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최근 수정 시각 : 2024-08-24 19:52:16

가시 촉수

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파일:SC_FM_spine_spore_crawler.jpg[clearfix]
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/SpineCrawler_SC2_DevGame5.jpg
어째 사망 플래그를 세운 거 같다
가시 촉수, - 觸手, Spine Crawler, 스파인 크롤러
스타크래프트 2에 등장하는 저그 방어 건물.

1. 성능

파일:btn-building-zerg-spinecrawler.png
기본
파일:btn-building-zerg-spinecrawler-mecha.png
복제
파일:btn-building-zerg-spinecrawler-rcz.png
케르베로스
파일:btn-building-zerg-spinecrawler.png
가시 촉수 Spine Crawler
(뿌리 박기 상태) 대지 방어 구조물입니다. / 지상 유닛 공격 가능
(뿌리 들기 상태) 지상 유닛을 공격하는 구조물입니다. 뿌리를 들고 있는 동안 이동할 수 있지만 공격이 불가능합니다. 공격하려면 점막에 뿌리를 박아야 합니다.
파일:SC2Pic_Zst_spine_crawler.png
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png50 (아주 빠름 36)
파일:SC2_Time_Protoss.png50 (아주 빠름 36)
파일:SC2_Time_Zerg.png50 (아주 빠름 36)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 산란못 단축키 B-C
체력 300 방어력 2
크기 2 x 2 시야 11
이동 속도 기본 (뿌리 박음): 이동 불가
뿌리 듦: 1 (아주 빠름 1.4)
점막 위[1]: 2.5 (아주 빠름 3.5)
특성 중장갑 - 생체 - 구조물
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 관통 촉수 Impaler Tentacle ||
공격력 기본: 25
중장갑 상대: 30
사거리 7
무기 속도 1.85 (아주 빠름 1.32) 대상 지상
파일:btn-armor-zerg-building.png
저그 건물 장갑
Zerg Building Armor
[clearfix]
능력
파일:btn-ability-zerg-uproot-color.png
뿌리 들기 Uproot (R)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
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파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Zerg.png
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파일:SC2_Time_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Terran.png1 (아주 빠름 0.71)
파일:SC2_Time_Protoss.png1 (아주 빠름 0.71)
파일:SC2_Time_Zerg.png1 (아주 빠름 0.71)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

가시 촉수의 뿌리를 들어올립니다. 뿌리를 들어올린 동안에는 이동할 수 있으나 공격이 불가능합니다. 점막 위에서 더 빠르게 움직입니다.
파일:btn-ability-zerg-root-color.png
뿌리 박기 Root (D)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png12 (아주 빠름 8.57)
파일:SC2_Time_Protoss.png12 (아주 빠름 8.57)
파일:SC2_Time_Zerg.png12 (아주 빠름 8.57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

가시 촉수의 뿌리를 고정합니다. 고정된 가시 촉수는 지상 유닛을 공격할 수 있으나 움직일 수 없습니다.
[ 패치 내역  펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개 베타
  • 0.9.0: 공격력 20 (중장갑30) → 25 (중장갑 30), 공격 주기 2.2 → 1.6
  • 0.11.0: 공격 주기 1.6 → 1.85
  • 0.13.0: 뿌리 박기 시전 속도 6 → 12
  • 군단의 심장 베타 7: 가시 촉수끼리 붙여 지을때 간격을 없앰, 저글링 등이 파고들 수 없음


전작의 지하 군체를 대체하나, 공격 방식이 촉수를 땅이 아닌 적을 향해 뻗는 방식으로 변경되었다.

일단 상향점으로는 점막 군체가 사라지고 점막 종양으로 대체되면서 결과적으로 값이 25 저렴해지고 일벌레에서 한방에 변태된다는 소소한 상향점이 생겼다. 전작에선 소형적이라면 20의 피해밖에 주지 못해서 마린등을 상대하기도 어려웠으나, 가시 촉수는 경장갑 적을 상대할 때도 25의 적지 않은 피해를 주기 때문에 해병,저글링등 초반 경장갑 적을 상대할때는 전작보다 좋아졌다.

하향점으로는 전작에 비해 추가대미지가 낮아져서 최대 40의 피해를 주던 전작과 달리 10떨어진 30의 피해를 주므로 추가대미지를 주는 상대로는 가성비가 다소 떨어지게되었다.

그러나 단점상으로는 사정거리 내에 들어온 적을 인식하고 공격하는데 약간의 딜레이가 있어서 정확히 7의 사거리에서 치고 빠지는 경우에는 지하 군체에 비해 대처 능력이 떨어진다. 정확하게는 피해 지점(DamagePoint) 수치가 0.332로 스타2 기본 피해 지점인 0.167의 약 2배 정도로 더 긴데 이것 때문에 적이 정확히 사거리에 들어왔는데도 공격 모션이 나가기도 전에 적이 튀어버리면 그냥 공격을 취소하는 경우가 있는 지라 지하 군체에 비하면 방어 능력이 떨어지는 것이 체감된다.

또한 다른 방어 건물들인 미사일 포탑의 체력이 200 → 250, 광자포의 체력이 100/100 → 150/150으로 상승한 반면에 이 녀석의 체력은 전혀 늘어나지 않아 전작에 비해 펑펑 터져나가는 감도 있다. 그나마 방어력 2가 크게 체감되는 편이라 여전히 초반은 잘 막는 게 장점이긴 하겠지만.

50초라는 기나긴 건설 시간도 문제인데, 전작의 점막 군체→지하 군체까지 가는데 걸리는 시간은 20+20으로 총 40초로 이번 작의 가시 촉수까지 가는데까지보다는 짧다. 일벌레 변이 시간까지 고려해도 마찬가지다.

전작에 비해 점막도 생성하지 못한다. 이는 점막이 상향을 받았기 때문에 당연한 것이지만, 자신이 생존할 점막조차 만들지 못하므로 주변에 점막이 없으면 서서히 피가 깎여 괴사한다.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SpineCrawler_SC2_DevGame3.jpg 그리고 워크래프트 3나이트엘프 건물들처럼 하체의 다리를 들어 다른 곳으로 이동하는 게 가능해졌으나[2] 이 상태에선 무방비이다. 또한 지면에 안착하는 것은 점막 위에서만 가능하며, 점막 위에 뿌리를 박고 공격이 가능해지기까지 12초 정도 걸리므로 교전이 임박했다거나 할 때에는 아무리 안 좋은 위치에 있더라도 웬만하면 그냥 내버려 두는게 아무것도 못하고 터지는 것보다 낫다. 이는 포자 촉수도 마찬가지이나 포자 촉수는 뿌리 박는 시간이 가시 촉수의 3분의 1 수준이라 나름 여유가 있다.

그리고 전작의 저저전처럼 스타 2에서도 상대 점막에도 내 건물을 지을 수 있기에 상대 저그 본진과의 거리가 가깝다면 일벌레를 직접 보내는 것 이외에도 몇개를 본진에서 만들어 적 진영에 보내 알박기하는 꿀밤 러시도 가능하다. 다만 이동 속도와 뿌리 박는 속도가 느리기에 그 사이 들켜서 얻어맞을 뿐더러, 초반에 여기에 올인한 걸 파악당하고 역러시를 맞이할 수 있기에 차라리 일벌레 2,3기를 가져가 짓는 게 더 효율적이다. 또한 초반 6못 저글링 빌드에서 광물이 100 정도가 남는 점을 이용, 상대 부화장 자체 시야가 닿지 않는 점막 끝 지점에 저글링들과 함께 슬그머니 배치한 뒤 저글링의 엄호 속에 공격하는 전술도 많이 쓰인다.......만 부화장의 시야가 번식지 군락과 동일하게 올라감으로서 시야 바깥에서 몰래 하나 짓는 플레이는 불가능해졌으므로 이제는 하려면 일벌레까지 싹 다 끌고 가야 한다.

또, 스1에선 이미 지어진 건물들은 주변 점막들이 하나씩 고사돼도 멀쩡히 정상기능 했으나, 가시 촉수는 주변 점막들이 고사되어 사라지면 서서히 체력이 줄다가 결국 죽는다. 뿌리를 들어 놓으면 점막이 없더라도 체력이 깎이지 않는데 점막이 있는 곳에만 뿌리를 박을 수 있고 뿌리를 박지 못하면 공격할 수 없다. 그래도 이동이 가능하다는 메리트는 상당하며, 점막이 없어도 체력이 깎이지 않는다는 건 오히려 그렇게 뿌리 들고 살려놓으면 나중에 언젠간 써먹을 수 있다는 뜻이며, 엘리전에서도 꽁꽁 숨겨놓을 수 있기에 유리하다.

그리고 전 종족 공통으로 유닛들의 화력이 대체로 좋아진 터라 전작보다 쉽게 녹는 편이다. 대신 생체 속성이 있어 여왕의 수혈로 응급처치를 할 수 있다는 장점도 있다.

실제 김씨 성을 가진 과일 장수가 GSL 시즌 1 결승전에서 언덕 공성 전차를 가시 촉수 + 여왕 수혈로 막아 낸 적이 있다. 시즌 2 결승전 마지막 세트에서도 임재덕 선수가 앞마당에 심은 가시 촉수 한 기로 이정훈치즈 러시 병력을 막아냈다.

2. 실전[3]

운영법과 조합법이 그다지 발달되지 않은 자유의 날개 초창기엔 어느 종족이든 인구 수 200을 꽉 채우거나 이에 근접한 상태에서 힘싸움을 하기 일쑤였고, 때문에 물량으로 먹고 사는 저그는 인구를 250으로 늘려줘야 하는 징징글도 종종 올라왔다. 하지만 병력 생산과 더불어 이동이 가능한 가시 및 포자 촉수를 요충지마다 닥치는대로 박아 적의 진격이나 강제 난입[4]을 저지시키는 용도로 활용하다 옥죄는 운영법[5]이 나타남으로서 이러한 징징글은 사그라들다 못해 묻히게 되었다.

게다가 이는 인구수라는 천장에 다다른 후반부 힘싸움에서 무지막지한 장점이 된다. 교전보다 대치 상황이 지속될수록 자원이 천 단위로 쌓이는데 기동과 견제 중심의 테란과 프로토스는 남는 자원을 그저 축적해놓고 손실되는 경우에야 생산을 할 수밖에 없지만 물량이 원천인 저그는 그 시간에 가시 촉수를 꾸준히 생산, 배치해 수적인 우위를 점할 수 있다.

게다가 자유의 날개 말 무감타의 사기성을 배가시키기도 했는데, 당시 무감타의 유일한 약점이라 하면 탱킹력이 부족해 무리 군주가 순식간에 쓸려나가고 남은 타락귀는 지상 유닛의 밥이 될 위험성이 존재한다는 것이었는데 가시 촉수를 대량으로 생산해 뒤를 받쳐주면 이를 보완할 수 있기 때문. 게다가 가스를 퍼먹는 무감타 삼인방과 달리 가시 촉수는 광물만 요구하기에 자원 밸런스도 잘 맞는다. 때문에 가시 촉수도 예비 멤버로 쳐주기도 한다.[6]

그리고 잘 모르는 사실인데 화력도 은근히 좋다. 기본 공격의 DPS가 13.51로 준수한 편.[7] 건물의 특성상 체력도 높고[8] 광물만 소모하기 때문에 감염충에 가스를 들이부어야 하는 저그가 남는 광물을 알뜰하게 쓸 수 있게 하며 크기도 크고 건물 사이에는 유닛이 지나다닐 수 없기 때문에 군단 숙주나 무리 군주의 본체에 지상 유닛이 접근하는 것을 원천 봉쇄한다. 제일 큰 장점은 역시 위에서 서술한 인구수가 안 든다는 점. 따라서 가성비도 상급인데 인성비는 무한대.

굳이 단점이라면 건물이다 보니 유닛에 비해 덩치가 커서 집탄율이 많이 떨어진다는 점과 뿌리 박는 데 시간이 오래 걸려서 제대로 못 쓸 수도 있다는 것 정도가 있는데 전자는 반대로 무리 군주에게 접근하는 유닛들에게 길막효과를 해주는 단점이자 장점이고 후자는 식충공생충의 길막 + 감염된 테란어그로 + 진균 번식으로 발 묶기의 삼박자가 어우러져서 어느 정도 보완할 수 있다. 애초에 남는 광물을 인구수 소모 없이 사용 가능하다는 것 자체가 큰 메리트다.

전체적으로 전투 능력은 지하 군체보다 떨어지지만 가시지옥이나 (전작의)히드라리스크 같은 대중장갑 주력 유닛이 많이 사라진 스2의 저그 입장에선 안 박으면 지기 십상인 건물. 공허의 유산에서 가시지옥이 갓시지옥 소리는 듣는 상황이니 기대해 보자. 특히 전진 로공 빌드를 발견했다면 지어 두는 것이 좋다.

2012년 GSL Tour에서 정종현 vs 이인수전에서 엘리당할 위기에 처한 저그가 가시 촉수들을 뽑아서 무리 군주와 여왕 타락귀들의 호위를 받으며 맵을 느릿느릿 걸어가는 장면은 명장면. 패러디짤 해당 경기 링크

3. 상성

가시 촉수 사거리인 7 밖에서 일방적으로 때릴 수 있는 유닛이나 지상공격 가능한 공중 유닛에겐 무조건 약하다. 또한 광자포와 달리 자체 디텍팅이 불가능하므로 은폐 유닛을 감지할 수 없어서 근처에 디텍터가 없을 경우 일방적으로 얻어맞는다. 여력이 있다면 지대공과 디텍팅이 가능한 포자 촉수를 조합해 지상공격만 가능한 가시 촉수의 약점까지 상호보완하는 편이 좋다.

전반적으로 초반에 나오는 기본유닛들에겐 상성상 강하고, 근접유닛과 원거리 유닛은 다수가 될수록 가시 촉수와 상성이 달라지는 것을 주의해야 한다. 특히 다수 원거리 유닛일수록 가시 촉수 라인 바깥부터 차분하게 다수 원거리 유닛 vs 가시 촉수 1~2기 구도로 하나하나 부수면서 들어오기 때문에 촉수가 불리하다. 반대로 근접유닛은 앞쪽의 유닛들만 촉수에만 달라붙어 때리는 동안 후열의 유닛들은 우왕좌왕하며 화력이 낭비된다. 더구나 뒷쪽의 가시 촉수가 협력하여 달라붙은 근접유닛들을 공격하므로 근접유닛 소수 vs 가시 촉수 다수의 구도라 근접유닛에겐 피해가 더욱 가중된다. 빌딩 등으로 심시티를 할 경우엔 이런 현상이 더더욱 심각해진다.



4. 협동전 임무

저그 사령관인 케리건, 자가라, 아바투르, 스텟먼[9]이 방어 타워로 사용한다. 스투코프는 감염된 테란을 운용하는 사령관 특성상 가시 촉수가 없고[10] 감염된 벙커를 사용하며, 원시 저그를 운용한다는 컨셉인 데하카는 원시 벌레라는 별도의 지상/공중 공격이 통합된 방어 타워를 사용한다.

가격, 공격력, 체력 등의 기초적인 성능은 래더와 같으나, 건설시간이 50초가 아닌 30초로 크게 줄어있다. 케리건의 경우 그 외 스펙은 전부 래더와 동일. 자가라는 일벌레 두 마리를 75 광물에 생산하는 '쌍둥이 일벌레' 특성 덕분에 일벌레를 포함한 가시 촉수 값이 다른 사령관들보다 37원 가량 더 저렴하다. 아바투르와 스텟먼은 마스터 힘에서 건물 건설시간을 최대 60%만큼 줄일 수 있어 건설시간을 12초로 줄여버릴 수 있다. 다만 스텟먼의 메카 가시 촉수는 테란 건물의 특성을 가지고 있어 일반 가시 촉수와 달리 체력이 떨어져도 자동 회복이 되지 않으며, 체력이 낮아지면 불이 붙은 테란 건물처럼 체력이 자동으로 떨어지다 파괴된다.

협동전은 아군 유닛들의 성능이 크게 상향평준화가 되어있기 때문에 각자 강력한 저테크 유닛들을 생산하지, 래더와 동일한 스펙을 가져 가성비가 떨어지는 가시 촉수는 굳이 사용하지 않는다. 적 공세 또한 사령관들의 말을 통해 알람이 오며, 경로까지 미니맵에 표시되기 때문에 직접 대응할 시간이 있어 굳이 많은 광물을 들여 본진과 멀티에 가시 촉수를 지어놓을 필요가 없다. 예외로 아바투르는 저테크 유닛인 바퀴의 화력이 부족해 멀티의 바위 파괴 속도가 너무 느리기 때문에 바위를 부수는 용도로 가시 촉수를 사용한다.[11] 그리고 상대는 자원에 구애받지 않는 인공지능인 만큼 중반부터는 공세마다 엄청난 양의 병력을 보내는데, 이쯤되면 가시 촉수를 10개씩 짓는다해도 전부 터지고 광물과 일벌레만 아깝게 된다. 그 돈으로 병력을 더 쌓고 공세의 경로에 병력을 보내 처리하는 것이 훨씬 효율적이다.

다만 주간 돌연변이나 돌연변이원이 포함되는 난이도인 아주 어려움+ 이상의 난이도에 간다면 상황에 따라 종종 적극적으로 사용하기도 한다. 재앙, 공허 부활자 같이 본인도 모르는 사이에 적의 병력이 슬금슬금 기어들어오는 돌연변이원의 경우, 일벌레나 부화장이 바로 털리는 것을 막기 위해 수비 병력이 오기 전까지의 시간벌이용으로 가시 촉수를 몇 개 배치한다. 또한 감염자의 행진이나 에일리언 부화의 경우 적이 죽어 생성된 감테나 공생충을 놓쳐서 흘려보낼 경우 아군 기지로 직행하여 일벌레를 털기 때문에 이것을 방지하기 위한 보험으로 한두개 정도 짓기도 한다.

아몬측 저그에서도 진지에 방어 타워로서 다수 배치되어 있다. 그러나 수가 많더라도 상술했듯 협동전에서는 아군 유닛들의 스펙이 상향평준화가 되어있는데 비해 가시 촉수는 래더 스펙 그대로이기 때문에 손쉽게 찢어버릴 수 있다. 각종 영웅 유닛이나 협동전 전용 업그레이드를 주렁주렁 달은 강력한 유닛들로도 쉽게 철거 가능하며, 패널 능력이 있다면 패널 능력으로 터칠 수도 있다.

5. 히어로즈 오브 더 스톰

도살자스킨인 '도살자리스크'가 궁극기인 도살장의 어린 양을 사용하면 볼수 있다.

PVE 난투인 '망자의 싸움터'에선 적 저그측의 방어 건물로도 등장.
[1] 이동 속도 +150%[2] 점막 안과 밖에서의 가시 촉수/포자 촉수의 이동 속도는 마치 포장과 비포장 도로처럼 극명하게 나뉜다.[3] 움직이는 저그 건물이라는 희소성의 영향인지 방어 건물 중 유일하게 실전 목차가 있다.[4] 주로 일꾼이나 생산 건물 테러.[5] 만약 이를 부수거나 강제로 돌입하려고 시간을 허비하다 보면 지상 병력이나 기동성이 매우 떨어지는 군단 숙주무리 군주가 가세해 막아내고 깨진 만큼 또 짓는다. 게다가 직후 역러쉬나 포위를 위해 저그 병력과 함께 뿌리를 뽑고 걸어가는 가시 촉수들은 충격과 공포를 선사한다.[6] 다만 군단의 심장부터는 해당 전술의 입지가 줄어들었는데, 중추 역할이던 감염충의 성능이 너프되고, 새로이 추가 또는 개량된 다른 유닛들이 이를 대체할 수 있는데다, 프로토스는 새로 추가된 폭풍함으로, 테란은 메카닉 업그레이드 체계가 통합돼 대응하기가 쉬워졌기 때문.[7] 저그의 메인 딜러인 히드라리스크가 16이고 자극제를 사용한 해병이 10내외이다.[8] 기본 체력만 300인데다가 방어력도 2나 된다. 방어막 없는 불멸자의 맷집이 단돈 광물 150에 나온다는 소리이다![9] 메카 저그 군단이라는 컨셉에 맞게 '메카 가시 촉수'를 사용한다.[10] 대신 감염된 공성전차가 가시촉수와 공성전차가 섞인 유닛이라 완전히 사라진건 아니다.[11] 멀티 바위 근처에 독성 둥지를 지어 점막을 확보한 뒤, 그곳에 가시 촉수를 두 개 정도 지어 바위를 파괴한다.