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코르와




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>코르와
コルワ | Korwa
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040081000_01.png
종족 엘룬
연령 26세
신장 174cm
취미 이야기를 생각하는 것, 인간관찰[1]
호감 해피엔딩, 연극감상
바느질을 하며 아이디어를 다듬는 시간
서투름 (현실의) 배드엔드
성우 파일:일본 국기.svg 후지무라 아유미이토 시즈카[2]
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

그랑블루 판타지 초창기 메타를 폭파시킨 주범. 이러한 성능 논란은 풀오토가 실장이 되기 이전까지도 계속된 정도.

게임 내 거의 유일한 패션 디자이너 캐릭터다. (가브리엘이 최근 이 자리를 넘보는 중)

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드

3.2. 이벤트 시나리오

4. 인게임 성능

===# SR (풍속성) #===
파일:그랑블루_코르와SR_최초.png파일:그랑블루_코르와SR_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름코르와(コルワ/Korwa)
속성타입밸런스
종족엘룬가입조건푸른 봄 입수
호칭청춘의 이야기성우후지무라 아유미
HPMax 1110ATKMax 5700
무기보정
오의쥬네스 에페: 풍 속성 대미지(대)/아군 전체에 부여된 코르와의 특수강화를 2턴 연장
어빌리티1
습득 Lv1
트라샨트(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 풍 속성 대미지.자신의 오의 게이지 20% 업(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
콘손라투르(사용 간격: 7턴)
효과: 아군 전체의 HP회복/약체 효과를 하나 회복(65레벨에 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
투레쥬르 앙상블(사용 간격: 12턴/효과 시간: 5턴)
효과: 풍 속성 캐릭터 1명과 자신에게 특수강화/적의 모든 공격을 회피
서포트 어빌리티따뜻했을 지도 모르는 이야기: 배틀멤버의 남자 수에 따라서 오의 성능 업/코르와 이외의 여자 수에 따라서 회복 성능 업
플레이버 텍스트모퉁이의 사랑, 친구와의 비밀 이야기, 마음을 움직이는 아득한 미래.
────있었을 지도 모른, 아름다운 청춘의 한 페이지

===# 수속성 (정장) #===
2023년 5월말 레전드 페스에 등장한 신규 SSR 캐릭터. 풍속성 코르와의 수속성 버전이다.


성능상 이전과 동일하게 소거불가 고유 스택형 자버프 "필(Feel)" 을 이용한 성능 상승 컨셉을 들고 왔다.

1어빌은 "필" 스택을 3 소모하여 수속성 단일 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 1턴)
2어빌은 "필" 스택을 3 소모하여 수속성 단일 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 1턴)
3어빌은 "필" 스택을 10 소모하여 수속성 아군이 1턴 간 2회 행동을 하도록 하는 성능이다. (쿨타임 1턴)

오의는 수속성 아군 전체에게 아래 버프를 걸고 "필" 스택을 3 상승시키는 성능이다.
서폿어빌 1은 "필" 스택을 매턴 1씩 상승시키는 성능이다. (배틀 시작 시 6 / 최대 10)

서폿어빌 2는 데미지를 받지 않으면 턴 종료 시 오의 게이지 충전 20%


기본적으로 풍속성의 수영복 코르와 성능을 열화시켜서 들고 왔다. 때문에 동일하게 주회팟 등에서 유용하게 써먹기 좋은 편.

다만 수영복 코르와랑 비교해서 3어빌 성능에 차이가 있다보니 다소 애매한 면이 있다. 보통 코르와 자체가 2회 행동 버프를 스스로 부여하는 딜러랑 사용하기 때문.

===# 풍속성 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040081000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040081000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름코르와(コルワ)
속성타입특수
종족엘룬가입조건화이트 윙 입수
호칭현란한 엮는 손성우후지무라 아유미이토 시즈카
HPMin 285
Max 1520
ATKMin 1300
Max 7000
보정무기지팡이
오의블랑쉬 필: 아군에게 부여된 코르와의 어빌리티 효과를 강화 및 연장
◆ 필을 모두 소비
어빌리티1
습득 Lv1
누아르 에 브론(사용 간격: 2턴/효과 시간 3턴)
효과: 아군 전체에 에스프리[3] 효과 (+로 효과시간 연장)
◆ 필을 2소비
어빌리티2
습득 Lv1
데 웨테몽(사용 간격: 3턴/효과 시간 5턴)
효과: 아군 전체에 아스튜스[4] 효과 (+로 소모 필 4로 감소)
◆ 필을 5소비
어빌리티3
습득 Lv45
비스코즈(사용 간격: 1턴/효과 시간 5턴)
효과: 아군 중 한명에 콜[5] 효과
◆ 필을 3소비
서포트 어빌리티방사: 필을 매 턴 2씩 회복(최대 10)
프로 근성: 피격 시 필을 2 회복
플레이버 텍스트산뜻한 드레스를 만드는 그 손은 때때로 운명의 실을 더듬어 장난을 자아낸다.
하지만 어린시절 보았던 행복한 하얀 드레스의 기억을 소중한 보물로 간직하였기에
장난의 이후에는 반드시 해피엔딩으로 데려다 준다.

인간관찰이 취미이고 해피엔딩이 좋다는 패션 디자이너 엘룬. 논란의 신캐릭터로 300확정교환 시스템이 나온 이후에 나온 세번째[6] SSR캐릭터이다. 당연히 또 한정으로 등장. 물론 코르와도 이후 통상캐릭터화 되었다.

오의를 통해 연장+강화되는 버프효과를 디스펠 당하지 않는한 무한 유지가 아주쉽게 가능던 캐릭터로, 온갖 어빌리티, 스킬 등등이 코르와 앞에서 존재감을 잃고 묻혀버릴 정도라 등장하자마자 게임을 멸망시킬 뻔했다. 결국 등장하고 18시간 뒤인 4월 21일 13시에 메인터넌스로 블랑쉬 필을 사용할 때 발동되는 효과가 가산되지 않도록 조정되었으며, 어빌리티효과도 하향되었다.

버프의 강화에 다소 시간이 걸리며, 필을 채운뒤 빠르게 오의를 날려야하므로 오의부스트는 필수. 순수 풍속에선 앙리에트 이외엔 딱히 없기 때문에 다소 장시간의 전투가 되어야 진가를 발휘한다.

에스프리와 아스튜스는 모두 메이저한 공격용 버프들이며 특수슬롯이라 온갖 타 버프와 중첩가능하다. 에스프리는 필소모가 적지만 지속시간이 애매하고 아스튜스는 필소모가 큰데 필강화는 또 최대한 높게 해야하기 때문에 연장시키기가 좀 빡빡하다.

콜은 필을 3이나 소모하지만 1인 대상 버프라서 유지가 어려운걸 고려한 밸런싱인지 기본효과가 상당히 높은 편. 방어력 버프도 상당해서 데미지가 눈에 띄게 줄어들며, 기본상태의 재생량은 300. 즉 쿨타임 1턴짜리 회복기가 1500, 강화시의 재생효과는 최대570. 배수를 위해 낮은 체력을 유지하며 싸우는게 좋은 바람속성에겐 적절한 체력을 유지하기 좋은 유용한 효과. 그리고 기본 지속시간이 5턴으로 길고 기본효과가 강하다보니 강화시의 필이 높고 낮고에 목맬 필요가 거의 없어서 연장이 생각보다 쉽다.

너프 이전엔 혼자서 게임을 지배할 정도로 날뛰는 캐릭터였는데, 어마어마한 성능을 보였던 풍속 십천중들마저 땅속으로 파묻어버렸다. 레벨링도 안한 레벨1 코르와를 넣은 파티로 6인 HL솔플이 쏟아졌고, HL 멀티도 빠르게 정리되었다. 방어, 회복계열 캐릭터만 넣어도 코르와가 버프를 강화 완료하고나면 캐릭터의 특성들이 무색해질 정도였으며, 타속성에도 그냥 코르와를 넣고 쓰기만 하면 버프를 받은 3명이 6인분이상의 딜링이 가능해져서 해당속성 버퍼를 넣을 이유가 전혀 없었다.

패치후에는 더 높은 수치의 필을 소모한 강화효과가 우선시되게 변경되었다. 기존에는 버그로 인해 7짜리 오의를 쓰고 3짜리를 쓰면 합산해서 10이 되었으나, 패치후로는 낮은 필강화는 아예 무시되고(지속시간 연장은 적용된다) 7짜리가 그대로 남는 식. 고로 10짜리 강화를 하고 싶으면 필을 10 모아서 오의를 써야한다.

최대 강화시 효율은 기본 버프의 125% 증가(패치전 150%), 지속시간 연장은 1~3필은 1턴, 4~6필은 2턴, 7~10필은 3턴 연장된다.
이미 100%시의 효과만 해도 기존 인게임내의 1인용 버프들도 지속시간이 있는 타입은 그정도가 안되는걸 보면 알 수있겠지만 이상태에서도 버프 강화, 일정시간 유지만 해도 버퍼로선 게임내에 비교가능한 캐릭터가 없다. 다만 연장능력은 거의 사라져서 공격을 계속 받고 트리플 어택이 지속적으로 터져주는 운이 따라야만 무한 연장이 가능한 정도.

최종적인 버프성능은 검증결과에 따르면 10필 기준 공 145%(일반공인), DA 40% TA 25%이다. 복잡한 조건을 요구하는 리미티드 로제타에 비해 간단하게 비슷한 성능을 발휘하는데다 활용조건(장기전+공격을 받기 쉬운 다수의 적)도 비슷해 리미티드 로제타와는 경쟁관계. 너프 전엔 아예 로제타를 무덤으로 보낼 정도였지만 너프 후엔 일반공격면에선 상한의 한계를 극복하는 추가데미지도 붙는 로제타가 더 강하기 때문에 일장일단이 있다.

다만 로제타는 석화나 어빌리티 봉인을 당해서 결계해제를 못하거나, 멀티 배틀에서 매혹이나 암흑이 걸려서 공격이 미스나거나, 기적적으로 공격이 로제타만 빗나가는 경우에는 짐만 되기 때문에 여전히 평은 코르와가 앞서는 편.

등장한지 6시간도 안되어 수정당한 하레제나와는 달리 어떠한 공지도 나오지 않다가 18시간만에 수정되었다. 정신나간 성능과 더불어 하레제나 페이백 건 때문에 이번에도 똑같이 될 거라 여기고 일단 가챠를 돌리고 본 유저들이 많았는데, 결국 하레제나 때처럼 코르와는 너프되었고 가챠를 돌린 유저들은 페이백을 받았다. 이번 건으로 2016년에만 페이백이 3번이 터진 셈이며, 그 중 2번은 2주년 이후에 터졌다.

밸런스 패치로 오의 블랑쉬 필의 지속시간 연장이 조정되어, 필 수가 4개일 때 2턴 연장, 7개일 때 3턴 연장으로 상향되었다.

코르와는 오의에 데미지가 없어서 오의를 날리고 리로드한 뒤 후딜이 없었으나, 2017년 5월말에 오의스킵 기능이 추가되면서 코르와의 오의도 4초의 후딜이 생겼다.

엔드 컨텐츠는 물론 타속성 출장도 자주 가던 예전과 다르게, 게임의 파워인플레가 제법 진행된 2018년 기준으로는 엔드 컨텐츠 목전까지만 활약하는 캐릭터가 되었다. 타속성 출장을 가기에는 코르와의 버프가 절실했던 속성도 출중한 버퍼 캐릭터 및 신규 무기[7]의 보급으로 더 이상 코르와에 목을 매달 필요가 없어졌고, 제 성능을 뽑기 전까지 제법 긴 턴을 소모해야하는데다 오의 데미지도 없는[8] 코르와보다는 빠르게 우수한 버프를 보급해줄 수 있는 최종 니오가 더 선호되기 때문[9]. 특히 신규 추가된 마그나2 HL 멀티같은 경우 억 단위의 HP가 무색하게 매우 빠른 속도로 삭제되기 때문에, 얼른 공헌도 챙겨서 좋은 보상을 노려야 하는 단기전 메타와는 맞지 않는다. 허나 십천중 최종이 그리 간단한 것도 아니고, 코르와 자체의 성능은 낮아진게 없기 때문에 풍속성을 성장시킨다면 꽤 긴 시간을 거쳐가게 되는 캐릭터. 시동이 완전히 걸린 상태에서는 니오나 안치라조차 능가하는 압도적인 공인버프 수치를 자랑하기 때문에, 별로 강하지 않은 풍속성 세팅으로 시간 제약이 덜한 퀘스트를 깨야한다면 코르와는 여전히 구세주로 활약할 수 있다.

같은 회사의 카드게임 섀도우버스의 엘프 클래스 추종자 카드로 구현되었다. 자세한 내용은 코르와(섀도우버스) 참조. 한국판에서 배정된 성우는 곽규미.


===# 풍속성 (수영복) #===
파일:3040127000_01.png파일:3040127000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름코르와(コルワ)
속성타입특수
종족엘룬가입조건 해피엔드 벨 입수
호칭행복을 엮는 손성우후지무라 아유미이토 시즈카
HPMin 285
Max 1550
ATKMin 1300
Max 6850
보정무기지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
블랑쉬 필 - 풍속성 아군 캐릭터의 HP를 회복
필을 3 회복
아이디어 1 추가
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
크루브 데 에테 3턴 4턴 - +55 4턴간, 풍속성 캐릭터 한 명을 특수강화(소거불가)
풍속성 공격 50% UP
DA 80% UP
TA 30% UP
◆필을 1 소비
(+로 쿨타임 감소)
러프레시상 비스코즈 3턴 1턴 - +75 1턴간, 아군 풍속성 캐릭터 한 명이 턴 진행시 공격행동을 2회 실행
데미지 상한 50% UP
◆필을 4 소비
(+로 쿨타임 감소)
모델 에테 0턴 - 45 - 풍속성 캐릭터 전체의 HP를 약 20% 회복(상한 1500)
◆필을 2 소비
서포트 명칭 효과
방사 필을 매 턴 1 회복(최대 10까지 누적)
신작 개시 아이디어 수에 비례해 풍속성 캐릭터의 오의성능 UP(최대 3까지/소거불가)
아이디어 Lv 1:오의 데미지 20% UP/상한 5% UP
아이디어 Lv 2:오의 데미지 30% UP/상한 10% UP
아이디어 Lv 3:오의 데미지 40% UP/상한 15% UP
플레이버 텍스트 사람들의 행복한 결말을 추구하는 자기 자신의 해피 엔드는 무엇인가?
바캉스 해변에서 행복한 이야기를 찾으며 그걸 엮는 손은 고민한 끝에 깨닫는다.
행복은 처음부터 그녀의 손 안에 있었다는 것을.

풍속성 SSR 최초의 시즌 한정 캐릭터.

2021년 3월 7일 7주년 기념 생방송에서 밸런스 패치 대상이 되었다. 밸런스 패치 이전 성능은 아래 참고.

기본적으로 코르와 시리즈는 필 이라는 자버프를 소모하여 어빌리티를 사용하며, 턴 종료 및 오의를 통해 이를 회복하는 메카니즘을 보유하고 있다.


1어빌 크루브 데 에테는 필 3개를 소모하여 풍속성 단일 캐릭터의 공격 능력을 특수 강화하는 성능으로 아래와 같은 내용의 소거 불가 영구 버프를 부여한다.

니오나 안치라가 없는 경우 연공률 확보가 어려운 풍속성 특성상 단일 아군을 단일 아군을 크게 강화할 수 있는 성능의 어빌이다. 단일 성능이 뛰어난 캐릭터에게 걸어주면 파티 수와르를 넣은 만큼의 빈자리를 채워넣을 수 있다.


2어빌 러프레시상 비스코즈는 필 3개를 소모하여 풍속성 단일 캐릭터의 방어 능력을 특수 강화하는 성능으로 아래와 같은 내용의 소거 불가 영구 버프를 부여한다.
1어빌과는 달리 방어성능을 올려주는 효과로, 단일 캐릭터의 안정성에 크게 기여할 수 있는 성능이다. 특히나 안치라의 경우 회복어빌에 방어 DOWN이 붙기 때문에 회복 어빌 타이밍과 맞추어 사용해주면 궁합이 좋다. 참여 멀티의 종류에 따라 버프 우선도를 선택할 수 있다는 점에서 의미가 있다.


3어빌 모델 에테는 필 10을 소모하여 풍속성 캐릭터의 공격력을 1회 대폭 향상시키는 어빌로, 별항 공업 50% UP 효과를 지닌다. 이때 평타 상항은 116만, 오의 상한은 50만 상향시키는 효과를 지닌다. 1어빌과 2어빌로 모든 아군을 강화한 이후거나, 시에테/니오 10턴 편성에서 10턴째의 데미지를 극대화하기 위해 이용할 수 있다.


오의는 데미지가 없는 버프계 오의로, 풍속성 아군을 대상으로 아래 버프를 부여한다.또한 자버프 필 수치를 3회복하고 아이디어 자버프를 1스택 추가하는 성능이다. 이때 추격버프는 오의를 통해 추격을 부여하는 캐릭터를 제외하면 중복이 가능하며, 아이디어 자버프는 서폿 어빌2에 의해 풍속성 아군 전체의 오의성능을 향상시키는 성능을 지닌다.


서폿 어빌1 방사(紡絲)는 매턴 자버프 필을 1씩 회복하는 성능을 지닌다. 이때 필은 전투 시작 시 6으로 시작하여 최대 10까지 충전되며, 소거불가 자버프에 해당한다. 밸패 이전에는 3 으로 시작하던 부분이 개선됨에 따라 초반 덱 성능을 보다 빠르게 향상시킬 수 있게 되었다.

서폿 어빌2 신작 개시는 오의를 통해 축적되는 자버프 아이디어에 의한 풍속성 아군 전체 강화 버프이다. 아이디어는 최대 3까지 스택되는 소거불가 자버프이며, 성능 향상량은 아래와 같다.

더불어 서폿 LB 는 아군 토속성 데미지 경감으로 Lv3에서 5% 값이다.



밸패를 통해 이전 성능과 비교할 수 없을 정도로 고성능의 유틸성을 자랑하게 되었다. 스스로의 딜은 낮지만 단일로 강한 딜러를 2회 행동시키는 등의 방법으로 단기전에서의 딜을 극한까지 끌어올리는 서포터가 되었다. 밸패 직후에는 당장에 등장했던 넥타르와의 조합이 많이 연구되었으나, 이내 리미티드 나루메아라는 0티어 딜러가 등장하자 평가가 크게 올라갔다.

이 두 명의 조합으로 그랑데 HL 2턴 파상컷 빌드 등이 고안되는 등의 절찬 활약이 현재 진행중이다. 바빌탑과 같이 특수한 기믹이 필요해지는 상황에서도 특히 더 활약하는 편.

다만 일반 주회덱에서는 잘 채용되지 않는데, 1어빌과 2어빌 모두 단일 타겟이 대상이라 풀오토 시 발동하지 않는 것이 이유가 된다. 코르와 대신 티아마트나 콧코로가 더 유용한 수준이다.

성능과는 별개로, 2021년 6월 16일 벨리알 HL 출시 직후 스킨을 장착한 노딜 오의를 지닌 모든 캐릭터가 오의 사용시 보스가 사망하는 치명적인 버그가 있었는데, 이때 벨리알 레이드 즉사 버그로 떴던 편성에서 사용된 게 교복 Ver. 코르와의 스킨을 낀 수르와라 화제가 되었다.

====# 밸패 이전 성능 평가 #====
1어빌의 수치는 공+ 20%, 필 10 기준 공+300%(공인항), DA 약 60%.
2어빌의 수치는 방어 +10%, 필 10 기준 방어 +50%, 30% 확률로 데미지 50% 경감.
3어빌의 방깍 수치는 30%이며 서포트 어빌리티의 공깍 수치는 20%, 타게팅 감소 확률은 15%(4인 기준).

1어빌의 공버프만 따지면 원본 코르와보다 2배 가까이 높지만 1인 한정이라는 게 흠. 공버프와 연공버프를 어빌리티 하나에 몰아넣은 건 좋지만 그 대신 트리플 어택 확률은 오르지 않는다는 것도 단점이다. 대신 원본과는 달리 방어버프는 전체 대상이라 이 쪽으론 차별화가 된다.

원본 코르와의 성능이 너무 좋아서 수영복 코르와도 뛰어나긴 하지만 자기 자신의 하위호환이라는 평가가 많다. 즉 고오급 스킨 취급.

오의데미지의 중요성이 커진 메타 변화에 원본 코르와와 동일하게 피해를 입었다, 원본도 전열 취직자리를 잃은지라 이쪽은 더 말할것도 없는 상황.
폭발적인 1어빌의 상승수치를 가지고 이론상의 데미지 띄우기 놀이용 장난감 취급을 받는 중이다.[10]

캐릭터 운영에 복잡한 면이 많아 2019년 6월 밸런스 패치때 조정을 받았다. 기존 코르와의 메커니즘을 변형시켜 필을 소비해 어빌리티 효과를 강화하는 형식이 아닌, 고정된 버프 수치를 연장하는 형식으로 조정되었으며, 패치 후에는 캐릭터 한 명을 집중적으로 강화시키는 데에 보다 초점을 맞춘 버프 캐릭터가 되었다.

5. 여담



[1] 헤렐 벤 샤렘과 동일[2] 2022년 9월 19일 부로 교체. 기존 녹음은 유지.[3] 공격력, 약체화성공률 상승[4] 더블/트리플어택 확률 상승[5] 방어력 상승, HP 재생[6] 조이 제외[7] 특히 연공을 대폭 올려주는 오메가 무기의 등장이 결정적이었다[8] 당시에는 그닥 문제시되지 않았지만 오의 상한이 올라가는 패치 이후 심각한 문제가 되었다.[9] 정작 코르와가 추가된 당시에는 코르와로 인해 니오가 완전히 묻혀버렸다. 십천중 최종상한해방 출시로 인해 입장이 완전히 바뀌어버린 것.[10] 시에테의 어빌딜을 억 단위로 뽑는 예능 빌드가 있는데 수영복 코르와가 핵심 중 하나다. 1어빌을 최대로 강화해주고 소환석 데스의 소환효과에 죽어서 수영복 조이와 교대(...)하는 역할 다만 소환석 데스는 플레이어와 루리아를 제외한 나머지 캐릭터를 랜덤으로 보내버리기때문에 그냥 사이더와인더 2번 어빌을써서 교체하는 경우가 많다.

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