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최근 수정 시각 : 2025-04-27 02:47:24

SD건담 지 제네레이션 이터널


파일:지제네 이터널 로고 한국어판.png
참전작품 정보
<colbgcolor=#00aaff><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"

기타 보급 유닛
}}}}}}}}}
주: 참전작이 많고, 구별이 태그/시리즈로 혼재되어있어 스토리가 구현된 작품을 우선으로 서술합니다.
SD건담 지 제네레이션 이터널
SDガンダム ジージェネレーション エターナル
SD Gundam G Generation ETERNAL
파일:지제네 이터널 로고 한국어판.png
<colbgcolor=#99ddff><colcolor=#000> 개발
서비스 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 iOS | Android
장르 건담 시뮬레이션
서비스 개시일 2025년 4월 16일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버라운지아이콘.png |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 요구 사양3. 영상4. 참전 작품5. 시스템
5.1. 전투5.2. 뽑기5.3. 개발 및 육성
6. 평가
6.1. 출시 후
6.1.1. 캐릭터 게임으로의 요소6.1.2. BM6.1.3. 시스템6.1.4. 번역
7. 기타 이야기거리8. 외부 링크9. 둘러보기

1. 개요

파일:지제네 이터널 메인 비주얼.jpg
SD건담 G제네레이션 시리즈모바일 게임이다.

==# 출시 전 정보 #==

2. 요구 사양

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:iOS 워드마크.svg파일:iOS 워드마크 화이트.svg
운영 체제 iOS , iPadOS 13 이상 iOS , iPadOS 16 이상
RAM 3GB 4GB
기종 A11 Bionic 이상(iPhone X) A12 Bionic 이상 (iPhone XS이후)
파일:안드로이드(운영체제) 로고 블랙.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영 체제 Android 8.0 Android 11.0 및 그 이상
RAM 4GB 4GB 이상
기종

3. 영상

티저 PV
네트워크 테스트 참가자 모집 개시!
서비스 개시 시점의 시나리오 수록 작품 소개 PV
게임 시스템 소개 PV
출시 초기 참전 기체 소개 PV

4. 참전 작품

{{{#!folding 공식 사이트에 기재된 참전 목록 [ 펼치기 · 접기 ]<tablewidth=100%>
* 기동전사 건담 ()
  • 기동전사 건담 THE ORIGIN
  • 기동전사 건담 THE ORIGIN MSD
  • MSV
  • MS-X
  • 기동전사 건담 MS IGLOO
  • 기동전사 건담 MS IGLOO 603
  • 기동전사 건담 MS IGLOO2 중력전선
  • 기동전사 건담 제08 MS 소대
  • 기동전사 건담 0080 주머니 속의 전쟁
  • 기동전사 건담 외전 더 블루 데스티니
  • 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리
  • 기동전사 건담 팬텀 불릿
  • 기동전사 건담 카타나
  • 기동전사 건담 에꼴 듀 시엘 천공의 학교
  • ADVANCE OF Z 티탄즈의 깃발 아래에서
  • 기동전사 Z 건담
  • 기동전사 Z 건담 A New Translation ()
  • 기동전사 Z 건담 Define
  • 기동전사 건담 발푸르기스
  • Z-MSV
  • 건담 신체험 0087 그린 다이버즈
  • GUNDAM SENTINEL
  • 기동전사 건담 ZZ ()
  • MSV-R
  • 기동전사 건담 MSV-R 죠니 라이덴의 귀환
  • 더블 페이크 언더 더 건담
  • 기동전사 건담 역습의 샤아
  • 기동전사 건담 UC
  • 기동전사 건담 NT
  • 기동전사 건담 F90
  • 기동전사 크로스본 건담
  • 기동전사 V 건담
  • 기동무투전 G 건담 (, )
  • 신기동전기 건담 W ()
  • 신기동전기 건담 W 듀얼 스토리 G-UNIT
* 기동신세기 건담 X (, )
  • ∀ 건담
  • 기동전사 건담 SEED ()
  • 기동전사 건담 SEED MSV
  • 기동전사 건담 SEED ASTRAY B
  • 기동전사 건담 SEED X ASTRAY
  • 기동전사 건담 SEED FREEDOM
  • 기동전사 건담 OO (, )
  • 기동전사 건담 OOP
  • 기동전사 건담 OOI
  • 기동전사 건담 OOV
  • 기동전사 건담 AGE
  • 기동전사 건담 AGE ~MEMORY OF EDEN~
  • 기동전사 건담 AGE UNKNOWN SOLDIERS
  • G의 레콘기스타
  • 기동전사 건담 철혈의 오펀스 (, )
  • 기동전사 건담 철혈의 오펀스 월강
  • 기동전사 건담 수성의 마녀 PROLOGUE
  • 기동전사 건담 수성의 마녀 (, )
  • 기동전사 Gundam GQuuuuuuX
  • 모형전사 건프라 빌더즈 비기닝 G
  • GUNDAM EVOLVE 시리즈
  • GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079
  • 기동전사 건담 CROSS DIMENSION 0079
  • 기동전사 건담 외전 THE BLUE DESTINY
  • 기동전사 건담 전기 Lost War Chronicles
  • 기동전사 건담 외전 미싱 링크
  • 기동전사 건담 전기 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
  • SD 건담 GX
  • 기동전사 건담 기렌의 야망
  • 기동전사 건담 전장의 유대
  • 기동전사 건담 익스트림 버서스
  • GUNDAM THE BATTLE MASTER
  • 프라모 쿄시로
  • G GENERATION 시리즈
  • and more…
* : 서비스 개시 시점부터 시나리오가 수록된 작품. 시나리오 수록 작품은 서비스 개시 이후 순차적으로 추가 예정
  • : 일부 시나리오만 수록된 작품. 서비스 개시 이후 순차적으로 추가 예정
}}}
우주세기만 참전하였던 제네시스, 비우주세기 일부만 참전하였던 크로스 레이즈에서 다시 한 번 우주세기와 비우주세기를 총망라한 작품으로 돌아왔다. 공식 사이트에 기입되지 않은 작품들을 포함하여 초기 참전 작품은 70작품 이상으로 슈퍼로봇대전 DD처럼 서비스를 하면서 참전 작품이 계속 늘어날 예정이다.

덧붙여 본작을 통해 최초로 영상화되는 설정집 내용이 있는데, 기동전사 건담 SEED기동전사 건담 SEED DESTINY 사이의 내용을 다루는 '기동전사 건담 SEED 리컬렉션'이다. 설정상으로만 존재하고 공식 디자인이 존재하지 않았던 기체들의 공식 디자인이 본작을 통해 최초로 공개된다.


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5. 시스템

5.1. 전투

5.2. 뽑기

5.3. 개발 및 육성

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참고하십시오.

6. 평가

===# 출시 전 #===
파일:18118b8264120d09d.gif 파일:18118b8ccf120d09d.gif
이터널의 샤이닝 건담샤이닝 핑거 크로스 레이즈의 갓 건담갓 핑거

발표전 일부 유출 자료를 본 사람들을 중심으로 프론티어와 RE의 전례를 들어 모바일 게임일 거라는 예측이 나왔으나 두 게임 모두 악평 속에서 서비스를 종료한지라 지제네 팬들 입장에서는 시리즈의 명맥이 끊길 수 있다는 소리나 다름이 없었던지라 외면에 가깝게 부정해왔었다. 특히 콘솔 유저들 입장에서 크로스 레이즈 발매 이후 신작를 기다렸는데 약 6년만의 신작 소식이 모바일 게임이라는 것에 실망한 반응이 많다.

이후 결국 본작이 공개되면서 모바일 플랫폼이라는 것이 사실로 드러나자 전세계적인 팬덤의 반발이 발생했다. 심지어 공개된 PV에서 시퀸스 돌려쓰기가 포착되자 아예 대놓고 욕설로 댓글을 도배하는 경우까지 생길 정도. 원래부터 지제네 시리즈가 시퀸스 돌려쓰기가 심했지만, 비교적 모델링 수정 품이 덜 들어가고 기간이 넉넉한 모바일 플랫폼에서 이전의 2작품보다 더한 돌려쓰기가 벌어진 것이라 팬들의 여론이 급격히 나빠질 수밖에 없었다. 2025년에 공개된 건담 버사고 연출은 영락없는 크로스 레이즈의 건담 버사고 체스트 브레이크 연출을 그대로 돌려 써먹는다. 크로스 레이즈 연출을 우려먹고 시스템이 다르기 때문에 초강기 시 시작 연출[8], 마무리 연출[9], 특수 회피 연출[10]은 삭제되었다.

최적화 면에서도 불안 요소가 많았고, 실제로 앞선 모바일 2작품과 크게 다를 것 없는 발적화임이 밝혀져 더욱 욕을 먹게 되었다. 당장 전작인 크로스 레이즈의 PC판 CPU 최소 요구사항이 Intel Core i5였던 걸 생각해 보면 충분히 예상 가능한 부분이긴 했으나, 모바일 게임 3작품 연속으로 이런 짓을 해 놓으니 여론이 더 나빠지는 것 역시 당연했다.

파일:bb6591ef98759b707a695bf68d0af27d.jpg

첫 공개 당시 간이 전투의 컷신도 너무 구리기 짝이 없고, 이후 도쿄 게임쇼에 공개된 시연 버전에서는 그나마 있던 간이 전투시의 피격 모션마저 사라져서 현장 반응이 압도적으로 부정적이었다. 오죽하면 대놓고 B급 감성으로 만든 슈퍼로봇대전 DD 보다도 나쁘다는 의견이 있었을 정도이다.

서비스 지속 가능성에 대해서도 의문이 제기되었다. 앞서 언급했듯이 이미 두 모바일 게임이 결국 섭종을 해버렸기 때문이다.[11] 이러한 여론은 모바일 게임 과금 구조에 동양보다 훨씬 적대적인 반응을 보이고, 게임의 '평생 소장'에 훨씬 중요한 가치를 두는 서양권에서 주로 보였다.

6.1. 출시 후

개발 연기가 계속 이어져 사람들의 기대치가 거의 바닥에 가까웠다는 것을 감안하더라도 초기 평가는 나쁘지 않고, 출시 직후 세일런 1위를 달성할 정도로 매출면에서도 스타트는 좋게 끊었다. 첫 발표 및 베타 테스트 당시의 기사들과 실제로 발매된 게임의 모습을 보면 달라진 내용이 상당히 많은 것을 볼 수 있는데, 개발 중단을 의심하게 할 정도로 길었던 개발 기간은 이와 같이 게임의 많은 부분을 뜯어 고치면서 발생한 것으로 볼 수 있다.

발표 초기에 내걸었던 '이전의 모바일 2개 작품이 콘솔용 시리즈와 게임 방식이 차이가 많이 났었다는 단점을 개선하겠다'는 컨셉은 게임 사양 변경을 거치면서 결국 일부분은 간략화되거나 지켜지지 않게 되었고, 일반적인 가챠 게임의 밸런스와 콘솔 작품의 플레이 스타일을 최대한 양립하여 타협한 형태로 완성되었다. 초기 베타 테스트에서 플레이 템포에 대한 반응이 별로 좋지 않았기 때문에 일부 방향성을 바꾼 것으로 보이며 이런 탓에 여전히 콘솔용 차기작을 기대하던 팬들에게서는 악평이 나오기도 하지만, 이전 2개 작품에 비해서는 서비스 초기의 완성도가 높고 기존의 G제네레이션 시리즈와 가까운 게임 방식을 구현한 편이다. 하지만 오랜 기간을 거쳐 개발했음에도 아직은 해결해야 할 문제점들이 남아 있다.

6.1.1. 캐릭터 게임으로의 요소

6.1.2. BM

리세마라 편의성은 압도적으로 높다. 초기 재화를 넉넉하게 제공한 것도 있지만, UR 확정 10연챠를 원하는 유닛을 획득할 때까지 무한히 재시도할 수 있도록 하면서 원하는 UR을 여럿 획득하는 것도 시간을 조금만 투자하면 충분히 가능하다.
그래서 무과금으로 플레이하기는 어렵지 않으나 과금의 효율은 나쁘다. 그 흔한 시즌 패스나 월정액 패키지 하나 존재하지 않으며, UR 보장 시스템도 부실하다. 그나마 천장이라도 있는 UR 기체와 달리 원하는 전함이나 파일럿을 가챠로 얻는 것은 완전한 운의 영역이다. SSR 기체와 달리 SSR 파일럿은 확정적으로 얻을 수 있는 방법도 없고, 소수의 SSR 기체를 획득했을 때만 얻을 수 있도록 되어 있어 가챠 의존도가 높고, 전함은 게임 시작 시 주는 3개의 전함과 GP로 교환 가능한 전함 2개를 제외하면 획득할 방법이 거의 없어[19] 리세마라 성공의 척도가 전함으로 평가될 정도다. 또한 파일럿 쪽은 더 심각한 게 스카웃으로 얻을 수 있는 것은 여러모로 육성이나 성능에 제약이 걸려 있는 SR 등급의 캐릭터가 한계다 보니 어디까지나 가챠 캐릭터가 부족한 초반에 어거지로 쓰는 수준에 그칠 것이 뻔한 상황인 것도 문제다. 아직까지는 공격형 파일럿 중 찬스 스텝 횟수 증가가 있는 것은 UR 세츠나 와 UR 샤아 ( 역습의 샤아 )인 것에 비해[20] 그나마 지원, 방어형 캐릭터는 효율과 횟수가 떨어지긴 해도 지원 횟수 증가를 기본적으로 가지고 있다는 것이 다행.

6.1.3. 시스템

초기 베타 버전에서는 기존 G제네 시리즈처럼 전함과 함재기 시스템이 존재했으나, 최종 발매판에서는 전함이 맵상에 나오지 않고 능력치 버프만을 제공하는 파츠와 비슷한 형태로 격하되었고, CROSS RAYS의 유격 부대 스타일로만 편성이 가능하다. 이 부대는 '시리즈 부대'와 '프리 부대'로 나뉘는데, 시리즈 부대는 시나리오마다 출격할 수 있는 기체와 캐릭터가 제한되어 있어 가챠 못지 않게 개발로 얻는 유닛도 중요하다. 가차로 나오는 유닛만으로는 절대로 시리즈 부대를 만족스럽게 채울 수 없기 때문. 특히 엔드 컨텐츠인 '이터널 로드'의 경우 프리 부대는 아예 사용할 수 없어 적절하게 기체를 개발하는 것의 중요성이 더욱 커진다. 전함이 없어져 HP, EN의 회복 기회가 매우 제한적으로 바뀌었기 때문에 종전의 G제네 시리즈에 비해 탱커의 가치가 매우 높아졌다. 물론 탱커도 회복이 어렵다는 건 변하지 않기에 복수의 지원형 기체로 적의 반격을 받지 않을 사거리 밖에서 체력을 줄인 후 집중 육성한 공격형 캐릭터로 지원 공격을 곁들여 마무리해 찬스 스텝을 띄우는 것을 반복하는 식으로 피해를 최소화하며 플레이하는 방식이 효율적이다.

따라서 다양한 유닛을 많이 개발하는 것이 여러 엔드 컨텐츠에 도달하기 위해 필수적인데, 고레어 유닛의 개발에 필요한 전용 재화인 '개발 재료'를 오로지 스테이지 클리어만으로 모을 수 있게 해 두어 플레이 타임을 늘렸다. 이 개발 재료는 SSR 등급의 기체 한 대를 처음부터 만들기 위해서는 약 30~60개가 필요하나, 스테이지 최초 클리어 보상을 제외하면 1회 클리어당 1~3개밖에 주지 않기 때문에 제작 기체의 풀돌을 노리려면 상당한 시간이 소요된다.

가챠 게임 특유의 레어리티 개념이 도입된 탓에, 기체 간의 성능 밸런스는 기존의 콘솔용 G제네레이션 시리즈와는 다르고 이전 모바일 2작품들에 가까운 밸런스이다. 같은 세계관 내에서는 설정에 맞추어 시대상 후기의 기체가 성능이 순차적으로 좋아지도록 책정되어 있던 콘솔용 시리즈와는 달리 원작에서의 활약상이나 중요도를 주요 기준으로 설정된 레어리티에 따라 대략적인 성능이 결정되기 때문에, 뽑기가 주 획득 경로가 되는 최상위 레어리티 UR 기체들은 설정에 관계없이 최상위 능력치를 지니고 있으며 개발을 통해 만드는 기체도 개발 트리 후기에 있을수록 레어리티가 높아지도록 설정해두기는 했지만 여전히 간혹 원작 설정이나 기존 시리즈의 밸런스와는 맞지 않는 경우가 있다.[21] 그나마 이러한 레어리티 차에 의한 성능차를 줄이고 기존 시리즈에서 있었던 약한 기체라도 많이 강화해서 활약시키는 플레이를 재현할 수 있는 요소로 'SP화' 시스템이 들어가서, 이를 통해 한정적으로나마 SSR 이하의 유닛을 추가 강화할 수는 있다.

개발 기체의 레어리티는 특별한 기체인 Ultimate 기체를 제외하면 기본적으로 SSR이 한계이고 SP화를 한다 해도 무장이나 스킬의 성능 문제 등으로 인해 뽑기로 나오는 UR 기체의 성능을 넘을 수는 없으나, 가챠로 수익을 내는 모바일 게임인 이상 공짜로 제작이 가능한 기체가 뽑기 기체보다 성능이 좋게 나오면 수익이 떨어져 게임 지속이 불가능하다는 점은 이전 모바일 작품 G 제네레이션 RE가 빠른 서비스 종료로 증명한 바가 있으며[22], 기존 콘솔용 작품에서도 약한 기체를 강화해서 쓰는 것은 같은 한계점을 감수하고 사용하는 것이었음을 고려할 필요가 있다.

반면 파일럿의 경우 기존 정통파 작품에서는 크게 문제되지 않는 선의 성능 차이에 어빌리티 간 격차나 성능을 조절하는 식으로 육성에 따라 본작의 오리지널 캐릭터가 원작 출신의 네임드 파일럿보다 강한 경우도 있었으나, 본 게임에서는 등급제를 채택함으로 일부 인기 네임드 파일럿 위주로 돌아갈 가능성이 농후하다. 당장 오픈 초 지제네 오리지널 캐릭터는 전부 어빌리티 하나만 들고 있는 최저 등급 캐릭터인 등 노골적인 차이가 있다. 물론 이전 반다이가 퍼블리싱한 건담 소재 모바일 게임인 건담 브레이커 M도 출시 초기 오리지널 캐릭터가 저등급이었으나 시간이 지나며 BM 캐릭터로 출시한 바 있던 만큼 본 게임도 시간이 지나면 다양한 캐릭터가 풀릴 가능성이 높으나 자신이 원하는 캐릭터가 나오기 전까지는 큰 손해를 감수해야 한다는 점은 캐릭터 게임으로서는 단점이다.

피로도 시스템인 AP는 1회 플레이에 10AP가 필요하고, 5분당 1AP가 충전되기 때문에 1회 플레이를 위해서는 50분을 기다려야 한다. 단 3시간마다 재화를 보급해 주는 시스템이 있어 실제로는 3시간에 5~6회 정도 플레이가 가능하며, 한국 시간으로 오전 1시마다 매일 50AP가 충전된다. 여담으로 개발 초기에는 메인 스토리 스테이지에서는 AP를 소모하지 않고 이벤트나 고난도 스테이지에서만 소모하는 것으로 발표되었으나, 최종 버전에서는 클리어 보상 설정 등의 문제를 고려하여 소모하도록 변경되었다.

GP 수급이 매우 불친절하다. 기체를 분해하는 것을 메인으로 수급하게 되어 있음에도 기체 생산(본 작은 개발), 해체 시스템은 별다른 개선은 없어서 GP 수급을 위해서는 일일히 생산하고 분해해줘야 한다. 이렇게 얻어지는 양도 기체 랭크에 따라 20~100 정도가 들어오는 데, 가장 저렴한 데일리 옵션 파츠 구입에만 개당 1000GP가 필요하고 나머지 상품도 수 천대에 달하므로 엄청난 노가다가 필수적. 가장 비싼 상품이 SSR 등급 상승 아이템이 30,000GP이므로 가성비가 가장 우수한 1단계 기체 기준 1500대를 갈아야 하고, EX 무장 업그레이드 재화인 무장 강화 파츠 UR만 해도 1500 x 1개 3000 x 5개이므로 매달 825대는 갈아줘야 한다. 설계 시스템이 변경되면서 악화된 점은 기존 작품은 아무 기체나 캐피털만 투자하면 생산할 수 있었기에 그냥 들어가는 캐피털 대비 GP 가성비가 우수한 기체를 생산해서 해체하면 됐지만 본 작은 상위 기체를 생산하려면 하위 기체를 생산 내지 포획하여 일정 수준의 경험치를 쌓아야 하는데 들어간 투자 비용은 고려되지 않고 기체의 랭크에 따라서만 결정되므로 개발 계통도 가장 하위 티어의 N등급 1렙 기체를 생산해서 분해하는 것이 가장 가성비가 높은 방법이 되었다는 점이다. 그나마 일괄 해체 기능은 지원하기는 하니 조건을 지정해주고 다른 용도로 사용할 기체를 매번 선호 기체 지정을 해주면 해체 노가다는 덜 수 있지만,[23] 생산 자체만으로도 상당한 노가다다.

따로 시스템 ui의 안내가 없어서 모르고 넘어갈 수 있는 부분인데 화면 상단 돌아가기 버튼을 누르면 이전 화면으로 돌아갈 수 있으며 파일럿 혹은 기체 포트레잇을 꾹 누르고 있으면 상세 페이지로 넘어갈 수 있다. (물론 이 경우에도 좌상단 뒤로키를 누르면 전 화면으로 돌아와진다) 유닛 개발 혹은 리퀘스트할 때 즐겨찾기가 되어서 선택 못하는 유닛도 즐찾된 상태의 유닛 아이콘을 꾹 누르면 바로 그 유닛의 상세페이지로 넘어가진다.

BGM쪽은 기존 G제네 시리즈의 각 작품 원작의 OST를 들을 수 있다는 점은 프론티어와 RE에 이어 이번 모바일 작품이기 때문에 지켜지지 않았다. 이전 2개의 작품들처럼 범용 BGM들로 돌려막기하는 방식인데, 이터널의 경우 원작별 BGM 세트를 유료 패키지 아이템으로 상점에 추가할 예정이라고 개발자 노트에서 밝혀 유저들이 모바일에서도 프리미엄 BGM을 사야하냐고 뒷목을 잡게 만들었다. 이전의 2작품은 이런 식으로 BGM으로 장사를 시도하는 일까지는 없었다. 거기다 '검토 중' 이라고만 했기 때문에 판매조차 안 할 가능성도 있는 상황이라 BGM은 없다고 무방하다.

6.1.4. 번역

한국 서비스는 번역의 질이 매우 좋지 않다. 시스템 설명이 잘못되어 게임 플레이에 대놓고 지장을 주는 정도의 문제는 없으나, 시나리오나 설정 등의 번역과 캐릭터 설명의 띄어쓰기 오류가 문제가 되고 있다.

7. 기타 이야기거리

8. 외부 링크

9. 둘러보기

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SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS ,2025,
SD건담 지 제네레이션 이터널

[1] 캬라 슨, 플츠 등.[2] 다른 타입이 거의 대부분의 캐릭터가 횟수 증가 스킬을 1스킬로 가지고 있는데 비해 찬스 스텝 증가 스킬을 가진 캐릭터는 희소하다.[3] 해당 작품의 외전도 인정. ZZ 시나리오는 ZZ 설계 계보에는 없지만 원작에선 등장한 Z 출신 기체들도 인정해준다.[4] 리절트 점수는 깎이므로 가능한 격추당하지 않는 것이 좋다.[5] 외전도 인정.[6] 기본적으로 작품과 세력을 기준으로 나눈 것 같으나 예외적인 경우가 너무 많다.[7] 간혹 G아머나 암드베이스 오키스, 미티어나 GN 암즈 등 SFS와 비슷한 기능을 수행한다는 언급이 있는 기체들도 있으나 이런 전용 서포트 메카는 독자적인 기체나 본체와 합체한 강화형 유닛으로 취급되는 것이 일반적이며, 상술한 플라잉 아머 역시 원작 내에선 사실상 막투의 전용기처럼 다뤄졌다.[8] 원작 크로스 레이즈 기준으로 톨기스2, 에피온(&EW)윙제로 EW, 데사헬 EW, 톨기스3, 헤비암즈 이겔, 샌드록 아머딜로, 센롱 라오야, 건담 그리프, 하이드라 건담, 프리덤, 프로비던스, 디스트로이 건담(변형까지 있다.), 스트라이크 프리덤, 레전드, 레드 프레임 개, 레드 프레임 드래곤, 블루 프레임 리바이, 골드 프레임 아마츠, 골드 프레임 아마츠 미나, 스타게이저, 알바토레, 알바아온, 엑시아 아반렌처, 더블오라이저, 더블오라이저(최종결전), 리본즈, 더블오 잔라이저, 레그넌트, 가데라자, 발바토스 4형태, 발바토스 루프스, 하슈말, 건담 부알이 있다.[9] 윙 건담, 데스사이즈 루세트, 프로트 윙제로, 퍼펙트 스트라이크, 프리덤, 저스티스, 레드 프레임, 블루 프레임 L, 데스티니 건담, 스트라이크 프리덤, 인피니트 저스티스, 엑시아, 아스트레아 F2, 야크트 아르케, 발바토스 루프스 렉스, 구시온 리베이크, 구시온 리베이크 풀시티, 플라우로스, 비다르, 키마리스 비다르, 아스타로트 리나멘시트, 피닉스 건담(능력해방)[10] 톨기스, 윙제로 EW, 스트라이크, 프리덤, 스트라이크 프리덤, 스트라이크 느와르, 더블라이저(최종결전), 더블오 퀀터, 더블오 퀀터 풀세이버, 바알, 아스타로트 오리진[11] 다만 프론티어의 경우 매우 빨리 섭종한 한섭과 달리 일섭은 8년가량 서비스를 지속했다.[12] 참고로 제네시스의 유니콘 건담 연출은 구리다고 많이 까였다.[13] 샤이닝 핑거의 연출은 갓 건담의 연출 일부를 유용했다.[14] 가장 최악으로 평가받는 캐릭터 중 하나는 미오리네. 표정이 웃음끼가 가득한 밝은 표정인데 대사는 진지해서 위화감이 심한데, 사실 이것은 전작 크로스 레이즈에서 지적받는 부분으로 대표적으로 알렐루야 극장판 버전에서 할렐루야 인격의 대사가 나오는데 할렐루야 포트레이트 만들지않고 알렐루야의 포트레이트을 그대로 써서 대사는 웃고 있는데 표정은 진지해서 어색하다고 까였다.[15] D 건담 한정[16] F91, F90, F91 실루엣, 크본, V[17] 이터널 개발전 2018년에 별세해서 트란잠, 다크니스 핑거, 퍼펫 스코어 상호대사는 없다.[18] W, 00, X 등 일부 시리즈의 도입부로는 유지되었다.[19] 오픈 초기 초보 유저 이벤트인 패널 임무를 클리어하다보면 중급자를 거쳐 상급자까지 이어지는데, 상급자 임무 5단계 보상이 서포터(전함) UR 확정 교환권 한 장을 주긴 한다. 다만 유저 랭크를 28렙까지 올려야 하고, 부스트 없이 순수 전투력 요구치가 매우 높아서 UR 기체가 없거나 적다면 달성하기 어렵다.[20] 배포 아마테도 가지고 있기는 하나 배포 지쿠악스 탑승 시 한정인 조건부 능력이다. 결국 둘 다 배포인만큼 고점이 높지 않을 것은 뻔하다.[21] 한가지 예를 들면 백식 改는 원래 설정을 따지면 이름 그대로 백식의 전투 능력을 개선해서 나온 더 고성능의 기체여야 하나, 본작에서는 백식 改가 ZZ 에우고 개발 루트 중간에 있는 SR 유닛이고, 백식은 Z 에우고 개발 루트 최종 단계에 있는 SSR 유닛인 탓에 백식이 백식 改보다 더 강하다. 애초에 백식이 에우고 개발 루트 최종 단계에 있는 것 자체가 원작에서의 중요도를 반영하기 위한 작위적인 설정으로, 백식은 파일럿의 기량으로 뛰어난 활약을 펼쳤지만 기술적으로는 그리프스 전역 비교적 초기에 개발된 기체로 결코 Z 건담과 동급의 최종 단계에 있을 만한 기체가 아니다.[22] 뽑기로 나오는 최고 그레이드인 그레이드 5 기체가 설계를 통해 나오는 그레이드 4 기체보다 가성비가 좋지 않거나 아예 화력 자체가 떨어지는 경우가 너무 많아, 팬이 아닌 이상 새 기체를 뽑을 필요성이 거의 없었다. 서비스 후반이 되어서야 비로소 가챠산 기체의 밸런스 패치나 처음부터 성능이 좋은 가챠산 기체가 등장했지만 때는 이미 늦어 게임은 1주년을 맞이한 지 얼마 후 서비스 종료를 발표했다. 한편 G 제네레이션 프론티어의 경우 거의 일관되게 뽑기산 기체가 압도적으로 좋은 밸런스를 유지했고 게임 운영도 훨씬 더 길게 되었다.[23] 조건 지정으로 검색을 해도 일괄 해체는 별도의 시스템인지, 검색한 대상 외의 기체까지 지정되므로 목적에 해당하지 않는 기체들은 따로 빼줘야 한다.[24] 이 경우는 상식적으로 원래 "대령님!"이라고 외치던 원문에서 오빠라는 번역이 나오는 것이 불가능하므로, 오역이라기보다는 세이라 마스의 대사가 잘못 들어간 것을 제대로 검수하지 않고 방치했을 가능성이 더 높다. 또한 다른 장면에서는 라라아가 샤아를 오빠라고 부르는 부분이 없다.[25] 반다이남코 정식 번역명이다.[26] 단 삭제 후 재설치 시에는 튜토리얼을 다시 한 번 봐야 한다. 이미 반남 계정과 연동한 계정으로 로그인을 하는 것이라면 상관이 없지만, 용량 부족으로 앱을 지웠다가 새 계정을 만들 때는 주의.[27] 사실 공략이라 할 만한 요소도 없는 게, 게임 시스템이 대폭 간략화된 데다 원하는 UR유닛 하나를 확정으로 가져갈 수 있는 게임 특성상 강력한 UR 유닛 하나를 최대한 육성하면 어지간한 스테이지는 혼자서 다 썰어버리는 게 가능하기 때문. 이게 극명히 드러나는 게 공격형에 찬스스텝 보너스, EX기에 대미지 보너스(엑시아는 가까울수록 보너스, 사자비는 멀수록 보너스)가 존재하는 UR 엑시아+세츠나와 UR 사자비+샤아로, 이 둘은 명함이라도 유닛/파일럿 100레벨을 찍고 무장만 적당히 강화해 주면 매 턴 최대 10만 대미지로 3번씩 공격해 대서 어지간히 강한 보스 유닛도 두세번만 공격하면 박살내 버린다.[28] 그나마 기체의 지형적응이 구릴 뿐이지 넓은 범위의 맵병기나 파일럿 요나의 탱커로서 성능이 상당히 괜찮아 써먹을 구석은 있다.[29] 마리나, 레인 / UR 엑시아, 피닉스, 르시뉴[30] 티파 / UR 프리덤, 사자비, 스트라이커 커스텀, 에어리얼[31] 쿠델리아, 화 / UR 발바토스, 유니콘, 뉴건담[32] 프라우, 비챠 / UR 내러티브, Ez-8, 크로스본[33] 일본 유저들의 경우 Ez-8의 낮은 우주 이동력은 지원 방어로 커버해버리고 보스급 적에게 가장 높은 데미지를 먹일 수 있는 점에서 견고덱을 재미있어하는 유저가 꽤 있다.[34] 견고덱을 제대로 하려면 Ez-8, 요나, 건담 필수, 요나를 내러티브 대신 건담(EX)에 태워야 전천후 탱커로서 기용 가능하다.[35] 의아하게도 반다이 남코, 반다이 남코 몰, 반다이 남코의 다른 작품 페이지등이 전부 제각각 따로 반응을 한다. 즉 예전에 다른 이유로 반다이 남코 계열 사이트에 접속한 적이 있으면 새로 로그인하려 할 때 이 데이터와 뭔가 충돌을 일으키는 경우가 있다. "해당 국가에서는 이 사이트를 이용할 수 없습니다" 라는 경고문이 나오면 거의 대부분 이 케이스. 이 때문에 이 사이트들을 통합 관리하는 반다이 남코 ID 사이트에서 직접 로그아웃을 해야 다른곳에도 적용된다.