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경기게임마이스터고 Gyeonggi Game Meister High School | |
<nopad> | |
개교 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1995년 |
유형 | 마이스터고등학교 |
성별 | 남녀 공학 |
운영형태 | 공립 |
교장 | 정대식 |
교감 | 김병천 |
학생 수 | 220명 (2024.03) |
교직원 수 | 35명 (2024.03) |
관할 교육청 | 경기도교육청 |
소재지 | 경기도 안양시 동안구 학의로 70 (비산동) |
홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
경기도 안양시 동안구 비산동에 있는 공립 마이스터고등학교다.2. 학교 연혁
<rowcolor=#fff> 연도 | 내용 |
2024.03.04. | 제30회 입학식(게임개발과 4학급 75명) |
2024.03.01. | 제12대 정대식 교장 취임 |
2024.01.09. | 제 27회 졸업식 (마이스터 2기, 68명) |
2023.03.02. | 제 29회 입학식(게임개발과 4학급 82명) |
2023.01.17. | 제 26회 졸업식(마이스터 1기, 73명) |
2022.03.02. | 제28회 입학식(1개학과 4학급 74명 입학) |
2021.03.08. | 제 27회 입학식(1개학과 4학급 75명 입학) |
2020.03.09. | 제 26회 입학식(1개학과 4학급 77명 입학) |
2020.03.01. | 제11대 정석희 교장 취임 |
2020.03.01. | 경기게임마이스터고로 교명 변경 |
2019.04.22. | 산업수요 맞춤형 고등학교(마이스터고) 지정 고시 |
2011.03.01. | 경기글로벌통상고등학교로 교명 변경 |
1996.03.02. | 관악정보산업고등학교로 교명 변경 |
1995.02.28. | 희성정보산업고등학교 설립인가 |
3. 교훈 및 상징
3.1. 교육목표 및 교훈
- 게임 산업의 변화를 주도할 게임컨텐츠 분야 영마이스터 육성
3.2. 학교 상징
- 교목: 은행나무
- 교화: 장미
4. 학과
- 학과는 게임개발과로 단일학과이지만, 세부 분야로 프로그래밍 분야, 기획 분야, 아트 분야가 존재한다.[1]
- 1학년은 프로그래밍, 기획, 아트 전부 배우지만, 2학년부터는 전공을 정할 수 있다. 그에 따라 반도 편성된다.
- 2학년 때 기획과 아트를 선택한다고 해서 프로그래밍 수업을 듣지 않는 것은 아니다.
- 다음은 2학년 기준 전공 과목 목록이다.
전공 공통 전공 과목 개별 전공 과목 프로그래밍 게임 엔진 응용
네트워크
자료구조와 알고리즘게임 프로그래밍2 기획 게임 기획2 아트 게임 디자인2
4.1. 프로그래밍
- 개발 육성 학교로써 경기게임마이스터고등학교 학생들의 약 75% 가 개발 분야이다.
- 2024학년도 기준으로 1~3반이 개발분야 학생들이다.
- 2학년 때는 프로그래밍2 수업으로 C++과 win32API를 배운다.
- 3학년 때는 프로그래밍3 수업으로 DirectX 수업을 들으며, 세부 선택 과목으로 3D게임프로그래밍과 게임서버프로그래밍 중 하나를 선택할 수 있다.
4.2. 기획
- 2024학년도 기준으로 아트 분야와 같이 4반으로 배정이 된다.[2]
- 2학년 때와 3학년 때 모두 게임 기획을 배운다.
- 수업은 산학협력 선생님께서 가르치는데, 선생님의 전공에 따라 배우는 기획이 약간씩 차이가 난다.[3]
4.3. 아트
5. 학교 특징
- 2020년 3월 1일부로 마이스터고로 전환, 게임개발과 단일학과가 신설되었으며, 향후 게임개발과만 유지하여서, 게임프로그래머를 양성하는 것을 목표로 하고 있다.
- 2020년 신입생이 3학년이 되는 2022년부터는 기존 경기글로벌 통상고 학생들은 모두 졸업하고 1,2,3학년 모두 게임개발과이다.
- 공립 마이스터고이기 때문에 아침과 저녁 식사비를 제외한 비용은 국비로 지원된다.
- 학교 이름에 '게임'이 들어가다보니 프로게이머 양성 학교로 착각하는 경우가 있는데, 게임을 하는 것이 아닌 게임을 개발하는 것을 배우는 학교이다.
- 유니티, C# 등 프로그래밍 언어를 배워야 하기 때문에, 기본적인 학습 소양이 갖추어져 있지 않으면 적응이 힘들 수 있다.
게임은 못해도 괜찮다.
5.1. 복장
- 다른 학교들과는 달리 후드집업과 맨투맨 티셔츠, 야구점퍼 및 생활복이 학교의 교복이다.
- 체육복의 경우, 상의는 존재하지 않고 하의만 존재한다.
- 명찰은 따로 존재하지 않으며, 맨투맨 등 상의는 학교의 로고가 있다.
6. 학교 시설
6.1. 본관
학교시설소개 |
<rowcolor=#fff> 층 | 교내 시설 | 교내 전공 시설 |
1층 | 멀티스퀘어실, 게임분석실 | 컴퓨터그래픽실 |
2층 | 교무실, 방송실, 상담실, 도서관, 과학실 | 게임프로그래밍실 |
3층 | 1학년 교실, 급식실, 밴드부실, 미술실 | 게임프로그래밍실 |
4층 | 2학년 교실, 강연장 | 동아리실, 프로그래밍실 |
5층 | 3학년 교실, 공용학습실 | 동아리실, 프로젝트실 |
6.2. 별관
- 별관 2층에는 체육관과 헬스장이 위치해있다.[8]
6.3. 기숙사
기숙사 시설 소개 |
- 기숙사는 4층으로 이루어져 있다.
1층 공용 학습실, 휴게실, 사감실 2층 남자 기숙사, 라운지, 학습실 3층 남자 기숙사, 라운지, 학습실 4층 남자 기숙사, 여자 기숙사, 라운지, 학습실
6.3.1. 생활 및 규칙
기본적인 생활
* 기상 시간은 야외 점호 기준 6시 40분이며, 6시 50분까지 운동장에 호실별로 줄을 서야 한다.
* 실내 점호를 할 경우 6시 50분에 기상하며, 7시까지 호실 문 앞에 서야 한다.
* 방과후 수업이 끝난 후 20시 45분까지 기숙사에 입실해야 한다.
* 저녁 점호 전인 23시 전까지는 자유롭게 게임을 해도 된다.
* 기숙사 내에 헬스장이 존재하며, 학년 및 성별에 따라 이용 시간이 다르다.
* 점호 후 자습은 보통 11시~1시[9]이며, 시험 기간이나 게임잼 등의 행사가 있을 경우 약간 변경된다.
* 휴식 공간과 공부하는 공간을 분리하기 위해 저녁 점호 이후로는 호실 내에서 전자기기를 사용할 수 없다.
* 저녁 점호에는 전교생의 핸드폰을 수거하고,다음 날 조식을 먹을 때 급식실에서 가져갈 수 있다.
* 집이 먼 학생들을 위한 기숙사 잔류가 존재하며, 보통 2주에 한 주는 잔류 기간이다.
* 기상 시간은 야외 점호 기준 6시 40분이며, 6시 50분까지 운동장에 호실별로 줄을 서야 한다.
* 실내 점호를 할 경우 6시 50분에 기상하며, 7시까지 호실 문 앞에 서야 한다.
* 방과후 수업이 끝난 후 20시 45분까지 기숙사에 입실해야 한다.
* 저녁 점호 전인 23시 전까지는 자유롭게 게임을 해도 된다.
* 기숙사 내에 헬스장이 존재하며, 학년 및 성별에 따라 이용 시간이 다르다.
* 점호 후 자습은 보통 11시~1시[9]이며, 시험 기간이나 게임잼 등의 행사가 있을 경우 약간 변경된다.
* 휴식 공간과 공부하는 공간을 분리하기 위해 저녁 점호 이후로는 호실 내에서 전자기기를 사용할 수 없다.
* 저녁 점호에는 전교생의 핸드폰을 수거하고,다음 날 조식을 먹을 때 급식실에서 가져갈 수 있다.
* 집이 먼 학생들을 위한 기숙사 잔류가 존재하며, 보통 2주에 한 주는 잔류 기간이다.
호실
* 기본적인 호실 인원은 4명이며, 가끔씩 3인실이 존재한다.
* 한 사람 당 옷장 하나를 사용할 수 있으며, 옷장에는 별도의 도어락이 존재한다.[10]
* 호실에 화장실과 샤워실이 존재한다.
* 기숙사 입구를 바라보는 기준으로 4층 오른쪽은 여자 기숙사이며, 남학생은 여자 기숙사에, 여학생은 남자 기숙사에 접근할 수 없다.[11]
* 기본적인 호실 인원은 4명이며, 가끔씩 3인실이 존재한다.
* 한 사람 당 옷장 하나를 사용할 수 있으며, 옷장에는 별도의 도어락이 존재한다.[10]
* 호실에 화장실과 샤워실이 존재한다.
* 기숙사 입구를 바라보는 기준으로 4층 오른쪽은 여자 기숙사이며, 남학생은 여자 기숙사에, 여학생은 남자 기숙사에 접근할 수 없다.[11]
상점
* 매일 아침, 저녁 점호에서 태도가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다.
* 매일 호실의 청결 상태가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다.
* 매주 목요일마다 의무적으로 진행하는 대청소에서 호실의 청결 상태가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다. [12]
* 기숙사 자치회 활동을 할 경우 상점을 받을 수 있다.[13]
* 매일 아침, 저녁 점호에서 태도가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다.
* 매일 호실의 청결 상태가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다.
* 매주 목요일마다 의무적으로 진행하는 대청소에서 호실의 청결 상태가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다. [12]
* 기숙사 자치회 활동을 할 경우 상점을 받을 수 있다.[13]
벌점
* 선후배 및 동급생에게 욕설 등을 사용할 경우 벌점을 받는다. [14]
* 자신의 호실이 아닌 남의 호실로 들어갈 경우 벌점을 받는다.
* 매일 아침 호실의 청결 상태가 불량이거나, 전등과 에어컨 등을 끄고 나가지 않았을 경우 벌점을 받는다.
* 엘리베이터를 탈 수 없는 날에 엘리베이터를 탈 경우 벌점을 받는다. [15]
* 등교 시간인 8시 30분에 등교하지 않았을 경우 벌점을 받는다.
* 23시 이후로 학습 이외에 용도로 사용할 경우 벌점을 받는다.
* 23시 이후로 호실에서 전자기기를 사용할 경우 벌점을 받는다.
* 벌점이 10점 이상일 경우 등교 전 기숙사 청소 봉사를 실시해야 한다.
* 벌점은 상점으로 상쇄되지 않는다. [16]
* 선후배 및 동급생에게 욕설 등을 사용할 경우 벌점을 받는다. [14]
* 자신의 호실이 아닌 남의 호실로 들어갈 경우 벌점을 받는다.
* 매일 아침 호실의 청결 상태가 불량이거나, 전등과 에어컨 등을 끄고 나가지 않았을 경우 벌점을 받는다.
* 엘리베이터를 탈 수 없는 날에 엘리베이터를 탈 경우 벌점을 받는다. [15]
* 등교 시간인 8시 30분에 등교하지 않았을 경우 벌점을 받는다.
* 23시 이후로 학습 이외에 용도로 사용할 경우 벌점을 받는다.
* 23시 이후로 호실에서 전자기기를 사용할 경우 벌점을 받는다.
* 벌점이 10점 이상일 경우 등교 전 기숙사 청소 봉사를 실시해야 한다.
* 벌점은 상점으로 상쇄되지 않는다. [16]
7. 학교 생활
경기게임마이스터고인(학생회장)의 하루 | EBS 방송 영상 | |
-KBS1 스카우트5 | 얼리어잡터 방송 영상- |
7.1. 학교 일과
<rowcolor=#fff> 시간 | 월·화·수·목 | 금 | |
06:40[17] | 기상 | ||
06:50[18] | 아침 점호 | ||
점호 후 ~ 08:30 | 조식 및 등교 준비 | ||
8:30 ~ 9:00 | 아침 자율 학습 | ||
09:10 ~ 10:00 | 1교시 | ||
10:10 ~ 11:00 | 2교시 | ||
11:10 ~ 12:00 | 3교시 | ||
12:10 ~ 13:00 | 4교시 | ||
13:00 ~ 13:50 | 점심 식사 | ||
13:50 ~ 14:40 | 5교시 | 귀가 혹은 창체동아리[19] | |
14:50 ~ 15:40 | 6교시 | 창체동아리 | |
15:50 ~ 16:40 | 7교시 | 귀가[20] | |
16:40 ~ 17:00 | 종례 | ||
17:00 ~ 17:50 | 저녁 식사 | ||
17:50 ~ 20:30 | 방과후 활동 | ||
20:30 ~ 20:45 | 기숙사 입실 | ||
20:45 ~ 22:50 | 자유 시간 | ||
22:50 ~ 23:00 | 저녁 점호 | ||
23:00 ~ 00:50 | 자율 학습[21] | ||
00:50 ~ 01:50 | 연장 자율 학습[22][23] |
- 수업은 각 수업 당 50분, 쉬는시간 10분으로 진행된다.
- 수업은 금요일을 제외하면 7교시까지 하고, 석식 후 요일에 따라 방과후 수업 및 전공동아리 활동이 진행된다.
- 금요일의 경우 4교시 혹은 6교시까지만 한다.[24]
- 배우는 과목[25]
7.2. 방과후학교 프로그램
- 1, 2학년은 모두 매주 월, 화요일 마다 방과후 수업을 듣는다.
- 1학년은 1학기에 고정적으로 S/W 문제해결능력 수업을 들으며, 2학기부터는 선택할 수 있다.
- 2학년은 1학기 2학기 모두 선택하여 수업을 들을 수 있다.
- 다음은 2023학년도에 있었던 방과후 수업 목록이다.
1학년 1학기 | S/W 문제해결능력(정보처리), 유니티 기초반, 유니티 중급반, 유니티 심화반 |
1학년 2학기 | C++프로그래밍, 유니티 타워디펜스, 유니티 2D디펜스, 유니티 3D매치퍼즐, 유니티 VR, 유니티 뱀서라이크, 게임아트 |
2학년 1학기 | 게임기획, 3D그래픽, Windows API C++ 2D게임, 하이퍼캐쥬얼, 탑다운 슈팅, 게임알고리즘반, 정보처리기술 활용 |
2학년 2학기 | 언리얼 게임 개발, C++(SFML)게임, C# 멀티플레이어게임, PlayCanvas 웹게임, 유니티 심화, 게임기획 심화, 게임아트 심화 |
- 방학 때에도 게임개발캠프 및 보충 수업을 듣는다.
8. 이용 가능한 대중교통
8.1. 버스 노선
교통편이 매우 좋다. 남쪽으로 범계역이 있는데다, 북쪽으로는 학운교를 통해 학의천만 건너면 과천-안양-서울을 잇는 관악대로가 있기 때문. 다만 학교 바로 앞 정류장에 서는 버스를 제외하면 관악대로에 있는 정류장까지 대략 5분 정도 걸어가야 한다.시내버스 | ||
60번 | 83번 | |
마을버스 | ||
5번 | 5-1번 | 5-3번 |
6번 | 6-2번 | 7번 |
- 동양월드타워, 미륭아파트 정류장 (도보 약 5분)
시내•지선버스 | ||||||
541번 | 5625번 | 5626번 | 5713번 | 11-2번 | 11-3번 | 51번 |
52번 | 8번 | 8-1번 | 80번 | 83번 | 9번 | 9-3번 |
마을버스 | ||||||
5-1번 | 5-3번 | 6-2번 | 7번 |
8.2. 지하철
수도권 전철 4호선 범계역에서 북쪽 방향으로 도보 10분 거리(샛별아파트 뒷편)동탄인덕원선 인덕원역 에서 도보로 47분
GTX-C 인덕원역 에서 도보로 47분
경강선 안양운동장역 에서 도보로 20분
9. 출신인물
- 김수진(치어리더) 경기글로벌통상고등학교 졸업생이다
10. 기타
10.1. 산학협력
- 학교와 산업체가 상호 협력하여 게임 소프트웨어 분야의 전문 직업인을 양성하여 공동의 발전을 도모한다.
- 내용
- 산학협약 체결 업체 수
- 업체 소개: https://ggm-h.goeay.kr/ggm-h/na/ntt/selectNttList.do?mi=3011&bbsId=1012
- 업체명(체결 시간순, 2023년 7월 5일 기준)
게임 소프트웨어 분야 신규인력 수급 정보 제공
현장체험 또는 현장실습 기회 제공 고려
회사 채용기준에 의거 게임 마이스터고 졸업생 중 우수 인재 1명 채용 지원 협조
산업체 현장연수 및 기술지도 지원 협조
유휴설비의 교육 실습용 지원 협조
10.2. 취업현황
- 2022년
졸업생수 73명, 취업대상자 69명, 취업제외대상자 4명 - 현장실습 및 일반취업 업체 총 28개
- 현장실습 총 56명 (현장실습연계취업 44명 + 현장실습연계미취업 10명 + 복교 2명)
- 현장실습연계취업 44명 + 일반취업 6명=최종 취업 50명 (현장실습률 81%, 취업률 73%)
- 취업 업체명
- 2023년
졸업생 68명 취업제외대상자 2명 취업대상자 66명
현장실습 및 일반취업 업체 총 40개
현장실습연계취업 40명 + 일반취업 6명 = 최종 취업 46명 최종취업률 70% (69.69%)
1기 졸업생 학교 공식 영상 | 2기 졸업생 KBS 출연영상 |
10.3. 수상 경력
<rowcolor=#fff> SmartTeen App+ Challange(STA+C) | |||
연도 | 부문 | 수상 종류 | 작품명 |
2021년 | 엔터테인먼트 | 대상 | Time To Fly |
2022년 | 엔터테인먼트 | 최우수상 | 어느날 펭귄이 내 화면 속으로 들어왔다. |
2023년 | 엔터테인먼트 | 우수상 | 달의바다 |
2023년 | 엔터테인먼트 | 가작상 | 버닝스틸 |
2024년 | 엔터테인먼트 | 대상 or 최우수상 | Fable |
2024년 | 엔터테인먼트 | 우수상 | The Alchemist's |
2024년 | 엔터테인먼트 | 가작상 | Code:Unknown |
<rowcolor=#fff> Global Indie Game Development Contest (GIGDC) | |||
연도 | 부문 | 수상 종류 | 작품명 |
2021년 | 기획 | 금상 | Hexagonal |
2022년 | 제작 | 금상 | 영산 |
2022년 | 제작 | 은상 | 던렛 |
2022년 | 기획 | 금상 | 꽃 |
2022년 | 기획 | 은상 | 푸딜리버리 |
2023년 | 제작 | 대상 | 몽글몽글 뚝딱뚝딱 |
2023년 | 제작 | 금상 | Life in music |
2023년 | 제작 | 은상 | 애기펜스 |
2023년 | 제작 | 동상 | Rewind |
2023년 | 기획 | 대상 | 별 키우기 |
2023년 | 기획 | 은상 | 사랑합니다 고객님 |
2023년 | 기획 | 동상 | DIMENSIGHT |
2024년 | 제작 | 대상 | 링커 |
2024년 | 제작 | 금상 | FLOWBREAKER |
2024년 | 제작 | 동상 | STUX.net |
2024년 | 기획 | 대상 | Dice and Choice |
<rowcolor=#fff> Korea WI-Content Contest (KWC) | ||
연도 | 수상 종류 | 작품명 |
2023년 | 대상 | 몽글몽글뚝딱뚝딱 |
2023년 | 최우수상 | 애기펜스 |
2023년 | 동상 | Magic Rune |
2024년 | 대상 | STUX.net |
2024년 | 최우수상 | OH MY PARTY |
2024년 | 은상 | 펭덤 |
2024년 | 장려상 | 링커 |
<rowcolor=#fff> 부산 인디 커넥트 페스티벌 공모전 (BIC) | ||
연도 | 수상 종류 | 작품명 |
2023년 | 본선 진출 | 프로파일러 |
2023년 | 본선 진출 | Rewind |
2024년 | 본선 진출 | STUX.net |
2024년 | 본선 진출 | 링커 |
<rowcolor=#fff> 그 외 | |||
연도 | 대회명 | 수상 종류 | 작품명 |
2021년 | SmartLife Korea in Metaverse 공모전 | 대상 | 뉴데브 |
2022년 | 메타버스 개발자 경진대회 | 장려상 | 미래의 직업세계 |
2022년 | 청소년 게임잼 | 대상 | |
2022년 | 청소년 게임잼 | 최우수상 | |
2022년 | 청소년 게임잼 | 우수상 | |
2022년 | 한양대학교 파이썬 게임개발대회 | 우수상 | |
2023년 | App Jam | 대상 | |
2023년 | App Jam | 우수상 | |
2023년 | App Jam | 장려상 | |
2023년 | 방구석인디게임쇼(BIGS) | 출품선정작 | Rebirth Rise |
2023년 | 방구석인디게임쇼(BIGS) | 출품선정작 | 프로파일러 |
2023년 | 신구대 고교생 게임경진대회 | 우수상 | 몽글몽글 뚝딱뚝딱 |
2023년 | 신구대 고교생 게임경진대회 | 장려상 | Wind Rider |
2023년 | 신구대 고교생 게임경진대회 | 장려상 | Life in music |
2024년 | 신구대학교 전국 중·고교생 게임 공모전 | 대상 | 호랑약방 # |
2024년 | 신구대학교 전국 중·고교생 게임 공모전 | 입선 | 회색지대 # |
2024년 | 신한은행 취업포트폴리오대회 | 대상#, 장려상, 특별상 | 총 6명 수상 # |
2024년 | MYME GAMEJAM | 최우수상, 우수상 | BIC전시 ## |
10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템
- 교사가 학생들의 학습상황 확인, 게임개발 진도를 점검할 뿐만 아니라 학생들이 만든 작품을 전시하여 게임회사가 채용에 참고할 수 있게 지원하는 시스템이다.
- 포트폴리오 뿐 아니라 프로젝트, 전공동아리 현황을 확인할 수 있다. 해당 사이트
10.5. 입학 관련 사항
- 평균 경쟁률은 2:1 ~ 1.6:1 정도이며, 합격자 평균 내신은 경기도 내신 성적 산출 기준 200점 만점에서 평균 180점 정도이다.
- 입학 후 학습 내용이 게임프로그래밍이 중심이기 때문에 자신의 적성이 게임프로그래밍과 맞는지 미리 유튜브나 책을 통해 게임 개발에 대해 공부해 보며 고민해보는 것이 좋다. 게임 프로그래밍에 대해서 잘 알아보고 오는 학생들은 빨리 적응하는 편이나 사전 조사 없이 중학교 성적만 믿고 입학했다가 프로그래밍과 자신의 적성이 맞지 않아 힘들어하는 학생도 있다.
- 1차 합격 후에 2차에서는 일반전형과 특별전형 모두 적성시험과 면접을 공통으로 응시한다.
- 마이스터인재전형 지원자는 본인이 기존에 만들었던 게임들에 대한 소개서를 따로 제출하여야 하며, 그 소개서를 바탕으로 면접이 진행된다. 단순히 게임을 만들었다는 것보다는 프로그래밍 과정을 잘 설명할 수 있어야 한다. 즉 자신이 사용한 코드에 대해서 이해하고 왜 그렇게 코딩했는가를 설명할 수 있어야 한다.
10.6. 여담
- 플레이리스트 만찢남녀의 촬영지다.
- 2021년 말 정석회 초대 교장이 디스이즈게임과 인터뷰를 하며 여러 고충들을 토로했다.#
- 2022년, '지스타 2022'에 부스로 참가하였다.#
- 2023년, '플레이엑스포 2023'에 부스로 참가하였다. 24년도 역시 참가하였다#
- 2023년, 윤석열 대통령이 방문하였다. https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=286340
- 2023년, 초대 교장의 인터뷰 기사가 올라왔다. https://weekly.chosun.com/news/articleView.html?idxno=28394
- 2024년, KBS 스카우트5 얼리어잡터(15회)에 출연하였다. #
[1] 프로그래밍 분야 학생들이 가장 많다.[2] 전공 수업은 따로 듣는다.[3] 예를 들어 밸런스 기획이 주 업무이신 선생님이라면, 밸런스 기획을 위주로 배우게 된다.[4] 이 역시 전공 수업은 따로 듣는다.[5] 2D 아트를 지망하는 학생이 없는 건 아니다.[6] 이름은 토박이가 아니면 생소한데, 인근에 있었던 희성촌에서 유래한듯. 바로 옆 희성초등학교는 이 이름을 그대로 유지하고 있다.[7] 관악산 남쪽이라 관악산 북쪽의 서울시 관악구처럼 이 지역에서 자주 쓰는 이름이다.[8] 헬스장의 경우 기숙사에도 존재한다.[9] 연장 자율학습을 신청하면 일주일에 두 번은 2시까지 가능하다.[10] 도어락으로 잠구는 사람은 많이 없다.[11] 그래서 4층의 경우 지문 인식 자동문으로 분리되어 있다.[12] 청결 상태가 불량일 경우 재검사를 받아야 한다.[13] 매년 1학기 말에 인원을 선발한다.[14] 존나도 쓰면 벌점 받는다.[15] 평상시에는 잠겨있기 때문에 못 타는 거나 마찬가지다.[16] 2023년까지는 상쇄가 가능하였으나, 2024년이 되어서 추가된 사항이다.[17] 실내 점호일 경우 6시 50분[18] 실내 점호일 경우 7시[19] 매월 2째주, 4째주엔 창체동아리 후 귀가한다(학교 일정에 따라 변동 가능함).[20] 잔류 학생들은 학교에 남았다가 일정 시간이 되면 기숙사로 이동한다.[21] 필수는 아니다. 점호 후 바로 취침하는 학생들도 많다.[22] 주 2회 한정이며, 이 역시 필수는 아니다.[23] 시험기간 한정 무제한으로 가능하다.[24] 6교시 까지 하는 날은 5~6교시가 창체동아리 시간이다.[25] 2024년도 기준[26] Unity[27] 2학년부턴 프로그래머, 그래픽, 기획으로 갈려 반이 나뉘고, 각기 다른 수업을 듣게 된다.[28] 그렇다고 전부 다르진 않고, 이 3과목만 갈리게 된다.[29] 그래픽과 기획은 프로그래머 대비 인원이 적어 한 반에 몰려있다.[30] 다른학년에 비해 일반교과 과목이 적다.[31] 3학년 전체가 같은시간에 진행되며, 5층 프로젝트실에 갇혀모여 졸업작품을 개발한다.[32] 이때 언리얼을 배운다.[33] 3학년때는 프로그래머쪽에서 한번 더 갈려 3D(클라이언트)와 서버로 나뉘게 된다.