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델타룬

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델타룬
등장인물 · 아이템 · 지역 · 줄거리 (히든 루트)
플레이 정보 · OST · ARG · 2차 창작

토비 폭스의 게임 목록
파일:Undertale.png 파일:Deltarune_Wiki_logo.png
언더테일 델타룬

||<-2><tablebordercolor=#000><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#ddd>
deltArune ||
파일:델타룬 로고.svg
개발 델타룬 팀 (토비 폭스, 테미 창 외 다수)
유통 토비 폭스
8-4 (일본어 번역 담당)
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | Nintendo Switch | PlayStation 5 | Nintendo Switch 2[1]
ESD Steam | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | itch.io
장르 RPG, 슈팅, 퍼즐, 다크 판타지
출시 챕터 1
2018년 10월 31일 (PC)
2019년 2월 28일 (PS4, Switch)
챕터 2
2021년 9월 18일 (PC)
2021년 9월 24일 (PS4, Switch)
챕터 3+4
2025년 6월 5일 (PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2)
챕터 5
2026년 하반기 예정[2]
엔진 게임메이커 스튜디오 2
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:CERO B.svg CERO B
파일:IARC 12+ 로고.svg IARC 12+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg(Demo)


1. 개요2. 출시 전 정보
2.1. 챕터 5
3. 출시
3.1. 챕터 13.2. 챕터 23.3. 챕터 3+4 (정식 출시)
4. 언어5. 시스템 및 전작과의 변경점6. 등장인물7. 아이템8. 지역9. 줄거리10. 플레이 정보 모음11. OST12. ARG13. 2차 창작14. 평가15. 기타

1. 개요

Dive into the parallel story to UNDERTALE!
언더테일평행 스토리에 빠져보세요!
STEAM의 deltarune 소개문구.

토비 폭스가 디렉터를 맡고 있는 델타룬 팀이 제작 중인 인디 게임이자 언더테일의 후속작.[3]

2025년 6월 5일에 챕터 4까지 공개되었고, 모든 챕터를 포함한 정식 버전이 제작 중이다. 챕터 1과 2는 데모 버전이라 무료로 제공되지만, 델타룬의 정식 버전은 2025년 6월 5일부터 유료로 판매 중이다. 토비 폭스는 델타룬과 언더테일의 관계를 정의하자면 전작인 언더테일 캐릭터의 일부를 공유하지만 세계관 자체는 다른 언더테일을 완료한 후에 즐길 수 있는 게임이라고 밝혔다. 그래서인지 게임이 시작될 때 조작법을 알려주지 않는다. 물론 조작법이 그렇게까지 어려운 게임도 아닐 뿐더러 언더테일 스토리와는 약간의 관련성만 가질 뿐 엄연히 평행세계이며 언더테일의 스토리와 직결되는 부분은 없고 앞으로도 없을 예정이므로 언더테일을 해보면 더 재밌게 즐길 수 있다는 정도지 꼭 해보지 않아도 충분히 플레이할 수 있다.

제목은 전작의 제목 UNDERTALE의 애너그램이자 언더테일부터 지속적으로 등장하는 삼각형 3개와 날개 달린 원으로 이루어진 문양의 이름이다. 모든 글자가 대문자였던 언더테일과는 달리, 중간의 A 하나 빼고는 전부 소문자이다.

토비 폭스 본인을 대상으로 진행된 Q&A에 따르면, 델타룬이라는 컨셉은 2011년부터 기획되어 있었다고 한다. 델타룬의 컨셉은 언제부터 기획된 것이냐는 질문자의 물음에 토비 폭스가 대답하길, 2011년 집을 떠나와 대학교에 다니던 본인은 어느 날 갑자기 몸에 이상이 생겨 고열에 시달렸다고 한다. 그리고 잠을 자던 도중 아주 생생한 '어떤 꿈'을 꾸었으며, 꿈에서 깨어난 토비 폭스는 그 꿈을 게임의 엔딩으로 만들어 직접 실현시키기로 결심했다. 그렇게 토비 폭스가 기획하게 된 게임이 바로 델타룬이다. 참고 링크

2. 출시 전 정보

===# 챕터 2 #===
===# 챕터 3+4 #===

2.1. 챕터 5

3. 출시

3.1. 챕터 1

3.2. 챕터 2

3.3. 챕터 3+4 (정식 출시)


한국어 자막
2025년 6월 5일, 닌텐도 스위치 2의 런칭과 함께 출시되었다. PC와 masOS, PS45, 스위치로도 동시 출시했다.
{{{#!folding [ FAQ 펼치기·접기 ]

파일:델타룬FAQ_언더테일후속작.png
Q. 이 게임은 'UNDERTALE'과 어떻게 연결되어 있나요? 속편인 겁니까?

A. 그 점에 대해서는 너무 걱정하지 마세요.
기본적으로 이 게임의 세계는 'UNDERTALE'의 세계가 아닙니다.
'UNDERTALE'의 세계와, 당신이 'UNDERTALE'을 플레이할 때 다다른 엔딩의 결말은 마지막에 플레이한 그대로예요.
모두가 행복해지는 엔딩을 맞이 했다면, 모두 행복한 채로 있습니다.
언더테일 세계와 그곳에 사는 캐릭터들은, 바뀌지 않은 그 모습 그대로니까요. 걱정하지 마세요.

다시 말하자면, 'DELTARUNE'의 세계는 'UNDERTALE'과는 별개의 세계.
거기에 사는 것은, 다른 인생을 걸어온 다른 캐릭터들이고, 거기서 펼쳐지는 것은 완전히 새로운 별개의 이야기입니다.

그런 게임을 어떻게 부르면 좋을지 잘 모르겠습니다만...

한마디로 말하면, 'UNDERTALE'을 클리어한 이후에, 취향대로 플레이 할 수 있는 게임이겠네요.

그게 답니다.


파일:언델타룬연결점.png
Q. 그럼 'UNDERTALE'과 'DELTARUNE'은 전혀 연결고리가 없는 건가요?

A. 두 게임의 세계는 완전 다른 세계이고, 그곳의 규칙 또한 다를지도 모릅니다.
하지만 그렇다고해서 전혀 연결고리가 없다고는 단언할 수 없지만요.


파일:델타룬FAQ_다른언어현지화.png
Q. 'DELTARUNE'을 다른 국가 언어로 현지화할 예정은?

A. 영어나 일본어를 쓰는 유저 이외에도, 이 게임을 플레이하고 싶으신 분들이 많이 계신 것을 알고 있습니다.
다른 언어로 현지화하게 되면 사전에 내용을 발표하겠습니다.
}}}
* 2025년 6월 5일 오전 12시 정각에 출시되었다.

4. 언어

5. 시스템 및 전작과의 변경점

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

6. 등장인물

파일:델타룬 로고.svg
델타룬의 등장인물
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 주역P <colcolor=#212529,#e0e0e0>크리스 · 수지 · 랄세이
라이트너 기사 · 노엘P · 버들리
아스고어 · 토리엘 · 아스리엘
루디 · 캐롤 · 디스
언다인 · 샌즈
<colbgcolor=#000> 챕터 1 랜서 · 룰스 카아드 · · 제빌
챕터 2 · 스팸톤
챕터 3 테나 · 마이크
챕터 4 노인
기타 거신 · 남자 · 짜증나는 개
P: 플레이어블 캐릭터 }}}}}}}}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타룬/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[델타룬/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타룬/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[델타룬/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 지역

파일:델타룬 로고.svg
델타룬의 어둠의 세계
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000> 공통 [[나의 성밑 마을|
나의 성밑 마을
]]
챕터 1 [[카드 왕국|
카드 왕국
]]
챕터 2 [[사이버 월드|
사이버 월드
]]
챕터 3 [[TV 월드|
TV 월드
]]
챕터 4 [[어둠의 성소|
어둠의 성소
]]
}}}}}}}}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타룬/지역 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/지역#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[델타룬/지역#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 줄거리

파일:델타룬 로고.svg
델타룬의 챕터
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000> 챕터 1 시작 <colbgcolor=#000> 파일:델타룬 챕터 1 아이콘.png
챕터 2 사이버 월드 파일:델타룬 챕터 2 아이콘.png
챕터 3 심야방송 파일:델타룬 챕터 3 아이콘 테나.png
챕터 4 예언 파일:델타룬 챕터 4 아이콘.png
챕터 5 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png
챕터 6 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png
챕터 7 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png }}}}}}}}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타룬/줄거리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/줄거리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[델타룬/줄거리#|]] 부분을
참고하십시오.

10. 플레이 정보 모음

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/기타 정보 모음#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[델타룬/기타 정보 모음#|]] 부분을
참고하십시오.

11. OST

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/OST#s-|]]번 문단을
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참고하십시오.

12. ARG

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를
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의 [[델타룬/ARG#s-|]]번 문단을
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의 [[델타룬/ARG#|]] 부분을
참고하십시오.

13. 2차 창작

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[델타룬/2차 창작#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[델타룬/2차 창작#|]] 부분을
참고하십시오.

14. 평가

기준일:
2025-12-05
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/deltarune/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/deltarune/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-12-05(1&2)
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
[[파일:오픈크리틱 strong-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
[[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
average == "-"
파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
[[https://opencritic.com/game/12005/deltarune-chapters-1-2|
#!if (+average) >= 84
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
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#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
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평론가 평점]]
[[https://opencritic.com/game/12005/deltarune-chapters-1-2|
#!if (+average) >= 84
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
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#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
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#!if (+average) <= 65
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{{{+2 83%}}}}}}}}}
평론가 추천도]]
[[https://opencritic.com/game/12005/deltarune-chapters-1-2|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 100) * 1.8deg)), #fc430a 100%, #2e2e2e 100%)"
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#!if (+average) <= 65
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{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 100}}}}}}}}}
유저 평점]]


기준일:
2025-12-05(3&4)
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
[[파일:오픈크리틱 strong-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
[[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
average == "-"
파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
[[https://opencritic.com/game/18695/deltarune-chapters-3-4|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #fc430a 89%, #2e2e2e 89%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 89}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #9e00b4 89%, #2e2e2e 89%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 89}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
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{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 89}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 65
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 89) * 1.8deg)), #80b06a 89%, #2e2e2e 89%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 89}}}}}}}}}
평론가 평점]]
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#!if (+average) >= 84
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평론가 추천도]]
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유저 평점]]


기준일:
2025-12-05
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1671210/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1671210/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (99%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

Even though the journey is only halfway to completion, Deltarune's incredible story is already bursting with hilarious charm, unforgettable characters, and an iconic soundtrack that make it worth investing your time in.
"여정이 아직 완성되려면 반이나 남았음에도, 델타룬의 놀라운 스토리는 이미 웃음을 주는 매력, 잊을 수 없는 캐릭터들, 그리고 상징적인 사운드트랙으로 이 게임에 투자하는 당신의 시간을 전혀 아깝지 않게 해 준다."
- IGN 리뷰 총평

스팀 평가 기준으로는 호평이 압도적이다. 악평조차 장난식 뻘글이 대다수를 이루고 있다. 결론부터 이야기하자면 토비 폭스의 작곡, 캐릭터 디자인, 게임 제작 능력은 이번에도 팬들을 실망시키지 않았다.

우선 초기 챕터인 1과 2는 전작 언더테일의 감성을 계승하면서도, 보다 전략적이고 체계적인 전투 시스템을 통해 RPG로서의 완성도를 끌어올렸다는 평가를 받았다. 특히 파티원을 통한 개선된 'ACT' 시스템, 그레이즈, 영입 등의 새로운 메커니즘의 도입은 확실히 언더테일보다 낫다는 평이다. 수지, 랄세이, 스팸톤 등의 여러 매력적인 캐릭터들은 큰 인기를 끌었으며, OST와 연출 면에서도 극찬을 받았다. 그 무슨 짓을 해도 결말은 고정된다는 점은 그 누구도 자신에 대해 선택할 수 없다는 델타룬의 주제를 함축적으로 표현하고 있지만, 그와 동시에 챕터 2에서 히든 루트를 제시하면서 결말이 바뀔 수도 있다는 떡밥과 플레이어에게 도덕적 딜레마를 남겼다.

이후 정식 버전이 출시되면서 공개된 챕터 3과 4는 기존 팬들의 추측을 대다수 부정하며 놀라운 전개를 선보였는데, 아직 게임의 절반밖에 오지 않았는데 클라이맥스처럼 느껴진다는 평가를 받았으며, 많은 떡밥을 시원하게 까발리면서도 가장 중요한 부분은 남겨놔 스토리의 긴장감을 한층 높였다. 게임 디자인 측면에서 상당히 야심찬 시도를 한 것도 돋보이는데, 대표적으로 챕터 3의 젤다를 패러디한 고전게임 파트나, 챕터 4의 어둠 속 전투, 등반 기믹 등이 실험적이라는 평을 받았다. 연출도 발전하여 3D 애셋을 활용하는가 하면 일부 장면에서는 아예 애니메이션 컷씬을 따로 삽입하기도 했다. 그 외에도 호평받는 요소로는 역시나 토비 폭스의 뛰어난 작곡 능력이 있다. 예시로 'Ruder Buster', 'Hammer of Justice'는 기존에 있던 곡들(Rude Buster, Spear of Justice 등)의 라이트모티프를 훌륭하게 재해석하여 새로운 느낌을 줬다는 여론이 많으며, 'It's TV Time!', 'Dark Sanctuary'와 같이 이번 챕터들에 사실상 새로 소개된 멜로디들도 각 챕터의 분위기와 잘 어우러졌다는 평이다. 특히 'The Third Sanctuary'는 그 특유의 기상천외한 변박으로 토비 폭스의 기교가 절정에 달했다고 평가받는다.

호불호가 적지 않게 갈리는 파트도 있긴 한데, 챕터 3의 고전게임 기믹이 지루했다는 의견이 소수 있다. 챕터 3의 히든보스를 공략하기 위해서 이 고전게임을 여러번 재도전해야 하는 경우가 많은데, 중간에 세이브 포인트가 없어서 실수하면 해당 파트를 처음부터 다시 시작해야 한다는 것이 주된 호불호 요소. 물론 게임 상에서 여러 편의성 요소[26]가 마련되어 있긴 하고, 무엇보다 챕터 3의 히든보스는 고전게임 파트를 못하더라도 이론상 피지컬만 좋으면 충분히 깰 수는 있다. 챕터 3과 챕터 4 사이의 성밑 마을에서 일부 요소가 막혀있다는 점[27]도 아쉽다는 평을 받았다. 챕터 4의 어둠 기믹도 다소 공포스럽고 답답하게 느껴진다는 평이 있다. 다만 오히려 이 어둠 기믹이 챕터 4 특유의 어둡고 진지한 분위기를 잘 드러내서 좋았다는 의견도 많다. 특히 챕터 4의 최종보스와의 전투에서의 어둠 기믹은 압도적인 절망 속에 실낱같은 희망이 남아있다는 분위기를 내는데 핵심적이었다고 평가받는다.

요약하자면 훌륭한 스토리, 전보다 진보한 시스템, 언더테일을 생각나게 하는 특유의 분위기, 크게 부각되진 않고 충분히 개선 가능한 단점[28] 등으로 전작인 언더테일의 드높은 명성에도 불구하고 훌륭한 후속작으로써 매우 높은 평가를 받는 수작 RPG 게임으로써, 게임의 소개처럼 언더테일을 재밌게 했다면 한 번쯤 추천되는 작품이다. 아직 챕터 4만 나온 시점인데도 불구하고 일각에서는 몇몇 부분에서 아예 언더테일마저 뛰어넘었다고 평가하기도 할 정도. 물론 전작 언더테일의 핵심은 후반부에 드러나는 메인 스토리였는데, 델타룬 역시 상당히 거대한 스토리와 세계관이 있으나 아직 그것이 제대로 드러나지 않았기에 모든 챕터가 출시된 이후에서야 제대로 된 평가를 할 수 있을 것으로 보인다.

15. 기타

<nopad>파일:델타룬 초반 컨셉아트.png<nopad>파일:델타룬 픽셀 밑그림.jpg<nopad>파일:델타룬 초반 컨셉아트2.jpg
델타룬 등장인물들의 초반 컨셉아트 델타룬 등장인물 컨셉아트 성 밑 마을의 초반 컨셉아트
1. "속편인가요? 어떻게 된 거죠? 무서워요..."

너무 걱정하지 않으셨으면 해요.
사실, 전 사람들이 "이게 뭔지" 걱정할까 봐 걱정됩니다. 그들이 이 게임을 제대로 즐기지 못할까 봐요... (웃음)

기본적으로 여러분들이 여기서 보고 있는 건 언더테일의 세계가 아니라고 말해두죠.
언더테일의 세계와 결말은 당신이 떠났어도 변치 않습니다.
여러분이 마주한 결말에서 모두가 행복했다면, 언더테일의 세계에 있는 사람들은 여전히 행복할 겁니다.
그러니 언더테일의 등장인물들과 세계에 대해서는 걱정하지 마세요. 그 세계는 변하지 않은 채로 남을 겁니다.

다시 말하지만, 델타룬의 세계는 다른 삶을 살아온 다른 등장인물들의 다른 세계입니다.
완전히 새로운 이야기가 진행될 겁니다.

여러분이 이런 종류의 게임을 뭐라고 부르는지 모르겠네요.

이건 단지 언더테일을 완료한 후에 플레이할 수 있는 게임입니다. 여러분이 원한다면요.

그게 다예요.


2. "스토리에 관해 질문이 있는데..."

저 또한 답하고 싶은 질문들이 많습니다.

그것이 제가 게임을 만들어야 하는 이유입니다.

그 때까지 기다려 주세요.


3. "다음 챕터는 언제 나오나요?"

어려운 질문입니다.

언더테일의 데모를 만들 때는, 게임 전체를 혼자 (아트워크는 약간의 도움을 받아서) 만들 수 있다는 것을 스스로에게 증명하는 게 목표였습니다.

언더테일의 데모를 만드는 데에 몇 달이 걸렸기 때문에, 저는 그것이 가능하다는 것을 증명했다고 생각했죠.

하지만 델타룬의 데모를 만드는 데에는...

몇 년이 걸렸습니다.

그래서 게임 나머지의 분량과, 제가 프로젝트에 쓸 의향이 있는 시간(최대 7년)을 고려하면, 이 게임은 완성할 수 없다는 결론을 내렸습니다.

지난번보다 게임을 만드는 것이 어려워진 이유는 다음과 같습니다.

- 그래픽이 훨씬 복잡하고, 이건 제가 잘하는 분야가 아닙니다. (흑백 그래픽은 쉬웠어요...)
- 전투 시스템이 복수의 캐릭터로 인해 훨씬 복잡합니다. (이것에 대해 나중에 말씀드리겠습니다)
- 맵 제작이 복수의 캐릭터로 인해 더 복잡합니다.
- 주요 캐릭터가 여러 명이라서 줄거리 제작이 훨씬 어렵습니다. 챕터 1에서 이들을 제대로 소개하는 게 특히 그랬죠.
- 나머지 게임을 제대로 제작하기 위해 마을 전체를 단번에 정확하게 만들어야 했습니다.

그리고 그 외에도 몇몇 이유들이 있습니다.

- 작업을 시작하고 작업에 집중할 때의 어려움
- 번역/이식과 같은 다른 작업
- 게임 제작 도중의 번아웃

기본적으로 이 게임을 한 사람 (그리고 테미)이 만드는 것은 불가능합니다.

하지만, 팀을 만들 수 있다면 가능할지도 모르죠.

그래서 팀을 만들어 볼 생각입니다. 이 게임을 정말로 만들고 싶기 때문이죠. 하지만 저는 팀을 성공적으로 감독해 본 경험이 없고 누구와 일을 해야 할지도 모르기 때문에 쉽지 않을 수도 있습니다.

팀을 구성하는 것을 아직 시작하지 않았기 때문에 게임이 언제 완성될지는 전혀 모르겠습니다. 얼마나 효율적으로 작업하느냐에 따라 999년이 걸릴 수도 있겠죠.

어쨌든, 현재로써는 모든 챕터를 완성한 후 한 번에 출시할 생각입니다. 얼마나 걸릴지는 모르겠어요.

여러분은 모든 챕터를 한 번에 구매하시게 될 겁니다. 확정된 건 아니에요. 저는 사전 계획을 좋아하지 않아요. 단지 그것이 모두의 불만을 최소화할 가장 좋은 방법인 것 같을 뿐이죠.

가격은 미정입니다. 게임이 얼마나 오래 개발될지, 비용이 얼마나 들지에 따라 결정될 거예요.

어떤 콘솔로 출시될지는 모르겠습니다. 출시될 때쯤이면 플레이스테이션 14 같은 게 나올지도 모르니까요.

그러니까... 간단히 말해서, 모르겠습니다.


4. "게임의 전체적인 부분은 완성된 건가요? 바뀔 수도 있나요?"

그럴 수도 있습니다. 이건 데모 버전이니까요. 개발 과정에 따라서는 이 첫 번째 챕터도 발매 전에 바뀔 수 있어요.

이건 제가 생각하기에 문제가 있었던 부분에 대해 이야기하기 위한 변명입니다.

전투 시스템:

전투 시스템에 대한 더 자세한 설명을 해야겠군요.

엄청나게 길게 설명할 수도 있지만 둘로 요약하면,
1. 언더테일의 시스템은 다수의 파티원과 맞지 않지만, 괜찮은 시스템이기에 어쨌든 유지하고 싶었습니다.
2. 평화주의자 유저들을 위해 캐릭터들이 "방어"를 많이 하지 않아도 되도록 만들고 싶었습니다.

아, TP 시스템과 애니메이션은 게임을 테스트한 사람들이 괜찮은 평가를 남겼기 때문에 나쁘지 않은 것 같습니다.
그나저나, 탄환에 가까이 접근하면 적의 공격이 빨리 끝난다는 사실을 눈치채셨나요? 모든 공격에 적용되지는 않습니다. 하지만...

다른 모든 것:

다른 모든 것들은 괜찮아 보입니다. 사실 열쇠 조각 찾기 같은 부분들은 조금 지루하긴 했지만, 글쎄요.

UI에도 손봐야 할 부분이 있네요.

게임을 만들 때는 할 일이 너무 많아서 어딘가에 선을 그어야 합니다. 그게 저를 도와줄 사람이 필요한 이유죠. (웃음)

아, 그리고 첫 번째 챕터에 컨텐츠 추가 계획은 없습니다.


5. "엔딩이 여러 개인가요?"

아니요, 어떻게 하든 엔딩은 똑같을 거에요.

(솔직히 대부분의 게임이 그렇지만, 어째서인지 여기서 이렇게 말하는 건 정말 부담되네요...)

아마 그것이 행동/전투 시스템에서 전작의 흔적이 느껴지는 이유 중 하나라고 생각해요.

아... 전투 시스템에 대해 다시 얘기했네요...


6. "버그를 발견했는데 고쳐주실 수 있나요?"

지금쯤 웹사이트에 그것에 대한 이메일이 있으면 좋겠네요.

아니면, #deltarunebug 해시태그를 달아서 트윗을 남겨주면 더 좋아요.

이쪽이 정말 도움이 되고 우리의 삶을 편하게 만들 것 같아요. 트윗은 이메일보다 무시하기 쉬우니까요.


7. "제작팀에 들어갈 수 있나요?"

제가 먼저 부탁드리겠습니다!!! (완전한 침묵)


8. "지금까지 게임의 남은 부분의 진행 상황은 어떤가요?"

0%!!! 없어요!!! 아무 것도 안 했습니다!!!

제 말은, 몇몇 음악과 전체적인 줄거리는 완성했지만...

프로그래밍이나 아트워크 등은 전혀 완성된 게 없으니, 그냥 0%라고 생각하는 게 좋습니다.


9. "킥스타터를 하실 건가요?"

그 빌어먹을 자명종[31]을 아직도 완성 못했는데, 농담이시죠? 이번에는 킥스타터는 안 할 예정입니다.


10. "게임이 작동을 안 해요" / "게임이 싫어요" / "다른 플랫폼으로는 안 나오나요?"

데모 버전은 무료이기 때문에 저는 모든 불만 사항과 이식 요구를 파괴하는 역장에 둘러싸여 있습니다.

다른 플랫폼으로 데모 버전을 내놓을 수는 있겠지만 약속드리고 싶지는 않네요.

(최소한 게임을 콘솔로 사신 분들을 위해 뭔가 하면 좋겠죠.)

그런데 이 글을 쓰는 시점에서 맥 버전은 전혀 만들어지지 않은 상태입니다.

내놓을 수 있으면 좋을텐데 말이죠... (웃음)[32]


11. "챕터 1의 OST를 살 수 있나요?"

네! http://tobyfox.bandcamp.com에서 사실 수 있고, 다른 형태의 배포도 작업 중입니다.

이 글을 쓰고 있는 시점은 과거여서 방금 무슨 말을 했는지 모르겠습니다.


12. "마지막으로 할 말은?" (아무도 부탁하진 않았지만...)

게임을 플레이해 주셔서 감사합니다. 여러분이 마음에 들어했으면 좋겠어요.

지난 3년 간 게임의 장면들을 떠올리느라 밤중에 깨서 잠 못 들곤 했습니다.

많은 세부 사항들이 여전히 안갯속이지만,

제가 생각해 온 것들을 여러분께 보여드리고 싶습니다.

그게 이 게임을 만드는 유일한 이유입니다.

제가 생각하고 있는 걸 보여드리지 못한다면, 아마 실신할 거예요.

(사실 완전히 이기적인 동기부여이긴 했지만요...)

아무튼, 처음에 이걸 만들 때 걱정을 많이 했어요.

차기작에 대한 기대감이 정말 높을 것 같아서 뭘 만들더라도 사람들이 실망할 거라고 생각했습니다.

"언더테일"을 플레이하셨다면, "그런 느낌"을 다시 주는 무언가를 만들 순 없을 거라고 생각합니다.

하지만, 다른 건 만들 수 있겠죠.

그저 단순한 무언가지만 여러분은 좋아하실 겁니다.

??년 뒤에 봅시다... 알겠죠?

기억해 주세요(Don't forget).

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[1] 전용 추가 콘텐츠가 존재한다. 주의점으로 타 기종과 달리 스위치 1 버전과는 별개의 게임으로 분리되어 있고 Nintendo Switch 2 Edition도 지원하지 않아 반드시 스위치 2 버전을 구매해야만 전용 컨텐츠를 즐길 수 있다. 스위치 1 버전을 구매하고 하위호환으로 구동하면 전용 컨텐츠를 즐길 수 없으니 구매 시 유의할 것.[2] 챕터 4 엔딩에서 2026년 출시라 밝혔으며, 이후 뉴스레터들에서 개발이 순조롭게 진행되고 있다 밝혔기에 아무리 늦어도 2026년을 넘기지는 않을 것이다.[3] 단, 토비폭스는 언더테일 세계와 직접적으로 이어지는 이후 이야기가 아닌 일종의 평행 세계라고 답했다.[4] 해당 내용은 챕터 2에서 실제로 구현되었다.[5] 해당 변기는 사진에 나온 크기 그대로 게임에서 등장한다.[6] 2025년 안에 번역을 끝내는 것이 마감 목표라고 한다.[7] 세세한 게임 플레이 수정이 있을 순 있겠지만, 텍스트나 스토리 진행에는 변화가 거의 없을 거라고 한다.[8] 현지화와 테스트 일정을 고려하면 2026년 상반기에는 출시하기 어려울 거라고 한다.[9] 모든 텍스트를 추출하였으며, 토비 폭스 자신과 8-4팀이 번역을 위해 모든 텍스트에 주석을 달아놓았다고 한다.[10] 콘솔에서 게임이 어떻게 작동하는지 점검해야 하기에, 1월부터 검토가 진행된다고 한다.[11] 이 단계는 현지화 마무리 단계에 접어들었을시 시작할 예정이라고 한다.[12] 이 패치에는 한국어 더빙 파일이 들어가 있으며, 원한다면 게임 내에서 켜고 끌 수 있다.[13] 너무 오래 걸려/너 걸려[14] 테나와 잭켄슈타인의 성우는 제빌과 달리 전문 성우가 아닌 일반인인것으로 보인다.[15] https://www.bilibili.com/video/BV1BPhWzdEao/[16] https://deltarune-fr.com/[17] https://deltaesp.site/[18] https://gamejolt.com/games/deltarune_rus/979798[19] 전작에서 LV의 의미이자 Level of violence의 역두문자어로 쓰였다.[20] 챕터별로 지정된 장비를 착용한 상태, 이전 챕터에서 필수 및 특정 다크너만을 영입함[21] 대표적으로 탑/스핀 케이크, 첫번째 달걀, 그리고 제빌 관련 히든보스 템들은 챕터 1에서만 얻을 수 있다.[22] 챕터 1에서의 행동은 이스터에그 수준의 변화를 제외하면 이후의 전개에 영향을 끼치지 않으나, 챕터 2부터는 스토리에 특정한 분기가 생긴다.[23] 이전에는 TP를 사용하는 등의 특수한 일부 행동들만 설명이 붙어 있었다.[24] 모든 버튼을 행동으로 바꿔 자의적인 전투 종료를 차단한다. 테나와 룰스 카아드가 시전한다. 룰스 카아드의 경우 추가로 리듬게임마냥 순발력으로 버튼을 클릭하는 기믹이 포함된다.[25] 전투 시작시 어둠이 조여온다는 메시지가 나오며, TP 바가 파랗게 변하고 TP 획득량이 극단적으로 감소해 방어는 2% 정도밖에 차지 않고 탄막에 스치는 것으로는 TP를 수급할 수 없게 된다. 잭켄슈타인, ???(노인 서재의 석상), 거신 등이 사용한다.[26] 세이브 파일이 3개 주어지기에 재시작하기에 용이하며, 챕터 3의 엔딩을 봤다면 초반부를 스킵해 바로 고전게임 파트로 넘어갈 수 있다. 또한, 기본적으로는 높은 랭크를 받아야 해금 가능한 요소를 최하 랭크로도 접근할 수 있도록 해두었으며, 높은 랭크를 재화로 구매할 수도 있는데다 그 높은 랭크의 기준점도 그리 높은 편은 아니라 노가다만 조금 하면 충분히 쉽게 획득할 수 있다.[27] 대표적으로 BGM을 바꿀 수 있는 음악 상점이 문을 닫아서 한가지 배경음악만 들을 수 있으며, 샴이 파는 아이템이나 말리우스가 합성해주는 아이템도 팬들의 기대와 다르게 챕터 2에서 바뀐 게 없고, 파티 도장은 최대 다섯 개의 챌린지가 있었지만 이번에는 고작 하나로 줄었다. 새로 생긴 TV 스튜디오도 챕터 3의 다른 미니게임들은 어디가고 마이크 게임과 리듬게임만 가능하다.[28] 대표적으로 첫 어둠 기믹 전투가 어렵다는 평이 많아서 이후 패치로 여러차례 너프되어 개선되었고, 톱 셰프가 챕터 4에서 스핀케이크를 만들어주지 않는 현상도 불평을 받고 패치되었다. 이처럼 다른 소소한 단점들도 개선될 여지가 얼마든지 있다.[29] 2018년 당시 뉴커데미가 챕터 1의 엔딩 장면을 섬네일로 했다가 얼마 뒤 바꾸고 댓글에 사과문을 올렸다. 그 뒤 쏴비가 챕터 2가 나온지 얼마 안 된 시점에 스팸톤 NEO의 전투를 섬네일로 스포일러했다.[30] OMOCAT은 언더테일의 잡몹 디자인에 도움을 주었고, 토비 폭스는 악곡을 제공했다. 심지어, 당시 제공한 악곡은 델타룬에서 홀리데이 가족 관련 모티프로 재활용되었다.[31] 언더테일 2주년 기념으로 2018년에 내놓을 예정이었던 앱으로, 앱으로서의 기능보다는 캐릭터와의 교감을 중시했다고만 알려져 있다.[32] 델타룬 데모 버전 공개 한 달 전쯤인 10월 4일에 미리 작성한 글이라서 맥 버전이 공개된 것이 반영되지 않은 것으로 보인다.