나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-04-07 15:00:37

귀귀살전


<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 귀귀
Who's Next?
파일:귀귀살전프로필.jpg
개발 HellAssociation
유통
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 캐주얼, 전략, 추리, 사회적 추론
출시 앞서 해보기
2025년 2월 28일
엔진 Unity
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요2. 게임 시스템3. 요구 사양4. 역할
4.1. 구미호4.2. 도깨비4.3. 저승사자4.4. 어둑시니4.5. 해태4.6. 두억시니4.7. 둔갑쥐4.8. 아귀4.9. 강철이4.10. 우치4.11. 망태 할아범
5. 맵6. 팁7. 여담


1. 개요

2. 게임 시스템

파일:귀귀살전TargetCycle_kr.png

마피아 게임의 시스템에 꼬리잡기 게임의 시스템을 혼합해 만든 게임으로, 매 판 각 직업간 잡아야할 목표물이 정해지며, 이를 찾아내어 순차적으로 제거하여 개인전의 경우 최후의 1인, 팀전의 경우 끝까지 살아남은 팀이 승리. 상대가 어떤 역할에 배정되어 있는지에 대해서는 서로 모르는 상태로 시작한다.
게임 진행 순서
황혼
상호 공격이 불가능. 맵상에 분포된 미니 게임을 완료하여 황혼 시간의 보부상에게 사용할 재화 혹은 상대가 어떤 역할인지에 대한 단서를 하나씩 얻어낸다.[1] 낮에 얻은 단서들을 이용해 상대가 어느 역할에 배정되어 있는지 추론하여 순서를 정렬하고 상점에서 필요한 아이템을 구입할 수 있다.[2]
영원한 칠흑
황혼 시간에 추론한 결과를 참고하여 목표를 찾아내서 공격할 수 있으며 잘못된 순서의 플레이어를 공격했을 경우 역으로 죽게 된다.[3] 생존한 인원이 얼마 남지 않았다면 시간대가 밤으로 고정되는 서든 데스 개념의 영원한 칠흑이 시작된다. 칠흑이 진행되는 동안에는 남은 인원의 위치가 실시간으로 표시된다.
획득 가능한 단서 목록
○○○: 플레이어, □□□: 역할, △△△: 장소
유추 가능한 내용일 경우
  • ○○○는 □□□ 혹은 □□□이다.
  • □□□와 □□□는 현재 같은 구역에 있다.
  • ○○○는 ○○○와 가장 가까운 & 먼 관계에 있다.[4]
  • □□□의 목표는 ○○○, ○○○ 중 하나이다.
  • ○○○의 목표는 □□□, □□□ 중 하나이다.
  • ○○○는 □□□ 능력을 가진 영혼이다.
  • □□□는 ○○○와 서로 목표 혹은 사냥꾼이다.
확실하게 알려주는 경우
  • □□□의 현재 목표 영혼은 ○○○이다.
  • ○○○의 최초 시작 위치는 △△△이다.
  • □□□의 최초 시작 위치는 △△△이다.
  • ○○○는 □□□이다.
  • ○○○는 □□□가 아니다.
  • ○○○는 현재 가장 부자이다. (보유 액수)[5]
  • □□□가 ○○○를 처치했다.
팀전 한정으로 획득 가능
  • ○○○와 ○○○는 서로 동료가 아니다.

3. 요구 사양

<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10
프로세서 Intel Core2 Duo 2.4ghz+ Intel Core i-5 2.8Ghz
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 Integrated Graphics Nvidia 600 Series GPU or Equivalent
DirectX 버전 10 버전 11
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장공간 2 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간
사운드카드 Proximity Chat Req 10Mbps Up/Down

4. 역할

4.1. 구미호

꼬리 아홉 달린 여우

4.2. 도깨비

도구를 쓰는 요괴

4.3. 저승사자

운명을 아는 자

4.4. 어둑시니

암흑에 숨은 존재

4.5. 해태

선악을 보는 괴수

4.6. 두억시니

머리를 짓누르는 귀신

4.7. 둔갑쥐

사람 행세를 하는 짐승

4.8. 아귀

탐욕에 굶주린 자

4.9. 강철이

용이 되고픈 이무기

4.10. 우치

말썽쟁이 요괴 도사

4.11. 망태 할아범

어린이 납치범

5.

6.

7. 여담


[1] 단서는 꽝이 있고 확실하게 정답을 알려주는 경우도 있다.[2] 이 시점에서 능력이 발동되어 상대를 죽일 수도 있다.[3] 사주경계, 혼돈 설정의 경우 이 페널티가 사라진다.[4] 플레이어 명으로 나와 이해하기 힘들어 보이지만, 실제로는 각자의 역할이 현재 한쪽이 꼬리를 물 수 있는 상태면 '가깝다' 중간에 몇명을 거쳐야 하는 상태면 '멀다'라고 표현한 것. 예를 들어 유저 'A'가 구미호인 상태에서 아귀<구미호<강철이 순으로 꼬리잡기 순서가 정해져있고 'A는 B와 가장 가까운 관계에 있다.'는 힌트를 받았다면 'B'의 역할은 구미호가 물어야하는 아귀 또는 구미호를 물 수 있는 강철이 중 하나라는 뜻이 된다. 물론 이 단서를 맹신하기 어려운 이유는 역할의 관계를 재배치 해버리는 능력도 존재하기 때문이다.[5] 특정 역할은 능력 사용에 재화가 많이 필요하기에 이 단서를 얻으면 유추 가능한 범위가 크게 좁혀진다. 물론 일과 수행 중에 일확천금으로 많은 재화를 얻는 경우도 유의해야 한다.[6] 이미 도구를 소지 중이면 도구를 버린다.