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Warframe/무기/주무기/소총/고정형 트리거


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1. 개요
1.1. 글랙시온1.2. 시냅스1.3. 앰프렉스1.4. 이그니스1.5. 이그니스 레이스1.6. 콴타1.7. 콴타 반달1.8. 플럭스 라이플

1. 개요

연사력에 맞게 탄환이 발사되어 대미지를 주는 방식이 아닌, 1초당 탄환을 소모한 값만큼 대미지를 주는 형태의 무기. 간단히 말해 연사력에 맞게 탄이 빠져도 대미지 틱은 1초로 고정된다. 일반적인 '레이져총'느낌의 무기고, 대부분 히트스캔이고 상당수가 물리 피해가 없는 원소 속성만 있으며, 모두 사거리 제한이 있다.

또한, 대부분의 고정형 트리거 무기가 물리 피해가 전혀 없는 단일 원소 속성이라서 특정한 상태이상 하나만 터트리기는 오히려 일반 무기보다 더 낫다. 주로 터지는 물리 속성 상태이상은 원소 상태이상에 비해 대략 2배 확률로 우선권이 있어서[1] 물리 속성이 있으면 원소 상태이상이 상대적으로 잘 안터지기 때문.

모든 고정형 트리거 무기는 발사 단추를 누르고 있는 동안에는 한 종류의 상태이상만 발동되니 주의. 이건 고정형 보조무기도 동일하다. 예를 들어, 이그니스에 폭발과 부식 모딩이 된 상황에서 발사 단추를 누르고 쏘는 동안 폭발 상태이상이 터지는게 보였다면 다시 발사 단추를 뗐다 쏘지 않는 이상 절대 부식 상태이상이 터지지 않는다! 반대로 같은 무기로 사격 중 부식이 나가면 다시 발사 단추를 뗐다 쏘지 않으면 절대 폭발이 안 나간다. 속성을 2가지 이상 맞춰둘 경우 계속 쏘는 동안 한 종류의 상태이상만 터지므로 상태이상 거는걸 노리고 쓴다면 속성 자체를 단일 속성 하나로 맞춰두거나 꾸준히 끊어 쓰는 수밖에 없다. 그나마 대부분의 고정형 트리거 무기는 단일 속성 무기 계통이라 일반적으로 단일 속성 하나로 통일하는게 속 편하다. 단 엠볼리스트, 폭스나 아크리드 같은(보조무기지만) 피격시 특정 상태이상을 반드시 발동하는 무기 고유 효과는 일반 상태이상 확률이랑 별개로 적용되므로 지장 없이 나간다.

핫픽스로 탄효율이 개판이던 일부 고정형 트리거들의 무기의 탄효율이 개선되었고, 초당 상태이상이 사라졌다. 이 패치 후 대부분의 고정형 트리거형 무기들이 관짝을 쳐부수고 튀어나왔다.

전용 모드:
준 런처 계통 무기인 팬서라도 보조 사격이 고정형이라 그런지 2017년 초에 이 전용 모드 두 종을 사용할 수 있게 수정되었다. 시니스터 리치는 기본 사격이 사정거리 제한이 딱히 없어서 짧은 거리인 보조 사격만 영향을 주나, 컴버스천 빔은 양쪽 다 적용된다!

1.1. 글랙시온

이름 GLAXION 마스터리 랭크 6
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/CrpFreezeRayRifle.png 설계도 획득 클랜 도장 복제
소음 위험함
발사방식 고정형
연사력 20.0 rounds/s
속성 대미지 냉기 16.6 치명타 2.0x 5.0%
정확도 12.5 초당 상태이상 35.0%
사거리 24m 극성 슬롯 없음
장탄/탄약 300 1500 재장전 1.5s
분자의 고유 진동을 멈추게 하여 극심한 고통과 함께
대상을 순간적으로 동결시키는 광자 빔을 발사합니다.

발굴미션과 함께 추가된 무기, 발굴미션에서 얻을 수 있는 크라이오틱을 재료로 한다. 장탄량이 300발이나 되며, 주무기 중에서 장탄량이 가장 많다. 기본적으로 적을 둔화시킬 수 있다. 여담으로 이 무기를 들고있는 적(ex:고티어 보이드 생포 타겟)에게 사망할시 플레이어의 시체가 깨지면서 사라져버려 그자리에 부착물만 떠있는 일이 일어난다.

1.2. 시냅스

이름 SYNAPSE 마스터리 랭크 6
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/U10InfPrimary.png 설계도 획득 클랜 도장 복제
소음 위험함
발사방식 고정형
연사력 10.0 rounds/s
속성 대미지 전기 12.5 치명타 2.0x 50.0%
정확도 12.5 초당 상태이상 10.0%
사거리 18.0m 극성 슬롯 없음
장탄/탄약 100 540 재장전 1.5s
생화학 반응을 이용하는 감염체 라이플인 시냅스는
전자기 유도를 이용해 대상에게 날아갑니다.

클랜 생물학 연구소에서 연구가 가능하다. 치명타 확률이 매우 높아 크리티컬 확률모딩시 이중크리티컬[2]의 효과를 받을수 있어서 막강한 딜링을 자랑하게 되었다. 재장전시간이 매우 빠르기때문에 난전에서 좋다.

사거리가 18m로 짧은 편이고. 명중률도 하위권이라 근거리 전투용으로 쓰는게 좋다. 포르마를 두개씩 잡아먹는 요구치도 이 무기를 기피하는데 한몫한다.

상술한 이중크리티컬의 효과를 보려면 관련 모드를 모두 끼우는 쪽이 좋다. 연사력도 평균수준이라 크리티컬 딜레이를 달아도 된다. 기본 명중률이 매우 낮은편이라 헤비 칼리버를 박아도 유효사거리 내에서는 약점공략이 가능한 수준.

1.3. 앰프렉스

이름 AMPREX 마스터리 랭크 5
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/ChainLightningGunEdit.png 설계도 획득 클랜 도장 복제
소음 위험함
발사방식 고정형
연사력 12.0 rounds/s
속성 대미지 전기 22 치명타 2.2x 32.0%
정확도 12.5 상태이상 32.0%
사거리 18.0m 극성 슬롯 없음
장탄/탄약 100 800 재장전 2.6s
앰프렉스 라이플은 높은 전압의 전류를 빔의 형태로 발사하여 주변의
적까지 감전시키는 무기입니다. 이 무기는 군중제어에 특화되어 있습니다.

전기를 발사하는 방식의 코퍼스제 빔 무기로, 볼트의 쇼크와 같이 주변의 적에게도 피해를 준다.

기존에는 50%라는 높은 크리티컬을 지닌 대신 7.5라는 낮은 데미지와 초당 20발에 달하는 비효율적인 탄 소모로 인해 탄 관리가 매우 힘들다는 단점을 지녔으나 2018년 2월 고정형 트리거 무기에 대한 개편이 있은 이후로 크리티컬 확률이 18% 감소되고 사거리가 좀 더 짧아지는 하향을 받은 대신 소소한 치명타 피해와 3배에 달하는 데미지 상향을 받았으며 초당 탄 소모가 6발로 줄어 굉장히 큰 수혜를 받게 되었다.

또한 초당 상태이상 확률이 사라지고 일반적인 무기들과 같은 상태이상 시스템을 사용하게 되면서 부식을 걸기가 매우 쉬워졌는데 베이스 데미지가 전기 100%로 되어있어 부식 속성을 사용했을 때 다른 속성으로 인한 상태이상 확률 분산이 일어나지 않으며 주변에 있는 적 한테 데미지가 전이되는 과정에서도 상태이상이 적용되기 때문에 다수의 적을 상대할 때 굉장한 효율을 발휘하게 되었다.

1.4. 이그니스

이름 IGNIS 마스터리 랭크 4
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/GrineerFlameThrower.png 설계도 획득 클랜 도장 복제
소음 위험함
발사방식 고정형
연사력 초당 10 발
속성 대미지 화염 27.0 치명타 2.0x 5.0%
정확도 100 초당 상태이상 25.0%
사거리 40 m 극성 슬롯 없음
장탄/탄약 150 750 재장전 2.0s
이그니스는 강력한 열기의 흐름을 뿜어냅니다.

조준점을 중심으로 화염을 원뿔 형태로 방사한다. 특이하게 피해 판정이 약 20m의 길이의 가늘고 긴 원기둥 형태의 센트럴 빔과 40m에 달하는 원뿔형 범위에 쏟아붓는 AoE 두 가지로 나뉜다. 원뿔형 AoE에 들어간 적은 두께 꿰뚫기에 관계 없이 피해를 0.5배 받고, 센트럴 빔에는 기본적으로 두께 꿰뚫기 2m가 있으며 센트럴 빔에 닿은 적은 피해를 100% 받는다. AoE는 지형에 막히지만 센트럴 빔은 두께 꿰뚫기의 영향을 받아서 지형을 뚫는다. 헤비 칼리버는 오히려 AoE의 범위를 늘여버리기만 하고 AoE에 아무런 악영향이 없으며, 센트럴 빔의 명중률을 깎긴 하지만 거의 영향이 없는 수준. 지역 제압형 무기임에도 센트럴 빔이 매우 정확하기에, 헤비 칼리버를 박고도 헤드샷을 문제없이 낼 수 있다! 다만 사정거리 증가 모드가 없으면 센트럴 빔이 닿지 못하는 거리에서는 절반 피해인 AoE만 맞기 때문에 실질적으로 거리가 멀면 피해가 절반으로 줄어든다. 일반적으로 워프레임에서는 20~40m 넘게 떨어질 일이 잘 없다만.

추가로 발사 즉시 앞으로 연기를 뿜으며, 이 연기는 무기의 현재 모딩 속성과 전혀 관계 없이 불 상태이상을 유발한다. 유발 확률은 무기 자체의 상확과 동일한듯 하다. 조합 속성을 맞춰놓고 쏘는데 뜬금없이 얻어맞는 적이 불타는 이유. 발사할 때마다 한번씩 나가기 때문에 이걸 계속 유발하려면 발사 단추를 계속 뗐다 눌러야 한다. 이 연기의 사정거리도 시니스터 리치의 영향을 받아서 늘어난다.

파이어스톰 장비시 AoE가 좀 더 넓게 퍼지고, 시니스터 리치는 센트럴 빔과 AoE 모두의 사정거리를 늘여줘서 장비시 원거리에서도 센트럴 빔 직격을 먹일 수 있으며 AoE도 좀 더 멀리까지 퍼진다. 따라서 둘 다 필수는 아니지만 하나라도 달아두면 꽤 편하다. 특히 거리가 좀 있는 적 상대로는 시니스터 리치가 있고 없고 차이가 은근히 난다. 파이어스톰도 있으면 좋지만, 어차피 헤비 칼리버를 다는거 만으로도 꽤 넓게 퍼져서 필수는 아니다. 물론 둘 다 달면 꽤 넓게 뿜는다.

개활지에서 그리니어나 코퍼스가 니가와를 외치며 멀리서 총질을 하면 이쪽에서 달려들어야 해서 좀 피곤하지만, 좁은 골목에서라면 벽 너머로 갈겨서 치사하게 나만 패줄 수 있다. 또한 근접 공격 위주인 인페스티드를 상대하는 경우에는 '두께 꿰뚫기, 화염 속성 공격, 방사 피해'라는 3가지 조합으로 마치 스타크래프트에서 저글링 잡는 화염방사병의 기분을 느낄 수 있다.

상태이상 확률이 높고 공격 범위도 엄청 넓은데다 화염 단일 속성 무기라서 고정형 무기임을 감안하더라도 상태이상 활용이 매우 쉽고, 어차피 치명타 확률이 괴멸적이므로 상태이상에 기대는게 더 낫다. 다만 고정형 무기 특성상 부식 같은 누적형 상태이상을 기대하지는 말 것. 기본 화염 속성에 냉기 속성을 조합하여 '폭발 속성'을 맞추면 에인션트에 피해가 잘 박히는데다 덤으로 적을 넘어뜨리고, 전기 속성을 조합해서 나오는 방사능은 적을 혼란시키고, 독 속성을 조합하면 나오는 가스는 코퍼스나 인페스티드 잡몹류를 쉽게 녹인다. 이그니스의 높은 상태이상 확률 덕분에 폭발 속성으로 넉다운을 일으켜 적이 일어나지 못하게 만들거나 여기저기 방사능 상태이상을 걸어서 서로 후려패는 난장판을 만들면서 어그로를 분산하는 와중에 계속 방사능 화염을 쏟아붓는 전법을 구사할 수 있는 치사한재밌는 무기. 거기다 벽 너머에서도 갈길 수 있으며 그냥 당기고 있는 동안 계속 나가기에 저레벨대 적 상대로는 이거만큼 쓸어담기 편한 무기도 드물며 어지간한 레벨대가 되어도 이가 먹히고, 유통기한이 슬슬 걸리는 고레벨 구간쯤 가면 넓은 범위에 흩어져 있는 적의 발을 묶는 용도로 쓸 수도 있다.

기존의 화염 속성이 변하면 그에 따라 화염의 시각 효과도 변화하는데, 방사능 속성은 녹색 기체와 전기 불꽃, 가스 속성은 탁한 녹색 액체와 가스, 폭발 속성은 주황색 화염에 조그만 푸른 화염이 섞이며 화염 주변에 작은 불똥이 튀는것으로 바뀐다. 그럴 일은 없겠지만 화염 속성을 그대로 놔두면 엠버의 '엑설러런트' 어빌리트로 피해량 상승이 가능하며, 고정형 트리거 무기 중에서는 기본 구조가 동일한 엠볼리스트처럼 볼트의 '일렉트릭 쉴드'에는 아무런 영향을 받지 않는다.

낮은 레벨대 전투에서 폭발 속성을 활용한 재미있는 전술이 있다. 처치 시 폭발하면서 주위에 있는 적에게 피해를 입히는 '컴버스천 빔' 모드를 추가하면 무기의 자체 폭발 속성 피해와 컴버스천 빔 폭발이 겹치고, 이 두 종류 피해의 폭발로 인해 또 다른 적이 죽어 또 다시 컴버스천 빔 폭발이 일어나는 식의 '연쇄 작용'이 가능해 분명 조준한 위치도 아닌데 다른 위치의 적이 죽어나가는 기이한 상황이 나온다. 물론 굳이 낮은 레벨대가 아니라도 인페스티드 상대라면 '가스 속성'으로 굴려먹을 수 있다.

헤비 칼리버나 파이어스톰을 박으면 AoE가 꽤 옆으로 퍼져서 코퍼스 우주공간 타일셋의 금간 유리를 수시로 박살내니 코퍼스 우주선에서는 사용시 주의할 것. 적당히 빗나가게 조준했다고 생각해도 어김없이 터져나가니까 확실히 유리를 등지고 쏘거나 최대한 유리 방향으로 안 나가게 쏴야 한다.

고정형 트리거 무기의 '초당 상태이상' 특성 상 속성 듀얼모드 3개와 최고 랭크인 '스피드 트리거'를 박아놓면 초당 상태이상 확률이 112%까지 오른다! 그저 불만 뿌려도 상태이상에 걸리는 수준으로, 폭발·부식 조합이면 적들이 일어나지도 못하고 죽는다. 단, 치명타 피해와 달리 상태이상 확률은 100%를 넘어갔다고 해서 상태이상 피해량이 증가하는 것은 아니기 때문에 억지로 100%에 가깝게 모딩할 필요는 없다.

17 업데이트를 통해 아틀라스 워프레임 도입과 더불어 이그니스의 외형 변경 및 상향 조치가 이루어졌다. 예전에는 그라카타 몸체를 붉게 칠하고 커다란 소염기와 작은 연료 탱크를 붙여놓은 모습이었다.

1.5. 이그니스 레이스

이름 IGNIS WRAITH 마스터리 랭크 6
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/IgnisWraith.png 설계도 획득 클랜 도장 복제
소음 위험함
발사방식 고정형
연사력 10.0 rounds/s
속성 대미지 화염 25.0 치명타 2.0x 12.0%
정확도 100 초당 상태이상 30%
사거리 40.0m 극성 슬롯 없음
장탄/탄약 200 800 재장전 2.0s
파괴적인 화염 방사기의 핏빛 버전입니다.

원판에 비해 살짝 낮아진 공격력(27->25)을 제외하고 모든 면에서 동일하거나 좋다. 특히 치명타 모딩을 입질할 수도 있을 정도로 치명타율이 의미있는 수준으로 올랐다. 물론 12%가지곤 치명타 위주로 도전하는건 삽질이지만 5%에 비하면 무려 2.4배 상승이라…. 치명타 모딩을 안 하더라도 어차피 이정도 확률이면 계속 쏘는 와중에 가끔 치명타가 터지고, 이 덕에 공격력이 떨어졌음에도 실질적인 DPS는 일반 이그니스보다 더 높다. 탄창도 더 커져서 더 오래 쏠 수 있고 안 그래도 높았던 상확은 더욱 올라가서 60/60 모드 두개만 박아도 상확이 60%대가 나온다. 엄밀히 따지면 치명타율 감안하면 그냥 이그니스가 기본 DPS가 살짝 더 높으나, 크게 차이는 안 나는데다 탄창 용량이나 상확 등의 부가 특성을 감안하면 결국 이그니스 레이스가 쓰기 더 편해서 어쨌거나 이쪽이 낫다.

원래 레이스 스킨이 적용되어 도색이 안 되고 에너지 색만 칠할 수 있는데다 이그니스 기본 스킨을 선택할 수 없어 어떻게 해서도 도색이 불가능했는데, 17년 가을에 모든 레이스/반달 무기가 도색이 되게 바뀌면서 마음대로 도색할 수 있다!

17년 4월 초, 크로마의 벡스 아머로 인한 피해 증폭률이 약 300% 이상 상승하게 되면 틱 대미지가 모조리 0으로 박히는 버그가 있다.

1.6. 콴타

이름 QUANTA 마스터리 랭크 4
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/CrpShockRifle.png 설계도 획득 클랜도장복제
소음 위험함
발사 방식 고정형
극성 슬롯 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Vazarin_Pol.svg.png
일반 공격
속성 대미지 전기 220 연사력 1.0 rounds/s
치명타 2.0x 10.0% 정확도 100
사거리 50m 초당 상태이상 10.0%
2차 공격: 접촉시 폭발하는 육면체
속성 대미지 폭발 200[4] 소모 탄수 10 rounds
장탄/탄약 60 540 재장전 2.0s
거대한 운석에서 미네랄을 찾는 것을 돕기 위해 설계되었지만,
군사적 용도로 사용하기 위해 개량되었습니다

업데이트 14.1 에서 추가된 무기. 고정형 트리거중에선 가장 긴 50m의 사거리를 지녀 중거리 교전도 가능하다. 초당 1발을 사용하는 덕에 재장전 없이 1분간 지속사격이 가능하다. 연사모드를 죄다 달아도 20초는 그냥 쏘면서 걸어다닐 수 있다. 비슷한 무기인 페이지와는 다르게 540발이라는 넉넉한 소지 탄 수를 가져 탄을 한번도 줍지 않아도 디펜스 5라운드정도는 그냥 한다는 점도 운용 편의를 배가시키는 장점. 1초당 220대미지이므로 DPS면에서도 상위권이다.

특이점으로 휠을 클릭해서 탄환 10발을 소모해 폭발 대미지를 주는 큐브를 발사한다. 10발 미만이면 큐브를 쏠 수 없다. 큐브를 적에게 맞출 수도 있지만, 그전에 쏴서 터뜨리면 2배의 대미지가 나온다. 큐브는 15m 정도로 멀리 날아가지 않고 천천히 날아가다 8초 후에 멈추므로 맞추기도 쉬운편. 더불어 여러개를 던져놓고 하나를 터뜨려도 범위 내에 있으면 동시에 폭발한다. 또한 이 폭발은 자폭의 위험성이 없다. 근거리에서 다수의 적을 상대할때 큐브를 날리고 바로 쏴서 폭파시켜 위기탈출이 가능.

생긴 것과 발사 모습이 아무리 봐도 플라즈마 커터 + 라인 건.. 심지어 설명까지 공구다.

1.7. 콴타 반달

이름 QUANTA VANDAL 마스터리 랭크 0
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/QuantaVandal.png 완제품 획득 오퍼레이션 폴스 프로핏, 키티어
소음 위험함
발사 방식 고정형
극성 슬롯 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Vazarin_Pol.svg.png
일반 공격
속성 대미지 전기 220.0 연사력 1.0 rounds/s
치명타 2.0x 10.0% 정확도 100
사거리 50m 초당 상태이상 25.0%
2차 공격: 접촉시 폭발하는 육면체
속성 대미지 폭발 250[5] 소모 탄수 10 rounds
장탄/탄약 90 540 재장전 2.0s
콴타의 개조 버전으로, 금속 질감의 로터스 무늬로 장식 되어있습니다.

오퍼레이션 폴스 프로핏 이벤트에서 1500점을 달성하면 지급받는 콴타의 강화버전 무기. 장탄수가 무려 30이나 더 늘어나고 상태이상 확률이 25%로 대폭 상승했다. 스플릿 체임버에 이벤트 모드 2종만 넣어도 78%까지 폭등한다.

지속무기 중에선 위에 있는 앰프랙스나 글랙시온도 상태이상 모딩을 하면 확률이 비슷하게 높아지지만 이들은 탄효율이 바닥을 기고 사정거리도 매우 짧은편이라 콴타 반달의 효율을 못따라온다. 연사형 무기들중에서도 콴타 반달과 견줄수 있는 상태이상 모딩이 가능한 무기는 그라카타가 고작이다. 그렇기 때문에 상태이상 모딩을 하거나 DPS향상을 노리고 연사력 모딩을 한다.

대미지를 올리고 정확도를 낮추는 모드인 헤비칼리버를 달아도 고정형 트리거이기 때문에 왼클릭 레이저는 변함 없고 2차공격인 육면체의 나가는 방향만 영향을 받는다. 2차공격을 남발하지 않는 이상 사실 상 무한 탄창에, 정확도가 100이라 빗나갈 일도 없고, 재장전 시간도 2초라 평균보다 짧다. 덤으로 관통모드를 넣어주면 레이저는 물론이고 큐브도 적을 관통(?!)하므로(관통만 하고 폭발하진 않는다.) 쏜 다음 직접 사격해서 2배 추가 딜링을 노려보기도 좋은 편. 다만 적에게 직접 명중시켜서 폭파할 생각이면 넣지 말자. 여담으로 탄속이 빨라지면 큐브의 사거리도 늘어나고 속도도 빨라져서 근접한 적에게 맞추기 힘들어진다.

과거 단점으로 생김새와 컬러링 변경이 불가능 했으나 패치로 인해 가능하게 되었다. 레이저 무기의 효과음이 취향에 따라 갈린다는 정도.이 정도가 단점인 시점에서 사기성에 대해선 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

17.5 버전에서는 버그인지 모르겠지만 왼클릭 레이저 도중에 2차공격인 육면체가 나가지 않아 좀 많이 불편해졌다.

2017.06.16/2017.11.04 바로 키 티어가 판매했었다.

1.8. 플럭스 라이플

이름 FLUX RIFLE 마스터리 랭크 6
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Flux_Rifle2.png 설계도 획득 클랜 도장 복제
소음 위험함
발사방식 고정형
연사력 10.0 rounds/s
사거리 25.0m
물리 대미지 23.0 치명타 2.0x 5.0%
충격 2.3 정확도 100
관통 2.3 초당 상태이상 25.0%
베기 18.0 극성 슬롯 없음
장탄/탄약 200 600 재장전 2.0s
코퍼스 안전장치가 제거된 레이저 소총입니다.

코퍼스 팩션의 엘리트 크루맨들이 사용하는 무기지만 이쪽보다 이펙트가 약간 소박하다. 타 고정형 무기들 보다 기본 옵션이 좋지 않은데다가 포르마가 들어가는터라 쓰는 사람이 거의 없다. 다수상대로는 앰프렉스 이그니스쪽이, 1:1상황에서도 다른무기들보다 DPS가 좋은편은 아니다. 사족으로, 이게 상향을 탄 능력치.

전용 모드로 만랭시 5초간 상태이상 확률을 150%~250% 증가시켜주는 플럭스 오버드라이브를 넣으면 상태이상 확률이 62.5%~87.5%로 뻥튀기 된다. 여기에 상태이상 이벤트 모드 2개만 넣어도 최소 92.5%가 된다. 하지만 고정형 무기이므로 크게 기대하지 않는것이 좋다.
[1] 상태이상이 터질 때 어느 상태이상이 나오는지 확률은 각각의 속성의 피해가 높을수록 높고, 물리 피해는 속성 피해에 비해서 피해가 4배인 것으로 치고 확률을 계산한다. 베기 50% 관통/충격 25%인 무기에 속성 60/60 모드 두개를 단다고 가정하면 물리 피해 100%(베기 50% 관통 25% 충격 25%)랑 속성 피해 120%가 있고, 물리 피해는 4배로 간주하므로 베기 200, 관통 100, 충격 100, 속성 피해 120이므로 상태이상이 발생할 때마다 베기 상태이상은 200/520=38.4%, 관통과 충격은 각각 19.2%, 복합속성은 23% 확률로 나온다.[2] 100%가 넘는 크리티컬확률만큼 다시 크리티컬을 계산한다. 대미지계산은 크리티컬배율을 한번 더 적용한다. 식으로 설명하자면(대미지 x 크리티컬배율) x 크리티컬배율 적용시 피해량 수치가 붉은 숫자로 떠서 레드 크리티컬이라고도 불린다.[3] 이벤트로 상위권에 들었던 클랜의 도장에서 복제가 가능하다. 그러한 클랜에 들어가거나 플레이어로부터 거래로 얻어야 한다.[4] 발사체를 쏴서 터뜨릴경우 400[5] 발사체를 쏴서 터뜨릴경우 500

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