공의 렌즈(Aether Lens)

파일:Aether_Lens_icon.png 창공의 렌즈
죽어가는 마법사가 마지막 숨결과 함께 읊은 주문으로 다듬어 병약한 아들에게 남긴 선물입니다.
창공의 집중파일:Illusion_symbol.png
능력: 지속 효과
지정한 주문과 아이템의 시전 범위가 증가합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지속 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
  • 다른 보너스 시전 범위와 중첩됩니다.
  • 능력과 아이템의 시전 범위만 증가시킵니다. 주문의 효과 반경에 영향을 주지 않습니다.
    • 공격 변형치의 범위에 영향을 주지 않습니다.
}}} ||
능력의 시전 거리 혹은 거리에 관련된 능력의 사정 거리를 늘려주는 특이한 아이템. 능력의 효과 범위는 늘어나지 않으며, 예외로 대지령의 바위 치기에 밀려날 때나, 염동력 지팡이의 이동거리 등 몇몇 능력과 아이템은 거리가 늘어나지 않는다.[5] 발동형 공격 변형치 능력은 일반 공격에 기반하므로 영향을 받지 않는다.

아이템 시전 기술의 시전거리 역시 늘어난다. 최대 사정거리와, 최대 사정거리 바깥으로 점멸을 시전했을 때 도착하는 거리를 모두 늘려 주므로 점멸 단검의 효과를 극대화할 수 있다. 마찬가지로 와드 설치의 사거리도 늘어나기 때문에 언덕 돌파시 더 좋은 위치에 와드를 설치할 수도 있다.

가장 큰 효과를 받는 영웅들은 누킹 기술을 강력하나 생존기가 부실하고 스킬 사거리가 짧은 영웅과 상성이 매우 잘맞는다. 라이온, 오거 마법사, 그림자 주술사등과 같이 스킬 사거리가 짧은 서포터의 경우에도 신비의 장화를 분해한 뒤 기운 강화석을 재료로 이용하는 식으로 값싸게 마련할 수 있다.

1.5. 마녀검 (Witch Blade)

파일:Witch_Blade_icon.webp 마녀검
부주의한 제작자의 혼이 깃든 악의의 검입니다.
마녀검
능력: 지속 효과
다음 공격으로 4초 동안 독을 주입하여 대상을 25% 둔화하고 매초 지능의 0.75배에 해당하는 피해를 가합니다. 공격 시 정밀 타격으로 적용됩니다.
이동 둔화: 25%
둔화 지속시간: 4
지능 비례 초당 데미지: 75%
파일:Cooldown_symbol.png 9
7.30에서 추가된 아이템.

리나, 고통의 여왕, , 침묵술사, 외계 침략자 같이 평타도 어느정도 이용하는 마법사들이 채용할 만하다.

1.6. 의 신성한 홀 (Eul's Scepter of Divinity)

파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png 율의 신성한 홀
수 세기를 거쳐 전해진 신비로운 홀입니다. 홀에서 일어나는 파괴적인 바람은 선한 목적으로도, 악한 목적으로도 쓰일 수 있습니다.
사이클론파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
능력: 유닛 지정
피해 유형: 마법
대상 유닛이 사이클론에 휩싸여 2.5초 동안 무적 상태가 됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.

적 유닛은 착지 시 50 마법 피해를 받습니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 범위: 550
사이클론 반경: 24
피해: 50
지속시간: 2.5초
파일:Cooldown_symbol.png 23파일:Mana_symbol.png 175
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 자신에게 시전 시 약화 효과 면역을 관통합니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 사이클론: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아군을 공중으로 띄울 수 없습니다.
  • 대상의 상태 저항력에 관계 없이 지속시간은 2.5초로 고정됩니다.
  • 사이클론은 일부 강화 효과와 약화 효과를 해제합니다.
}}} ||
율로 줄여 불리는 아이템으로, 여기서 율은 도타 오리지널을 만든 그 Eul이다.

지능은 그리 많이 올려주지 않지만 마나 재생과 이동 속도를 상당히 올려주고, 여러가지 효과가 압축된 발동 능력인 사이클론을 지니고 있는 아이템. 마나 재생과 이동 속도 옵션은 어떤 영웅에게라도 잘 어울리며, 발동효과 역시 활용법이 매우 다양하기 때문에 착용자의 유틸리티를 크게 증가시켜주는 아이템이다. 율의 신성한 홀을 주로 구매하는 경우는 아래와 같이 분류할 수 있다.

이 아이템의 단점은 발동 효과의 사거리가 짧아 어느정도 위험부담을 감소해야 하고, 쿨다운이 긴 축이며 마나소모가 많아 한 번 헛날리면 그만큼 손해가 크다는 것. 또한 착용자의 유틸리티를 올려주지만 직접적인 딜량에 기여하는 바는 적기 때문에 캐리 영웅들에게는 다소 어울리지 않는다.

사이클론은 약화 효과 면역 상태인 적에게 사용할 수 없지만, 예외적으로 자신에게 사용할 때는 약화 효과 면역을 무시한다. 스스로에게 사용할 때는 율을 빠르게 두 번 클릭해주면 바로 자신에게 효과를 걸 수 있으니 알아두자.

패치로그상 아군에게 사용 가능한 적은 없었지만, 어째서인지 국내외를 가리지 않고 많은 사람들이 아군에게도 사용 가능한 적이 있었다고 주장한다. 그것도 단순히 버그[6]가 아니라 실제 패치로. 하지만 남아있는 과거의 유즈맵 버전을 통틀어서 그런 적은 없었으며, 물론 증거자료도 없으며, 현재도 불가능. 상위 아이템은 아군에게 사용할 수 있게 된다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 수정의 여인율의 신성한 홀루빅마도사를 위한 율의 신성한 홀이 있다.

1.7. 에이토스의 마법봉 (Rod of Atos)

파일:external/media.steampowered.com/rod_of_atos_lg.png 에이토스의 마법봉
부패의 군주 에이토스는 이 믿을 수 없을 정도로 단순한 지팡이에 그의 정수를 담았습니다.
마비파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
능력: 유닛 지정
대상을 2초 동안 묶어 움직이지 못하게 합니다.
시전 범위: 1100
지속시간: 2초
파일:Cooldown_symbol.png 18파일:Mana_symbol.png 50
파일:Spell_block_symbol.png 적중 시 막힙니다.
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 진실의 시야는 약화 효과 면역을 관통합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 에이토스의 마법봉: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 1900의 속도로 움직입니다.
}}} ||
희미한 망토, 염동력 지팡이, 창공의 렌즈, 율의 신성한 홀과 같이 서포터가 가는 유틸 아이템 중 하나이며 그 중 가장 간단하면서 강력한 효과를 지닌 아이템이다.

상기한 다른 아이템과 비교하면 가격이 싸고 올려주는 능력치의 가성비가 좋으며,[7] 사용 능력의 사거리가 1100이나 되는데다 마나 소모량이 적어 안정적으로 사용할 수 있다.[8] 그렇기에 속박으로 충분히 효율을 뽑을만큼 무지막지한 폭딜이나 행동불능기를 지닌 하늘분노 마법사 같은 영웅이나, 혹은 자체 능력의 사거리가 길어 사용 능력과 궁합이 좋은 불사조고대 영혼, 침묵술사 등이 중반 아이템으로 주로 가게 된다. 특히 가격이 점점 저렴해지면서 그냥 돈은 남는데 갈만한 게 딱히 없는 서포터도 부담없이 구매할 수 있을 정도로 성능 높은 아이템으로 변경됐다. 순간 이동 주문서나 여행의 장화의 정신 집중을 바로 끊을수 있는 효과도 있기 때문에 첫번째 코어 아이템으로 삼는 서포터들도 현재는 자주 보인다.

1.8. 다곤 (Dagon)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dagon_1_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dagon_2_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dagon_3_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dagon_4_icon.png 파일:dagon5.png 다곤 (1 / 2 / 3 / 4 / 5 레벨)
오래 쓸수록 더 강해지는 이 작은 지팡이는 마력을 불러내어 소유자의 손에 전해 줍니다.
에너지 폭발파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
피해 유형: 마법
강력한 마법 폭발을 일으켜 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다.
시전 범위: 700 / 750 / 800 / 850 / 900
피해: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
파일:Cooldown_symbol.png 27 / 24 / 21 / 18 / 15파일:Mana_symbol.png 120 / 140 / 160 / 180 / 200
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 환영을 즉시 제거합니다.
  • 크립 대상으로 시전 시 주문 흡혈 수치가 80% 감소합니다.
}}} ||
강력한 마법 피해를 줄 수 있는 시전 기술이 포함된 아이템이다. 능력 콤보 한 방에 죽지 않을 적들까지 순살시키거나 즉발 누킹기가 없는 영웅들이 딜을 보충하기 위해 사용한다. 조합법을 연속으로 구매해서 4번까지 추가로 강화할 수 있는 아이템으로, 강화하면 마법 피해와 사정거리가 늘어난다.

일단 다곤을 샀다면 게임 시간이 5분, 10분씩 흐름에 따라 유통기한을 연장하기 위해 꾸준히 강화해야 하는데, 다곤을 강화하느라 골드를 투자하면 다른 아이템을 사는 것이 힘들다. 특히 방어용 아이템을 못 사서 손에 쥔 다곤을 써보지도 못하고 순살당하면 그만큼 안타까운 것이 없다. 고로 다곤은 확실히 스노우볼링을 할 수 있을 때에 사는 것이 좋다.

닉스 암살자땜장이의 핵심 아이템인데, 닉스 암살자는 순살 콤보에 모든 것을 걸기 때문에, 다른 아이템보다 다곤의 가치가 상당히 높아 아예 핵심 아이템으로 취급했었다. 가끔 초반에 많이 흥한 닉스는 다곤을 끝까지 우려먹기 위해 5단계까지 강화하기도 한다. 땜장이는 궁과 함께 쓰면 대략 1초에 한 번씩 다곤을 쓸 수 있는데다, 비록 돈지랄이니 뭐니 하지만 일단 강화된 다곤은 꽤나 강력하기 때문에 다른 캐릭터에 비하면 가격대 성능비가 상당히 좋은 편이다. 현상금 사냥꾼 역시 적극적인 로밍과 킬 캐치를 위해 자주 가는 편이며, 특히 궁극기와 같이 써서 적 영웅들에게 미다스마냥 골드를 뽑아내는 용도로 쓸 수 있다. 2016 시즌에 들어서 닉스와 땜장이 말고 다곤을 코어로 삼는 다른 영웅이 나타났는데 다름 아닌 미라나(....) 아가님과 점멸 단검을 우선 올리고, 혼령의 검과 다곤등을 구매해 스킬 누킹으로 적을 한 번에 따버리는 것이다. 오히려 근래에는 닉스의 템으로는 사장된 추세. 최근에는 강력해진 퍼그나의 무력화 스킬을 통한 무력화 - 다곤 누킹 대미지나 초반부에 흥한 자연의 예언자가 가끔 가는 모습을 보인다.[9]

앞서 언급한 영웅들 말고도 그림자 악마, 저주술사처럼 추가 화력이 있을 때 더욱 강해지는 영웅이 크게 흥했다면 다곤을 사도 좋다.

가격이 비쌌던 시절 때문에 지금까지도 가성비 관련으로 종종 욕을 먹는 아이템이지만, 다곤은 상황에 따라 몇몇 영웅들의 틀림없는 핵심 아이템이며 5단계 다곤을 진중한 프로 게임에서 볼 수 있다는 사실만으로도 다곤을 덮어놓고 구리다고 말하기는 어렵다. 물론 다곤으로 이기기 쉬운 경우는 보통 다른 정석 아이템으로도 이기기 쉬운 경우일때도 많다. 하지만, 상대가 캐리를 구비하고 있어서 반드시 디나이해야한다던가 할때 잘 기용된다. 민첩캐리는 특징상 체력이 굉장히 낮기 때문에 다곤으로 지져주면 좋아죽는다.

공방유저들이 다곤을 가장 잘못 사용하는건 거의 선템으로 올리고 바로 5레벨까지 강화하는 것인데 다곤의 존재는 상대방에게 임팩트가 꽤 커서 금방 대처법을 강구하게 된다. 또한 게임 30분전까지는 지능 영웅이라해도 다곤의 마나소모가 큰편이라 다곤의 가성비가 구리다는건 캐릭터의 마나 계산을 제대로 못하는 이유가 가장 크다.[10] 그러므로 다곤은 처음 1레벨만 사놓고 다른 코어템 이후에 5레벨로 올리든, 팔아치우든 하는게 가장 이상적이다.

번역이 안 된 유즈맵 시절부터 하던 유저들은 데이곤이라고 부르기도 한다. 원본인 러브크래프트의 소설에서도 번역이 갈리는 편.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 닉스 암살자닉스 암살자의 다곤이 있다.

1.9. 증오의 꽃가지 (Orchid Malevolence)

파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png 증오의 꽃가지
화염 악마의 정수로 만들어진 석류석 막대입니다.
영혼 불태우기파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
해제 여부: 가능
5초 동안 대상 유닛을 침묵시킵니다. 침묵이 끝날 때, 침묵 상태에서 받은 피해의 30%를 보너스 마법 피해로 줍니다.
시전 범위: 900
피해 증폭: 30%
지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 18파일:Mana_symbol.png 125
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 약화 효과 면역일때도 받은 피해를 계속 계산하여 마지막 보너스 마법 피해에 영향을 줍니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 영혼 불태우기: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
갱킹 및 로밍에 특화된 아이템으로, 한타에서도 주문으로 활약하는 영웅에게 걸면 쏠쏠한 효과를 본다. 불화의 두건과 달리 적 하나만 지정할 수 있지만, 이쪽은 모든 피해를 증폭시켜준다. 침묵을 걸기 때문에 주문으로 활약하는 영웅들을 무력화시킬 수 있고, 항마사고통의 여왕처럼 우수한 탈출기를 지닌 영웅들을 엿먹일 때 좋다. 아이템이 제공하는 능력치도 준수하다. 요술사의 경우에는 1 : 1 하에서 무적 판정을 받는 느낌이 든다. 가성비도 매우 좋은 편.

단점은 불화의 두건이나 혼령의 검과는 달리 입히는 피해량이 곧바로 증가하는 게 아니라, 지속시간이 끝난 뒤에 증폭 피해량을 계산하는 방식이기 때문에 피해량 증폭 효과를 빠르게 보기 힘들다는 점. 일반적으로 침묵에 당한 상대는 도주 및 방어 능력이 크게 약화되기 때문에, 체력 만땅인 탱커라면 몰라도 다른 영웅들은 미처 증폭 피해량이 들어가기도 전에 죽어버리는 경우가 잦다.

이 아이템이 사랑받는 가장 큰 이유는 강력한 CC기를 가진 아이템 효과 중에서도 싼편이라는 것이다. 기절이나 변이는 전부 6000골드가 넘지만[11] 침묵은 3475골드라는 것.[12]

이 아이템의 원문을 번역하면 악의의 난초가 되지만, 아무래도 이름이 영 아니었는지 증오의 꽃가지라 번역되었다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 폭풍령번갯불 꽃가지자연의 예언자야생란이 있다.

1.10. 태양의 문장 (Solar Crest)

파일:external/cdn.dota2.com/solar_crest_lg.png 태양의 문장
낮의 하늘을 기리고자 만들어진 부적입니다.
발광파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 아군 유닛
해제 여부: 가능
아군을 대상으로 사용하면 방어력을 7, 공격 속도를 70, 이동 속도 15%, 물리 보호막 400을 증가시킵니다.

자신에게 사용하면 보너스 방어력, 공격 속도, 이동 속도를 부여하지 않습니다.
시전 범위: 1000
보너스 물리 보호막: 400
아군 보너스 방어력: 7
아군 보너스 이동 속도: 15%
아군 보너스 공격 속도: 70
자신 보너스 방어력: 0
자신 보너스 이동 속도: 0%
자신 보너스 공격 속도: 0
지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 12파일:Mana_symbol.png 100
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 태양의 문장: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 자신에게 시전 시 보너스 방어력을 얻을 수 없습니다.
  • 장방패와 쿨다운을 공유합니다.
  • 와드와 건물에 시전할 수 없습니다.
}}} ||
장방패의 상위 아이템으로 아군에게 방어막만을 주는 것이 아닌 공속과 이속을 부여한다.

게임 초중반이 지나면 효과가 애매해졌던 장방패를 더 활용할 수 있게 해주는데 의의가 있으며, 2700의 싼 가격으로 서포터가 구매하고 아군 캐리에게 부여하면 좋다.

1.11. 아가님의 홀 (Aghanim's Scepter)

파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 아가님의 홀
반신에 가까운 힘을 지닌 마법사의 홀입니다.
능력 강화
능력: 지속 효과
영향: 자신
모든 영웅의 궁극기와 일부 능력을 강화합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템과 강화되는 주문의 툴팁에 무엇이 강화되는지 상세하게 표시 되어있습니다.
  • 아가님의 홀을 가진 영웅이 적의 대상 지정 주문을 반사한다면, 반사한 주문도 강화 효과를 받습니다. 처음 시전한 자의 아가님의 홀 강화 여부는 무관합니다.
}}} ||
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아가님의 홀 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

1.12. 재생의 구슬 (Refresher Orb)

파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png 재생의 구슬
마법사들을 위해 만들어진 강력한 계승물입니다..
쿨다운 초기화파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음
모든 아이템과 기술의 쿨다운을 초기화합니다. 재생의 파편과 쿨다운을 공유합니다. 영웅의 가방 본칸에서만 쿨다운이 진행됩니다.
파일:Cooldown_symbol.png 180파일:Mana_symbol.png 350
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 재생의 파편과 기계신의 쿨다운을 초기화 하지않습니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 재무장불길한 주물로 쿨다운이 감소하지 않습니다.
  • 차단된 점멸단검의 쿨다운을 초기화 하지 않습니다.
}}} ||
오로지 발동 효과를 노리고 가는 아이템. 자신이 가진 모든 능력과 아이템의 쿨다운을 초기화한다는 간단하면서 강력한 효과를 지녔다. 한마디로 5000 골드 내고 쓰는 재무장 궁극기. 쿨다운이 매우 길지만 재무장과 달리 미다스의 손, 링켄, 칠흑왕의 지팡이, 네크로노미콘, 지배자의 투구 등 모든 아이템을 초기화 시킬 수 있다. 불행히도 다른 재생의 구슬을 써도 재생의 구슬과 재생의 파편의 쿨다운은 초기화 되지 않는다. 재생의 구슬 여러개를 사면 쿨다운이 서로 공유된다. 기계신 또한 쿨다운이 초기화 되지 않는다.

이런 귀중한 아이템을 고작 아이템 효과나 일반기 초기화하자고 쓰긴 아깝기 때문에 궁극기로 한타를 휘어잡는 어둠 현자, 파도사냥꾼, 흑마법사(도타 2), 나무정령 수호자, 전능기사, 에니그마 같은 영웅들이 자주 산다. 이 영웅들이 궁을 두 번 깔면 충격과 공포 그 자체. 외계 침략자모래 제왕, 가면무사처럼 궁극기가 강력한 영웅들이 적을 관광할 때 쓰면 매우 재미있다. 그림자 주술사는 아가님과 이 아이템을 들고 상대 3차 포탑과 병영 근처에 궁을 2번 깔면 아예 상대 쪽에서 감히 막으러 올 생각을 못하게 된다. 가끔 침묵술사가 캐리가 아닌 서포터로 쓰일 때 가는 경우도 있는데, 일단 나오고 나면 상대방 서포터들은 체력 많은 크립이 되어버린다. 원소술사도 가끔씩 쓰는데, 이 경우 회오리 - EMP - 혼돈의 유성 - 굉음 폭발 - 재생의 구슬 - 혼돈의 유성 - 굉음 폭발 - EMP 콤보로 적 진영을 한번에 무너뜨리면서 한타를 홀로 정복할 수 있게 된다.

위의 영웅들 외에도 망령 제왕이 압도적으로 흘러가는 게임에서 취미삼아 간 뒤 두 번 부활하는 모습을 보여주기도 한다. 여기에 로샨 잡아 나오는 불멸의 아이기스까지 들면 총 세 번 부활한다. 세 번 부활했을 때의 전용 대사도 있울 정도.

시전 기술에 어마어마한 마나가 들어가고, 재생시킨 궁극기 까지 총 두번 써야 하는데 비해 마나 관련 능력치가 마나 재생뿐이라 사용할 경우 마나통을 늘려주거나 마나를 회복할 수 있는 아이템은 필수로 구비한 뒤에 사용해야만 한다.

하향을 자주 받는 아이템인데, 특이하게도 하위 아이템을 바꿔서 아이템이 제공하는 능력치에 변화를 주어 하향한다.[13]

재생이라고 줄여 부르면 혼동의 여지가 크기 때문에, 영문명인 리프레셔 혹은 약어인 리프로 부르는 경우가 잦다.

1.13. 팔색구 (Octarine Core)

파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png 팔색구
주문을 엮어내는 핵심에는 아주 재능 뛰어난 자들만 알아보는 빛의 띠가 존재합니다.
쿨다운 감소파일:Illusion_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 지속 효과
모든 주문과 아이템의 쿨다운 시간이 감소합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 여러 개의 팔색구를 장착하여도 쿨다운 감소가 중첩되지 않습니다.
  • 다른 쿨다운 감소 효과와 곱적용으로 중첩됩니다.
}}} ||
쿨다운 감소라는 독자적인 효과를 가진 아이템이다. 모든 아이템의 시전 능력과 영웅 능력에 쿨다운 감소가 적용된다. 재생의 구슬도 예외는 아니다.

7.33 패치에서 하위 아이템이 창공의 렌즈라서 너무 좋다고 판단했는지 독자적인 아이템이 되었다. 쿨다운을 줄일 수 있는 유일한 아이템이라서 그런듯하다.

이름의 옥타린(Octarine)은 디스크월드 세계관 내의 용어로, 마법사들만이 볼 수 있는 스펙트럼의 여덟 번째 색이다. 플레이버 텍스트에도 재능 있는 사람만 볼 수 있는 특별한 빛무리라고 패러디되었다.

1.14. 바이스의 낫 (Scythe of Vyse)

파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png 바이스의 낫
바이스 교단이 가장 소중하게 지키는 유물이며, 마법사들이 가장 탐내는 유물이기도 합니다.
주술파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
2.8초 동안 대상을 힘없는 동물로 바꿉니다. 바뀐 대상은 140의 기본 이동 속도로 움직이고 침묵에 걸리며 무효화 상태 및 무장 해제됩니다. 환영을 즉시 제거합니다.
시전 범위: 800
기본 이동 속도: 140
지속시간: 2.8초
파일:Cooldown_symbol.png 20파일:Mana_symbol.png 250
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 돼지 변이: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 주술에 걸린 대상은 이동 속도가 140으로 감소하지만, 최고 이동 속도를 부여하는 효과를 얻으면 이동 속도 감소 효과는 무효화됩니다.
  • 지속 능력과 아이템의 지속 효과를 무효화 하지 않습니다.
}}} ||
순삭과 즉사가 일상인 도타에서 2.8초의 행동 불능은 매우 강력한 효과이다. 특히 캐리들이 가장 강력해지는 후반에 적 캐리에게 변이를 걸어주면 아무리 긴 다른 무력화 능력보다도 훨씬 막대한 피해를 입힐 수 있다. 아이템 자체도 높은 지능과 마나 재생을 제공하기 때문에 지능 영웅이 가지고 있으면 더 유용하게 쓸 수 있다.

침묵이랑 차단이 있어서 까먹을 수 있지만 단절은 적용되지 않는다. 지속 능력과 아이템의 지속 효과는 여전히 유지된다.

특히 땜장이는 궁극기를 통해 아이템 재사용 대기시간을 초기화할 수 있기에 이 변이 효과를 극대화 할 수 있어 궁합이 아주 좋다. 적 영웅이 아무리 성장을 잘 해봤자 일단 땜장이가 여행의 장화, 점멸 단검, 다곤, 바이스의 낫을 전부 갖추는 데 성공한다면, 여행의 장화와 점멸 단검으로 기습적으로 나타나 변이->다곤+레이저 극딜->궁으로 대기시간 초기화->다시 변이->다곤+레이져 극딜->쿨 초기화....를 반복해서 상대방으로부터 아무런 저항도 받지 않고 암살하는 게 가능하다.

지능 계열 아이템 중에서는 가장 최고의 아이템으로 꼽아도 전혀 손색이 없는 아이템이라 보통은 지능 영웅들이 핵심 아이템으로 주로 쓰지만, 2.8초짜리 변이 능력이 원체 좋은 능력이다 보니 힘이나 민첩 영웅이 맞춰도 그다지 큰 상관은 없다. 단 마나 소모가 250으로 매우 큰 편이라 사용하고 싶을 경우 항상 마나통 관리에 유의할 필요가 있다.

그러나 그만큼 아이템 가격이 비싸기 때문에 능력치나 역할에 상관 없이 좋은 템이라도 역시 능력치나 역할에 따라 가격대비 효율이 떨어지기도 한다. 상황에 따라 적 영웅 하나를 2.8초 무력화 시키는 것보다 2.8초 더 빨리 죽이거나 자신이 2.8초 더 살 수 있는게 더 나을 때도 있으므로 억지로 모든 영웅들이 바이스의 낫을 맞추기 위해 무리할 필요는 없다.

동물로 변이된 상태에서는 당연히 칠흑왕을 사용할 수 없으니 다른 팀원의 도움이 없다면 2.8초 동안 죽었소하고 상대방의 무자비한 공격을 받아들여야 한다. 하지만 칠흑왕을 사용하면 변이되지 않으니 상대방이 바이스의 낫을 들고 있을 경우 칠흑왕의 사용 타이밍을 정말로 잘 재야 한다. 특히나 이 템이 갖춰질쯤에는 칠흑왕의 지속시간이 무척이나 짧은 것이 보통이다.

도타 올스타즈 당시의 아이템 이름은 구인수의 바이스의 낫(Guinsoo`s Scythe of Vyse)이었다. 한 때 구인수가 디나이를 시도한 영웅을 으로 변신시키는 패치를 해서 이런 이름이 붙은 것이다. 지금은 적을 돼지로 만들지만, 이 때는 적을 으로 만들었기에 일명 구인수 혹은 쉽스틱으로 불렸다. 그리고 히어로즈 오브 뉴어스에서는 아예 '쿨드라의 양치기 막대'가 되면서 진짜 쉽스틱이 되었다. 이후 구인수가 입사한 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드의 시장 점유를 위해 도타를 배제하려는 움직임을 보이자 도타 유저들이 반발하면서 구인수는 더더욱 큰 증오를 받게 되어, 구인수 대신 쉽스틱 혹은 바이스로 불리고 있다. 사실 라이엇 입사 전부터 도타 유저들은 구인수가 도타에 남긴 것 중 유일하게 멀쩡한 건 쉽스틱밖에 없다고 가루가 되도록 까댔으니 당연한 것일지도 모르겠다. 도타 2도 이 별명을 반영했는지 산양 뿔이 달려있으며, 제법 많은 영웅들이 이 아이템을 쉽스틱이라고 부른다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 자연의 예언자바이스의 낫이 있다.

1.15. 신령한 족쇄 (Gleipnir)

파일:Gleipnir_icon.webp 신령한 족쇄
고대 악을 억제할 수 있도록 불가능한 방법으로 벼려낸 속박입니다.
영원의 사슬파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
해제 여부: 가능
대상 375 반경에 있는 적 모두를 2초 동안 묶고 피해를 180 줍니다.
시전 범위: 1100
반경: 375
피해: 180
지속시간: 2초
파일:Cooldown_symbol.png 18파일:Mana_symbol.png 200
파일:Disjointable_symbol.png 은신 상태가 되면 투사체가 분리됩니다.
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 진실의 시야는 약화 효과 면역을 관통합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 영원의 사슬: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체의 속도는 1900입니다.
  • 에이토스의 마법봉과 쿨다운을 공유합니다.
}}} ||
연쇄 번개파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
공격 시 25% 확률로 한 줄기 전기를 발사하여 650 반경에 있는 4명을 타격하고 각 대상에게 160 마법 피해를 줍니다. 발동한 번개는 회피를 관통합니다. 환영에게는 피해를 150% 줍니다.
확률: 25%
연쇄 번개 거리: 650
연쇄 번개 횟수: 4
연쇄 번개 간격: 0.25
피해: 160
파일:Cooldown_symbol.png 0.2
지속 효과는 혼돈의 망치랑 거의 유사하고 사용 효과가 광역 에이토스로 바뀐다.

처음 막 출시 되었을 때는 잘 안가던 아이템이지만 혼돈의 망치의 피해량이 다른 공격 변형치에 비해 우월하고 확률도 높고 파밍에도 두루두루 쓰이며 원거리들의 워너비 아아템인데다가 묠니르의 몰려 있는 피해와 공속보다 신령한 족쇄의 속박을 필요로 하는 캐리들의 성향 변화로 사기 아이템 되었다.

시전기술인 영원의 사슬은 이 아이템의 존재가치이차 계속해서 너프를 받았고 앞으로도 그럴 예정인 강력한 CC기다. 우선 아이템인데도 시전 애니메이션없이 바로 광역속박을 걸수있다는 점이 장점이며, 타겟팅을 할 필요가 없어 전장의 안개에 가려져 안보이는 적도 묶을수 있다는 엄청난 가치가 있다. 사실상 이 기술이 신령한 족쇄의 존재이유인만큼 적이 보인다치면 적극적으로 써주면 된다.

다만 단점은 그거빼곤 다 구리다는 것이다. BKB나 정화로 풀수있는 CC기 하나에 5천골드가 넘는 것도 여전히 비싸고, DPS는 3천원대 아이템이랑 비교해봐도 수준 떨어지는 아이템이다. 신령한 족쇄의 유일한 장점은 시전거리가 긴 CC기 하나이기 때문에 그게 절실한 캐리들이 많이들 올리는 아이템이다. 즉 적이 가만히 앉아서 내 기술을 맞아줄 필요가 있는 존재들, 리나(도타 2), 미라나, 바이퍼(도타 2)같은 영웅들은 처음 들어가는 기술이 빗나가면 인생종치지만 일단 맞으면 적 1명은 삭제하고 시작하는 파괴력을 지녔으므로 많이 선호되는 아이템이다. 즉 캐리들이 좋아하는 아이템이지만 딜적인 측면에서 구매하는게 아니라 이게 없으면 딜의 시작이 성립되지 않는 영웅들이 좋아하기에 사기템이라 취급받는다고 이해하면 된다.

묠니르와 같은 하위아이템을 공유하는만큼 기능도 비슷하여 비교가 될수밖에 없다. 허나 단적으로 말하자면 신령한 족쇄는 비싼 가격에 비해 딜 측면에선 도움되는게 거의 없기때문에 "이 아이템이 있어야 딜이 가능한 캐리 vs 이거의 존재가 딜로스인 캐리." 로 나누어 판단하는것이 옳다. 우선 묠니르는 그 존재목적 자체가 공속과 데미지를 모두 챙길때 고려하는 아이템이며, 특히 전장격노를 가지 못하는 캐리들에게 파밍속로를 부여한다는 커다란 이점이 있다. 또한 이전 서술에선 시전기술이 가치가 없다고 적어놨는데 아주 커다란 착각이다. 묠니르의 전기장은 도타2 탄생이래 연쇄번개의 데미지를 올려준 이후 온갖 버그와 밸런스 파괴를 일으키며 수많은 너프를 받아온 굉장히 성가신 기술이라 절대 신령한 족쇄의 하위호환 취급받을 기술이 아니다.

여담으로 한국어로 할 필요도 없는 번역을 해서 신령한 족쇄라고 부르고는 있지만 글레이프니르는 애초에 고유명사다. 처음부터 원전이 되는 배경 이야기가 존재하는 이름이며 도타에서도 그 설정을 그대로 따르고 있는데 그냥 신령한 족쇄랍시고 창작의역을 해놨다. 넥슨 팀 철수이후 도타 2의 안좋은 번역사례중 하나.

1.16. 바람 지휘봉 (Wind Waker)

파일:Wind_Waker_icon.webp 바람 지휘봉
누군가에게는 보이지 않는 힘이 물질세계에서 일어나는 일들을 조작한다는 사실의 충분한 증거가 됩니다.
사이클론파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
능력: 유닛 지정
피해 유형: 마법
대상 유닛이 사이클론에 휩싸여 2.5초 동안 무적 상태가 됩니다. 자신, 적 유닛, 아군 유닛에게 시전할 수 있습니다.

적 유닛은 착지 시 50 마법 피해를 받습니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 범위: 550
사이클론 반경: 24
피해: 50
지속시간: 2.5초
파일:Cooldown_symbol.png 16파일:Mana_symbol.png 175
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 자신과 아군에게 시전시 약화 효과 면역을 무시하고 적용됩니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 사이클론: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 사이클론은 일부 강화 효과와 약화 효과를 정화합니다.
  • 자신에게 시전하면, 300의 속도로 공중에서 움직일 수 있습니다.
  • 율의 신성한 홀과 쿨다운을 공유합니다.
}}} ||
자신에게 사용하면 공중에 뜬 상태로 이동이 가능하다. 이때 지형을 무시하고 300의 고정 이동 속도로 움직일 수 있다.

무적으로 2.5초간 움직일 수 있다는 장점으로 굳히기용으로 가는 경우도 있고 이미 충분히 강할 때 생존으로 간다.

2. 삭제된 아이템

===# 네크로노미콘 (Necronomicon) #===
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Necronomicon_1_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Necronomicon_2_icon.png 파일:Necronomicon_3_icon.png 네크로노미콘 (1 / 2 / 3 레벨)
강령술과 악마학의 극치로 여겨지는 이 책에는 강력하고도 사악한 힘이 담겨 있습니다.
악마 소환
능력: 대상 없음
자신을 위해 60초 동안 싸우는 전사와 궁수를 하나씩 소환합니다.

전사:
매 타격 시 마나를 불태웁니다. 네크로노미콘 전사를 처치하면 마법 피해를 받습니다.

궁수:
3레벨에 정화를 습득합니다.
전사 수: 1
궁수 수: 1
지속시간: 60
파일:Cooldown_symbol.png 90파일:Mana_symbol.png 150
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 사용자의 정신 집중을 방해합니다.
  • 소환수는 항상 시전자의 앞에서 생성됩니다.
  • 동일한 네크로노미콘을 다시 시전하면 이전에 시전했던 소환수를 대체합니다.
    • 하지만,다른 레벨의 네크로노미콘을 다시 시전하면 새로운 두 소환수를 생성합니다.
}}} ||
파일:attachment/도타 2/마법사 조합 아이템/Example.jpg
조합법을 추가로 구매해서 3단계까지 강화할 수 있는 아이템. 강화하면 제공하는 능력치가 상승하고, 소환수가 단계별로 강해지고 외형도 변화한다. 문제는 바로 손놀림. 소환수는 죽으면 100/150/200라는 상당한 양의 골드와 경험치를 적에게 제공하며, 유용한 능력을 지녔기 때문에 그냥 아무렇게나 싸우라고 던져놓기엔 아깝다. 특히 궁수의 마나 연소는 직접 궁수를 선택하고 일일이 사용해야 하니... 게다가 쿨다운이 90초나 되기 때문에 아무때나 뽑을 수 있는 것도 아니다. 즉, 능력을 100% 발휘하려면 손과 뇌를 무척 바쁘게 놀려야 하는 아이템이다.

허나 네크로노미콘 활용에 능숙한 유저들은 네크로노미콘 전사에 진실의 시야가 생기는 3단계까지 업그레이드해서 뽕을 제대로 뽑는다. 3단계 네크로노미콘 전사와 궁수는 소환수 주제에 생각보다 잘 싸운다. 은신 감지+상당히 좋은 딜+전사가 죽을 때의 폭딜까지 잘만 활용한다면 가격에 비해 정말 많은 도움이 되는 템.

보통 위의 세 영웅이 자주 애용하고 셋 말고는 자주 써먹지는 않은데 야수지배자늑대인간의 경우 자기 소환수를 강화하는 버프랑 시너지가 매우 어울려서 사실상 코어아이템이라 쳐도 무방하다. 자연의 예언자의 경우 소환수 강화 스킬은 없지만 여기저기 순간이동을 해서 적 레인을 미는 스플릿 푸싱에 특화되어 있어서 극대화를 하기 위한 목적으로 상황에 따라 구매한다.

전능기사는 포지션 특정상 이걸 살 일이 별로 없지만, 특이하게도 이걸 구입하면 전용 대사가 나온다. 이게 마도서인 것을 아는 모양인지 이걸 쓸 일이 없었으면 좋겠다고 말한다.

네크로노미콘의 소환수들은 영웅들과는 달리 최대 공격속도가 매우 높기 때문에[14] 이렇게 말도 안되는 공속을 지닌 철거신을 만들 수도 있다.[15]

단 겨울 비룡 고수라면 네크로노미콘 소환수가 바로 소환되는 틈을 타 궁을 써서 소환자가 극딜을 맞게 할 수 있으므로 겨울 비룡이 적에 있다면 조심하자.

7.29 패치때 삭제되었다.[16]
====# 네크로노미콘 전사 (Necronomicon Warrior) #====
네크로노미콘 전사
(Necronomicon Warrior)
파일:Necronomicon_Warrior_1_model.png
소환수
레벨 5
지속시간 60
체력 700 / 800 / 900
체력 재생 5
방어력 4
마법 저항력 40%
상태 저항력 0%
피해 45-50 / 55-70 / 70-85 (영웅)
인식 범위 500
공격 범위 100 (근접)
기본 공격 시간 0.75
공격 동작 0.56+0.44
이동 속도 370 / 375 / 380
추종 범위 100
방향 전환율 0.5
충돌 크기 16
시야 범위 낮: 1300 / 1400 / 1500
밤: 800
시야 유형: 지상
현상금 50 / 100 / 150
경험치 50 / 100 / 150
능력 마나 분해 (Mana Break)
유언 (Last Will)
진실의 시야 (True Sight)
파일:Mana_Break_(Necronomicon_Warrior)_icon.png마나 분해파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
피해 유형: 물리
공격 시 적의 마나를 불태웁니다. 또한 불태운 마나의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
타격당 불태우는 마나: 30 / 40 / 50
전환되는 피해: 50%
{{{#!folding [ 참고 ]
}}} ||
파일:Last_Will_(Necronomicon_Warrior)_icon.png유언파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
네크로노미콘 전사를 죽인 유닛에게 피해를 줍니다.
피해: 600 / 700 / 800
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아군 유닛은 영향을 받지 않습니다.
  • 네크로노미콘 전사를 처치한 거리와 무관하게 적용됩니다.
  • 현상금과 경험치를 먼저 얻은 후 피해를 받습니다.
  • 건물은 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
파일:True_Sight_(Necronomicon_Warrior)_icon.png진실의 시야파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 지속 효과
투명 유닛을 봅니다.
반경: 1000
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 진실의 시야: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 네크로노미콘 3 레벨에서 소환된 전사만 사용 가능합니다.
  • 전사의 실제 시야와 무관하게 전체 범위 내에 진실의 시야를 제공합니다.
  • 진실의 시야는 적에게 영향을 주는 오라로 제공됩니다. 오라를 벗어나도 효과가 0.5초간 지속됩니다.
}}} ||
[clearfix]
====# 네크로노미콘 궁수 (Necronomicon Archer) #====
네크로노미콘 궁수
(Necronomicon Archer)
파일:250px-Necronomicon_Archer_1_model.png
소환수
레벨 5
지속시간 60
체력 700 / 800 / 900
체력 재생 5
방어력 4
마법 저항력 40%
상태 저항력 0%
피해 35-40 / 55-60 / 70-80 (영웅)
인식 범위 600
공격 범위 450 / 500 / 550 (원거리)
기본 공격 시간 1
공격 동작 0.7+0.3
이동 속도 350 / 385 / 425
추종 범위 100
방향 전환율 0.5
충돌 크기 8
시야 범위 낮: 1300 / 1400 / 1500
밤: 800
시야 유형: 지상
현상금 50 / 100 / 150
경험치 50 / 100 / 150
능력 정화 (Purge)
파일:Purge_(Necronomicon_Archer)_icon.png정화파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
적에게서 이로운 강화 효과를 제거하고 이동 속도를 둔화합니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0.3+0.47
시전 범위: 600
이동 둔화: 100%
지속시간: 4
파일:Cooldown_symbol.png 15
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 정화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 네크로노미콘 3 레벨에서 소환된 궁수만 사용 가능합니다.
  • 둔화를 0.8초 간격으로 감소합니다. 즉, 0.8초마다 100% / 80% / 60% / 40% / 20% 둔화합니다.
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[1] 피해 유형과는 상관없다.[적] 이 범위는 인게임 내에서 표시되지 않는다. 심지어 알려주지도 않는다. 써봐야 안다.[적] [4] 설정에서 도움 거절을 켜놓으면 아군이 자신에게 시전할 수 없게된다.[5] 예를 들어 맹독사의 경우, 맹독 숨결의 사정거리와 역병 와드의 설치 범위는 늘어나지만, 맹독 회오리의 범위는 영향을 받지 않는다.[6] 기상천외한 버그들이 많아서 있을 법도 하다. 예를 들면 제우스의 궁극기가 튕기는 버그가 있던 적도 있으니.[7] 율 빼고는 다 2200원대이다. 그리고 지능을 15나 제공한다.[8] 율이랑 염동력 지팡이는 150이 넘는다.[9] 하지만 자연의 예언자보단 킬 캐치력이 부족한 퍽, 땜장이, 퍼그나 정도가 많이 구매하는 순위에 올라와 있다.[10] 거기다 다곤을 쓰는 유저는 대게 딜의 핵심을 다곤하나에 의지하는 경향이 크다.[11] 대신 이 두가지 효과는 강한 해제로만 풀린다.[12] 비슷한 이유로 에이토스가 있다.[13] 7.33 패치때는 조합법 2600원이라는 미친 패치가 이루어 졌다. 공식적으로도 시전 효과가 굉장히 강력하는 증거다.[14] BAT가 0.75로, 3레벨 궁극기를 쓴 연금술사보다도 최대 공속이 높다(...)[15] 영상에 나온 능력은 모두 최고 레벨 기준 원소술사의 활력(공격속도 +80), 오거 마법사의 피의 욕망(공격속도 +50), 이오의 과충전 (공격속도 +70), 군단 사령관의 불굴의 의지(공격속도 +120)으로 공격속도를 +320 올려줬다. 이는 극도석 6개 분량의 공격 속도다![16] 7.34d 기준, 사자의 서라는 정글 아이템이 있는데 사용 효과가 크나큰 악마 소환이다.

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