나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-09-25 14:58:01

SG-1000

3세대 콘솔 게임기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
가정용
패밀리 컴퓨터
패미컴 디스크 시스템
SG-1000· 세가 마크 III
마스터 시스템
퓨타 Jr. 마이 비전 PV-1000 비디오팩+ G7400
아타리 7800 · XEGS 슈퍼 카세트 비전 재믹스 LJN 비디오 아트
액션 맥스 뷰마스터 인터랙티브 비전 암스트래드 GX4000 코모도어 64 게임 시스템
각 세대별 콘솔 게임기 둘러보기
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9+
}}}}}}}}} ||

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#117bbd,#000><tablebgcolor=#117bbd,#000> 파일:세가 로고.svg세가
콘솔 게임기
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
가정용
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px" 파일:SG-1000_Logo.png 파일:Master_System_Logo.png 파일:메가 드라이브 로고.png }}}
파일:세가 새턴 일본판 로고.svg 파일:드림캐스트 로고.svg
휴대용
파일:Game_gear_Logo.png 파일:Sega_Nomad_Logo.png
교육용
파일:Pico_Logo.png
확장기기
파일:메가 CD 로고.png 파일:32X_logo.png
미발매
세가 넵튠 세가 플루토
역사
세가 콘솔 게임기의 역사 }}}}}}}}}

파일:SG-1000 로고.png
<nopad> 파일:attachment/SG-1000/sg1000-1.jpg
<colbgcolor=#0247a7><colcolor=#ffffff> 개발사 세가
출시일 파일:일본 국기.svg 1983년 7월 15일
SG-1000 II 1984년 7월 31일
파일:호주 국기.svg 1983년 11월
파일:대만 국기.svg SG-1000 II 1986년
단종 파일:일본 국기.svg 1984년 7월
SG-1000 II 1985년 10월
가격
파일:일본 국기.svg ¥15,000
판매량 192만대(일본)[1]

1. 개요2. 역사3. 사양4. 특징5. 한국의 경우6. 게임7. 여담

1. 개요

세가에서 1983년 7월 15일에 출시한 첫 번째 가정용 게임기. 패밀리컴퓨터와 같은 날에 출시되었다.

SG-1000과 SC-3000 두 모델이 동시에 발매되었는데, SG-1000은 개인용 컴퓨터 용도로 제작된 SC-3000에서 키보드와 확장 단자를 제거해 게임기로 만들었다. 이 점은 재믹스와 비슷한데, 차이점이라면 SG-1000은 처음부터 게임기 제작을 위해 만든 것이었고 재믹스는 재고 부품의 처리를 위해 만들었다는 것 정도이다. 재믹스 뿐만 아니라 1980년대 당시에는 가정용 컴퓨터들을 게임기로 간략화하거나 반대로 게임기에 키보드와 확장 단자를 넣어 가정용 컴퓨터로 판매하려는 시도가 많았다.

2. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세가 콘솔 게임기의 역사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[세가 콘솔 게임기의 역사#s-2.1|2.1]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[세가 콘솔 게임기의 역사#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 사양

모델명 SG-1000
CPU 자일로그 Z80A 상당품 8비트 3.58MHz (NTSC) / 3.55MHz (PAL)[2]
메모리 메인 메모리: 1KB SRAM
비디오 메모리: 16KB DRAM
그래픽 텍사스 인스트루먼트 TMS9918A 10.74MHz (NTSC) / 10.64MHz (PAL)[3]
사운드 텍사스 인스트루먼트 SN76489 3.58MHz[4]
사용 매체 롬 카트리지 또는 마이카드: 8~32KB

4. 특징

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:MSX 로고.svgMSX
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기ㆍ접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> MSX 기종 파일:일본 국기.svg 파나소닉(구 마쓰시타 전기)의 MSX 컴퓨터 (나쇼날 포함)
파일:대한민국 국기.svg 대우 MSX 컴퓨터 (MSX1: 아이큐 1000 | MSX2: 아이큐 2000 · 코보 · X-II | 재믹스)
MSX
소프트웨어
MSX 게임 목록 (연도별: '83 · '84 · '85 · '86 · '87 · '88 · '89 · '90 · '91 · '92)
디스크 스테이션 (MSX) | MSX-FAN
MSX 출판물 파일:일본 국기.svg MSX 매거진 | MSX-FAN
파일:대한민국 국기.svg 컴퓨터학습
관련 기업 파일:일본 국기.svg ASCII | 파나소닉
파일:대한민국 국기.svg 대우전자 | 재미나 | 프로소프트
관련 게임기 SG-1000 | 콜레코비전
관련 사이트 MSX 리소스 센터 | MSXdev
}}}}}}}}} ||

SG-1000은 MSX1, 콜레코비전과 몹시 유사하며, 이외에도 삼성전자가 SPC-500을 만든 바탕이 된 Sord M5와도 비슷하다. 사운드 칩만 다르고 CPU와 VDP가 완전히 같은데, 누가 누구를 모방한 것이 아니라 당시에 적절한 가격과 성능 덕에 흔한 하드웨어 조합이었고 그래서 이 환경에 익숙한 개발자들도 많았기 때문이었다. 그 덕에 MSX와 서로 이식이 쉬웠다. 그래서 원래 이 게임기용으로 출시된 게임이 나중에 MSX1으로 이식된 경우가 있는데, MSX판과 SG-1000판이 완전히 똑같다. 이식된 타이틀은 걸케이브, 닌자 프린세스, 잭슨, 줌 909, 엑스리온, 플리키, 도키도키 펭귄랜드 등 꽤 있는데, 자레코에서 발매한 엑스리온과 마이크로넷에서 발매한 플리키를 제외한 MSX판 대부분은 포니캐년에서 발매했다. 걸케이브처럼 실제로 해보면 게임에 조정 되어서 난이도 등에 차이가 있는 경우도 있다.

게임 매체로 롬 카트리지와 마이카드를 사용했다. 마이카드란 카드 형태의 얇은 매체로 미쓰비시수지(現 미쓰비시 케미컬)가 만들었다. 미쓰비시수지는 비슷한 시기에 MSX의 Bee 카드, PC 엔진의 휴카드도 만들었는데, 겉모습은 서로 비슷했다. 하지만 데이터 저장 규격이나 핀 배열 차이 등의 문제로 서로 호환성은 없다. 세가 측에서 야심차게 밀었지만 사이즈가 작다보니 더 많은 반도체를 넣을 수 없어 대용량에 대응하기가 어려웠고[5] 이후 세대 게임기에서는 사용되지 않았다.

SG-1000에는 마이카드 슬롯이 따로 없기에 카드 캐처(Card Catcher)라 불렸던 마이카드 어댑터 카트리지를 사용해야 한다.# 후속기인 마크 III는 마이카드용 슬롯을 따로 넣었다.

게임 카트리지를 꽂으면 전체 모양이 비석처럼 보여서 평가가 좋지 않았다고 한다. 이후 모델에서 디자인을 비대칭으로 바꾸는 이유가 된 듯.

전기형은 기본 컨트롤러가 아타리 2600처럼 조이스틱이라서 조작감이 불편하지만, 후기형 SG-1000 II[6]에는 패미컴의 영향을 받아 게임패드가 기본 컨트롤러로 채택되었다. 후속기인 세가 마크 III에도 이 게임패드가 그대로 이어졌다. 참고로 SG-1000의 컨트롤러 단자는 DE-9 규격을 사용하는데[7] 메가 드라이브까지 이 규격을 사용했다.

5. 한국의 경우

SG-1000으로 나온 모든 게임들은 세가 마크 III/세가 마스터 시스템에서 하위 호환 형태로 플레이가 된다. 재미나, 프로소프트, 크로바 소프트 등 초창기 대한민국의 게임 회사들이 이걸 악용해 MSX용 게임들을 SG-1000용으로 무단으로 이식해 삼성겜보이용 버전을 출시해서 돈을 벌기도 하였다. 요술나무나 서커스 등을 겜보이로 해보던 기억이 있다면 잘못된 기억이 아니다! 하지만 램 용량 문제[8] 때문에 MSX용을 이식한 게임들은 정작 SG-1000에서는 동작하지 않고 마크 III/마스터 시스템에서만 동작한다.[9]

그래서 SG-1000가 한국에 출시되지 않았지만, SG-1000용 게임들은 겜보이(세가 마스터 시스템)용 합팩 단골메뉴 게임으로 유통되었다. 다만 SG-1000용 마이카드 전용 게임[10]이 한국에서는 롬 카트리지로 유통된 경우가 있었는데, 이게 라이선스를 제대로 받았는지는 불명.

6. 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세가 마스터 시스템/게임 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[세가 마스터 시스템/게임 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[세가 마스터 시스템/게임 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 여담

스타포스처럼 MSX판과 SG-1000판이 크게 다른 경우도 있는데, 이 경우는 아케이드판 원작을 각기 다른 업체가 이식을 했기 때문이다. MSX판은 허드슨, SG-1000판은 세가에서 이식했다. 위에서 언급한 세가 마스터 시스템용 합팩에 스타포스가 포함되어 있을 경우 대부분 SG-1000판이 들어가 있다. 그 외에는 엘리베이터 액션, 채큰 팝 정도.

츠쿠다 오리지널[11]이라는 회사에서 자사의 오델로 게임을 위한 오델로 멀티비전이라는 호환 기기를 발매하기도 했다. 오델로 멀티비전과 SG-1000은 게임이 100% 호환된다.

이 게임기 기반 오락실 기판도 나왔는데, 출시 게임은 챔피언 복싱, 챔피언 프로레슬링, 도키도키 펭귄랜드 3작. 모두 SG-1000으로도 출시된 게임이다.

그리고 유일하게 세가 자체 커스텀칩 기반이 아니라서 그런지 범용 부품들을 사용한 SOGGY-1000이라는 SG-1000의 오픈소스 버전 콘솔이 생겼다.


[1] SC-3000의 판매량 12만대 합산.[2] 제품에 따라 샤프 LH0080A, NEC D780C-1, 자일로그 Z8400A 등이 있으며, 샤프와 NEC의 CPU는 자일로그 Z80A의 세컨드 소스 생산 제품이다.[3] 16색 동시 출력, 최대 32개 스프라이트 표시, 256×192 해상도 지원[4] PSG. 네모파 3채널 + 노이즈 1채널. 모노.[5] 이는 PC 엔진 휴카드에도 같은 문제를 겪었고, R-TYPE 같은 작품은 게임을 둘로 쪼개서 발매하기도 하였다.[6] 모델명 SG-1000M2[7] 다만 핀 배치가 달라 아타리 게임기에 SG-1000의 패드를 바로 사용할 수는 없고 개조나 컨버터가 필요하다.[8] MSX1은 최소 8KB, SG-1000은 1KB, 마크 3/마스터 시스템은 8KB.[9] 대만에도 이렇게 MSX1 게임들을 무단 이식했는데, 한국과는 달리 대만에는 대만산 SG-1000 호환기들이 판매되었기에 대만제 MSX1 이식 게임을 SG-1000에서 플레이할 수 있게 하는 전용 램 어댑터가 출시되었다.[10] 해당되는 게임은 챔피언 복싱, 드래곤 왕, 줌 909, 초프리프터, 핏폴 2, 두근두근 펭귄랜드, 드롤, 채큰팝, 뱅크 패닉, 로큰 볼트, 엘리베이터 액션, 소코반, 챔피언십 로드 러너, 히어로, 챔피언 아이스 하키, 행온 2, 봄잭, 걸케이브, C-SO!, 닌자 프린세스, 슈퍼 탱크, 챔피언 검도, 원더보이, 챔피언 빌리아드, 더 블랙 오닉스[11] 일본에서의 오델로 보드 게임 저작권자 및 발매 회사. 훗날 모회사인 츠쿠다의 파산으로 반다이 그룹에 인수되어 메가하우스의 사업부가 된다.