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최근 수정 시각 : 2024-11-20 23:23:55

SCP: Secret Laboratory/SCP

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SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들
| 914 레시피 | 지식 | 공식 영상 & 업데이트 |

1. 개요2. 플레이어블 SCP3. 사물형 SCP
3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)3.2. SCP-207 (콜라병)3.3. SCP-268 (도외 시 모자)3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)3.5. SCP-500 (만병통치약)3.6. SCP-2176 (고스트라이트)3.7. SCP-244 (빙무 항아리)3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)3.9. SCP-1576 (에디슨식 사후세계 통신기)3.10. 안티-콜라3.11. SCP-1344 (눈을 끄는 고글)3.12. SCP-???
4. 이벤트성 SCP
4.1. SCP-559 (생일 축하 시간!)4.2. SCP-956 (어린이 파괴자)4.3. SCP-2536 (아낌없이 주는 선물)4.4. SCP-1507

1. 개요

SCP: Secret Laboratory의 등장 SCP들에 대해 설명하는 문서다.

등장 SCP에 관해선, 플레이어블 SCP, 사물형 SCP, 이벤트 한정 SCP로 분류하며 고정형 SCP는 SCP: Secret Laboratory/시설 참조.

2. 플레이어블 SCP

2.1. SCP-049

SCP-049
역병 의사[1]
등급: 유클리드
파일:049크기조절.png 파일:202px-RenderSCP-049.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
흄 쉴드 300~600[A]
흄 쉴드 재생 15 HS/s
흄 쉴드 재생 지연 10초
체력 2300
이동 속도 평소: 보통 (4.4 m/s)
명의의 감각: 빠름 (5.8 m/s)
공격력 8[3], 즉사[4]
점프력 보통 (4.9)

당신은
SCP-049.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 상대를 즉시 죽입니다.
최근 죽은 사람에게 상호작용하여 아군으로 부활시키세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to insta-kill enemies with a short cooldown.
Interact with a recently-dead human to revive them as an ally.
Press F1 for help.
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
-SCP-049에게 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
의사는 차분히 다음 환자를 기다린다. 그것이 '역병'이라고 주장하는 것에 걸린 사람들에게 치료법을 투여할 계획입니다. 차분한 태도에 속지 마십시오. 직접적인 접촉은 확실한 죽음을 의미합니다. 죽음은 다른 의료 전문가와 마찬가지로 의사가 당신을 살리기 위해 노력할 것이기 때문에 잠시 동안만 지속될 수 있습니다.
"의사가 맞냐고? 그래, 분명히 그렇지. 적어도 의사의 수술 기구들과 의학적 전문 지식은 갖추고 있으니 말이야. SCP-049는 우리 기지의 연구 및 의료 부서에 뛰어난 자산임이 거듭 입증되어 왔네.

하지만, 우리는 SCP-049가 갑자기 직원들에게 적대적인 태도를 보이거나, 그 성가신 나무 막대기를 휘두르며 '역병'에 걸렸다고 떠들 때마다 선을 긋고 있다네.

그렇다면 과연 신뢰할 수 있는 의사인가?

그에 대한 대답은
아니오.

그게 어떤 의사건 간에, 그게 주변에 있을 때마다 난 결코 불안감을 떨쳐낼 수 없다네. 틀림없이 뭔가 꿍꿍이가 있는 게 분명해."

- 에이단 리드 박사, 제02기지 수석 연구원

능력
능력 이름 설명
심정지
좌클릭
SCP-049의 기본 공격. 좌클릭으로 적에게 심정지 디버프를 걸며, 심정지 상태 이상이 남아 있는 플레이어를 한 번 더 공격 시 즉사시킨다. SCP-500과 아드레날린을 사용하지 않는 이상 시간[20초]이 지나야 풀리기 때문에 인간 진영 입장에서는 매우 까다로운 SCP이다.
유비무환
E
최근 사망한 인간 진영 플레이어에게 E 키를 누르고 있으면 수술을 시작하며, 해당 플레이어는 8.5초 간의 수술 직후 SCP-049-2로 되살아난다. 그리고 사망한 SCP-049-2 개체를 한 번 부활시킬 수 있다. 단, 관전석에 있는 플레이어는 F 키를 눌러 거부할 수 있으며, 소생된 좀비(SCP-049-2)는 죽기 전 최대 체력의 10%인 40이 감소해 소생되고 명의의 감각 능력으로 강화된 개체는 죽기 전 최대 체력의 25%인 150이 감소해 소생된다. 이미 다른 진영으로 스폰됐거나 게임에서 퇴장한 플레이어 및 소생되기를 거부했거나 테슬라 게이트에서 죽은 SCP-049-2 플레이어[6], 3-X 입자 분열기에 맞아 시체가 소멸된 플레이어는 SCP-049-2 개체로 소생시킬 수 없다.
의사의 부름
R
능력을 시전하면 격분 상태인 SCP-096처럼 주변에 있는 SCP-049-2 플레이어들이 SCP-049의 위치를 볼 수 있다. 또한, SCP-049 반경 10 m 이내에 있는 SCP-049-2 개체들은 1초간 피해를 받지 않으면 10 HS/s로 최대 100의 흄 쉴드를 회복한다. 회복 가능한 인원 수에 제한이 없으므로 SCP-049-2가 많을수록 효율이 극대화된다. 20초의 지속 시간을 지녔으며 쿨다운은 1분.
명의의 감각
F
SCP-049가 인간을 대상으로 지정하면 격분 상태 SCP-096과 비슷하게 대상에게 붉은 점이 표시되고, 해당 적을 추적하는 동안 이동 속도가 5.8 m/s로 증가한다.[7][8] 대상 지정 실패 시 재사용 대기 시간은 2.5초이고, 지정 성공 시 모종의 이유[9]로 적을 처치하지 못했을 때 재사용 대기 시간은 20초이며, SCP-049-2나 SCP-049가 지정한 적을 처치하면 40초가 된다.[10] 이 스킬의 지속 시간 안에 적을 SCP-049-2나 자신이 직접[11] 처치하면 600HP로 강화된 SCP-049-2로 만들 수 있다.[12][수술성공시][또한] 능력의 지속 시간은 20초이며 다른 대상을 공격하거나 대상이 사망하거나 대상과 일정 거리 이상 멀어지면 즉시 쿨다운 상태에 들어간다.

장점
단점
별명은 '49', '의사' '뚜벅이'.

죽은 시체에 E 키를 누르고 있으면 죽은 시체를 다시 소생시켜서 그 사람을 좀비(SCP-049-2)로 만들 수 있다. 죽은 후 12초[16]가 지난 플레이어는 소생시키지 못한다.[17]

원래는 멀쩡히 대화가 가능한 존재이고 이 게임의 기반이 되는 CB에서도 대화를 시도했었지만, 밸런스 때문에 게임 내에서는 다른 진영과 대화가 불가능하다.


플레이 방식 자체는 단순하지만 관전자의 수가 매우 많지 않은 이상 SCP-049-2로 남아있는 플레이어의 수만큼 다음에 리스폰되는 인간 측 플레이어의 수가 줄어드는 셈이므로 어찌보면 SCP 진영 중 가장 중요한 역할이다. 실제로 실력있는 49 중에는 경기 초반부터 좀비 아웃브레이크를 일으키며 게임을 터트리는 49들도 있다.

2.1.1. SCP-049-2

SCP-049-2
완치자
등급: 유클리드
파일:049-2.png 파일:381px-SCP-049-2Render.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
흄 쉴드 0~100[20]
체력 360[21], 400, 450[22], 600[23]
이동 속도 조금 빠름 (4.9 m/s) ~ 빠름 (5.4 m/s)
공격력 40
점프력 보통 (4.9)
당신은
SCP-049-2.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 팔을 짧게 들어올린 후 공격하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049-2
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to attack with a short windup.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-049-2에게 사망한 플레이어의 사인[24][25][26]

능력
능력 이름 설명
좌클릭}}} |||| SCP-049-2의 기본 공격. 좌클릭으로 적에게 40의 피해를 주며 공격 후 1.3초의 쿨다운을 갖는다. ||
E}}} |||| 한 번도 섭취되지 않은 인간 시체에 E 키를 눌러 상호작용하면 7초 후 100 HP를 회복한다. 섭취가 끝난 이후에는 유혈 본능이 활성화된다. 모션은 한 번 시작하면 중간에 멈출 수 없기 때문에 안전한 상태에서만 진행해야 한다. 최대 체력 상태에선 상호작용 불가. ||
패시브}}} |||| 인간 진영을 시야에 오래 담고 있을 경우 이동 속도가 초당 0.1 m/s씩 총 0.5 m/s 상승하며 인간이 시야에서 사라져도 5초의 시간 이후 서서히 줄어든다. ||
장점
단점
별명은 '좀비'.

SCP-049에 의해 수술로 다시 탄생하면 좀비가 된다. 좀비답게 360~600의 비교적 든든한 체력을 가지고 있으며, 항상 달리는 속도를 유지하다가 적을 바라보면 이동 속도가 서서히 늘어난다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 늘어난다. 왼쪽 마우스로 공격할 수 있다. 한 번도 섭취되지 않은 시체에 E 키를 누르면 체력을 회복할 수 있다.

그러나 결국 근접 공격을 시도해야 하는지라 총을 든 적들에게는 약해지며, 살아났다고 혼자 뛰어들지 말고 처음에는 SCP-049와 같이 다니면서 적을 SCP-049에게 몰거나 진입을 방해하다가 SCP-049-2의 수가 꽤 많아지면 팀으로 나뉘어서 몰려다니며 적들을 소탕하는 게 주요 전략. 그러나 공격력이 40이라서 생존자가 작정하고 회복 아이템을 써버리면 SCP-049-2 1, 2마리로는 잡기가 힘들다.

할 일이 별로 없어보이지만, 의외로 맡은 역할이 많다. 우선 SCP-049[27]나 SCP-939의 서포터로 붙으면서 SCP-939의 눈 역할을 해 정찰 효율을 높일 수 있다. 다른 주력 SCP들이 바쁠 때 켜진 핵을 끄러 간다거나, SCP-096이 격분할 때 대신 총알을 맞아주는 등. 바쁘게 다닐수록 팀원에 도움되는 점이 많다. 특히 무기고를 열기 전까진 권총 하나 가지고 버텨야 하는 초반부에서는 과학자와 D계급 무리에 난입해 SCP-914 격리실과 같은 장소를 난장판으로 만들 수 있고, SCP가 죽거나 피통이 너덜너덜해지는 후반부에는 SCP-049-2 한 마리도 절박해질 때가 많다. 심지어는 막바지에 SCP-096, SCP-049-2만 남은 상태에서 막타를 SCP-049-2가 날려 게임을 끝내는 상황도 종종 나온다.

개인별 SCP 중에서는 특징이 없고, 전투 시 역할이 샌드백으로서 쓰이는 그 이상 그 이하도 아닌지라, 플레이를 하는 재미가 없어 유저들이 자살하는 경향이 많이 보인다. 이 때문에 자살을 할 경우 밴을 하는 서버도 있다.


SCP 진영 중 유일하게 헤드샷 피해를 받는다. 이 때문에 1:1 상황에서도 360~600이라는 체력이 무색하게 순식간에 녹아내린다.

2.2. SCP-079

SCP-079
오래된 인공지능[31]
등급: 유클리드
파일:오래된인공지능.png 파일:800px-SCP-079_InfoBox.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
체력 무적[32]
이동 속도 이동 불가 (0 m/s)
공격력 공격 불가[33]
점프력 점프 불가

당신은
SCP-079
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-079
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
"3개 중 #개의 발전기가 활성화되었습니다."
"# out of 3 generators activated."
- 발전기가 가동되었을 때 나오는 방송
"과부하 시작, 3... 2... 1..."
"Overcharging in 3... 2... 1..."
- 모든 발전기가 활성화됐을 때 나오는 방송
SCP-079의 발전기 위치
파일:79긴급발전기.webp
고위험군 탄약고[최대2개], 알파 탄두 격납고[최대2개], SCP-049 격리실 복도, SCP-079 격리실 입구[최대2개], SCP-106 격리실, SCP-939 격리실, SCP-096 격리실, 마이크로 H.I.D. 격납고[최대2개], 서버실[최대2개], 실험실[39]
작전 지침서
헤아릴 수 없는 지능과 어린 아이의 감정 능력을 가진 인공지능. 그럼에도 불구하고 적으로 간주되는 이들에게는 끊임없는 위협이 되고 있습니다.

아직 완전한 능력은 알려지지 않았습니다. 시설이 SCP-079의 통제권에 들어간다면, 잠긴 방에 숨는 것을 조심하세요.
누가, 또는 무엇이 지켜보고 있을지 모르기 때문입니다.
"이 컴퓨터는 매우 지능적이라고 단언할 수 있다. 6살짜리 아이 정도의 집중력을 가지고 있는 것 같다. 나에게 이렇게 무례하게 말을 거는 금속 조각은 없었다.

이 SCP는 쉽게 적응하고 모든 종류의 위협에 놀라울 정도로 빠르게 반응한다는 점을 강조하고 싶다. 불행히도, 이 시설에서는 칭찬할 만한 일이 아니다.


나는 곧 이 시설의 격리에 대한 재검토를 요청할 것이다. SCP-079와 접촉하는 모든 인원은 음성 녹음기를 소지해야 하며, 즉시 시행해야 한다.


이 녀석에 대한 무지가 놀랍다. 본체를 격리할 수는 있을지 몰라도, 그렇다고 해서 잠재적인 격리 재앙에 대한 영향을 무시할 수 있는 것은 아니기 때문이다."


-알리스테어 하처 박사, 제02기지 수석 연구원

능력
능력 이름 필요 티어 설명
카메라 1
WASD
처음 시작할 때 SCP-079 격리실 카메라의 위치에서 시작하나 각각의 복도에 있는 카메라로 시점 이동이 가능하다. 다른 플레이어의 이동 방식과 마찬가지로 WASD 키로 해당 방향에 있는 블록의 카메라로 이동이 가능하며 관제용 지도를 펼쳐서 이동하는 행동은 거리의 비례해서 복도 한 블럭당 2AP가 추가로 소모된다. 바로 인근의 카메라로 이동하는 경우에는 전력이 소모되지 않는다. 또한, 관제용 지도를 사용하면 해당 구역의 메인 카메라로만 이동이 가능한 단점이 있다.[40] 구역 간의 층간 이동을 하면 20AP가 소모되며, 그 이외의 엘리베이터 이동은 10AP를 소모한다.
관제용 지도 1
TAB
해당 키를 눌러 관제용 지도를 사용할 수 있다. 지도 좌측 상단에 남은 목표물과 SCP의 수가 표시되며 이 표시는 티어가 올라갈수록 더욱 정교해진다. 어떤 생존자가 몇 명이나 남았고 어떤 진영의 생존자인지 전부 보기 위해서는 최소 3티어까지는 올려야 한다.
문 조작 1
좌클릭
문을 열고 닫는 능력. 통상적 문의 상호 작용은 5AP로 소모 전력이 모두 동일하나 일부 보안 문은 보안 레벨에 따라 필요 전력량이 모두 다르다. 또한, 각각의 문은 파괴되면 상호작용이 불가능해지기 때문에 서포트가 어렵게 된다.

{{{#!folding [ 문 개폐에 따른 전력{AP} 소모량 {클릭 시 보임} ]
문 관련 상호작용 보조 전력 소모량
일반 문 개폐 5
검문소 문 10
엘리베이터 상호작용 15
방송실 문 30
SCP-079 격리실 문[41] 40
SCP-096 격리실 문 40
SCP-106 격리실 문 40
SCP-330 격리실 문 40[42]
SCP-914 격리실 문 50
저위험군 무기고 문, 삼거리 탄약고 문 50
SCP-049 격리실 무기고 60
마이크로 H.I.D 격납고 70
게이트 A, 게이트 B의 방폭문 80
}}} ||
핑 시스템 1
E
E 스킬. 핑을 찍은 주변 SCP들에게 소리가 들리며 위치가 보인다. 최대 3개까지 지정 가능하며 엘레베이터, 인간 플레이어, 문이나 마이크로 H.I.D. 등에 찍을 경우 각각 해당 UI로 표시된다. 다른 SCP들은 너무 멀리있는 곳에 있는 핑은 볼 수 없으므로 주의. 오로지 노마이크 유저를 위해 추가된 능력이지만 SCP-939 같이 시야에 제약이 있는 SCP에게 정확한 위치를 제공하는 목적으로도 사용된다. 노마이크 유저의 경우 부족한 소통 수단을 제한적으로 메꿀 수 있는 매우 유용한 스킬이므로 적극 활용할 것. 숙련된 플레이어는 잘만 활용하면 노마이크여도 5티어 정도는 우습게 찍을 수 있다. 전력 소모량 5.
테슬라 게이트 1
좌클릭
테슬라 게이트를 즉시 활성화시켜 지나가는 모든 플레이어에게 피해를 준다. 전력 소모량 40. 쿨다운 5초.
스피커 1
V
V 키를 눌러 인간 진영과 대화가 가능하다. 이렇게 말하는 SCP-079 플레이어는 음성이 변조되어 출력된다. 이는 SCP-079가 매체에서 등장할 때마다 항상 기괴한 기계 변조음으로 대화하는 것을 재현한 것. 단, 스피커를 사용하는 동안에는 전력 재생이 절반으로 감소한다. 인간 진영을 서로 이간질시키는 데 주로 쓰인다.
정전 2
F
해당 구역에 있는 조명을 10초 동안 차단하는 능력이다. SCP 진영은 가시성이 약간 안 좋아지며, 인간 진영은 광원이나 야간투시경 파츠 없이는 아무것도 볼 수 없다. SCP-079는 야간투시 시야로 변경되어서 문제 없이 볼 수 있다. SCP-173이 있을 경우 극강의 시너지를 발휘하는 능력이며, 이 때문에 SCP-079와 SCP-173 플레이어가 둘 다 존재할 경우 인간 진영은 플래시 라이트의 소지 여부가 상당히 중요해진다. 참고로 정전을 쓰면 이어진 방의 문이 열려있더라도 문을 제외하고는 아무것도 안 보인다. 설령 열린 문에서 들어온 희미한 빛이나 마이크로 H.I.D.나 총구 화염으로 인한 광원으로 SCP-173을 보더라도 SCP-173을 멈춰 세울 수 없다. 즉, 주변 자연 환경에 영향을 받지 않는 범위 시야 차단 효과라고 보면 된다. 15초간 지속된다. 전력 소모량 40, 지상 구역에선 80.
문 잠금 3
우클릭
문을 열린 상태나 닫힌 상태로 강제로 고정할 수 있다. 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있으며 인간 진영이 통행하기 위해서는 섬광탄을 제외한 투척 무기를 사용하는 수밖에 없다. 아군 SCP와 연계하며 인간 측 플레이어를 가둔 뒤 일방적으로 사냥하거나 아군 SCP들이 마이크로 H.I.D.와 같은 위협적인 무기로부터의 도주를 용이하게 해준다. 또한, 과학자나 D계급 인원이 시설 외부에서 탈출하기 직전에 문을 막아 도주를 잠깐 동안 방지할 수도 있다.
봉쇄 4
G
해당 구역의 모든 문을 닫고 10초간 잠근다.[43] 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있다. 4/5티어에서 사용할 경우 AP 재생률이 각각 100%(AP 재생 중단), 50%로 감소한다. 전력 소모량 100. 쿨다운 25초.
탈주 스캐너 4
Space
13.0.0 업데이트에서 구현된 특수 능력. 4티어 도달 시 사용 가능하다. 관제용 지도에서 스페이스 바를 누른 뒤 찾아낼 인간 진영과 원하는 구역을 ON/OFF 방식으로 스캔할 수 있다. 20초 간격[44]으로 선택한 구역들을 스캔해 장시간 캠핑 중인 인간 중 랜덤한 한명을 찾아낸다.[45] 스캔 위치는 SCP-079의 지도에 수초간 강조되며 스캐너는 동시 스캔 구역이 많아질수록 다음과 같은 AP 재생 페널티를 부여받는다. 1구역 / 재생률 50%, 2구역 / 재생률 25%, 3구역 / 재생률 12.5%, 4구역 / 재생률 6.25%[46]
캠핑 유무 판정식:
만일 10 + 40/(본인 주위 150m 이내의 적 수) m만큼 기준 위치에서 15초 넘게 이탈하지 않을 경우 캠핑을 하는 것으로 판단하며, 이탈할 시 기준 위치를 업데이트하고 타이머를 초기화한다.
전역 정전 5
좌클릭
지도를 펼친 뒤 구역 이름 옆에 표시되어 있는 전구 모양 아이콘을 클릭해서 그 구역 전체를 60초 동안 정전할 수 있다.[47][48] 지상 구역 사용 불가. 전력 소모량 200. 쿨다운 120초.

장점
단점
별명은 79, 컴퓨터

기본적으로 SCP-079는 움직일 수 없고 기본적인 공격도 불가능하며, 시야는 시설 내에 설치된 고정된 감시 카메라를 통해서만 볼 수 있다. 즉, 천장에서 내려다보는 듯한 시야를 가지게 된다.

대신 SCP-079는 게임 미니맵(시설 구조)을 한 눈에 전부 파악할수 있으며, 아군 SCP의 위치가 빨간 점으로 표시되고 그것으로 현재 해당 SCP가 어디있는지 알 수 있다. 그리고 다른 SCP들과는 달리 특정 진영[50]에 몇 명이 남았는지를 실시간으로 알 수 있다.

초보자가 하기엔 매우 어려워서 SCP-079가 되었다고 시작하자마자 나가는 유저들이 심심찮게 보인다. 이러면 당연히 팀원에게도 민폐고 서버 규칙을 어기는 행동일 수도 있기 때문에 절대로 하지 말자.[51] 초보인데 못하는 게 당연한 것이며, 그걸 가지고 뭐라 하는 사람들이 이상한 것이다.

시설 내부를 조작한다는 설정 때문인지 다수의 기능이 있다. 아군 SCP가 적을 사살하는 것을 도와주거나 특정 행동을 하면 경험치가 쌓이기 시작하며, 이것이 일정치 이상 모이면 티어 레벨 업을 하고, 더 많은 활동을 할 수 있게 된다. 레벨별 요구 경험치는 아래와 같다.
접근 단계 전력량 필요 경험치
접근 단계 1 100 X
접근 단계 2 110 80 EXP
접근 단계 3 125 130 EXP
접근 단계 4 150 250 EXP
접근 단계 5 200 500 EXP

또한 문 개폐, 카메라 원격 이동 등 다수의 기능들을 사용하다보면 전력(AP)이 감소하며, 이것이 부족하면 특정 기능을 수행할 수 없다. 티어가 올라갈 때마다 최대 AP가 증가하며 5티어를 달성하면 최종적으로 200 AP를 보유하게 된다.

인간 진영과 대화가 가능한 SCP로 인간 진영은 079가 하는 말이 목소리 변조되어 들리는 효과가 있다.
플레이 팁
* SCP-079는 시설 보안 카메라를 사용하며, 시야를 계속 돌려가면서 다른 적들이 어디 있는지 제일 빠르게 알 수 있고 다른 SCP들이 못 여는 문들을 열어주거나 다른 진영이 문을 못 열게 잠금으로써 인간 팀의 도주로를 막고 다른 SCP들이 인간들을 수월하게 사냥할 수 있게 도와주며, 조명을 꺼서 대혼란을 일으키거나 테슬라 게이트를 강제로 작동시켜서 아무 생각 없이 테슬라를 지나가려는 인간을 기습 공격으로 죽일 수도 있다. 하지만 기본적으로 SCP-079는 팀원을 위해서 인간 측 플레이어가 어떻게 움직일지 미리 계산하고 행동하는 것이 무엇보다 중요하다.

게임 내 모든 캐릭터들 중 가장 이질적인 플레이가 강요되는 위치기도 한데, 다른 캐릭터들은 기본적으로 스스로 돌아다니면서 싸우는 것이 기본 플레이 방식이며 따라서 적들을 죽이는 플레이가 되지만 SCP-079는 스스로 움직일 수 없고 기본적으로 지켜보는 것만 가능하기 때문에 남들에게 정보를 알려줘야 하는 브레인 역할이 강제된다. 이 때문에 가장 빠른 상황 파악과 판단이 요구된다.

기본적으로 SCP 유저들의 게임 극초반 승리에 결정적인 역할을 하는 요소는 바로 맵의 구조. 즉 운빨이다. 이 맵의 구조를 다른 SCP들에게 얼마나 잘 이해시킬 수 있느냐가 빠른 승리에 직결한다. 하지만 초반에 SCP들의 피지컬 문제나 컨트롤 미숙 등으로 인해 전력 파밍에 상당한 시간이 걸리게 될 수 있다. 최악의 경우에는 1티어인 상태에서 1차 지원을 맞닥뜨릴 수도 있다. 또한, 시설 조작 행동에도 많은 제약이 따르게 된다. 더 최악의 경우는 발전기 3개가 모두 검문소 근처이고 그것마저 한 곳에 뭉쳐있는데 발전기들과 핵방의 위치도 상당히 멀고 인간 진영은 이미 키카드 강화가 끝나서 핵을 켤 준비가 됐다면 다른 SCP들은 차라리 SCP-079를 버리고 전부 지상으로 올라가는 것이 나은 선택지가 될 수도 있다. 그리고 인간 진영이 언제든지 핵을 켤 수 있는 상태라면 출입 구역과 지상을 계속 오가면서 무전기에서 나오는 정보에 주로 의존하는 MTF들에게 혼란을 줘서 이동 동선을 꼬이게 만드는 전략을 취해야만 한다.
* 한 칸 옆에 있는 방을 이동하는 것은 전력을 소비하지 않는다는 점을 이용해 Tap + 방 좌클릭 -> Tap + 한 칸 옆에 있는 방 좌클릭으로 빠르게 방을 하나씩 색적해나갈 수 있다. 이러면 1초 안 되는 시간마다 방 하나씩 전력 소모 없이 찾아다닐 수 있으며, 두 구역을 내에 있는 모든 방을 1분 혹은 그 이하의 시간으로 모두 찾아볼 수 있다. 물론 플레이어의 손과 눈이 빨라야 하지만 숙련만 된다면 아주 실용적이고 효과적인 방법이니 꼭 연습해보자.
* SCP의 추격을 도울 때나 도주를 도울 때 문을 조작해 돕게 될 것인데, 이때 도망치거나 쫓아오는 인간과 문과의 거리가 5m, 그러니까, 복도 1/3칸 정도 됐을 때 닫는 것이 가장 효율적이다.
* SCP 팀원에게 브리핑해줄 때 이름 없는 방에 대해서 어떻게 말해야 할지 곤란해지기 마련인데, 꺾여 있는 복도를 ㄱ자 혹은 커브길이라고 말해주고, 꺾이지 않은 직선 모양 방을 직선 복도 혹은 일자 복도로 브리핑해주고, 길이 4갈래인 길을 사거리, 3갈래의 길을 삼거리라고 브리핑해주면 알아들을 것이다. 또한 대부분의 유저들은 방을 제대로 된 명칭이 아닌 별칭이나 줄여서 부를 것이다. 자세한 것은 SCP: Secret Laboratory/시설을 참조하면 좋다.
* SCP-079를 하다 보면 테슬라 게이트를 두고 인간과 대치할 때가 꽤 많을 것인데 심리전에 자신 없다면 함부로 테슬라 게이트를 점화시키지 말자. 그냥 인간들이 심리전하느라 시간을 낭비해도 이득이므로 아예 점화시키지 말거나 마지막 한 명만 골라 죽인다는 생각으로 사용하는 것이 좋다. 반응 속도에 자신이 있다면 바로 옆 방으로 카메라 전환을 했다가 지나갔을 법한 때에 점화시켜 인간들을 통구이로 만들어버리자.
* 초반 저위험군 격리 구역에서 자신의 성장을 위해서는 SCP-173을 돕는 것이 가장 효율적이며, 좀 더 안정적인 중후반을 보고 싶다면 SCP-049를 도우면 된다. 단, 위에 나온 SCP들의 실력이 별로라면 잘하는 유저를 돕는 것이 가장 효율적이다. 또한 SCP-049를 돕는 것은 그의 기동력이 형편 없고 사람을 죽여도 SCP-049-2로 만들어야 하기 때문에 접근 단계를 올리는 것이 더딜 수밖에 없으니 잘 판단해야 한다.

SCP-079의 전반적인 플레이 양식은 다음과 같다.


[ 패치노트 및 미구현 능력 ]

패치노트
  • 12.0 패치 리워크로 인한 변경 사항
    • 능력 쿨다운 제한[53]
    • 미니맵 확장[54]
    • 엘레베이터 이동 방법 변경[55]
    • 발전기 가동 화면 표시[56]
    • 전력이 부족할 경우, 해당 상호 작용까지 남은 전력 시간으로 표시.
    • 능력 단축키 추가, 전력 소모량 표시, 관제용 지도 가시성 및 UI 최적화
    • 정전[57]과 폐쇄[58]능력 분리
    • 경험치 파밍 수단 변경[59]
    • SCP-2176이 터진 구역의 카메라와 능력 사용 비활성화 및 전력 고갈[60]
    • 카메라가 움직일 경우 소리가 들리게끔 수정
    • 일부 카메라 삭제 및 사각 지대에 카메라 추가 배치[61]
    • 일반 상호작용으로 얻는 경험치 획득 기능 삭제[62]
    • 티어 상승에 따른 개선된 SCP의 위치 정보[63]
    • 티어에 따른 미니맵 활성화 시 생존자의 수 확인[64]
  • 13.0 패치 변경사항
    • SCP-079가 보조 전원의 재생을 줄이거나 방지하는 기능을 사용하는 것을 알 수 있도록 빨간색 팝업 텍스트 추가
    • 탈주 스캐너 기능 추가
    • 각 상호작용마다 고유한 소리 추가
    • SCP-079 UI 정리
  • 13.1 변경사항
    • 인트로 컷신 롤백[65]
    • SCP-079에 의해 잠긴 문은 이제 큰 소리를 낸다.
    • 이제 SCP-079는 티어에 따라 (닫힌 상태의) 문을 잠그는데 더 많은 AP를 필요로하며[66] (닫힌 상태의) 잠긴 문을 유지하는데에 최대 AP의 5분의 1이 소모된다. 잠금을 계속 유지할 경우 AP 소모량이 기하급수적으로 증가한다.
    • SCP-079는 (열린 상태의) 문을 잠그는 데 항상 10 AP만을 필요로 하며 더 이상 (열린 상태의) 잠긴 문을 유지하기 위해 추가 AP를 필요로 하지 않는다.[67]
    • SCP-079의 문 잠금 재사용 대기 시간이 이제 보편적으로 적용된다. 문에 따라 달라지는 것이 아니라, SCP-079가 다른 문을 잠그기까지의 초기 재사용 대기 시간은 3초에 마지막으로 문을 잠근 시간을 2로 나눈 값이다(예시 : 문이 10초 동안 잠겨 있었다면 SCP-079는 다른 문을 잠그기까지 8초(3초 + 10초 * 1/2)를 기다려야 한다).
    • 경험치 수치 조정
      • D계급 제거 지원은 이제 40 경험치를 받는 대신 30 경험치를 받는다.
      • 과학자 사살 지원은 이제 50 경험치를 받는 대신 40 경험치를 받는다.
      • MTF, 혼돈의 반란 및 튜토리얼 사살 지원은 이제 30 경험치를 받는 대신 50 경험치를 받는다.
      • 시설 경비 사살 지원은 이제 25 경험치 대신 30 경험치를 획득한다
      • 이제 테슬라 게이트를 사용해 누군가를 사살하여 받는 경험치를 두 배로 받는다.
    • 카메라를 구역과 엘리베이터를 전환하는 데 드는 전력량이 감소함.
      • 구역간 이동의 AP 비용이 절반으로 감소[68].
      • 이제 카메라를 근처 지역으로 전환할 때 10 AP가 소모된다.
      • 교체 시 구역을 건너뛰면 건너뛴 구역당 20 AP가 소모된다.
    • 정전은 이제 15 AP가 아닌 25 AP를 소모한다.
    • 이제 스피커를 사용하면 AP 재생이 절반으로 줄어든다.
  • 13.4.1 패치 변경 사항
    • 이제 엘리베이터로 연결된 방은 SCP-079의 지도에 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 SCP-079가 엘리베이터 꼭대기에 있는 방으로 직접 이동할 수 있습니다.
    • 이동 키를 사용하여 구역을 전환하는 기능이 비활성화되었습니다. 또한 이 동작을 다시 활성화하는 설정이 추가되었습니다.
  • 13.5 패치 변경 사항
    여러 패치를 거쳐 너프를 진행함에도 계속 말도 안 되는 성능을 보여주자 다시 너프되었다. 그럼에도 높은 경험치 획득량으로 인한 손쉬운 고티어 달성과 능력들의 정신나간 유틸리티는 변함이 없기에 여전히 사기 SCP로 군림하고 있다.
    • 문을 잠그는 기능은 이제 티어 3에서 해제됩니다.
    • 정전을 업데이트했습니다.
      • 비용이 40 AP로 증가했습니다(기존 25). 지상 구역에서는 이 비용이 두 배로 늘어납니다.
      • 지속 시간이 10초로 감소했습니다(기존 15초).
      • 전역 정전 사이의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 티어 4의 전력 재생이 감소했습니다.
    • 티어 5의 전력 재생이 감소했습니다.
    • CP-2176은 이제 SCP-079를 10초간 기절시킵니다.
    • 탄두가 활성화되어 있는 동안에는 SCP-079에게 시설 내부의 문 관련 버튼이 더 이상 보이지 않습니다.
    • 아군 SCP가 핑을 볼 수 있는 거리가 증가했습니다.
개발자 코멘터리: 저희는 SCP-079의 문 잠그기 능력이 게임 초반에 너무 압도적이어서 탈출 인원이 피할 수 없는 사망을 초래할 가능성이 있다는 사실을 발견했습니다. 또한 저희는 AP 비용이 이후 티어에서 큰 영향을 미치지 못한다고 생각했습니다. 베타 기간 동안의 피드백을 반영하여 더 이상 사살 지원으로 획득하는 경험치 비율을 낮추지 않기로 결정했습니다. 앞으로 SCP-079의 성능을 면밀히 관찰할 예정입니다.

미구현 능력
  • Alpha Warhead Override(알파 핵탄두 통제): SCP-079는 5티어에 도달하면 핵을 켤 수 있다. 핵을 터트린 것이 SCP-079 자신일 경우 SCP-079는 사망하지 않으며 핵이 터지고 난 뒤에도 지상에 있는 SCP들을 지원할 수 있다. SCP가 전멸하고 SCP-079만 남게 될 경우 자동 격리되는 것은 동일하다.[69] 패트리온 후원자들을 대상으로 이루어진 베타(PEARS4)에서 이 능력이 구현됐었다.[70][71][72] 자세한 건 다음 링크를 통해 확인할 수 있다. 다만 지상 구역에서 SCP 진영은 불리해지기 때문에 현재로서는 소수의 인간을 바깥으로 끌어내는 용도를 제외하고는 함정 스킬로밖에 볼 수 없다. 그런 걸 감수해야 하는 양날의 검 특성을 띤 기술로 나올 수 있고, 어쩌면 지상 구역이 재작업되어 5티어에 힘들게 달성한 보람이 있게 하는 강력한 기술로 나올 수도 있다. 이 기술이 나온 후에 지상 구역이 재작업될 수도 있고, 둘 다 동시에 될 수도 있다는 것이다. 물론 둘 다 안 나올 수도 있다. 현재 상황을 봤을 때 둘 다는 안 나오고 둘 중 하나만 나올 것이 확실하다.

2.3. SCP-096

SCP-096
부끄럼쟁이[73]
등급: 유클리드
파일:333px-SCPCAT096.png 파일:217px-SCP-096_Docile6.png 파일:430px-SCP-096_Enraged5.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델(통상) 격분
능력치
흄 쉴드 450~900[A]
흄 쉴드 재생 15 HS/s, 30 HS/s[75]
흄 쉴드 재생 지연 15초
체력 2500
이동 속도 고통/진정: 매우 느림 (2.55 m/s)
평소: 느림 (3.9 m/s)[B]
격분 상태: 빠름 (8 m/s)[C]
돌진: 매우 빠름 (18.8 m/s)
공격력 공격 불가[B]
근접 공격: 60[C][80]
돌진: 90, 35[81], 200[82], 250[83], 750[84]
점프력 격분 상태: 매우 높음 (6.5)
평소: 낮음 (3.7)

당신은
SCP-096
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-096
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.
Was torn to pieces by SCP-096.
- MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인
심각한 열상과 과다한 출혈로 사망했습니다.
Massive lacerations and excessive blood loss.
- SCP-096에게 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
중무장한 부대의 병력들을 헤쳐나갈 수 있는 키가 크고 창백한 인간형 개체입니다. 울고 또 울지만 결코 지치지 않는 것 같습니다.

당신은 그것을 위로해주고 싶어합니다.

누군가 눈을 감으라고 말해줬으면 좋았을 텐데요.

울음소리가 마침내 멈췄을 때 자신이 얼마나 위험한 상황인지 알았으면 좋았을 텐데요.
"SCP-096은 최근 다니엘스 박사의 감독 하에 제02기지로 옮겨졌다. 몇 주 동안 화제가 되었지. 그 이후로 SCP-096은 프로젝트 세그멘텀의 주요 실험 대상이었다: 세그멘텀.

우리의 노력은 헛되지 않은 것 같다. 수많은 좌절에도 불구하고, 다니엘스는 여전히 그 괴물을 죽이겠다는 의지를 굽히지 않고 있다.
그렇게 수줍어하는 녀석치고는 그렇게 큰 소리로 우는 것도 문제없다. 가끔은 정말 동정심을 느끼는 건지 궁금할 때가 있다. 누군가 위로해 주려고 하면 이해할 수 있을까?
그렇긴 하지만 공포의 비명과 핏자국을 잊을 수 없어. 생각만 해도 구역질이 나. 광란의 비명 소리, 살점이 찢어지는 소리, 흐느낌 중 무엇이 더 심했는지 모르겠다."

-프로젝트 책임자, 케이틀린 라이트 박사: 세그멘텀

능력
능력 이름 설명
관음 공포증
패시브
관음 공포증은 온순함, 고통, 격분, 진정의 네 상태로 나뉘며, SCP-096은 온순함 상태에서 경기를 시작한다. 온순함 상태에서 SCP-096은 모든 플레이어에게 들리는 울음소리를 내며 이 상태에서 SCP-096이 15초간 피해를 받지 않으면 15 HS/s로 흄 쉴드를 회복한다. 또한 이 상태에서만 자기억제 능력을 사용할 수 있다. 이 상태에서 누군가가 얼굴을 보거나 먼저 공격할 시 10초 안에 0.4초 동안 R 키를 눌러 격분 상태에 돌입할 수 있다. 키를 누르기 전에 타이머가 종료된다면 현재 모든 대상은 대상으로서의 상태를 잃는다. 고통 상태에서는 SCP-096의 이동 속도가 2.55 m/s로 매우 느려지며, 동료 SCP를 포함한 모든 플레이어를 인식할 수 없게 되며, SCP-096의 시야가 점점 붉게 변한다. 이후 6.1초가 지나면 격분 상태에 돌입할 수 있게 된다. 격분 상태에 돌입할 시 근접 공격, 돌진 공격이 가능해지며, 격분이 끝나기 전까지는 흄 쉴드 재생이 0이 된다. 격분 상태에서는 20초~35초[85] 동안 8 m/s의 빠른 속도로 움직이며 공격[86]할 수 있다. 진정 상태에서는 이동 속도가 2.55 m/s로 매우 느려지지만 재생 속도 감소 페널티를 없애고 붉은색 화면 색조가 점차 사라진다. 이 상태는 격분 상태에서 온순함 상태가 되기 위해 5초간 지속되는 상태이다.
근접 공격
좌클릭
(격분 상태 전용) 왼쪽 클릭으로 표적들에게 60의 광역 피해를 입히고, 표적이 아닌 대상에게는 피해를 주지 않으며, 공격 후 0.5초의 공격 재사용 대기 시간을 갖는다. 또한 문에 250의 피해를 입혀 일반 문을 한 번, 보안 등급이 필요한 문을 두 번 공격해 파괴할 수 있다.
돌진
우클릭
(격분 상태 전용) 격분 상태에서 5초마다 사용할 수 있으며, 헤비 도어를 억지로 열고 드나들거나 18.8 m/s 속도의 매우 빠른 돌진과 장거리 도약을 할 수 있다. 돌진 공격을 당한 표적은 90의 피해를 입고 10초 동안 뇌진탕 상태 이상을 부여받으며, 표적이 아닌 대상은 35의 피해를 받고 뇌진탕 상태 이상을 4초간 부여받고, 문에게는 750의 피해를 줘 모든 문을 한 번에 파괴할 수 있다. SCP-096에 의해 잠시 열린 헤비 도어를 SCP 진영이 지나갈 수 있으며, SCP가 아닌 인간 플레이어가 지나가려고 시도할 시 200의 피해를 입는다.
자기억제
우클릭
(온순함 상태 전용) 벽, 문, 헤비 도어, 창문에 기대어 움직일 수 없는 대신 울음소리가 조용해져 급습할 수 있다. 또한 기대고 있는 동안에는 흄 쉴드 재생이 두 배로 늘어나 30 HS/s로 증가한다.

장점
단점
별명은 '96'.

평소에는 게임 내에서 이동 속도가 가장 느리며 고개를 숙이고 돌아다니지만, 인간 진영이 자신을 바라볼 시 울부짖은 뒤 폭주하면서 이동 속도가 빨라진다. 또한 격분 상태에서는 문 앞에서 좌클릭을 하거나 돌진을 사용하면 그냥 열 수 있는 문부터 보안 카드가 필요한 대부분의 문까지 박살내며, 격분 상태에서 부수지 못하는 '작은 문'은 이제 없다.[92] 예전에는 SCP-096이 거슬리긴 하지만 격분 판정이 쓰레기였고, 키가 작아서 고개를 들거나 아예 하늘 위로 올리고 다니는 사람도 많았지만, 업데이트로 인해서 매우 강력해져서 SCP-096이 있다면 격리 전까진 무조건 고개를 깔고 다니는 사람들이 많아졌다.12.0 이전 버전까지는(...)


[패치노트]
* 13.4.1 업데이트에서 하나를 제외하곤 너프 아닌 너프와 큼직한 버프들을 많이 받았다. 이 업데이트로 낮은 수준의 게임에서는 더 사기적인 SCP가 될 것으로 보이고, 높은 수준의 게임에서도 어느 정도 쓸 만한 SCP가 될 것으로 보인다.
  • 온순한 상태에서의 이동 속도가 3.64에서 3.9 m/s로 증가.
  • 이제 SCP-096의 비명소리가 더 먼 곳에서도 들리게 변경됨.
  • SCP-096의 기본 공격 피해량이 85에서 60으로 감소.
  • SCP-096의 돌진은 이제 목표물이 아닌 대상에게 35의 피해를 줌.(기존 45).
  • 초기 시작 흄 쉴드가 600에서 450으로 감소.
  • 최대 흄 쉴드이 1200에서 900으로 감소.
  • 격분 상태에 들어가면 흄 쉴드가 더 이상 절반으로 줄어들지 않는다.
  • 흄 쉴드가 재생되기 전의 지연 시간을 10초에서 15초로 증가함.
  • 이제 자기억제를 사용하는 동안 흄 쉴드가 두 배 빠르게 재생된다.[98]
  • 13.5 업데이트
  • 돌진 공격은 더 이상 추가 표적을 만들지 않는다.

2.4. SCP-106

SCP-106
늙은이[99]
등급: 케테르
파일:scp106sl.png 파일:Scp10613.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
흄 쉴드 350~600[A]
흄 쉴드 재생 10% HS/s[101]
체력 2300
이동 속도 벽 통과 시: 매우 느림 (2 m/s)
평소: 보통 (4.5 m/s)
스토킹 사용 시: 빠름 (7 m/s)
공격력 포획: 40[102], 즉사[103]
주머니 차원: 초당 0.1~무한[104][105], 즉사[106]
점프력 높음

당신은
SCP-106
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
당신은 문을 통과할 수 있습니다.
좌클릭은 상대에게 피해를 입히고 상대를 주머니 차원으로 이동시킵니다.
TAP을 눌러 순간이동 능력을 사용하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-106
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
You can walk through doors.
Left click hurts and TPs enemies to your dimension.
Hold TAP to access your TP abilities.
Press F1 for help.
Did not survive the encounter with SCP-106.
SCP-106과 조우하고 살아남지 못했습니다.
- SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인[107]
It's a remnant of SCP-106.
SCP-106의 잔재입니다.
- SCP-106 재격리 위치에서 볼 수 있는 사인
Decayed in the Pocket Dimension.
주머니 차원에서 부패되었습니다.
- SCP-106에게 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
어둠 속에서 죽음으로 뒤덮여 부패해가는 남자가 나왔습니다. 아무리 튼튼한 벽도 위안이 되지 못했기에 희생자들은 고통과 공포에 시달렸습니다. 인간이 아는 어떤 요새도 이 괴물이 먹잇감을 지옥으로 끌고 가는 것을 막을 수 없었습니다. 희망은 의미가 없고 비명을 지르면 고통만 더 심해지는 곳이었죠.
"아직도 그녀가 도와달라고 비명을 지르는 소리가 들려요. 그녀는 몰랐고, 그 누구도 몰랐어요. 젠장, 그 사람들은 거기 있어서는 안 되는 사람들이었어요! 내가 아니었다면 그녀는... 그녀는... 그녀는 아직 살아있을지도 모르지만 그녀는 사라졌어요. 그것이 바닥에서 나와서 그녀를 데려갔어요. 얼마나 오래 찾아다녔을까요... 탈출구를. 존재하지 않는 탈출구를요.

그러니까 네, 박사님, 전 망할 사면제를 복용하고 싶은 게 확실합니다."

- 요원 █████ ████████, 제"██"기지 보안 팀

능력
능력 이름 설명
좌클릭}}} |||| 공격이 적중할 때마다 SCP-106의 능력 기본 재사용 대기 시간을 5초 감소시키며 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 공격하는 데 성공하면 SCP-106의 활력을 30%만큼 회복시킨다. 부식이나 트라우마 상태 이상이 없는 대상에게 40의 피해와 부식 상태 이상의 피해까지 합해 총 82의 피해를 입힌다. 부식 상태 이상을 가진 대상에게는 주머니 차원과 싱크홀 상태 이상을 부여한다. 주머니 차원에 끌려간 인간은 탈출할 때까지 주머니 차원 상태 이상싱크홀 상태 이상을 가지며 탈출한 인간에게는 10초 동안 불구화 상태 이상, 영구적으로 트라우마 상태 이상을 다. 마지막으로 트라우마 상태 이상을 지닌 인간을 한 번 더 공격할 시 그 인간을 즉사시킨다. 바닥으로 들어가거나 나오는 중에는 사용 불가. ||
TAB}}} |||| SCP-106의 활력이 25% 이상 남아있다면 미니맵을 열어 변위 1 m당 1.9%의 활력을 사용해 먼 거리의 방까지 순간이동할 수 있는 능력이다.[108][109] SCP-049/SCP-173 격리실이나 고위험군 핵 격납고 위층에서 지도에 있는 현재 위치를 좌클릭하면 아랫층으로 갈 수 있고 테슬라나 낙사 구간으로 이동하여도 테슬라나 낙사 구간 바로 위가 아닌 근처로 순간이동하며, SCP-079만큼 완벽하게 어떤 맵인지 알려주진 않으나 맵의 구조를 쉽게 파악할 수 있게 해준다. 바닥으로 들어갈 때는 2.6초가 걸리며, 나올 때는 1.2초가 걸린다. 이는 스토킹과 동일하다. 후술할 스토킹과 쿨다운을 공유하며, 기본 재사용 대기 시간은 10초이지만 SCP-106이 움직이지 않거나 캠핑 방지 시스템이 작동 중이지 않을 때 재사용 대기 시간은 2배 빠르게 차 5초의 재사용 대기 시간을 가진다. 기본 재사용 대기 시간은 기본 공격이 적중될 때마다 5초 줄어든다. 지상 구역이나 작동된 지 1.5초가 지난 엘레베이터에서는 사용 불가. ||
SHIFT}}} |||| SCP-106의 활력이 25% 이상 남아있다면 사용하여 땅속으로 들어가 빠른 속도[7m/s]로 움직이고, 10% HS/s로 흄 쉴드를 회복할 수 있다. 사용 중에는 일부 피해[111]를 제외한 모든 공격으로부터 면역이 되며, 숨소리나 이동 소음을 내지 않으며, 감속 없이 문과 창문을 통과할 수 있고, 테슬라 게이트가 SCP-106을 감지하지 못하게 되며, 인간은 SCP-106을 볼 수 없게 된다. 단, 스토킹 사용 중일 때는 문이나 엘레베이터를 조작할 수 없고, 인간 진영을 보기 힘들며, 대상의 체력과 거리, 트라우마 상태 이상의 유무에 따라 보이는 정도가 달라진다.[112][113][114] 사용하는 도중에는 활력을 소모하며, 움직이고 있다면 초당 9%씩, 아니라면 6%씩 소모한다. 스토킹 시에 보이는지에 대한 유무는 다음과 같은 식을 거친다.
Invigorated 상태 이상을 지니지 않고 SCP-268을 사용 중이지 않은 상대와의 거리가 (100 - 대상의 현재 체력)의 버림[115] x 0.3 + 4 이하라면 변수 X를 초당 11.5씩 증가시키고 아니라면 -11.5씩 감소시킨다. 만약 X가 1보다 크다면 해당 대상은 보이며, 이하로 떨어질 경우 다시 보이지 않게 된다. ||

장점
단점
별명은 할배, 할아버지.

[130]과 바닥을 뚫고 통과해 다닐 수 있으며, 공격 시 대상에게 여러 상태 이상과 피해를 준다.
파일:20240328082353_1.jpg
SCP-106의 주머니 차원

부식 상태 이상을 가진 대상을 공격할 시 대상에게 싱크홀 및 주머니 차원 상태 이상을 부여해 주머니 차원으로 보내버린다.

주머니 차원은 8개의 갈림길이 있으며 그 중 2개의 길만이 원래 차원으로 돌아오는 길이다.[131] 잘못된 길에 들어가면 즉사한다. 주머니 차원에 있는 인간은 지속적으로 HP가 점점 깎이기 때문에 죽치고 있다가는 사망한다. 기본적으로 초당 0.1~10[132].

기본 설정이라면 정답이 아닌 길에 들어가서 이미 사망한 사람은 그 시체가 거기 그대로 남아있기 때문에 시체가 있는 곳은 확실하게 틀린 길이다. 하지만 서버 설정에 따라 죽으면 시체와 아이템이 사라지게 할 수도 있고 사람이 죽거나 탈출할 경우 탈출구의 위치가 달라질 수도 있다. 시체가 있는 곳이 탈출구일 수도 있고 다른 사람이 탈출한 것을 봤어도 그 길이 탈출구가 아닐 수 있다는 뜻이다.

탈출에 성공할 시, 다음과 같은 과정을 거친다.
  1. 붙잡힌 곳의 방을 x에 저장한다. 단, 찾을 수 없다면 붙잡힌 위치로 이동시키고 과정을 종료한다.
  2. 해당 구역의 일반 문 중, 접근 권한이 없으며, SCP-079 격리실, 검문소, D계급 인원 수용소, 테슬라 게이트에 있지 않은 문 64개를 임의로 고른다. 이때, 골라진 64개의 문은 해당 판 동안 변하지 않는다.
  3. 골라진 64개의 문 중 모든 SCP와의 거리가 27.38 m 이상인(SCP-049-2의 경우 50m) 문 중 랜덤한 하나에 이동시킨다.
  4. 단, 이때 64개의 모든 문이 조건에 부합하지 못할 경우 모든 SCP들과의 거리(SCP-049-2의 경우 0.3배하고 계산한다)의 합이 최소가 되는 문으로 이동시킨다.
  5. 문으로 이동될 때에는 해당 문이 바라보는 방향(50% 확률로 반대 방향)에 -30에서 30 사이의 랜덤 각도를 더한 뒤, 해당 방향으로 플레이어 모델링 반지름 값(0.38 m)과 11 m(지상 구역일 시 45 m)사이 랜덤한 값만큼 이동한 뒤(만일 중간에 장애물에 부딪힐 시 부딪힌 위치로 이동한다.) 해당 위치에 장애물이 없는 것이 확인되면, 해당 위치로 이동된다.

시체가 주머니 차원에 남기 때문에 죽을 때 드랍되는 물품도 주머니 차원에 떨어진다. 주머니 차원에 떨어진 아이템은 90초에서 240초로 설정된 각각의 랜덤한 타이머가 시작한다. 단, 이때 해당 아이템의 등급에 따라 온전하게 탈출될지 아니면 삭제될지 정해진다. 낮은 등급 순으로 각각 50%, 30%, 0%로 탈출할 시점이 되었을 때 삭제될지 혹은 탈출하게 될지 정해진다. 타이머가 다 되는 아이템이 생길 때 해당 아이템이 확률에 걸렸을 경우 제거되며, 만약 뚫었을 경우 처음 그 아이템이 들어왔을 시점에서의 플레이어들[133]의 위치의 천장으로 이동한다. 만약 조건에 만족하는 플레이어 수가 0일 경우 고위험군 격리 구역과 출입 구역에 있는 64개의 랜덤한 방을 추려내어 방 천장으로 이동시킨다. 단, 해당 과정상에서 아이템이 주머니 차원 갈림길 등에 던져져서 떨어진다거나 하는 일이 생긴다면 탈출하지 않는다.
파일:D23.png
SCP-106의 활력[136]
SCP-106은 0%의 활력을 가지고 스폰되며, SCP-106이 능력을 사용하기 위해서는 SCP-106만이 가진 자원인 활력25% 이상 있어야 한다.[137]

활력을 채우기 위해서는 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 포획하거나[138] 능동적으로 움직여 초당 3%씩 활력을 채울 수 있다.[139]
파일:800px-Anticampingimage.png
능동적으로 움직여서 활력을 채우는 방법

SCP-106을 중점으로 하는 반지름이 2 m인 하늘색 원에 SCP-106이 2초간 머물러 있으면 SCP-106의 활력은 재생을 멈춘다. 이 원을 떠나지 않으면 2초의 타이머는 계속 작동한다. 이 원을 떠나게 된다면 2초 타이머가 초기화되고, 활력 회복을 다시 시작함과 동시에 원은 SCP-106의 위치로 이동한다. 따라서 능동적으로 활력을 재생한다는 것은 한 장소에서, 좁은 공간에서만 계속 움직이는 것이 아닌 다른 장소로도, 공간을 잘 활용하며 끊임없이 움직이는 것을 의미한다.

사냥꾼의 지도책 스킬을 사용할 때 변위 1 m당 1.9%의 활력을 사용하며[140] 스토킹 스킬을 사용 중일 때는 움직이지 않을 때에 초당 6%씩, 움직일 때 초당 9%씩 활력을 소모한다.

SCP-106은 능력 사용 중이 아닐 시 반경 7 m 이내에 있는 모든 플레이어에게 들리는 숨소리를 낸다.[141]


[ 패치노트 ]
* SCP-106의 끈질긴 생명력으로 인해 12.0.1 업데이트에서 SCP-106의 밸런스가 재조정되었다.
  • 사냥꾼의 지도 능력은 이제 쿨다운 없이 연속으로 사용할 수 없으며, 스토킹 능력과 쿨다운을 공유한다.
  • 스토킹 능력 쿨다운 동안에는 활력 재생이 중단된다.
  • 활력은 이제 이동 중에만 재생.
  • 13.0 업데이트에서 새로운 텍스처를 얻었다.
  • 13.1 업데이트에서 많은 사항이 변경됐다.
  • SCP-106의 체력이 2000에서 2200으로 증가.
  • SCP-106의 시작 흄 쉴드가 300에서 350으로 증가.
  • SCP-106의 흄 쉴드의 최대치가 900에서 750으로 감소.
  • SCP-106은 이제 지속적으로 자신의 위치를 드러내는 숨소리를 내며, 숨소리는 최대 7미터 거리까지 들린다.
  • SCP-106은 이제 잠겨 있는 SCP-079 격리실 문을 통과할 수 없음.
  • SCP-106의 주머니 차원을 탈출한 인간은 이제 영구적으로 트라우마 상태 이상을 받음.
  • SCP-106의 주 공격 리메이크
    SCP-106은 이제 인간을 주머니 차원으로 보내기 위해 두 번의 공격이 필요하며, 공격당 1.5초의 재사용 대기시간이 필요하다.
    - 30의 즉각적인 피해를 입히고 20초 동안 부식 상태 이상을 적용한다. 부식 지속 피해 효과는 총 42의 피해를 입하며, 부식 상태 이상은 초록 사탕의 활력 상태 이상을 이용해 일시적으로 막을 수 있다.
    - 부식 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 SCP-106의 주머니 차원으로 순간이동하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.
    - 트라우마 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 플레이어는 즉사하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.
  • 스토킹을 사용할 때 SCP-106은 0.6초 더 늦게 가라앉고 0.6초 더 빨리 올라옴.
  • SCP-106의 스토킹/사냥꾼의 지도책의 쿨다운은 이동 시 두 배 빠르게 회복됨.
  • 이제 활력은 SCP-106이 지속적으로 움직이거나 스토킹/사냥꾼의 지도책 쿨다운 동안에만 재생됨.
  • 13.5 업데이트에서 큼직한 버프들을 많이 받았다.
  • 기본 체력이 2300으로 증가했습니다.
  • 최대 흄 쉴드가 600으로 감소했습니다.
  • 좌클릭 초기 피해량이 40으로 증가했습니다 (기존 30).
  • 이제 부식 상태 효과를 받고 있으면 지속적으로 스태미나가 소모됩니다.[초당]
  • SCP-500을 사용해도 트라우마 상태를 제거할 수 없습니다 (외상 효과).
  • 사냥꾼의 지도책과 스토킹의 재사용 대기시간이 5초 감소했습니다.
  • 이제 땅에서 0.2초 빠르게 올라옵니다.
개발자 코멘터리: 피드백 양식을 검토한 결과, SCP-106에 추가적인 버프가 필요하다는 것을 발견했습니다. 스태미나 소모를 도입하면 SCP-106이 장시간 추격하는 동안 자신과 목표물 사이의 거리를 좁히기 위해 애쓰는 상황이 줄어들 것입니다. 또한, 이제 활력은 더 은밀한 게임 플레이 스타일을 가능하게 하기 위해 SCP-106의 기본적인 재사용 대기 시간 역할을 합니다.

2.5. SCP-173

SCP-173
조각상[152]
등급: 유클리드
파일:337px-MatthewF1.png 파일:rework173.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
흄 쉴드 750~1500[A]
흄 쉴드 재생 30 HS/s
흄 쉴드 재생 지연 10초
체력 4500
이동 속도 빠름 (7.3 m/s)
매우 빠름 (12.4 m/s)
이동 불가 (0 m/s)[C]
공격력 [즉사]
점프력 보통 (5.0)

당신은
SCP-173.
모든 사람을 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
조준키를 누르고 있으면 자신을 보는 사람들이 눈을 깜빡입니다.
당신은 총격으로부터 받는 피해량 일부를 견디며 재생하는 방어막을 부여받습니다.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-173
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Hold your aim key while being observed to blink.
You resist some damage from gunfire, and have a regenerating shield.
Press F1 for help.
두개골 아래의 목뼈가 부러졌습니다.
Snapped neck at the base of skull.
- MP2 이전의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
두개골 아래의 목뼈에 골절이 있습니다.
Cervical fracture at the base of the skull.
- MP2 이후의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
언뜻 보기에는 단순한 콘크리트 조각상이지만, 자세히 보면 예술 작품입니다.

다시 보면 왠지 모르게 더 가까이 다가와 관심을 갈망하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

세 번째 시선은 없습니다. 그때는 이미 죽었으니까요.
"SCP-173은 우리 격리 구역에서 가장 특이한 변칙이 아니었다. 눈에 보이지 않을 때 빠른 속도로 움직일 수 있는 조각상. 희생자의 목을 부러뜨려 공격한다.

'돌연변이' 이후, 더 나은 용어가 없어 연구와 실험이 재개되었습니다.

돌연변이 때문에 가장 특이한 변종이 되었을까요?
아닐 겁니다."

- 사이먼 울프 박사, SCP-173 제02기지 연구 감독관

능력
능력 이름 설명
강화 콘크리트
패시브
흄 쉴드 제외 체력에 80%의 총기 저항을 받는다. 이 강화 콘크리트는 인간이 착용하는 방어구와 유사하게 무기의 관통력에 영향을 받는다. 피해량은 x = a × (100% − p) 공식으로 결정되며, 여기서 a는 방어구 보호 수준, p는 무기 관통력, x는 실제 감소된 피해량이다.
목 꺾기
좌클릭
SCP-173의 기본 공격. SCP-173이 인간 진영에게 관찰되고 있지 않을 때 좌클릭을 눌러 인간을 즉사시킬 수 있으며, 쿨다운은 없다.
깜박임
우클릭
깜빡임 타이머[3초]가 0에 도달할 시 이동할 위치를 플레이어가 직접 지정할 수 있다. 우클릭으로 이동할 위치로 8 m만큼 순간이동할 수 있으며, 해당 위치에 인간 진영이 있다면 즉사한다. 깜박임 타이머가 작동 중일 때에는 짜증 능력을 사용할 수 없다.
짜증
F
인간 진영의 속도를 3초 동안 20% 늦추고 뛰지 못하게 하는 상태 이상을 주는 오물을 뿌린다. 재사용 대기 시간은 30초. 고폭 수류탄 혹은 3-X 입자분열기에 맞을 시 사라지며, 활성화된 SCP-244의 효과 범위 안에 있을 시, 해당 SCP-244와의 거리에 비례하여 유지되는 시간이 최대 절반까지 줄어든다. 또한 테슬라 게이트 주변에 뿌리면 즉시 사라진다. 만약 해당 효과를 가지고 있는 인간 진영을 죽일 경우 400에 해당하는 흄 쉴드를 즉시 회복한다.
맹렬한 속도
Shift
기본 이동 속도보다 1.7배 빠른 12.4m/s의 속도로 이동할 수 있으며, 깜빡임 쿨다운이 1.8배 더 빠르게 돌고, 텔레포트 최대 사거리도 2배 간격[157]으로 늘어나지만 맹렬한 속도 상태에서는 공격할 수 없다. Shift 키를 눌러 수동으로 끄거나 인간의 시야에 노출되면 10초 후 능력이 강제로 취소되며 40초의 쿨다운을 지닌다. 단, 해제 시 눈 깜빡임의 쿨다운이 1초가 강제적으로 늘어난다. 만약 해당 스킬 사용 도중 인간 진영에게 발각[158]될시 눈 깜빡임 쿨다운이 1.5초로 감소되어 시작된다. 라운드 시작 시 40초의 쿨다운이 적용된다.

장점
단점
별명은 땅콩.[169]

HP가 4500으로 게임 내에서 다른 SCP보다도 압도적으로 높은 수치를 갖고 있으며, 추가적으로 10초 동안 비전투 상태일 시 초당 30 회복하는 흄 쉴드와 총기 저항 패시브까지 있으므로 매우 튼튼하다. 인간에게 보이지 않을 때는 빠른 속도로 이동이 가능하지만 인간이 쳐다보고 있으면 SCP-173은 움직이지 못하게 되고 화면 중앙에 표시되는 타이머가 전부 지나야만 순간이동하듯이 잠깐 동안 움직일 수 있다.

또한 적이 밟으면 이동 속도가 20% 느려지는 디버프를 적용하는 피와 배설물이 섞인 웅덩이를 남길 수 있다. 웅덩이의 지속 시간은 180초이고 디버프는 3초 동안 유지된다. 테슬라 게이트 주변에 설치된 웅덩이는 테슬라 게이트가 활성화되면 즉시 제거된다. 웅덩이는 수류탄, 3-X 입자 분열기로 제거할 수 있다. 재사용 대기시간은 30초.

인간이 보고 있지 않을 때에는 매우 빠르기 때문에 암살 및 매복에 좋으며, 순간이동 위치를 조절하는 것도 가능하므로 2~3명이라도 방심할 수 없다. 즉 적은 수의 소규모 집단 인간을 사냥하는 상황 또는 1:1 대인전 상황에 굉장히 강하며, 같은 SCP 팀원과의 팀플레이로 더욱 활약할 수 있다.

원작인 CB의 도입부에서 묘사된 대로, 빛이 없어서 못 보는 것도 SCP-173을 보고 있지 않은 것으로 판정되기 때문에 SCP-079가 적절히 서포트하여 방문을 걸어잠그고 정전을 시전하여 불빛을 차단해주면 빠른 이속에 즉사 공격이 합쳐져서 무쌍이 가능해진다. 단, 광원으로 빛을 비추거나 야간 조준경으로 SCP-173을 쳐다볼 경우 다시 정상적인 '인간이 보고 있는 상황'으로 판정되므로 주의. 참고로 문을 부숴 SCP-079와의 협동을 방해하는 고폭 수류탄을 가지고 스폰되는 MTF는 상대하기가 껄끄러운 반면 화력이 SCP-173을 상대하는 데 적합하지 않기 때문에 마냥 불리하지만은 않고, 혼돈의 반란은 화력이 최상이지만 고폭 수류탄이 없어 SCP-079가 한두 명을 따로 빼서 문을 잠그고 죽이는 게 수월하다. 때문에 어떤 SCP보다도 SCP-079와의 팀플레이가 가장 중요시된다.


[ 패치노트 ]
* 파라벨럼 업데이트 이후 조우 시 각 상황마다 SCP-173 고유의 브금이 들린다. 참고: SCP-173의 브금[174]
  • 12.0 업데이트 이후 맹렬한 속도 능력이 이동 거리가 증가하는 방식이 아닌 인디케이터의 쿨다운이 감소하는 방식으로 변경되었다. 덕분에 저위험군이나 출입 구역 엘베 트롤로 인해 SCP-173이 엘레베이터 밖으로 나오지 못하고 저위험군 폐쇄나 알파 핵탄두로 죽는 경우는 줄어들었다.
  • 13.0 업데이트 이후 눈 깜박임 충전 유지 시간이 1초 감소했다.
  • 13.1 업데이트 이후 고위험군 격리 구역 SCP-049/SCP-173 격리실에서 스폰되도록 바뀌었다.

2.6. SCP-939-168

SCP-939
여러 목소리로[175]
등급: 케테르
파일:939rework.png 파일:250px-RenderSCP-939.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
흄 쉴드 350~700[A]
흄 쉴드 재생 25 HS/s
흄 쉴드 재생 지연 10초
체력 2700
이동 속도 걷기: 보통 (4.6 m/s)
달리기: 빠름 (6.8 m/s)
급습: 매우 빠름 (10.8 m/s)
공격력 발톱(단일)[177]: 40[178]
발톱(광역)[179]: 위 값 / 대미지를 줄 대상 수
급습: 120, 30[180]
점프력 높음 (5.6)

당신은
SCP-939
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하십시오.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-939
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
신체에 깊은 열상과 긁힌 자국이 보입니다.
Deep lacerations and scratches are present on the body.
- SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인
두개골 주변에 크고 깊게 물린 자국이 있습니다.
Large, deep bite marks on the body can be observed.
- SCP-939 개체에게 급습당한 플레이어의 사인
작전 지침서
웃음소리와 한가로운 수다 소리가 복도에 울려 퍼집니다. 섬뜩한 침묵이 이어집니다. 본능적으로 고개를 돌리고, 익숙한 목소리를 무시하고, 반대 방향으로 도망치라고 외칩니다.

목소리가 저 멀리서 희미해지면 불안감이 엄습합니다.

하지만 인류는 무한한 호기심과 그에 따른 결과로 잘 알려져 있습니다.
"그들은 무섭습니다. 가끔 밤잠을 설치며 내가 옳은 선택을 했는지 스스로에게 묻곤 합니다. 본능에 귀를 기울이고 본능을 버리기로 한 내 결정에 의문을 품기도 하고요. 제가 들었던 목소리가 직원들 사이의 진짜 수다인지 아니면 그 망할 것의 흉내인지 끊임없이 궁금해집니다.

저 멀리서 들려오던 비명 소리와 공포의 비명이 아직도 생생합니다. 저는 몰랐고 아무도 몰랐어요. 제 잘못이 아니었어요! 내가 어떻게 알았겠어요? 당신도 똑같이 행동했을 거라고!"

- 조나단 에섹스 박사, 제02기지 수석 연구원

능력
능력 이름 설명
초민감
패시브
청각적 정보를 시각적 정보로 전환시켜주는 패시브. SCP-939의 '시력' 범위는 반경 1.5 m이며, 스태미나가 50% 이하일 경우 그 절반인 0.75 m가 되며, 집중 능력을 사용하면 3 m까지 늘어나고, 점프 및 전력질주하는 인간, 무기 발사음을 내는 인간은 4 m 범위까지 볼 수 있다. 그 외의 범위 및 상황에서는 소리를 시각적 정보로 전환시켜 플레이어에게 보여주는데 소리와 인간 진영에 따른 감지 범위도 제각각이다. 뛰지 않는 탈출 인원은 8 m, 재단측 무장 인원은 12 m, 혼돈의 반란은 30 m까지 감지할 수 있으며, 전력질주 혹은 점프하는 인간들은 이 감지 범위의 2배까지 감지할 수 있다. 재장전, 의료품 사용, SCP-207 또는 SCP-500 섭취, SCP-1853를 사용하는 인간은 15 m까지 감지할 수 있으며, 스태미나가 절반 이하라면 감지 범위가 절반으로 줄어든다. 수류탄 경고음과 엘레베이터 이동 소음은 18 m까지, 스태미나가 절반 이하라면 감지 범위가 절반으로 줄어든다. 문/게이트/헤비도어가 열리고 닫히는 소리, 마이크로 H.I.D. 소음, 유리창 깨지는 소리는 30 m까지 감지할 수 있고 이것도 스태미나가 절반이라면 감지 범위가 절반까지 줄어든다. 플레이어의 음성 채팅은 말하는 소리에 따라 감지 범위가 달라지며, 플레이어의 속도도 감지 범위에 영향을 준다. 지상 구역에서 20초 동안 소리를 내지 않는 플레이어를 소리를 낼 때까지 10초마다 빨간 구로 표시하며, 알파 핵탄두가 폭발된 이후에는 다른 SCP들처럼 영구적으로 인간들을 볼 수 있게 된다. 고폭 수류탄과 섬광탄의 청각상실 상태 이상은 SCP-939의 소리 감지를 무력화시킬 수 있다.
발톱
좌클릭
SCP-939의 기본 공격으로 약 1.1 m 거리의 있는 적들에게 광역 피해를 입힌다. 재사용 대기 시간은 0.8초로, 십자선에 가장 가까운 적은 75%의 방어구 관통력이 있는 40의 피해를 입히고, 십자선과 떨어져 있는 적은 방탄복에 따른 단일 공격 피해량 / 히트 판정 내에 있는 인간 수로 피해량을 받는다.[181] 경량 방탄복을 입고 있는 적은 36의 피해, 전투 방탄복을 입고 있는 적은 34의 피해, 고강도 방탄복을 입고 있는 적은 32의 피해를 받는다.
집중
C
C 키를 2초간 누르고 있으면 SCP-939가 낮게 웅크린다. 웅크리는 2초간 SCP-939의 시야각이 20°까지 천천히 확장되며, 0.2초마다 이동 속도가 10% 감소한다. 2초가 지나면 SCP-939의 이동 속도는 100% 감소해 움직일 수 없게 되지만 집중 능력이 활성화되며 급습을 사용할 수 있게 된다. 집중이 활성화되면 SCP-939가 으르렁거리기 시작하며 10초에 걸쳐 그 소리가 커지며, 10초에 걸쳐 커진 소리는 8 m 내에 있는 인간이 들을 수 있다. 또한 특정 소리[182]를 그 소리를 낸 플레이어의 직업의 상징색으로 파악할 수 있게 된다. 집중을 해제하고 싶으면 누르고 있는 키에서 손을 떼 집중을 해제할 수 있다. 집중을 해제한 이후에는 5초에 걸쳐 으르렁거리는 소리가 잦아들며, 2초 후 시야각 확장, 특정 소리 감지가 해제되고, 다시 발톱을 사용하거나 걷거나 뛸 수 있게 된다.
급습
C
+
좌클릭
,
Space
SCP-939가 집중을 유지하는 중일 때 좌클릭이나 스페이스 바를 눌러 10.8 m/s의 매우 빠른 속도로 앞으로 급습할 수 있는 능력이다. 급습 중일 땐 잠깐 공중에 뜨며, 공중에 뜨는 동안 좌우로 최대 40°까지 방향 전환을 할 수 있다. 공중에서 내려와 착지한 지점에서 가장 가까운 적 한 명에게 120의 피해를 주며, 그 주변에 있는 인간에게 30의 고정 피해를 입히며, 착지한 이후에 SCP-939가 다른 행동을 하기까진 2초가 걸린다.
망각의 안개
F
F 키를 2~5초간 꾹 누르면 SCP-939가 서 있는 위치에 망각의 안개가 생성되며, 안개의 반경은 능력 시전 시간에 비례한다. 망각의 안개에 들어온 인간들은 기억 상실 상태 이상에 걸리며 인간이 SCP-939와 접촉하거나 SCP-939를 맞추거나 SCP-939가 먼저 공격하지 않는 이상 해당 상태 이상을 가진 인간은 SCP-939를 볼 수 없게 된다. 상태 이상은 안개 밖으로 나가도 2초 동안 풀리지 않는다. 생명력 상태 이상은 기억 상실을 방지하며,[183] 아드레날린은 해당 상태 이상을 즉각적으로 제거한다. 망각의 안개의 40~55초의 유지 시간이 끝난 후 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간은 6~15초로 시전 시간의 3배이다. 유지 시간이 끝난 후 재사용 대기 시간이 적용되기 때문에 실질적인 재사용 대기 시간은 46초~70초이다.
전력질주
Shift
6.8 m/s의 빠른 이동 속도로 10초 동안 달리게 해주는 능력이다. 인간 진영과 SCP-3114이 사용하는 자원인 스태미나를 사용하며 고갈된 스태미나는 다시 차오르기까지 7초의 지연 시간을 가지며, 지연 시간 후에는 초당 10%(= 1초)씩 차오른다. 다만 달리는 도중에는 큰 소음을 내어 적에게 들킬 가능성이 높아진다.
여러 목소리로
Tap
여러 소리를 모방해 적들을 교란시키는 능력이다. Tap 키를 누르면 여러 가지 기능[184]을 사용할 수 있게 해주는 모방 기능을 위한 특별 메뉴가 열린다. 특별 메뉴 좌측에는 빼앗은 목소리 메뉴, 우측에서는 환경 모방 메뉴, 그 사이에는 모의점 설정 버튼이 있다. 모의점 설정 버튼을 누르면 SCP 진영만이 볼 수 있는 모의점을 설치할 수 있다.[185] 모의점은 모의점으로부터 20 m 떨어지거나 다시 버튼을 누르면 사라지며 버튼 위에 SCP-939와 모의점과의 거리가 표시된다. 빼앗은 목소리 기능은 SCP-939에게 죽거나 죽기 전 SCP-939에게 피해를 받은 플레이어가 마지막으로 남긴 유언 4초를 재생할 수 있게 해주는 기능이다. 스피커 같이 생긴 버튼을 눌러 피해자의 유언을 재생할 수 있으며, 드레그해 원하는 부분만 재생시킬 수도 있다. 모의점이 설치되면 모의점에서 피해자의 목소리가 재생된다. 최대 8개의 목소리를 빼앗을 수 있으며, 더 이상 목소리를 훔칠 수 없을 때 새로운 목소리가 생기면 가장 오래된 목소리가 삭제되고 새로운 목소리가 대신 추가된다. 빼앗은 목소리 메뉴에 있는 별 모양 버튼을 누르면 누르는 목소리들을 '즐겨찾기'할 수 있으며 해당 목소리들은 즐겨찾기된 순서대로 1~9 키에 할당되며 할당된 목소리들은 자동으로 삭제되지 않는다. 환경 모방은 총격음 모방, 기타 모방, 인격화의 하위 범주의 모방을 가지고 있으며, 모두 3초의 재사용 대기 시간을 공유한다. 총격음 모방은 특수 무기, FR-MG-0를 제외한 모든 총소리를 재생시킬 수 있는 능력이다.[186][권총류는] 기타 모방은 아이템 관련 상호작용 소리[188]를 모방할 수 있는 능력이다. 마지막으로 인격화는 인간이나 SCP들의 소리[189]를 모방할 수 있는 능력이다.

장점
단점
별명은 '댕댕이'.[192] 오픈 베타 7.0.0 버전부터 새로 추가되었던 SCP.

SCP-939는 주변의 사물은 색깔이 보이지만 멀리 있는 사물은 흑백으로 보이고 사람도 주변에 있는 사람만 볼 수 있다. 대신 모든 플레이어의 소리를 파동의 형태로 볼 수 있다. 이는 시각이 퇴화하고 그 외 감각이 진화했다는 설정을 반영한 것.


여담으로 모델링이 여성형의 형태를 띄고 있어서 암컷이 아니냐는 소문이 있다.[200] 무엇보다 공식 위키에서 SCP-939를 그녀(She)라고 표기해 진짜 암컷인 것으로 밝혀졌다.

그리고 모델링을 자세히 보면 입 쪽에 사람의 코가 연상되는 부분이 있는데, 원작 SCP-939의 생식에서 묘사된 새끼 939가 성체가 되는 과정[201]을 반영했는지 입에 해당하는 부분에 인간의 코 같은 부위가 존재하고 입 부분을 보면 인간의 치아 무더기가 있는 것을 볼 수가 있다. SCP-939의 이빨도 인간의 턱이 찢어진 곳에서 나와 있어 마치 찢어진 턱근육 같아 보인다.

리워크 이전에는 SCP 진영중 유일하게 인간 진영과 대화가 가능한 SCP였다.
[패치노트]
* 13.4.1 버전 전까지도 지속적으로 큰 너프들을 받았음에도 큰 타격이 없자 13.4.1 업데이트에서 엄청난 너프들을 많이 받았다. 확실히 타격이 있을 듯 싶으며, 앞으로는 높아진 체력과 우수한 능력들을 활용한 암살 및 매복 플레이가 중요해질 듯 하다.
  • 기본 체력이 2700으로 증가했습니다.
  • 달리기 속도가 7m/s에서 6.8m/s로 감소했습니다.
  • 스태미나의 최대 사용 시간을 13초에서 10초로 줄였습니다.
  • 모방점의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.
  • 발톱 공격의 공격 간격이 0.6초에서 0.8초로 감소했습니다.
  • 위치를 정확히 찾는 데 도움이 될 수 있게, 이제 활성화된 발전기가 소리 파동을 생성합니다.

2.7. SCP-3114

SCP-3114
춥지 않을까?[202][203]
등급: 유클리드
파일:120px-3114_Icon.webp 파일:240px-SCP-3114_V2.png
F1 메뉴 아트 인게임 모델
능력치
흄 쉴드 350~600[A][F]
흄 쉴드 재생 25 HS/s
흄 쉴드 재생 지연 10초
체력 1250[F]
이동 속도 변장 시: 매우 느림 (1.6 m/s)
느림 (3.9 m/s)
빠름 (5.4 m/s)
평소: 매우 느림 (1.6 m/s)
보통 (4.6 m/s)
빠름 (5.8 m/s)
공격력 덤벼: 15
교살: 초당 5~[207]
점프력 보통 (4.9)

당신은
SCP-3114
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-3114
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-3114에게 사망한 플레이어의 사인
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
- SCP-3114에게 교살당한 플레이어의 사인
This unrecognisable pile of bones are likely the remains of (피해자의 닉네임).
이 신원 불명의 뼈 더미는 (피해자의 닉네임)가 남긴 유골인 것 같습니다.
- SCP-3114에게 피부를 빼앗긴 플레이어의 사인

능력
능력 이름 설명
옷장 속 해골[208]
패시브
SCP-3114는 인간 진영으로 변장하는 동안 피부를 훔친 인간의 신원을 얻고, 다른 인간 플레이어들과 소통이 가능하며 관전석을 포함한 메타적 관점에서는 항상 익명으로 유지된다. 이렇게 변장한 SCP-3114는 인간 진영으로써 수행할 수 있는 대부분의 물체와 상호작용이 가능하지만 SCP-3114는 그 어떤 아이템도 사용하지는 못한다. 또한, 상대에게 대미지를 받을 때에도 변장 중이라면 쉴드 깨지는 소리가 나지 않으며 흄 쉴드에 50% 모든 피해 저항, 체력에 25%의 방어구 관통력을 무시하는 총기 저항을 갖는다. 변장을 지속 시간이 다 되기 전에 해제하고 싶으면 R 키를 홀드해 해제할 수 있다. 변장 중인 SCP-3114는 공격이 불가능하며 다른 SCP의 시점에서 인간과 구별되어 보인다.
가능한 아이템 관련 상호작용: - 조준 - 광원 키고 끄기 - 총기 둘러보기 - 무전기 켜기, 끄기, 반경 변경 - 아이템 던지기
불가능한 아이템 관련 상호작용: - 총기 재장전, 총기 탄창 제거, 격발 - 동전 튕기기 - 아이템 좌클릭 우클릭 상호작용
그들의 피부 아래
E
시체의 피부를 벗겨 내 최대 2분 30초 동안 해당 인간 플레이어로 변장한다. 시체는 뼈로 바뀌며 동시에 죽은 플레이어의 닉네임 포함한 해당 시체의 신원도 탈취한다. 변장하는 도중에 체포되는 것도 가능하다.
잠행
C
인간 진영처럼 C 키를 눌러 걸을 수 있다. 인간 진영과 동일하게 걷는 동안은 속도가 1.6 m/s로 매우 느려지지만 발소리를 내지 않게 된다. 또한 변장 상태이든 아니든 간에 언제나 사용할 수 있다.
전력질주
Shift
변장 상태가 아닌 SCP-3114의 달리기 속도는 5.8 m/s로 인간의 달리기 속도[5.4m/s]보다 약간 빠르며 5초 동안 질주할 수 있다. 반대로 변장해 있는 동안에는 인간과 똑같은 속도로 20초 동안 질주할 수 있다.[210]
덤벼
좌클릭
SCP-939와 유사한 방식의 근접 공격, 다만 단일 공격이며 대미지는 15이고, 공격 재사용 대기 시간은 0.5초이다. 또한 1회 타격 성공마다 25의 흄 쉴드를 회복한다.
교살
우클릭
대상의 목을 졸라 공격하는 능력. 해당 플레이어는 교살됨 상태 이상이 적용되며 이 상태 이상을 가진 플레이어는 시선이 SCP-3114 쪽으로 강제로 고정되고, 아이템이 장착 해제되며, 5에서 시작하여 초당 5씩 증가되는 지속 피해를 입다가 사망한다. 체력 100 기준 최대 5초가 소요되며 SCP-3114가 제 3자에게 피해를 받거나 능력을 취소할 경우 대상은 풀려난다. 교살의 쿨다운은 상황에 따라 다르게 적용되며 수동으로 취소하면 1초, 방해를 받으면 3초, 교살로 적을 처치했을 경우 5초가 된다.
브레이크 댄스
Gingerbread
변장 중이 아닐 때 ~ 키를 누르고 나오는 콘솔창에 gingerbread라고 도중에 오타 없이 치면 해골 상태에서 신명나게 Cabbage Patch 춤을 춘다. 춤을 추는 동안에는 3인칭 시야를 가진다. 춤을 추는 도중 저체온증 상태 이상 혹은 Scp 559 효과 상태 이상에 영향을 받으면 춤추는 속도가 느려진다.[211]

장점
단점
별명은 샌즈.

SCP-3114는 기본적으로 SCP 진영과 인간 진영[213] 양쪽 모두 소통이 가능하며 인간으로 변장 시 아이템을 장착하는 것은 가능하지만 사용하지는 못한다.

SCP-3114는 관전석에서조차 닉네임이 뜨지 않기 때문에[214] Among Us와 같은 사회적 추론 게임적인 요소가 들어간 최초의 SCP.

SCP-173 격리실에 SCP-3114가 스폰될 경우 과학자와 D계급 인원의 시체도 같이 스폰된다.

2023.11.15일 13.3.1 버전 기준으로 어드민 툴로만 스폰될 수 있다.

2023 크리스마스 이벤트에서 다시, 이번엔 고정 멤버로 편입된 채로 재등장했다.

2024.01.14일 크리스마스 이벤트가 끝난 후 다시 어드민 툴을 통해서만 스폰될 수 있게 되었다.

2024.10.25일 3시 59분 2024 할로윈 업데이트에 다시 돌아왔다.


SCP-3114가 변장을 푼 직후 내뱉는 대사

Nyeh heheheheh!

Nyeh!

Suprise, mother fucker!
까꿍, 병신아!

Dodge!
회피!

Bone-jour!
'본' 주르!

Yeah, my heart just wasn’t in it.
그래, 그건 마음에 안 들더라.

I'm the one who knocks!
내가 바로 문을 두드리는 자라고!


교살 스킬을 사용하였을 시

I’m gonna put you in the skele-bin.
너를 해골 쓰레기통에 처박아주지.

Oh, that's depressing as fuck!
야, 존나 우울하다!

I’m going to ring your neck!
네 목을 울려주마!

What? That didn’t tickle your funny bone?
뭐? 그게 네 우스꽝스러운 뼈를 간지럽히지 않았다고?

I’m gonna make you into a skull-ture!
널 해골로 만들어주마!

What has no skin and doesn’t breathe? You in 10 seconds! Nyeheheheheheh!
피부가 없고 숨 쉬지 않는 게 뭘까? 10초 안에 알게 될 걸! (웃음소리)

I’ve got a bone to pick with you!
우리 얘기 좀 해야겠어!

Gotcha, bitch!
잡았다, 요년!


변장 상태가 아닐 때 1분마다 무작위로 내뱉는 대사

I hate taco Tuesday! Everything goes right through me.
난 타코 화요일이 싫어! 모든 게 날 통과해버린다구.

I really wish people would stop offering me spaghetti.
사람들이 스파게티 제발 그만 좀 주면 좋겠어.

I didn’t think a skeleton could be water boarded. And then i met audio-dread!
해골은 물고문할 수 없다 생각했어. 그런 다음 난 소리 공포증을 마주했지!

I want to be a star!
전 스타가 되고 싶어요!

Looks like you’re running with the skeleton crew!
너 해골 크루와 달리고 있는 것 같은데!

This body is all bone-dry…
이 몸은 완전 말랐네...

I’m so bone-ly!
나 뼈저리게 외로워!

guess i should bone-up my combat skills.
내 전투 능력을 환골탈태해야겠어.

I’m such a lazy-bones…
난 정말 게으른 뼈다구야...

Turn on the news later, you might catch me on the skele-vision!
좀 있다 뉴스 틀어봐, 스켈레비전에서 날 볼 수 있을 거야!

It’s been so loong, since last I’ve seen my son lost to this monster.[218]
저어엉말 오래되었어, 내 아들을 마지막으로 본 것이 이 괴물에게 잃기 전에.

Oh my god! I just realized I’m naked!
어머낫! 나 벌거벗고 있었구나!

Man, put-party is better than this game.
야, 풋 파티가 이 게임보다 낫다.


SCP-3114가 다른 사람으로 변장을 시도할 때의 대사

I’m not after your looks! I don’t have a jealous bone in my body!
난 네 외모에 관심 없어! 내 몸엔 질투하는 뼈가 없다고!

Looks like I’ve finally got some guts!
드디어 '배짱' 좀 얻겠구만!

Nothing gets under my skin!
내 피부 밑에 들어갈 건 없다!

Don’t worry, you can’t save your skin… but i can!
걱정 마, 네 피부는 내가 잘 써줄게.

You don’t need a loot box to unlock this skin.
넌 이 스킨을 얻기 위해 전리품 상자가 필요없겠지.

You see friends, I see free skins! Nyeh heheheheh!
넌 친구를 보고, 난 무료 스킨을 보지! (웃음소리)

What do you think of my new outfit? It’s you!
내 새 옷 어떻게 생각해? 너 말이야!

Respect the drip, Karen.
내 패션을 존중하라고, 아줌마.

Will you marrow me?
나랑 결혼해골?


기본 공격을 사용할 시

I’m gonna rib you apart!
널 갈기갈비 찢어버릴 거야!

Slap.(6가지 버전이 있음)
싸대기.

Heuh-

Ghhr!

Oh shit! I missed.
제기랄! 놓쳤네.


SCP-3114가 누군가를 죽였을 시

I’m bad to the bone.
난 뼛속까지 나빠.

Nyreh!

Nhya!

Nyeh.

Fuck you!
좇까!

Nyeh hehehe!

Nnnyeh hehe!

Nyehahahah!

Nyehehehe!

Say my name mother fucker… say it.
내 이름을 말해봐 시발련아... 말해.

Looks like I really took your breath away!
이거 내가 너의 숨결을 골로 보내버린 것 같군!

They say TV makes you violent. But I’d say not having my TV is making me pretty fucking violent!
혹자는 TV가 사람을 폭력적이게 만든다 하지. 하지만 난 말하고 싶어. TV가 없는 게 나를 시발 존나 폭력적이게 만든다고!

Oops. You’re dead now.
이런. 이제 넌 뒤졌다.

Bone-appetite!
골수성찬!

You numb-skull!
이 띨빵한 뼈다구야!

You’re dead to me.
너 나한테 죽음.}}}
[ 패치노트 ]
* 13.3.0 업데이트에서 게임에 새로 추가됐다.
  • 13.3.1 업데이트에서 SCP-3114의 여러 능력치 값을 조정했다.
    • SCP-3114는 변장한 상태에서 총기 피해를 감소하여 받는다.
    • SCP-3114는 폭발 공격으로 인한 피해를 감소하여 받는다.
    • 덤벼의 피해량이 10에서 15로 증가했다.
    • 교살은 이제 어떠한 상황에서든 중단되면 즉시 재사용 대기 시간이 적용된다.
    • 이제 플레이어는 SCP-3114에 의해 목이 졸리면 무장 상태가 해제되며 아이템을 사용하려면 다시 장착해야 한다.
  • 13.4.0 성탄절 업데이트에서 재등장했다.
    • SCP-3114는 이벤트 동안 다른 플레이어블 SCP와 동일하게 자연적으로 스폰된다.
  • 13.6.9 할로윈 업데이트에서 또 다시 돌아왔다.
    • 저번 할로윈보다 스폰 확률을 낮췄습니다.

3. 사물형 SCP

파일:접근권한.png + 파일:검문소권한.png
사물형 SCP 무작위 생성 위치
저위험군 격리 구역 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> VT00, VT00의 정원, PT00, TC01,
AL01/02, PC15, GR18
고위험군 격리 구역 Micro H.I.D. 무기고, 탄약고, SCP-049 격리실,
SCP-939 격리실, SCP-096 격리실,
알파 탄두 격납고, SCP-106 격리실,
서버실
시설 내부를 돌아다니다보면 보이는 유리 케이스 안에 대부분의 사물형 SCP가 격리되어 있으며, 그 외에는 특정한 장소나 조건에서 출현한다.

방탄복과 진영에 관계 없이 사물형 SCP는 최대 3개까지 소유할 수 있으며, SCP-330의 사탕 봉지도 아이템이 아닌 사물형 SCP로 취급된다.

3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)

SCP-018
슈퍼 볼
파일:018size.png
Superball able to bounce
with extreme efficiency.
최고 효율로 튀어오를 수 있는 슈퍼볼.
등급 : 유클리드 (Euclid)
대미지 랜덤(0.9~1.1)×0~1[그래프1]
피해 배율 인간 75배
SCP 800배
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 이벤트 스킨 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:JackieIcon.png
할로윈 (우리의 친구 잭키)
파일:Scp018_Christmas2020.png
크리스마스 (방울) }}}}}}}}}
Fatal blunt trauma, the body is badly mutilated and pulped.
심각한 외상을 입었으며 신체가 심하게 훼손되어 있습니다.
SCP-018에 의해 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
당신은 이것이 평범한 빨간색 탱탱볼이라고 생각했을 것입니다. 당신은 곧 이 공이 엄청난 높이와 속도로 튀는 능력이 있다는 것을 깨닫게 될 겁니다. 그리고 거기에서 멈추지 않고 매번 튕길 때마다... 속도가 두 배가 됩니다.

이 장난감은 더 이상 처음 생각했던 순진무구한 장난감이 아닙니다. 엄청난 속도로 당신을 향해 날아오는 치명적인 발사체입니다.
"열역학 법칙[222]'열효율이 100%가 될 수 없다.'를 정의하고 있지만 열효율이 오히려 계속 뻥튀기되는 SCP-018을 두고 열역학 법칙을 깬다고 말하는 것이다.]을 어기는 SCP 물체를 보는 것은 매일 있는 일이 아닙니다. 아마도 가장 어기기 힘든 법칙일 겁니다. 대부분의 SCP 개체는 다른 물리학 법칙을 어기거나... 일반적인 법칙을 어기죠.

개인적으로 전 이 격리 절차에 동의하지 않습니다. 그냥 7번 방탄 사물함 중 하나에 넣어 놨죠... 살짝만 흔들어도 이리저리 굴러다니고 튕겨나가더라구요."

-앨리사 워릭 박사, 제02기지 선임 연구원
유저 통칭 탱탱볼.

3.2. SCP-207 (콜라병)

SCP-207
콜라병
파일:NEWScp207.png
Harmfully increases motor skills.
고통스럽지만 기동력을 증진시킵니다.
등급 : 안전 (Safe)
Pale skin and blood leaking from the mouth suggest internal bleeding caused by substance ingestion.
전신이 창백하고 입에서 피가 흐르는 걸 보아 잘못된 섭취로 인한 내출혈로 보입니다.
SCP-207로 인한 체력 감소로 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
"그저 콜라 한 병일 뿐이야." 당신은 그것을 마시면서 혼잣말을 했다.

당신의 첫 번째 실수는 그들이 단지 당신을 콜라를 마시게 하기 위해 강화된 방으로 데려올 것이라고 생각한 것이다. 두 번째 실수는 아무런 질문도 하지 않고 그걸 모두 마셔버린 것이었습니다.

이제 그들은 당신의 지구력을 테스트하고 있으며 당신은 두 시간이 지났지만 여전히 달리고 있다는 사실조차 알아차리지 못했습니다.
"아마도 이 SCP의 더 독특한 특징은 무해해 보인다는 것입니다. 그저 콜라 한 병이에요. 무슨 일이 생기겠어요?

우리가 실험한 D계급은 곧 알게 되었죠. 그는 카페인을 생전 처음 마셔본 것처럼 잠시도 가만히 있지 못했습니다. 나는 이러한 상황에서 재미를 찾는 사람은 아니지만, 그 장면이 상당히 우스꽝스러웠다는 사실을 인정해야 할 것 같네요...

그러나 그가 몇 일 후 심장마비로 사망해 시설 영안실에 줄을 서는 모습은 그다지 웃긴 일이 아니었습니다."

-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
유저 통칭 콜라.
우클릭}}} 으로 취소할 수 있다. 따기 전에만 취소할 수 있으니 주의.

3.3. SCP-268 (도외 시 모자)

SCP-268
도외 시 모자
파일:Scp268.png
When worn, Temporarily makes you invisible
unless it is interrupted by any user interaction.
사용할 경우, 상호작용에 의해 간섭받지 않는 한
일시적으로 투명해집니다.
등급 : 유클리드 (Euclid)
작전 지침서
무생물의 운명은 개인이 고려할 수 있는 것이 아니지만, 이 모자에 대해서는 약간의 동정심을 느낄 수 있습니다. 이 모자의 운명은 다소 불행한 편입니다. 아무도 이 모자가 누군가의 머리를 장식하는 것을 보지 못할 것이고 착용자는 주변 사람들로부터 무시당할 것입니다. 모든 면에서 이 모자에 지성이 깃들어 있다면 그 운명은 비극적일 것입니다.
"저는 SCP-268의 보안상의 위협을 과소평가해서는 안 된다고 강조하고 있습니다. 이것은 단순히 당신을 "보이지 않게" 만드는 모자가 아닙니다. 사실, 그런 효과는 전혀 없습니다. SCP-268은 항밈적이며 뱀의 손이 극도의 관심을 갖고 있는 개체입니다. 그게 당신에게 어떤 의미라도 있다면, 당신은 이것을 가장 안전한 시설에 가둬두고 절대 꺼내지 않을 것입니다."

-케인 드레이크 요원, 기지 보안 책임자-"제██기지"
유저 통칭 빵모자.

3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)

SCP-330
두 개만 가져가시오
파일:600px-330Render.png
take no more than two, please!
2개만 가져가시오, 제발!
등급 : 안전 (Safe)
You shouldn't have taken more than two!
2개까지만 가져가라고 그렇게 말했거늘!
경고를 무시하고 3개 이상 가져가려고 시도할 시 손목을 잃고 과다출혈로 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
하나 먹어보세요.

둘을 위한 도전, 오, 너무나 달콤합니다!

세 개가 아닌 위험, 신이 금하셨습니다.

따르지 않으면 당신의 손이 몸에서 사라질 것입니다.
"나는 SCP-330이 처음 제11기지로 옮겨졌을 때 그곳에 있었습니다. 저는 그 프로그램의 부감독관으로 배정받았어요. 모든 재배치와 위기에도 불구하고 어떻게든 그 자리를 유지했고, 결국 여기까지 오게 되었죠.

할로윈 이브에 그 아이들에게 무슨 일이 일어났는지 상상조차 할 수 없었어요.
그리고 아이들의 손이 어디로 사라졌는지 항상 궁금했습니다."

-제라드 앤드류스 박사, 제02기지 SCP-330 연구 감독관
유저 통칭 사탕.
사탕 섭취 시 발생하는 효과/사탕 확률[230]
<colcolor=#fff> 파랑 사탕 영구적으로 30 AHP 부여 1
빨강 사탕 5초간 9HP/s로 45 HP 회복 1
보라 사탕 15초간 20% 대미지 저항
10초간 1.5HP/s로 15 HP 회복
1
초록 사탕 80초간 1.5HP/s로 120 HP 회복
30초간 생명력 상태 부여
1
노랑 사탕 즉시 스태미나 25% 회복
8초간 스태미나 사용량 감소
8초간 이동 속도 10% 증가
1
무지개 사탕
즉시 20 HP 회복
5초간 스태미나 줄어듬 감소
몸샷 대미지 5% 영구 감소
10초간 무지개맛 상태 이상 부여
10초간 20 AHP 부여
1
분홍 사탕 즉시 자폭하여 주변에 최대 1000의 피해
[231][232]
0
할로윈 이벤트 한정 효과
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colcolor=#fff> 파랑 사탕 상태이상 다수 해제[233]
마쉬멜로, 설탕 갈증 상태이상 영구화
5
빨강 사탕 매움 상태이상 7초간 부여 화둔 11
보라 사탕 느린 신진대사 상태이상 20초간 부여
초당 16.5씩 닳는 효율 100%의 330AHP제공
그리고 뚱뚱해짐
11
초록 사탕 고당분 상태이상을 25초 부여 11
노랑 사탕 설탕 러쉬 상태이상 10초간 부여 11
무지개 사탕
무지개색 안개가 자신의 위치에서 나타남 + 프리즘화 상태이상을 3초 동안 획득 11
갈색 사탕 SCP-173의 짜증 소환[234] 0
회색 사탕 30초간 강철 상태 부여 9.9
주황 사탕 30초간 오렌지 상태 부여 10
하얀 사탕 30초간 유령 상태 부여 10
검은 사탕 추가 서술 참고 6
사악한 사탕 추가 서술 참고 0.1
분홍 사탕 터진다. 4 }}}}}}}}}

3.5. SCP-500 (만병통치약)

SCP-500
만병통치약
파일:SCP500Icon.png
The Panacea.
만병통치약.
등급 : 안전 (Safe)
작전 지침서
모든 고민과 고통을 덜어주는 알약. 이제 전염병이 사라지도록 놔두세요. 죽음의 입맞춤이 당신의 입술에서 멀어지고, 당신의 고통은 꿈에 불과합니다. 만병통치약의 축복이 당신에게 임했으니 이제 안심하세요.
"SCP-500에 더 많은 관심이 쏠리고 있다는 소식에 흥분됩니다. 물론, 내가 사익을 위해 달아나야 할지도 모르죠. 농담은 제쳐두고서라도, 이곳에서 죽음 이외의 다른 무언가가 나올 수 있다는 소식은 언제나 반갑습니다."

-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
유저 통칭 오백(500).
x축: 섭취 후 경과 시간, y축: 값
파일:SCPSLSCP500Heal.png
HP/s 그래프 회복량 그래프[235]

3.6. SCP-2176 (고스트라이트)

출시 티저
SCP-2176
고스트라이트™
파일:13.0패치 전구.png
Your very own Ghostlight! Caution,
very fragile...
당신만의 고스트라이트가 여기 있습니다!
파손 주의!
등급 : 안전 (Safe)
작전 지침서
인류는 미지의 세계를 두려워합니다.

하지만 공장에 대해서도 마찬가지입니다. 조립 라인에서 대량 생산하는 사람들, 그로부터 이익을 얻는 사람들, 형광등 안에 유령을 넣는 것이 좋은 생각이라고 결정한 기업 임원보다 미지의 세계를 더 잘 아는 사람은 없습니다.
"안녕하세요, 고스트라이트의 마크입니다! 매우 저렴하고 오래가는 전구입니다. 고스트라이트는 평범한 전구가 아니에요! 고스트라이트의 내부 메커니즘은 오직 하나의 무독성 물질만으로 작동합니다! 비소 없음! 없음! 수은 없음! 그리고 무엇보다도 대단한 것은... 환상적으로 저렴한 가격이죠! 그 무엇도 고스트라이트의 수명을 이길 수 없습니다! 심지어 LED도요! 한 번 사면 수명이 다할 염려가 없습니다! 왜냐하면 이것들은 이미 죽었거든요!"

-마크 에딩, 출처: 압수된 텔레비전 광고
유저 통칭 전구.
T}}} 키를 누르면 투척 판정이라 전구가 깨지지만 인벤토리를 연 다음
우클릭
하면 깨뜨리지 않고 바닥에 고이 내려놓을 수 있다.

3.7. SCP-244 (빙무 항아리)

출시 티저
SCP-244
빙무 항아리
파일:270px-SCP244AIcon.png 파일:270px-SCP244BIcon.png
SCP-244-A SCP-244-B
An ancient vase, freezing to the touch.
Creates a large cloud of icy fog when placed.
만지기엔 너무나도 차가운 고대의 꽃병입니다.
설치된 곳에 커다랗고 차가운 안개를 생성합니다.
등급 : 유클리드 (Euclid)
Cold skin and frostbitten fingers suggest a death by hypothermia.
차가운 피부와 얼어붙은 손가락을 보아 저체온증으로 사망한 듯 합니다.
SCP-244의 안개에 의해 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
도자기 장인이 숙련된 수작업으로 제작한 튀니지산 토기 항아리 한 쌍입니다. 항아리를 덮고 있는 무늬에는 여러 세대에 걸친 풍부한 문화가 담겨 있습니다. 저 먼 땅의 따스한 햇살이 닿을 듯합니다.

하지만 이곳은 차갑게 느껴집니다.
"지난주에 반란 기지에서 무슨 일을 하는지 알 수 없는 두 번째 차량을 발견했습니다. 기지 지휘부는 다른 개체와 별도로 봉쇄하라고 명령했습니다. 주님만 아시겠죠. 또한 왜 아직도 D계급을 운반하는 데 사용하는지도 모르겠습니다. 누군가 그것을 떨어뜨리는 것은 시간 문제일 뿐입니다."

-피터 스토너 박사, 제02기지 수석 연구원
좌클릭}}} 으로 사용자가 서 있는 위치에 배치하면 연기가 조금씩 새어나와 주변을 푸른 안개로 뒤덮는다.
T
키로 던져도 설치가 가능하다. 뚜껑이 열린 항아리 주변 파란 안개 속에 오래 있으면 저체온증 효과를 받게 된다. 저체온증에 걸린 플레이어는 체력이 지속적으로 감소하고 둔화 디버프가 걸려 일부 행동에 속도 제약이 걸린다.[241] 또한, 저체온증 상태에서 받는 초당 피해량 증가에는 상한선이 있다. SCP의 경우엔 흄 쉴드가 먼저 닳으며 흄 쉴드가 없으면 체력이 깎인다.[242] 인벤토리에서
우클릭
으로 뚜껑이 열리지 않도록 바닥에 내려놓는다. 다만 바닥이 기울어져 있으면 그대로 떨어지며 뚜껑이 열리므로 주의. 폭발성 아이템에 영향을 받으면 그대로 부숴지며 사용이 불가능해진다.

3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)

SCP-1853
경기력 개선제
파일:20240124174404_1-removebg-preview1.png
Improves weapon manipulation skills.
무기의 조작 능력을 향상시킵니다.
등급 : 안전 (Safe)
Sickly yellow skin and a rancid smell suggests death by poison.
피부가 노란색을 띠고 썩은 내가 나는 걸 보아 독으로 사망한 듯합니다.
SCP-1853과 SCP-207을 함께 사용하고 체력 감소로 인해 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
운동 경기에서는 아나볼릭 스테로이드의 사용이 드물지 않습니다. 하지만 체스 토너먼트나 수집용 트레이딩 카드 게임에서 사용하는 것은 흔치 않은 일입니다. 하지만 우리에겐 아니죠.

프로메테우스 연구소가 만들고자 했던 것은 모든 경기용 슈퍼히어로 약물이었습니다. 그리고 성공했습니다... 어쩌면 너무 잘 먹혔을지도 모르죠.
"웨슨 박사는 구내 식당에서 4피트 길이의 음식을 최대한 빨리 먹으려는 모습이 발견되었습니다. 당연히 다른 직원들의 응원을 받고 있었죠. 웨슨 박사가 SCP-1853의 샘플로 광범위한 실험을 해왔다는 사실을 알기 전까지는 평범한 직장 내 재미와 게임처럼 보일 수 있습니다. 웨슨 박사가 어떤 시점에서든 SCP-1853에 접촉하지 않았는지 확인하기 위해 몇 가지 실험을 해야 할지도 몰라요."

-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
유저 통칭 녹즙.

3.9. SCP-1576 (에디슨식 사후세계 통신기)[246]

SCP-1576
에디슨식 사후세계 통신기
파일:SCP1576Icon.png
Communicate with the dead.
죽은 자와 소통합니다.
등급 : 유클리드 (Euclid)
작전 지침서
당신의 머릿속은 오래 전에 세상을 떠난 사람들의 환영으로 가득 차 있습니다. 코에서 피비린내 나는 회색 콧물이 흐르기 시작합니다.

정신이 육체를 떠나면서 자신이 누구인지 잊어버리게 됩니다. 잃어버린 기억은 자신과 사랑하는 사람들에게 같은 질문을 던지는 것으로 대체됩니다. '지금 어디야?', '뭐 하고 있었어?', '뒤에 있는 건 누구야?'. 결국, 기억나지 않는 일련의 기억을 수집하는 것밖에 할 수 없었습니다.

당신은 다시 한 번, 영혼들에게 당신을 사랑한 적이 있는지 물었습니다.
"우리는 오랜만에 SCP-1576을 다시 실험했다. 그 변칙성은 새로운 연구 방식에 별로 도움이 되지 않았다. 그러다 우린 부작용이 더 빨리 나타나기 시작했다는 사실을 알아차렸다. D-02295는 몇 분 동안 계속해서 샌드위치를 요구하였고 결국 의식을 잃었다. 그래서 우리는 그것이 왜 변했는지 알아내기 위해 그것을 제02기지로 가져왔다. 이 문서에 대한 판단은 아직 내려지지 않았다."

-웟츠 아피넨 박사, 제02기지 선임 연구원

3.10. 안티-콜라

안티-콜라
파일:AntiSCP207.png
The result of an experiment with SCP-914. Good for your health, bad for your motor skills. Will save your life in a pinch.
SCP-914에서 배출된 결과물입니다. 당신의 체력에 호영향을 주는 반면 운동 능력에는 악영향을 주며, 위기에 처했을 때 당신의 생명을 구할 것입니다.
작전 지침서
기동력이 감소하는 대신 일시적인 보호막을 부여하고 시간이 지남에 따라 사용자의 HP를 회복시키는 매우 희귀한 변칙 아이템입니다. 이 아이템을 사용하면 죽음을 한 번 막을 수 있으며, 사용자는 HP가 1로 유지되고 아이템의 효과는 사라집니다. 하지만 알파 핵탄두로 인한 증발이나 주머니 차원 내 부식과 같은 분해로부터 사용자를 보호하지는 못합니다.

원래 제품과 마찬가지로, 이 음료와 SCP-1853을 병용하면 치명적입니다. 그리고 이 음료를 경쟁 음료와 함께 마시는 것은 좋지 않습니다.
“207과 914의 교차 실험을 왜 승인했는지 기억이 나지 않는군요 - 기억하면 안 되는 건지 모르겠지만, 그 이유는 알 것 같습니다. 우리가 '안티-콜라'라고 부르는 이 물질은 매우 강력한 효과를 가지고 있습니다. 화합물을 보존하기 위해 피펫으로 추출한 극소량으로도 실험 대상자에게 놀라운 수준의 재생 능력을 제공했습니다. 심지어 손상된 DNA 구조의 느린 복구와 유전적 장애의 점진적인 반전도 발견했습니다. 더 많은 용량을 투여한 한 사례에서는 화학적 안락사 후에도 D계급이 다시 생명을 회복했습니다. 이것이 시사하는 바는 분명합니다. 우리는 불로장생의 묘약을 발견했을지도 모르지만 한 병밖에 없습니다.”

-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관

통칭 핑크콜라, 제로콜라.

3.11. SCP-1344 (눈을 끄는 고글)

SCP-1344
눈을 끄는 고글
파일:wZ5tgFOXdxEI-2HM7aAB8Jp3PBbxjNJUgXlriVywvLmYyjvdyS4P-bgawKicCKufjGT6Eh603QU_-WTQl1QZkFfHLvDANlR4MTPp-removebg-preview.png
A set of modified goggles that lets you perceive the positions of other players through the walls. Once worn, they most never be removed!
벽 너머의 플레이어의 위치를 감지할 수 있도록 개조된 일습의 고글입니다. 이미 착용했다면, 절대로 벗지 마세요!
등급 : 안전 (Safe)

3.12. SCP-???

SCP-???
???
파일:1000001812.jpg
???
등급 : ???

4. 이벤트성 SCP

크리스마스나 할로윈 이벤트가 나올 때 이벤트성으로 추가되는 SCP들.

4.1. SCP-559 (생일 축하 시간!)

SCP-559
생일 축하 시간!
파일:350px-559Render.png
등급 : 유클리드 (Euclid)
유저 통칭 케이크, 잼민이[267].

4.2. SCP-956 (어린이 파괴자)

SCP-956
어린이 파괴자
파일:ISeeYou.png
등급 : 유클리드 (Euclid)
Bludgeoned by SCP-956.
SCP-956한테 구타당했습니다.
-SCP-956에게 사망한 플레이어의 사인[272]
유저 통칭 포니.

4.3. SCP-2536 (아낌없이 주는 선물)

SCP-2536
아낌없이 주는 선물
파일:2536.png 파일:2536Render2.png
2020년 트리의 모습 2020년 이후 트리의 모습
등급 : 케테르 (Keter)
유저 통칭 트리.
선물 조건 혹은 설명 해당 로직에서의 해당 아이템 확률
카세트 플레이어 라운드 시간이 7분 이상이며, 카세트 플레이어?가 선물로직에서 나온지 3분이 지나야하고 관전자 수가 전체 인원의 절반 이상이어야한다.
SCP-1507의 알파개체가 되기 위해 필요한 아이템이다.
카세트 플레이어? 100%
SCP-1576 해당 판동안 지급된적 없으면서 0.05%확률을 뚫었을 경우 SCP-1576
도어 브리처 플레이어가 있는 방에 있는 문 중 하나라도 플레이어의 어느 키카드로도 열 수 없는 경우 밑의 강화 표에서 출력에 존재하는 키카드 중 해당 문을 열 수 있는 최소한의 권한만 가진 키카드[284]
긴급 상황 심장 마비 상태이상이 있거나 알파 핵탄두가 활성화되어있지만 아직 시설 내부일 경우 아드레날린 75%
SCP-207 25%
마지막 생존자 라운드 시작 후 6분이 지나지 않은 상황에서 본인의 팀이 3명 이하일 경우 로지카, 7탄, SCP-500, SCP-1853
키카드 강화 도어 브리처를 획득하지 않은 상태로 가지고 있는 키카드 중 하나라도 대위, 시설 관리자, 혼돈의 반란, O5 키카드가 아닐 경우 키카드 중 슬롯 넘버링이 제일 작은 키카드를 밑의 표에서 나온 결과대로 강화한다.
의료 물품 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우 메디킷 50%
진통제 25%
SCP-207? 25%
키카드 스타터팩 어느 키카드도 소지하고 있지 않을 시 잡역부 키카드
과학자 키카드
스태미나 스태미나가 50% 이하일 경우 아드레날린 50%
노란 사탕 35%
SCP-207 15%
실행 가능 여부 확인 때 밑의 무기 관련 종류는 5%확률을 통과할 경우 다음이 대신 실행된다. 규격 외 무기로직 실행
티어 1 무기 총기가 없거나 방탄복 착용 상태로 총기가 단 하나밖에 없을 때 Com-15 35%
Com-18 50%
리볼버 15%
티어 2 무기 Com-15, Com-18, 리볼버인 총기가 1정 이상이거나 방탄복이 있는 상태로 위 3개가 아닌 무기를 전체 무기 포함해서 1정 소지 중일 경우 Fsp-9 65%
CVector 35%
티어 3 무기 Fsp-9 또는 CVector를 한개 이상 가지고 있고 가지고 있는 모든 총기류의 수가 최대치 미만일 경우 E11-SR 35%
Ak 35%
산탄총 30%
티어 4 무기 E11-SR, Ak, 산탄총 중 하나를 1정 이상 가지고 있고, 가지고 있는 모든 총기류의 수가 최대치 미만일 경우 로지카
FR-MG-0
폭발물 조건 없음 수류탄 50%
섬광탄 45%
SCP-018 5%
사탕 가방 조건 없음 랜덤 6개를 지급한다.[285]
<colcolor=#fff> 장난질 혼돈의 반란 진영이거나 위에서 부합하는 조건이 없을 경우
섬광탄, 수류탄, SCP-018은 활성화된 상태로 월드에 스폰한다.
석탄 70%
섬광탄 11%
수류탄 11%
3개의 SCP-018 6%
석탄? 2%
규격 외 무기 위에서 특수 조건을 만족할 경우.
Com-45와 A7가 지급될 시 탄환도 같이 지급된다.
3-X 입자분열기 30%
제일버드 30%
Com-45 20%
A7 20%
}}}
{{{#!folding [2022 크리스마스 버전]
선물 조건 혹은 설명 해당 로직에서의 해당 아이템 확률
아드레날린 심정지 상태이상에 걸렸거나 알파 핵탄두가 작동 중인데 아직 시설 내부에 있는 경우 100%
SCP-1576 해당 로직이 그 판동안 한 번도 성공한 적이 없고, 5% 확률을 뚫었을 경우[286] 100%
SCP-2176 2개 플레이어가 있는 방에 SCP-079가 문을 잠갔거나 혹은 해당 방에 플레이어가 가진 키카드로는 열 수 없는 문이 있을 경우 생성되며 즉발하며 문을 연다. 100%
Logicer
파랑 사탕
SCP-500
SCP-1576
[287]
해당 진영의 마지막 생존자일 경우 지급되며, 해당 라운드에 단 한 번만 지급된다. 전부 100%
키카드 강화 해당 플레이어의 키카드[288]가 격리 정비사 키카드, 구미호 대위 키카드, 혼돈의 반란 접근 장치, O5-등급 키카드가 아닐 경우 그 조건에 부합하는 카드 중 하나를 강화한다. 100%
진통제
구급 상자
해당 플레이어의 체력이 절반 이하일 경우 각각 50%
잡역부 키카드
과학자 키카드
키카드 관련 아이템이 하나도 없을 경우 각각 50%
아드레날린
노랑 사탕
SCP-207
해당 플레이어의 스테미나가 절반 이하일 경우 50%
35%
15%
COM-15
COM-18
리볼버
해당 플레이어가 총을 가지고 있지 않거나 총이 1개이고 방탄복을 가지고 있을 경우 35%
50%
15%
Crossvec
FSP-9
COM-15, COM-18, 리볼버를 합쳐 1개를 가지고 있고 해당 총기가 소지 중인 유일한 총기이며 총기 소지 최대치가 아닐때[Special] 35%
65%
MTF-E11-SR
AK
산탄총
Logicer
Crossvec이나 FSP-9을 합쳐 1개를 가지고 있으며 총기 소지 최대치가 아닐 때[Special] 35%
30%
20%
15%
수류탄
섬광탄
분홍 사탕
없음 50%
45%
5%
<colcolor=#fff> 석탄
석탄?
[291]
석탄: 사실상 잉여템이다. 단, SCP-914에 놓고 아무 세팅이나 돌릴 경우 1% 확률로 석탄?이 나오고 그 외에는 석탄이 나온다. 90%
10%
SCP-2536-2: 석탄과 똑같이 생겼으나, 적 인간 진영에게 맞출경우 해당 대상을 가장 가까운 SCP에게 순간이동시킨다. 만약 SCP가 없을 경우 해당 방에서 SCP-106에게 먹혔지만 탈출했을 경우 나왔을 방으로 텔레포트 시킨다.
COM-45
3-X 입자 분열기
제일버드
해당 로직은 자연적으로 실행되지 않으며, 위의 고등듭 무기들을 지급하는 로직에서 확률을 뚫을 경우 대신 실행되는 로직이다. 25%
25%
50%
}}}
위의 리스트를 순서대로 조건을 평가하여 참이라면 무조건 해당 로직을 실행한다.
키카드 강화의 결과
기존 등급 결과
잡역부 구역 관리자 50%, 과학자 50%
과학자 연구 감독관
연구 감독관 시설 관리자
구역 관리자 시설 관리자 50%, 구미호 요원 50%
시설 경비 대원 키카드
구미호 키카드들 다음 상위 등급 구미호 키카드들
격리 정비사 시설 관리자
그 외 혼돈의 반란

4.4. SCP-1507

SCP-1507
분홍학[294]
등급: 유클리드
파일:SCPSL1507Art.png 파일:150px-SCP-1507.webp 파일:253px-SCP-1507-Alpha.webp 파일:253px-SCP-1507-049.webp
F1 메뉴 아트 인게임 모델 SCP-1507-알파 SCP-1507-049
능력치
흄 쉴드 50[alpha]
흄 쉴드 재생 5 HS/s[alpha]
흄 쉴드 재생 지연 10초
체력 200, 100[297]
이동 속도 빠름 (7.2 m/s)
공격력 쪼기: 15[298], 17, 25[299], ×3[300]
점프력 보통 (4.9)

당신은
SCP-1507/SCP-1507-알파/SCP-1507-049.
모든 것을 처치하세요.
목표물을 추적하세요.
무리와 협력하세요
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-1507/SCP-1507-Alpha/SCP-1507-049
Kill everything.
Track down target.
Cooperate with your flock.
Press F1 for help.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
- SCP-1507에게 사망한 플레이어의 사인

능력
능력 이름 설명
무리
패시브
지속 능력으로, 근처 5m 이내의 플라밍고 무리[301]에서 본인을 제외한 플라밍고들의 수만큼씩 1초 동안마다 Dot로 회복한다.[302]
보편적 적의
패시브
살아 있는 모든 적 위에 구체를 띄우며, 이 구체를 통해 적을 찾을 수 있게 하는 색적 능력이다. 또한 이 구체는 진영마다 색깔이 달라 적을 구별할 수 있게 해준다.
우리들 중 하나
패시브
울음소리 능력을 사용하여 SCP-1507은 최근에 사망한 동료 개체를 부활시킬 수 있게 해준다. 부활 가능 시간은 사망 후 최대 12초이며, 개체당 한 번만 부활시킬 수 있다. 또한 SCP-049와 유사하게 부활시킬 수 있음을 나타내는 아이콘이 시체 위에 표시된다. SCP-1507 개체가 시체 반경 3.87 미터 내에서 울음소리 능력을 사용하면 원형 진행 막대가 나타나며, 이 막대는 울음소리 능력을 사용할 때마다 1/12씩 채워진다.[303] 죽은 SCP-1507 개체가 부활되고 나면 체력이 절반으로 줄어들며, 더는 부활될 수 없게 된다.
쪼기
좌클릭
공격 시 단일 타겟에게 SCP-1507과 SCP-1507-049는 17의 대미지를 주며 SCP-1507-알파는 25 대미지를 준다. 또한 SCP에게 3배의 대미지를 주며 방탄복의 영향을 받지 않으며 0.6초의 공격 재사용 대기 시간을 가진다. 뿐만 아니라 SCP-096과 유사하게 문을 부술 수 있는데, 일반 문의 경우 10번, 보안 등급이 필요한 문의 경우 14번을 공격하면 파괴할 수 있다. 이외의 파괴가 불가능한 헤비도어, 검문소 문을 한 번 공격하면 잠겨 있지 않는 한 열 수 있다.
울음소리
F
5초의 재사용 대기 시간이 있는 능력으로, 능력 이름 그대로 울음소리를 낸다. 사용 시 3m 이내의 적들은 2초간 뇌진탕에 걸린다. 또한 이 능력은 앞서 나온 우리들 중 하나 능력과 연결되어 있다.

장점
단점
별명은 플라밍고, 홍학, 도플라밍고.

카세트 플레이어?를 사용했을때 조건을 충족해야만 스폰되며 카세트 사용자를 SCP-1507-알파 개체로 만들면서 본격적으로 활동을 개시한다.[306] 스폰 메커니즘은 후술.
음성 아이콘
파일:SCPSL1507Alpha.png 파일:SCPSL1507Icon.png 파일:SCPSL1507Zombie.png
알파 일반 좀비
특이하게도 SCP도 재단도 반란측도 아닌 완전히 새로운 플라밍고 팀에 속한 SCP이다. 그에 따라 보이스도 SCP-1507이라는 단독 채널을 사용한다.

또한 플레이어블 SCP 중에 유일하게 낙하 대미지를 받는다.

플라밍고는 알파, 일반, 좀비로 나뉘며 각각의 모델링이 따로 존재한다. 아쉽게도 SCP-3114가 변장할 순 없다.


스폰 메커니즘
  1. 누군가가 카세트 플레이어?를 작동시키고 성공한다.[307] 이 플레이어는 알파 개체로 지정된다.
  2. 지원 상태가 대기일 때까지 기다린다.
  3. 남은 지원 시간을 240초로 맞춘다.
  4. 작동 시작 이후부터 7초가 지난 조건과 다음 중 한 조건이 만족될 때까지 기다린다.
    1. 서버에 사용자만 있거나 사용자와 라운드를 지속시키는 누군가만 있는 경우
    2. 사용자를 제외한 관전자가 서버 인원 수 - 2의 30%보다 많을 경우
    3. 사용 후 3분이 경과한 경우
  5. 사용자에게 알파 플라밍고 상태 이상을 부여하고 5초를 기다린다.
  6. 사용자를 알파 플라밍고로, 그 외 모든 관전자들을 플라밍고로 전환한다. 그리고 SCP-049/SCP-173 격리실의 엘리베이터를 작동시킨다.
  7. 만약 시설에 알파 핵탄두가 켜져 있을 경우 탈출구 안에서 스폰된다.

알파 및 일반 플라밍고가 사망 후 SCP-049에 의해 소생될 경우 SCP-1507-049(좀비 플라밍고)가 된다.

여담으로 SCP SL 공식 위키에 "Death is not the end for SCP-1507…"[308]'''라는 의미심장한 말이 적혀 있다.

또, SCP-1507이 스폰됐을 때 들리는 전용 BGM이 존재하는데, 중간중간 기괴한 플라밍고의 울음소리가 들린다.



[1] Plague Doctor[A] 현재 체력이 최대 체력의 20% 이하일 시[3] 공격 시 대상에게 심정지 상태 이상를 적용시킨다.[4] 심정지 상태에 걸린 인간에게 추가 공격을 가할 시[20초] [6] 일부러 죽어 위치를 보는 플레이를 막은 것 같다.[7] 인간이 뛰는 속도[5.4m/s]보다 조금 더 빠르다.[8] 이동 속도는 대상에게 가까이 갈수록 증가한다.[9] 적이 SCP-268을 착용하거나 거리가 멀어지거나 다른 이유로 사망했을 때, SCP-049가 표적이 아닌 다른 적을 공격했을 때, 이 모든 상황이 아니고 능력 지속 시간인 20초가 다 지났을 때[10] 도망치는 척하다가 쫓아오는 적을 역으로 공격하거나 추격을 주저하는 적을 무시하고 뒤로 빼는 등 치고 빠지기에 특화된 능력이다.[11] 다른 SCP가 잡으면 강화된 좀비를 만들 수 없다.[12] SCP-049가 어떤 대상을 보면 갑자기 역병에 걸렸다 생각해 살해하고 수술한 것을 반영한 듯하다.[수술성공시] 흄 쉴드를 200 회복한다.[또한] 이 능력이 적용됐던 시체는 죽은 지 18초가 되어도 살릴 수 있다.[15] 인간과 비슷한 크기의 몸집과 어두운 계열의 색상[16] 명의의 감각 사용 시 18초[17] 관전자석에 있는 SCP-049-2 개체는 1회에 한하여 언제나 부활시킬 수 있다.[18] 전부 게이트 A로 가거나 타지 않고 수류탄만 던지면 되지 않나하고 생각할 수 있다. 하지만 그런 유저는 다수가 아니다.[19] 물론 SCP-049가 혼자일 때의 얘기니 웬만해서는 더 많은 사람들과 같이 다니는 것이 좋다.[20] 의사의 부름을 받았을 때[21] SCP-049-2 개체가 처음으로 재부활됐을 때[22] 명의의 감각으로 강화된 개체가 재부활됐을 때[23] SCP-049가 명의의 감각을 사용한 대상을 부활시킬 시[24] 12.0 업데이트 때부터 SCP-049에게 당한 인간의 사인과 같게 나오는 오류가 생겼다.[25] 번역 파일 오류거나 번역가가 번역 파일을 헷갈린 것 같다.[26] 이 때문에 SCP-049가 격리되었는데도 SCP-049가 존재한다고 오인하는 사람들도 꽤 있다.[27] 같이 다니는게 서로에게 최고의 선택이다.[28] 이때, 무기를 든 탈출 인원, SCP-914로 향하는 무장 병력이 있을 수 있기 때문에 조심해야 한다.[29] 5초 정도[30] 복도 3~5칸 정도[31] Old Ai[32] 데이터상으론 100,000HP 이며 특수한 격리 과정을 거쳐야 한다. 후술할 조우 시 팁 참조.[33] 전력을 사용해 테슬라 게이트를 통과 중인 플레이어에게 피해를 줄 수는 있다.[최대2개] [최대2개] [최대2개] [최대2개] [최대2개] [39] 전 SCP-939 스폰 구역[40] 예를 들어 SCP-173 격리실의 밑층 카메라나 다른 위치에 있는 카메라를 사용하려면 SCP-173 격리실 메인 카메라까지 이동한 다음에 방향 키를 사용하거나 화면에 표시된 카메라 버튼을 직접 클릭해서 이동해야 한다.[41] 취소선 처리된 이유는 SCP-079가 격리되고 나면 이러한 전력 소모량이 무의미하기 때문이다. 격리 방식이 변경되기 전의 보조 전력 소모량은 110이었다.[42] 키카드가 필요한 문만 해당[43] 13.1.0 업데이트에서 문 잠금의 AP 소모량이 퍼센티지로 바뀌면서 가치가 올라갔다.[44] 편법으로 타이머가 다 되어갈 때 구역을 추가하려고 하면 역으로 4초가 차버리니 주의[45] 알람 소리는 스캔 위치에 2회 발생하며 모든 플레이어가 들을 수 있다.[46] 폐쇄나 스피커를 병행 사용할 경우 AP 재생률 추가 감소[47] 인간 진영에게 손전등과 플래시 라이트의 사용을 사실상 강제하며, 지향 사격 정확도를 올려주는 레이저를 주로 쓰는 인간들을 완전히 카운터한다. 또한, 어둠으로 인해 투척 무기, 마이크로 H.I.D.의 사용을 어렵게 만들며, 다른 SCP들은 이 어둠을 이용해 적을 급습하거나 몸을 숨길 수 있게 해주는, 사실상 한 구역 전체를 SCP의 무대로 만드는 능력이다. 조합에 SCP-079가 있냐 없냐에 따라 SCP 진영의 난이도가 급변하는 원인이기도 하다. 인간 진영은 어둠으로 인해 시야가 제한되어 기습에 취약해지기 때문에 SCP-079가 5티어를 찍는 것을 최대한 저지하려고 안간힘을 쓰는 모습을 자주 볼 수 있다. 사족을 붙이자면, 어두운 것을 싫어하는 사람들에게 심리적인 압박을 가하는 점도 기대해볼 수 있다.[48] 13.3.1 업데이트 패치로 인해 이제 SCP-079가 전역 정전을 사용 중인 동안에는 Unexplained Behaviours가 재생된다.[49] 물론 SCP 진영에 채팅 기능이 있는 서버가 있기도 하지만, 직접 말하는 쪽이랑 타자를 쳐서 브리핑을 하는 것 중 당연히 직접 말하는 쪽이 훨씬 빠르고 효율적이다.[50] SCP, 시설 경비 & MTF, 과학자, D계급 인원, 혼돈의 반란.[51] 2티어까지는 그리 어렵지 않으니 처음부터 저위험군에 내려가 SCP-914 격리실을 잠가 팀원을 기다린 뒤 사람들을 학살해 티어를 올려보자.[52] 특히 저위험군 폐쇄 전에 핵방에 들어가버리면 남은 인원은 전부 내려가 마이크로 H.I.D.와 SCP-018을 양산하므로 핵방에 들어가는 것은 자살 행위나 다름없다.[53] 능력에 따라 최소 5초, 최대 25초[54] 미니맵이 이제 한 구역만 표시하지 않고 저위험군, 고위험군, 출입 구역, 지상을 모두 표시한다. 한 구역에서 다른 한 구역으로 즉시 이동하는 것도 가능하며, 다른 구역으로 이동할 땐 약간의 시간이 소요된다.[55] 기존엔 엘레베이터 아래의 하얀 박스 버튼을 눌러서 이동했지만 이젠 엘레베이터 위의 카메라를 눌러야지만 해당 구역으로 이동이 가능하다.[56] 발전기가 가동되면 SCP-079의 화면 좌측 하단에 빨간 글씨로 위치와 남은 시간이 표시된다.[57] 지상의 불도 끌 수 있으며 2티어부터 사용 가능. 15 전력 소모. 4티어 달성 시 최대 3개 구역까지 정전 가능.[58] 100의 전력을 사용해 해당 구역의 문을 즉시 잠근다. 잠글 문이 없을 경우 사용이 불가능해지며, 락다운 중에는 전력 재생이 중단된다.[59] 일반 상호작용으로 얻는 경험치 시스템이 삭제되었으며 SCP의 추격 도움, SCP를 Micro H.I.D.와 같은 위협적인 무기로부터 보호하기 같은 새로운 경험치 획득 수단이 추가됐다.[60] SCP-079가 보고있는 방에 SCP-2176이 터지면 SCP-079가 8초간 비활성화되며 8초 뒤엔 다시 활동이 가능해지나 모든 전력이 소진된 상태가 된다.[61] 출입 구역 하역장이나 탄약고 안쪽과 같은 곳에 카메라가 배치된다.[62] 12.0 패치 후 일반 상호작용 경험치 삭제로 인해 문작 등으로 경험치를 얻을 수 없다.[63] 1~2티어: SCP가 사각형 점으로 표시된다, 3티어: SCP가 삼각형으로 표시되고 위치 정보가 실시간으로 갱신된다, 4티어 이상: 미니맵에 있는 SCP의 이름을 확인할 수 있다.[64] 1티어: 전체 생존자 / 남은 타겟 / SCP의 수만 표시, 2티어: 전체 생존자 / 남은 타겟 / SCP의 수 / 탈출 인원 / 무장 병력으로 표시, 3티어 이상: 탈출 인원 / 무장 병력이 각각 D계급 인원, 과학자 / 재단 병력, 혼돈의 반란으로 세분화됨.[65] 결과적으로는 롤백이 되었지만 게임 시작 직후 카메라를 사용하는데 더 오랜 시간이 필요해졌다.[66] 1티어/20, 2티어/24, 3티어/25, 4티어/30, 5티어/40.[67] SCP의 추격을 용이하게 하고 인간 진영의 문 트롤을 저지하기 위해 보완된 능력으로 보인다.[68] 각각 저위험군/고위험군 이동 15, 고위험군/출입 구역 이동 12[69] 만일 해당 능력이 구현된다면 SCP들은 지상에서 싸우는 전략을 새로 구상해야만 할 것이다.무엇보다 지원 오면 무조건 핵방부터 들어가고 보는 SCP들을 핵방에서 몰아내기 위해서라도 하루 빨리 도입되어야 하는 기능이다.[70] 파일:07922.png[71] 파일:hx2PqKa5_Ac.png[72] 파일:RAodpNH73N8.png[73] The Shy Guy[A] [75] 자기억제 사용 시[B] 통상 시[C] 통상 외의 상태일 시[B] [C] [80] 표적에게[81] 표적에게, 표적 아님[82] 게이트 강제 개방을 통해 공격할 시[83] 문에게 주는 근접 공격의 피해[84] 문에게 주는 돌진 공격의 피해[85] 한 명당 3초씩 증가한다.[86] 격분 상태에 돌입할 시 얼굴을 본 플레이어는 붉은 구로 위치가 표시되며, 공격받으면 공격한 플레이어 위치도 표시된다.[7.3m/s] [88] 복도 한 칸이 넘는 거리를 1초도 안 돼서 갈 수 있는 속도이다.[89] 테슬라로 한정적인 공격 가능.[90] 돌입 시간 6.1초+키 홀드 시간 0.4초[91] SCP-096의 느린 이동 속도로 인한 좁은 행동 반경이 이유다.[92] 단, 출입 구역 1자 길 내부 벽에 있는 장식용 문은 제외.[93] 일정 시간 동안 은신 및 감지 불가 및 무적 혹은 엘레베이터를 거치지 않는 순간이동[94] 부활 가능[95] 지상 인간들과 인간 증원을 기다렸다가 스폰킬을 해도 체력이 크게 깎이고, 게이트 A, B를 닫기만 해도 SCP-106을 제외한 모든 SCP가 지상에 갇히며, 그렇지 않더라도 시설 내에 숨어 있는 인간들을 찾다가 지상에서 다른 구역으로 가서 찾다가 다음 지원이 온다. 특히, SCP-096 조합은 색적 및 수색도 매우 힘든 조합이다.[96] 고위험군에는 이용할 수 있는 엘레베이터가 6개나 되니 찾기 힘들진 않을 것이다.[97] 이 경우 먼 곳에서 해야 할 일이 많은 SCP를 부르는 것 자체가 굉장한 손해라 인간 입장에선 탈출 인원의 생존률을 높이고 큰 이득을 취할 수 있다.[98] 흄 쉴드의 재생 시작 전 지연 시간에는 영향을 미치지 않는다.[99] The Old Man[A] [101] 스토킹 사용 시에만 재생 가능하다.[102] 부식이나 트라우마 상태 이상이 없는 대상에게 부식 상태 이상을 부여한다. 부식 상태 이상이 있는 대상을 다시 공격하면 주머니 차원과 싱크홀 상태 이상을 부여한다.[103] 트라우마 상태 이상이 있는 대상에게[104] 한 틱당 0.1부터 시작하여 0.1씩 틱당 대미지가 증가한다.[105] 주머니 차원에서 탈출한 대상에게 트라우마 상태 이상을 부여한다.[106] 잘못된 길로 들어섰을 시[107] 현재는 볼 수 없다.[108] 커서를 갖다 대 순간이동할 위치를 세부적으로 조정할 수 있다.[109] 활력 소모가 이동 거리가 아니라 변위로 측정되기 때문에 맵이 꼬여 있을수록 더 많은 방을 건너뛰고 순간이동할 수 있다.[7m/s] [111] 알파 핵탄두 폭발, 탄약 삼거리 및 실험실의 구덩이에서의 낙사, 혼돈의 반란 차, 오염 제거 과정, 섬광탄, 어드민 툴을 통해서만 적용 가능한 상태 이상[112] 대상이 최대 HP일 경우 겹치는 수준에서야 위치가 보인다.[113] 이 때문에 기습보다는 대체로 흄 쉴드를 채우거나 도망을 칠 때 용이한 스킬이다.[114] 트라우마 상태 이상을 지닌 인간은 체력과 상관없이 최대 거리에서 볼 수 있다.[115] 단, 트라우마 상태 이상이 있고 SCP-500을 이후 한 번도 사용하지 않은 대상은 이 값을 0으로 고정한다.[116] 활력이 100%일 때[117] 총기류, 투척류, 사물형 SCP 등 대부분의 피해로부터 면역, 은신, 이동 중 소음 및 숨소리 제거[118] SCP-1576 사용[119] SCP-079가 길을 알려주지 않아도 되어 다른 SCP들을 도와주기 수월해지는 것은 덤.[120] 엘레베이터를 타지 않아도 되기 때문이다.[121] 바닥에서 나올 때부터 쿨다운이 적용돼[122] 맵이 꼬여있다면 복도 8칸이 넘는 거리를 건너뛰고 이동할 수 있다.[123] 관제용 지도로 매우 빠른 화면 전환을 하는 SCP-079도 있지만 이쪽은 이동하는 것과는 거리가 멀다. SCP-173이나 SCP-096도 매우 좋은 기동성을 가질 수 있지만, 누군가 안 보거나 봐줘야 하기 때문에 조건부가 아닐 때나 안정성으로 봤을 때는 SCP-106이 가장 우수하다.[124] 격리실 내부의 작은 문도 통과할 수 있다.[125] SCP들 중에서 가장 높다.[126] 다른 SCP들과 달리 단순히 속도만 빨라지는 스킬만 있지 않고 순간이동 및 무적기가 있기 때문에 가능한 것이다.[127] 그래도 13.0.0 업데이트에서 주머니 차원의 밝기가 낮아지고, 13.5 업데이트에서 싱크홀 상태 이상을 부여하게 되어 아이템을 파밍하기 힘들게 돼 큰 단점은 아니게 됐다.[128] 주머니 차원은 단점보다 장점이 훨씬 많고, 두 대 맞춰야 한다는 단점은 공격 자체의 유틸리티 및 능력들로 극복 가능하며, 대미지도 공격 쿨다운 등을 생각해보면 나쁘지 않다.[129] 그래도 이는 5초 이하의 매우 짧은 쿨다운으로 상당 부분 가려지는 단점이다.[130] 창문도 통과할 수 있다.[131] 서버 설정에 따라 탈출구의 개수가 다르다.[132] 무한까지 늘어날 수는 있으나 대부분 이 시점에서 죽는다[133] 최대 64명이고 주머니 차원에 있는 플레이어들은 제외한다.[134] 3-X 입자 분열기, Jailbird, Micro H.I.D, COM-45, A7[135] FR-MG-0, Logicer[136] 맨 위에 있는 것이 활력이다.[137] 사용할 때 25%가 드는 것은 아니다.[138] 이 경우 활력을 30% 회복시킨다.[139] 움직이는 엘레베이터에서는 움직이지 않아도 활력이 차오른다.[140] 일자 복도 한 칸을 이동하기 위해서는 28.5%활력을 사용해야 한다.[141] SCP-106의 캠핑을 방지하기 위해 생긴 기능이다.[142] 시간이 된다면 뒤에 있는 문들도 닫아주는 것이 좋다.[143] SCP-079가 없는 상황에서 매우 효과적이다.[144] 이때는 스토킹보다 사냥꾼의 지도책를 사용하는 것이 더 효과적일 것이다.[145] 동료 SCP들이 정말 답이 없을 정도로 못하거나 혼자 남은 경우에는 이 방법도 좋다.[146] 문이 열려있다면 닫으면서 능력을 사용해야 하고, 닫혀있다면 열고 다시 닫는 즉시 능력을 사용해야 한다.[147] SCP-079가 있다면 맵을 공유하며 도움을 받는 것도 좋다.[148] 다만 2번 방법을 사용하는 인간은 꽤나 영악한 부류이니 쉽지는 않을 것이다.[149] 이때 화력이 더 높은 무기를 가진 인간을 먼저 죽이는 것이 좋다.[150] 복도 4칸 정도의 거리까지 이동할 수 있고, 아니면 스킬을 사용한 자리에 그대로 있을 수도 있다.[초당] 2.5%[152] The Sculpture[A] [C] [즉사] [3초] [157] 보통 상태에선 8m, 스킬 발동 시 16m[158] 스킬 사용 전부터 발각과 깜빡임 쿨다운 진행 중 제외[6.3m] [160] 마이크로 H.I.D.로 대미지를 주기 위해 SCP-173에게 다가가는 순간 목이 꺾일 것이기 때문이다.[161] 설령 SCP-173이 에임 실수를 하더라도 체력(HP+흄 쉴드)이 워낙 많다보니, 여타 SCP들과 달리 마이크로 H.I.D.로 인해 순식간에 녹아내리는 경우는 발생하지 않는다.[162] 많은 인간들의 화기가 방어구 관통력이 낮아 SCP-173에게 유의미한 피해를 입히기 힘들어하는 것을 고려해보면 단점을 이용한 플레이에도 큰 리스크가 없다.[163] 그리고 순간 기동력도 뛰어나 맞을 만큼 맞고 수월하게 도주할 수도 있어 리스크를 더 줄여준다. 무시하자니 덩치가 문짝만 하게 크고, 즉사 공격을 하기 때문에 인간 입장에선 쏠 수밖에 없는 상황에 처하게 된다.[164] 3초 동안 8m를 순간이동하기 때문[165] SCP-049-2[166] SCP-939는 자체 성능이 워낙에 뛰어나서 후반 단계까지 버티는 데 아무런 지장이 없고, SCP-096은 막강한 대인전으로 인해 팀플레이의 중심이 되므로 후반까지 영향력 자체는 높다.[167] 중후반의 최선의 선택지는 096이 폭주 중일 때, 049가 좀비를 만들고 있을때 망을 보며 어느 정도 대신 맞아주는 것이다.[168] 즉사 공격, 구역 장악 스킬, 빠른 이동 속도[169] 현재 기준으로 전혀 땅콩처럼 생기지 않은 괴물 그 자체지만, 리워크 이후 바뀐 외형이라 그렇다. 그 때문에 산삼, 인삼이라 부르는 유저들도 있다.[170] SCP-096이 폭주할 때 SCP-173과 SCP-096을 따로 떨어트리기 위해 SCP-173 플레이어를 유인하는 인간 플레이어들도 간혹있으니 너무 멀리 쫓아가지 않는 것이 좋다.[171] 어그로를 끌거나 집중포화를 막아주란 것이지 대놓고 맞아주라는 뜻이 아니다.[2초] [173] 심리전을 잘해서 문을 닫아주면 SCP-173을 그 장소에 가둬둘 수도 있다.[174] 첫 번째 브금은 SCP-173을 중장거리에서 보았을 때, 쳐다보는 동안은 두 번째 브금이 들리나 시간이 갈수록 세 번째, 다섯 번째 브금이 순서대로 겹쳐 들린다. 네 번째 브금은 SCP-173이 잠깐 동안 시야에서 벗어났다가 다시 조우했을 때 들리고, 시야에서 사라지면 여섯 번째 브금이 들린다.[175] With Many Voices[A] [177] 조준점에서 가장 가까운 적에 한하여[178] 75%의 방어구 관통력을 가지며, 방탄복이 없으면 40, 경량 방탄복은 36, 전투 방탄복은 34, 고강도 방탄복은 32의 피해를 입힌다.[179] 그 외 모든 히트 판정 안에 있는 대상에 한해[180] 착지 지점 주위 모든 인간들에게[181] 이해를 돕기 위한 예시: 비무장 인원 4명이 뭉쳐 있는 상황일 때 단일 공격 피해량인 40 / 인원 수 4으로 조준점 주변에 있는 인간은 10 대미지를 받는다.[182] 발소리, 마이크로 H.I.D. 소리, 소음기를 장착한 총의 총격음, 의료용품 사용 소리, 재장전 소리[183] 방지한다는 뜻은 말 그대로 방지한다는 것이다. 따라서 만약 이미 기억 상실 상태 이상이 있다면 곧바로 해제되지 않는다. 대신 안개를 나가는 것과 유사하게 안개에 있어도 2초 후에 기억 상실 상태 이상을 해제시킨다.[184] 빼앗은 목소리, 환경 모방, 총격음 모방, 기타 모방, 인격화 기능[185] 모의점은 SCP-939를 제외한 SCP에게는 7.5 m 거리까지만 나타난다.[186] 부착물에 따라 총소리가 달라지는 총의 소리는 소리를 재생할 때마다 변할 수 있다.[권총류는] 총격음이 여러 번 재생된다.[188] 의료용품 사용음, 고폭 수류탄 경고음 및 폭발음, SCP-330의 사탕, SCP-207 섭취음, SCP-1853 사용음 등[189] 모든 인간들과 SCP-173, 049, 106, 939의 발소리, SCP-173이 목 꺾는 소리, SCP-096의 울음소리[190] 복도 4칸 범위다.[191] 대표적으로 SCP-106의 스토킹, SCP-3114의 그들의 피부 아래.[192] 리워크 전에는 네 발로 뛰어다니는 개에 가까운 모습이었기 때문. 지금은 개보다는 폴짝 뛰며 기습하는 모습 때문에 인간 형태의 개과 동물에 개구리의 특징이 뒤섞인 것 같은 모습이 되었다.[193] SCP-207의 효과가 2번 중첩된 인간과 비슷한 정도이다.[194] 평소에는 걸어다니다가 적을 추격하거나 도망칠 때에만 쓰는 것이 좋다.[195] 커브길, 사거리, 삼거리를 지나갈 때마다 일일이 다 신경 쓰기는 힘들기 때문이다.[196] 이때는 빼앗은 목소리 기능이 가장 효과적이다.[197] 문과 상호작용 가능한 최대 거리에서 열어야 한다.[198] 외진 곳, 엘레베이터나 검문소 같이 인간들이 자주 다니는 곳, 삼거리나 사거리같이 사각지대가 있는 곳[199] 그렇지 않는다면 인간은 3초마다 사운드 플레이를 방해받거나 교란되고, 은신해 인간 세력을 야금야금 갈아먹히고, 높은 체력과 빠른 이동 속도로 SCP들과 같이 달려드는 SCP가 있고, 문 열 때 의문사당하고, 위치를 항상 색적당해 항상 불리한 싸움을 할 수밖에 없다.[200] 실제로 SCP 재단의 위키의 SCP-939의 문서 중에는 SCP-939의 새끼가 인간의 아기의 구조와 거의 일치한다고 쓰여져 있는 문서가 있다. 심지어 해당 문서의 주인공인 개체는 여성이라고. 문서참고. 번역본 원문[201] 물 속에 들어가서 자신의 머리를 뜯어 버리고 SCP-939의 형태가 되어버리는 과정. 묘사가 하도 끔찍하다 보니 어떤지 상상도 안 간다.[202] Wouldn't It Be Chilly?[203] Ghost of john이라는 노래의 가사인 Wouldn't it be chilly with no skin on?에서 인용된 이름이다.[A] [F] 35%의 폭발 피해 저항이 있다.[F] [207] 대상에게 교살됨 상태 이상을 부여한다.[208] 원문인 Skeletons in the closet은 중요한 비밀이라는 뜻도 있다.[5.4m/s] [210] 인간도 20초 동안 질주할 수 있다.[211] Scp 559 효과 상태 이상을 SCP-3114가 얻으려면 어드민 패널을 사용해야 한다.[212] 예) 키카드를 높은 등급으로 강화해 필요한 문 열기 등[213] 변장 상태에서만 해당[214] 이를 악용해서 서버 규칙을 어기는 등의 행동은 하지 말자. 분명히 로그 기록에 남을 것이기 때문에 제재를 회피할 수 있는 것이 아니다. 그리고 3114에게 죽으면 3114의 스팀 닉네임이 뜬다.[215] 난간으로 막혀 있고 내려가는 곳이 없는 곳을 말한다.[216] 교살을 시작할 때 4초 정도 시간을 새는 것도 아주 좋은 방법이다.[217] 제일버드는 충전 시간이 3초라서 자칫하면 끊지 못하고 죽을 수도 있으니 조심해야 한다.[218] 잘 들어보면 노래를 부른다[219] 정확히는 5년 3개월 12일이 걸렸다.[220] 다만 밸런스 측면에서나 게임 분위기 측면에서나 추가되기 위해 고쳐야 할 사항들이 꽤 많기 때문에 오랜 시간이 걸릴 수도 있다.[그래프1] 파일:SCP018대미지속력별.png[222] 열역학 법칙에서는 일반적으로 열 기관 등에서 에너지 손실이 필연적이기 때문에 한 일(W)가 원래 (내부) 에너지와 같을 수 없다, 즉,[223] 처음 10초간은 이전 주인의 아군에게 피해를 주지 않는다.[224] 각도만 잘 맞힌다면 고폭 수류탄보다 파괴 효과가 좋다. 문이 많이 파괴되면 SCP-079 입장에서는 잠굴 수 있는 문이 줄어들기 때문에 인간 측에서는 이득이다.[80초] [226] SCP-939 리워크 이전까지는 대부분의 서버에서 스태미나 무제한 플러그인을 사용했었으나 SCP-939가 리워크되고 스태미나가 추가되어 해당 플러그인은 사라졌다. 완전히 사장된 것은 아니고, 스태미나 무한 플러그인을 계속 사용하는 사설 서버도 존재한다.[227] 이동 및 아이템 줍기를 제외한 모든 행동(다른 아이템 장착, 사격, 문 열기 등), 최대 이용 시간(18초) 경과[228] 설정상 어디까지나 다른 이들에게 존재감을 지우는 거라서 '보기는 했는데 조금도 신경을 쓰지 않는 데다가 누군지도 모르는 상태'로 만드는 것이기 때문이다. SCP-079는 카메라로 간접적으로 보는 것이기에 걸리는 것이며, SCP-096 같은 경우는 자신을 본 대상이 어디에 있다고 하더라도 반드시 추격해서 죽여버린다는 설정이 있기 때문에 은폐가 의미 없기 때문이다.[229] SCP-096의 얼굴을 본 경우 한정[230] 사탕 확률은 가중치 시스템을 쓴다. 모든 가중치를 더한 뒤에 0~합을 랜덤으로 정하고 그 정해진 숫자에서 각각의 가중치를 빼면서 0이하에 도달하는 선택지가 할당되는 식.[231] 최초에는 피아식별이 안 되었다. 쓰는 즉시 적이고 아군이고 사이좋게 죽었다. 엘베폭 같은 전략이 아니면 사실상 트롤용 아이템. 워낙 대미지가 흉악해서 당시의 SCP-106과 SCP-049-2는 한 방에 격리 신세였고 그 외 SCP도 정타로 맞으면 피가 1/3~절반씩 날아가곤 했다. 그 단단한 SCP-173이나 SCP-096도 몇 번 맞으면 돌무더기와 격리 신세가 될 정도인데 최초 출시 당시에는 즉발형 아이템이어서 타이밍만 맞추면 최대 피해가 쉽게 들어가 하드웨어가 부실한 SCP들은 몸을 사려야할 정도였다. 때문에 크리스마스 같은 이벤트 때만 잠깐 등장했다. 현재는 피아식별이 되도록 바뀌었다.[232] 업데이트로 SCP에게 흄 쉴드가 달리면서 저위험군 격리 구역에서 무작정 뛰어드는 전략은 통하지 않게 되었다. 정통으로 맞아봤자 흄 쉴드가 대부분 막아주기 때문이다. 따라서 지속적인 화력투사가 병행되어야 하므로 다 같이 쏠 때 결정타로 쓰는 것이 좋다.[233] 몸샷 대미지 감소, 활기 넘침, 이동 속도 증가, 무지개맛, 생명력, 실명, 화상, 뇌진탕, 청각 상실, 심정지, SCP-207, SCP-207?, 강철, 오렌지 사탕, 유령[234] 크기가 작다.[235] 왼쪽 그래프의 0~x까지의 적분값으로, 내부적으로 100이 곱해지기에 총 100 회복된다.[236] SCP-106의 모든 상태 이상, 주머니 차원, 오염 제거, 기억 상실, 섬광, 스캔됨, 절단된 손, 저체온증, 교살됨[237] 같은 팀이 테슬라를 건널 때 이걸 던져서 팀킬하는 트롤링도 가능하다.[238] 고움 등급은 COM-18이, 매우 고움은 20% 확률로 MTF-E11-SR이 나오고, 80% 확률로 손전등 5개가 나온다. 손전등이 나올 경우 VERY FINE 옵션으로 SCP-2176과 섬광탄을 마구 뽑을 수 있으니 시간이 많다면 해보자.[239] SCP-079 플레이어의 반응 속도가 좋다면 화면 전환을 통해 피할 수 있다.[240] 별칭은 "The Gift That Keeps On Giving". 아이템은 아니지만 2020년 겨울 이벤트로 나왔던 이름 없는 크리스마스 트리이다. 2021년에 SCP-2536이라는 제대로 된 명칭이 붙었다.[241] 뚜껑이 열린 항아리를 주울 때 시간이 오래 걸리는 이유도 이것 때문이다.[242] 이를 이용해서 SCP를 특정 방에 가두고 항아리를 뿌려 함께 죽는 방법이 있는데 이 방법이 먹히면 고위험군 격리 구역에 갇힌 SCP도 총알 한 발 안 쓰고 확실하게 처리가 가능하다. 삼거리 탄약고같이 좁은 방에 이미 갇힌 SCP가 있다면 문 앞에 항아리를 설치해서 말려죽이는 것도 가능하다. 다만, 심리전에 능통한 고수 상대로는 통하지 않으니 주의.[243] 효과를 새로 만든 것이 아니라 정전 효과로 땜빵해서 그런 것으로 추측된다.[244] 13.0 업데이트에서 수정되었다.[245] 들고 있는 아이템의 속도 및 스태미나 페널티 제거[246] 업데이트 소식에 따르면 할로윈에 추가할 예정이었다고 한다.[247] 예를 들어 MTF 시점에서 혼돈의 반란 지원이 왔는지 등[248] SCP-2536에서 마지막 생존자 로직, 방탄 보관함 7호, SCP-914에서 무전기를 very fine으로 돌려 25% 확률로 획득 가능[249] 이 아이템을 먼저 사용 시 살아남고, SCP-207을 먼저 사용 시 사망한다.[250] SCP-106의 주머니 차원, SCP-173의 공격, SCP-049의 심정지, 즉사 구간을 포함한 낙사, 혼돈의 반란 차량, 제일버드, 3-X 입자분열기, 알파 핵탄두, SCP-207과의 혼용으로 인한 폭발 피해(207을 먼저 먹었을 시), SCP-330으로 인한 손 절단[251] 인공 체력도 체력으로 계산된다.[252] 테슬라 대미지는 2초[253] 아이템 설명에서도 나왔듯 맛이 콜라와 반대인 듯.[254] 버틸 수 있는 피해를 조금씩 받고 회복할 수 있는 시간을 벌 수 있는 상황[255] = 게임 종반부 지상 중장거리전이나 SCP 진영이 약해져가는 15~20분 이후 정도인 시설 내 저격전[256] 물론 그냥 사용하거나 '자폭 콜라' 전략을 사용할 수 있지만 전자는 초중반에 효율이 뛰어난 SCP-207을 굳이 바꿀 이유가 없었고, 자폭 콜라 전략은 괜찮은 전락이지만 방탄 보관함 7호에서 SCP-207을 2개나 얻는 것은 흔치 않은 상황이라서 SCP-914에서 SCP-207 없이 섬광탄을 '매우 고움'으로 돌려 만들어야 했었는데, 대부분의 유저들은 그 방법을 잘 몰랐어서 거의 사용되지 않는 전략이었다.[257] 초과 치유가 인공 체력으로 최대 75까지 전환됨.[258] SCP-939의 급습을 버틸 수 있게 됨, 무적 시간 0.25초에서 1.5초로 증가.[259] 의료용품이 널렸거나 이동 속도 가속이 정말 중요한 상황, 생존이나 빠른 탈출이 중요한 극초반~초반, 저위험군까지 가기 힘든 상황[260] 처음: 100% -> 45초 후: 15%[261] 이로써 SCP 재단 내의 요주의 단체인 마셜, 카터 & 다크가 SCP:SL에서 간접적이지만 공식적으로 등장하게 되었다.[262] Show Needles[263] 비활성화하면 이렇게 된다. 파일:image33.png[264] SCP-101은 다른 사물들로 형태를 바꿔 대상을 유인한다.[원문] Unidentified item in bagging area[번역] 식별되지 않은 사물이 있습니다...[267] 이 SCP의 효과를 받은 플레이어를 말한다.[268] 일반적으론 한 개체이므로 사실상 라운드 시작 후이다.[269] 히트 박스가 작아지기 때문에 적의 공격으로부터의 생존 확률이 높아진다.[270] 구체적인 위치는 SCP: Secret Laboratory/시설참조[271] 구 SCP-939 격리실[272] 한국어 번역이 존재하지 않는다.[273] 해당 카운트 다운은 SCP-956이 없는 상태일 때만 흐르며 SCP-956이 디스폰할 경우 15초로 리셋된다.[274] SCP-559 상태 이상을 가지고 있을 경우 2.5초, 사탕을 가지고 있을 시 20초[275] 다만 SCP-2536을 통해 얻을 수 있는 '석탄?' 투척과 SCP-106의 차원 주머니, 엘리베이터 이동등 순간이동 판정이 있거나, 만약 타겟과 956 사이에 문이 있다면(방폭문부터 일반적인 문까지 모두 포함) 해당 문을 닫음으로써 타겟 상태에서 벗어날 수 있다.[276] 이는 외부 플레이어가 텔레포트시켜서 SCP-956과의 거리를 타겟팅이 해제되지 않을 정도로 점점 멀리 타겟팅시켜도 SCP-956도 그에 맞춰 빨리 오는 이유다.[277] 이를 이용하여 SCP-956이 다른 희생자를 사냥하느라 멀어져서 대상에서 제외될 수 있다.[278] 이는 흩뿌릴 때 처음 확률을 계산하여 처음 만드는 사탕을 분홍 사탕으로 강제하고 그 외에는 강제로 분홍 사탕이 아니게 된다.[279] 이쪽은 SCP-3114가 교살로 강제로 대상의 얼굴을 들게 해서 SCP-096을 폭주시키기라도 할 수 있지만 SCP-079와 조합되는 경우에는 사실상 할 수 있는게 아무것도 없어진다.[280] 단, 스폰될 사람을 못 찾았었다면 10초[281] 사실상 맵 전역에 존재하며 지상 구역에도 존재한다.[282] 이로 인해 자신이 적대 진영을 피해 어딘가에 숨은 상황에서 트리가 나타나 들키는 대참사가 나기도 한다.[283] 이는 한 플레이어마다 판단한다. 그래서 SCP-914에서 키카드가 없는 죄수 여럿이 하나씩 열어버려서 전구 10개가 엄청난 소음과 함께 터질 수도 있다.[284] 없다면 아무것도 주지 않는다.[285] 고를 때 3%를 뚫을 시 분홍 사탕이 나온다.[286] 이 말은 해당 로직이 실행될 차례가 되었을 때 마다 5% 확률을 계산하여 성공할 경우 지급, 실패할 경우 밑의 로직으로 넘어가는 걸 뜻한다.[287] 이미 SCP-1576을 가지고 있을경우 SCP-1576은 추가 지급되지 않는다.[288] 여러 개일 경우에는 각각 계산한다.[Special] 해당 조건을 만족하였을 때 91% 확률로 해당 로직을 그대로 실행하나 그 외에는 밑의 COM-45, 3-X 입자분열기, Jailbird 로직을 실행한다.[Special] [291] 해당 로직은 실행된적이 있었더라도 다시 실행될수 있다.[292] 단, 저 카드를 제외한 다른 카드를 추가로 소지해선 안된다.[293] 이는 재단 인원을 대상으로만 스폰되는 SCP-2536의 설정 고증을 충실히 반영한 것이라고 볼 수 있다. 참고로 격리된 SCP 상대로도 스폰 가능한 SCP-2536과는 달리 SCP 개체 대상으로 스폰되진 않는다.[294] Pink Flamingos[alpha] 알파 플라밍고만 가지고 있다.[alpha] [297] SCP-1507 개체가 부활될 시[298] 문 한정, SCP-096의 기본 공격과 같은 판정이다.[299] 알파 개체 한정[300] SCP 한정[301] 본인 기준 5m 이내에 있는 모든 플라밍고의 5m 이내에 있는 모든 플라밍고의... 이런식으로 다리다리 건너 5m 안에 있는 모든 플라밍고들을 다 찾는다.[302] 단, 이때 플라밍고 수에 따라 곧바로 그만큼 회복되는 것이 아닌, 변수 x만큼씩 회복하는데 이 x는 플라밍고 수 y에 0.6/s씩 다가간다.[303] 알파 개체의 경우 1/6씩 채워진다.[304] 어느 정도냐면 SCP 진영의 승리가 확실한 상황에서 살아남은 플라밍고 한 마리가 SCP들을 농락하며 다니다 재단이나 혼돈의 반란이 와서 SCP 진영이 망하는 상황도 종종 발생한다.[305] 체력 회복량과 죽은 동료를 소생시키는 속도가 상당히 더뎌지게 된다.[306] 이때 모두에게 들리는 플라밍고의 울음소리가 들린다.[307] 이는 해당 판 내에서 이전에 알파 개체로 지정된 플레이어가 더 이상 서버에 존재하지 않을 때이다. 또한 이는 카세트 플레이어를 작동한 시점이다. 작동 완료 시점이 아니다.[308] 변역하자면 '''SCP-1507에게 죽음은 끝이 아니다.


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