<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 귀귀살전 Who's Next? | |
개발 | HellAssociation |
유통 | |
플랫폼 | Windows |
ESD | Steam |
장르 | 캐주얼, 전략, 추리, 사회적 추론 |
출시 | 앞서 해보기 2025년 2월 28일 |
엔진 | Unity |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
관련 페이지 |
1. 개요
2. 게임 시스템
마피아 게임의 시스템에 꼬리잡기 게임의 시스템을 혼합해 만든 게임으로, 매 판 각 직업간 잡아야할 목표물이 정해지며, 이를 찾아내어 순차적으로 제거하여 개인전의 경우 최후의 1인, 팀전의 경우 끝까지 살아남은 팀이 승리. 상대가 어떤 역할에 배정되어 있는지에 대해서는 서로 모르는 상태로 시작한다.
게임 진행 순서 | |
낮 | 황혼 |
상호 공격이 불가능. 맵상에 분포된 미니 게임을 완료하여 황혼 시간의 보부상에게 사용할 재화 혹은 상대가 어떤 역할인지에 대한 단서를 하나씩 얻어낸다.[1] | 낮에 얻은 단서들을 이용해 상대가 어느 역할에 배정되어 있는지 추론하여 순서를 정렬하고 상점에서 필요한 아이템을 구입할 수 있다.[2] |
밤 | 영원한 칠흑 |
황혼 시간에 추론한 결과를 참고하여 목표를 찾아내서 공격할 수 있으며 잘못된 순서의 플레이어를 공격했을 경우 역으로 죽게 된다.[3] | 생존한 인원이 얼마 남지 않았다면 시간대가 밤으로 고정되는 서든 데스 개념의 영원한 칠흑이 시작된다. 칠흑이 진행되는 동안에는 남은 인원의 위치가 실시간으로 표시된다. |
획득 가능한 단서 목록 |
○○○: 플레이어, □□□: 역할, △△△: 장소 |
유추 가능한 내용일 경우
|
3. 요구 사양
4. 역할
4.1. 구미호
꼬리 아홉 달린 여우
- 영혼 능력: 매혹 - 상대를 매혹하기 시작한다. 2.5초간 가까운 상태를 유지하면 상대를 반드시 처치한다.
- 형태: 공격형/사용형
- 재사용 대기 시간: 55초
- 능력 지속 시간: -
4.2. 도깨비
도구를 쓰는 요괴
- 영혼 능력: 도깨비 발명품 - 방망이를 휘둘러 특별한 도깨비 도구를 획득한다.[6]
- 형태: 도움형/사용형
- 재사용 대기 시간: 30초
- 능력 지속 시간: -
4.3. 저승사자
운명을 아는 자
- 영혼 능력: 생사부 - 생사부를 읽고 선택한 영혼을 확인한다. 선택한 영혼의 명패가 정확한 위치에 배치된다.
- 형태: 추리형/황혼형
- 재사용 대기 시간: 매 황혼 시간당 1회
- 능력 지속 시간: -
4.4. 어둑시니
암흑에 숨은 존재
- 영혼 능력: 두려움 - 강력한 어둠을 뿜어낸다. 모든 상대의 시야가 감소하며 목표가 가까이 있다면 크기가 커진다.
- 형태: 공격형/사용형
- 재사용 대기 시간: 100초
- 능력 지속 시간: 20초
4.5. 해태
선악을 보는 괴수
- 영혼 능력: 선악의 응시 - 선악의 눈으로 해태를 쫓는 상대를 찾아 지도에 표시한다.
- 형태: 수비형/사용형
- 재사용 대기 시간: 30초
- 능력 지속 시간: -
4.6. 두억시니
머리를 짓누르는 귀신
- 영혼 능력: 정신 착란 - 포효하여 모든 상대의 정신을 흔들어 놓는다. 모든 목표 관계가 무작위로 재배치된다.
- 형태: 공격형/사용형
- 재사용 대기 시간: 400초
- 능력 지속 시간: -
4.7. 둔갑쥐
사람 행세를 하는 짐승
- 영혼 능력: 둔갑! - 다음 밤 시간 동안 선택한 상대로 변장한다. 낮이 되면 변장이 해제된다.
- 형태: 도움형/황혼형
- 재사용 대기 시간: 매 황혼 시간당 1회
- 능력 지속 시간: 밤 동안 지속
4.8. 아귀
탐욕에 굶주린 자
- 영혼 능력:
- 탐욕!!!! - 엽전을 10×플레이어 수(최대 100원)만큼 수집하면, 다음 황혼에 '잔뜩 불린 몸집'이 발동된다.
- 잔뜩 불린 몸집 - 모두 상점을 이용할 수 없다. '끝없는 허기'를 획득하며 [광란] 상태가 된다.
- 광란 - 모든 상대를 처치할 수 있다.
- 형태: 공격형/황혼형
- 재사용 대기 시간: -
- 능력 지속 시간: -
4.9. 강철이
용이 되고픈 이무기
- 영혼 능력: 승천 - 현재 위치에 여의주를 생성하고, 잠시 동안 용으로 승천한다. 승천 시전 중에는 무적 상태가 되며, 지형 지물을 무시하고, 시야 및 이동속도가 증가한다. 승천 상태가 끝나면 여의주의 위치로 돌아온다.
- 형태: 도움형/사용형
- 재사용 대기 시간: 40원 소모로 사용 가능
- 능력 지속 시간: 15초
4.10. 우치
말썽쟁이 요괴 도사
- 영혼 능력: 도술! - 무작위 도술을 사용한다.
- 도술1(동에 번쩍 서에 번쩍!) - 무작위 부적 인형으로 이동한다.
- 도술2(분신술!) - 부적 인형들이 무작위 플레이어로 변신하고 이동한다.
- 도술3(7번째 소원) - 평소엔 아무 효과도 없으나, 7번째로 사용할 경우 빙의가 발동한다.
- 빙의 - 다른 요괴들의 움직임을 우치가 제어한다.
- 형태: 도움형/사용형
- 재사용 대기 시간: 15초
- 능력 지속 시간: -
4.11. 망태 할아범
어린이 납치범
- 영혼 능력: 잡으러 간다~! - 가장 가까운 상대 1명을 즉시 납치해 망태 속에 넣는다. 납치 중인 상대 1명당 이동속도가 20% 감소한다. 44초간 이 상태를 유지하면 망태 속의 상대로 차례로 처치한다. 사망 시 납치된 상대들이 풀려난다.
- 형태: 공격형/사용형
- 재사용 대기 시간: 30초
- 능력 지속 시간: 44초
5. 맵
6. 팁
- 수행으로 얻었던 단서를 토대로 황혼 대화 시간에 서로 정보를 공유할 때 본인의 역할하고 연관성이 큰 단서는 가급적이면 알려주면 안 된다.
- 팀전에서 두억시니의 능력이 발동되면 관계가 변경됨에 따라 같이해야할 팀원도 교체되니 정보 교환에 유의해야 한다.
7. 여담
[1] 단서는 꽝이 있고 확실하게 정답을 알려주는 경우도 있다.[2] 이 시점에서 능력이 발동되어 상대를 죽일 수도 있다.[3] 사주경계, 혼돈 설정의 경우 이 페널티가 사라진다.[4] 플레이어 명으로 나와 이해하기 힘들어 보이지만, 실제로는 각자의 역할이 현재 한쪽이 꼬리를 물 수 있는 상태면 '가깝다' 중간에 몇명을 거쳐야 하는 상태면 '멀다'라고 표현한 것. 예를 들어 유저 'A'가 구미호인 상태에서 아귀<구미호<강철이 순으로 꼬리잡기 순서가 정해져있고 'A는 B와 가장 가까운 관계에 있다.'는 힌트를 받았다면 'B'의 역할은 구미호가 물어야하는 아귀 또는 구미호를 물 수 있는 강철이 중 하나라는 뜻이 된다. 물론 이 단서를 맹신하기 어려운 이유는 역할의 관계를 재배치 해버리는 능력도 존재하기 때문이다.[5] 특정 역할은 능력 사용에 재화가 많이 필요하기에 이 단서를 얻으면 유추 가능한 범위가 크게 좁혀진다. 물론 일과 수행 중에 일확천금으로 많은 재화를 얻는 경우도 유의해야 한다.[6] 이미 도구를 소지 중이면 도구를 버린다.