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최근 수정 시각 : 2024-06-16 20:22:00

도타 2/아이템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 도타 2
기본 아이템
파일:external/cdn.dota2.com/itemcat_consumables.png
소모품
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
능력치
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장비
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기타
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비밀
강화 아이템
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장신구
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지원
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마법
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방어력
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무기
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유물
중립 아이템
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_artifacts.png
중립
파일:neutral_tier1.png
1급
파일:neutral_tier2.png
2급
파일:neutral_tier3.png
3급
파일:neutral_tier4.png
4급
파일:neutral_tier5.png
5급



1. 소모품
1.1. 순간이동 주문서 (Town Portal Scroll)1.2. 맑은 물약 (Clarity)1.3. 요정 불꽃 (Faerie Fire)1.4. 연막 물약 (Smoke of Deceit)1.5. 관찰 와드 (Observer Ward)1.6. 감시 와드 (Sentry Ward)1.7. 마력 깃든 망고 (Enchanted Mango)1.8. 치유 물약 (Healing Salve)1.9. 목담과 (Tango)
1.9.1. 목담과 (공유) (Tango (Shared))
1.10. 피의 수류탄 (Blood Grenade)1.11. 현시의 가루 (Dust of Appearance)1.12. 물병 (Bottle)1.13. 관찰 및 감시 와드 (Observer and Sentry Wards)1.14. 아가님의 파편 (Aghanim's Shard)
2. 능력치
2.1. 쇳가지 (Iron Branch)2.2. 무력의 장갑 (Gauntlets of Strength)2.3. 민첩의 신발 (Slippers of Agility)2.4. 지능의 망토 (Mantle of Intelligence)2.5. 머리 장식 (Circlet)2.6. 힘의 허리띠 (Belt of Strength)2.7. 엘프의 손목띠 (Band of Elvenskin)2.8. 법사의 로브 (Robe of the Magi)2.9. 왕관 (Crown)2.10. 오거 도끼 (Ogre Axe)2.11. 민첩의 날(Blade of Alacrity)2.12. 마법의 지팡이 (Staff of Wizardry)2.13. 장식관 (Diadem)
3. 장비
3.1. 벌목 도끼 (Quelling Blade)3.2. 수호의 반지 (Ring of Protection)3.3. 마법 깃든 빗방울 (Infused Raindrop)3.4. 황폐석 (Blight Stone)3.5. 독사의 구슬 (Orb of Venom)3.6. 갈퀴발톱 (Blades of Attack)3.7. 가속의 장갑 (Gloves of Haste)3.8. 사슬 갑옷 (Chainmail)3.9. 굳은 의지의 투구 (Helm of Iron Will)3.10. 장검 (Broadsword)3.11. 맹폭 쇠마디 (Blitz Knuckles)3.12. 투창 (Javelin)3.13. 대검 (Claymore)3.14. 미스릴 망치 (Mithril Hammer)
4. 기타
4.1. 재생의 반지 (Ring of Regen)4.2. 현자의 가면 (Sage's Mask)4.3. 마법 막대 (Magic Stick)4.4. 푹신한 모자 (Fluffy Hat)4.5. 바람결(Wind Lace)4.6. 망토 (Cloak)4.7. 속력의 장화 (Boots of Speed)4.8. 현시의 보석 (Gem of True Sight)4.9. 섬뜩한 가면 (Morbid Mask)4.10. 부두교 가면 (Voodoo Mask)4.11. 그림자 부적 (Shadow Amulet)4.12. 유령의 홀 (Ghost Scepter)4.13. 점멸 단검 (Blink Dagger)4.14. 체력 반지 (Ring of Health)4.15. 공허석 (Void Stone)
5. 삭제된 아이템

1. 소모품

일부 소비형 아이템은 아군 영웅들과 공유할 수 있다. 다만 모든 도타의 아이템이 그러하듯이 상점에 되팔기는 원 구입자만이 할 수 있다.

1.1. 순간이동 주문서 (Town Portal Scroll)

파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png 순간이동 주문서
영웅에게 정말 필요한 물품입니다.
순간이동파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 집중 기술
3초 동안 정신을 집중한 후 지정한 아군 건물로 순간이동합니다.

두 번 클릭하면 아군 기지의 우물로 순간이동합니다.
시전 범위: 전 지역
최소 건물 지정 범위[1]: 70
최대 건물 지정 범위: 575
최대 전초기지 지정 범위: 250
최초 집중 시간: 3
두번째 순간이동 추가 집중 시간: 2
후속 순간이동 추가 집중 시간: 0.5
같은 지점 순간이동 확인 반경: 1150
같은 지점 순간이동 확인 지속시간: 25
파일:Cooldown_symbol.png 80파일:Mana_symbol.png 75
파일:Root_disables_symbol.png 순간이동은 묶기 능력으로 방지하거나 취소할 수 있습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 순간이동: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 여러 영웅이 같은 지점으로 연속해서 순간이동하면, 뒤따라 오는 영웅은 정신 집중 시간이 조금씩 늘어납니다.
}}} ||
게임 진행에 있어 초반부터 후반까지 매우 유용하게 쓰이는 소모 아이템이다. 이게 없으면 집을 비운 사이 병영까지 밀리거나 다른 레인의 아군을 제 때 지원하지 못해 아작이 나는 꼴을 볼 수 있다. 실제로도 Team SecretC9간의 경기에서 C9가 병영 앞까지 다 압박해놓고는 단체로 주문서를 안 들고 오는 바람에 여행의 장화를 가지고 있던 고통의 여왕과 늑대인간에게 역으로 본진이 싹 털린 적이 있었다.

잠시 동안 정신집중한 뒤 지정한 아군 건물 근처로 순간이동하는 짧고도 강력한 효과를 지닌 아이템. 저렴하고[2], 도타 2를 어느정도 이해하고 조금만 수준이 올라가도 매우 자주 사용되는 아이템이다. 도타 2가 초반부터 난타전 및 한타가 자주 일어나게 되는 원인이기도 하다.

전반적으로 도타 2의 운영에 가장 큰 역할을 하는 아이템으로, 도타 2가 타 AOS 게임에 비해 상대적으로 넓은 지형에서 플레이가 이루어짐에도 불구하고 초반부터 영웅 킬이 난무할만큼 스피디한 운영이 가능하도록 만들어주는 원동력이다. 실제로 전원 노 포탈 플레이를 해 보면 후반에 기동성을 확보하기 전까지 엄청나게 답답한 게임이 이루어지며, 운영 자체도 미친듯이 지지부진해지는 것을 느낄 수 있다.

워크래프트 3의 텔레포테이션 스태프와 같이정신집중 중에는 무적이 아니기 때문에 기절에 걸리면 끊기지만, 아이템이기 때문에 침묵으론 끊기지 않는다. 순간이동 시전 중에 어둠의 검, 물병에 담긴 투명화 룬, 혹은 기타 투명화 능력을 사용하더라도 시전은 끊기지 않으므로, 이런 수단들을 확보하면 좀 더 안전하게 순간이동할 수 있다.

기본 시전 시간은 3초지만, 순간이동 목표 지점의 1150 반경 안에 25초 이내에 순간이동한 아군이 있다면 두 번째로 순간이동하는 플레이어는 5초가 걸리며 이후 한 명당 0.5초씩 추가된다. 한 지점에 아군들이 순식간에 모이는 것을 방지하기 위한 밸런스적 조치로 보인다. 그래서인지 이 시전 시간 증가는 우물로 이동할 때는 적용되지 않으며, 여행의 장화는 이러한 시전 시간 증가가 적용되지 않는다.

기본적으로 반드시 하나 정도는 계속 들고 다니면서 아군이 위험하다거나 한타가 일어날 것 같다면 즉시 합류해서 싸워주는 게 좋다. 또한 자신이 위험에 빠졌을 때 탈출을 위한 좋은 도구가 되기도 한다. 두 번 사용하면 바로 본진 우물로 순간이동하므로, 컨트롤을 할 새도 없이 급하다면 이 기능을 사용하도록 하자.

게임 시작과 동시에 기본으로 1개 주어지며, 이 때부터 100초짜리 쿨다운이 돌아간다. 즉 처음 전투 시작 후 10초 정도까지는 순간이동 주문서를 사용할 수 없다.[3]

해당 플레이버 텍스트는 도타 시네마틱 대사 중 "영웅에게 정말 필요한 건 무엇일까?"에서 한 관객이 "와드와 순간이동 주문서!" 라고 외친 걸 반영했다.

7.25패치 이후,여행의 장화를 구입하면 더 이상 추가로 순간이동이 불가능하고, 순간이동 주문서를 소모하지 않게 된다.또한 아군 유닛에게 사용이 가능해진다.

1.2. 맑은 물약 (Clarity)[공유]

파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 맑은 물약
명상에 도움을 주는 맑고 깨끗한 물입니다.
회복파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 유닛 지정
25초 동안 대상에게 6의 마나 회복 효과를 부여합니다. 유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다.
시전 범위: 250
보너스 마나 재생: 6
지속시간: 25초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 맑은 물약: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 더블 클릭하면 자신에게 시전됩니다.
  • 만약 대상이 500 이상 범위에 있다면, 시전자가 250 범위 내로 도달할 때까지 움직여서 아이템을 사용합니다.
  • 영웅과 크립-영웅에게만 시전할 수 있습니다.

}}} ||
원조는 워크래프트 3의 클래러티 포션. 마나 회복 수단이 심각하게 빈약한 도타 2의 초반 마나 소모를 책임지는 아이템이다. 그러나 효과를 다 볼려면 25초라는 매우 긴 시간이 걸리기 때문에, 마나를 채운다기보다는 마나 재생이 빨라지는 것에 가깝다. 적에게 맞지 않아야 효과를 다 누릴 수 있는 관계로, 로밍을 자주 다니거나, 풀링 등으로 빠져있을 상황이 많은 서포터 캐릭터들이 많이 산다.

도타 올스타즈에서는 이름이 Clarity Potion이었으나, 어째서인지 도타 2로 오면서 뒤에 있던 Potion가 삭제되고 그냥 Clarity만 남았다.

1.3. 요정 불꽃 (Faerie Fire)

파일:external/cdn.dota2.com/faerie_fire_lg.png 요정 불꽃
유아수의 영원히 불타는 잔해에서 나온 천상의 불꽃은 현실을 가로지르며 불을 일으킵니다.
주입파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음
즉시 체력을 85 회복합니다.
체력 회복: 85
파일:Cooldown_symbol.png 5
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 사용자의 정신 집중을 방해합니다.

}}} ||
50골드짜리 쇳가지 2개를 사야 얻을 수 있는 공격력 2를 65골드라는 저렴한 가격으로 제공해주는 점이 최대의 장점이며, 85의 체력을 즉시 회복해주는 효과 역시 만일의 상황에서 예상치 못한 변수를 만들어줄 수 있다. 공격력 2는 초반 막타 싸움이나 딜 교환에서 큰 영향력을 발휘하기에 미드 포지션이라면 1~2개 정도 반드시 구비해야 하는 아이템이고, 사이드 레인에 가는 캐리 영웅 역시 고려해볼만 하다.

1.4. 연막 물약 (Smoke of Deceit)[공유]

파일:external/media.steampowered.com/smoke_of_deceit_lg.png 연막 물약
사기꾼 마법사인 미리딘이 유일하게 신비술에 진짜로 기여했던 기법입니다.
위장파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음
영향: 아군 유닛
시전자와 모든 아군 플레이어가 조종하는 1200 반경의 유닛이 투명 상태가 되며 45초 동안 이동 속도가 15% 향상됩니다.

시전자가 위장 상태로 있는 동안, 아군이 300범위 안으로 들어오면 마찬가지로 해당 효과를 얻습니다. 연막 하나당 아군에게 한 번만 적용될 수 있습니다.

적 포탑이나 영웅의 1025 범위 안에서 움직이거나 공격하면 투명화 효과가 사라집니다.

연막으로 얻는 투명화 효과는 진실의 시야에 영향받지 않습니다.
반경: 1200
해제 반경: 1025
투명화 진입시간: 0
보너스 이동 속도: 15%
지속시간: 45초
파일:Cooldown_symbol.png 1
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 연막: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 일반 이동을 제외한 모든 정신 집중 주문과 명령을 방해합니다.
  • 스킬을 써도 투명화는 풀리지 않습니다.

}}} ||
사용 시 연막이 펼쳐지면서 자신과 주위의 모든 아군은 투명화 및 추가 이동 속도을 얻고, 진실의 시야에 면역이 된다. 즉 적 포탑이나 영웅 근처로 가야 투명 상태가 풀리기 때문에 갱킹을 할 때 적의 와드를 피해서 적에게 다가가기 좋고, 굳이 와드를 피하지 않더라도 보통 영웅의 낮 시야가 1800이라는 점을 생각하면 조금이라도 더 안전하게 접근할 수 있으니 여러모로 가격에 비해 대단히 유용한 아이템이다. 이런 점 때문인지 일개 소비형 아이템임에도 불구하고 사용 시 전용 배경음TI4 음악 패키지까지 있다.

이동속도 증가 효과와 투명 효과 둘 다 갱킹에 핵심이 되는 요소들이라 수준 높은 경기일수록 초반부터 마구 사용되는 경우도 있지만, 일반 공방에선 게임 내내 사용조차 안 되는 경우가 많다. 갱킹 뿐만이 아니라 1레벨 로샨 같은 전략에도 종종 사용되고, 이속 증가 효과 덕분에 1레벨 갱킹에도 자주 쓰이곤 한다.

상점내 최대 재고가 3개라는 독특한 특성을 지니고 있다. 재고가 3개 이하로 떨어지면 1개의 재고가 보충 될때까지 무려 7분씩이나 걸린다. 덕분에 프로경기에선 경우에 따라선 연막 물약이 엄청 부족한 경우도 흔치 않게 보인다. 덕분에 많이 쓸 것 같으면 재고 쿨타임을 먼저 돌리기 위해서 첫 연막 물약을 게임 시작하자마자 바로 사두는 경우가 많다. 가격 자체는 50골드로 그리 비싸지 않지만 이 재고 문제 때문에 연막 물약이 많이 필요할 수 있는 상황에선 가격으로는 재기 힘든 값어치가 있는 아이템이다. 특히 후반에 연막 한 번으로 큰 갱킹을 성공시키면 바로 타워 푸시로 이어지므로 이 소비형 아이템 하나를 어떻게 쓰냐에 따라서 게임이 뒤집히는 경우가 나온다.

원문은 '기만의 연막'이지만 연막 물약이라고 번역되었다.

짐꾼으로 연막 물약을 쓰는것도 가능해서 후반에 모인 뒤 본진에서 연막 물약을 산 뒤에 짐꾼으로 시전하는 장면도 은근히 자주 볼 수 있다. 또한 연막 효과도 일종의 투명 효과라서 적에게서 아슬아슬하게 살아남고 도주중일 때 뒤따라오는 스킬들을 투명으로 흡수하듯 연막으로 흡수하는 용도로도 사용이 가능하다. 다만 적 영웅이 연막을 걷어낼 수 있는 범위 내에 있으면 당연히 안 먹힌다. 이런 최후의 공격은 대체로 영웅에게 나오게 되기 때문에 마지막 공격 하나를 흡수하기 위해서 연막을 써서 피할 수 있는 장면은 지극히 드물다. 아주 가끔씩 프로 게임에서나 나오는 활용.

이렇게 보면 무안단물같지만 일반 게임에서는 이런 깔끔한 사용을 보긴 매우 힘들고 제약이 걸리적 거린다. 일단 모두가 한 곳에 모여쓰므로 처음보는 사람끼리 한 곳에 일제히 모이기부터 힘들고, 모이더라도 너무 티나서 들킬때도 있다. 심하면 상대가 보고있는데도 쓴다.. 그래서 프로들도 와드로 못 보는곳 [6]에서 사용한다. 또한 저레벨 게임에서는 연막 잠입중에 눈치없게 룬을 먹지 않나, 혼자 이상하게 다른쪽으로 가서 산통을 깨는등 안 하느니 만도 못한때가 많으므로 그돈으로 와드, 하다못해 순간 이동 주문서를 사길 권한다.

프로들의 연막 활용법은 극에 달해서 굳이 상대를 짜르기 보다 공성할 타워 앞으로 이동할때 쓰기도 한다. 연막 타이밍을 읽히더라도 상대를 뭉치게 후퇴시킬 수 있으므로 안전하게 공성 목적지로 이동하는데 도움이 된다. 물론 하나 짜를 수 있으면 더 좋다. 대표적으로 로샨을 잡고 이지스를 집자마자 연막을 터뜨릴때. 로샨 사냥 메세지가 떠서 어딨는지 뻔히 아는 상대에게 딴짓말고 본진으로 후퇴해서 우리를 방어하라는 의미의 연막이다.

1.5. 관찰 와드 (Observer Ward)[공유]

파일:external/media.steampowered.com/ward_observer_lg.png 관찰 와드
반쯤 지각이 있는 식물의 일종으로 수습 마법사들이 종종 경작합니다.
설치
능력: 목표 지점 지정
눈에 보이지 않는 관찰 와드를 설치합니다. 아군은 와드 주위 1600 반경의 지상 시야를 얻습니다. 6분 동안 지속합니다.

Ctrl 키를 누르고 아군을 클릭하면 관찰 와드 하나를 넣어줄 수 있습니다.
시전 범위: 500
시야 반경: 1600
파괴에 필요한 타격 수 (영웅): 2
파괴에 필요한 타격 수 (비영웅): 8
분당 현상금 증가: 4
분당 경험치 증가: 6
지속시간: 360초
파일:Cooldown_symbol.png 1
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 범위는 스킬,아이템 효과에 의해 늘어날 수 있습니다.

}}} ||
시야 확보는 도타 2는 물론이고 거의 모든 전략 게임들에서 공통적으로 중요한 아이템이다. 아이템에 목숨 걸지 않아도 되는 서포터가 사는 경우가 많지만, 비용이 없고 공유가 가능하기 때문에 상점에 재고가 남아있으면 누구든 주저하지 않고 구입하는 것이 좋다. 6분 동안 요충지의 시야 확보는 상황에 따라서 게임의 판도를 바꿀 수 있을 정도의 영향력을 발휘한다. 와드를 설치하기 좋은 지점은 룬이 생성되는 언덕 근처 혹은 본진 밖 우뚝 솟아 있는 언덕이다. 특히 자주 감시하기 좋은 위치는 땅에 눈 모양 표식이 그려져 있으므로 와드를 설치할 때나 상대의 와드를 제거할 때 참고하면 좋다.

보통 게임 시작때 와드를 서폿이 두개 전부사서 한개는 룬지역이나 미드 언덕, 정글쪽에 박던지 하고 나머지 하나는 생존이 중요한 오프레이너에게 주는게 보통이고, 프로들도 대개 그렇게 한다. 초짜서폿들이 게임 시작하고 팀원에서 와드를 건네주려다 컨트롤 키를 안눌러서 실수로 와드를 기진 안쪽 바닥에 그냥 냅다 꽂아버리는 경우가 생긴다. 이건 프로신에서도 아주 가끔 나타난다.

단순히 시야를 밝히는 용도 외에도 적진 정글 지역의 중립 크립 생성을 방해하는 용도로 쓸 수도 있다. 정글 크립은 매 1분마다 해당 크립 캠프 내에 유닛이 존재하지 않고 영웅의 시야 밖에 있어야 재생성이 되는데, 와드가 존재하므로써 크립이 생성되지 않기 때문이다. 수준이 올라갈수록 자주 사용되는 전략이니 꼭 숙지하자. 정글에서 인벤토리의 와드를 클릭하면 맵에 크립 생성지역이 노란색 박스로 표시가 되기 때문에 이를 참고하는 것이 좋다.

물론 이렇게 좋은 아이템이라도 당연히 주의해야 할 점은 있다. 아이템 구입에 제한이 있기 때문에, 감시 와드나 현시의 보석과 같은 진실의 시야로 제거 당하면 즉시 해당 지역의 시야를 차단당하고 적에게 적지 않은 양의 골드까지 주게 되므로 꽤 신중하게 설치하는 것이 좋다

뒤집어 말하자면 관찰 와드를 설치해서 시야를 확보하는 것 못지않게 감시 와드를 설치해서 적의 시야를 차단하는 것 또한 매우 중요하다. 예전에는 디와딩을 해도 직접적인 보상이 없었지만, 여러 패치를 통해 적 와드를 제거하면 진실의 시야를 제공한 영웅에게[8] 100(+30초당 1)골드를 주고, 해당 와드를 없앤 위치의 주변 영웅들에게 경험치 100(+15초당 1)을 제공한다. 자신이 서포터라면 디와딩에도 신경을 쓰는 것이 좋다.

또한 이 와드는 시야만 가질 뿐 진실의 시야는 없다는 것에 주의하자. 즉, 투명화 능력을 가진 영웅이라면 아주 간단하게 와드의 눈을 피해갈 수 있다. 이런 영웅들의 침입을 예방하려면 후술할 감시 와드를 반드시 같이 설치해야 한다. 물론 감시 와드까지 설치했다 하더라도 연막 물약이라는 비장의 수단이 있으니 경계를 완전히 풀어서는 안된다.

과거에는 우물 안쪽에도 와드를 박을 수 있었는데, 우물 킬딸을 막기 위해 우물 안을 2층으로 만든 것을 다시 킬딸 하기 위해 상대 우물 안쪽에 와드를 박아버리는 경우가 있었다. 우물은 와드를 공격하지 않았기 때문에 일일이 감시 와드를 박지 않는 이상 고스란히 우물 안 시야를 노출 당해야만 한다. 또한 자연의 예언자 경우 게임 시작 하자 마자 와드 하나 순간이동 주문서 하나 구매하여 우물 옆 숲으로 순간이동 하여 상대 우물에 와드를 박고 순간이동 주문서로 다시 기지로 돌아가 짐꾼의 동행을 지켜보다 게임 시간이 흐른 뒤 우물 밖으로 짐꾼이 나왔다 싶으면 다시 상대 기지로 순간이동 하여 짐꾼 저격을 하는 전략도 있었다. 우물 옆 숲은 공중 시야가 있거나 거기에 같은 팀원 누군가가 있지 않는 한 시야가 없기 때문에 대놓고 우물 와딩을 당하게 된다. 이는 결국 패치를 통해 우물 안쪽 와딩은 불가능하게 되었다. 하지만 여전히 우물 근처에는 와딩이 가능하여 자연의 예언자의 짐꾼 저격 와딩은 전만큼 쉽지는 않지만 여전히 유효하다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 하얀 감시가 있다.

====# 관찰 와드 (Observer Ward) #====
관찰 와드
(Observer Ward)
파일:250px-Observer_Ward_model.png
와드
레벨 0
지속시간 360
체력 100
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
충돌 크기 8
시야 범위 1400/1400 (낮/밤), 지상
현상금 100 + (4/분)
경험치 50 + (6/분)
능력 투명화
비고 위상전이
공격 시 빗나가지 않음
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 하나의 아이템 칸 안에 감시 와드와 함께 중첩시킬 수 있으며 중첩의 제한은 없습니다.
  • 관찰 와드는 공유가 가능합니다.
  • 관찰 와드는 진실의 시야를 제공하지 않습니다.
  • 관찰 와드를 제거하면 채팅으로 아군에게 공지됩니다.
  • 관찰 와드의 한상금은 진실의 시야를 제공한 플레이어에게 주어집니다.

}}} ||

1.6. 감시 와드 (Sentry Ward)[공유]

파일:external/media.steampowered.com/ward_sentry_lg.png 감시 와드
원래는 포악한 왕의 정원에서 자라던 식물의 일종입니다.
설치
능력: 목표 지점 지정
눈에 보이지 않는 감시 와드를 설치합니다. 900 반경에 있는 아군은 진실의 시야를 얻어 투명 적 유닛과 와드를 볼 수 있습니다.
7분 동안 지속합니다.

지상 시야는 제공하지 않습니다.
Ctrl 키를 누르고 아군을 클릭하면 감시 와드 하나를 넣어줄 수 있습니다.
시전 범위: 500
파괴에 필요한 타격 수 (영웅): 2
파괴에 필요한 타격 수 (비영웅)): 8
지속시간: 420초
파일:Cooldown_symbol.png 1
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 범위는 스킬,아이템으로 늘어 날 수 있다.

}}} ||
효과에서 알 수 있듯이 주로 투명화 영웅을 감지할 때 사용한다. 지속시간 내내 설치된 범위에 진실의 시야를 제공하기 때문에 한타 상황에서 아군의 후방에 설치해 두면 투명화 영웅들의 기습을 방지할 수 있다. 현시의 가루가 일단 한 번은 당해야 쓸 수 있다는 점을 생각하면 큰 장점이다. 무엇보다도 감시 와드도 와드의 일종이기 때문에 투명 상태이므로, 적이 진실의 시야를 확보한 게 아닌 이상 적은 자신이 감지당하고 있는지 알 수 없다. 현시의 가루는 사용하기 위해 항상 인벤토리에 소지하고 있어야 하므로 적 영웅이 이를 볼 수 있지만, 감시 와드는 오랫동안 소지하고 있어야 할 이유도 없는데다가 투명 상태이므로 이 점에 있어서는 현시의 가루를 능가한다고 볼 수 있다. 어둠의 검이나 투명화 상태로 갱킹을 시도하는 영웅들 상태로 특히 유용하다.

다만 관찰 와드와는 반대로 진실의 시야는 있지만 정작 일반 시야는 없다. 처음 설치했을 때 일시적으로 시야를 주긴 한다만 고작 150이다. 즉, 이것만 깔아서는 투명화를 감지할 수 없다. 따라서 시야 확보 용도로 이 와드를 쓰려면 반드시 관찰 와드와 함께 써야 한다. 또한 일정 범위 내의 적만 감지할 수 있기 때문에, 현시의 가루와는 반대로 적이 침투하는 상황에서는 적합하지만 적이 도주하는 상황에서는 적합하지 않다.

투명화 감지 외에도 감시 와드의 중요한 역할 중 하나는 적의 관찰 와드를 제거하는 것이다. 현시의 가루는 와드를 밝혀낼 수 없고, 현시의 보석은 사용 편의성이 여러모로 떨어지기 때문에 적의 와드를 제거하는 데는 감시 와드가 주로 사용된다. 도타 2에서 적의 관찰 와드를 제거하면 적군의 시야를 상당 시간 동안 차단할 수 있으므로 매우 중요하다.

진실의 시야는 언덕이나 나무에 방해받지 않는다. 굳이 언덕 위에 박을 필요가 없이, 주요 와딩 포인트가 들어오게 박으면 된다. 대놓고 박으면 상대에게 도로 제거되기 쉬우니 보통 나무 사이에 숨겨서 박는 경우가 대부분.

관찰 와드와 동일하게 정글 크립의 리젠을 방지하는 용도로 사용할 수 있으며, 수량에 제한이 없고 초반엔 아무래도 투명 영웅을 당장 잡아야 하는 게 아니라면 중요도가 다소 떨어지기 때문에 관찰 와드보다 풀링, 스태킹 방지 등의 목적으로 자주 사용된다.

====# 감시 와드 (Sentry Ward) #====
감시 와드
(Sentry Ward)
파일:250px-Sentry_Ward_model.png
와드
레벨 0
지속시간 480
체력 100
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
충돌 크기 8
시야 범위 0/0 (낮/밤), 지상
현상금 0
경험치 0
능력 진실의 시야
투명화
비고 위상전이
공격 시 빗나가지 않음
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 하나의 아이템 칸 안에 관찰 와드와 함께 중첩시킬 수 있으며 중첩의 제한은 없습니다.
  • 감시 와드는 공유가 가능합니다.

}}} ||

1.7. 마력 깃든 망고 (Enchanted Mango)[공유]

파일:external/cdn.dota2.com/enchanted_mango_lg.png 마력 깃든 망고
양서류라면 지디 섬의 달콤하면서도 쌈싸름한 맛을 거부할 수 없습니다.
망고 먹기파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음 / 유닛 지정
즉시 100 마나를 회복합니다.
시전 범위: 400
마나 회복: 100
파일:Cooldown_symbol.png 0
{{{#!folding [ 참고 ]
  • Ctrl을 누르고 근처에 있는 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다.
  • 만약 대상이 650 범위보다 멀리 있으면, 시전자는 대상의 400 범위 내에 도달할 때까지 움직입니다.
  • 영웅 (환영 포함)과 크립-영웅만 지정할 수 있습니다.
  • 사용하기 위해서 대상을 마주볼 필요가 없습니다.

}}} ||
사용 효과는 쉽게 말해서 체력 소모 없는 1회용 영혼의 반지다. 순간적으로 마나가 차오르기 때문에 초반에 상당한 변수를 일으킬 수 있으며, 맑은 물약을 활용하기 힘든 근접형 영웅들에게 좋은 대용품이 될 수 있다. 추가 체력 재생도 생존에 좋다.

아이템 칸 하나에 최대 3개를 넣을 수 있다.아군에게 시전하여 마나를 회복시켜줄 수도 있으나 아이탬 자체를 직접 건내줄 경우에는 비활성화된다.

일반 매치에서 무작위 영웅 선택을 누르면 보너스로 요정불꽃 1개와 마력 깃든 망고 1개를 준다. 무려 135골드를 공짜로 준다.

배경 이야기에 지디 섬은 맹독성 동식물이 판치는 마경이며, 맹독사인간에서 독을 뿜어대는 괴물로 만든 곳이다. 그리고 비범한 영약이나 물약이 아닌 망고가 등장한 이유는 IceFrog망고 덕후이기 때문이다(…).

1.8. 치유 물약 (Healing Salve)[공유]

파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 치유 물약
깊은 상처도 빠르게 치료하는 마법의 물약입니다.
물약파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 유닛 지정
대상에게 13초 동안 30의 체력 재생 효과를 부여합니다.

유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다.

아군에게 시전하면 치유 효과가 절반만 적용됩니다.
시전 범위: 250
보너스 체력 재생: 30
지속시간: 13초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 물약: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 더블 클릭하면 자신에게 시전됩니다.
  • 만약 대상이 500 이상 범위에 있다면, 시전자가 250 범위 내로 도달할 때까지 움직여서 아이템을 사용합니다.
  • 영웅과 크립-영웅에게만 시전할 수 있습니다.

}}} ||
원조는 워크래프트 3의 힐링 샐브. 목담과보다 더 많은 양의 체력을, 더 빠르게 회복시켜주지만 맑은 물약과 마찬가지로 적 플레이어 또는 로샨에게 피해를 입으면 효과가 사라진다는 치명적인 단점이 있다. 허나 회복 시간이 13초라 꽤 빠른 속도로 체력을 채워주기 때문에, 피가 많이 빠졌다면 잠깐 뒤로 물러나서 사용하더라도 레인 싸움에 큰 문제는 없다. 그래서 도타 2에서는 초반 체력 회복 수단으로 보통 목담과 1~2개와 치유 물약 1개를 산다. 초반 교전때 주킹하면서 이것을 많이 빨면 역관광이 가능하다. 이미 효과를 받고 있는 상태에서 새로운 치유 물약을 사용하면 지속시간만 초기화된다. 아군에게 사용하려면 구매한 본인이 직접 사용해야 하며 아이템 자체를 건내줄 경우 비활성화되어 사용이 불가능하다.

원문에서의 Salve는 원래 연고나 고약을 말하는 것인데, 아이콘이 그냥 물약처럼 생겼는지 국내판에서는 물약이라고 번역되었다.

1.9. 목담과 (Tango)[공유]

파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 목담과
전장에서 살아남으려면 채식이 좋습니다!
삼키기파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 유닛 지정
대상 나무의 기운을 흡수하여 16초 동안 7의 체력 재생 효과를 얻습니다. 강철숲 나무를 흡수하면 치유량이 두 배가 됩니다.

3회 사용할 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용하여 한 개를 건네줄 수 있습니다. 건네준 목담과는 40초가 지나면 사라집니다.
시전 범위: 165
보너스 체력 재생: 7.1875
지속시간 (일반 나무): 16
지속시간 (심은 나무): 32
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 목담과 치유: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 쇳가지로 심은 나무, 그리고 자연의 예언자가 발아로 생성한 나무에 사용하면 치유의 지속시간이 두 배로 증가합니다.
  • 총 112 (심은 나무를 지정하면 224)의 체력을 회복할 수 있습니다.

}}} ||
나무를 하나 지정하여 사용하면 그것을 파괴한 뒤 서서히 체력을 회복한다. 쇳가지로 심은 나무를 먹으면 지속시간이 두 배로 늘어나서 회복량이 두 배가 된다. 이미 목담과의 회복 효과를 받고 있는 상황에서 목담과를 한 번 더 사용하면 효과는 중첩되지 않고 지속시간만 초기화된다.

맑은 물약이 초반 마나 재생을 책임진다면, 이쪽은 체력 재생을 책임진다. 하지만 피격 여부와는 관계없이 항상 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다는 점이 다른데, 도타 2에서 많은 회복 수단들이 피격당하면 효과가 사라진다는 점을 생각하면 아주 우월한 장점이다. 그 때문에 범용성은 맑은 물약을 능가하며, 대다수의 유저들이 반드시 처음 구입하는 아이템 중 하나이다.

본래 목적인 회복 외에도 다른 용도로 사용될 수 있는데, 나무를 하나 파괴한다는 점 때문에 자연의 예언자의 발아에 걸렸을 경우 재빨리 빠져나오는 용도로 쓸 수 있다. 발아로 생성된 나무 역시 엄연히 나무의 일종이기 때문이다. 적들을 피해 쥬킹을 할 때도 나무로 막힌 길을 목담과로 뚫어서 안전하게 도망칠 수 있다.

원문 Tango는 어원을 알 수 없는데, 그 이유는 도타 올스타즈 시절 이 아이템의 이름은 Ancient Tango of Essifation에서 Essifation이라는 단어가 영어 사전에 존재하지 않기 때문. 그래서 이 아이템의 이름이 어떻게 지어졌는지는 지금까지도 수수께끼로 남아있다.

가장 유력한 설은 Ancient Touch of Aestivation을 라틴어로 좀 더 폼나게 적으려다가 당시 개발진이 실수했다는 것. STS에서는 이 가설을 받아들여 나무 목, 씹을 담, 열매 과를 써서 목담과(木啖果)라고 번역했다. 이 아이템을 사용하면 나무를 파괴하고 체력을 회복한다는 걸 생각하면 꽤나 적절한 번역이다. 이후 넥슨이 현지화 작업을 맡은 후에도 목담과란 명칭이 받아들여졌다.

1.9.1. 목담과 (공유) (Tango (Shared))

파일:Tango_(Shared)_icon.png 목담과 (공유)
냠냠냠.
삼키기파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 유닛 지정
대상 나무의 기운을 흡수하여 16초 동안 7의 체력 재생 효과를 얻습니다. 강철숲 나무를 흡수하면 치유량이 두 배가 됩니다.
시전 범위: 165
보너스 체력 재생: 7.1875
지속시간 (일반 나무): 16
지속시간 (심은 나무): 32
파일:Cooldown_symbol.png 60
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 목담과 치유: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 쇳가지로 심은 나무, 그리고 자연의 예언자가 발아로 생성한 나무에 사용하면 치유의 지속시간이 두 배로 증가합니다.
  • 총 112 (심은 나무를 지정하면 224)의 체력을 회복할 수 있습니다.

}}} ||
아군 유닛에게 사용하면 목담과 하나를 줄 수 있다. 만약 대상 유닛의 인벤토리가 꽉 찼다면 목담과는 땅에 떨어지게 된다. 이 방법으로 얻은 목담과는 기존 목담과와는 별개의 아이템으로 취급되며, 일반 목담과와 달리 60초의 긴 쿨다운을 가진다. 초반 미드 레이너가 쇳가지 2~3개만 사고 서포터에게 목담과를 두 개 정도 받아서 레인에 서거나, 캐리가 망령의 고리+치유 물약 등의 아이템을 사고 서포터들과 목담과를 나눠먹으면서 레인에 서는 등의 운영법이 많았으나 이런 특정 포지션 갈취에 가까운 행위가 밸브 맘에 안들었는지 남에게 받은 목담과는 사용하지 않으면 40초 뒤에 사라지게 되었다.

1.10. 피의 수류탄 (Blood Grenade)[공유]

파일:Blood_Grenade_icon.webp 피의 수류탄
피의 수류탄파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 목표 지점 지정
대상 범위에 수류탄 한 개를 던집니다. 범위 안에 있는 적은 수류탄에 맞을 때 50의 피해를 받고 15% 둔화하며 5초 동안 1초마다 15의 피해를 받습니다.
시전 범위: 900
반경: 300
최초 피해: 50
초당 피해: 15
이동 둔화: 15%
지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 10파일:Health_symbol.webp 75
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 사용 효과는 중첩되지 않습니다.

}}}||
7.33패치때 추가된 소모품. 최대 체력 50를 늘려준다. 사용 시 현재 체력의 75를 소모하여 적에게 둔화와 피해를 주는 수류탄을 날린다. 실질적으로 약 100 정도의 체력이 소모된다.

1.11. 현시의 가루 (Dust of Appearance)

파일:external/media.steampowered.com/dust_lg.png 현시의 가루
얼굴은 숨길 수 있어도 형체는 숨길 수 없습니다.
밝히기파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음
해제 여부: 가능
12초 동안, 시전자 주위 1050 반경에서 투명화된 영웅을 밝히고 이동 속도를 20% 느려지게 합니다. 가루로 드러난 투명 유닛은 25의 피해를 받습니다.

적에게 적용된 약화 효과는 효과 범위를 벗어난 후에도 8초 동안 남습니다.
반경: 1050
밝히기 지속시간: 12초
이동 둔화: 20%
약화 효과 지속시간: 8초
피해: 25
파일:Cooldown_symbol.png 30
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 현시의 가루: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 범위 내 투명해진 적 유닛을 밝히는 약화 효과를 겁니다.
  • 시각 효과와는 다르게, 약화 효과가 전체 효과 범위에 즉시 적용됩니다.
  • 전장에 가려진 유닛과 무적인 유닛에게 약화 효과를 걸 수 있습니다. 추방된 유닛과 와드에게 적용되지 않습니다.
  • 12초 동안 효과가 지속되는 동안 투명 유닛이 반경에 접근하면 모습을 드러내며 밝히기 약화 효과를 적용받습니다.

}}} ||
영웅을 중심으로 원 모양의 가루가 퍼져 나가며 범위 안의 영웅의 투명화를 벗겨내고 둔화를 건다. 효과 범위가 상당히 넓어 대충 써도 근처에 얼쩡거리던 적은 손쉽게 포착해 낼 수 있다. 8초라는 상당히 긴 시간과 더불어 둔화 효과까지 있기에 한 번 걸린 적은 어지간해선 살아 나가지 못한다. 또한 반경내에 12초 동안 효과가 계속 남으니 적은 도망가거나 투명화를 풀고 싸울 수 밖에 없다.

도타 2에는 투명화 능력을 가진 영웅들이 꽤 많고, 그 지속시간이 여타 게임보다 훨씬 길기 때문에 투명 상태가 풀릴 때까지 무작정 기다리는 것은 매우 비효율적이다. 따라서 상대방에 리키현상금 사냥꾼 같은 투명화를 주력으로 삼는 영웅이 있다면 반드시 사는 것이 좋다.

특히나 현시의 가루의 약화 효과는 기본 해제가 가능하니 상대방의 스킬이나 아이템 중에 현시의 가루 효과를 풀수 있다면 너무 현시의 가루를 맹신하지 말고 감시 와드를 깔아서 대비를 해야한다.

7.33 패치로 사용 시 감시 와드와 비슷한 효과를 내게 되었다. 하지만 미리 시야를 볼 수는 없으니 방어하는 입장에서 와드가 더 유리하다. 그리고 현시의 가루는 여전히 와드를 감지할 수 없으니 사용 용도가 다르다고 볼 수 있다.

1.12. 물병 (Bottle)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bottle_%28Empty%29_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bottle_%28Small%29_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bottle_%28Medium%29_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bottle_%28Full%29_icon.png 물병
몇 세기를 전해져 내려온 옛 물병입니다. 마력이 깃든 물질도 담을 수 있습니다.
재생파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 유닛 지정
충전 1회를 소모하여 2.7초에 걸쳐 110의 체력과 60의 마나를 회복합니다. 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 치유 효과가 중단됩니다.

분수에 있으면 물병이 자동으로 채워집니다.

Ctrl을 누른 상태로 아군 영웅 한 명에게 사용할 수 있습니다.
시전 범위: 350
충전 수: 3
지속시간: 2.7초
파일:Cooldown_symbol.png 0.5
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 물병 재생: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 충전 수가 없을 때 사용하면 아무런 효과 없이 쿨다운만 발동합니다.
  • 같은 대상에게 연속적으로 시전하면 효과가 중첩되지 않고 지속시간이 초기화됩니다.
  • 만약 대상이 600 이상 범위에 있다면, 시전자가 350 범위 내로 도달할 때까지 움직여서 아이템을 사용합니다.
  • 영웅 (환영 포함)과 크립-영웅만 지정할 수 없습니다.
  • 짐꾼도 시전이 가능하지만 쿨다운만 발동하고 대상을 치유하지 않습니다.
  • 적 영웅이나 로샨에게 0보다 큰 공격을 받으면 치유 효과가 중단됩니다.
    • 체력 제거 유형의 피해로 중단되지 않습니다.

}}} ||
룬 담아두기파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 지속 효과
룬을 물병에 담아 두었다가 나중에 오른 클릭하여 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 룬은 90초가 지나면 자동으로 사용됩니다.

담아 둔 룬을 사용하면 물병이 완전히 채워집니다.
시전 범위: 100
지속시간: 90초
파일:Cooldown_symbol.png 0.5
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 풍요 룬, 수력 룬으로는 완전히 채워지지 않습니다.
  • 짐꾼은 물병에 룬을 담을 수 없습니다.

}}} ||
괜찮은 전선 유지 수단인 동시에 룬을 원할 때 쓸 수 있게 해준다. 보통 미드에 서는 영웅들이 많이 사용한다.

우물에서 나오자마자 치유 효과가 사라지지 않듯이, 물병이 차는 효과도 3초간 사라지지 않는다. 빈 물병을 들고 있는데 아군이 자신 쪽으로 포탈을 타는 경우 물병을 들려줬다가 다시 받으면 물병이 모두 찬다. 마찬가지로, 아군 우물에서 출발하는 순간이동이 완료되었을 때, 잠시 동안은 물을 마시더라도 물병이 다시 채워진다. 이를 응용하면 순간이동 지점에 위치한 아군에게 물을 한 모금씩 나눠주고도 3회의 사용 횟수를 유지할 수 있다.

우물 내에서는 물병의 충전 횟수가 바로바로 채워지므로, 우물 내에서 물병을 연속으로 사용하면 그만큼 회복 속도가 빨라져 전선에 복귀하는 시간을 크게 줄일 수 있다. 물병을 사용하는 영웅들이라면 누구나 사용할 수 있는 방법이지만, 특히 여행의 장화를 이용해 우물에 수시로 드나드는 땜장이하늘분노 마법사, 땜장이같은 영웅들이 자주 써먹는다.

룬 별 물병 색상은 참조.

1.13. 관찰 및 감시 와드 (Observer and Sentry Wards)

파일:Observer_and_Sentry_Wards_1_icon.png 관찰 및 감시 와드
중첩 효율이 개선된 덕분에 어느 때보다 쉽게 와드를 운반할 수 있습니다.
설치
능력: 목표 지점 지정
현재 활성화된 와드를 설치합니다. 두 번 클릭하면 활성화되는 와드를 바꿉니다.
시전 범위: 500
관찰 와드 시야 반경: 1600[14]
감시 와드 진실의 시야 반경: 1000
파괴에 필요한 타격 수 (영웅): 2
파괴에 필요한 타격 수 (비영웅): 8
관찰 와드 지속시간: 360초
감시 와드 지속시간: 480초
파일:Cooldown_symbol.png 1
{{{#!folding [ 참고 ]
  • Ctrl을 누르고 와드 하나를 아군 영웅 한 명에게 줍니다.

}}} ||
관찰 와드와 감시 와드를 동시에 가지고 있다면 위 아이템으로 결합하여 아이템 칸을 아낄 수 있다. 옛날에 이러한 기능이 없었다.

1.14. 아가님의 파편 (Aghanim's Shard)

파일:Aghanim_Shard_icon.webp아가님의 파편
이 있을 수 없는 수정의 조각은 그 기원이 오직 단 한 명의 마법사에게만 알려져 있는데, 유명한 그 홀 만큼이나 모두가 간절히 원하는 물건입니다.
능력 강화
현재 궁극기르 강화하거나 영웅에게 새 능력을 부여합니다.
7.28에 추가된 아이템으로 15분이후에 구매 가능하며 아가님의 홀처럼 특정 능력을 강화해주거나 새로운 능력을 부여한다.

특성,아가님의 홀과 동일하게 영웅의 성능에 매우 많은 기여를 한다.

7.33 패치로 토멘터 처치 시 아군 한 명이 파편 효과를 얻을 수 있게된다. 토멘터는 20분에 생성되고 죽고나서 10분뒤에 부활한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아가님의 홀 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2. 능력치

영웅들의 힘, 민첩, 지능 수치를 올려주는 아이템들이다.

2.1. 쇳가지 (Iron Branch)

파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 쇳가지
보기에는 평범한 나뭇가지이지만, 이 아이템을 소지한 자는 강철처럼 강인해집니다.
나무 심기
능력: 목표 지점 지정
땅 위의 지정한 지점에 20초 동안 지속하는 행복의 꼬마 나무를 심습니다. 참 쉽죠? 참 쉽죠?[15]
시전 범위: 400
지속시간: 20초
{{{#!folding [ 참고 ]
}}} ||
모든 능력치를 올려주는 1단계 아이템.

도타 2에서 가성비 No.1 아이템으로써, 초반에 여러모로 큰 도움이 된다.[16] 어차피 되팔아도 큰 손해가 없는 만큼, 소비형 아이템을 적당히 구입했고 살 아이템이 마땅치 않다면 나머지 아이템 창은 이걸로 도배하도록 하자.

시전 기술은 지정한 곳에다 참 쉽게 나무를 심는다. 나무는 20초 동안 지속되며, 목담과로 먹을 수도 있고[17] 벌목 도끼나 능력으로 자를 수 있는 등 다른 나무와 유사점이 많다. 이를 이용해서 쇳가지로 좁은 길을 막거나 벌목꾼의 죽음의 회전날과의 연계를 노릴 수 있다.

2.2. 무력의 장갑 (Gauntlets of Strength)

파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png 무력의 장갑
금속이 박힌 이 가죽 장갑은 야수와 같은 힘을 줍니다.
초반 힘 아이템. 체력을 60 올려주기 때문에 서포터 캐릭터들이 덜 죽기 위해 구입하는 경우도 많다.

2.3. 민첩의 신발 (Slippers of Agility)

파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png 민첩의 신발
거미 가죽으로 만들어진 가벼운 장화입니다. 따끔거리는 느낌이 있습니다.
초반 민첩 아이템.

2.4. 지능의 망토 (Mantle of Intelligence)

파일:external/media.steampowered.com/mantle_lg.png 지능의 망토
이 아름다운 사파이어빛 어깨망토는 여왕들이 대대로 입어오던 것입니다.
초반 지능 아이템.
겜 이기고 인성질 하는 용도로 쓰인다. [18]

2.5. 머리 장식 (Circlet)

파일:external/media.steampowered.com/circlet_lg.png 머리 장식
인간 공주를 위해 제작된 우아하기 그지없는 머리 장식입니다.
모든 능력치를 올려주는 2단계 아이템. 초반 속성 조합템 3종 세트의 재료가 되는 아이템.

2.6. 힘의 허리띠 (Belt of Strength)

파일:external/media.steampowered.com/belt_of_strength_lg.png 힘의 허리띠
활력을 증강시키는 귀중한 방어구입니다.
힘의 2단계 속성 아이템.

2.7. 엘프의 손목띠 (Band of Elvenskin)

파일:external/media.steampowered.com/boots_of_elves_lg.png 엘프의 손목띠
가벼운 재질과 뛰어난 신축성 때문에 애용되는 직물입니다.
민첩의 2단계 속성 아이템.

2.8. 법사의 로브 (Robe of the Magi)

파일:external/media.steampowered.com/robe_lg.png 법사의 로브
이 로브는 착용자의 영혼을 타락시키고 지혜를 제공합니다.
지능의 2단계 속성 아이템.

2.9. 왕관 (Crown)

파일:Crown_icon.png 왕관
성품은 좋지만, 재주가 없는 계승자가 강탈자들을 막아내고 강력한 힘으로 통치하도록 위엄 있게 만들어진 왕관입니다.
모든 능력치를 올려주는 3단계 아이템. 7.20 업데이트에 새로 등장한 아이템으로, 모든 능력치를 제공한다.

2.10. 오거 도끼 (Ogre Axe)

파일:external/media.steampowered.com/ogre_axe_lg.png 오거 도끼
들고만 있어도 강력한 힘이 느껴집니다.
힘의 3단계 속성 아이템.

2.11. 민첩의 날(Blade of Alacrity)

파일:external/media.steampowered.com/blade_of_alacrity_lg.png 민첩의 날
시간의 마법이 주입된 장검입니다.
민첩의 3단계 속성 아이템.

2.12. 마법의 지팡이 (Staff of Wizardry)

파일:external/media.steampowered.com/staff_of_wizardry_lg.png 마법의 지팡이
원로 마법사들로부터 대대로 전해진 마력 깃든 지팡이입니다.
지능의 3단계 속성 아이템.

2.13. 장식관 (Diadem)

파일:Diadem_icon.webp 장식관
모든 능력치를 올려주는 4단계 아이템. 7.33패치때 추가되었다.

3. 장비

영웅들의 공격력 및 방어력을 올려준다.

3.1. 벌목 도끼 (Quelling Blade)

파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png 벌목 도끼
쓰러진 난쟁이의 도끼로, 숲에서 효과적으로 길을 낼 수 있습니다.
나무 베기
능력: 유닛 지정
영향: 나무
대상 나무를 벱니다.
시전 범위: 350
파일:Cooldown_symbol.png 4
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
진압파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 지속 효과
비영웅 유닛을 상대로 근접 영웅은 8, 원거리 영웅은 4 만큼 공격력이 증가합니다.
보너스 공격력 (근접): 8
보너스 공격력 (원거리): 4
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다수의 벌목 도끼 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
}}} ||
근접 캐리들이 막타를 최대한 잘 먹기 위해 가는 아이템. 원거리 캐리는 효과가 미미하기 때문에 잘 가지 않는다.

원문을 직역하면 억압의 도끼이지만, 한국어판에서는 벌목 도끼라고 의역되었다. 실제로 벌목이 용이하기 때문.

서포터들이 일방적인 딜교를 위한 위치를 선점하거나, 전선 당기기(풀링)나 중립 크립 중첩(스택)을 수월하게 하기 위해서 사기도 한다. 나무 자체로 길막을 하는 자연의 예언자의 '발아' 스킬이나 전 지도에 공짜 와드를 깔 수 있는 나무정령 수호자의 '숲의 눈', 원숭이 왕이 '수목유희'로 숨어있는 나무를 베기 위해 카운터로 사는 경우도 있다.

3.2. 수호의 반지 (Ring of Protection)

파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png 수호의 반지
착용자를 보호하며 반짝거리는 반지입니다.
방어력 1단계 아이템.

기본 방어력이 낮은 힘 영웅들이 방어력을 보완하기 위해 시작템으로 사 간다.

3.3. 마법 깃든 빗방울 (Infused Raindrop)

파일:external/cdn.dota2.com/infused_raindrop_lg.png 마법 깃든 빗방울
원소의 보호로 마법 공격을 막아냅니다.
마법 피해 방어파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
75 이상의 피해를 받을 때 충전 횟수 1회가 소모되면서 120의 마법 피해를 막아 냅니다.

처음에 6회 충전되어 있습니다. 충전 횟수를 모두 소모하면 없어집니다.
최소 피해 한계치: 75
마법 피해 방어: 120
충전 수: 6
파일:Cooldown_symbol.png 7
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 주문 면역 상태에서는 마법 깃든 물방울이 마법 피해에 반응하지 않습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 피해를 받는 상황이 발생했을 때마다 충전은 최대 1회 소모합니다.
}}} ||
120의 마법 피해를 막는 효과는 초반에 적의 견제와 기습을 버티는데에 아주 유용해 미드와 서포터가 대부분 구매하는 아이템이다. 특히 초반에 상대 스킬의 표적이 되는 서포터 기준에서는 사실상 필수다.

마법 방어의 트리거는 마법피해는 실제 받는 피해가 아닌, 저항력으로 감소되기 이전의 피해를 계산하고 작동된다.

3.4. 황폐석 (Blight Stone)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blight_Stone_icon.png 황폐석
끝없는 학살의 벌판 아래에서 파낸 이 돌은 다른 이의 기력을 빼앗습니다.
약한 부패파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 지속 효과
공격 시 8초 동안 대상의 방어력이 2 감소합니다.
방어력 감소: 2
지속시간: 8초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 약한 부패: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
}}} ||
저렴한 가격에 상대의 방어력을 2씩 감소시키는 준수한 효과를 지니고 있으므로, 초반에 로머들이 바람결, 독사의 구슬과 함께 구매하여 갱킹을 할 때 활용할 수 있다. 독사의 구슬과는 달리 원거리 영웅이 들어도 패널티가 없기 때문에 복수 혼령을 비롯한 원딜 갱커들이 활용할만 하다. 또 로머가 아니라도 심판도를 우선적으로 올리는 캐리들이 초반에 올리면 효율이 굉장히 좋다. 특히 물리 데미지가 주력인 조합에는 중반에는 방어력 2 감소만으로도 40~60 이상의 데미지가 더 들어가기때문에 슬롯이 남는다면 한팀에 한명정도는 꼭 들어주는게 좋다.

배경에서 언급되는 끝없는 학살의 벌판은 쿠오이지의 남쪽에 위치한 전장으로 퍼지가 고대의 전투에 참가하기 전에는 이곳에서 도축을 하며 살았다.

3.5. 독사의 구슬 (Orb of Venom)

파일:external/media.steampowered.com/orb_of_venom_lg.png 독사의 구슬
무기에 독사의 매서운 맹독을 입힙니다.
독 공격
능력: 지속 효과
약화 효과 면역 관통: 미관통
대상에게 독을 주입하여 매초 2의 마법 피해를 주고 이동 속도를 둔화시킵니다.
이동 속도는 대상이 근접 영웅이면 13%, 원거리 영웅이면 4% 둔화합니다. 2초 동안 지속됩니다.
초당 피해: 2
근접 영웅 둔화: 13%
원거리 영웅 둔화: 4%
지속시간: 2초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독사의 구슬: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 환영도 아이템을 적용 시킬수 있습니다.
  • 다른 강화 효과랑 중첩되지 않습니다.
}}} ||
굉장히 미묘한 효과를 가지고 있지만 초반에는 은근히 도움이 된다. 특히 평타에 의존하는 근접형 갱커들에게는 꿀같은 아이템으로, 13%의 둔화는 극초반에 킬을 따냐 못따냐를 가를만큼 큰 영향을 미치기에 싼 값에 들고 가주면 그 이상의 역할을 해준다.

고독한 드루이드가 하나 구입해서 영혼 곰에 끼워주는 경우도 있고, 전능기사가 약화의 오라와의 시너지를 노리고 종종 들고 다니기도 한다. 상기했듯 추격기가 부족한 근접 갱커들이 싼맛에 달곤 한다. 현상금 사냥꾼이나 얼음폭군이 대표적인 예. 사실 공격적인 플레이를 할 근접 영웅이기만 하면 누가 가도 상관없다. 나무정령 수호자오거 마법사까지도.

근거리 영웅은 둔화용으로라도 쓰지, 원거리 영웅은 쓸 이유가 없다.

3.6. 갈퀴발톱 (Blades of Attack)

파일:external/media.steampowered.com/blades_of_attack_lg.png 갈퀴발톱
쉽게 감출 수 있는 이 작은 칼날은 절대 무시할 수 없는 피해를 줍니다.
피해 1단계 아이템.

바람순찰자, 리나가 처음 사가는 아이템이다. 바람순찰자는 위상변화 장화 + 라인전의 막타 경쟁 때문이고, 리나는 공속은 빠르니 대미지가 조금이라도 더 나오는 갈퀴발톱을 사고 바로 송골매 검을 사기 위함이다.

그 이외의 상황은 그냥 상위 아이템으로 넘어가기 위함이다.

3.7. 가속의 장갑 (Gloves of Haste)

파일:external/media.steampowered.com/gloves_lg.png 가속의 장갑
한 쌍의 마법 장갑입니다. 이 장갑을 착용하면 무기가 종잇장처럼 가볍게 느껴집니다.
공격 속도 1단계 아이템.

상위 아이템을 위해 거처가는 아이템. 하지만 공격 속도 자체가 매력적이라서 하위 아이템 중에 빨리 구매하는 편이다.

3.8. 사슬 갑옷 (Chainmail)

파일:external/media.steampowered.com/chainmail_lg.png 사슬 갑옷
쇠사슬로 촘촘히 엮어낸 갑옷입니다.
방어력 2단계 아이템.

위의 아이템과 마찬가지로 주로 조합템으로 바로 넘어가는 편이다.

3.9. 굳은 의지의 투구 (Helm of Iron Will)

파일:external/media.steampowered.com/helm_of_iron_will_lg.png 굳은 의지의 투구
전투에서 쓰러진 전설적인 전사가 착용했던 투구입니다.
라인 유지에 꽤나 효과적인 아이템이지만 가격이 살짝 높은 게 흠.

3.10. 장검 (Broadsword)

파일:external/media.steampowered.com/broadsword_lg.png 장검
오랫동안 기사들에게 선택을 받았던 이 견고한 검은 적을 베는 데 안성맞춤입니다.
피해 2단계 아이템.

공격력 증가폭이 커서 그냥 사도 그리 나쁘진 않은 수준.

3.11. 맹폭 쇠마디 (Blitz Knuckles)

파일:Blitz_Knuckles_icon.png 맹폭 쇠마디
지하에서 활동하는 비전술사가 뒷골목의 고전적인 방식을 최신식으로 바꾼 것입니다.
공격 속도 2단계 아이템.

7.23 패치로 추가된 가속의 장갑과 극도석 사이의 아이템, 단독으로 사기에는 효율이 떨어지는 편.

3.12. 투창 (Javelin)

파일:external/media.steampowered.com/javelin_lg.png 투창
평범한 창이지만 제대로 던지면 적의 갑옷을 꿰뚫는 위력을 보이기도 합니다.
관통
능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
매 공격 시 25% 확률로 회피를 관통하며 60 보너스 마법 피해를 줍니다.
확률: 25%
피해: 60
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
아이템 효과에 확률이 붙어있는 관계로 이것을 재료로 하는 조합템들도 다 확률이 붙어있다. 다만 이 아이템 자체에는 피해량이나 능력치가 없으니 참고할것.

3.13. 대검 (Claymore)

파일:external/media.steampowered.com/claymore_lg.png 대검
갑옷도 능히 베어버리는 단단한 검입니다. 실전에 투입되는 검사들이 가장 먼저 선택하는 검이기도 합니다.
피해 3단계 아이템.

장검과 큰 차이는 없다. 350골드 더 비싸고 공격력을 5 더 올려준다.

기술단이 추천했던 아이템이기도 하다.[19]

3.14. 미스릴 망치 (Mithril Hammer)

파일:external/media.steampowered.com/mithril_hammer_lg.png 미스릴 망치
순수한 미스릴로 만들어진 망치입니다.
피해 4단계 아이템.

장검과 대검처럼 깡으로 공격력 수치만 올려주는 아이템. 대검보다 250골드 비싸고 마찬가지로 피해를 4 더 올려준다.
하위 아이템 중에 피해량도 높고, 상위 아이템들이 인기아이템이 많다. 캐리들이 이것만 들고 있는 경우가 많다.

4. 기타

4.1. 재생의 반지 (Ring of Regen)

파일:external/media.steampowered.com/ring_of_regen_lg.png 재생의 반지
이 반지는 난쟁이들에게 행운의 부적으로 여겨집니다.
체력 재생 1단계 아이템.

효과가 이거 하나만으로 레인을 버티기엔 미미하니까 바로 조합템으로 올려주자.

4.2. 현자의 가면 (Sage's Mask)

파일:external/media.steampowered.com/sobi_mask_lg.png 현자의 가면
마법사들과 흑마법사들이 다양한 의식을 치를 때 자주 사용하는 가면입니다.
마나 재생 1단계 아이템.

상위템으로 올리는 데 의의가 있는, 마나 재생을 약간 올려주는 아이템.

4.3. 마법 막대 (Magic Stick)

파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 마법 막대
마법의 에너지를 전달해 주는 단순한 모양의 지팡이입니다. 견습 마법사부터 숙련된 흑마법사까지 모두 즐겨 사용합니다.
에너지 충전
능력: 시전 기술
중첩된 충전 1회당 15의 체력과 마나를 즉시 회복합니다.

최대 10회까지 충전할 수 있습니다. 1200 범위 안에 있는 비투명 상태의 적이 기술을 한 번 사용할 때마다 에너지를 1회 충전합니다.
파일:Cooldown_symbol.png 17
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
국민 초반아이템이다. 특히 상대 레이너가 유령 자객, 박쥐기수, 그림자 악마, 제우스, 가시멧돼지일 경우 금방금방 충전되므로 거의 사게 된다.

극초반부터 체력과 마나를 모두 최대 150, 그것도 즉시 회복시켜주는 것이 최대 강점. 메칸즘의 회복량이 275이다. 때문에 위급한 상황에서의 생존이나, 더 나아가 역전까지 노릴 수 있다. 굳이 응급 생존용이 아니더라도 꾸준히 체력과 마나를 공급받을 수 있기때문에 유지력에도 소소한 도움이 된다. 그런데도 가격은 200골드밖에 안한다.

물론 상대가 능력을 딱히 자주 쓰는 영웅이 아닐 경우 이 아이템은 만능이 될 수 없다. 일단 충전이 돼야 의미가 있는 아이템이기 때문. 상대 레이너를 확인하고 구입 여부를 판단하도록 하자. 참고로 중립 크립이 능력을 써도 충전이 오른다.

4.4. 푹신한 모자 (Fluffy Hat)

파일:Fluffy_Hat_icon.webp 푹신한 모자
포기를 모르는 패션 선도가의 품질 좋고 품격 있는 필요품입니다.
7.28에서 추가된 체력 증가 아이템. 하위템으로서의 가치만 있다.

4.5. 바람결(Wind Lace)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wind_Lace_icon.png 바람결
바람이 실린 발걸음으로 서둘러 전장에 나아갑니다.
신발과 중첩되는 고정 이동속도 증가 효과를 주기 때문에 로머들의 초반 완소 아이템으로 통한다. 여기에 돈을 조금 더 들여 독사의 구슬을 더하면 금상첨화. 다른 영웅에게도 초반의 이속 20 증가는 꽤 유용한 효과이기 때문에 이동속도가 필요하다면 싼 맛에 들어줘도 나쁘지 않다.

도타 2에 2016년 4월 25일 6.87 패치로 처음 등장했지만, 아이디어 자체는 플레이도타 포럼에 한 유저가 2010년 7월 7일에 올린 제안이 기원이다. 베타 당시에는 바람창(Wind Lance)이란 이름이었다.

4.6. 망토 (Cloak)

파일:external/media.steampowered.com/cloak_lg.png 망토
마법 재료로 만들어져 어떠한 마법도 떨쳐낼 수 있습니다.
상위 아이템으로 꼭 가지 않더라도 적 조합에 누커가 많을 경우, 하나 장만해두면 생존력 상승에 도움이 된다.

4.7. 속력의 장화 (Boots of Speed)

파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 속력의 장화
이동 속도를 높여주는 빠른 신발입니다.
일명 똥신. 이동 속도를 올려준다. 이동 속도는 도타에서 상당히 중요한 요소이므로 게임 초반 돈이 모이면 반드시 먼저 사게 되는 아이템이기도 하다.

고수들이나 프로레벨에서는 오프레이너나 서포터가 생존력을 올리고 동선 낭비를 줄이기 위해 시작 골드로 사기도 하지만,[22] 초보 유저는 선신발의 가격 부담을 감당하기 어려우므로 자신이 없다면 선템으로는 사지 않는 것이 좋다. 옆동네와는 달리 도타 2의 똥신은 시작 골드에 비해 가격이 너무 비싸기 때문에 신발에 목담과만 사도 10골드밖에 안 남는다.때문에 선신발은 픽과 조합을 보고 합을 맞출때 효율이 나온다.
예를 들어, 가면무사는 이걸 사면 선취점을 노릴 수 있다. 분노의 칼날의 초반 피해는 무척 높지만 이동 속도가 받쳐주지 않으면 제대로 딜을 넣을 수 없기 때문이다.

4.8. 현시의 보석 (Gem of True Sight)

파일:external/media.steampowered.com/gem_lg.png 현시의 보석
구속된 심해의 노예들도
익사자들의 소지품에 깃든 악령들도
촉수 괴물 마엘론도
보석과 바다가 잠들 때까지 휴식을 취하지 못하리라
진실의 시야
능력: 지속 효과
소지한 자의 900 범위 안에 있는 아군 유닛 모두가 투명 유닛과 와드를 보는 능력을 얻습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 짐꾼이 소지하는 동안에는 진실의 시야가 발동하지않습니다.
}}} ||
밝히기
능력: 시전 기술
반경 300에 대한 진실의 시야를 제공하여 와드와 전장의 안개에 가려진 유닛까지도 드러냅니다.
시전 범위: 300
반경: 300
지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 12
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지상 시야 및 공중 시야를 제공하지는 않습니다.
}}} ||
영속성
능력: 지속 효과
사망 시 떨어지며 파괴할 수 없습니다.
소지한 영웅에게 900의 진실의 시야를 부여한다. 진실의 시야를 제공하는 아이템 중에서는 단연 제일의 성능을 보여준다. 투명화 영웅에게 대응하기가 훨씬 수월해지고, 와드 제거도 아주 편해진다.

다만 이렇게 절륜한 감지 능력을 자랑하는 만큼 약점이 많다. 우선 900 골드라는 가격이 생각보다 크다. 특히 서포터들이 사려면 정말 큰맘먹고 구입해야한다. 결국 어찌어찌 번다고 쳐도, 제공하는 진실의 시야(900)가 보통 영웅의 낮 시야(1800)보다 좁다. 투명화 영웅이 자신에게 접근할 순 없겠지만, 자신이 적을 볼 수 없는 상황에서 적은 자신을 볼 수 있다는 점이 문제. 이거 하나 샀다고 경계를 풀었다가 멀리 있는 투명화 영웅에게 자신의 위치 정보를 노출할 수 있으니 주의해야 한다.

게다가 결정적인 단점으로, 이 아이템은 신의 양날검마냥 죽으면 떨군다! 게다가 떨어진 보석은 피아를 막론하고 전부 주워 쓸 수 있다. 다시 말해서, 이 아이템을 소지했다가 죽으면 탐지 능력 상실 + 적에게 공짜로 탐지 능력 부여의 상황을 만들 수 있으니 이 아이템을 가지고 있다면 당연히 몸을 사려야 한다. 상점에서 다시 구입하려고 해도 재입고 쿨다운이 10분이라 꽤 오랜 시간을 기다려야 한다.

그래서 아군에 리키기술단같이 감지에 치명적인 영웅이 있으면 반드시 상의를 하고 구입해야한다. 물론 있으면 좋고 구입하면 좋은 소리를 들을 때가 많은 아이템이지만, 이럴 경우 덜컥 사버리면 팀원이 기겁을 한다. 아군에 은신 영웅이 있음에도 고려해볼만한 아이템인 이유는 바로 와드, 특히 투명 감지 와드를 지울수 있는 이유가 가장 크게 작용한다. 때문에 은신하는 영웅이 꽤 성장해서 현시의 보석을 산 뒤, 돌아다니면서 와드들을 모조리 지워버리면서 스노우볼링을 굴릴수 있다. 상대 서포터 입장에선 그야말로 재앙. 그렇게 와드가 지워져서 시야가 없으면 굉장히 위축되어 소극적인 플레이를 할수밖에 없다. 게다가 와드를 지우는게 목적이 아닌 은신 감지용으로 깔아둔 투명 감지 와드는 언덕보다는 길가에 깔아놓는게 일반적이기 때문에 그냥 와드보다 찾기가 더욱 쉽다. 또한 투명 감지 와드 가격이 만만찮기 때문에 지워질때마다 계속 깔아둘수도 없다.

이렇다보니 이 아이템을 구매하는 영웅은 한타에서 일방적으로 점사당하지 않을만한 포지션의 영웅이 주로 가게 된다. 보통 아이템이 크게 필요하지 않고 후방에서 활동하는 누커형 서포터들이나 몸이 튼튼한 탱커들이 이에 적합하다. 예외로 공중시야가 있는 밤의 추격자, 빛의 수호자, 폭풍령, 박쥐기수가 드는 경우도 있고 자기자신한테 거슬리는 와드를 손수 지우기 위해 은신 영웅이 들고 다니는 경우도 간혹 있다. 가끔 프로들도 써먹는 방법이지만 언덕 위를 볼 방법이 없을 경우, 짐꾼을 데려와서 공중 시야를 밝혀 와드를 지우기도 한다.

튜토리얼 2을 깨면 이 보석에 대한 흥미로운 시가가 나온다. 그 시가에 따르면 이 보석은 옛노래에서 영감을 얻은 선원들이 거대한 바다 괴물의 시체에서 파낸 것이라고 한다. 그런데 이 보석은 진실의 시야를 지니게 하기 때문에 선원들은 지금까지 멀쩡히(??) 있었던 유령을 보고 놀라서 도망가고 말았다. 허나 막상 유령은 별 악의는 없었고 그 보석을 가져가면 큰 위험이 닥친다는 걸 경고하려 했던 것이라는게 아이러니.

선원들은 이 보석을 얻은 뒤 파도사냥꾼과 크라켄을 피해 열심히 도망다녀야 했는데, 그건 이 보석을 가지고 대양으로 나가면 촉수투성이 신 마엘론의 분노를 사기 때문. 파도사냥꾼 일당은 배를 부수고, 구명정 3척 중 2척을 부쉈으나, 마지막 3척에 있던 선원들이 이 보석을 들고 땅으로 도망가는 바람에 잡지 못했다고 한다. 선원과 이 보석은 그 후 행방불명되었고, 파도사냥꾼 일당은 그 날 이후 수시로 땅에 올라와 이 보석을 찾기 위해 깽판을 친다고 한다.

4.9. 섬뜩한 가면 (Morbid Mask)

파일:external/media.steampowered.com/lifesteal_lg.png 섬뜩한 가면
시선이 닿는 적의 에너지를 빼앗는 가면입니다.
흡혈
능력: 지속 효과
가한 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다. 크립에게서는 50% 감소한 흡혈 효과를 얻습니다.
모든 흡혈 아이템의 시발점. 흡혈 능력만 있어서 이거 하나만으로는 전선 유지가 어렵다. 모든 고유공격 변형치가 삭제되면서 다른 아이템들과의 조합을 고려하지 않아도 상관없어졌다.

4.10. 부두교 가면 (Voodoo Mask)

파일:Voodoo_Mask_icon.png 부두교 가면
시전자와 적 사이를 통과하는 비전 결속을 빨아들이도록 조정한 가면입니다.
주문 흡혈
능력: 지속 효과
유형에 상관없이 적 영웅에게 가한 주문 피해만큼 체력을 회복합니다. 크립이 대상일 때는 2.4%로 감소합니다.
7.23 패치로 추가된 하위 주문 흡혈 아이템. 모든 주문 흡혈을 가진 아이템의 하위 아이템임으로 주문 흡혈을 얻고 싶으면 무조건 이 아이템을 거쳐가야 된다.

4.11. 그림자 부적 (Shadow Amulet)

파일:external/media.steampowered.com/shadow_amulet_lg.png 그림자 부적
이 작은 부적을 완벽한 정지 상태로 들고 있으면 적의 감각이 흐려집니다.
사라지기
능력: 시전 기술
자신 또는 아군 영웅이 가만히 있는 최대 15초 동안 투명화 상태가 됩니다. 1.25초에 걸쳐 투명화하며, 움직이는 즉시 모습이 드러납니다. 자신에게 아이템을 사용할 때는 쿨다운이 적용되지 않습니다.
시전 범위: 600
지속시간: 15초
투명화 지연시간: 1.25초
파일:Cooldown_symbol.png 7
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 은신중 도발을 해도 풀리지 않습니다.
}}} ||
어둠의 검과 희미한 망토의 재료 아이템이다. 시전 효과 자체로 딱히 의미가 있다기보다는 상위 아이템을 맞추는 재료 취급을 받는 편. 투명 지연 시간 동안 정신 집중형 기술을 시전하면 기술을 사용하는 동안 자연스럽게 은신이 되고 풀리지 않기 때문에, 강력한 정신 집중 기술을 가진 서포터인 수정의 여인이나 저주술사 같은 영웅들이 임시로 들고 있다가 희미한 망토로 업그레이드하기도 한다. 혹은 서포터 두세명이 이걸 사서 아군 전체를 투명화한 후 상대를 기습하는 예능 전략에 사용되기도 한다.

4.12. 유령의 홀 (Ghost Scepter)

파일:external/media.steampowered.com/ghost_lg.png 유령의 홀
유령의 형상을 취하여 물리 공격을 회피합니다.
유령 형상
능력: 시전 기술
4초 동안 유령 형상을 취하여 물리 피해에 면역 상태가 됩니다. 공격할 수 없으며 받는 마법 피해가 40% 증가합니다.
지속시간: 4초
마법 피해 약화: 40%
파일:Cooldown_symbol.png 22
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 유령 형상: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 주문 면역 상태로 들어가면 효과가 사라지며, 이미 주문 면역 상태이면 효과가 없습니다.
  • 혼령의 검과 쿨다운을 공유합니다.
  • 기본 해제로도 해제 가능합니다.
}}} ||
주로 상대방 캐리가 컸을때 평타를 피하기 위해서 가거나, 물리 공격력을 지닌 스킬을 회피하기 위하여 구입한다. 그렇지 않다면 혼령의 검을 가기 위해서 구입한다. 후반에 가면 이 아이템이 있고 없고에 따라 서포터의 생존 유무가 달라지는 경우가 많다.

일반 정화로 풀리기 때문에 상대에 정화 기술[23]을 조심해야 한다. 민첩 캐리들이 극후반에 사는 무산의 별의 디버프 동안은 유령 형상을 켜자마자 풀어버리는 카운터 아이템이다.

4.13. 점멸 단검 (Blink Dagger)

파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png 점멸 단검
이 전설적인 단검은 이 땅에서 가장 빠른 암살자가 사용했던 것입니다.
점멸 파일:Root_disables_symbol.png
능력: 시전 기술
최대 1200유닛 거리 내에서 지정 대상에게 순간이동합니다. 적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받으면 3초 동안 점멸 단검을 사용할 수 없습니다.
파일:Cooldown_symbol.png 15
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 속박 상태에서 시전할 수 없습니다.
  • 자신에게 시전시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다.
  • 점멸 시전시 최대 범위를 넘어서는 위치를 지정하면, 960만큼만 이동합니다.
  • 다른 점멸이 가능한 아이템과 쿨다운을 공유합니다.
    • 무너진 하늘은 공유하지 않습니다.
  • 로샨이나 적 영웅에게 피격시 점멸 단검이 3초 동안 차단됩니다.
    • 이 효과는 쿨다운 증감소 효과를 받지 않으며, 쿨다운 초기화의 영향 또한 받지 않습니다.

}}} ||
도타의 상징 전투개시자들의 필수 아이템

한국에서는 탈단[24] 내지는 점단으로 통한다. 갱킹이나 한타를 할 때 위치를 잡는 데 굉장히 효과적이며, 탈출용으로도 사용이 가능하다. 다만 적에게 얻어맞는 와중에는 쓸 수 없으니[25] 은신이나 다른 생존 수단을 구비하는 게 좋다. 염동력 지팡이까지 가지고 있으면 더욱 효과적이다. 참고로 점멸할 때 1200 범위 밖을 클릭하면 4/5거리, 즉 960까지만 점멸하니 주의해야 한다.

일반적으로는 지진술사에니그마처럼 강력한 전투개시자들이 주로 구매하지만, 이동기가 없는 뚜벅이 캐리들이 단점을 보완하기 위해 구매하기도 한다. 이런 영웅들로는 망령 제왕이나 스벤, 우르사 등이 있다. 다만 이 경우 점멸 단검만으로는 아무런 능력치를 얻을 수 없기 때문에, 어느 정도 중요 아이템을 구매한 다음 부가적인 용도로 점멸 단검을 사게 된다.

아가님의 홀, 칠흑왕의 지팡이, 신의 양날검과 더불어 도타를 상징하는 대표적인 아이템이기에, 모든 영웅들은 점멸 단검을 구입할 때의 특수 대사가 있다. 심지어 점멸기나 이동기가 이미 있는 영웅들에게도 대사가 있다. 당연히 "이건 대체 왜 산거야?"(…)라는 반응을 보이지만....

예약 명령 시스템[26]을 극한으로 이용할 수 있는 아이템으로 다른 아이템이나 능력 사용 후 바로 점멸을 함으로써 딜레이를 줄이거나 맞는 일 없이 안정적으로 이동할 수 있다. 율의 신성한 홀, 모래 제왕의 궁극기, 땜장이의 여행의 장화와 연계하는 데 유용하다.

영웅이나 로샨에게 피격시 아이템이 3초 동안 차단된다. 즉, 쿨다운의 영향이 아니라 아예 사용할 수 없는 상태가 된다.[27] 그래서 쿨다운 증가나 초기화의 영향을 받지 않는다.

여담으로 도타의 아이템 중 가장 많이 치장 아이템화(파도사냥꾼, 우르사, 도끼전사)가 된 템이기도 하다. 치장아이템으로 구현된 것으로는 도끼전사작은 점멸 단검파도사냥꾼파도사냥꾼 점멸 단검, 우르사맹습 발톱이 있다.

4.14. 체력 반지 (Ring of Health)

파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png 체력 반지
뚱뚱한 하플링의 시체 아래에서 발견된 빛나는 반지입니다.
체력 재생 2단계 아이템.

높은 체력 재생을 제공하는 아이템. 하나 얻는 순간부터 레인전에서의 피 관리 문제는 거의 없어진다고 생각하면 된다. 선봉 방패를 첫코어로 올리는 탱커들이 신발보다도 먼저 살 때도 있다. 전장격노를 올리는 캐리들이 체력 관리를 위해 가기도 했으나 해당 플레이를 견제하기 위함인지 하위템이 아래의 풍요의 뿔로 대체되었다.

참고로 설명을 보면 뚱뚱한 하플링의 시체에서 발견되었다고 한다. 어?!

4.15. 공허석 (Void Stone)

파일:external/media.steampowered.com/void_stone_lg.png 공허석
황천계의 마법을 전달하는 데 쓰였던 장신구로, 아직도 힘의 파동이 뿜어져 나옵니다.
마나 재생의 2단계 아이템.

위의 체력 반지와 달리 마나 회복 수단은 상대적으로 저렴한 편이라 단품으로 구입하는 일은 거의 없다.

5. 삭제된 아이템

===# 지식의 고서 (Tome of Knowledge) #===
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tome_of_Knowledge_icon.png 지식의 고서
짐승을 사람으로, 사람을 신으로 만듭니다.
깨우침파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음
700의 경험치를 얻습니다. 첫 두 권 이후 아군이 소모한 고서 한 권당 135의 경험치를 추가로 얻습니다.
기본 획득 경험치: 700
아군이 소모한 고서당 보너스 경험치: 135
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 경험치를 즉시 얻습니다.
  • 영혼 곰이나 짐꾼이 사용할 수 없습니다.
  • 최대 레벨이어도 사용할 수 있으나 실질적으로 낭비하게 됩니다.

}}} ||
7.33패치때 지혜 룬이 나오면서 삭제되었다.

===# 전투 지팡이 (Quarterstaff) #===
파일:external/media.steampowered.com/quarterstaff_lg.png 전투 지팡이
빠르게 공격할 수 있는 기본적인 형태의 지팡이입니다.
특이하게 공격 속도도 같이 붙어있다. 도타 올스타즈 시절에는 무기장인 잭스가 만들었고 평범한 지팡이로 위장할 수 있다고 설명이 붙어 있었다.

7.35때 삭제되었다.


[1] 순간이동 대상 건물로부터 어느 정도 거리만큼 떨어져서 이동할 수 있는지를 의미한다[2] 초기에는 135골드 지속적인 가격 할인 패치로 50골드까지 떨어졌다,하지만 7.25패치 이후,가격이 90골드로 올랐다.[3] 이전에는 기술단 같은 영웅이 시작 아이템으로 사서 빠르게 적진으로 침투하거나, 룬 싸움을 위해 시작 아이템으로 사는걸 막기 위함이다.[공유] 옛날 와드처럼 재고량과 쿨다운이 팀 전체 공유된다.[공유] [6] 대표적으로 다이어 미드 1차타워 오른쪽[공유] [8] 감시 와드를 꽂은 영웅,혹은 제우스,20레벨 특성찍은 태엽장인 등,행동을 통해 안보이던 와드를 보이게한 당사자를 말한다.[공유] [공유] [공유] [공유] [공유] [14] 인게임에는 1200라고 잘못 표기되어 있다.[15] 원문은 By targeting the ground, planting a happy little tree that lasts 20 seconds. 여기서 happy little XXX는 서양권에서 밥 로스를 대표하는 말버릇으로, 국내에서는 더 잘 알려진 대사인 참 쉽게로 의역되었다.[16] 오리지널 도타에서는 센티널 진영 상점의 고유 아이템이었고 올스탯이 중요한 영웅이나 초반에 중요한 거점을 맡은 플레이어가 사곤 했다. 가격대비 최고의 성능을 발휘하는 아이템이지만 인벤토리를 많이 차지하게 되므로 후반에 아이템을 새로 살 거라면 좀 부족한 다른 팀원에게 주게 되는 영웅이다.[17] 쇳가지로 생성된 나무를 먹을 경우 치유 지속시간이 2배로 증가한다.[18] 실제로 프로중에 OG의 ATF가 경기를 이기고 상대 우물앞에서 지능의 망토를 뿌려댔다.[19] 본 아이템의 원명과 동명인 지뢰가 실제로 존재한다.[20] 바람결끼리 중첩되지 않고, 다른 아이템에 있는 이동속도 효과는 중첩이 됨.[21] 장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다.[22] 트라이레인에서 사거리가 짧은 갱킹기가 있는 영웅이 과감하게 사기도 한다.[23] 특히 평타 캐리면서 정화가 가능한 요술사나 스벤은 요주의[24] 탈단이란 약자의 어원은 도타 올스타즈 이전 시절 워크래프트3에 있던 켈렌의 탈출 단검이다.[25] 이때는 아이템이 아예 사용불능 상태가 된다.[26] 현재 수행중인 행동이 끝나면 바로 다음 행동을 취하게 하는 기능으로 시프트키 + 다음에 이행할 행동으로 사용할 수 있다.[27] 7.33패치때 적용되었다.[28] 삭제되기 직전 조합