Gloval Indie Game Development Contest
글로벌 인디 게임 경진대회
1. 개요
#GIGDC는 한국콘텐츠진흥원에서 주최하고, 한국게임개발자협회에서 주관하는 인디 게임 콘테스트다. 2012년부터 매년 주최 중인 공모전으로, 한국 인디게임계의 전국대회라 봐도 좋을 정도의 위상을 지니고 있다[1].
무엇보다 GIGDC 수상 시, 인디게임 개발자들이 개발비 지원사업을 따내기 훨씬 용이해지기 때문에, GIGDC에서 수상한 팀은 개발 자금을 확보하고 팀 규모를 키울 동력을 얻곤 한다. 상금 자체는 큰 편이 아니지만 개발 동력을 마련해 주는 편이다.
2. 역사
2003년부터 주최한 '대한민국 인디게임 및 아이디어 공모전'이 전신이다. 초창기에는 유명무실한 대회로 평가받았다. 여기에 표절 의심 게임이 수상작에 오르는 등 논란이 있었으나, 2012년부터 '글로벌 게임제작 경진대회'로 리뉴얼하며 기존의 문제점을 개선해 나갔다.이후 2014년부터, 인디 게임에 대한 열기를 반영해 대회 명칭을 '글로벌 인디 게임제작 경진대회'로 변경해 현재의 명칭이 되었다. 개칭 초창기에도 기존처럼 큰 임팩트를 얻진 못했으나, 당시에는 GIGDC 외의 인디게임 대회가 없어서 인디 개발자들에겐 가장 큰 등용문으로 평가받았다[2].
GIGDC는 수상작들이 성과를 거두며 대회 위상이 높아졌다. 2019년 개발부문 일반부 대상작 Skul: The Hero Slayer가 글로벌 200만 장을 판매하는 초대박을 치며, 상도 주고 개발 지원까지 이끌어낸 GIGDC가 업계에서 주목받은 것이다. 이후에도 GIGDC 수상작[3] 산나비가 100만 장을 판매하는 등, 2020년대 들어 GIGDC 수상작들이 게임성·흥행 양면에서 주목받으며 대회 자체의 위상이 상승했다. 과거에는 GIGDC 외의 대회가 없어 가장 유명했었지만 현대에는 수상작들의 성과로 위상을 얻은 셈.
3. 수상작 목록
GIGDC는 기획 부문, 개발 부문을 나눠 시상한다. 기획 부문은 청소년 팀/대학 팀으로 나눠 공모받고, 개발 부문은 청소년 팀/대학 팀/일반 팀을 구분해 공모받는다.기획 부문은 게임 프로그래머를 구하지 못했거나 프로토타입을 완성하지 않은 팀에서 주로 응모한다. 프로그래머가 합류하면 바로 개발에 들어갈 수 있는 수준으로 완성도가 높아야 수상을 노릴 수 있다.
청소년부의 경우 게임개발 계통의 마이스터고 학생들이 상을 휩쓸어 간다. 기획 부문에서는 간혹 일반고 학생들이 상을 타기도 하지만, 보통 게임 기획도 개발을 배운 학생들이 더 잘 하기 때문에 게임 학교 잔치인 건 똑같다.
| <rowcolor=#fff> GIGDC 역대 개발 부문 수상작 | ||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 연도 | 연령대 | 팀명 | 작품명 | 수상 내역 | 비고 |
| 2017 | 중고등부 | 금상 | ||||
| 은상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 장려상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 2018 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 2019 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 일반부 | 사우스포게임즈 | SKUL | 대상 | 정식 출시 300만 장 발매 | ||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 2020 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 원더포션 | 산나비 | 동상 | 정식 출시 100만 장 발매 | |||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 2021 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 특별상 | ||||||
| 2022 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 2023 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 2024 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 2025 | 중고등부 | 대상 | ||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 대학부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| 일반부 | 대상 | |||||
| 금상 | ||||||
| 은상 | ||||||
| 동상 | ||||||
| <rowcolor=#fff> GIGDC 역대 기획 부문 수상작 | ||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 연도 | 연령대 | 팀명 | 작품명 | 수상 내역 | 비고 |
| 2018 | 중고등부 | 김준성 | 타워 소사이어티 | 대상 | ||
| GAMBIT | Circulation | 금상 | ||||
| 고담흔 | 바운트 | 은상 | ||||
| 김수경 | 엔트리아 | 동상 | ||||
| 동해바다왕갈치 | Human and Camera with Nature | 동상 | ||||
| 대학부 | FACEPLAY | FACEPLAY | 대상 | |||
| Best | 돈을 드립니다!!! | 금상 | ||||
| Neons | Neons | 은상 | ||||
| 김명주 | Recruit ~ 완벽한 인재, 없지만 찾아요~ | 동상 | ||||
| 투데이 게임즈 | 바스테일(Bar's tale) | 동상 | ||||
| 2019 | 중고등부 | 젊은독수리 | [공백]극장 | 대상 | ||
| 임현경 | 존중입니다 취향하세요! | 금상 | ||||
| Hold On(이대용) | FrontLine | 은상 | ||||
| 셜록 | Colorless | 동상 | ||||
| SJR | THE FIFTY | 동상 | ||||
| 대학부 | 동연별 | Byte | 대상 | |||
| 졸업쌉가능 | 어쩌다 보니 히어로 | 금상 | ||||
| 사냥꾼조합 | 베르쿠치-마지막 매사냥꾼 | 은상 | ||||
| 건국대학교 뉴마운틴 | LOW | 동상 | ||||
| 왕정시대 | Cube Village | 동상 | ||||
| 2020 | 중고등부 | 오류가 났어요...! | 돌고 돌아 결국 한글 | 대상 | ||
| 황재진 | COLOR | 금상 | ||||
| 꼬망용사 | 나 속의 학교 | 은상 | ||||
| 김현규 | 아르카나 체스(Arcana Chess) | 동상 | ||||
| 마라토너 | 달리자 마라톤 | 동상 | ||||
| 대학부 | 디펜스 연구소 | 디펜시브 던전 | 대상 | |||
| 2TO2 | Story of Garbage | 금상 | ||||
| 꽌도 | QUANDO | 은상 | ||||
| 새 폴더 | 스타 히어로즈 | 동상 | ||||
| 한글색 | 한글색 | 동상 | ||||
| 2021 | 중고등부 | 흑백세상 | 흑백 세상 ~ 색을 찾다 ~ | 대상 | ||
| Hexagonal | Hexagonal | 금상 | ||||
| 김도현 | Virus Defense | 은상 | ||||
| LAY | Alpha : 왕관을 삼킨 늑대 | 동상 | ||||
| 대학부 | Media Frost | Radio In Peace | 대상 | |||
| 플러스 베타 | 플러스 알파 (Plus α) | 금상 | ||||
| EXLIX | SHAMBLES | 은상 | ||||
| 힘세고 강한 아침 | 두억신의 미 | 동상 | ||||
| 감한박스 | NEVER WOOD | 동상 | ||||
| 2022 | 중고등부 | 신상현 | 바쁜 엄마의 아침밥 대작전 | 대상 | ||
| 화분 | 꽃 | 금상 | ||||
| SilverCow | 푸디리버 | 은상 | ||||
| TEAM 217 | ROCAT | 동상 | ||||
| 대학부 | Team-HT | SHAPE | 대상 | |||
| U-TURN | Right Way | 금상 | ||||
| XRpolis | FIND ME: 나를 찾아줘 | 은상 | ||||
| 아우토반 | <이앙> 수선을 꽃피우다. | 동상 | ||||
| 2023 | 중고등부 | 파인드 | 별 키우기 | 대상 | ||
| 수프 | 플라큐어 (Platonic Cure) | 금상 | ||||
| 1학년 4반 | 1학년 4반 | 은상 | ||||
| 홍형민 | DIMENSIGHT | 동상 | ||||
| 대학부 | 모닝버드 스튜디오 | Flow of Sound | 대상 | |||
| three-dots | fREeze | 금상 | ||||
| 포비아게임즈 | Mommy & Daughter | 은상 | ||||
| 뜨아아 | 불이 나도 비가 와도 | 동상 | ||||
| 2024 | 중고등부 | 게임제작상임위원회 | Dice and Choice | 대상 | ||
| 이수호팀 | 화이트코트 | 금상 | ||||
| 데칼코마니 | 모험가 잡화상점 | 은상 | ||||
| 코우라이 스튜디오 | 맥키티의 보안관 | 동상 | ||||
| 대학부 | 길드스튜디오 | NAMMO # | 대상 | 출시 예정 스팀 | ||
| 둠바둠바 | Who is DoomBaru?(둠바루가 누구야?) | 금상 | ||||
| AGE777 | 큐브 던전에서 살아남기 | 은상 | ||||
| 퀘타바이트 | VirVax | 동상 | ||||
| 2025 | 중고등부 | 작당모의 | 비트앤배트 | 대상 | ||
| 두둥탁 | 자이로사커 | 금상 | ||||
| 달노리개 | 휘영달 | 은상 | ||||
| 하늘 | Clock face 시계판 위에 서바이벌 | 동상 | ||||
| 대학부 | Project : Cell | Cellarium | 대상 | 트레일러 | ||
| ALICE | GRABBIT | 금상 | ||||
| 도깨비들 | 깨비 | 은상 | ||||
| 위즈캣 게임즈 | 라쿠카라차 | 동상 | ||||
3.1. 문서가 있는 GIGDC 수상작
50만 장 이상 판매에 성공한 작품은 볼드 처리.- Chasing Light
- Shape of Dreams
- Skul: The Hero Slayer
- SOWON
- 귀귀살전
- 남모(게임)
- 마스터 오브 피스
- 산나비
- 언폴디드 : 동백이야기
- 터미너스: 좀비 생존자들
4. 여담
대외적으로 심사위원의 정보를 공개하지 않는다. 과거에는 심사위원을 공개했었으나, 한 게임학원에서 심사위원들을 죄다 학원 강사로 고용하면서 형평성 문제가 생겼다고 한다. 이후로는 심사위원 정보를 알리지 않는다고.유명무실한 대회였으나 인디게임 시장이 확대됐고 수상작들이 흥행하면서 대회 자체의 가치가 올라갔다. 2025년 현재는 GIGDC 제출 기간만 되면 인디게임 개발 커뮤니티들이 떠들썩해진다.
[1] 경기게임오디션처럼 지자체가 주최하거나, 네오위즈 등 사기업에서 진행하는 게임개발 공모전 등, 보다 상금이 높고 지원 규모가 큰 공모전도 존재하지만, 주최 기관의 위상과 역사만을 높고 보면 GIGDC를 무시할 수는 없다.[2] 2020년대에는 입소문 나서 흥행하는 인디게임이 많지만, 2010년대 중반까지는 스팀이 폭넓게 정착하지 못했던데다 한국 인디 게임이 성과를 낸 케이스도 흔치 않았다[3] 개발 부문 대학부 동상.