상위 문서: 그랑블루 판타지/캐릭터/SR
관련 문서: 그랑블루 판타지/캐릭터/SR/이벤트 SR
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" | <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 게임 정보 | 시스템 · 스토리 · 직업 · 이벤트 · 멀티배틀 · 무기(특수무기) · 소환석(시나리오 이벤트 · 아카룸 시리즈) |
캐릭터 | <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 등급별 | SSR( · · · · · ) · SR(이벤트 · 가챠) · R |
소속별 | 십이신장 · 십천중 · 십현자 · 사성 |
미디어 믹스 | 애니메이션(1기 · 2기 · 그라부룻!) · 코믹스 · 소설 · 음반 · 게임(Versus · RISING · Relink) |
기타 | 사건 사고 |
- 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시.
1. 개요
일반 레벨 상한은 70까지 70까지 해방하는데 영광의 증거가 필요하다. 어빌리티는 3개로 어빌리티, 능력치 모두 레어보다 훨씬 성능이 뛰어난 캐릭터들이지만 어빌리티 구성에 따라 고난이도 멀티배틀에서는 쓰기 힘든 캐릭터들도 있다.70레벨에서 한번 더 상한해제(90)가 가능한 캐릭터도 있다.
- 신뢰도, 추가 상한해제의 능력치는 최종스탯에 추가해서 기입, 페이트 에피소드에따른 추가 능력치는 별도의 (+###)로 표기돼 있습니다.
2. 통상 가챠
2.1. 화속성
====# 알렉 ★ #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 알렉(アレク/Alec) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 카이저 너클 입수 |
호칭 | 불과 번개가 점지해준 아이 | 성우 | 한 메구미 |
HP | Min 180 Max 1010 | ATK | Min 1500 Max 8400(+480) |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 염박소뢰: 화 속성 대미지(대) 염박소뢰(최종 후): 화 속성 대미지(특대), 자신의 어빌리티 대미지UP 효과 추가(1회/누적 가능) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 박염(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지(45레벨에 성능 강화) 5턴간 자신의 광 속성 공격UP 효과(80레벨에 추가, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 벌뢰(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 광 속성 대미지(65레벨에 성능 강화) 3턴간 자신의 오의대미지UP 효과 (90레벨에 추가, 턴 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 유진(사용 간격: 1턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지UP(1회)/자신에게 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 라이트닝 블레이즈: 어빌리티 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 몸에 너치는 다른 힘은 소년의 인생관을 크게 바꿨다. 그러나, 번개같은 순발력과, 불같은 격함은 타고난 것으로 비뚤어지긴 했어도 뜨거운 정의감은 결코 잃지 않았다. |
7500이라는 SSR뺨치는 공격력을 가진 캐릭터지만 어빌리티 구성에 문제가 있었다. 2어빌인 벌뢰가 광 속성이라 완전히 따로 놀았기 때문. 상한이 높은 어빌리티였거나, 공격형이 없다시피한 광 속성이었다면 이정도 문제는 그냥 넘어갈만 했겠지만, 알렉은 화 속성이라 좋은 취급을 못 받았다. 높은 공격력을 살려서 평타질을 하는 것도 SR최강 공격력의 대가로 체력이 들려나간지라 에제클레인이나 엘모트가 있다면 버려도 좋았을 정도.
상한 폐지(그냥 싹 없어진건 아니고 상한을 넘으면 대미지 계산이 그대로 적용되지 않고 완만하게 줄어들게 됐다.)와 제시카와의 페이트 에피소드 추가로 공격력이 올라갔으나 딱히 쓸모는 없었다.
지뢰같은 성능이라 그런지 최종상한해방이 되었다. 박염은 80레벨에 ++로 강화되는데, 배율 강화와 동시에 광 속성 공격력 35%UP이 추가되었다. 벌뢰는 90레벨에 배율 강화 및 오의대미지 25%UP이 추가되는데, 벌뢰 사용 후 오의를 날리면 배율이 5.25배가 된다. 벌뢰++ 사용 후 날리는 오의 대미지는 화 속성 캐릭터 전체에서 2위로, 화 속성 중 알렉보다 오의대미지가 더 높은 건 최종상한해방 마기사 뿐이다.
====# 엘모트 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 엘모트(エルモート/Elomtt) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 아손 입수 |
호칭 | 염옥의 장송자 | 성우 | 카키하라 테츠야 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1350 Max 6750 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 염옥진: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 적치[1](사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지 (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 굉기(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지UP (65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 염장(사용 간격: 사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화 속성 대미지/작열 효과발동 | ||
서포트 어빌리티 | 백 드래프트: 어빌리티 대미지UP | ||
플레이버 텍스트 | 현란한 불꽃에 매료된 청년은 자신의 눈에 비친 모든 것을 태워버린다. 악한으로 보여도 변명은 하지 않지만 근본적인 마음가짐은 일그럼이 없어 작은 아이에게 자비를 베푸는 걸 잊지 않는다. |
- 어빌리티 3의 작열 대미지는 2000
불덕후. 불이 타오르는 모습에 푹빠진 청년, 약을 몇사발 한것 같은 맛이 간 모습 탓에 방화마로 오해받기도 하지만 나쁜 사람은 아니다.
성능면에선 정통파 어빌리티 공격형, 이미지와 달리 공격보단 밸런스 중심이 많은 화 속성에서[2] 특출난 화력덕후인 캐릭터 중 하나다. 노 페널티의 어빌리티 대미지 버프기를 가지고 있어 버프/디버프를 끌어모아 3번 어빌 작열로 딜을 뽑는 게 중점. 부가효과 작열은 사실상 그냥 독과 마찬가지지만 독과 따로 판정돼서 서로 중첩되어 디버프 수를 늘려줘서 사이드와인더와 조합이 좋다. 적치가 쓸데없이 전체 공격이라 다른 전체공격들과 마찬가지로 화력을 낭비하는 감이 있긴 한데 이건 전체 어빌 전체의 공통점이니.
====# 에제크레인 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 에제크레인(エゼクレイン/Ezecrain) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 체인 너클 입수 |
호칭 | 그러지 스윈들러 | 성우 | 츠다 켄지로 |
HP | Min 225 Max 1125 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 체인 그러지: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플레임 스콜피온(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화 속성 대미지/독효과(45레벨에 사용 간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레드 슬라이드(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/자신의 HP회복(65레벨에 사용 간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 자수정(사용 간격: 5턴) 효과: 랜덤으로 ??? 발동 | ||
서포트 어빌리티 | 무서울 게 없다: 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 일족의 평화를 되찾기 위해 분노와 결의를 가슴에 담았다. 신비한 돌의 반짝임은 원수를 쓰러뜨리라고 청년을 이끈다. 악당에게서 빼앗은 금품을 약자에게 나눠주기도 하지만 그건 그냥 겸사겸사하는 것이다. |
- 자수정 효과 모음아래는 해당 링크를 번역한 것이다. 발동률은 정확하지 않다.
발동 | 효과 | 대상 | 효과 시간 | 비고 | 발동률 |
화 속성 대미지(소) | 적에게 화 속성 대미지(소) | 적 하나 | - | 약 2배 비율 | 높음 |
화 속성 대미지(중) | 적에게 화 속성 대미지(소) | 적 하나 | - | 약 3배 비율 | 높음 |
화 속성 대미지(대) | 적에게 화 속성 대미지(소) | 적 하나 | - | ? | ? |
슬로 | 슬로 발동 | 적 하나 | - | - | ? |
트레저 헌트 | 트레저 헌트 발동 | 적 하나 | - | - | 중간 |
감싸기 | 대인공격을 아군 대신 맞는다. | 자신 | 1턴 | - | 낮음 |
분신+약체화 무효 | 적의 모든 공격을 회피 | 자신 | 1턴 | - | 중간 |
공격 UP(대) | 자신의 공격UP(대) | 자신 | 1턴 | 약 2배 | 중간 |
리캐스트 세트 | 바로 스킬 발동 가능 | 자신 | - | - | ? |
모두 독 | 모두에게 독효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | 대미지 4000/체력10% | 높음 |
모두 작열 | 모두에게 작열효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | ? | 낮음 |
모두 부패 | 모두에게 부패효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | 대미지 5000/체력10% | 낮음 |
모두 암흑 | 모두에게 암흑효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | - | 중간 |
연속 공격 확률 UP | - | 적/아군전체 | 180초/3턴 | - | 낮음 |
받는 대미지 커트 50% | 아군 전체가 받는 대미지 커트 (50%) | 아군 전체 | 1턴 | - | 중간 |
회복(대) | 아군 전체 HP회복 | 아군 전체 | 1턴 | 약 50% 회복 | 낮음 |
회복(소) | 아군 전체 HP회복 | 아군 전체 | 1턴 | ? | ? |
오의 게이지+100% | 아군 전체가 바로 오의 발동 가능 | 아군 전체 | 1턴 | - | 낮음 |
클리어 올+디스펠 마운트 | - | 아군 전체 | 1턴 | - | 낮음 |
해결사 아저씨, 좀 웃는 상인 기본 일러스트와 달리 상당히 삭막한 사람이다. 공격형에 가까운 체, 공 모두 탄탄한 스탯...은 화 속성에 널렸고 개성이 있다면
====# 티나 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 티나(ティナ/Teena) | ||
속성 | 화 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 인연의 단검 입수 |
호칭 | 고블린 킬러 | 성우 | 호리에 유이 |
HP | Min 275 Max 1650(+280) | ATK | Min 1000 Max 6460 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 최강의 불꽃: 화 속성 대미지(대) 무진의 열화: 화 속성 대미지(특대)/암흑효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 정화의 불빛(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체 HP회복(45레벨에 성능 강화) 아군 전체의 약체효과를 하나 회복(80레벨에 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 불태우는 등불(사용 간격: 7턴) 효과: 적 하나에 화 속성 대미지/암흑상태의 적에게 추가로 암 속성 대미지(65레벨에 성능 강화) 작열 상태의 적에게 화 속성 추가 대미지(90레벨에 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 무지개빛 태양(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 화 속성 공격 업/적에게 화 속성 대미지/암흑 상태의 적에게 작열 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 파마의 등불: 방어 상승 | ||
플레이버 텍스트 | 마법으로 밝힌 불꽃 속에서 죽은 어머니의 모습이 보인다. 더욱 강해지겠다고 어릴 때부터 익혀온 마법에 대고 맹세하여, 이제는 존귀하고도 비정한 마음을 품고서, 복수의 일념으로 살아가는 오빠와 함께 결코 잊을 수 없는 원수들에게 도전한다. |
신격의 바하무트의 최고 원로급 네임드 캐릭터가 그랑블루 판타지에도 등장. 고블린 사냥꾼, 뱀파이어 헌터, 피서객, 공주(?) 등등 수없이 많은 버전으로 등장했지만 그랑블루에서는 가장 최초의 HR버전 고블린 헌터로 등장했다.
힐은 SR 힐러로 딱 무난한 수준으로, 상한치 1200. 공격기술 두 개는 적이 암흑상태에 빠져있지 않은 한, SR 캐릭터의 단일공격의 기대치 이하의 대미지밖에 나오지 않는다. 따라서 멀티배틀에서 보스에 암흑이 걸려있지 않다면 차라리 사용하지 않고 공격을 한 번 더 하는 게 조금이나마 딜을 더 할 수 있다. 다만 무지개빛 태양에는 공격강화 버프가 딸려있기 때문에, 레이지3가 빠진 순간에 땜빵용으로 투입할 수 있도록 아껴두자.
2월 15일 최종상한이 개방되었다. 스스로 암흑을 걸 수단이 생기는 것으로 루시우스(암흑효과)로부터 독립했다는 의미를 지닌다.
정화의 불빛은 상한이 300증가해 1500으로 상승하고 매료상태이상을 회복하며 전용 사운드가 나온다.
불태우는 등불의 작열상태의 적에게 화 속성 추가대미지를 주는데, 기존 화 속성 대미지를 강화시키는 게 아니라 화 속성 대미지를 추가로 입힌다. 적에게 암흑/작열이 걸려있다면 어빌리티대미지 + 암 속성 추가대미지 + 화 속성 추가대미지를 준다는 식.
파티에 루시우스나 알레테이아가 있다면 특수한 대사가 발생한다.
====# 카렌 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 카렌(カレン/Carren) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 호염(護焔)의 검 입수 |
호칭 | 조염(操炎)의 마검사 | 성우 | 사토 사토미 |
HP | Min 240 Max 1190 | ATK | Min 1300 Max 6500(+400) |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 블레이즈 브룸: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인챈트 파이어(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 화 속성 공격UP/자신에게 작열 효과(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 카레이도 버닝(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화 속성 대미지/작열 효과(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 플레임 필(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 화 속성 공격 UP | ||
서포트 어빌리티 | 컴바션 [3]: 자신이 작열 상태일 때 화 속성 공격UP/오의 게이지 상승량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀는 뱃머리에 서서, 자랑스럽게 머리를 휘날린다. 그 몸에 가득찬 튀는듯한 열정이, 때로는 노회한 노병을 귀찮게 한다. |
- 어빌리티 1의 작열은 3턴 지속, 최대 체력의 2% 대미지
- 어빌리티 2의 작열의 대미지 상한은 2000
플레이버 텍스트의 노병은 오이겐을 말한다. 능력치는 화 속성에 넘쳐나는 공6천을 넘기는 밸런스형이지만 캐릭터로선 최초로 속성공업을 들고 나왔다. 자기에게 작열을 거는 페널티 대신 자기 화 속성공업, 아군전체 화 속성공업까지 있는 완전 특화. 작열이 걸려있을 때 강해지는 희한한 서포트 어빌리티까지 있어서 풀수도 없다. 문제는 플레임 필의 속성공격 상승량이 등급탓인지 별로 높지않아서(10%가량), 공격 버프와 동시적용 가능하다는 것외엔 파티 버프로서 주는 메리트는 약한편.
====# 도로시 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 도로시(ドロシー/Dorothy) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 컵&소서 입수 |
호칭 | 불꽃의 시녀 | 성우 | 아마미야 소라 |
HP | Min 230 Max 1110 | ATK | Min 1330 Max 6630 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 그림 플레임: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 청소!(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지(45레벨에 성능 강화, 사용 간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 세탁!(사용 간격: 7턴) 효과: 주인님의 약화효과 1개 회복/오의 게이지UP(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 봉사!(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 주인님의 공격UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 도로시의 주인님☆: 주인님의 HP를 서서히 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 메이드는 작은 여행자를 보고 한 눈에 운명의 만남이라고 마음먹었다. 거세게 타오르는 열정은, 때로는 따뜻하게 주인을 달래고 때로는 주인의 적을 먼지로 만든다. 장작을 지필 필요가 없을 정도로 계속해서 타오르는 마음은 주인의 여행을 밝게 비춘다. |
- 어빌리티 2,3, 서포트 어빌리티는 주인공에게만 적용.
- 서포트 어빌리티의 회복상한은 150. 메인 멤버일 때만 적용.
주인공만을 서포트하는 특이한 캐릭터, 능력치는 그럭저럭 준수하지만 실질적으로 어빌리티가 전체공격 하나뿐인 셈... 일단 주인공의 어빌리티가 2개 늘어난다(...)고 보고 버프나 디버프가 좀 부실한 화 속성의 특성을 생각하면 그렇게 크게 손해는 아니다. 최대한 활용하려면 딜러계열 직업과 조합하는 게 유리하다.
====# 테레즈(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 테레즈(テレーズ/Therese) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 댄서나이트 소드・미코 입수 |
호칭 | 토끼옷의 결투자 | 성우 | 코바야시 유우 |
HP | Min 250 Max 1250 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 템페스트 블레이즈: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 임펠러 (사용 간격: 10턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지 10% UP(45레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레위즈 (사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과중 반드시 더블어택(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레투스(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 이면성: 자신의 HP가 낮을수록 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 수상쩍은 말에 놀아난, 푸른 결투사는 부끄러움과 함께 토끼의 의상을 몸에 감는다. 수줍음으로 붉게 물든 얼굴 뒤에는 부풀어오른 싸움에 대한 욕망이 숨겨져 있어, 결투의 냄새를 찾아내면 가열찬 변모를 보인다. |
강염제의 이벤트SR 캐릭터 테레즈의 특별버전. 바니걸 의상을 입고 있다. 화 속성이 돼버렸고 어빌리티 구성도 완전히 다른 사람 수준.
서포트는 배수효과, 1스킬의 어빌업은 오의게이지 업, 2스킬의 3턴간 더블확률상승이 2턴간 고정 더블어택으로 바뀌었다. 뽑기 SR답게 능력치도 조금 상승.
====# 마리(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 마리(マリー/Mary) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 피시즈 입수 |
호칭 | 트레저 익스플로어 | 성우 | 하세가와 아키코 |
HP | Min 200 Max 1200 | ATK | Min 1000 Max 6200(+400) |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 트윙클 스타: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 피킹(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체의 아이템 드롭율 UP(트레저 헌터 2회)(45레벨에서 사용 간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 닷지 스탭(사용 간격: 5턴/ 효과 시간 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/3턴간 자신의 공격력UP(65레벨에 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스레드II(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/슬로 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 욕심내서 가자ー!: 적의 트레헌 레벨이 높을 수록 공격력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 마음을 묶어두고 있었던 인과의 사슬은 과거와의 해후로 다시금 부서진다. 희망을 그 눈에 품은 소녀는 한손에 총을 쥐고 한손에는 동료의 손을 잡으며, 새로운 한걸음을 하늘을 향해 나아간다 |
2015년 6월 26일 마리의 아이돌 버전 스킨이 추가되면서 함께 추가된 SR버젼 마리
R 버젼과 달리 트레저 헌트도 생겼지만 쿨이 길고 효과도 2레벨이라 약하다. 서포트 어빌리티와 연계해서 호크아이의 보조역으로 쓴다면 모를까...
닷지 스텝은 65랩이 넘으면 공격적으로 쓰기 좋고 스레드 2의 슬로우 효과도 건재해서 풍속 상대로 탑티어 캐릭터인 건 변함없다.
여전히 성우개그성 주먹밥 연출도 건재해서
오의 트윙클 스타 시전 연출에서 폭발속에 주먹밥이 튀어나온다.
페이트 에피소드는 이벤트 '그 가슴의 한 조각의 빛이'의 이후 이야기.
이벤트에서도 관계가 깊었던 시르과의 크로스페이트에피소드가 업데이트됐다. 효과는 마리의 공격력+400.
====# 안나(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 안나(アンナ/Anna) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 마녀의 빗자루 입수 |
호칭 | 심창의 마녀 | 성우 | 이노쿠치 유카 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1500 Max 7500 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 엘리멘탈리 블레이즈: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 블랙 파이어 (사용 간격: 6턴/180초) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지/암흑효과(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 참 파이어 (사용 간격: 6턴/180초) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지/매료효과(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 매직네임 (사용 간격: 6턴/90초) 효과: 적에게 스펠마크 부여 | ||
서포트 어빌리티 | 변덕쟁이 카시마르: 드물게 적의 공격을 회피 | ||
플레이버 텍스트 | 외로운 숲의 마녀는, 하늘의 여정에서 미지의 경험을 쌓아, 크게 성장한다. 존경하는 위대한 마녀처럼, 사람들이 의지할 수 있는 사람이 되기 위해서도 나날이 그 소질을 닦고 있다. |
영웅재기 이벤트 시작과 함께 SR로 승격된 안나.
암흑과 매료가 딸린 심플한 전체공격기와[4] , 두 전체공격기를 단일공격화 시키는 특이한 어빌리티를 지니고 나왔다. 마킹으로 단일화되면 배율이 2배가량 폭등한다.
어빌리티를 사용할 때 안나가 소심하게 한두마디하면 인형인 카시말이 큰 소리로 몇 마디붙이는데, 이게 은근히 귀엽다.
오의 연출이 같이 나온 SSR 헤르에스보다 화려하다.
R안나 가입유무에 따라 가입에피소드가 변한다.
====# 스테라(화속성) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 스테라(スーテラ/Sutera) | ||
속성 | 화 | 타입 | 방어 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 글라스 보우 입수 |
호칭 | 백의 사수 | 성우 | 이토 시즈카 |
HP | Min 265 Max 1320 | ATK | Min 1150 Max 5750 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 치화벽류: 화 속성 대미지(대) ◆비취 무늬 소비 : 소비 개수에 따라 추가 대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 유성 (사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지 / 자신에 비취 무늬 부여(5장) (45레벨에 성능 강화, 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 찰나의 자세[5] (사용 간격: 8턴/지속 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피(65레벨에 사용간격 단축) ◆비취 무늬 소비 : 감싸는 효과 추가 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 일방인반(사용 간격: 6턴/지속 시간: 2턴) 효과: 아군 전체의 방어력 UP ◆비취 무늬 소비 : 아군 전체의 더블 어택 확률 UP 추가 | ||
서포트 어빌리티 | 노력가: 약체 상태의 적을 상대로 공격 UP 완전치 못한 마도궁: 통상 공격시 비취 무늬를 소비하여 추가 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 아름답게 치장하는 소녀심을 잊고 수행에 힘써왔던 사수는, 화려한 옷을 앞에 두고 기가 죽는다. 하지만 바람과 같이 자유롭고 요염한 언니의 손에 의해 그녀 또한 아름답게 개화했다. 들꽃과 같이 늠름하게, 사수는 언니와 함께 하늘을 달린다. |
※오의 발동 시의 추가 대미지는 비취 무늬 1개당 10%.
언니인 메테라와 같이 화 속성으로 나왔으며, 메테라처럼 자원을 소비해 평타에 추가 대미지/어빌리티 강화/오의에 추가 대미지 부여가 가능하다. 서포트 어빌리티 명은 스테라가 노력가인 만큼 천재인 언니와는 정반대. 딜링에 집중된 메테라와는 달리 방어형이다. 강화된 평타/오의대미지와, 2-3어빌리티의 유틸성이 매우 좋아서 나오자마자 SSR 취급받고 있다. SSR인 헤르에스와 비교하면 스테라가 더 강할 정도.
====# 라이안(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 라이안(ライアン/Ryan) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 매시브 액스 입수 |
호칭 | 대담하고 용감한 용병 | 성우 | 아사누마 신타로 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 1480 Max 7400 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 부르자 액스[6]: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 히트 블리츠 2 (사용 간격: 5턴/지속 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP/ 방어DOWN (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 브루트 포스 2 (사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지 (65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 여동생의 편지(사용 간격: 8턴) 효과: 읽으니 힘이 솟아난다. ※자신의 HP 회복 | ||
서포트 어빌리티 | 날카로운 직감: 드물게 적의 통상공격을 회피 후 반격 | ||
플레이버 텍스트 | 온순한 무골의 전사는 여행자와 함께 무수한 사선을 헤쳐나가고, 천품의 재능을 각성시켰다. 짐승과도 같은 감성으로 전장을 걸어 수천의 적을 물리친 영웅도 사랑하는 여동생에는 이길 수 없다 |
R등급에 있는 라이안의 SR 버전.
R에서 SR로 승격하면 기존 보유 스킬의 강화에 새로운 스킬이 부여된다는 전통(?)에 따라서 평범하게 사용가능한 어태커가 된 라이안. 1스킬이 효과시간과 사용간격이 일치해서 항상 공업상태를 유지할 수 있으며(물론 방다운상태도) 2스킬은 성능강화시 2.5~3.5배 적 전체 공격, 재사용턴 5턴인 준수한 스킬로 사용이 가능하다. 평타로는 어지간한 SSR급 대미지를 쉽게 낼 수 있는 점이 장점!
다만 현재 가장 문제가 되고 있는 건 의미불명의 3번째 스킬로 스킬턴은 무려 8턴이면서 회복량의 기복이 워낙에 불안정하기에 사실상 버려진 스킬 취급. 낮을 때에는 200정도에서 드물게 1000을 넘기고 아주 드물게 2000정도 회복한다고 하는데 평균적으로 600언저리의 회복량을 보이는 듯. 이는 배포용 이벤트 캐릭터들이 보유한 대부분 회복스킬들이 더 부러울 지경. 밸런스 조정 때 같이 조정을 받든 기약없는 최종상향으로 조정을 받든 해야 숨통이 트일지경이다.
서포트 어빌리티는 세루엘이 달고 나왔던 그 카운터인데 잊을만하면 가끔씩 써줄 때 소소하게 기뻐할 정도의 것.
여담으로 R등급부터 꾸준히 언급된 여동생이 이번에도 결국 직접 출현을 하지 않았기에 혹시나 플레이어블 캐릭터화가 될 것인지 기대하는 사람들도 있는 듯 하다.
====# 센 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 센(セン/Sen) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 그레이트 탤런 입수 |
호칭 | 조람의 묘랑 | 성우 | 히로하시 료 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1350 Max 6750 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 백조람격: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 순열조(사용 간격: 10턴/지속 시간: 180초) 효과: 적에게 화 속성 대미지/공격 다운/자신의 오의 게이지 20% 업 (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 선풍혁(사용 간격: 8턴/지속 시간: 3턴) 효과: 서서히 연속공격확률 업 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 절조(사용 간격: 1턴/지속 시간: 1턴) 효과: 공격을 중단하고 힘을 모은 후, 필살의 일격을 먹인다. ◆재사용으로 효과가 발동하여 공격이 가능해진다. | ||
서포트 어빌리티 | 호열의 자세: 여러분께 멋진 모습 보여드린다....냥. 확률로 카운터/배틀 멤버가 적어질수록 발생확률 다운 | ||
플레이버 텍스트 | 소녀는 깊은 산속에서 자랐다. 순박하고 순진한 그녀는, 때로는 지나치게 자유로운 행동으로 동료들을 곤혹스럽게 하면서도 그와 함께 미소를 자아낸다. 숲을, 산을, 계곡을 가뿐히 뛰어다닌 날렵하고 강인한 그 신체는, 지금 동경하던 넓은 하늘로 날개짓한다. |
육구가 붙은 거대한 건틀렛을 장비한 순박한 시골 엘룬 소녀. 절벽도 자유로이 오르내리는 날렵하고 강인한 신체능력과, 고양이를 연상케하는 행동으로 만나는 사람들에게서 항상 고양이같다는 평을 듣는다. 하지만 정작 산속에서만 살아온 본인은 고양이를 본 적이 없고 살쾡이밖에 모른다. 고향에서는 대놓고 고양이 속성 취급. 말투는 예의바른 보통 말투라 곧잘 주위 사람들에게서 말 끝에 '냥'을 붙여달라는 부탁을 받고는 부끄러워한다.
동시에 추가된 SSR코르와로 일어난 대소동으로 상대적으로 주목받지 못하였으나, 센 역시 SR로서는 규격외의 강력함을 자랑한다.
순열조는 배율도 높은데다 상한하드캡 44만으로 드라이브버스트류를 제외한 SR의 한계점급인 최상급 어빌리티. 배율이 꽤 높음에도 불구하고 수치는 낮지만 그래도 쓸만한 단면 공격감소도 붙어 있고 강화시 오의상승량 30도 파격적이라 부가효과를 아무 페널티 없이 공짜로 달고 있는 수준이다.
선풍혁은 이런류의 어빌리티 치고는 최대상태에서도 더블어택 확정까지 확률이 오르지 않지만 대신 트리플어택 확률이 상당히 높다.
절조는 통상공격을 완전히 중단하는 디메리트가 있으나, 공격을 중단한 매 턴마다 공격력이 약 130%씩의 상승량이 누적, 절조를 다시 시전하면 그 공격력이 발동된다.. 어새신 계열 버프 같이 소모되는 스택형식도 아니라서 모아놓고 순열조+오의를 날려도 된다. 한두턴만 모아도 오의배율상 오의대미지가 약한 SR의 약점을 간단하게 극복할 수 있다, 절조엔 쿨타임이 아예 없는셈인 것도 큰 장점. 보통 오의에 쓰거나 오의를 쓸수없는 상황에선 선풍혁의 3턴째에 맞춰서 트리플어택을 노리거나 하면 된다. 순열조의 부스트30덕분에 4번 위치에 배치하면 쉽게 오의 발동이 가능하니 선풍혁 1,2턴을 굳이 버릴 필요는 없겠지만.
서포트어빌리티는 확률로 카운터 발동 효과인데 확률 감소 조건이 붙은 만큼 SSR들보다 기본 발동율이 체감가능할 정도로 높다.
스펙이 낮은 유저는 절조의 폭발적인 공격력 상승을 제대로 체험할 수 있고 고스펙유저도 한턴 쉬는 것만으로도 보통 SSR이상의 화력을 발휘할 수 있어서 두루두루 활용성이 높은 캐릭터.
직전에 고평가받은 화 속성 스테라와 마찬가지로 하위권 SSR정도는 가볍게 잡아먹는 강렬한 성능으로 헤르에스의 위치가 날로 위협받고 있다.
성우가 같고 말투와 연기톤이 같아 야마다를 연상하는 사람도 많은듯.
제10회 캐릭터 인기투표에서 SR부문 1위를 획득하였다.
====# 쿠쿠루 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 쿠쿠루(ククル/Cucouroux) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 드루펜 입수 |
호칭 | 청신한 총기 설계사 | 성우 | 스자키 아야 |
HP | Max 940 | ATK | Max 7800 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 살류 불릿츠: 화 속성 대미지(대)/화약통 전부 소비 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스웨이 앤드 하이드(사용 간격: 5턴) 효과: 오의 게이지를 20% 소비해 적 전체의 공격을 회피 턴 종료시 자신에게 적대심 다운(3턴)(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 건파우더 케그(사용 간격: 3턴) 효과:화약통을 모은다(최대 5개)(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 개틀링 버레지(사용 간격: 6턴) 효과: 자신에게 연속공격 확률 업(3턴) 화약통 수에 따라서 효과 업 | ||
서포트 어빌리티 | 화약통: 화약통의 숫자에 따라 오의 대미지 업/오의 대미지 상한 업/피격 시 화약통을 1개 잃는다. | ||
플레이버 텍스트 | 어린시절, 성야에 소녀가 마랐던 것은 상냥한 언니와 귀여운 여동생. 염원이 이루어진 그녀는 생각한다. 두사람에게 있어서 자랑스러운 자매가 되지 않으면! 그 결의를 가슴에 품고, 그녀는 최고의 설계사를 목표로 하늘을 여행한다. |
2.1.1. 단토 (SR)
자세한 내용은 단토 문서 참고하십시오.====# 루시우스(화속성) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 루시우스(ルシウス/Lucius) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 방황의 칼날 입수 |
호칭 | 방황의 검객 | 성우 | 코야스 타케히토 |
HP | Max 1000 | ATK | Max 7500 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 백인일소: 화 속성 대미지(대)/방어 다운 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 백인열참(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/작열상태의 적에게 화 속성 추가 대미지(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 섬참응수(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/사용할 때마다 성능업(최대 6회) 크리티컬 확률 업(5턴)(65레벨에 추가, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 월화검극(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지/암흑효과/자신의 공격력 업(3턴) | ||
서포트 어빌리티 | 싸움의 시비: 경과 턴에 따라서 자신의 공격력 업 | ||
플레이버 텍스트 | 복수에 매였던 귀신은 숙원을 이루고 나아갈 길을 잃었다. 남겨진 소중한 존재를 지키기 위해, 자신의 존재 의의를 찾아내기 위해, 동료와의 미래를 개척하기 위해... 귀신은 혼자 검을 쥐고, 여행하기로 정한다. |
====# 염옥선생 엘모트 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 염옥선생 엘모트(炎獄先生エルモート/Blazing Teacher Elmott) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 아손 링크 입수 |
호칭 | 마나리아 단기 교사 | 성우 | 카키하라 테츠야 |
HP | Max 1060 | ATK | Max 5950 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 염옥람: 화 속성 대미지(대)/아군전체의 염진을 소거 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 진개(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에 화 속성 대미지/아군전체에 염진 추가(2턴)(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 각염(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체에 염진 추가(2턴)(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 추작(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/아군전체의 염진 효과를 연장 | ||
서포트 어빌리티1 | 임플로전: 아군에 부여된 염진의 수에 따라서 오의 대미지 업/오의 대미지 상한 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 염진: 효과중 아군의 화 속성 공격력 업/더블어택확률 업(최대 3) | ||
플레이버 텍스트 | 불길에 이끌린 청년은 하늘의 여정 속에서 잠시 교단에 서게 되었다. 변함없이 욕설을 내뱉으면서도 진지하게 지도하는 그 등에는 학생들의 경의 어린 시선이 집중된다. |
====# 카르바(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 카르바(カルバ/Karva) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 시그널 배럿 입수 |
호칭 | 스릴 더 퍼슈트 | 성우 | 키무라 쥬리 |
HP | Max 1210 | ATK | Max 6460 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 레이더스 퍼펙션: 화 속성 대미지(대)/적에게 아이템 드롭확률 업(2회) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 브레이브 원스탭(사용 간격: 6턴) 효과: 적의 차지턴을 하나 추가해, 화 속성 방어 다운(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어웨어네스(사용 간격: 11턴) 효과: 적의 차지턴을 하나 추가해, 아군 전체에 약체효과 무효(1회)(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스릴 센세이션(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 차지턴을 하나 추가해, 아군 전체에 배리어 효과(2000) | ||
서포트 어빌리티 | 위기는 찬스: 적이 특수기를 사용할 때마다 아군 전체의 오의 게이지 20% 업 | ||
플레이버 텍스트 | 트레저 헌터인 소녀는 친구들과 함께 미개척 유적지로 도전한다. 기다리는 무수하고 흉악한 함정. 하지만 그러한 함정을 앞에 두고 소녀는 희희낙락한 표정을 보인다. 왜냐하면 소녀에게 있어 함정이란 스스로가 갈구하는 스릴의 원천이자 트레저 헌팅에 필수불가결한 것. 함정을 넘은 끝의 보물이야말로 진정한 가치가 있다. 그렇게 생각하기 때문에. |
====# 잇파츠(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 잇파츠(イッパツ/Ippatsu) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 탐탐면 입수 |
호칭 | 신생면 | 성우 | 와카모토 노리오 |
HP | Max 1075 | ATK | Max 6500 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 염랄폭충: 화 속성 대미지(대)/아군전체의 HP를 랜덤으로 회복 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 진한 특대[7](사용 간격: 7턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군전체에 특수강화(연속공격확률 업/방어 업)(45레벨에 사용간격 단축) ◆한번 먹게 되면 잊을 수 없게 되며, 특수강화 해제시 스테이터스 다운 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 불맛 탕면(사용 간격: 8턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지 20% 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 국물 완식(사용 간격: 10턴/배틀 개시 5턴 후부터 사용가능) 효과: 즉석으로 오의 발동 가능/다른 어빌리티를 즉석으로 사용가능 | ||
서포트 어빌리티 | 라멘 전도자: 약체내성 업 | ||
플레이버 텍스트 | 라멘을 사랑하는 남자는, 다른 사람들도 라멘을 사랑해줬으면 한다. 고로 그는, 지금까지 쌓아왔던 돈부리라 불리는 경험을 집적해 만인에게 사랑받는 라멘을 만들고 싶다고 빌었다. 그 소원이, 끝없는 탐구의 길로 이어진다 하더라도. |
====# 로지느(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 로지느(ロジーヌ/Rosine) | ||
속성 | 화 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 손에 익은 인두 입수 |
호칭 | 마담 오센베 | 성우 | 쿄다 히사코 |
HP | Max 1200 | ATK | Max 5900 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 브륄레 드 비스켓: 화 속성 대미지(대)/「갓 구웠어요」가 즉석 사용가능 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 먹으렴(사용 간격: 0턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 1체에게 오센베를 준다(45레벨에 성능강화) ◆오센베 1장 소비(HP회복/약체효과 하나 회복/공격 업(누적)) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 갓 구웠어요(사용 간격: 7턴) 효과: 오센베를 10장 굽는다(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 먹으렴II(사용 간격: 1턴) 효과: 적에게 오센베를 준다. ◆오센베 전부 소비(적에게 매료 효과/소비수에 따라 시간 연장) | ||
서포트 어빌리티 | 좀 더 오센베: 매턴 오센베를 굽는다/오센베의 숫자에 따라서 자신의 트리플 어택 확률 업 ◆오센베는 배틀 개시시 3장(최대 10장) | ||
서포트 어빌리티 | 잔뜩 오센베: 트리플 어택시 3회째 공격은 전체화. | ||
플레이버 텍스트 | 마음에 비가 내리면, 할머니의 주름진 손이 그리워진다. 할버니의 손에 밴 오센베의 냄새와 따뜻한 햇살의 냄새가 안심시켜주니까. |
====# 아스테르(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 아스테르(アステール/Aster) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 미스릴 볼트 입수 |
호칭 | 면려의 사수 | 성우 | 타네다 리사 |
HP | Max 1000 | ATK | Max 5688 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 불꽃의 단풍: 화 속성 대미지(대)/반드시 연속 공격(2턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 상뢰(爽籟)(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군전체의 트리플 어택 확률 업/대미지 상승(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 단풍잎(楓葉)(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 특수강화(더블어택 확률 업)/화 속성 캐릭터의 크티티컬 확률 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 츠유시구레(露時雨)(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지 20%업/어빌리티 성능 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 아스테르도 힘내는 거에요!: 화 속성 캐릭터의 대미지 어빌리티 사용횟수에 따라서 최대 8회까지 자신의 공격 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 미래를 비추는 효시: 특기 무기 「활」인 캐릭터의 더블어택 확률 업 | ||
플레이버 텍스트 | 힘부족을 통감한 소녀는, 마음을 먹고 두명의 명수에게 가르침을 청한다. 스승의 훈도, 그리고 그녀 자신이 진지하게 걸어운 발자국이, 소녀의 가는 길을 환하게 비추고 있었다. |
2.2. 수속성
====# 마이셰라 #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 마이셰라(マイシェラ/Mishra) | ||
속성 | 수 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 숲 요정의 지팡이 입수 |
호칭 | 고도의 훈계와 경고 | 성우 | 이노우에 키쿠코 |
HP | Min 260 Max 1300(+180) | ATK | Min 1080 Max 5400 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 룬 리추얼: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 미저러블(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 공격 DOWN(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 더스크 트레일(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수 속성 대미지/암흑효과(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 드레인(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 수 속성 대미지/자신의 HP회복 | ||
서포트 어빌리티1 | 숲 요정의 가호: 아군 전체의 어빌리티 대미지 UP | ||
서포트 어빌리티2 | 미의 탐구: 약체 내성 업 | ||
플레이버 텍스트 | 모든 것을 알고 세계에 만족한 대마술사는 별의 민족이 남긴 고대 마법 '룬'에 매료되었다. 스스로 증명한 마술 그 자체의 죽음을 뒤엎으려, 그녀는 오늘도 미지를 침범해 나간다. |
미와 고대문자를 연구하는 우아한 마법사[8][9] 레어등급 캐릭터 마검사 제헤크의 스승이기도 하다. 제헤크가 주연인 '마가 질 때 그는' 이벤트에서도 주요 조연으로 등장했다. 둘의 사제 관계는 아무래도 키잡 분위기(...)
어빌리티 배치는 단일 공 디버프와 암흑과 자체 회복이 가능한 수비적인 디버퍼. 특수타입이라지만 그냥 수 속성답게 밸런스형이니 공격을 맡을 파티원과 조합해주는 편이 낫다. 이 게임에서 암흑이 있다는 건 최소한 밥값을 할 수 있다는 뜻이다(...)
====# 안제 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 안제(アンジェ/Ange) | ||
속성 | 수 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 로얄 레이피어 입수 |
호칭 | 댄스 노블 | 성우 | 코바야시 사나에 |
HP | Min 250 Max 1310 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플뢰르 투르비욘: 수 속성 대미지(대) 블루젼 플루릴(최종 해방): 수 속성 대미지(특대) 자신의 크리티컬 확률 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플로잉 스텝 (사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(5회)/레이디는 내가 지킨다!(여성 캐릭터를 3턴간 감싸기)/방어력 다운 (45레벨에 사용간격 단축, 성능 강화/90레벨에 성능 강화, 방어력 다운 삭제) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스트레인 (사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 더블 어택 확률UP(65, 80레벨에 사용 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 프린스 하트(사용 간격: 7턴 효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP를 회복/공격UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 강한 척: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 언젠가는 동경하는 왕자님처럼 되길. 소녀가 목표로 하는 이상적인 모습은 누구보다도 멋진 왕자님. 늠름해보이게 행동하는 그녀지만, 사실은 운명적인 만남을 믿는 꿈꾸는 여자아이다. |
복장부터 리본의 기사의 오마주 느낌이 강한데 설정까지도 리본의 기사와 비슷한 남장여검사. 밸런스라지만 공 6천을 넘어서 수 속성 내에서 보면 그럭저럭 공격형에 가깝다. 보기드문 발동전까지 지속시간이 3턴인 카운터를 가졌고 어빌과 서포트가 겹쳐서 더블어택 확률이 높지만 직접 공격어빌리티가 아예 없다는 게 약점. 더블어택으로 빠르게 오의게이지를 모아서 오의를 쓰라는 식인데 이렇게 평타로 여러 턴을 넘겨야 하는 캐릭터는 대체로 짧은 턴에 폭딜을 넣는 게 유리한 시스템상 좀 불리하다. 그래도 오버드라이브 게이지가 없는 특수한 보스들도 나오고 있으니 재평가의 여지는 없지 않을듯.
최종해방이 생긴지 좀 되었지만 해방 후에도 성능이 상당히 미묘해서 그런지 오래동안 추가가 되지 않았다.
====# 우람누란 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 우람누란(ウラムヌラン/Ulamnuran) | ||
속성 | 수 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 나바르 입수 |
호칭 | 웃음을 만드는 바른 예능인 | 성우 | 무라세 아유무 |
HP | Min 200 Max 1200 | ATK | Min 1300 Max 7820 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 일루시오네 단차[10]: 수 속성 대미지(대) 일루시오네 티아트로: 수 속성 대미지(특대)/자신에게 환영효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 저글링(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수 속성 대미지/적 방어 DOWN(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 교란(사용 간격: 5턴) 효과: 적이 오버드라이브일 때 모드 게이지를 감소(65, 80레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 하이 텐션(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 UP/자신의 오의 게이지 40% 추가(90레벨에 추가) | ||
서포트 어빌리티 | 광대의 서커스: 약체내성 UP | ||
플레이버 텍스트 | 세계에 흩어진 슬픔을, 하나라도 더 치료하기 위해 청년은 여행을 떠났다. 숙달된 기술과 모순된 서투른 손재주는 가끔씩 자신이나 동료를 곤란하게 한다. 하지만 그것마저 애교로써 그는 미소를 전하고 있다. |
수 속성에 드문 딜러 중 하나. 공격력이 수 속성 SR중에서는 가장 높으며, 하이 텐션의 트리플 어택 확률이 매우 높아 오의 게이지의 증가도 빠르다. 다만 본인이 폭딜을 하기보단 방어력 감소, 오버드라이브 게이지 깎기등의 파티 전체를 위한 백업에 더 집중되어 있다. 교란은 강화되었을 때 최대 게이지 감소량이 절대량으로 30%라서 체력이 매우 높아 대미지당 게이지 감소 비율이 낮은 최상급 보스를 상대할 때 특히 빛을 발한다.
방어, 밸런스쪽인 수 속성 답지않은 준수한 공스탯을 가졌지만 그 대가로 체력이 눈에 띄게 낮은 종이몸(수 속성 기준)이란 점에 주의. 장기전이 요구되는 보스전이라면 체력 버프가 필요할 수 있다. 서포트 어빌리티가 제일 티가 안나는 약화효과내성이란 점도 아까운 부분.
11월초에 상한해방 되었다.
2,3 어빌리티가 상향되었으며 기공단 서포트에 오의게이지 30% up이 구비되었을 경우
웨폰마스터 + 실바 + 우람누란 + 알타이르 + 샤를로테(LV95이상, 서브)
구성으로 어설트 타임이 아닐때도 4체인을 1턴째에 쓸수 있다.
====# 에제리 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 에제리(エジェリー/Ejaeli) | ||
속성 | 수 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아쿠아리움 하프 입수 |
호칭 | 강철의 가희 | 성우 | 야하기 사유리 |
HP | Min 250 Max 1250 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 마레 판타지아: 수 속성 대미지(대) 오라토리오 아즈로(최종해방): 수 속성 대미지(특대)/자신의 공격 업(4턴) ◆3턴부터 효과가 점점 감소해간다 ※「성담곡」효과 부여(소거불가) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 브레베(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체의 더블어택확률UP(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아쿠아 세레나데(사용 간격: 9턴/효과시간: 4턴) 효과: 아군전체에 활성 효과(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 클라레 세레나데(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 HP회복/약체효과를 하나 회복/흡수효과 부여(90레벨에 추가, 성능강화) | ||
서포트 어빌리티1 | 으음!: HP가 40%이하일시 자신의 피회복상한 500업 | ||
서포트 어빌리티2 | 노명(露命)의 가성: HP가 80%이상일시 자신에게 수 속성 추격효과 | ||
플레이버 텍스트 | 아름다운 가희는 명성과 함께 질투를 받고 그 미성을 저주에 잃었다. 신음에 실린 생각은 전해지지 않고, 영원같은 시간이 흘러가던중, 마침내 이해자가 나타났다. 마음이 통하는 기쁨에 설레며 작은 여행자들과 함께 새로운 여행에 나선다. |
최종상한해방을 하면 드디어 마스크를 벗고 평범하게 말을 할 수 있게 된다.
====# 미라오르 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 미라오르(ミラオル/Milleore) | ||
속성 | 수 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 아이스 보우입수 |
호칭 | 우박화살의 유격자 | 성우 | 오오니시 사오리 |
HP | Min 230 Max 1130 | ATK | Min 1320 Max 6570(+420) |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 헤일 스톰: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인사이드 샷(사용 간격: 4턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수 속성 대미지/공격 DOWN(45레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 피어싱 샷(사용 간격: 4턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수 속성 대미지/방어 DOWN(65레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 패스트 리로드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과중 반드시 더블어택 | ||
서포트 어빌리티 | 고고의 용병: 약체상태의 적에서 대해 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 늠름한 예리한 눈동자는 전장을 달리고, 최적의 기회를 놓치지 않고 유격의 비를 뿌린다. 받게된 상찬에 냉연히 접하지만, 푸른 외투에 숨겨진 하얀 귀는 약간 붉게 물든다. |
공격 스킬들 쿨타임이 레벨을 올릴 시 겨우 3턴밖에 안되고 특능으로 개인 공방다운까지 있으며 더블어택 고정스킬도 있어서 오의게이지 올리기도 편한 딜링캐러.
====# 자리랴오 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 자리랴오(ザーリリャオー/Sahli Lao) | ||
속성 | 수 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 쿼렐 입수 |
호칭 | 필중의 유격자 | 성우 | 야마시타 나나미 |
HP | Min 220 Max 1180 | ATK | Min 1270 Max 6320(+420 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 베로스 블루: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스플렛 샷(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 수 속성 대미지(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 디크스탈리티(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피해서 반격(3회)/방어DOWN(65레벨에 성능강화, 사용 간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 샤프레이(사용 간격: 8턴) 효과: 약체상태의 적에게 수 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 군인의 긍지: 카운터 발동 중에 적대심UP | ||
플레이버 텍스트 | 긴장에 둘러싸여 몸을 떠는 작은 군인은, 자기를 단련하기 위해 무사수행을 떠난다. 한때 등을 맞대며, 같이 걸었던 동료의 그림자에서 용기를 받아 군인은 마음을 계속 단련한다. |
플레이버 텍스트에서 말하는 동료는 바로 위에 있는 SR수 속성하빈 용병캐릭터 미라오르. 그래서 둘의 크로스 페이트 에피소드도 있다.
전체공격에 아기엘바와 유사한 적대심 상승 서포트 어빌리티를 가지고 있는데 카운터시에만 발동해서 오히려 상위급 효과. 잡졸무리를 상대하기 적합하다. 비에게 형으로 불리는 등 페이트 에피소드에서 성별이 모호하게 나오는데 로아인 검증(...)에 의하면 여자.
특이하게도 2어빌의 반격 효과를 키면 적의 광역 랜덤 타켓형 오의를 혼자서 다 맞는다.
====# 시그(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 시그(シグ/Sig) | ||
속성 | 수 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 티타늄 하푼 입수 |
호칭 | 구름바다의 어민 | 성우 | 나바타메 히토미 |
HP | Min 170 Max 850 | ATK | Min 1060 Max 7200 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 하푼 웨이브: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 시 커틀러스 II(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 수 속성 대미지/오의게이지UP(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 터뷸런트 샷(사용 간격: 8턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 수 속성 대미지(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 길스 브레이크(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 수 속성 공격UP | ||
서포트 어빌리티 | 두르가 어업단류 성원: 아군 전체의 수 속성 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 아직 보지 못한 사냥감을 요구한 고기잡이단의 두목은 새로운 어장을 하늘에 정하고 새로운 성장을 한다. 격랑에 밀치락달치락 시달렸다. 그녀의 작살 또한 날카로운 빛을 발하고 길을 막아서모든 것을 관철하려고 하다. |
창해를 건너는 암흑 거대어에 나왔던 두르가 어업단 7대 두령.
SR치곤 상당히 강력하지만, 가슴의 임팩트가 너무 커서 그런지 일위키의 코멘트만 봐도 성능언급은 거의 안 되고 가슴 이야기 뿐이다(...).
2.2.1. 베인(가챠)
자세한 내용은 베인(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 펭기(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 펭기(ペンギー/Pengy) | ||
속성 | 수 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 칼라풀 건 입수 |
호칭 | 한여름의 인기인 | 성우 | 우에다 레이나 |
HP | Max 2000 | ATK | Max 3700 |
무기보정 | 총, 격투 | ||
오의 | 컬러풀 포☆: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 페구페구! (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 수 속성 대미지/자신에게 화 속성 대미지 가드 30%부여(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 페기 페펭!(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일 공격을 아군 대신에 받는다/자신의 방어 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 오마이 바하무트!(사용 간격: 8턴) 효과: 적의 최대HP에 따라서 무속성 대미지 실패하면 자신에게 무속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 파타 그랑데 인기인: 가끔 적의 통상공격을 회피하고 반격 | ||
플레이버 텍스트 | 정의의 사자에게 여름휴가는 없다. 악이 퍼져있는 곳, 검은 강철이 나가 퍽퍽 해치운다. 틀어박혀 있기 일쑤인 그녀도, 여름햇살에 이끌려, 최근 조금... |
====# 에린 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 에린(エリン/Erin) | ||
속성 | 수 | 타입 | 회복 |
종족 | 그 외 | 가입조건 | 빙지장(氷枝杖) 입수 |
호칭 | 얼음결정의 지휘자 | 성우 | 타카하시 리에 |
HP | Min 290 Max 1420 | ATK | Min 950 Max 4800 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 네쥬 그라시아: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프로즌 리플(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴) 효과: 아군 1체에게 약체 효과 무효화(1회)/회복 성능 UP(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 크리스탈 월(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 아군 전체에 화 속성 대미지 경감(30%)/피격 대미지를 화 속성으로 변환 부여 ※단, 무속성 대미지는 변환 대상에서 제외 된다. | ||
서포트 어빌리티 | 크리스탈 인보그: 방어력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 바깥 세계에 흥미를 가진 얼음 결정의 소녀는, 마음의 족쇄를 벗고, 작은 한걸음을 내딛는다. 그것은 작은 한 걸음이지만, 끝내는 하늘의 여행에 이어지는 커다란 한걸음. 그 걸음의 끝에 소녀는 새로운 가능성을 발견한다. |
이벤트 '얼음결정궁전에서 믹스파이를' 에 등장하는 리리의 인연캐릭터...인데 정작 리리(이벤트 SR버전 포함)와의 크로스 에피소드는 존재하지 않는 게 묘하다.
1번 어빌은 카타리나가 들고있는 그것과 이름은 같은데 턴단축은 안되는 게 차이점. 대신 LB로 회복 성능 강화를 3개 들고 와서 전부 투자할경우, 회복 LB에 올인한 스토리 카타리나와 수영복 카타리나, 미즈키보다는 회복량이 높기때문에 가챠산 회복타입으로써의 자존심은 지켰다.
2번 어빌리티는 아군 한명에게 마운트 효과+회복어빌 성능을 50% 뻥튀기 시켜주는 버프기.
3번 어빌은 아군전체에 속성 경감+피격 대미지를 화 속성으로 받는 특수 버프를 걸어주는데 다른 대미지 컷 계열 유닛들과 조합하면 100% 경감도 쉽게 달성할 수 있다. 다소 턴이 무겁긴 하지만 편성에 따라서는 최소 1턴에서 최대 2턴까지는 무조건의 생존을 보장하기 때문에 하이리스크 하이 리턴. 특히 이 어빌리티가 빛을 보는곳이 신데마스 콜라보 보스나 도검 콜라보 보스, 프람 처럼 다 속성 대미지가 마구 날아오는곳. 때문에 레이드 종류에 따라서는 레전 카타리나보다 이쪽을 채용하는 게 좋기도 하다.
다만 무속성 대미지는 변환대상에서 빠지기 때문에 바하무트 발악기 같은건 이걸로 막지 못하니 주의.
전체적으로 전문 힐러라기보다는 버퍼에 가까운 느낌이라, 에린을 제외한 나머지 팀구성이 어떻게 되느냐에 따라 체감 성능의 편차가 심한편이다. 1번 어빌의 저 애매함도 2, 3번 어빌리티의 조합을 염두에 둔 밸런스 패치의 느낌. 2번 어빌과 조합될경우 SSR 힐러 못지않은 힐량을 보여주며, 편성 멤버중 더욱 우수한 힐링 어빌 보유자가 있다면 그쪽에 걸어줄 수도 있다. 또는 클리어 올 보유자에게 미리 걸어두고 만약의 상황에 대처하는 것도 가능. 마운트 효과가 전체가 아닌 단일 지정인게 아쉽긴 한데, 이게 전체 지정이었으면 입지가 위험해지는 캐릭터가 한둘이 아닌지라...지금도 3번 어빌리티의 존재때문에 쓰기에따라서는 여타 SSR 보조캐릭터들보다 일 잘하는 아이중 하나이기 때문에 최소한의 양심을 지켰다고도 볼 수 있다.
====# 마임 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 마임(マイム/Mina) | ||
속성 | 수 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아쿠아 블레이드 입수 |
호칭 | 레비온 나이트 | 성우 | 유우키 아오이 |
HP | Min 245 Max 1275 | ATK | Min 1240 Max 6300 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 화상수인: 수 속성 대미지(대)/자신에게 수 속성 추가대미지 효과[11] | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아쿠아 소드(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신에게 수 속성 추가대미지 효과(30%)(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 블루코트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 수 속성 공격UP/화 속성 내성UP(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스플래시 어썰트(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 효과 중 반드시 트리플어택 | ||
서포트 어빌리티 | 레비온 나이트: 빈사상태의 아군을 감싼다.(25% 이하) ※어빌리티 우선 | ||
플레이버 텍스트 | 뇌신경 기사단의 부단장을 맡아 물의 검을 자유자재로 다루는 여기사. 단장 부재시에도 기사단을 통솔해 단원들로부터의 신뢰는 두텁다. 동시에 그 제복이 끌어오는 시선도 뜨겁지만 여기사는 알아채지 못한다. |
상사인 알베르가 그렇듯 이쪽도 신격의 바하무트에서 출장 나온 캐릭터. 여동생인 미임과 메임은 스토리에서만 등장. 밑가슴이 보이는 제복을 입고 있다.
물을 쓰기 때문에 다른 단원들이 기피했는데(물을 끼얹어버리므로) 알베르가 자신의 뇌격과 함께하면 효과가 좋지 않겠냐는 식으로 콤비를 짜게 되었다. 마임이 물을 끼얹으면 알베르가 전기로 박살내는 식. 그 후 피나는 노력으로 부단장에 취임하게 되었다. 알베르가 하는 건 뭐든지 옳다고 생각한다. 이에 미임과 메임이 이 제복을 제정한게 알베르라며 태클을 걸자 운동성을 고려한 거라며 쿨하게 무시해버린다.
====# 람렛다(수속성) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 람렛다(ラムレッダ/Lamretta) | ||
속성 | 수 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 블로썸 글래스 입수 |
호칭 | 꽃놀이 술 | 성우 | 아케사카 사토미 |
HP | Max 1040 | ATK | Max 7040 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 콰광 어태~액: 수 속성 대미지(대)/자신의 공격 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 따뜻해졌다냐~(사용 간격: 9턴/효과 시간 3턴) 효과: 자신의 트리플어택 확률 업/크리티컬 확률 업(45레벨에 성능강화, 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 마시는 거다냐(사용 간격: 0턴/효과 시간: 1턴) 효과: 맘껏 마시고 기분좋아지는 거다냐~! 과음은 안하고 싶지만 흐름에 몸을 맡기는 거다냐 ※확률로 공격력 강화(누적/최대5회), 실패 시 숙취(혼란)상태가 된다.(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 건배애~!(사용 간격: 8턴) 효과: 건배애해서 모두 속시원해지는 거다냐~ ※아군 전체에 부여된 강화효과, 약체효과를 모두 소거 | ||
서포트 어빌리티 | 좋은 기분이다냐: 숙취만 없다면 몸의 상태는 좋아진다냐 ※「숙취」상태가 아니라면 턴 종료시 자신의 HP소량 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 꽃이 춤추는 아름다운 땅에 열린 잔치에서, 주당은 변함없이 취해간다. 훌륭하게 술을 마셔가는 그녀이지만, 길잃은 자를 구하려는 본질만은 얼마나 취해있든 변하지 않는다. |
====# 오웬 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 오웬(オーウェン/Owen) | ||
속성 | 수 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 소드 오브 소서리 입수 |
호칭 | 마나리아 나이트 | 성우 | 하타노 와타루 |
HP | Max 1260 | ATK | Max 3100 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 미라쥬 블레이드: 수 속성 대미지(대)/오웬의 어빌리티 효과를 3턴 연장 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인챈트 블레이드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신에게 수 속성 추격효과(45레벨에 사용간격 단축) ◆오의 게이지 20% 소비 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 세이브 슬래쉬(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신에게 HP흡수효과(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 올 스매쉬(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 남은 HP가 많을수록 공격력이 크게 업 | ||
서포트 어빌리티 | 마도검: 반드시 연속공격 | ||
플레이버 텍스트 | 공주의 호위로서 마나리아 마법학원에 함께 입학한 기사. 근면성실한 성격과 우직할 정도로 고지식한 성격을 지닌 청년은, 온몸을 걸고 공주를 수호한다. 그것이 자신에게 주어진 사명이다...그리 이해하고 있기에. |
====# 카이라나(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 카이라나(カイラナ/Cailana) | ||
속성 | 수 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 라이트 비트 플레이트 입수 |
호칭 | 크레이지 서프 걸 | 성우 | 시모다 아사미 |
HP | Max 880 | ATK | Max 6850 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 크레센트 튜브 라이더: 수 속성 대미지(대)/좋은 파도에 만나기 쉬워진다.. ※효과중 반드시 풍파Lv3이상 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플로터(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신에게 수 속성 추격 효과(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 오브 더 립II(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수 속성 대미지/수속방어 다운(65레벨에 사용간격 단축) ◆풍파Lv에 따라서 효과 업 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 윈드 스웰(사용 간격: 7턴) 효과: 자신의 오의 게이지 업 ◆풍파Lv에 따라서 효과 업 | ||
서포트 어빌리티 | 서프 매뉴버: 풍파Lv에 따라서 연속공격 확률 업 ◆풍파Lv은 매턴 종료시 랜덤으로 발동 | ||
플레이버 텍스트 | 바다의 사랑을 받는 풍파의 아이는 제멋대로인 바람을 아군으로 삼아, 새로운 높이를 목표로 한다. 소녀의 눈에 깃든 정열은 아우규스테의 여름의 더위와 같이 차가워질리가 없겠지. |
====# 조엘(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 조엘(ジョエル/Joel) | ||
속성 | 수 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 입수 |
호칭 | 구명사 | 성우 | 토키 슌이치 |
HP | Max 1395 | ATK | Max 4900 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 올 아웃 버터플라이: 수 속성 대미지(대)/레스큐Lv이 1 상승 ◆레스큐Lv에 따라서 3턴 간, 아군전체에 화 속성 대미지 경감 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 워터 힐(사용 간격: 4턴) 효과: 아군 1체의 HP회복/공방 업(45레벨에 사용간격 단축) ◆대상이 빈사일 경우 2회 발동 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 런 스윔 런(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신과 서브멤버 한명을 교체한다/레스큐Lv을 리셋(65레벨에 사용간격 단축) ◆레스큐Lv에 따라서 교체한 후, 아군 전체에 재생효과 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | CPR(사용 간격: 16턴) 효과:수 속성 캐릭터 1명을 부활 ◆레스큐Lv에 따라서 부활시의 HP회복량 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 물가의 구조자: 회복 어빌리티를 사용할 때마다 레스큐Lv 1업(최대 5/소거 불가) ◆레스큐Lv에 따라서 공격/회복 성능 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 베이 워쳐: (서브 멤버 일시) 수 속성 캐릭터의 피 회복상한 업 | ||
플레이버 텍스트 | 어릴 때부터 꿈에 그리던 하늘 밑바닥. 그곳에 펼쳐질 것이라고 믿었던 대해는 결국 눈에 비춰지지 않았다. 그럼에도 청년은 인연에 의지해 여행을 계속한다. 하늘 밑바탁 탐색도, 다른 공역으로의 여행도, 무한대의 가능성을 내포하고 있다고 믿고. |
2.3. 토속성
====# 가이누 ★ #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 가이누(ガイーヌ/Gayne) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 람 타오 입수 |
호칭 | 곡도의 무희 | 성우 | 나카하라 마이 |
HP | Min 264 Max 1590 | ATK | Min 1180 Max 7080 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 서브럄・스탭: 토 속성 대미지(대) 소드・캐러셀: 토 속성 대미지(특대)/다음 검의 춤이 2회 발동 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 트라이벌 소드(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격UP(45레벨에 성능 강화) 아군전체 더블어택확률UP (90레벨에 추가)) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 카르시라마(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/자신의 더블어택 확률 업(65레벨에 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 검의 춤(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지 (80레벨에 사용간격 단축) | ||
서포트 어빌리티 | 댄서 스텝: 더블어택 확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 사람들을 매료시키는 무희는 몽환과도 같은 아름다운 검무를 선보인다. 고혹적인 춤과 달리 자신은 수줍음에 가득하지만, 그 그윽함이 춤의 인기 비결이기도하다. |
겉으로는 색기넘치는 복장으로 춤을 추는 무희지만 속은 부끄럼쟁이라는 갭모에 캐릭터. 풍 속성 SR캐릭터 헤르날의 플레이버 텍스트의 동행하는 무희가 가이누다.
성능면에선 SR이지만 4~5배 공격 어빌리티가 최대의 특징. 다만 스탯이 밸런스형에 서포트 어빌리티와 자기 버프효과도 더블어택에 몰린 캐릭터라 화력을 최대한으로 끌어내질 못한다. 디버프로 백업해줄 캐릭터가 순수 흙파티에는 주인공이 하지 않는한 찾기 힘든 점에 주의.
크로스 에피소드로 공격력이 무려 400이나 올라가고, 3번 스킬의 대미지 제한이 꽤나 높게 설정되어 있으니(약 40만) 바하단검, 파티플의 디버프 등으로 대미지를 보강한다면 굉장히 쓸만하다. 유그마그의 공인이 검인 점도 이점.
6월 7일, 소환석 가루다와 함께 최종상한이 되었다.
아군전체 버프기가 모자란 토 속성에서 쓰기좋은 아군전체 레이지와 더블어택 버프를 가지고있고 오의 후에 이어지는 3어빌리티는 높은 배율의 검의 춤을 두번 발동시켜 전체적인 딜량이 상승한데다 턴 단축까지 되어 매우 좋아졌다. 3어빌리티는 요달라하의 삼락 1어빌리티를 생각하면 편하다. 오의 후 버프가 하나 생기며, 검의 춤 사용시 버프를 소모하여 발동한다.
SSR캐릭터 유엘과 함께 '청소년보호의 관점'이라는 이유로 8월 중순 업데이트로 상한해방 전의 캐릭터 이미지가 수정되었다. 엉덩이 노출이 심했는데[12] 팬츠가 입혀진 정도...
====# 람렛다 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 람렛다(ラムレッダ/Lamretta) | ||
속성 | 토 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 촘페리 입수 |
호칭 | 술의 신의 수도녀 | 성우 | 아케사카 사토미 |
HP | Min 270 Max 1350 | ATK | Min 1120 Max 5600 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 슬로피 드렁크: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 기분이 좋다냐~(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 체력 회복/공격 상승/방어 상승(45레벨에 사용 간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 건배다냐~(사용 간격: 9턴) 효과: 아군 전체의 약체 무효 1회(65레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 몸이 달아오른다냐~(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 증가 | ||
서포트 어빌리티 | 누가 더 잘 마실까냐~: 적의 오버드라이브 제어 | ||
플레이버 텍스트 | 술로 감추려는 것은 반복되는 이별인가, 아니면 과거의 후회인가. 주정의 향기에 이끌려, 오늘도 또 백약지장[13]을 기울인다. 그 비틀거리는 걸음으로, 이제는 또 어디를 향해 갈 것인가. |
드라프족 여성의 기본 옵션인 거유에, 찢어진 스타킹의 수녀복, 그리고 거대한 술병이라는 네타성 조합으로 등장시 화제가 됐던 캐릭터. 모든 기술명과 대부분의 대사는 전부 ~냐로 끝난다. 플레이버는 심각해 보이지만, 찾고있는 것은 자기보다도 술을 더 잘 마시는 남자.
면역효과는 있지만 초기캐릭터들 특유의 딜도 아니고 디버프도 아닌 나사빠진 부분이 거슬려서 그게 꼭 필요한게 아니면 채용이 힘들다. SSR에 면역요원으로 아루루메이야도 나와버렸고..
2016/2/29에 람렛다 새 버전이 등장했는데, 술에 너무 취해버려서 그런지 등급이 R로 강등되었다(...). 캐릭터 해방무기조차 깨진 술병.
====# 소리즈 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 소리즈(ソリッズ/Soriz) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 임팩트 너클 입수 |
호칭 | 바위주먹 노병 | 성우 | 코야마 리키야 |
HP | Min 175 Max 1040 | ATK | Min 1500 Max 9000 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 강파천충: 토 속성 대미지(대) 강파천충(최종 후): 토 속성 대미지(특대)/더블어택확률UP 추가 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 록 스매시(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 크로스 카운터(사용 간격:8턴/효과 시간:3턴(3번)) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) 더블어택 확률UP(80레벨에 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 머슬 퓨리(사용 간격: 2턴/효과 시간 5턴) 효과: 자신의 공격UP (누적가능)(90레벨에 성능강화) | ||
서포트 어빌리티 | 노익장: 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 수많은 싸움으로 단련된 노병은 일생을 거쳐 자신의 육체만을 이용해 싸우는 경지에 도달했다. 바위를 때리는 혹독한 수련을 하면서도 틈틈이 목욕물 연기 앞에 펼쳐진 낙원을 본다. |
- 록 스매시의 대미지는 최대 100000
- 머슬퓨리는 4(최종해제시 6)회 중첩되며 약 1.5배(최종해제시 1.7~8배)까지 대미지가 증폭된다. 중첩시 효과 시간 초기화.
2015년 1월 31일 업데이트로 최종상한해제가 가능해졌다. 스테라처럼 거창한 백스토리가 있는 건 아니고... 그냥 지극히 평소대로의 에로할배의 활약이 나오는 일행의 온천행 이야기, 배스타월을 두른 스토리 여성진을 볼 수 있다.
90레벨에 볼수있는 어빌리티 페이트에피소드는 상당히 어려운 편으로 보스가 없고 3스테이지까지 있다. 특히 마지막 스테이지에선 불과 화 속성의 마법사 콤비로 이루어지는데, 공격력은 그리 강하지 않지만 매우 튼튼한데다가 중첩형 방어버프를 계속 걸며 회복까지 하니 단단히 준비하고 가자. 수 속성 적은 오의마다 회복을 사용하는데 소리즈의 공업버프를 지우는 특수패턴이 있으니 오의턴마다 솔리즈의 중첩 버프를 사용해주면 된다. 무속성 대미지를 입힐 수단이 있다면 대려가자.
SSR 공격형 멜루, 지크프리트보다도 공격력이 높으며, 대미지도 저 둘보다 잘 뽑는다.[15]또한 오의에 더블어택 확률 상승이 추가, 80레벨엔 카운터에도 더블어택확률 상승이 붙는 등 더블어택에 모든걸 거는듯한 느낌. 90레벨에 페이트 에피소드 클리어 후 강화되는 머슬퓨리는 심플하게 누적가능 횟수가 6회로 늘어서 공격력이 더 증가한다. 단점이 있다면 기존의 4회 누적도 낮은 체력탓에 한 전투 중에 최대치로 쓰기가 쉽지 않은데 6회는 거의 현실성이 없는 수치라는 점(...), 체력이 오르긴 했지만 여전히 종이몸 수준이다. 그나마 엔드리스 배틀같은 특수한 이벤트에서라면 최대화력을 맘껏 발휘할 수 있다.
3어빌까지 모두 습득한 SR헤이젠과의 페이트 에피소드로 공격력이 480증가한다.
====# 파라(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 파라(ファラ/Farrah) | ||
속성 | 토 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 소드 오브 리스 블랑[16] 입수 |
호칭 | 기사수행중 | 성우 | 이세 마리야 |
HP | Min 250 Max 1230 | ATK | Min 1280 Max 6380 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 진 무쌍파참: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 기합을 넣고 가겠슴다!(사용 간격: 3턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지/자신의 더블어택 확률UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 끝낼 때는 끝냄다!(사용 간격: 8턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 토 속성 대미지/모드 게이지 감소(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 블레이드 댄스(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 토 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 하겠슴다!: 오버드라이브인 적에게 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 망설이는 소녀는 기로에 섰다. 그 길에 표지는 없고, 끝도 결코 보이지 않았다. 하지만 언제까지나 그녀가 고른 것은 단 하나인 동경이고 그 신념이야말로 그녀를 높이 이끈다. |
본래는 레어등급의 캐릭터인 파라가 기사수행에 나서서 새로운 장비와 기술을 익힌 모습. 최초의 '기간한정이 아닌 특별버전'이다. 4컷 만화에선 몇편씩이나 할애해서 정체모를 노사부[17]에게서 새로운 검술을 사사했다...는 살짝 맛이간[18] 내용이지만 본편에선 그냥 파라가 기사수행에 나서서 이전의 제국병 장비를 갈아입고 새기술을 연마하는 단계인 모양. 원본은 애매한 레어 캐릭터였지만 어빌리티가 모조리 공격어빌리티로 바뀌고 부가효과들이 다 유용해서 대폭 강력해졌다.
====# 머라이어 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 머라이어(マライア/Mariah) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 플레어 글레이브 입수 |
호칭 | 속죄의 방랑자 | 성우 | 나카무라 치에 |
HP | Min 220 Max 1070 | ATK | Min 1440 Max 7190 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 옵스타클 브레이커: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 페네트레이터(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지/오의게이지UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 올 크랙(사용 간격: 9턴) 효과: 적 전체에 토 속성 대미지(65레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 디스트럭션(사용 간격: 9턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 토 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 흔들리지 않는 집념: 오의게이지 상승률UP | ||
플레이버 텍스트 | 사람은 과거에 눈이 가려져, 생각지못한 길로 끌려들어간다. 헤메던 중 나타난 사람이 손을 내밀어 당황하지만, 그 손을 잡아보니 새삼스래 따뜻하다. |
- 서포트 어빌리티는 오의 게이지 상승률 10% UP
'지난 날의 상처, 미래로 향하는 문' 이벤트의 등장인물이었던 여전사. 다만 이벤트와 동시는 커녕 이벤트가 끝나고도 한참 늦게 추가되었다. 스토리 중엔 복수심 탓에 일행을 공격하거나 혼자 마르두크에게 덤비는등 트롤링을 일삼았었다(...)
모조리 공격어빌로 채워져 있고 공격력도 매우 높은 편이나 어빌리티의 사용 대기시간이 모두 길어서 한번 퍼붓고 나면 긴 현자타임(...)이 온다.
====# 파스티바 #====
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030055000_01.png | |
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 파스티바(ファスティバ/Ladiva) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 메탈 글로브 입수 |
호칭 | 사랑의 전도사 | 성우 | 이나다 테츠 |
HP | Min Max 1100 | ATK | Min Max 7850 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 러브맥스 봄버: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 소녀심100%[19](사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격UP/방어UP/매료효과(45레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 사랑의 서브미션(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 에게 3회 토 속성 대미지/방어DOWN/매료효과(65레벨에 성능 강화, 사용 간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 껴안아 줄.게.요!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 토 속성 대미지/매료효과 | ||
서포트 어빌리티 | 잇츠 어, 러어어브!: 파티의 남성의 수에 비례해 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 사람들을 들끓게 하는 늠름한 결투사의 힘은 괴력무쌍의 힘뿐만이 아니다. 언제 어느 때에도 결코 잊지 않는, 누구보다도 자애롭고 깨끗한 마음이 있어야 하는 거다. 넘쳐나는 힘의 근원은 사랑에 있다. |
- 사랑의 서브미션의 방감은 기본 단면 20% 감소,+ 붙어도 추가로 감소량은 올라가지 않음.
- 잇츠 어 러어어어브!에 의한 공격력 증가는 자신을 제외, 서브 멤버에 있는 남성도 포함한다.
엄청난 능력치와 무시무시한 어빌리티 효과를 가진 오카마 레슬러.
무시무시한 능력치와 토속에 많지 않은 단면 방감까지 있기때문에 강력. 어빌리티 세 개에 전부 매료가 붙어있지만 걸릴 확률은 다 낮다. 사실 매료가 다 빠져도 아무 상관없는 고스펙이다, 그냥 컨셉용 덤 효과.
여담으로 남성 캐릭터 등장 확률 UP이 붙은 가챠 이벤트에서 파스티바는 남자가 아니라 漢女라서 확률 증가에서 제외당한 적이 있으며, 리루루의 남성버프효과 증가 트리거 또한 발동하지 않는다.
====# 클라우디아 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 클라우디아(クラウディア/Claudia) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 스위핑 몹 입수 |
호칭 | 철권의 시녀 | 성우 | 아라카와 미호 |
HP | Min 230 Max 1130 | ATK | Min 1450 Max 7250 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 풀메탈 임팩트: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 보디 블로(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지/더블 어택 확률 다운(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그란츠 파우스트(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 명중했을 경우 토 속성 대미지(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 시에스타(사용 간격: 5턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지UP(1회/누적)/사용 턴 방어DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 은근 무례: 대상이 브레이크일 때 어빌리티 명중률UP | ||
플레이버 텍스트 | 메이드는 타협을 용서하지 않고, 전장에서도 청소에 대해서도 먼지 하나 남기지 않는다. 엄해 보이는 가면의 뒤에는 가련한 소녀를 사랑하는 부정한 생각이 하나. 오늘도 여전히, 푸른 머리의 소녀를 눈동자에 비추면 기분 나쁜 미소를 짓는다. |
보디블로는 부가효과없이 낮은 배율인데 사용간격도 긴 애매한 공격기. 세르엘, SR파라 등의 동일 배율의 기술들이 3턴인걸 고려하면 미묘하다. 아슬아슬한 게이지가 남은 적을 브레이크시키거나 하는 용도. 시에스타를 사용하면 그런대로 괜찮아지긴 하니 쿨타임을 계산해가면서 섞어 쓸 수 있다.
그란츠 파우스트는 빗나갈 확률이란 리스크를 안은 대신 화력과 쿨타임이 기존의 4~5배 어빌리티보다 우수하다. 6월 2일 밸런스 패치 이전엔 SSR의 드라이브버스트계 어빌급의 초고화력이었지만 6월 2일 밸런스 패치로 어빌리티 대미지 배율이 크게 상향을 받았다. 다만 서포트 어빌리티의 효과를 받는 브레이크시에도 반드시 명중하는 것은 아니다. 최초로 나온 특이한 효과라 어떤 효과에 의해 더 명중 보정을 받을 수 있는지도 불명확.[20], 시에스타와의 조합이 특이한데, 빗나갔다면 시에스타의 스택을 소모하지 않고 버프가 계속 유지된다.
시에스타는 포커스와 같은 종류의 버프기. 증가량은 1회에 50%근처로 보이지만 쿨타임이 길어서 중첩해서 쓰는 것은 그란츠 파우스트가 빗나갔거나, 일부러 전투를 질질끄는 게 아니고선 거의 불가능에 가깝다. 실질적으로 버프 중첩은 빗나갔을 때의 손해를 이거로라도 벌충해보라는 의미. 상한의 문제도 있기 때문에 억지로 중첩해서 쓸 이유는 없다.
====# 갈라드아(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 갈라드아(ガラドア/Galadar) | ||
속성 | 토 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 그레이트 해머 입수 |
호칭 | 강철의 장인 | 성우 | 히로타 코세이 |
HP | Min 320 Max 1190 | ATK | Min 1580 Max 5920 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 그랜드 노커: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 포어사이트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 방어UP (45레벨에서 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아이언 가디언(사용 간격: 6턴/효과시간: 1턴) 효과:자신에게 감싸기 효과/대미지 컷 20%(65레벨에 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스붸루 2(사용 간격: 5턴/효과시간: 1턴) 효과:아군 전체 대미지컷(40%) | ||
서포트 어빌리티 | 드라이븐스미스: 방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 그가 믿은 것은 이론이 아니라 실천이었다. 경험을 통해 쌓아온 강철 철학을 가슴에 품고, 매일매일 장인은 뜨거운 철을 친다. |
토 속성 노이슈.
R에서 SR로 승진한 드라프족 장인. 대미지 컷도 40%에 일반적인 판정[21]이 되었고, 감싸기가 추가되었다. 스킬셋 자체가 SSR 사라의 완벽한 하위호환이지만 리바이어선 마그나 공략에는 가라도아 정도만 있어도 매우 유용하다.
====# 자스민(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 자스민(ジャスミン/Jasmine) | ||
속성 | 토 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 플라워 크라운 입수 |
호칭 | 자애의 약초사 | 성우 | 고토 사오리 |
HP | Min 270 Max 1370 | ATK | Min 1000 Max 5020 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 포레스트 프랜드: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 특제 포션II(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복 (45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레지스트 포션(사용 간격: 9턴/효과시간: 3턴) 효과:아군 전체의 약화 내성 UP (65레벨에서 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 그로스 포션(사용 간격: 9턴/효과시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 연속 공격 확률 UP / 회복 성능 UP | ||
서포트 어빌리티 | 약초의 지식: 큐어 포션과 올 포션의 회복량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 자비롭고 상냥한 소녀는 자신의 지식을 글로 적어 아낌없이 사람들에게 나누어 간다. 명예와 수익을 일체 요구하지 않는 소녀는 병으로 고통받는 사람들의 구제를 강하게 바라며 오늘도 바른 지식을 써내려 간다. |
레어 캐릭터 자스민의 SR버전.
특징은 2어빌리티 레지스트 포션으로, 세레스트 마그나 등의 특수한 케이스를 제외한 일반적인 디버프에 3턴간 완전한 면역을 얻는다. 디버프를 방어할 때까지 지속시간이 무한인 마운트계 어빌리티에 비해 미묘하게 보일 수도 있으나, 단시간에 디버프가 연속해서 들어오는 패턴에는 이쪽이 유리하다. 또한 디버프를 방어하는 것이 아니라 회피해버리는 특성 덕분에 디버프가 명중한 경우를 트리거로 하는 특수행동을 유발시키지 않는다는 강점이 있다. 특수행동이 매우 위협적인 펜릴 토벌전 HELL의 최상위 난이도등에서 활약이 가능하다.[22]
====# 야이아 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 야이아(ヤイア/Yaia) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 프라이팬 입수 |
호칭 | 신애의 동생양 | 성우 | 히다카 리나 |
HP | Min 300 Max 1515(일어로 좋은아이라는 말장난) | ATK | Min 1100 Max 5500 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 야이아 볶음밥!: 다 같이 잘 먹겠습니다♪ ※자신 이외의 아군 전체의 HP회복/공방업(4턴) 미소(최종 후): 아군 전체의 HP회복/4턴간 공방 업/발동 턴의 체인버스트 대미지/대미지 상한 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 코무라가에리(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 코무라가에리가 지켜준다. ※적의 모든 공격 회피 더블 어택 확률 업(45레벨에 추가) 반드시 연속 공격/HP시 최대 시 감싸기 효과(90레벨에 성능 강화, 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 죽(사용 간격: 7턴/효과시간:4턴) 효과:다들 건강해져!(65레벨에 사용간격 단축) ※아군 전체에 재생 효과 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 파이팅! 파이팅!(사용 간격: 6턴/효과시간: 5턴) 효과:아군 전체 공격UP | ||
서포트 어빌리티 | 지키고 싶은 미소: 자신 이외의 아군 전체 공방 UP(80레벨에서 자신 이외의 아군 크리티컬 확률 업 추가) | ||
플레이버 텍스트 | 큰 애정에 의해 길러진 순진은 불우하고도 불우한 것을 모르고 그저 믿는 그대로 하늘의 여로에 나선다. 그 작은 손바닥은 곧 큰 희망을 잡는 것이다. |
병에 걸린 아버지를 위해 약을 찾아나선 드라프족 여자아이. 전체적으로 파티를 지원하는 어빌리티로 무장되어 있어 파티에 넣으면 든든하다.
오의를 사용하면 후라이팬을 꺼내 볶음밥을 요리해서 먹이는데 대미지가 들어간다(...) 독요리가 아닐까 의심되겠지만 적이 볶음밥을 먹고 난 뒤에 맛있다는 듯이 웃는 이모티콘이 출력되는 것을 보듯 그런건 아니고, 프로듀서의 말에 따르면 죄책감에 대미지를 입는 거라고...
여러의미로 굉장한 동생양이다.
밸런스 패치로 오의에 대미지가 삭제되는 대신 자신 이외의 아군전체 체력회복/공방업 버프효과가 됐는데 이 공방 상승량이 별항버프에다 수치도 놀라운 수준이라 SSR파티 사이에도 끼워넣어볼만할 정도로 강해졌다. 스탯깡패 천지인 드라프족이지만 어린이라 그런지 스탯이 낮은데 특기무기로 검보정을 받아서 마그나 세팅에서 상당한 스탯보정을 받는 것도 좋은점.
-여담으로 지타 직업군중 카오스룰러의 승리 모션은 무기를 땅바닥에 집어 던지는 터라 만약 야이아의 무기를 끼고 이기면...
2018년 4월에 최종상한이 개방되었는데 상당히 굉장한 동생양이 되어버렸다.
최종상한하면 SR인데 다른 지원형 캐릭터인 코르와나 니오같은 캐릭들과 나란히 어깨동무 할정도로 우수하다.
일단 오의 한번 발동하면 아군전체 회복을 해주는데 이게 꿈같은 수치인 2000이나 회복해준다.(LB도 올려준다면 최대 3000까지)
그리고 거기서 연달아서 발동하는 체인버스트 수치도 올려주는데 이 체인버스트는 브레이브 그라운드에서 얻는 무기가 아닌 이상 체인버스트의 위력을 올릴 방법이 없는데 야이아는 무기같은 게 필요없을 정도로 발동턴에 체인버스트의 위력이 30%나 올려주니 말 다한셈
그리고 자신을 제외한 아군전체의 공격력을 최대 50%나 올려주는데 이 수치는 각 캐릭터에 있는 고유 버프도 중첩이 돼서 최대 80%의 위력을 올려준다.(주인공 레이지3 + 야이아 오의)
심지어 90레벨이 되면 1어빌의 효과가 추가되었는데 이게 HP최대치일 때 아군 전체 감싸기 효과가 발동돼서 웬만한 전체기는 싸그리 무시하는 수준.(물론 HP를 최대로 유지한다면 얘기는 다르지만)
거기다가 감싸기효과를 발동하는 게 목적이 아니라 회피를 목적으로 둔다면 그냥 써도 무난하나 자신의 더블어택 확률이 무조건 100%로 보정되다보니 빠르게 오의게이지를 차는 걸 수시로 볼수있다.
야이아 본인이 굉장한 서포트형 캐릭터다보니 토속 마그나 도끼랑도 궁합이 굉장히 맞는데다가 마그나2무기인 도계열무기도 굉장히 잘 맞아서
옥토랑 브로디아랑 같이 전열에 서서 마그나보스랑 맞다이가 가능한 수준이 되어버려 아주 그냥 SR이라고 무시할 수준이 못될정도로 최종상한을 잘 받았다.
여담이지만 어느 블로그에서는 야이아를 전열로 세워두웠는데 리바하렙 체력을 반깎으로 만들었음에도 불구하고 살아남은 사진이 있다.
====# 레드럭 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 레드럭(レッドラック/Redluck) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 빅 포크 입수 |
호칭 | 강완의 대식왕 | 성우 | 오오츠카 호우츄 |
HP | Max 1050 | ATK | Max 7230 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 대식아인생: 토 속성 대미지(대)/자신의 HP 회복 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 낭만 · 설월화(사용 간격: 3턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 토 속성 대미지/설 · 월 · 화의 순으로 적에게 약화 효과를 부여(45레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 낙화유수(사용 간격: 7턴) 효과:적에게 토 속성 대미지 / 낭만 · 설월화 효과를 삭제 ◆적에게 부여되는 설 · 월 · 화의 상태에 따라 대미지 UP (65레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 재계(사용 간격: 4턴) 효과: 낭만 · 설월화를 다시 한 번 사용할 수 있게 된다. | ||
서포트 어빌리티 | 무패의 위장: 스킬 "수호"의 효과에 의한 자신의 HP 증가량 UP | ||
서포트 어빌리티 | 자기희생: 자신이 어빌리티를 사용할 때마다 대미지를 받는다 | ||
플레이버 텍스트 | 그 남자, 승려이자 연승의 푸드 파이터. 용모도, 말도, 먹는 모습도...모든 것이 호쾌한 남자는 각지에서 사람들의 열광을 일으킨다. 대식가 땡중의 진짜 얼굴은 과연...? 남자는 그 비밀스러운 과거를 말하지 않은채, 오늘도 드높은 승리의 외침을 울린다. |
- 낭만 · 설월화의 효과 중 '설'은 연속 공격 확률 DOWN, '월'은 약화 내성 DOWN, '화'은 방어 DOWN
설정상 제엔교의 일원으로 본명은 다이자(ダイザ)
덕분에 제엔교는 더욱더 정체를 알 수 없는 집단이 되어가고있다.(...)
하이리스크 하이리턴의 어빌리티 딜러.
주요딜링 수단인 설월화는 최대 대미지를 내기 위해선 낙화유수로 터뜨리기 전에 3단중첩을 해야하는데 재계을 쓴다고 가정해도 최소 4턴이 걸리는터라 단기전에선 쓰기가 좀 미묘하다. 거기에 모든 스킬이 사용시 피가 500씩 감소하는지라 설월화 3번, 재계 1번, 낙화유수 1번의 총합 5번으로 2500의 피를 희생해야하는터라 운 나쁘면 터뜨리기도 전에 적의 공격을 맞고 황천으로 갈 위험성이 크다. 그나마 오의 자체의 회복수준이 높아서 어빌리티 사용으로 소모한 양을 대부분 회복시켜주는 게 위안. 파티내에 힐러가 있던가, 빠른 오의발동을 위한 게이지 수급요원이나 연속공격 보조 캐릭터를 붙여두지않으면 제대로 활용하는 게 힘들다. 거기에 결정적으로 낙화유수 사용시 기껏 쌓아놨던 설월화의 디버프가 삭제된다는 것도 뼈아픈 점. 그리고 이 어빌리티들은 기본이 디버프 어빌리티라... 실패확률이 존재한다. 대미지는 들어가지만 낙화유수의 최대효과를 못보니...
하지만 어빌리티를 제외해도 스텟이 토 속성 캐릭터들 중에서도 상당히 좋은편이라 장기전에서는 설월화를 무리하지 않으며 중첩시켜놓은 후 평타로 딜을하다 중요순간에 터뜨리는 방식을 이용하면 굉장히 유용하다. 오의에 의한 회복량도 상당히 쏠쏠한지라 아예 어빌리티 자체를 봉인하고 평타와 오의 위주로만 운영하면 바퀴벌레급 생존력을 보여준다.
소피아와의 크로스 페이트 에피소드가 있는데 클리어시 공격력이 500이상 상승해서 어지간한 준SSR이상의 공격력까지 갖추게 된다.
====# 라그나 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 라그나(ラグナ/Laguna) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 바리안토스 파이크 입수 |
호칭 | 무쌍무귀 | 성우 | 테라사키 유카 |
HP | Min 250 Max 1240 | ATK | Min 1510 Max 7560 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 안 라이 발드: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 그루스 핸드(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지/자신의 HP 회복 (45레벨에 사용 간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 오마르[23] 쉐어(사용 간격: 10턴 / 지속시간: 4턴) 효과:축적된 "오마르의 기억"을 해방하여 아군 전체에 강화효과(65레벨에 사용 간격 단축) ※강화효과: 공격UP/방어UP/약체성공율UP/약체내성UP | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 인디키 게인(사용 간격: 8턴) 효과:적의 차지턴 1개를 흡수하여 자신의 오의게이지 20%업 | ||
서포트 어빌리티 | 오마르의 기억: 턴 경과시와 피격 시 전투의 기억이 축적되어, 자신의 스테이터스 업(매턴 공방 업/최대 10턴까지 축적) | ||
플레이버 텍스트 | 수억의 싸움의 기억을 가진 보구를 다루는 병사는, 격렬한 싸움과 사람들의 문화를 각별히 사랑한다. 방문하는 나라들로부터 멋진 추억과 기념품을 갖고 돌아가, 오늘도 방을 채운다. |
아일과 함께 추가된 토 속성 SR. 턴경과에 따라 축적된 버프를 소모하여 파티전체에 공 방 약화성공율 등등의 버프를 거는 스킬구성을 가지고 있다. 다만 버프 증가량의 상한도 그리 높지않고 특수버프도 아닌 단면 버프다보니 실질성능은 슬로우 셔틀수준.
2015년 도쿄 게임쇼에서 '쿨계 드라프'라는 주제의 즉석 일러스트 시연에서 그려진 캐릭터로, 당시 그려진 그대로 정식 일러스트가 되었다.#
====# 자밀 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 자밀(ジャミル/Jamil) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 킬나이프 입수 |
호칭 | 자영의 암살자 | 성우 | 시마자키 노부나가 |
HP | Min 235 Max 1170 | ATK | Min 1330 Max 6650 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | irjas: 토 속성 대미지(대) / 대상이 히트마크 상태이면 추가대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 오브젝티브(사용 간격: 6턴/효과 시간: 90초) 효과: 적에게 히트마크 부여 (45레벨에 사용 간격단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스마트 킬(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격력 대폭UP(히트마크 상태의 적 한정/1회) (65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 하이드(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 적대심을 아군에게 넘긴다 | ||
서포트 어빌리티 | 암살술 : 히트마크상태의 적에게 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 지금은 멸망한 자랑스러운 일족의 후예는, 그 원흉에게 복수하기 위해, 하늘의 여행에 나선다. 누구에게도 알려지지 않은 기술로 헤쳐나가며, 충의를 존중하는 눈동자가 비추는 진실은 빛일까, 어둠일까. |
네모네와 함께 나온 토 속성 SR 딜러. 스마트킬은 사실상 반골/브어쌔와 같은 스킬이지만, 히트마크만 붙이면 적의 상태와 관계없이 활용 가능하여 아주 성능이 우수하다. 스마트킬을 사용해도 히트마크는 없어지지 않고 남아서 더욱 유용.
상시 공격업 / 상시 브어쌔 사용가능 / 상시 오의추뎀 (약 10만상한) 을 달고있어 SR의 규격을 뛰어넘은 딜러. SSR 중상위권에 해당하는 무시무시한 딜을 뽐낸다. 하이드가 있어 생존력도 나쁘지 않은 편.
====# 알메이다 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 알메이다(アルメイダ/Almeida) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 플레이멜 해머 입수 |
호칭 | 철강의 전추 | 성우 | 이시가미 시즈카 |
HP | Min 225 Max 1100 | ATK | Min 1550 Max 7800 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 스트릭 선: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 버져 비트(사용 간격: 10턴 / 지속시간: 180초) 효과: 적에게 토 속성 대미지 / 적의 약체내성 DOWN (45레벨에 사용 간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아머 마이닝(사용 간격: 5턴 / 지속시간: 180초) 효과:적에게 토 속성 대미지 / 방어DOWN(누적) (65레벨에 사용 간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 그리스 버프(사용 간격: 7턴 / 지속시간: 2턴) 효과: 아군 전체의 공격UP / 체인버스트 대미지 UP (오의게이지 30% 소모) | ||
서포트 어빌리티 | 광산의 여자 : 드라프족 공격력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 철강에 사는 여자는 이상의 무기를 제련하기 위해 하늘 여행에 나선다. 그 눈 뒤에는, 가면을 뒤집어쓴 수수께끼의 남자와, 그 손에 있는 거대한 낫. 가로막는 고난의 벽에도, 그녀는 굴착하듯 나아간다. |
SR이라고 믿을수 없을 정도로 좋은 어빌리티 구성을 갖추고 나온 캐릭터. 토속에 절실한 방깎과 버프를 함께 갖췄고, 서포트 어빌리티도 나루메아로 증명된 고성능 어빌리티이다.
문제는 SR이라는 것뿐.... 토속 주력 유저들은 왜 이게 SSR로 나오지 못했는지 억울해 한다고...
페이트 에피소드에서 알메이다가 반한 생명의 은인으로 언급되는 바 뭐시기 가면 사내는 바로 암속 SSR 바자라가다.
시나리오 이벤트 Right Behind You 에서 그로우노스를 잃은 바자라가에게 새로운 대낫을 만들어준게 이 처자. 그랑블루 판타지 공식 코믹스 발츠 편에서 바자라가의 무기를 만들고 싶다고 결심했는데 결국 해당 이벤트 엔딩에서 꿈을 이뤘다. 바자라가에게 단단히 플래그 꽂혀 있다는 걸 제대로 인증.
====# 제시카(토속성) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 제시카(ジェシカ/Jessica) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 핸디 아쿼바스 입수 |
호칭 | 자안의 총사 | 성우 | 세토 아사미 |
HP | Max 1180 | ATK | Max 6380 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 딧케 베르타: 토 속성 대미지(대)/암흑효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 필 엘폴크(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체에 고양효과 부여/오의 게이지 20%소비(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 블라케이드(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 토 속성 대미지/암흑효과(65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 나하트앵그리프(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 1체의 크리티컬 확률 업/적대심 업 | ||
서포트 어빌리티 | 완려한 누나: 토 속성 캐릭터가 수 속성 적에 대해 가하는 대미지 업 | ||
플레이버 텍스트 | 긴 여로 끝에, 드디어 총사는 헤어진 동생을 찾아냈다. 동생이 품은 소원도, 고뇌도, 재난도, 전부 그대로 받아주며 같이 걸어가는 것을 그녀는 결심한다. 가족의 인연에, 행복이 있기를. |
2.3.1. 헤리야 (SR)
자세한 내용은 헤리야 문서 참고하십시오.====# 네사왈필리(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 네사왈필리(ネツァワルピリ/Nezahualpilli) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 토그릴 입수 |
호칭 | 구세의 취왕 | 성우 | 코스기 쥬로타 |
HP | Max 880 | ATK | Max 81600 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 아르콘: 템페스타: 토 속성 대미지(대)/자신에게 토 속성 추격효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 매사냥(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지/적에게 매의 눈 효과(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 공명의 자세(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1회) 효과: 자신의 공격 대폭 업(매의 눈 상태 시)(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 웅비의 자세(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 반드시 트리플 어택/방어 다운 ◆오의 게이지 20% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 천공의 혜안: 아군 전체가 매의 눈 상태의 적으로부터 받는 대미지 경감 | ||
플레이버 텍스트 | 날개의 왕은 어떤 어려움에도 일족을 이끌 굳센 각오를 하고 고향으로 귀향한다. 거기서 새로운 위협을 본 그는, 설령 자신이 죽음의 문턱에 서더라도 왕으로서 어느 한사람 백성을 해치지 않겠다고 굳게 다짐한다. 그 결심이 일족의 미래에 안녕을 가져다 주리라 믿고. |
====# 카르메리나(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 카르메리나(カルメリーナ/Carmelina) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 스달 사나 입수 |
호칭 | 야수 조련의 도희 | 성우 | 후쿠엔 미사토 |
HP | Max 1040 | ATK | Max 6880 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 레바프트 뷔네: 아군전체에 여러가지 강화효과 부여(3턴) ※강화내용: 공격 업/방어 업/크리티컬 확률 업/고양 ◆갈채가 5일 때만 사용가능 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 벤디거 휩(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 토 속성 대미지, 크리티컬 확률 업(45레벨에 사용간격 단축) ◆사용할 때마다 대미지 업(최대 5회) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스타킹 센세이션(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 약체 내성 다운(누적)/방어 다운(누적)(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 그레이트 치어(사용 간격: 6턴) 효과: 자신 이외의 아군전체의 오의 게이지 20%업 | ||
서포트 어빌리티 | 빅 톱 퍼포머: 어빌리티 사용시 갈채 추가(최대 5) ◆갈채에 따라서 연속공격 확률 업/오의 사용시 전부 소비 | ||
플레이버 텍스트 | 곡예사인 그녀는 곡예의 즐거움을 모두에게 전하고 싶기에 서커스에서, 그 곡예를 피로한다. 새로운 파트너인 라이언과 함게...그녀들이 곡예를 할 때마다, 관객들의 경악의 표정과 끊이지 않는 환호가 울린다...그것은 그녀에게 있어서 그이상 없을 기쁨. 그리고 그녀는 그 기쁨을 소중한 동료들에게도 전하고 싶다고 빈다. 왜냐하면 그녀의 진짜 소원은 동료들과 함께 곡예를 하고 싶다. 더할 나위 없이... |
2.3.2. 레오나
자세한 내용은 레오나(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 번처(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 번처(ヴァンツァ/Vanzza) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 미스릴 톤파 입수 |
호칭 | 눈물로 얼룩진 결의의 척각 | 성우 | 나라 토오루 |
HP | Max 900 | ATK | Max 8630 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 괴지천충: 토 속성 대미지(대)/대미지 어빌리티 사용간격 2턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 암쇄선풍(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 타겟에 상관없이 5회 토 속성 대미지/자신의 크리티컬 확률 업(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 톤파 킥(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 토 속성 대미지 업/공격 다운(65레벨에 사용간격 단축) ◆사용할 때마다 「중심 컨트롤」(영속/소거불가)부여, 누적 수에 따라 톤파 킼긔 대미지 상한 업 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 투지 집중(사용 간격: 6턴) 효과: 자신의 HP를 최대 HP의 30%회복/오의 게이지 20%업 | ||
서포트 어빌리티 | 무술연마: 대미지 어빌리티 사용횟수에 따라서 공격 업 | ||
플레이버 텍스트 | 울보 척각은 패배하면서, 무기의 진가를 다시 배운다. 동료 덕분에 새로운 걸음을 내디딘 전사는 불청객에 의해, 인연의 진상을 아는 것이다. |
====# 팀 로아인 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 팀 로아인(チーム・ローアイン/The Lowain Bros) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 마초 헌트 웨폰 입수 |
호칭 | 날라리 포에버 | 성우 | 로아인: 시라이시 미노루 엘셈: 이시이 마크 토모이: 에노키 준야 |
HP | Max 770 | ATK | Max 7000 |
무기보정 | 검, 단검 | ||
오의 | 하이퍼 남자베기: 토 속성 대미지(극대) ◆기간트 엘셈 기동중에만 사용 가능 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 오러붙은 공격(사용 간격: 2턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 5회 토 속성 대미지/파티 피플Lv1 상승/자신의 공격 업(45레벨에 성능강화) ◆최대 HP 감소 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 초강거한(사용 간격: 12턴/효과 시간: 6턴) 효과: 파티 피플Lv을 리셋/기간트 엘셈을 기동/오의 게이지 100%업(65레벨에 사용간격 단축) ◆파티 피플Lv 최대일 시에만 사용 가능. | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | HS시간[24](사용 간격: 3턴) 효과: 자신의 HP회복/약체효과를 하나 회복 ◆오의 게이지 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 고향에서는 진 적 없음: 매턴 파티 피플Lv 상승(최대 Lv5) ◆파티 피플Lv에 따라서 연속 공격 확률 업/적대심 업 | ||
플레이버 텍스트 | 분방한 3인조도, 가끔은 스스로와 마주할 때가 있다. 사랑과 우정을 위해 이상의 모습을 쫓아가면서도, 지금의 자신을 받아들인다. 괴로울 때에는 흥얼거리며. ──날라리의 영혼, 백까지. |
====# 라스티나(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 라스티나(ラスティナ/Razia) | ||
속성 | 토 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 디바인 스피어 입수 |
호칭 | 구도의 총창기 | 성우 | 야마모토 노조미 |
HP | Max 1660 | ATK | Max 6150 |
무기보정 | 총, 창 | ||
오의 | 츠어펠 슈라크: 토 속성 대미지(대)/판처 앵그리프의 사용간격 1턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 슐츠(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴) 효과: 자신에게 감싸기 효과/방어 업(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 판처 앵그리프(사용 간격: 10턴) 효과: 적에게 6배 토 속성 대미지/챠지Lv을 리셋(65레벨에 사용간격 단축) ◆챠지 Lv에 따라서 대미지 업/대미지 상한 업 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 피어(사용 간격: 3턴) 효과: 적 전체에 토 속성 대미지/챠지Lv4 상승 ◆자신의 HP를 최대치의 20%소비 | ||
서포트 어빌리티 | 챠지: 피격으로 챠지Lv이 1상승(최대 10) | ||
플레이버 텍스트 | 어두운 원한을 가슴에 품고 여자는 청초한 의상을 입고 원수의 신전으로 잠입한다. 목적은 원수인 제엔교 바헨파의 조사. 바라는 것은 가족의 행방. 그 끝에 여자는 하나의 진실을 알게 된다. 그것은 여자의 원한으로 가득찬 가슴에 한줄기 빛을 가져왔다. 그리고 여자는 동시에 다짐한다. 스스로의 손으로 반드시 결판을 내겠다고... |
2.3.3. 베아트릭스(SR)
자세한 내용은 베아트릭스(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 캐서린(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 캐서린(キャサリン/Catherine) | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 커피 컵 입수 |
호칭 | 변장한 도연 | 성우 | 타카하시 치아키 |
HP | Max 1150 | ATK | Max 7970 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 블릿츠 앵그리프: 토 속성 대미지(대)/슬로우 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 캣츠 스타일(사용 간격: 11턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적에게 야연의 목표를 부여(45레벨에 사용간격 단축) ◆적이 특수기를 사용 시 마음을 훔처 매료 효과 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 비하인드 스모크(사용 간격: 10턴/효과 시간: 1턴) 효과: 효과중 반드시 트리플 어택/자신의 공격 대폭 업(야연의 목표 상태의 적일 때만)(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 카페 클루(사용 간격: 5턴) 효과: 자신의 HP회복/오의 게이지 30%업 | ||
서포트 어빌리티 | 아연에 숨어서: 야연의 목표 상태의 적에게 자신의 연속 공격 확률 업/아군 전체의 회피율 업 | ||
플레이버 텍스트 | 괴도인 여자는 그 모습을 감추고, 카페 점원으로서 활짝 웃는다. 그것은 여자의 또다른 모습. 마음에 드는 사람의 푸념을 들으면서 커피를 끓이는 매일. 그것은 여자에게 있어서 무엇보다도 마음이 편안해지는 소중한 시간이었다. |
====# 코와휴르(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 코와휴르(コワフュール/La Coiffe) | ||
속성 | 토 | 타입 | 회복 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 애스터 콤 입수 |
호칭 | 러브 네이처 스타일러 | 성우 | 카쿠마 아이 |
HP | Max 1500 | ATK | Max 4250 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 러브네이처 시저스: 토 속성 대미지(대)/아군전체의 약체 효과를 하나 회복 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 오가닉 힐(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 HP회복/약체효과를 하나 회복(45레벨에 사용간격 단축) ◆자신에게 오가닉 포인트 부여(최대2)/최대 시에는 전부 소비해 아군 전체에 약체효과 무효 1회 부여 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 라 레넌큘(사용 간격: 10턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체에 여성 캐릭터에 라 레넌큘 효과(여성 한정/소거 불가)(65레벨에 사용간격 단축) ※토속성 공격 업/방어 업/활성 효과 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 플뢰르 브리즈(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체에 배리어 효과/약체 내성 업 | ||
서포트 어빌리티 | 미용건강은 하루아침에 이루어지는 것이 아니다: 자신이 큰 대미지를 받았을 시, 오가닉 힐이 발동 ※최대 HP25%이상의 대미지로 발동 | ||
플레이버 텍스트 | 자연과 인간의 공생을 꿈꾸는 그녀는 새로운 즐거움을 찾을 엄두를 못낸다. 그것은 성장으로 이르는 길이고, 누구나가 부딪치는 벽. 그것을 극복하고 다음 목표를 내건 그녀는 분발한다. 이제 두마리의 토끼를 다 잡을 수 있는 공색의 다리가 되리라. |
2.4. 풍속성
====# 헤르날 ★ #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 헤르날(ヘルナル/Helnar) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 티르빙 입수 |
호칭 | 엘룬의 유랑자 | 성우 | 스즈키 타츠히사 |
HP | Min 250 Max 1250 | ATK | Min 1125 Max 5625 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플라타리야 솔: 풍 속성 대미지(대) 단사 데 에스파다스(최종 후): 풍 속성 대미지(극대)/파티의 여성 수에 따라서 자신의 공격 업(2턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 윈드II(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 풍 속성 대미지(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어피어즈 바이트(사용 간격: 10턴) 효과: 적 브레이크 상태 유지(65레벨에 성능 강화, 사용 간격 단축) 브레이크 상태인 적에게 아군 전체의 공격 업(1회)(80레벨에 추가, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 폭풍의 춤(사용 간격: 12턴/효과 시간: 4턴) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 UP(90레벨에 효과가 전체화) | ||
서포트 어빌리티 | 꼬시는 말: 적의 오버드라이브 억제 | ||
플레이버 텍스트 | 유랑 여행을 하고 있는 그에게 가는 곳마다 미녀에게 말을 거는 건 습관이나 마찬가지. 경박하고 구속을 싫어하지만 여행을 함께하는 무희에겐 얌전히 야단을 맞는다. |
- 윈드2는 성능 강화 상태에서 대미지 상한 6만
바람둥이 발명/모험가. 성능은 굉장히 무난한 딜러. 어피어즈 바이트가 타 속성 상대로는 활용이 힘들어졌지만, 토 속성 상대로의 솔로잉에서라면 수영복 버전에 비해 이쪽이 사용하기가 편하다. 플레이버 텍스트의 무희는 가이누.
가이누와의 페이트 에피소드를 클리어하면 공격력이 상승, 수영복 버전보다 공격력이 높아진다.
8월 최종상한이 개방되었다. 브레이크 연장에 대미지와 시간이 모두 붙었고, 트리플 어택의 전체효과화, 오의에는 발동 후 아군의 여자 수(주인공 포함)에 비례하여 공격력이 증가하는 버프가 붙었다. 풍속 SR 중에선 탑인 성능이고, SSR과 비교해도 꿇리지 않는 성능을 가지고 있으니 아직 SSR이 적다면 키우는 것을 추천한다.
====# 키하르 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 키하르(キハール/Keehar) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스트라바리아 입수 |
호칭 | 거리낌없는 노기공사 | 성우 | 무기히토 |
HP | Min 245 Max 1125 | ATK | Min 1150 Max 5850(+360) |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 진겐 윈드[25]: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 빈트슈토스[26](사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체 풍 속성 대미지(45레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프풀(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격DOWN/방어DOWN(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 슈타이페 브리저[27] (사용 간격: 8턴) 효과: 약체상태 적에게 풍 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 쥔겐 빈트: 약체 상태 적에게 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 예전에 전설의 음유 기공단의 호위를 맡았던 노련한 기공사. 그 활솜씨는 아직 녹슬지 않아 한 발로 마물을 맞춰 꿰뚫는다. 노공은 새로운 모험을 찾아 다시 하늘 여행에 나섰다. |
세레피라의 양할아버지, 적당한 밸런스형으로 강화도 안되는 슈타이페 브리저의 상한이 고작 6만이라 좀 미묘하다. 거기다 상당부분이 겹치는(풍 속성, SR, 밸런스, 활 보정, 전체공격) 스텔라와 비교하면 난감해진다. 스텔라는 4차 상한해제까지 열렸으니.
스텔라와 차별화할 부분은 프풀이 단일대상 디버프라 미저러블미스트와 중첩된단 점. 대신 회피기가 없으니 생존력의 차이는 파티구성에 따라 많이 갈린다. 같은 할아버지 캐릭터인 알레테이아와 페이트 에피소드가 있어서 서로 능력치가 증가하기 때문에 파티에 별필요가 없어도 알레테이아 보유자라면 어빌리티3 해방 레벨35까진 키워놔야 한다(...) 본인도 공격력이 올라가서 피나나 아스테르는 그냥 제껴버릴 수 있고, 4차 해제가 안된 스테라보다는 좋아진다.
====# 스테라 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 스테라(スーテラ/Sutera) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 녹색가지의 활 입수 |
호칭 | 신전의 사수 | 성우 | 이토 시즈카 |
HP | Min 260 Max 1560(+230) | ATK | Min 1180 Max 7060 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 삼차풍절: 풍 속성 대미지(대) 삼차풍절(최종 후): 풍 속성 대미지(특대)/자신의 HP회복 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 저격(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/암흑효과(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 간파(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격 회피 3턴간 자신의 공격력 업(65레벨에 추가/90레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 유성(사용 간격: 5턴) 효과: 적 전체에 풍 속성 대미지(80레벨에 성능강화, 사용간격 단축) | ||
서포트 어빌리티 | 노력가: 약화상태의 적에 대한 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 언니를 생각해, 가족을 그리는 신전의 수호자는 마을을 뛰쳐 나왔다. 보는 모든 것의 신선함에 당황해 마음에 큰 불안의 구름을 안고 있으면서도 하늘로 사라진 존경하는 언니의 행방을 쫓는다. |
아무튼 성능은 평범한 풍 속성 밸런스 타입. 서포트 어빌리티 덕에 화력도 나쁘지 않은편에 간파에 붙은 자기 공격력상승으로 애매한 공격 능력치를 보완한다. 밸런스 타입이라 체력이 그리 낮지않고 적절한 디버프인 암흑도 가지고 있어서 무난무난한 성능. 언니와 함께 하면 암흑+매료의 시너지를 끌어낼 수 있다.
스테라가 주연인 시나리오 이벤트 '과거의 상처, 미래로 향하는 문'이 열리면서 최초로 최종상한해제가 적용됐다.
상한해제로 얻는 효과는 최대레벨 90으로 증가, 오의 대미지 상승과 자기체력회복 추가. 간파의 2차 강화, 유성의 강화로 능력치가 조금 낮은 것을 제외하면 거의 준SSR급에 가까워진다. 간파는 공격버프가 3턴간 50%증가로 대폭 강화되고 유성은 연출이 메테라의 어빌리티 빛나는 별과 비슷한 것으로 변경되며 대미지 상한이 대폭 오른다. 메테라에게는 공격력에 직접 영향을 주는 어빌리티가 없다보니 간파를 사용하면 화력은 언니를 뛰어넘는다. 지속시간이 3턴임에도 라이트 웨이트2 같은 특수버프취급이라 단면, 양면 버프와 중첩되는 것도 이점.
상한해제와 간파의 2차 강화는 별도의 페이트 에피소드가 존재하는데 90레벨에 나오는 간파 2차 강화의 페이트 에피소드는 맵이 5개나 되고 보스가 멀티배틀 보스급으로 상당히 강력한 편이라 보통 페이트 에피소드를 생각하고 대충 아무 파티에 스테라만 끼우고 갔다간 피를 보기 쉬우니 조심
메테라와 페이트 에피소드가 있으며 클리어 시 HP가 증가한다.
====# 엘터 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 엘타(エルタ/Elta) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 음유시인의 수금 입수 |
호칭 | 원더러 민스트럴 | 성우 | 아오이 쇼타 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1375 Max 6875 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 미스틱 오브 아리아: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 그랜드 피날레(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/모드 게이지 감소(45레벨에 사용 간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 옐(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 HP 서서히 회복(65레벨에 효과 시간 연장) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 원더러 송(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/매료 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 심약: 오버 드라이브인 적에게 받는 대미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 이웃의 행복을 바라는 음유시인은 마음에 남은 선율을 의지해 하늘 세계로 여행을 떠났다. 자신에게 부족한 것이 무엇인지 고뇌하면서도, 얼마 안되는 용기를 노랫소리로 바꿔 오늘도 노래를 흥얼거린다. |
- 어빌리티 2의 회복 상한은 턴당 350
신격의 바하무트 출신의 캐릭터. 바하무트에서부터 원래 유랑시인이라 케르베로스처럼 원 설정이 거의 그대로 유지된 채로 유입돼서 플레이버 텍스트가 바하무트에서 첫등장한 이벤트 이후의 시점을 암시하고 있다. 바하무트에서 캐릭터 명의의 싱글 음반이 나온데다, 성우 아오이 쇼타가 바하라지를 맡기도 해서 공식에서 밀어주는 캐릭터 설이 있다. 그랑블루에서도 미드가르드오름 이벤트의 조연역.
성능은 회복스킬을 가지고 있지만 리젠 계통이고 능력치는 회복타입이 아니라 공격타입인데다 그 공격력이 풍 속성 SR톱클래스이다. 리젠이긴 하지만 강화시 총회복량이 좋은편이고 공격기는 모드게이지감소, 매료의 부가효과가 모두 꿀이라 상당한 고성능 캐릭터. 다만 실질화력은 보정무기인 악기의 종류가 적고 자체 공격력이 낮기때문에 파티에 편성하고 나면 다른 보정을 잘받은 캐릭터와 비교하면 의외로 낮아보이는 경우가 있다.
====# 미무르메모르 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 미무르메모르(ミムルメモル/Mimlemel) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 타이거팡 입수 |
호칭 | 제멋대로 피리연주가 | 성우 | 코바야시 유미코 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1320 Max 6570 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 대선풍: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 허밍게일(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 더블어택 확률UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 불가사의한 하모니(사용 간격: 5턴) 효과: 적의 오버 드라이브시 모드게이지 감소(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레벨리 혼(사용 간격: 9턴) 효과: 적의 브레이크 상태를 유지 | ||
서포트 어빌리티 | 자동주행 그루터기: 오버드라이브시의 적에게 입는 대미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 피리 소리는 미혹의 숲을 가볍게 달린다. 소녀는 결코 많은 것을 말하지 않고 수수께끼에 싸여있지만 그 피리가 미치는 선율은 어떤 말보다도 설득력있게 소녀의 마음을 말해주고 있었다. |
쏘- 쿨-한 하빈 악사. 해방 일러스트가 인상적이다.(...) 오의 시전시의 효과음도 폭주족.
성능은 멀티배틀의 게이지 조작에 특화돼 있는 캐릭터. 직접 공격기는 없지만 불가사의한 하모니는 우람누란의 교란과 동종 어빌리티로 모드게이지를 퍼센트 단위로 날려버린다. 허밍게일은 EX송 오브 그란데나 EX퀵과 병용해서 더블어택 버프를 계속 유지시키는 등의 활용도 가능하다.
이그드라실 마그나의 특수기 방지 제어용으로 필수로 쓰인다.
====# 헤이젠(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 헤이젠(ヘイゼン/Hazen) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 무자비한 제제 입수 |
호칭 | 덕풍을 관장하는 위대한 아버지 | 성우 | 하마다 켄지 |
HP | Min 260 Max 1300 | ATK | Min 1000 Max 5000 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 철권제제: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인자한 바람의 가르침(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 방어 업(45레벨에 사용간격 단축, 성능강화) ◆감싸기 상태일 시 효과가 적에게 풍 속성 대미지로 변화 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 복음의 바람(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP 회복(65레벨에 성능 강화) ◆감싸기 상태일 시 자신의 공격 업(특대/1턴)로 변화 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 측은한 정(사용 간격: 6턴/효과 시간 1턴) 효과: 자신에게 감싸기 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 육체언어: 감싸기 사용시 오의대미지 업 | ||
플레이버 텍스트 | 사람들을 이끄는 자로서 부족함을 느낀 신관은 여행자들의 곁을 떠나 계몽의 여행길을 걷는다. 항상 끊임없는 상냥한 미소와, 시대를 뛰어넘는 자애의 철권은 고뇌하는 자들을 바른 길로 인도한다. |
3헤제시 얼굴이 무서워지는 무투파 사제님의 SR버전. R버전보다 임팩트가 더 강해졌다
어빌리티 1의 방업 효과는 성능 강화시 비는 턴이 1턴밖에 안되고 방어상승량도 약 20%의 고성능 스킬.
회복성능은 1000이고 3번스킬이 그냥 감싸기라 함정 취급받기 딱 좋아보이지만.....
사실 이 캐릭의 진짜 활용법은 힐러로 쓰는 게 아닌, 1번 어빌리티로 방업하면서 3번 어빌리티 → 2번 어빌리티로 이어지는 특대급 공업을 안고 철권재재를 때리는 것이다. 이 때 만큼은 여타 SSR캐릭들 오의 대미지를 능가해버린다!
3어빌까지 습득한 SR소리즈와의 페이트 에피소드로 체력이 280증가한다.
====# 미니고브 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 미니고브(ミニゴブ/Goblin Mage) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 그 외(고블린) | 가입조건 | 언라이트 셉터 입수 |
호칭 | 순진한 수인 | 성우 | 코이와이 코토리 |
HP | Min 264 Max 1320 | ATK | Min 1120 Max 5640 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 반짝반짝 스틱: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 해보겠어고브(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체의 공방DOWN(45레벨에 사용간격 단축 및 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 쓸모있다고브(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체의 약체내성DOWN(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 애매하다고브(사용 간격: 9턴) 효과: 적 하나에 랜덤으로 약체효과 하나 부여 ◆자신의 HP가 적을수록 좋은 느낌이야고브 | ||
서포트 어빌리티 | 스트러글 비전: 약체효과 성공확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 고블린족의 소녀는 다정하게 대해준 인간 용병을 그리워하면서 찾아다녔다. 산을 넘고 골짜기를 넘고, 종족의 장벽조차 뛰어넘어. 그 사모는 소녀를 하늘로 이끌고 끝없이 날아간다. |
고블린은 남자와 여자사이에 상당한 외적 괴리가 있는 지에 대해 의문을 갖게 하는 소녀.
성능은 공격은 전부 제쳐두고 보조에만 올인한 캐릭터로 가장 큰 특징은 3번째 어빌.
1어빌은 양면 공방 다운으로 수치가 크지는 않지만 잡몹들에게 맘편히 사용 가능한 정도.
2어빌은 적 전체 약체내성 다운으로 65레벨에 턴단축만 되는지라 슈퍼스타의 소울필퍼의 하위 스킬정도.
가장 큰 특징은 3어빌인데 더블어택 다운, 암흑, 매료, 독, 언데드, 마비(60초), 공포, 수면, 즉사 등의 상태이상을 랜덤하게 건다.
자신의 체력이 적어질 수록 공포, 마비, 수면 등의 강력한 상태이상이 뜰 확률이 올라가는 시스템! 다만 상태이상 계열이라
적의 내성에 따라 빗나가거나 면역으로 무효화되는 일도 종종 볼 수 있다. 토멸전의 EX보스는 즉사가 먹히기에 즉사가 떠준다면 기뻐하자!
종족은 고블린이지만 그랑블루의 정식 4종족에 포함이 되지 않기 때문인지 불명으로 설정되어 바하무트 무기의 혜택에 자유로운 점은 이점.
====# 사비루바라 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 사비루바라(サビルバラ/Sevilbarra) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 언라이트 셉터 입수 |
호칭 | 무뢰한 호한 | 성우 | 오키츠 카즈유키 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1480 Max 7400 |
무기보정 | 도 | ||
오의 | 앵하산화: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 연화인(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/오의게이지량에 따라 공격횟수 증가(45레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) ◆오의게이지 전부 소비 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 구앵(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 방어UP/환영 효과(1회)(65레벨에 사용간격 단축, 성능강화시) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 류전(사용 간격: 10턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신에게 고양 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 흔들림 없는 각오: 오의게이지의 최대치가 증가 | ||
플레이버 텍스트 | 웃는 얼굴로 보냈을 터인 여동생을 남자는 절망함께 간병했다. 가슴을 찌르는 슬픔과 끊이지 않는 분노를 검에 담고, 남자는 일족에 전해지는 요도와 여동생의 목숨을 앗아간 남자를 쫓는다. 유일하게 걸리는 건 같은 증오를 품고있지만 동시에 형제라고도 생각한 상대의 광기를 막을 방법따위는 가지지 못한 것. |
* 연화인의 공격횟수는 최대 10회이며, 오의게이지 100%까진 25%마다, 100%이후엔 20%마다 공격횟수 증가
* 연화인의 상한은 30만이며, 배율은 평타 수준
처음으로 토 속성 이외의 곳에 나타난 오의게이지 200 캐릭터. 다만 오의시전보단 연화인의 활용에 모든걸 집중하도록 돼있는 캐릭터다. 배수를 통해 강력한 공격력 상승이 가능한 풍 속성이라 연화인의 파격적인 상한 300만을 제대로 이용할 수 있어서 2연속 오의보다 강력한 어빌리티를 볼수있다.
====# 에시오(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 에시오(エシオ/Eso) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 클라우드 토마호크 입수 |
호칭 | 재생의 영웅 | 성우 | 쿠스노키 타이텐 |
HP | Min 240 Max 1220 | ATK | Min 1280 Max 6400 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 미스틱 허리케인: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카스아II(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체 풍 속성 대미지(45레벨에 사용간격 단축, 성능강화) ※적의 수가 적을수록 대미지UP | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스트롱 암2(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과 중 반드시 연속공격(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 어트랙트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 자신의 적대심UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 재기의 사명: 대미지를 받으면 공격UP(누적) | ||
플레이버 텍스트 | 진정한 강점을 손에 넣은 전사는 고향으로 개선을 꾀하다. 그러나 거기에 기다린 것은 황폐한 대지였다. 종중에서 맡겨진 로브를 입은 전사는 재생의 영웅이 되고, 아직 보지 않는 커다란 재앙으로 도전한다. |
R등급이었던 에시오가 SR로 등장.
====# 미무르메모르&그루터기 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 미무르메모르&그루터기(ミムルメモル&切り株/Mimlemel&Stumpeye) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 화이트 플래그 입수 |
호칭 | 그루터기 위의 피리 연주자 | 성우 | 코바야시 유미코 |
HP | Max 850 | ATK | Max 8130 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | ????[28]: 풍 속성 대미지(대)/오버 히트 해제 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 로드 런어바우트(사용 간격: 6턴) 효과: 풍 속성 대미지, 오버히트 누적치에 따라서 성능 업(45레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 백파이어(사용 간격: 4턴) 효과: 자신의 오의대미지 업(1회/누적), 자신에게 오버히트 부여(65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 시프트 업(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격력 업(누적)/자신의 오버히트 부여 | ||
서포트 어빌리티 | 폭주 그루터기:공격 업 | ||
플레이버 텍스트 | 수수께끼의 소녀는 자신의 마음을 표현할 피리를 잃어버렸다. 의욕도 잃어버리고, 말도 잃어버리고, 살아갈 기력조차 잃어버릴때, 그 대좌인 그루터기는 결심했다. 그녀를 구하자고. 스스로 달리는 그루터기의 모험이 지금, 시작된다. |
위의 SR버전에서 가지고 다니던 큰 피리를 잃어버려 의욕이고 뭐고 다 죽어 만사 귀찮은 상태의 미무르메모르. 이에 미무르메모르가 타고다니던 바퀴달린 그루터기가 그런 미무르메모르를 구해보겠다고 하는 상태여서 실질적으로 그루터기가 본체다.
그루터기에 자아는 있어도 의사소통할 방도는 없는지라 미무르메모르는 모른다고 한다.
====# 타이아 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 타이아(タイアー/Tyre) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 알비온 제식 볼트입수 |
호칭 | 베이거스 시벌리 | 성우 | 카와하라 요시히사 |
HP | Max 1050 | ATK | Max 6730 |
무기보정 | 총, 검 | ||
오의 | 쉔 릿타: 풍 속성 대미지(대)/자신의 방어 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 츠방그 하이에(사용 간격: 7턴) 효과: 타겟에 상관없이 7회 풍 속성 공격(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 리리에 라이트[29](사용 간격: 10턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아아, 전장에서 비라님의 목소리가 고막을 자극해...(65레벨에 사용간격 단축) ※아군의 목소리가 비라의 목소리로 들린다. | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 빈딧히(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1회) 효과: 자신의 공격대폭 업(적 브레이크일 때만)/자신의 방어 다운 | ||
서포트 어빌리티 | 비라님: 배틀멤버에 비라가 있을 시 스테이터스 업 ※목소리만으로도 가능/비라(목소리)의 수에 따라서 효과 업 | ||
플레이버 텍스트 | 경애하는 기사가 알비온을 떠났을 때, 그 눈에는 예전과 다른 빛이 깃들어 있음을 그는 깨달았다. 그 빛이 어디서 왔는지 알고 싶어, 청년은 배움터를 뛰쳐나왔다. 동경하는 당신을 향한 마음이 경의인지 사랑인지 모르겠지만, 언젠가 그녀의 눈에 비치는 것과 같은 풍경을 보고 싶다 빌며. |
성채도시 알비온 사관학교의 학생으로 비라를 좀 심하게 존경하는 청년. 비라가 알비온을 떠나자 따라 떠났으며 이에 대한 비라의 반응은 "학생 신분을 내던지고 기공단에 들어온 것은 좀 어떤가 싶은데요"라는 정론과 같은 반응을 보였다.
====# 세바스찬 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 세바스찬(セワスチアン/Sevastien) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 홀리 액스 입수 |
호칭 | 의리 두텁고, 아가씨를 생각하는 노신사 | 성우 | 야스하라 요시토 |
HP | Max 1100 | ATK | Max 5700 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 반 다쥬르: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아 라 모드(사용 간격:6 턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신 이외의 아군 전체의 공격 업/방어 업(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 갤런트리(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신 이외의 아군전체의 연속공격 확률 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 디스피션 파페(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체의 HP 회복 | ||
서포트 어빌리티 | 노경의 미덕: 세바스찬이 서브 멤버에 있을시, 아군 전체에 재생효과 | ||
플레이버 텍스트 | 예절을 아는 노신사는 고고한 정의로 산다. 한때 받은 은을 가슴에 품고, 은밀한 그림자가 되어 작은 빛을 지켜왔다. 하지만 한번 사명을 짊어지면 푸른 검을 쥐고, 쌓아올린 연륜을 무기로 정의를 묻는다. |
뤼미엘 성기사단 소속으로 샤를롯테를 "아가씨"라 부르며 보필하는 노신사. 샤를롯테는 그를 "할아범"이라 부른다. 뛰어난 요리솜씨를 자랑하며, 한입 먹으면 수명이 늘어난다고 하는 "뤼미엘 구르메"를 만들 수 있다.
젊은 시절에는 "혈풍의 사냥개"라는 별명을 가진 혈기왕성한 단원이었으나, 부주의로 인해 마물에게 습격당해 부상당한 것을 샤를롯테의 할아버지에게 구해진것을 계기로 샤를롯테네에 집사로서 눌러살게 된 모양.
온화해보이는 외모와는 달리 실은 뤼미엘 성기사단 유격대 대장으로, 취미중 하나인 무료급식소는 그 뛰어난 요리솜씨를 살려 맛있는 것을 먹는 와중에 나오는 정보들을 수집하는 것도 겸한다.
====# 카르테이아(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 카르테이아(カルテイラ/Karteira) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 은 하리센 입수 |
호칭 | 배짱 두둑한 밑바닥 번창기 | 성우 | 노나카 아이 |
HP | Max 1390 | ATK | Max 4650 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 해버린다 풀스윙[30]: 풍 속성 대미지(대)/가끔 장외 홈런(즉사효과) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 일거양득(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/대상과 거래한 경우 최대 10000루피 획득(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 네고 협상(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 무속성 대미지/대상과 거래한다(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 풍문을 듣는데 일조(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군전체가 반드시 연속공격 ◆5턴 후에 한번도 효과 발동 | ||
서포트 어빌리티 | 장사꾼의 수완: 거래 중인 상대의 공격에 대해 회피율 업 | ||
플레이버 텍스트 | 오른손에는 주판, 왼손에는 하리센, 등에 진 큰 북. 바람이 부는데로 섬을 돌아다니며, 언젠가 꿈꾸는 꽃무늬 노렌. 그녀가 남긴 발자취는, 미소와 돈으로 꽃핀다. |
2.4.1. 미린 ★
자세한 내용은 미린(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 유리(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 유리(ユーリ/Juri) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 키리지 입수 |
호칭 | 미완의 용사 | 성우 | 후루카와 마코토 |
HP | Max 970 | ATK | Max 7650 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 어썰트 웨이브: 풍 속성 대미지(대) ◆제국병의 숫자에 따라 오의 대미지 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 임페리얼 스트라이크(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/방어 다운(45레벨에 사용간격 단축) ◆제국병의 숫자에 따라 대미지 업/대미지 상한 업 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 서! 예스! 서!(사용 간격: 10턴) 효과: 제국병을 보충하여 2명 추가/자신의 HP회복(65레벨에 사용간격 단축) ◆제국병이 전원 부상을 입었을 때만 사용가능 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 진격고무(사용 간격: 5턴) 효과: 적 전체에 풍 속성 대미지 ◆제국병의 숫자에 따라 자신의 오의 게이지 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 쓰리맨셀: 제국병이 2명일 때 반드시 트리플 어택/1명일 때는 반드시 더블어택 ◆유리만 남았을 때 연속 공격은 발생하지 않는다. | ||
서포트 어빌리티2 | 별난놈이 모인 갈스톤 대: 피격시 제국병이 부상당해 1명 감소 ◆제국병은 배틀 개시시 2명인 상태(최대 2명) | ||
플레이버 텍스트 | 젊은 용사는 큰 뜻을 가슴에 품고 첫임무에 임한다. 자신의 미숙함이 불러일으킨 위험을 깨닫고, 그는 제국혼이란 무엇인가 알게 된다. |
2.4.2. 병아리반 아서 & 모드레드
자세한 내용은 모드레드(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.2.4.3. 코르와(SR)
자세한 내용은 코르와 문서 참고하십시오.====# 클루니(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 클루니(クルーニ/Krugne) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 입수 |
호칭 | 다이스의 구도자 | 성우 | 스즈키 유토 |
HP | Max 750 | ATK | Max 6500 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 둠 다이스: 풍 속성 대미지(대)/자신의 오의 게이지 20%업 ◆다이스의 숫자에 따라서 성능 변화
| ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인핸스 다이스II(사용 간격: 1턴/효과 시간: 3턴) 효과: 다이스를 굴린다/아군 전체에 다이스의 숫자에 따라서 강화효과(45레벨에 사용간격 단축) ◆오의 게이지 10% 소비
| ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 체크 다이스(사용 간격: 7턴) 효과: 적의 CT를 하나 흡수하고 자신의 오의 게이지 30% 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 크리티컬 다이스(사용 간격: 7턴) 효과: 오의 즉시 발동 가능 | ||
서포트 어빌리티 | 오픈 다이스: 다이스의 결과에 따라 강화 효과를 얻는다(소거 불가) ◆다이스의 숫자는 매턴 종료시 랜덤으로 변동
| ||
플레이버 텍스트 | 진정한 룬 다이스를 찾아, 그는 여행을 계속한다. 계속 걸어간 그 길 끝에, 자신만의 힘으로 잡을 수 있는 것이 있으리라 믿고. |
2.5. 광속성
2.5.1. 페리
자세한 내용은 페리(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 아르샤 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 아르샤(アルシャ/Arusha) | ||
속성 | 광 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 에어리얼 케인 입수 |
호칭 | 예지의 수호자 | 성우 | 오리카사 후미코 |
HP | Min 225 Max 1125 | ATK | Min 1125 Max 5625 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 파 드 샤[31]: 광 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 에카르테[32](사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 약체효과를 하나 회복(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 샤세[33] (사용 간격: 8턴 효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격UP/방어UP(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레베랑스[34](사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 광 속성 대미지/더블 어택 확률 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 도서관 사서: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 온갖 책을 모은 전당의 명을 받고, 그녀는 늠름하게 하늘을 달렸다. 슬기를 원하는 그 자세에 타협은 없어 하늘 끝 너머에 있는 아직 보지 못한 세계에 있을 환상의 책을 그린다. |
안경에 독서광, 책, 지적인 이미지... SSR의 누군가, 알타이르와 많이 겹치는 캐릭터. 그림의 문자를 이용하는 마법의 이펙트 연출도 비슷하다. 어빌리티마저도 겹치는 부분이 있어서 샤세는 전술책: 방원의 하위호환이고 쿨타임과 효과 시간까지 같다. 양면 전체 공방버프는 게임 전체에서도 손에 꼽히는 효과라서 하위호환이래도 속성이 다르다보니 매우 우수.
상태이상 회복 보유자지만 3번 어빌 레베랑스는 부가효과가 가장 강한 더블어택 다운효과임에도 그냥 밸런스형에 다소 어중간한 감이 있어서 일단 광 속성임에도 활용도는 미묘하다. 광 속성 SR로선 경쟁상대인 노아, 페리가 몹시 우수한 성능이라, 둘 다 있다고 가정하면 클리어 올의 필요성에 따라 파티 채용여부가 갈릴 가능성이 높다. 이벤트 캐릭터인 시마무에게도 확실히 우월하다고 말하기 뭐한지라...
세레스트마그나가 특수패턴으로 무장하고 나온 뒤로는 SR캐릭 중에서는 이례적인 속도의 클리어 올(5턴)과 안개 트리거 발동을 위한 버프로
나름 자신의 위치를 지키고 있는 중이다.
최근에 추가된 강력한 SSR캐릭인 페리와의 상성이 좋아서 입지가 좀 더 상승했다.
종족도 엘룬으로 같은데다 강제 디버프인 쇼트를 지울 수 있는 클리어올을 들고 있어서 같이 사용하기 편하다는 평이 나오기도.
참고로 기술 이름은 전부 무용 용어다. 빈사 상태에는 SD캐릭터의 안경이 벗겨져서 바닥에 떨어지는데 미소녀...가 아니라 진구마냥 3자 눈이 된다(3_3)
2.5.2. 노아 ★
자세한 내용은 노아(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.2.5.3. 로자미아 (SR)
자세한 내용은 로자미아(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 바우타오다 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 바우타오다(バウタオーダ/Baotorda) | ||
속성 | 광 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 아론다이트 입수 |
호칭 | 근면한 성기사 | 성우 | 타케우치 료타 |
HP | Min Max 1650 | ATK | Min Max 6200 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 헤븐즈 벤젠스: 광 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카발레로 실드[35](사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 대인 공격을 아군 대신 맞는다/자신의 공격 업(45레벨에 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 오바드 배틀(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을수록 공격이 크게 UP(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 라이징 컷(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(3회) | ||
서포트 어빌리티 | 맑게, 바르게, 고결하게: 확률로 대미지 커트(30%) | ||
플레이버 텍스트 | 명예높은 성기사는 여행자를 돕기 위해 입장을 버리고 자신의 정의를 관철한다. 어떠한 처지에 있더라도, 내세우는 칼처럼 마음은 깨끗한 채. |
====# J.J. #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | J.J. | ||
속성 | 광 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 미상가 입수 |
호칭 | 리릭 스타 | 성우 | 키무라 스바루 |
HP | Min 290 Max 1450 | ATK | Min 1150 Max 5750 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 로드 투 빅윌리: 광 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 엔비엔트(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 모드게이지 감소량 업(누적) (45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 이퀄라이징(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체 약체 내성 업(누적) (65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 리믹스 노츠(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 어빌리티 대미지 UP(누적) | ||
서포트 어빌리티 | Do or Die: 아군 전체의 공격력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 색다른 음유시인은 독자의 리듬과 리릭을 하늘 가득 울린다. 어떤 상대에게도 흔들리지 않은 올곧은 신념과, 경쾌한 랩은 거친 아이들의 구원이 되며, 파타 그랑데의 공역의 빈곤과 퇴폐를 뒤덮는다. |
뜬금없이 등장한 힙합스타 캐릭터
무슨일이 있어도 치고받는 싸움은 안한다는 자신의 신조 때문인지 모든 어빌리티가 중첩형, 아군지원 스킬로만 구성되어 있다. 심지어 서포트까지 아군전원 공격버프(....) 워낙 사람들이 안써서 그런지 아직까지 중첩수치가 공개되지 않고 있는 실정이다
극단적으로 중첩형+지원형으로 치우쳐버린 덕에 초장기전용이지만 단기전 중심인 멀티에선 공업버프 이외엔 쓰기 힘든 게 현실.
쓸만한 곳이라면 디아블로스가 제일 좋고 그다음 프로토바하무트전 정도. 셀레스트 마그나는 언데드 상태이상을 강제로 걸어버리기 때문에 이퀄라이징으로 튕겨내지 못한다.
뱀발로 얘한테 라임을 가르쳐준 스승은 잡화점의 셰로카르테씨다(.......)
2.5.4. 페더(SR) ★
자세한 내용은 페더(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 다엣타(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 다엣타(ダエッタ/Daetta) | ||
속성 | 광 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 골든 덕 입수 |
호칭 | 짐승철퇴 | 성우 | 코이와이 코토리 |
HP | Min 230 Max 1150 | ATK | Min 1560 Max 7800 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 자이언트 바이트: 광 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스틸 글램(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에게 광 속성 대미지(45레벨에 성능 강화) ◆적의 수가 적을수록 대미지UP | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 풀 브레이크 II(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공방DOWN/모드게이지 감소 (65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 애니멀 파워(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격/방어/연속공격확률UP | ||
서포트 어빌리티 | 동물인형옷: 방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 개성을 추구한 소녀는 하늘의 여로의 과정에서 서로 알아주는 동료와 만나 자신의 약점을 극복한다. 그 기개는 그녀와 맞닿은 자에게도 전해져, 큰 용기를 가져온다. |
R에서 승격한 다엣타. 동물옷을 껴입어서 안그래도 없던 노출이 제로에 가까워졌지만 흉부의 임팩트는 여전하다.
====# 요한(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 요한(ヨハン/Johann) | ||
속성 | 광 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 홀리 인덱스 입수 |
호칭 | 성률의 탐구자 | 성우 | 사이가 미츠키 |
HP | Max 1380 | ATK | Max 5000 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 살바 비라마: 광 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 프라크리티II(사용 간격: 8턴) 효과: 아군전체의 HP회복, 약체 효과를 하나 회복 (45레벨에 사용간격 단축/성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 리샤바(사용 간격: 11턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신이외의 아군 1명에게 피회복상한 업(극대/1턴)/방어 업 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 마아루프(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체에 회피율 업 | ||
서포트 어빌리티 | 민속학자: 오버 드라이브 상태의 적으로부터 피격 대미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 옛 별들의 자취를 더듬어가는 눈동자는 공역을 너머 아득한 저편을 바라본다. 모든 것을 밝히고자 하는 마음은, 푸른 하늘처럼 끝이 없다. 그 탐구심은 지금, 그랑사이퍼라는 날개를 손에 넣고 크게 날개짓한다. |
====# 베리토르(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 베리토르(ヴェリトール/Vermeil) | ||
속성 | 광 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 트루 티어 입수 |
호칭 | 낙루의 귀공자 | 성우 | 요나가 츠바사 |
HP | Max 1130 | ATK | Max 6570 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 라이자 발렛: 광 속성 대미지(대)/암흑 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인챈트 블레이드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신에게 적의 약점속성 추격 효과 부여 ◆오의 게이지 25% 소비 (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 인챈트 블레이드II(사용 간격: 7턴) 효과: 자신에게 적의 약점속성 추격 효과 부여 ◆피격시 해제 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 티어즈 플릭(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 회피율 업 | ||
서포트 어빌리티 | 덧없는 일섬: 방어력이 낮으나 적의 타겟이 되기 어렵다. | ||
플레이버 텍스트 | 아아, 그녀의 단편은 추억의 저편으로...가슴을 파헤치듯, 가라앉으면 떠오르고, 가라앉으면 떠오르고, 그리운 풍경에 색을 입힌다. 알기를 두려워하지 말라. 나의 슬픔은 너와 함께 있으니까── |
2.5.5. 잔 다르크 (SR)
자세한 내용은 잔 다르크(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 사야(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 사야(サーヤ/Sarya) | ||
속성 | 광 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 슬링 샷 입수 |
호칭 | 탐정조수, 휴업중 | 성우 | 오자와 아리 |
HP | Max 1150 | ATK | Max 7310 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 킨 인사이트: 광 속성 대미지(대)/광 속성 방어 다운 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 대상관찰(사용 간격: 4턴/효과 시간: 4턴) 효과: 적 전체에 관찰효과 ◆사용할 때마다 관찰Lv이 1상승한다(최대3) (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 행동분석(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 공격 다운 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 위증논파(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 광 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 탐정조수, 휴가중!: 약체내성 업 | ||
플레이버 텍스트 | 탐정의 오른팔인 소녀는, 갑자기 주어진 휴가에 놀라는 면서도 탐정에게도 의도가 있으리라 믿고 거기로 나선다. 동료들과 잠깐의 휴식시간을 만끽하지만, 수수께끼를 쫓는 성질 때문인지, 예기치 않게 새로운 수수께끼와 만나게 된다. |
====# 소피아(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 소피아(ソフィア/Sophia) | ||
속성 | 광 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 별을 찾는 여행 지팡이입수 |
호칭 | 휴식의 순례자 | 성우 | 후쿠하라 카오리 |
HP | Max 1600 | ATK | Max 4950 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 제겐 리트: 5턴 간 아군 전체에 광 속성 공격 업/암 속성 대미지 경감/약체내성 업/다음에 발동하는 하이룽그가 아군 전체화 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 하이룽그(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 HP회복, 재생효과 (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프로인트리히(사용 간격: 4턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 방어 업(2회까지 누적) (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 글라우벤(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군 1체의 공격 업 | ||
서포트 어빌리티 | 길거리의 순례자: 어빌리티 발동시 자신의 HP를 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 위대한 대승의 자리를 계승하기 위해, 여행을 계속하는 순례자는 성지가 기록된 지도의 소재를 듣게된다. 생명을 구하는 무구한 순례자 앞에, 깊이 뿌리내린 문화의 벽이 우뚝 서 있다. |
====# 바로와(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 바로와(バロワ/Barawa) | ||
속성 | 광 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 크로커다일 글로브 입수 |
호칭 | 뉴 룩 디텍티브 | 성우 | 타케우치 슌스케 |
HP | Max 1080 | ATK | Max 7760 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 추리종료: 광 속성 대미지(대)/오의 게이지 15% 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 진상규명(사용 간격: 5턴/효과 시간: 4턴) 효과: 적에게 진상규명 효과 부여/자신의 오의 대미지 업 ◆진상규명이 빗나갔을 경우, 1턴간 적의 공격력 업 (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 허세(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 최대 1000배 광 속성 대미지 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 불도즈II(사용 간격: 2턴/효과 시간: 4턴) 효과: 자신의 다른 어빌리티가 즉시 사용가능/"이 뒤는 물러설 수 없다" 효과 부여 ◆최대 HP의 15%소비 | ||
서포트 어빌리티1 | 막다른 곳의 돌파력: 이 뒤로 물러설 수 없을 정도로 진상규명하기 쉬워진다. ◆적에게 진상규명 효과 부여, "이 뒤는 물러설 수 없다 효과"를 소거 | ||
서포트 어빌리티2 | 사건은 해결이다!: 진상규명 상태의 적에 대해서 아군 전체에 광 속성 추격 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 사건 있는 곳에 탐정이 있다. 신뢰하는 사람의 결백을 증명하기 위해, 자칭 명탐정은 증거 수집에 분주하다. 운인가 실력인가, 진실 속에 숨겨진 또 하나의 진실에 도달한다. |
====# 엘타(광속성) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 엘타(エルタ/Elta) | ||
속성 | 광 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 바드 허밍 입수 |
호칭 | 표박의 음유시인 | 성우 | 아오이 쇼타 |
HP | Max 1051 | ATK | Max 6620 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 현주세계: 아군 전체의 HP회복/연속 공격 확률 업(3턴)/고양 효과(3턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 패서네이트 송(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 광 속성 대미지/매료 효과 (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 싱 포 유(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공방 다운/매료상태의 적에게 암 속성 공격 다운 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 프리즘 콘체르토(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체에 광 속성 공격 업/환영효과 1회 부여 | ||
서포트 어빌리티1 | 창궁의 수음: 매료 상태의 적에 대해 공격시 오의 게이지 상승량 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 상냥한 선율: 매료 상태의 적으로부터 받는 대미지 경감 | ||
플레이버 텍스트 | 하늘을 돌아다니는 음유시인은 노래에 다가가고, 노래 역시 그에게 다가가듯이 연주해왔다. 사람들의 행복을 비는 선율은 아득한 하늘에 울려퍼져, 절망의 밑바닥에 있는 자들에게 한줄기 빛이 되겠지. |
2.5.6. 미린 (광속성)
자세한 내용은 미린(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 브리질&코델리아 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 브리질&코델리아(ブリジール&コーデリア/Bridgette&Cordelia) | ||
속성 | 광 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈/휴먼 | 가입조건 | 뤼미엘 플래그 입수 |
호칭 | 정도의 쌍벽 | 성우 | 브리질: 오쿠노 카야 코델리아: 이토 미키 |
HP | Max 1240 | ATK | Max 6300 |
무기보정 | 검, 창 | ||
오의 | 팡데브 듀오: 광 속성 대미지(대)/광 속성 추격 효과(3턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 청렴한 인연의 쌍검(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 광 속성 대미지 ◆2회 발동부터 슬로우 효과 추가 (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 에포트 치어(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체에 스트랭스 효과 ◆2회 발동부터 방어업 추가 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 브레이브 오더(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 1명의 광 속성 공격 업/헌신 효과 | ||
서포트 어빌리티1 | 고결한 연계: 경과 턴에 따라서 자신의 연속공격 확률 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 뤼미엘 프라우드: 자신이 빈사 상태일 경우 한번만 턴 종료시 HP회복/공격 대폭 업 | ||
플레이버 텍스트 | 허식과 기만 속에서 살아가는 유격의 기사와, 종족의 벽을 넘으려고 노력하는 순수한 기사. 서로를 인정하는 두사람의 인연은 강고하게 연결되어, 깨끗하고, 올바르고, 고결하게 한층 더 높은 곳을 목표로 한다. |
====# 필라소피라 (SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 필라소피라(フィラソピラ/Philosophia) | ||
속성 | 광 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 리프디에트 스태프 입수 |
호칭 | 우문우답의 철학자 | 성우 | 타츠미 유이코 |
HP | Max 1100 | ATK | Max 6600 |
무기보정 | 지팡이/격투 | ||
오의 | 아우프헤벤: 광속성 대미지(대)/자신의 어빌리티 사용간격 1턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 그럼, 하나 물을게(사용 간격: 8턴) 효과: 아군에게 묻는다 ◆필라소피라 이외의 배틀멤버가 최초에 사용한 어빌리티의 종류에 따라서 효과가 발동 ※재사용간격 0턴 어빌리티에는 반응하지 않는다. (45레벨에 사용간격 단축) ※발동한 어빌리티에 따른 강화내용
| ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그러면, 하나 더 물을게(사용 간격: 8턴/효과 시간: 턴) 효과: 적에게 묻는다 ◆적이 통상공격, 또는 특수기를 사용할 때 효과가 발동 ※적의 행동에 따른 약체 효과
| ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 팬터 레이(사용 간격: 10턴) 효과: 자신의 다른 어빌리티가 즉시 사용 가능 | ||
서포트 어빌리티1 | 멈추지 않는 탐구: 어빌리티를 사용할 때마다 크립톤의 회전속도 상승 ◆크립톤의 회전속도에 따라 자신의 연속공격 확률 업(누적/최대5/영속) | ||
서포트 어빌리티2 | 그래서, 나는 계속 생각하는 거야: (서브 멤버일 시 한정) 아군 전체의 암속성 대미지 경감 | ||
플레이버 텍스트 | 우문우답의 철학자는 자신과 같은 미지의 유물을 다루는 전사와 만난다. 전사와 의기투합한 철학자는 달콤한 과자와 우유로 건배하며, 답 없는 문답을 반복한다. |
플레이버 텍스트의 미지의 유물을 다루는 전사는 라그나.
2.6. 암속성
====# 다누아 ★ #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 다누아(ダヌア/Danua) | ||
속성 | 암 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 괴뢰의 식칼 입수 |
호칭 | 강마의 조종자 | 성우 | 사사키 노조미 |
HP | Min 250 Max 1490 | ATK | Min 1310 Max 7840 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 이노센트 스태브: 암 속성 대미지(대) 고스펠 애서미(최종 후): 암 속성 대미지(특대)/가끔 수면 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 글루미 돌(사용 간격: 6턴/효과 시간:3턴) 효과: 적의 공격 대미지를 일부 반사(3회)(45레벨에 성능 강화/90레벨에 반사효과 전체화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그림 리퍼(사용 간격: 6턴/효과 시간:1턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지/자신에게 대미지(65레벨, 80레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 블러드 서커(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지/자신의 HP회복 | ||
서포트 어빌리티 | 마리오네트 피어: 어빌리티 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 부모와 형제가 목숨을 잃었을 때, 그녀는 목소리를 잃었다. 행복한 나날의 잔재가 깃든 인형들과 함께, 다누아는 가족의 혼을 불러들이는 방법과 그들을 살해한 자를 찾고 있다. |
어두운 과거를 가진 드라프 소녀. 말을 제대로 하지 못하며 다누아의 의사전달은 인형이 대신한다. 인형은 복화술이 아니라 스스로 의지를 가지고 움직이고 말하는 것으로, 다누아가 조작하고 있는 것은 아니다. 어두운 분위기와 드라프 종특인 로리거유가 언밸런스한 매력을 풍긴다(...). 공식 캐릭터 인기투표에서도 연속으로 5위권 안에 드는 인기 캐릭터로, 2차 창작에서도 인기가 많고, 인기에 힘입어 신격의 바하무트로 수출(?)도 되었다. 일본내 그랑블루 판타지의 광고 배너에도 얼굴마담격으로 자주 등장하지만, 다누아의 외견에 끌려서 그랑블루 판타지를 시작한 사람이 어둡기 짝이없는 배경 스토리를 보고 도로 떨어져나가는 역효과도 있다카더라.
다누아의 상징 스킬인 그림 리퍼는 4-5배격으로, 턴이 끝날때 15%의 고정 대미지를 입는 디버프가 걸린다. ++로 강화되면 배수가 5-8배로 강화되지만, 강화후에도 상한이 그대로 42만인 것이 아쉬운 점. 블러드 서커는 2-3배격으로 회복량 상한은 1000. 사용간격이 9턴이라 회복을 블러드 서커에만 의존하기에는 무리가 있다.
스케이프 고트는 강화전 50%, 강화후 60% 반사. 최종상한해방으로 ++로 강화하면 아군에게도 20%의 반사효과가 동시에 걸린다. 다누아를 제외하고는 단독으로 사용하기에는 낮은 수치지만 보조로 사용하기에는 나쁘지 않다.
최종상한해방시의 일러스트에서 알 수 있듯이 인형이 넷이 되는데, 각각 다누아의 가족에 해당하는 인형들이다. 가족 중에서 유일하게 무사했던 다누아를 나타내는 그레텔만은 터진곳이 없고 나머지는 제각기 터져서 솜이 삐져나온 부분이 있는데, 망가진 부분이 가족들이 치명상을 입은 부분에 해당하는 것이 아닌가 하는 추측도 있다.
2.6.1. 비라 (SR)
자세한 내용은 비라(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 루시우스 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 루시우스(ルシウス/Lucius) | ||
속성 | 암 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 무구백인 입수 |
호칭 | 고블린 슬레이어 | 성우 | 코야스 타케히토 |
HP | Min 210 Max 1250 | ATK | Min 1460 Max 8760 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 백인일소[36]: 암 속성 대미지(대) 백인일소(최종 후): 암 속성 대미지(특대)/작열 효과/묘하게 즉사효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 연영격(사용 간격: 7턴) 효과: 무작위 대상에 3회 단일 대미지(45레벨에 사용 간격 단축, 성능 강화. 80레벨에 4회 공격으로 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 악귀방참(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 암 속성 대미지/암흑효과(65레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 백인염참(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지/작열상태 적에게 화 속성 대미지(90 레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) | ||
서포트 어빌리티 | 참격의 응수: 오의 게이지 상승량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 자신의 몸을 칼로써, 어머니의 원수인 악귀들을 섬멸코자 복수의 불을 태운다. 끊어지지 않을 증오로 움직이며 이가 빠진 검을 휘두르는 그 모습은 사람의 몸이 아닌 존재를 연상시킨다. |
신격의 바하무트 초창기에 나온 캐릭터로 티나의 오빠. 바하무트에선 꾸준히, 잊을만하면 나와서 큰 웃음을 선사하는 개그 캐릭터였으나[37] 점점 개그 캐릭터화된 신격의 바하무트와는 달리 그랑블루에서는 초창기의 진지한 복수귀 설정을 유지중.
일단 암 속성 SR 첫 남성으로 총스탯도 SR 톱클래스, 모조리 직접 공격 어빌리티에 어디서나 환영받는 부가효과 암흑도 있고, 적에게 작열이 걸려있으면 추가 화 속성 피해를 주는 독특한 어빌리티도 있어서 범용성이 높다. 티나도 조건이 암흑에 속성이 어둠인 어빌리티가 있어서 남매파티 구성을 추천하는 것 같지만 같이 나온 케르베로스처럼 작열을 가진 어둠 SSR도 있으니 꼭 동생에 얽매일 필요는 없다. 사실 EX블라인드로 높은 확률로 쓸 수도 있는 암흑이 조건인 티나에 비해선 추가 대미지를 자주 보기 힘들 것이다. 그냥 가끔 될때나 받는 덤으로 생각하자.
====# 자자 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 자자(ザザ/Zaja) | ||
속성 | 암 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 보우제 입수 |
호칭 | 괴망의 광전사 | 성우 | 이시카와 히데오 |
HP | Min 300 Max 1450 | ATK | Min 1190 Max 5920 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 헬레 크링게: 암 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아이언 팬저(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 방어UP(45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 록 포겔(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일 공격을 대신 맞는다(65레벨에 대미지 20% 커트 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 쿠알 반트(사용 간격: 5턴) 효과: 아군 전체가 받는 대미지 40% 커트 | ||
서포트 어빌리티 | 친구여...: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 허망함을 품은 전사는 진실과 거짓 사이를 헤메머 잃은 동료들의 모습을 찾는다. 자신 탓에 동료를 잃었다고 책망하던 와중, 흔들리지 않는 의지를 품은 여행자와 만나 감명받는다. 전사는 다시 한번 무기를 쥐며 결의한다. 이번에야말로 지켜보이겠노라고. |
이벤트 '마가 흩날릴때, 그는' 시작과 함께 추가된 신캐릭터. 큼지막한 도끼 두자루로 앞길을 가로막는 모든것을 쓸어버릴것 같은 인상과는 살짝 다르게 탱커다. 기술 배치는 한마디로 암 속성 노이슈. 단일 공격 오의를 자신의 방어 상승과 대신 맞기로 버티고 전체 공격 오의를 뎀컷으로 버티는 탱커의 귀감과도 같은 스킬 배치다. 스탯도 친구 초대로 얻는 노이슈보다 약간씩 높은 편. 그동안 대미지 커트 탱커가 없어 울며 겨자먹기로 수 속성인 카타리나를 채용하거나 오의가 나오기도 전에 끔살을 내야 했던 암속 파티의 안정성을 높여주었다는 평이다.
====# 윌(SR) ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 윌(ウィル/Will) | ||
속성 | 암 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 커스드 케인 입수 |
호칭 | 마물을 사랑하는 어둠의 성직자 | 성우 | 키시오 다이스케 |
HP | Min 240 Max 1190 | ATK | Min 1320 Max 6580 |
무기보정 | 검, 지팡이 | ||
오의 | 스핏 아웃: 암 속성 대미지(대) 스핏 아웃(최종 후): 암 속성 대미지(대)/적의 공방 다운 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 위자(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP 회복(45레벨성능강화) 아군 전체에 약체 내성 업/오의 게이지 10%업(80레벨에 추가, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 죄구(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지/자신의 더블어택확률UP(65레벨에 성능강화/90레벨에 성능강화, 더블 어택 확률 업 아군 전체화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 대죄(사용 간격: 9턴) 효과: 적의 브레이크상태를 유지/모드게이지 감소 | ||
서포트 어빌리티 | 마물관찰일기: 약체내성UP | ||
플레이버 텍스트 | 두 얼굴을 가진 성직자의 연구는 여행의 과정에서 큰 전진을 이룬다. 그 연구심은 쌓일 줄 모르고, 한층 더 지식을 얻기 위해 나아가, 그것을 막는 자는 누구든 용서치 않는다. |
레어캐릭터인 윌의 SR버젼.
양방향으로 쓸 수 있는 3어빌도 유용. 출시후 꽤 오랫동안 3어빌의 모드게이지 감소는 듀레이션계 너프의 영향을 안받아서 적의 체력이 천만을 넘던 말던 관계없이 현재 게이지량에 비례해서 날려 버렸었다. 몇달내내 이 사양이 유지되다가 알게모르게 수정됐다.
====# 샤오 ★ #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 최종 상한해방 |
이름 | 샤오(シャオ/Shao) | ||
속성 | 암 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스캘펠 입수 |
호칭 | 기이한 약사 | 성우 | 사쿠라이 타카히로 |
HP | Min 280 Max 1430 | ATK | Min 1070 Max 5350 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 자운산무: 암 속성 대미지(대)/독 효과 흑자요연(최종 후): 암 속성 대미지(대)/독 효과/4턴 간 아군 전체에 스트랭스 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 응병여약(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 한명의 HP회복/약체효과를 1개 회복 (45레벨에 사용 간격 단축/80레벨에 사용간격 단축, 성능강화, 효과가 아군 전체화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 사백사병(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 독 효과/암흑 효과(65레벨에 사용 간격 단축) 적의 공방 다운/약체 내성 다운(90레벨에 추가, 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 무망지화(사용 간격: 10턴/효과 시간: 60초) 효과: 적에게 드물게 마비효과/공포효과 | ||
서포트 어빌리티 | 약농중물(薬籠中物): 큐어 포션과 올 포션의 효과UP | ||
플레이버 텍스트 | 남자는 격지를 떠돌며 약을 판매한다. 모든 약을 자유자재로 다루어 약사로서의 수완은 절대적이나, 하는 말은 항상 표표하며 본심을 덮어 숨긴다. 그 기이한 미소 아래에 숨긴 본성은 선인가 악인가. 약과 독은 종이 한 장 차이니 그것을 추측하는 건 곤란하다. |
어빌리티 3은 공포와 마비를 동시에 걸수 있으나 확률이 너무 낮아 도박식으로 써야하고, 서포트 어빌리티도 기공단 효과나 알케미스트가 아니면 제대로 써먹기가 힘들지만 공포나 마비는 어느쪽이든 걸린다면 1분의 효과가 지속된다.
코스모스 특수무기, 코르와와 조합해서 3어빌의 성공율를 최대 40%까지 끌어올리는 변태빌드가 있다. 송을 보유한 경우에도, 광 속성 보스를 상대할 경우에는 동속성 패널티를 받기 때문에 마비가 빗나가는 경우가 생기니 샤오를 함께 동원해 시행회수를 늘리는 것. 샤오나 송 중 어느 한쪽이 마비를 성공시키면 그 뒤에 최종해방 송으로 연장하는, HL 마비담당의 키 캐릭터 중 하나로 동원되며, 철저하게 마비에 올인하는 경우에는 추가 디버프 성공률을 위해 직업을 엘류시온, 주무기를 암 속성 구계금으로 하기까지 한다. 본인의 화력은 없는 셈이나 마찬가지가 되지만 이렇게 마비를 전제할 경우 나머지 5명이 전부 레슬러라도 상관없기 때문에..
성우도 성우고 약장수라는 설정이나 묘하게 사기꾼 기믹까지 있는 등, 여러모로 약장수 양반을 연상시키는 캐릭터.
2.6.2. 타냐 (SR)
자세한 내용은 타냐(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 루드밀리아 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 루드밀리아(ルドミリア/Ludmila) | ||
속성 | 암 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 헌터 라이플 입수 |
호칭 | 미제라블 큐리오시티 | 성우 | 아이자와 마이 |
HP | Max 880 | ATK | Max 7980 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 액시던트 슛: 무엇이 일어날지 모른다. ※랜덤으로 다음 효과중 하나가 발동
| ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 심호흡(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 통상공격의 명중률 업 (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 라운드 프래셔(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 아군 전체의 방어/더블어택 확률 다운 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 웃으면 복이 온다(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 크리티컬 확률 업 | ||
서포트 어빌리티 | 흔들리는 조준: 통상 공격의 대미지가 높지만 명중하지 않을 때가 있다. | ||
플레이버 텍스트 | 몸이 버섯의 독에 침식당한 그녀는, 자신의 마음을 애태우는 강한 갈구가 향하는 대로 끝없는 창공으로 떠난다. 바라는 것은 미지의 버섯, 그리고 그 대상은 자신의 몸. 하지만, 그녀는 망설이지 않고 앞으로 나아간다. 흔들리지 않는 버섯에 대한 마음과 끝없는 웃음과 함께... |
독버섯을 잘못 먹고 웃음이 끊이지 않게 된 하빈 여성. 진짜로 웃다가 숨 넘어가지 않을까 싶을 정도로 웃는다. 그에 맞게 성능도 예능. 아이러니하게도 프로필을 보면 좋아하는 것에 버섯이 있다.
====# 델리포드(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 델리포드(デリフォード/Deliford) | ||
속성 | 암 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 브로켄 랜스 입수 |
호칭 | 가족을 생각하는 중년 병사의 재취업 분투기 | 성우 | 미야케 켄타 |
HP | Min 240 Max 1330 | ATK | Min 1000 Max 4830 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 스피닝 피어스: 암 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카운터 포인트(사용 간격: 9턴 / 효과시간: 5턴) 효과: 자신의 방어력UP/피격시 반격(2회)(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 쉴드 오브 임페러리(사용 간격: 9턴/효과 시간: 4턴) 효과: 적의 단일 공격을 아군 대신 받는다. ◆피격시 HP 20% 이하가 됐을경우 해제 된다.(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 웨폰 스냅(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격력 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 임페리얼 퀴라스: 일정 확률로 대미지 컷(50%) | ||
플레이버 텍스트 | 아내와 부모님을 위해 남자는 꿈을 포기했다. 긍지를 버리고, 동료를 버리고, 과거 적대했던 제국군에 복귀한다. 그곳에서 만난것은 옛 동기. 제국군에서 함께 단련했던 제국혼이 지금, 되살아난다. |
자자의 뒤를 잇는 암 속성 탱커의 구세주.
2017년 4월 30일 개최된 시나리오 이벤트 '아스트레이 알케미스트' 와 함께 가챠 라인업에 추가 됐다.
R등급 이었을 때와 달리 수 속성에서 암 속성으로 변경됐는데, 덕분에 방어성능이 취약했던 암 속성에 자자외의 또다른 선택지가 생겼다.
성능은 탱커의 정석 이란 말로 정리가 가능하다. '적 공격력을 깎고 아군대신 공격을 받아낸다.' 라는 단순한 매커니즘인데, 이게 부족해서 피눈물을 흘렸던 암 속성에게는 가뭄에 단비. 1, 2번 어빌리티의 쿨타임이 길지만 그만큼 지속턴도 길기 때문에 생각보다 빈틈은 적다. 서포트 어빌리티는 주인공 직업중 하나 홀리 세이버 계열이 갖고있는 대순과 동일.
자자와 비교하면 전체 대미지컷이 빠진대신 웨폰브레이크를 보유하고 있고, 감싸기 효과와 자기 방업 지속시간이 훨씬 길기 때문에 OD의 순간 방어 외에 평타구간에서도 아군을 확실히 장기간 보호 할 수 있다는점이 다르다. 주인공이나 타 캐릭터를 이용해서 대미지 컷이나 힐링 계열을 사용해 딜리포드의 체력을 계속 유지시켜주면 장기전도 충분히 가능. 다만, 아차 할 경우 보스들 깡공을 혼자 다 맞다가 조기 퇴근해서 파티가 쓸려나갈 수도 있으므로 일장 일단이 있다. 전체적으로 탈SR급 성능을 가진 탱커. LB를 방어력과 체력쪽에 몰아주면 바퀴력이 상승한다.
====# 프레데터 #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 프레데터(プレデター/Predator) | ||
속성 | 암 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 크루엘 클로 입수 |
호칭 | 검은 눈물의 금잔화[39] | 성우 | 아사카와 유우 |
HP | Min 180 Max 960 | ATK | Min 573 Max 2700 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 프레데터 클로: 암 속성 대미지(대)/사중(死中) Lv 3 감소 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 어설트 시프트(사용 간격: 4턴 / 효과시간: 5턴) 효과: 자신의 공격력UP(누적)/방어력 DOWN(누적) (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스텔스 링(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피. (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 킬 사이트(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격력 대폭 UP(적 브레이크 시 한정/1회) | ||
서포트 어빌리티 | 불길한 손톱[40]: 반드시 연속공격에 성공하지만 오의게이지가 모이기 어렵다. 통상 공격시 사중(死中)[41] Lv상승. ◆사중(死中) Lv에 따라 방어력 DOWN / 적개심 UP. ※트리플 어택 확률 100% | ||
플레이버 텍스트 | 가족을 잃은 소박한 그녀는 흐르는 눈물을 닦고 떨쳐 일어난다. 치밀어 오르는 생각을 가슴에 품고, 지금은 그저 적의 품속에 뛰어들지 않도록, 마음을 얼려 복수의 화신이 된다. |
캐릭터 이름, 리스트 블레이드나 가면, 어빌리티의 스텔스 링등 모티브는 누가봐도 이거.
본명은 에마. 가족의 복수를 다짐하는 것과 동시에 이름을 버렸다. 기공단과의 첫만남이 여러모로 충격적이다. 자신도 모르는 사이 마약 운반책 역할을 하고 있던 기공단에게 운반물의 정체를 폭로하고 강탈, 쫓아온 기공단의 앞에서 의뢰인[42]까지 푹찍해버린다. 독전대나 암살자 등 어두운 배경설정을 가진 캐릭터들이야 꽤 있지만, 기본적으로 주인공 일행 앞에서 대놓고 살인을 저지르는 경우는 없었던것과 대비되는 캐릭터.
서포트 어빌리티덕에 반드시 평타가 트리플 어택으로 터진다. 설명에는 오의게이지가 모이기 힘들다고 되어있는데 실제 써보면 25%씩 차서 3~4턴마다 오의 사용이 가능하다. 물론 다른 캐릭터들이 트리플 어택으로 33~34%씩 게이지 긁어 오는 거에 비하면 적긴한데, 이쪽은 매턴 25%씩 채우는지라 오히려 평균 수급량은 프레데터가 위. 다만 그 반동으로 공격력이 처참할 정도로 낮다. 다른 암 속성 SR들과 비교할 것도 없이, 다른속성 R 등급 캐릭터들과 비교해도 딱 20레벨 수준(...). 거기다 누가 공격타입 아니랄까봐 HP 역시 1000도 안된다. 여기다 평타와 1번 어빌리티 사용시 누적되는 방어력 감소 때문에 내구력이 두부수준. 지나가던 잡몹한테 한대 맞아도 사경을 헤맬 지경이다. 2번 어빌리티의 성능은 우수하지만 5턴에 1번씩만 목숨을 보장해주기때문에 이거하나만 믿고 막 굴리기는 힘들다.
기본적으로는 단기 딜링 요원이고 장기전에는 적합하지 않지만, 그렇다해도 어느정도 폭딜 환경을 맞춰주기 위해서는 자자나 딜리포드같이 감싸기를 갖고있는 탱커 사용이 강제된다. 1번 어빌리티의 누적 횟수는 총 3회로 실제 최대 공업 수치는 30% 정도. 그래도 명색이 브레이크 어쌔신 보유자인지라, 적 브레이크 한정으로는 절륜한 화력을 뽑는 게 가능하다. 적대심 상승으로 인한 피탄률 상승효과를 반대로 이용해서, 무기 편성을 켈베로스 총과 같은 배수(背水)[43]옵션 맞춰두고, 브어쎄 사용후 틈을 노리면 멀티 MVP 뺏는 것도 가능. 만약 수영복 조이가 있다면 좀더 쉽게 배수 맥뎀 조건을 맞출 수 있다.
다만 페이트 에피소드 개방 조건이 메인퀘스트 63장 클리어라서 3번 어빌리티 획득하는 것만 해도 엄청난 고행의 길이라는 것. 여러모로 독특한 캐릭터지만 초심자 용 캐릭터는 아니다.
====# 자밀(암속성) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 쟈밀(ジャミル/Jamil) | ||
속성 | 암 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 카츠바르겔 입수 |
호칭 | 자영의 복수자 | 성우 | 시마자키 노부나가 |
HP | Min 186 Max 906 | ATK | Min 1520 Max 7700 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | istlyja: 암 속성 대미지(대) / 야타간 즉시 사용가능 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 야타간[44] (사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지/사용할 때마다 효과 UP(최대 6회)/크리티컬 확률 UP(45레벨에 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스윕 (사용 간격: 1턴/효과 시간 180초) 효과: 적에게 암 속성 대미지/암 속성 방어력 DOWN(65레벨에 성능강화) ◆자신의 오의 게이지를 40% 소비 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 블랙 스텝 (사용 간격: 1턴/효과 시간 5턴) 효과: 자신에게 역경 효과/모드 게이지 감소량 UP ◆자신의 HP 최대치의 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티1 | 복수의 결의 : 브레이크 상태의 적에게 공격력 대폭 UP/연속공격확률 & 적대심 DOWN | ||
서포트 어빌리티2 | 어둠과의 동화 : 자신의 HP가 적을수록 적대심 DOWN | ||
플레이버 텍스트 | 멸망한 일족의 후예는, 멸망을 초래했던 자에게의 복수를 다하겠다며 주인이라 정한 자의 곁을 떠났다. 충의과 복수의 틈에 떨어진 그가 쟁취하는 것은 빛의 내일인가, 어둠의 미래인가. |
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 최소 32만, 최대 62만까지.
- 어빌리티 2의 어둠 방깎은 15% 감소효과, 상한은 88만.
- 어빌리티 3의 공격력 상승은 최소 20%, 최대 60%까지.
- 서포트 어빌리티의 평타 증폭율은 300%, 오의 공격력 증폭률은 200% 상승. 연속공격 감소율은 약 150% 정도로 추정됨.
- 오의 상한은 브레이크 상태가 적용된 기준으로 160만.
2017년 6월 30일 SSR 유그드라실과 함께 새롭게 실장되었다.
토 속성이 피아 양쪽에 각종 효과를 부여하며 딜과 생존력을 챙겨오는 특징을 지닌 딜러였다면, 암 속성의 경우는 브레이크 상태의 적을 일격에 정리시킨다는 컨셉과 더불어 배수딜링용 스킬을 달고 나오면서 배수세팅 수혜를 톡톡히 받는 딜러가 되었다. 하지만 배수딜러로서 완성되려면 메인스토리 63장을 클리어해야 개방되는 페이트 스토리를 완료해야 하므로, 처음부터 그 강력함을 뽐내기에는 다소 무리가 있다.
어빌리티의 쿨타임은 대개 다음 턴이면 사용할 수 있을 만큼 매우 짧은 편이지만, 그 대가로 자신의 체력이나 오의 게이지를 바쳐야 한다는 리스크를 안고 있다.
서포트 어빌리티로 인하여 브레이크 때 연공률이 처참하게 낮아지는 대신[45], 공격력(어빌리티와 오의 전부 포함) 에 각각 300%/200% 버프가 붙으므로 배수세팅과 함께 브레이크가 걸리면 오의든 어빌이든 뭐로 해도 나홀로 막타를 치는 진풍경도 적잖이 볼 수 있다. 하지만 브레이크의 발동까지의 시간도 있을 뿐더러 대미지 상한이 같이 올라가지는 않으므로(대략 평타 기준으로 45만 정도가 한계), 결국 브레이크 상태가 되어도 상한에 막혀서 이상적인 폭딜을 뽑는 것은 불가능하다는 것이 결론.
이의 보완책으로 등장한 것이 LB를 투자해서 가져올 수 있는 서포트 어빌리티로, 다소 미묘하다는 평도 있으나 브레이크 시 최대 20%의 자속성 추뎀을 부여할 수 있으므로 어느 정도 육성이 완료된 상태라면 생각해보는 것도 나쁘진 않다.
1어빌과 오의의 운용률에 따라 공격력이 크게 좌우되므로, 결국 오의를 얼마나 빠르게 회전시켜서 극한의 대미지를 주느냐에 따라 성능이 크게 달라진다.
효과가 중첩될수록 해당 어빌리티의 부여 대미지 상한이 증가하기 때문에 지속적인 딜링을 노린다면 중첩은 필수. 후에 크리티컬 확률도 추가되므로 어빌강화 역시 필수불가결이 된다.
2어빌 역시 그 자체로도 걸출한 대미지가 나오지만 사실 존재의의는 암 속성 방어력을 15% 깎아내는 것으로, 쿨타임 역시 1턴으로 짧기 때문에 디버퍼로서 기용하는 것도 나쁘지 않다.
하지만 단점이라면 오의 게이지를 40%나 잡아먹기 때문에, 오프닝 때 게이지 서포팅이 없는 한 오프닝부터 사용할 수 없다는 것이다.
3어빌은 자신의 HP 30%를 대가로 배수효과 + 모드게이지 감소율을 증가시킨다. 쿨타임도 1턴인데다 효과가 5턴이라 제법 기므로 오프닝으로 사용해도 나쁘진 않다. 그 사이에 회복을 하며 다음 공격을 노릴지 아니면 피를 좀 더 내주고 극한으로 밀어부칠지는 기공사의 몫으로 남겨둘 수 있다.
하지만 으레 이런 종류의 스킬이 그렇듯, 계산을 잘못하여 체력이 위태로워진다면 앗 하는 사이에 쓸려나가버릴 수 있으니 현명한 선택을 해야한다는 것이 중요하다.
스킬세팅에 있어서는 상당히 이상적인 배수딜러의 모습을 보여주지만 여타 다른 SR들이 그렇듯 SR이 지닌 갖가지 고질적인 문제로 인해 그 퍼텐셜을 고레벨 레이드에서도 발휘하기 힘들다는 것이 아쉬운 성능의 캐릭터. 그리고 무엇보다 브레이크가 걸린다 해도 연공률 감소로 인한 실도 그냥 넘어갈 수가 없게 된다.
2.6.3. 밤피(SR)
자세한 내용은 밤피(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.2.6.4. 란돌 (SR)
자세한 내용은 란돌(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 스컬(가챠) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 스컬(スカル/Skull) | ||
속성 | 암 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 지니어스 지니어스 입수 |
호칭 | 자유를 달리는 남자 | 성우 | 우치야마 코우키 |
HP | Max 885 | ATK | Max 7950 |
무기보정 | 총, 격투 | ||
오의 | 블래스트 드라이브: 암 속성 대미지(대)/체인 파이어 발동 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | (사용 간격: 6턴) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 업(소거 불가) ◆효과중 매턴 HP 10%감소/재사용으로 해제 (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 체인 파이어(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 2회 암 속성 대미지 ◆사용할 때마다 지니어스 Lv업(최대3)/지니어스 Lv에 따라 어빌리티 성능강화 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 크레이지 불릿II(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격 대폭 업(적 오버 드라이브 일 때만/1회)/공격력 업(1턴)/크리티컬 확률 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 맹견: 스컬의 남은 HP가 적을 수록 암 속성 캐릭터의 트리플 어택 확률 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 햣하아아아아아앗!: 스컬이 트리플 어택 발동시 암 속성 추격 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 자유를 갈망하는 소년은, 맞바꿀수 없는 파트너와 함께 끝없는 대지를 달린다. 몸도 마음도 바람과 하나가 된 그 순간, 소년은 바람 안에서 자유의 편린을 잡을 수 있을 것 같은 기분이 들었다. |
====# 리처드(SR) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 리처드(リチャード/Richard) | ||
속성 | 암 | 타입 | 오브 골드특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 입수 |
호칭 | 천혜의 갬블러 | 성우 | 키무라 료헤이 |
HP | Max 1020 | ATK | Max 6777 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 갓데스 스마일: 암 속성 대미지(대)/패에 따라서 성능 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 하이(사용 간격: 0턴) 효과: 하이에 베팅한다 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 로우(사용 간격: 0턴) 효과: 로우에 베팅한다 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레이즈(사용 간격: 2턴) 효과: 자신의 오의 게이지 30% 업/다음 더블 업에 승리할 시 칩을 2개 더 추가 | ||
서포트 어빌리티1 | 공역 최강의 갬블러: 더블업에 승리할 시 칩을 하나 추가(최대10)/패배할 시 칩을 모두 몰수 당한다. ◆칩의 숫자에 따라서 스테이터스 대폭 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 행운, 강운, 초강운!: 아이템 드롭률 업(서브멤버에 있어도 발동) | ||
플레이버 텍스트 | 승리의 여신이 웃고 있는 천재 갬블러는, 오늘도 내일도 모레도 생명의 빛이 빛나는 승부에 꽃을 피운다. 도박판을 인생의 축도로 삼아 자신의 모든 것을 걸고 도전하는 그 모습은, 화려하기도 하고 촌스럽기도 하다. |
SR로 승격한 리처드. 게임내의 콘텐츠 중 하나인 포커를 아예 인게임 캐릭터 버전으로 구현해버렸다. 그 특이한 구성 때문에 캐릭터 레벨업에 따른 스킬 성능강화가 없다.
3. 기간한정 가챠
3.1. 수영복, 유카타
====# 제시카(수영복) #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 제시카(ジェシカ/Jessica) | ||
속성 | 화 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아퀘버스 커스텀 입수 |
호칭 | 붉은 불꽃의 총사 | 성우 | 세토 아사미 |
HP | Min 210 Max 1050 | ATK | Min 1325 Max 6625 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 미넨 베르퍼: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플람 카논(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화 속성 대미지/작열 효과(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프렌지(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격 UP(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 키스 샷(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/매료 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 애티튜드 컨트롤: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 생각지도 못한 의뢰에 수영복을 걸친 총사의 수줍어하는 미소는 보는 이를 모두 매료한다. 그러나 거친 무기는 놓지 않고 비명을 들으면 맨 먼저 달려가 적을 꿰뚫는다. |
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만. 작열의 대미지는 2000
- 어빌리티 2의 공격력 상승은 약 10%
- 어빌리티 3의 배율은 약 2.5배 대미지 상한은 6만.
밸런스형이었던 스탯도 공격으로 몰렸고 프렌지를 제외한 두 어빌리티가 다르다. 각각 매료, 작열이 부가효과로 붙은 공격기라 미묘한 성능의 더블어택업을 가지고 있던 원래 버전에 비교하자면 일방적인 상위호환.
3.1.1. 카타리나(수영복)
자세한 내용은 카타리나(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 헤르날(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 헤르날(ヘルナル/Helnar) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스커트 체이서 입수 |
호칭 | 엘룬의 여름 남자 | 성우 | 스즈키 타츠히사 |
HP | Min 260 Max 1300 | ATK | Min 1185 Max 5920 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플라타리야 솔: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 서늘한 여름 춤(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어피어즈 브레이크(사용 간격: 5턴) 효과: 적 오버드라이브 시 모드 게이지 감소(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스파이럴 에어레이드(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 풍 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 잊을 수 없는 여름: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 햇볕 아래서 흥겹게 노는 해변의 미녀를 쫓아 그의 모습은 물가에 흔들렸다. 귀에 전해지는 바다와 미녀의 목소리에 답해, 그는 장비를 바다 것으로 바꾸었다. |
- 스파이럴 에어레이드의 상한은 6만
해변의 미녀들을 노리는 헤르날. 어빌리티가 변경되었지만, 전투 형태와 자신의 파티의 능력에 따라 버전별로 일장일단이 존재한다. 솔로잉의 경우, 자신의 파티가 보스가 기술 발동 전에 브레이크를 시킬 수 있다면 브레이크 상태로 10턴 이상도 공격하게 해주는 통상버전이 훨씬 유용하나, 기술 발동 전에 브레이크를 시킬 수 없다면 수영복 버전이 나은 선택이 될 수도 있다.
멀티배틀에서도 역시나 일장일단이 있는데, 나 외에도 누군가가 레이지3를 계속 걸어주는 상황이라면 트리플 어택으로 빠르게 오의게이지를 채울 수 있는 통상버전이 유리하고, 그게 아니라면 수영복 버전이 유리. 둘 다 가지고 있다면 어느 쪽이 더 도움이 되는지 자신의 편성에 맞춰 판단해보자.
가이누와의 페이트 에피소드의 클리어 보상인 공격력 증가는 통상 버전에만 적용된다. 그 탓에 해당 에피소드 진행 후에는 통상 버전에 공격력이 밀리게 된다
====# 엘모트(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 추가 EX포즈 |
이름 | 엘모트(エルモート/Elmott) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 아손 데스 입수 |
호칭 | 꼬치구이 수호자 | 성우 | 카키하라 테츠야 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1350 Max 6750 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 투옥절화: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 불지옥구이(사용 간격: 7턴/효과 시간 180초) 효과: 적 전체에게 작열 효과(45레벨에서 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 집열(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 화 속성 대미지/작열상태의 적에게 추가대미지(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 폭열(사용 간격: 3턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군전체의 어빌리티 대미지UP(大) | ||
서포트 어빌리티 | 플래쉬오버: 아군전체의 화 속성 대미지UP | ||
플레이버 텍스트 | 주방을 책임지는 꼬치구이 수호자는 신선한 재료들과 대화한다. 고기의 감칠맛을 지키는 지옥불은, 불지옥구이라 불리는 기적을 만들어낸다. 그 냄새에 이끌려온 사람들은 순식간에 장사진을 이루고, 최고의 맛에 혀를 강타당한다. |
2015년 여름에 나온 새로운 수영복 한정버젼.
함께 수영복 버전이 추가된 타냐와 같이 바다의 집에서 일한다. 담당은 꼬치 굽기.
3.1.2. 타냐 (수영복)
자세한 내용은 타냐(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.3.1.3. 오이겐 (수영복)
====# 리샤(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 추가 EX포즈 |
이름 | 리샤(リーシャ/Lecia) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 해적검 입수 |
호칭 | 스카이 스트라이커 | 성우 | 카와스미 아야코 |
HP | Min 270 Max 1320 | ATK | Min 1320 Max 6570 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 선라이즈 스트라이크: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 윈드 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체 HP회복(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 비치 스트라이크(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 기본: 적에게 풍 속성 대미지/매료효과(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 브리즈 트릭(사용 간격: 10턴/효과 시간 2턴) 효과: 아군 전체의 대미지 일부를 반사 | ||
서포트 어빌리티 | 엘: 아군 전체 공격력UP | ||
플레이버 텍스트 | 갑자기 맞닥뜨린 휴식에 소녀는 머뭇거린 뒤 한숨을 내쉰다. 그러나 물가의 열전에 피는 끓어올라, 환호 속에 자웅을 겨루는 최후의 원샷을 하얀 모래사장에 꽂아 넣는다 |
전체 힐과 매료효과, 반사의 부가효과인 대미지 컷, 서포트 어빌리티의 효과로 아군 전체 공격력UP 등등
다른 캐릭터들과 마찬가지로 기존 리샤의 상위호환이다.
동시기에 사상강림으로 나온 백호를 토벌하는데 쓸만하다.
다만 애로사항이 하나 있는데 페이트 에피소드와 3번째 어빌리티를 얻을려면 스토리를 44장까지 깨야한다!
3번째 어빌리티가 없어도 좋기는 하다만...
====# 스플러마르(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 스플러마르(スフラマール/Suframare) | ||
속성 | 수 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 선셰이드파라솔 입수 |
호칭 | 서머레슨 | 성우 | 타나카 마나미 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1450 Max 7230 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 프로스트·위치: 수 속성 대미지 (대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 힐 쿨링(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체 HP 회복/오의 게이지 15% 감소 (45레벨에 오의 게이지 감소가 10%로 완화, 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프로스트 아르바이트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 브레이크 상태 유지/아군 전체 공격UP(적이 브레이크상태일 때만)(1회) (65레벨에 성능강화, 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 브리니클(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 수 속성 대미지/ 가끔 강화효과 1개 제거 | ||
서포트 어빌리티 | 마법의 파라솔: 모드 게이지 감소량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 방문한 물의 섬에서도, 해안의 햇살에 지지 않고 지도의 마음을 뜨겁게 불태우고 교편에 선다. 열의 때문에 말이 거칠지만 학생을 지켜보는 눈빛은 어떤 때에도 착하다. 학생과 함께 배우고, 함께 놀지만 신조 때문에 이날을 위해서라고 주문한 양산은 무엇과도 바꾸지 못할 추억이 됐다. |
어빌리티 2의 브레이크어쌔신 효과는 +5%, 강화시 +10%
R캐릭터 스플러마르의 수영복버전. 스킬은 힐을 제외하곤 완전히 갈아 엎으면서 훨씬 좋아졌다.
힐 쿨링은 힐링 사이에 쿨을 넣은 말장난... 힐상한은 1500에 오의게이지 감소는 스플러마루만이 아니라 힐을 받는 아군전체가 줄어든다 감소는 15%, 성능강화시 오의게이지 감소가 10%로 줄어든다. 게이지가 없다고 힐이 안되는 건 아니라서 회복량을 고려해보면 저정도 페널티는 감수할만한 수준.
어빌리티 2번은 브레이크킵과 동시에 아군 전체에게 30% 1회성 공격버프를 건다. 브레이크 어새신과 구조가 같으나 미미한 수치지만 어차피 아군 전체라 나쁠건 없다. 특수이니 타 공버프와 중첩되고 어빌리티로도 소모할 수 있으니 곧 브레이크가 끝나겠지 싶을 때 강제로 브레이크를 연장시키고 어빌리티라도 우겨넣어 줄 수 있다.
여담으로 HP가 0이 되어 전투불능 상태가 된다면...
이렇게 퇴장하면서 위의 이미지가 출력되었다가 사라진다...
====# 사라(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 추가 EX포즈 |
이름 | 사라(サラ/Sara) | ||
속성 | 토 | 타입 | 방어 |
종족 | 인간 | 가입조건 | 잔물결의 사현 입수 |
호칭 | 모래톱의 무녀 | 성우 | 오오가메 아스카 |
HP | Min 310 Max 1510 | ATK | Min 1100 Max 5600 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 테라 이라에: 토 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 글루텐 오람(사용 간격: 10턴) 효과: 그라포스가 수 속성공격을 흡수하여 피격 대미지를 경감하게 된다. ◆재사용시 흡수한 힘을 해방한다. (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아리나 루도스(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 공격DOWN/자신의 적대심UP (65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베니니타스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군 전체의 피격대미지 컷(40%) | ||
서포트 어빌리티 | 모래신 그라포스의 신뢰: 물놀이Lv이 오를수록 그라포스의 움직임이 둔해지고 단단해진다. ※물놀이: 공격DOWN/연속공격확률DOWN/방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 모래의 섬에서 비의 성정수를 물리치고 비애의 성정수와 교감한 작은 무녀는 운명에서 해방되어 자유의 하늘로 날아올랐다. 고향과 닮은 다른 모래의 땅에 방문한 그녀는 웅대한 바다에 경외감을 품는 동시에 가슴 설렘을 느꼈다. |
2016년에 등장한 수영복 한정 캐릭터. 상한해방 자세는 바하무트에서 나온 사라와 똑같다.
성능은 SSR사라가 범용 탱커였다면 수영복 사라는 물 전용 탱커에 가깝게 변경됐다.
1스킬을 사용하면 수 속성 대미지를 받을 때마다 스택이 쌓이는데 3, 6, 9순으로 쌓이면 체력이 500, 1000, 1500씩 회복되며 서포트 어빌리티로
인해 단단해진는 건 덤이다.
2스킬은 그냥 공깍에 적개심 증가지만 증가폭이 적은지 적들이 사라를 은근히 안때린다
3스킬은 카타리나의 3스킬에 이름만 바꾼것...
오의는 SSR 버전과 거의 같지만, 그라포스가 들고 있는 튜브도 덩달아 움직인다는 소소한 차이점이 있다.
====# J.J.(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | J.J. | ||
속성 | 토 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 실버 링입수 |
호칭 | 서머 리리시스트 | 성우 | 키무라 스바루 |
HP | Max 1450 | ATK | Max 5750 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 파이널 스크래치: 토속성 대미지(대)/아군전체에 야키소바 효과[46] | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 크로스 페이드(사용 간격: 1턴/효과 시간: 2턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지를 10%소비해 아군 전체의 오의 대미지 업(누적), 체인버스트 대미지 업(누적)을 교대로 발동 (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 리믹스 노트(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 어빌리티 대미지 업(누적)과 어빌리티 대미지 상한 업(누적)을 교대로 발동(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 칠 아웃(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 토속성 공격 업(누적)과 수 속성 대미지 경감(누적)을 교대로 발동 3턴후 연속 공격 확률 다운 | ||
서포트 어빌리티 | Do or Die: 아군 전체의 공격 업 | ||
플레이버 텍스트 | 뜨거운 바이브와 쿨한 리릭이 어우러진 파타그랑데 HIPHOP의 혜성. 한여름의 해변의 바람에 귀를 기울이고 있으면, 탄 소스의 향기와 함께 명랑한 라임이 들려온다... |
====# 쿠무유(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 쿠무유(クムユ/Camieux) | ||
속성 | 수 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 워터벌룬 입수 |
호칭 | 한여름의 폭약조합사 | 성우 | 쿠노 미사키 |
HP | Min Max 1000 | ATK | Min Max 7480 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 쿠무유 특제 작렬탄: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 앰플리파이어(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 오의대미지UP(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 디스챠지 샷(사용 간격: 6턴) 효과: 타겟에 상관없이 3회 단일대상 무속성 대미지(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 이자식이-!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 크리티컬확률UP ◆최대HP의 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 파이어 파이팅: 대미지를 입으면 수 속성공격UP/화 속성 대미지 경감(누적) | ||
플레이버 텍스트 | 소심하자를 자처한 소녀는 동료들과 함께 바다로 찾아왔다. 어렸을 때는 겁먹은 바다의 넓이도 밀려오는 파도도 이미 그녀를 위협하지 않기. 자각은 없어도, 그녀는 조금씩 조금씩 그 마음을 성장시키고 있는 것이다. |
수영복 퍼시발과 함께 추가된 쿠무유의 수영복 버전. R→SR로 승급했다.
이쪽도 색기가 장난아니지만 13살이다.
3.1.4. 진 (수영복)
자세한 내용은 진(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 아일(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 추가 EX포즈 |
이름 | 아일(アイル/Ayer) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 트로피칼 밴디지 입수 |
호칭 | 만안의 표범 | 성우 | 오노 켄쇼 |
HP | Max 970 | ATK | Max 7650 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 데들리 신: 토속성 대미지(대)/토속성 추격 효과(5턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 히트 브레이크(사용 간격: 0턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 HP가 적을수록 공격력 크게 업(45레벨에 성능강화) ◆자신의 HP 최대치의 40%를 소비 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 슈넬 카운터(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(3회)(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 라스트 스탠드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 연속공격확률 업/적대심 업 | ||
서포트 어빌리티 | 식지 않는 투지: 자신의 남은 HP가 적을수록 더블어택 확률 업/회피율 업 | ||
플레이버 텍스트 | 복잡한 정신을 가진 소년은, 자신을 단련하기 위해 하늘의 여행을 계속한다. 이정표도 목적지도 잃고 오로지 자신의 존엄을 되찾기 위한 정처없는 수련의 나날. 여름 바다는 소년에게 잠깐의 휴식을 줄 수 있을까. |
3.1.5. 샤를로테(수영복)
자세한 내용은 샤를로테(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 클로에(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 | 추가 EX포즈 |
이름 | 클로에(クロエ/Chloe) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 씨 사이드 메모리 입수 |
호칭 | 잘 태운 서머 | 성우 | 토미타 미유 |
HP | Max 900 | ATK | Max 6200 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 여름 체험, 이라는 거?: 메이크한다(랜덤 효과가 발생)/자신에게 에모[47] 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 텐션쩔어[48](사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 텐션 업/고양 효과(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | なしょりのぁり(사용 간격: 8턴) 효과: 자신과 서브 멤버 중 한사람을 교체(65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) ◆에모 소비: 교체 후 아군 전체에 배리어 효과 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 완전 기여운 메이크[49](사용 간격: 4턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 1명의 공방 업 ◆에모 소비: 연속 공격 확률 업 추가 | ||
서포트 어빌리티 | UV 케어☆=(ゝω・): 클로에가 서브멤버에 있을 경우, 아군 전체의 토속성 대미지 경감 | ||
플레이버 텍스트 | 자유와 귀여움을 사랑하는 소녀는, 동료들과 함께 잠깐의 휴가를 보낸다. 거기서 자아낸 여름의 이야기는, 소녀를 크게 성장시키겠지. |
오의 메이크 종류와 효과
* 1. 루리냐~!(루리아 헤어 스타일): 모든 소환석의 사용간격을 9턴 단축
* 2. 이과녀!(이과녀 같은 안경): 아군 전체의 어빌리티 사용간격 1턴 단축
* 3. 틀어올리기의 극한![50](승천페가수스 MIX 틀어올리기 스타일): 아군전체의 텐션 4업
* 4. 맘바(야맘바 메이크): 적에게 공포 효과
* 5. 남자한테 인기 많을거 같으은?(흑발 롱헤어): 아군 전체의 공격/방어/더블어택 확률 강화
* 6. 그랑사이퍼 넘퍼원!(금발 롱헤어): 자신의 공격/방어/더블어택 확률 강화
* 1. 루리냐~!(루리아 헤어 스타일): 모든 소환석의 사용간격을 9턴 단축
* 2. 이과녀!(이과녀 같은 안경): 아군 전체의 어빌리티 사용간격 1턴 단축
* 3. 틀어올리기의 극한![50](승천페가수스 MIX 틀어올리기 스타일): 아군전체의 텐션 4업
* 4. 맘바(야맘바 메이크): 적에게 공포 효과
* 5. 남자한테 인기 많을거 같으은?(흑발 롱헤어): 아군 전체의 공격/방어/더블어택 확률 강화
* 6. 그랑사이퍼 넘퍼원!(금발 롱헤어): 자신의 공격/방어/더블어택 확률 강화
====# 간다고우자(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 간다고우자(ガンダゴウザ/Ghandagoza) | ||
속성 | 화 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 그물권갑입수 |
호칭 | 염천의 너클 마스터 | 성우 | 야나다 키요유키 |
HP | Max 900 | ATK | Max 8000 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 염천탄주 정권 찌르기: 화 속성 대미지(대)/진권승부Lv에 따라서 대미지 상승 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파해도(사용 간격: 7턴/효과 시간: 5턴) 효과: 적에게 암흑효과/적의 공격행동의 타겟이 되었을 경우, 진권승부Lv가 업(최대 3) (45레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 파단장(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(3회)/적대심 업 (65레벨에 사용간격 단축, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 나한불기(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 크리티컬 확률 업 ◆자신의 HP 최대치의 20%를 소비 | ||
서포트 어빌리티1 | 일권입혼: 통상공격의 대미지와 오의 게이지 상승량이 높지만 연속공격이 발생하지 않는다. | ||
서포트 어빌리티2 | 진권승부: 진권승부Lv에 따라서 오의 대미지 업/적대심 업 ◆오의 사용으로 리셋 | ||
플레이버 텍스트 | 어떠한 인과로 바다로 온, 천하무쌍의 대권호. 익숙지 않은 수영복을 입어보았지만, 여느 때와 달라지지 않은 나체. 웃어보이는 당신, 고금독보는 바다로 가, 수행의 외꽃길을 걷는다. |
3.1.6. 유이시스(유카타)
자세한 내용은 유이시스 문서 참고하십시오.====# 리루루(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 리루루(リルル/Lilele) | ||
속성 | 수 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 서머 비치 스피어입수 |
호칭 | 파도소리속 사분음표 | 성우 | 모로호시 스미레 |
HP | Max 900 | ATK | Max 7230 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 트로피컬 서머 페스타: 자신 이외의 아군 전체의 HP/오의 게이지 업/공방업(4턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 프리티 오브 피스(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 1명을 리루루의 팬[51]으로 만든다(소거 불가) (45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 반짝반짝☆스타→라인(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 공격력 업/방어력 업(65레벨에 사용간격 단축) ◆리루루의 팬이라면 효과 업 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 노을 메모라이즈(사용 간격: 7턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지 상승량 업 ◆리루루의 팬이라면 효과 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 리루루가 제일이야♪: 리루루의 팬이 된 캐릭터의 피회복상한 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 여름색♪멜로디: 리루루의 팬의 수에 따라서 자신의 회피율 업 | ||
플레이버 텍스트 | 전공 제일의 아이돌이 되고 싶어──해맑음을 남기는 소녀는 순진한 소망을 가슴에 안고 모래사장에 내려섰다. 여름을 물들이는 사랑스러운 미소와 노랫소리는 보는 이를 행복하게 해주겠지. |
====# 아루루메이야(유카타) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 아루루메이야(アルルメイヤ/Arulumaya) | ||
속성 | 암 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 서머 나이트 로슈 입수 |
호칭 | 정숙하고 아름다운 예언자 | 성우 | 사카모토 마아야 |
HP | Max 950 | ATK | Max 6970 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 셀레네 티모리아: 암 속성 대미지(대)/아군전체의 오의 게이지 10% 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 섬월(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 암 속성 대미지/광 속성 공격 다운(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 타블라 라사(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1회) 효과: 아군 전체에 약체 무효효과(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 나바 그라하(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지/슬로우 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 여름 축제의 추억: 아루루메이야의 남은 HP가 많을 수록 아군 전체의 공격이 크게 업 ※남은 HP50%이상일 때 효과 발동 | ||
플레이버 텍스트 | 유카타비라로 몸을 감싸고, 여름 축제에 나서는 아루루메이야. 꽃장식에 우아한 우산이라는 차림새에서 우아함이 넘쳐나는 분위기가 흐른다. 손에는 작은 사과사탕. 그 달콤한 과자가, 잊을 수 없는 여름의 추억을 만든다. |
====# 파라(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 파라(ファラ/Farrah) | ||
속성 | 수 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 마쿠아후틸 입수 |
호칭 | 여름의 바다는 최고입니다! | 성우 | 이세 마리야 |
HP | Max 1100 | ATK | Max 7000 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 무쌍열파참: 수 속성 대미지(대)/가끔씩 엄청난 일격이 나갑니다! | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스냅 소드(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 수 속성 대미지/자신의 크리티컬 확률도 업입니다!(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 여름도 힘내는 겁니다다!(사용 간격: 1턴/효과 시간: 턴) 효과: 공격을 중단하고 힘을 모으는 겁니다!(재사용 하면 날리는 검다!) ※모은 턴 수에 따라서 1턴간, 공격 업/더블어택 업/트리플 확률 업 ◆「하는 겁니다!!」라는 기분이 쌓여갑니다다!(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 심두멸각입니다!(사용 간격: 6턴/효과 시간: 4턴) 효과: 자신에게 고양효과 ◆힘을 모으고 있을 때는, 더욱 「하는 겁니다!!」가 2단계 상승하는 겁다! | ||
서포트 어빌리티1 | 해변의 액티비티: 「하는 겁니다!!」일 시, 자신에게 가드 효과/오의 게이지 상승량 업/턴 종료시 「하는 겁니다!!」가 1단계 상승하는 겁니다. | ||
서포트 어빌리티2 | 선배와 함께입니다!: 카타리나 선배가 파티에 있을 시 기합이 들어가 공격력이 업합니다! | ||
플레이버 텍스트 | 기다리고 기다리던 바다에서의 휴가. 좋아하는 선배를 즐겁게 해주기 위해, 소녀는 전력으로 승부에 임한다. 여름의 더위에도 지지 않고, 수영하고 달리고 예술까지 만들어낸 끝에 얻는 것은 우정인가. 아니면 새로운 승부의 예감인가. |
====# 알메이다(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 알메이다(アルメイダ/Almeida) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 플레이멜 골덴 입수 |
호칭 | 바캉스의 전퇴 | 성우 | 이시가미 시즈카 |
HP | Max 1050 | ATK | Max 8050 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 스트리크 썬: 토속성 대미지(대)/토속성 방어 다운 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아머 보링(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 적의 방어 다운(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 블래스팅 세트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1회) 효과: 아군 전체의 오의 대미지 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 웨폰 포지(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 1명에게 토속성 추격 효과/가드 효과/오의 게이지 30%업 | ||
서포트 어빌리티 | 현장 점심: 자신의 HP가 반 이하가 될때, 한번만 HP 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 광산에 사는 여자가 해변을 찾는다. 낯선 바캉스에 당황한 그녀는 특유의 통솔력을 발휘해 마음의 평정을 되찾는다. 들뜬 사람들의 마음과는 달리 그녀의 마음은 언제나 이상의 무기를 추구하는데 쏠려있다. 모든것은 동경하는 그사람을 위해서. |
====# 프라이데이(수영복) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 프라이데이(フライデー/Friday) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 프리미엄 소드 입수 |
호칭 | 열사의 엘리트 우먼 | 성우 | 이마이 아사미 |
HP | Max 1250 | ATK | Max 6250 |
무기보정 | 격투, 총 | ||
오의 | 베리 더 베스트: 화 속성 대미지 프라이데이 그레이트 피버(금요일 한정): 화 속성 대미지(극대)/오의 대미지 상한 업/자신의 어빌리티 사용간격을 1턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 애브리원 고 홈(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 5회 화 속성 대미지/작열효과(45레벨에 사용간격 단축) ◆금요일의 경우, 공격 횟수가 2배/적의 강화효과를 하나 무효화 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 빌리브 유어셀프(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체에 고양효과(65레벨에 사용간격 단축) ◆금요일의 경우, 아군 전체에 텐션 업 추가 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 판타스틱 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체의 HP회복/약체 효과를 하나 회복 ◆금요일의 경우, 2회 발동 | ||
서포트 어빌리티1 | 라이프 레볼루션: 금요일이 되면 자신의 어빌리티에 추가 효과 부여 | ||
서포트 어빌리티2 | 임프루브 프라이데이: (서브 멤버 시)금요일이 되면 화 속성 캐릭터에게 재생효과 | ||
플레이버 텍스트 | 새로운 관습 프리미엄 프라이데이를 추진하는 선구자는 휴가를 보내는 방법을 배우기 위해 바다로 왔다. 애기(愛機)의 새우튀김을 겨드랑이에 끼고, 그녀는 이상의 휴가란 무엇인가, 새로운 견해를 얻기 위해 분주하다. |
3.1.7. 란슬롯 & 베인(수영복)
자세한 내용은 랜슬롯(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.3.1.8. 카시우스 (유카타)
자세한 내용은 카시우스(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.3.1.9. 레오나 (유카타)
자세한 내용은 레오나(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 타이아(유카타) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 타이아(Tyre) | ||
속성 | 광 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 광연단선 입수 |
호칭 | 학생기사의 여름방학 | 성우 | 카와하라 요시히사 |
HP | Max 1250 | ATK | Max 6250 |
무기보정 | 검, 총 | ||
오의 | 메어 릿터: 광 속성 대미지(대)/자신의 어빌리티 사용간격을 1턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 츠바이 슈타르크(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 광 속성 대미지 2회/자신의 오의 게이지 20%업(45레벨에 사용간격 단축) ◆배틀멤버에 비라가 있을 경우, 2회 발동 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 폴 로벤(사용 간격: 8턴) 효과: 광 속성 캐릭터 1명의 오의 게이지 50%업(65레벨에 사용간격 단축) ◆대상이 비라 일 시, 어빌리티 재사용간격을 1턴 단축 추가 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 아인하이트(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 1명과 자신에게 더블즈 효과 | ||
서포트 어빌리티1 | 리리에 리베[52]: 배틀멤버에 비라가 있을 경우, 자신에게 반드시 트리플 어택 | ||
서포트 어빌리티2 | 서로 드높이는 여름: 더블즈 효과중 자신과 아군에게 공격력 업/오의 게이지 상승률 업/블록/고양 | ||
플레이버 텍스트 | 지나치게 고지식한 학생 기사는 휴가를 즐기는 일에도 전력을 다한다. 경애하는 사람들과 함께 지내는 여름의 추억은, 그를 분명 한걸음 더 전진시키는 것이었다. |
3.1.10. 페리 (수영복)
자세한 내용은 페리(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.3.2. 할로윈
====# 안제(할로윈) #====최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 안제(アンジェ/Ange) | ||
속성 | 암 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 드라큘라 하프 입수 |
호칭 | 할로윈 프랭스[53] | 성우 | 코바야시 사나에 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1500 Max 7500 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플뢰르 투르비욘: 암 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플로잉 스텝(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격/방어 DOWN(45레벨에 사용간격 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 새비지 스러스트(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 암 속성 대미지(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 피어싱 다크(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 암 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 가장한 왕자님: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 의기양양하게 망토를 두르고, 소녀는 축제에 마음이 들떴다. 몸에 걸친 것은 일시적인 옷이지만, 그 마음에는 분명히 숙녀를 생각하는 왕자님으로서 갖출 의기가 잠들어 있다. |
- 어빌리티 1의 반격횟수는 5회
암 속성 공격타입으로 변했다. 어빌리티세팅 자체도 대폭 바뀌어서 카운터만 남기고 공격어빌리티로 교체됐다. 어둠SR 특유의 공격성은 여전한데 거기다 4~5배 어빌이 있으니... 다만 바하무트의 저주인지 9턴이나 되는 쿨이 너무 긴 기술이다. 토 속성의 가이누는 같은 기술이 6턴인데... 서포트는 여전히 더블어택 확률 상승으로 할로윈 안제의 해방무기는 암 속성 악기라 마치 직업 슈퍼스타와 같이 쓰라는듯한 조합이다.
플로잉 스텝에는 방어 DOWN이 달려있으니 사용 타이밍에 약간의 주의가 필요하다. 통상 공격에는 맞을 일이 없지만, 특수 패턴이나 기술 발동에 휘말리면 HP가 빈약한 암 속성 캐릭터답게 순식간에 빈사-사망에 이른다.
3.2.1. 페리 (할로윈)
자세한 내용은 페리(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.3.2.2. 베아트릭스(할로윈)
자세한 내용은 베아트릭스(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 미무르메모르와 펌킨(할로윈) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 미무르메모르와 펌킨(ミムルメモル&パンプキン/Mimlemel&PunKin) | ||
속성 | 토 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 펌프킨 스톰프 입수 |
호칭 | 랑탓타 랜턴 연주자 | 성우 | 코바야시 유미코 |
HP | Max 820 | ATK | Max 8290 |
무기보정 | 악기, 격투 | ||
오의 | ????: 토속성 대미지(대)/이그조스트 Lv1 상승 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 이그조스트 비트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 연속공격 확률 업/이그조스트 Lv1 상승(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 호박 백(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/이그조스트 Lv1 상승 ◆1턴 간 어빌리티 사용불가(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 니트롬본(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 이그조스트Lv에 따라서 자신의 공격 업 이그조스트Lv1 상승 | ||
서포트 어빌리티 | 질주 호박: 이그조스트Lv에 따라서 연속공격확률 업/방어력 다운(최대 Lv3) | ||
플레이버 텍스트 | 수수께끼가 많은 소녀는 어느 가을날에 새로운 수확을 얻는다. 그것은 유쾌한 승차감을 가진 야채, 호박. 박과의 일종이면서도, 그 역시 소녀를 따르며 새로운 세계에 눈을 빛낸다. |
3.2.3. 페더(할로윈)
자세한 내용은 페더(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 자자(할로윈) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 자자(ザザ/Zaja) | ||
속성 | 토 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 호러블 부즈 입수 |
호칭 | 소망의 유령전사 | 성우 | 이시카와 히데오 |
HP | Max 1750 | ATK | Max 5320 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 밴대지 크링게: 토속성 대미지(대)/다음에 발동할 베한데룬의 성능 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 베한데룬(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 토속성 대미지/자신의 HP회복(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 헤르츠 체렌(사용 간격: 4턴) 효과: 자신 이외의 아군 1명에게 배리어 효과 ◆오의 게이지를 25% 소비 (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 오르크 포겔(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 1명을 감싸기 효과/자신의 공방 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 심야의 수호전사: 경과 턴에 따라서 자신의 방어 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 벗과 함께...: 배리어가 부여된 아군에게 토속성 추격효과 | ||
플레이버 텍스트 | 사람들의 행복을 바라는 상냥한 전사는, 전신전령을 걸고 분장을 한다. 모든 것은 아이들에게 미소를 전하기 위해서――하지만, 이 때의 그는 몰랐다. 그 열정적인 열의가 평온한 마을을 전례없는 공포에 빠뜨리고 말 것을. |
====# 우프와 레니(할로윈) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | (ウーフとレニー/Wulf and Renie) | ||
속성 | 암 | 타입 | 방어 |
종족 | 그 외[54] | 가입조건 | 리틀 마스터 키입수 |
호칭 | 두명의 워울프 | 성우 | 우프: 마에노 토모아키 레니: 후지타 아카네 |
HP | Max 1800 | ATK | Max 4990 |
무기보정 | 격투, 총 | ||
오의 | 할로우 나이트 블라스트: 암 속성 대미지/외로운 늑대의 장난이 1상승(최대 5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 슛츠 아이젠(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 감싸기 효과/카운터 효과(3턴/2회)/외로운 늑대의 장난 1상승(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 나하트 팽(사용 간격: 6턴/효과 시간: 4턴) 효과: 자신의 오의 게이지 30% 업 ◆외로운 늑대의 장난이 5일시, 스테이터스 대폭 업(공방 업/추격효과 업/크리티컬 확률 업/블록 효과) (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 볼프 슈레이 효과: 적의 CT를 리셋 ◆외로운 늑대의 장난이 5일 때에만 사용가능/재사용 불가 | ||
서포트 어빌리티1 | 어, 어우-!: (서브 멤버 시)턴 종료시, 가끔 적 전체의 공방 다운(누적) | ||
서포트 어빌리티2 | 과자는 준비해겠지?: (배틀 멤버 등장 시)외로운 늑대의 장난 5상승 ◆재발동 불가능 | ||
플레이버 텍스트 | 고독한 늑대인간과 소녀의 작은 세계는, 끝없는 하늘의 여행중 조금씩 넓어져간다. 그 앞에서 소녀가 보게 될 경치에 늑대인간은 가슴을 부풀이며, 오늘도 소녀를 지켜본다. |
3.3. 크리스마스
3.3.1. 라캄(크리스마스)
자세한 내용은 라캄(그랑블루 판타지) 문서 참고하십시오.====# 파스티바(크리스마스) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 파스티바(ファスティバ/Ladiva) | ||
속성 | 광 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 홀리 글러브 입수 |
호칭 | 성야의 자애 | 성우 | 이나다 테츠 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 1580 Max 7850 |
무기보정 | 권 | ||
오의 | 러브맥스 붐버: 광 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 소여심 120%(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격 UP / 방어 UP ◆적을 매료시 공격 대폭 UP (1 회) (45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 위안의 레인메이커(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 광 속성 대미지/매료 효과(적이 브레이크 상태일 때만/1회) (65레벨에 성능 강화/턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 사랑의 박치기(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초[55]) 효과: 적에게 광 속성 대미지 / 방어력 DOWN ◆적을 매료시 매혹을 해제하고 공포 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 잇츠 어,러어어어어브!: 파티의 남성 수에 따라 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 세이야의 의상으로 몸을 감싼 한 여자는 그 따뜻한 사랑으로 겨울 추위에서 가족과 동료들을, 아니 모든 사람을 지키다. 무한대의 사랑을 품다 그(녀)에 사람들도 다시 미소와 사랑을 돌리는 것이다. |
원본이 그랬듯 이쪽도 성능은 좋다.
====# 센(크리스마스) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 센(セン/Sen) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 화이트 탈론 입수 |
호칭 | 성야의 고양이 아가씨 | 성우 | 히로하시 료 |
HP | Max 880 | ATK | Max 6850 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 백조람격: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 순렬조(사용 간격: 10턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 풍 속성 대미지/공격 다운/자신의 오의게이지 30%업(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 선풍야(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 오의 게이지 20%를 소비해 적의 단일 공격을 아군 대신 받는다/카운터 효과(회피/3회) (65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 절주(사용 간격: 1턴) 효과: 힘을 모은 후 일격을 가한다 (재사용으로 효과가 발동해 통상공격과 오의발동이 가능해진다.) | ||
서포트 어빌리티 | 조렬의 형태: 다들 너무 부끄러우니까 보지 말아줬음 해요...냐 ※피격시 확률로 카운터 발생 | ||
플레이버 텍스트 | 산골에서 자란 순박하고 예의 바른 소녀는 오늘밤, 특기인 발톱공격을 앞세워, 성야의 화려한 스페셜 매치에 도전한다. 과연 소녀는 성야의 기적이 될 수 있을까... |
====# 피나(크리스마스) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 피나(フィーナ/Feena) | ||
속성 | 광 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 홀리 볼트 입수 |
호칭 | 성야의 행복배달인 | 성우 | 토마츠 하루카 |
HP | Max 840 | ATK | Max 8050 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 홀리 슈터: 광 속성 대미지(대) ◆기프트의 수에 따라서 아군 전체를 강화(3턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 광성의 파마시(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 광 속성 대미지/광속 방어 다운(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 크론느 두 노엘(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피 ◆회피시 다음 턴에 반드시 트리플 어택(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 플란 데 가드(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 반드시 트리플 어택 | ||
서포트 어빌리티 | 서프라이즈 프레젠트: 트리플 어택 시 기프트 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 최강무적을 자칭하는 소녀는 성야의 차림으로 사람들에게 행복을 전한다. 반짝 반짝 빛나는 마을을 그녀가 달려나가면, 미소의 빛이 마을을 더욱 칠해간다. |
====# 야이아(크리스마스) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 야이아(ヤイア/Yaia) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 입수 |
호칭 | 성야의 동생양 | 성우 | 히다카 리나 |
HP | Max 1150 | ATK | Max 6730 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 성야의 스페셜밥!: 적에게 풍 속성 대미지(소)/딜리셔스 크리스마스 효과(4턴) ◆체인 버스트 발생시 체인 수에 따라서 자신이외의 아군 전체에 특수강화 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 코무라가에리(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 코무라가에리가 모두를 지켜줄거야!(45레벨에 사용간격 단축) ※적의 모든 공격을 회피 ◆HP가 최대일 시, 1턴간 감싸기 효과/더블어택 확률 업 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 리시프로[56](사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 열심히 만들었어!(65레벨에 사용간격 단축) ※아군 전체의 HP회복/약체 내성 업 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 야이아가 주는 프레젠트!(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 선물이야! ※아군 1명에게 활성 효과/스트랭스 효과 | ||
서포트 어빌리티1 | 지켜야하는, 그 미소: 야이아가 배틀 멤버에 있을 시, 자신 이외의 아군의 크리티컬 확률 업 | ||
서포트 어빌리티2 | 징글벨: 착한 아이한테는 산타가 온데! ※야이아가 서브멤버에 있을시, 공격 농료시에 가끔, 아군 전체의 텐션 업(2턴) | ||
플레이버 텍스트 | 산타클로스가 되어 병든 아버지에게 선물을 보내주고 싶다...그것은 소녀가 가진 흐려지지 않은 순수한 소원. 그것을 들은 산타클로스는 소녀의 소원을 이루어주기 위해 의상을 주었다. 그 의상을 몸에 걸치고, 산타클로스가 된 소녀는 스스로의 소원을 이루기 위해 움직인다. 아버지가 기뻐해줬으면 좋겠다...아버지가 건강해지셨으면 좋겠다...그저 그런 소원이기에... |
====# 스피너(크리스마스) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 스피너(スピナー/Spinnah) | ||
속성 | 풍 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 스핀 블레이드 고저스 입수 |
호칭 | 회전의 전도사 | 성우 | 모리쿠보 쇼타로 |
HP | Max 850 | ATK | Max 8250 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 트위스테드 레볼루션: 풍 속성 대미지(대)/스핀업에 의한 강화효과를 연장 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스핀업(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 턴 진행시 공격행동을 2회로 한다.(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레브 업(사용 간격: 4턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신에게 반드시 트리플어택 확률/풍 속성 추격효과(65레벨에 사용간격 단축) ◆블레이더 Lv10일 때만 사용가능 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 플레이드 포텐셜(사용 간격: 16턴) 효과: 자신의 HP를 완전회복 ◆블레이더 Lv10일 때만 사용가능/블레이더 Lv를 리셋 | ||
서포트 어빌리티1 | 성야에 빛나는 회전미: 공격력이 감소하나 통상공격의 3히트째가 랜덤 타겟에 3회 발송 | ||
서포트 어빌리티2 | 스핀 블레이더 마스터: 트리플 어택시 블레이더 Lv이 1상승 ◆블레이더 Lv에 따라서 자신의 대미지 상승/방어 다운 | ||
플레이버 텍스트 | 스핀 블레이드의 회전에 아름다움과 무한한 가능성을 발견하고, 다시금 유행을 목표로 하늘을 돌아다니는 청년. 전도사가 성야의 잔치에서 피로한 것은, 보는 이를 사로잡는 화려한 기술들이었다. 그리고 눈치채면, 누구나가 그것을 돌리고 싶어 한다. |
3.4. 발렌타인
3.4.1. 나루메아 (발렌타인)
자세한 내용은 나루메아 문서 참고하십시오.====# 티나(발렌타인) #====
최초획득 | 상한 해방 3회 이상 |
이름 | 티나(ティナ/Teena) | ||
속성 | 화 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 스칼렛 오스 입수 |
호칭 | 발렌타인에 춤추는 등화 | 성우 | 호리에 유이 |
HP | Max 1250 | ATK | Max 6250 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 혁언의 절화: 화 속성 대미지(대)/작열 상태의 적에게 오의 대미지 업/상한 업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 이염의 등사(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화 속성 대미지/작열 효과(45레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 달콤한 마음의 포장(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 어빌리티 대미지 업/어빌리티 대미지 상한 업(65레벨에 사용간격 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 화익의 감로(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복/회피율 업 | ||
서포트 어빌리티1 | 주방 장갑: 아군전체에 작열효과의 적으로부터 받는 대미지 경감 | ||
서포트 어빌리티2 | 작열의 겁화: 작열 상태의 적에게 "이염의 등사" 사용시, 재사용 가능 | ||
플레이버 텍스트 | 발렌타인, 소녀는 특별한 마음을 담은 초콜렛을 만든다. 경애하는 사람에게 감사의 기분을...어두운 복수끝에 새로운 길을 걷기 시작한 오빠에게는 응원의 의미를 담아서...그리고 소녀는 동시에 바란다. 자신이 만든 초콜렛을 기뻐해줬으면 좋겠다고... |
[1] 독음은 아카나기인데 도치키 현에 있는 산이다.[2] 구성에 대체로 공격 스킬이 많이 있는 거지 의외로 공격 몰빵형은 적다.[3] combustion : 연소[4] 그래서 암흑과 매료가 있으면 추가 대미지를 주는 티나와 상성이 좋다[5] 원문:刹那腰. '~腰'는 '~를 할 때의 자세'를 뜻한다.[6] 원문 ブルザ・アックス[7] 원문은 こってりマシマシ. マシマシ는 라멘의 야채나 고기를 산처럼 쌓아올린 곱배기 주문을 뜻한다[8] 그냥봐도 원숙미가 풍기긴 하지만, 그보다도 나이가 많다고. 4컷에선 이오를 보고는 미(귀여움)를 추구하기 위해 마법소녀 지팡이를 들고 자랑했더니 제헤크가 다리가 불편해지신겁니까라고 놀란다.[9] 성우마저 17세 교주...[10] ilusione danza 스페인어로 의미를 적당히 번역하면 환상을 품게하는 춤이란 뜻[11] 어빌리티1과 같다.[12] [13] 술을 미화해 부르는 표현. 술은 모든 약 중에서도 으뜸이다는 뜻.[14] 뽑기SR 한정. 이벤트SR 진이 700이다.[15] 지크프리트는 최종상한해방이 적용되면서 최종상한시 소리즈보다 공격력이 높아진다.[16] 무식하게 해석하면 흰 백합 칼이다. 어?[17] R등급 요달라하[18] 처음 배우는 게 냉동물고기를 검으로 쓰는(...)[19] 일반적인 소녀를 뜻하는 乙女가 아니라 몸은 남자지만 여자의 마음을 가진 사람을 뜻하는 漢女.[20] 다크펜서의 알카익웨폰인 이베탐 레플리카의 직업 전용 스킬효과가 '어빌리티 명중율UP'이긴 하다. 이것의 실제 적용은 약화성공율UP과 마찬가지인데, 그란츠 파우스트가 약화내성에 따라 명중율이 변하는지는 검증필요.[21] 레어의 25%컷은 특이하게 팔랑크스류 대미지컷과 중첩이 된다.[22] 펜릴 HELL 120레벨의 경우, 체력 25%구간마다 전체마비 후 다음 턴에 전체공격 및 자신에게 걸린 특수효과를 모두 해제하는 특수행동이 있다. 전체마비를 맞거나 마운트로 무효화하면 다음턴에 전체공격이 날아오지만, 레지스트 포션으로 회피한 경우 전체공격 및 특수효과 해제를 사용하지 않는다.[23] 원문은 ウォーマー 영문판은 Omar[24] 원문은 QK時間. QK는 휴식(きゅうけい/QyuKei)의 약칭[25] 독일어 singen 노래하다 읊다[26] Windstoß 독일어로 질풍,돌풍[27] 한번에 부는 바람,질풍이란 뜻인 독일어인데, 사실 함부르크에 이 이름을 쓰는 극장이 있다.[28] 오의명이 진짜 물음표 4개다[29] 리리에는 비라의 성이다[30] 원문은 いてまえフルスイング. いてまえ는 やっちまえ의 간사이 사투리다.[31] 고양이의 스텝이란 뜻인 발레 동작[32] 한 쪽다리를 정면이 아닌 사선으로 90도 이상 드는 발레 동작[33] 무용 용어. 3보의 스텝으로 행하는 동작이다. 각성 그림에 고양이가 괜히 나오는 게 아니다.[34] 무릎을 살짝 구부리며 하는 발레 인사[35] Caballero Shield: 기사의 방패[36] 본래 신격의 바하무트에서 루시우스의 스킬 이름이었다. 아버지인 알레테이아의 오의 이름도 동일[37] 고블린토벌→전쟁터의 용병→신전에서 뉘우침→무직백수→신전의 취업준비생(...)→유령 프로듀서 마커스의 프로듀스를 통해 미스탈시아의 남자 아이돌 가수(...)→마법 학원 예비교사(...).[38] 암흑, HP가 안보임[39] 금잔화의 꽃말은 이별의 슬픔, 비애, 인내인데, 마음을 죽이고 복수의 칼날을 갈고 있는 캐릭터와 잘 어울린다.[40] 원문 凶爪[41] 후한서의 사중구활(死中求活)에서 나온 말로 죽음을 기다리는 것 말고 방법이 없을 정도로 궁지에 몰린 상태를 말한다. 해당 단어가 등장하는 사중구활은 '난국을 타개하기위해 감히 위험한 상태에 뛰어든다.' 는 뜻. 프레데터 본인이 극딜을 뽑기 위해서는 리스크를 왕창 짊어져야하는데 이에 딱 들어맞는 말이다.[42] 마피아 조직원중 하나였다.[43] HP가 낮을 수록 대미지 상승[44] Yatagan. 단검의 일종으로, 마치 총처럼 손잡이가 S자 형태로 구부러졌고 검신 역시 쿠크리처럼 곡선으로 구부러져 있다는 게 특징. 16~19세기경의 오스만 제국에서 널리 사용되었던 검으로 후에 영국, 프랑스 등에 보급되었고 일본에서는 막부 말기~메이지 시기에 보급되기 시작하여 "야타간식 총검" 이라는 이름으로 19세기 후반까지 대중적인 총검으로 사용되어 왔다.[45] 주인공이 댄서가 아니면 구제를 못 할 정도로.[46] 공격업/턴 경과로 효과량 저하[47] 원문은 エモみ 감동적, 노스탤직, 그리움이나 외로움 등등의 감상적인 감성을 아울러서 칭하는 은어[48] 원문은 ブチァゲ. ブチアゲ는 텐션이 굉장히 높은 상태를 뜻한다[49] 원문은 ぐぅかゎメイク. ぐぅかゎ는 ぐうかわ, ぐうの音も出ないくらい可愛い(끽 소리도 못할 정도로 귀엽다)의 약어[50] 원문은 メガ盛りの極みっ![51] 대상의 회복 상한 업[52] Liebe 독일어로 사랑, 연심. 즉 리리에 사랑(...)[53] 프랑스어 Prince[54] 레니가 휴먼, 우프가 그 외 종족인 워울프이나 실질적으로 전투를 담당하는 것은 우프쪽이기 때문인지 그 외 취급[55] "공포"는 15초[56] 핀란드 전통의 우유죽