SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들 |
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1. 개요2. 플레이어블 SCP
2.1. SCP-049
3. 사물형 SCP2.1.1. SCP-049-2
2.2. SCP-0792.3. SCP-0962.4. SCP-1062.5. SCP-1732.6. SCP-939-1682.7. SCP-31142.7.1. 대사
3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)3.2. SCP-207 (콜라병)3.3. SCP-268 (도외시 모자)3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)3.5. SCP-500 (만병통치약)3.6. SCP-2176 (고스트라이트)3.7. SCP-244 (빙무 항아리)3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)3.9. SCP-1576 (에디슨식 사후세계 통신기)3.10. 안티-콜라3.11. SCP-1344 (눈을 끄는 고글)3.12. SCP-???
4. 이벤트성 SCP1. 개요
SCP: Secret Laboratory의 등장 SCP들에 대해 설명하는 문서다.등장 SCP에 관해선, 플레이어블 SCP, 사물형 SCP, 이벤트 한정 SCP로 분류하며 고정형 SCP는 SCP: Secret Laboratory/시설 참조.
2. 플레이어블 SCP
2.1. SCP-049
SCP-049 역병 의사[1] | ||
등급: 유클리드 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
흄 쉴드 | 300~600[A] | |
흄 쉴드 재생 | 15 HS/s | |
흄 쉴드 재생 지연 | 10초 | |
체력 | 2300 | |
이동 속도 | 평소: 보통 (4.4 m/s) 명의의 감각: 빠름 (5.8 m/s) | |
공격력 | 8[3], 즉사[4] | |
점프력 | 보통 (4.9) |
당신은
SCP-049.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 상대를 즉시 죽입니다.
최근 죽은 사람에게 상호작용하여 아군으로 부활시키세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to insta-kill enemies with a short cooldown.
Interact with a recently-dead human to revive them as an ally.
Press F1 for help.
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
-SCP-049에게 사망한 플레이어의 사인
SCP-049.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 상대를 즉시 죽입니다.
최근 죽은 사람에게 상호작용하여 아군으로 부활시키세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to insta-kill enemies with a short cooldown.
Interact with a recently-dead human to revive them as an ally.
Press F1 for help.
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
-SCP-049에게 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
의사는 차분히 다음 환자를 기다린다. 그것이 '역병'이라고 주장하는 것에 걸린 사람들에게 치료법을 투여할 계획입니다. 차분한 태도에 속지 마십시오. 직접적인 접촉은 확실한 죽음을 의미합니다. 죽음은 다른 의료 전문가와 마찬가지로 의사가 당신을 살리기 위해 노력할 것이기 때문에 잠시 동안만 지속될 수 있습니다.
"의사가 맞냐고? 그래, 분명히 그렇지. 적어도 의사의 수술 기구들과 의학적 전문 지식은 갖추고 있으니 말이야. SCP-049는 우리 기지의 연구 및 의료 부서에 뛰어난 자산임이 거듭 입증되어 왔네.
하지만, 우리는 SCP-049가 갑자기 직원들에게 적대적인 태도를 보이거나, 그 성가신 나무 막대기를 휘두르며 '역병'에 걸렸다고 떠들 때마다 선을 긋고 있다네.
그렇다면 과연 신뢰할 수 있는 의사인가?
그에 대한 대답은
아니오.
그게 어떤 의사건 간에, 그게 주변에 있을 때마다 난 결코 불안감을 떨쳐낼 수 없다네. 틀림없이 뭔가 꿍꿍이가 있는 게 분명해."
- 에이단 리드 박사, 제02기지 수석 연구원
의사는 차분히 다음 환자를 기다린다. 그것이 '역병'이라고 주장하는 것에 걸린 사람들에게 치료법을 투여할 계획입니다. 차분한 태도에 속지 마십시오. 직접적인 접촉은 확실한 죽음을 의미합니다. 죽음은 다른 의료 전문가와 마찬가지로 의사가 당신을 살리기 위해 노력할 것이기 때문에 잠시 동안만 지속될 수 있습니다.
"의사가 맞냐고? 그래, 분명히 그렇지. 적어도 의사의 수술 기구들과 의학적 전문 지식은 갖추고 있으니 말이야. SCP-049는 우리 기지의 연구 및 의료 부서에 뛰어난 자산임이 거듭 입증되어 왔네.
하지만, 우리는 SCP-049가 갑자기 직원들에게 적대적인 태도를 보이거나, 그 성가신 나무 막대기를 휘두르며 '역병'에 걸렸다고 떠들 때마다 선을 긋고 있다네.
그렇다면 과연 신뢰할 수 있는 의사인가?
그에 대한 대답은
아니오.
그게 어떤 의사건 간에, 그게 주변에 있을 때마다 난 결코 불안감을 떨쳐낼 수 없다네. 틀림없이 뭔가 꿍꿍이가 있는 게 분명해."
- 에이단 리드 박사, 제02기지 수석 연구원
능력
능력 이름 | 키 | 설명 | ||
심정지 | 좌클릭 | SCP-049의 기본 공격. 좌클릭으로 적에게 심정지 디버프를 걸며, 심정지 상태 이상이 남아 있는 플레이어를 한 번 더 공격 시 즉사시킨다. SCP-500과 아드레날린을 사용하지 않는 이상 시간[20초]이 지나야 풀리기 때문에 인간 진영 입장에서는 매우 까다로운 SCP이다. | ||
유비무환 | E | 최근 사망한 인간 진영 플레이어에게 E 키를 누르고 있으면 수술을 시작하며, 해당 플레이어는 8.5초 간의 수술 직후 SCP-049-2로 되살아난다. 그리고 사망한 SCP-049-2 개체를 한 번 부활시킬 수 있다. 단, 관전석에 있는 플레이어는 F 키를 눌러 거부할 수 있으며, 소생된 좀비(SCP-049-2)는 죽기 전 최대 체력의 10%인 40이 감소해 소생되고 명의의 감각 능력으로 강화된 개체는 죽기 전 최대 체력의 25%인 150이 감소해 소생된다. 이미 다른 진영으로 스폰됐거나 게임에서 퇴장한 플레이어 및 소생되기를 거부했거나 테슬라 게이트에서 죽은 SCP-049-2 플레이어[6], 3-X 입자 분열기에 맞아 시체가 소멸된 플레이어는 SCP-049-2 개체로 소생시킬 수 없다. | ||
의사의 부름 | R | 능력을 시전하면 격분 상태인 SCP-096처럼 주변에 있는 SCP-049-2 플레이어들이 SCP-049의 위치를 볼 수 있다. 또한, SCP-049 반경 10 m 이내에 있는 SCP-049-2 개체들은 1초간 피해를 받지 않으면 10 HS/s로 최대 100의 흄 쉴드를 회복한다. 회복 가능한 인원 수에 제한이 없으므로 SCP-049-2가 많을수록 효율이 극대화된다. 20초의 지속 시간을 지녔으며 쿨다운은 1분. | ||
명의의 감각 | F | SCP-049가 인간을 대상으로 지정하면 격분 상태 SCP-096과 비슷하게 대상에게 붉은 점이 표시되고, 해당 적을 추적하는 동안 이동 속도가 5.8 m/s로 증가한다.[7][8] 대상 지정 실패 시 재사용 대기 시간은 2.5초이고, 지정 성공 시 모종의 이유[9]로 적을 처치하지 못했을 때 재사용 대기 시간은 20초이며, SCP-049-2나 SCP-049가 지정한 적을 처치하면 40초가 된다.[10] 이 스킬의 지속 시간 안에 적을 SCP-049-2나 자신이 직접[11] 처치하면 600HP로 강화된 SCP-049-2로 만들 수 있다.[12][수술성공시][또한] 능력의 지속 시간은 20초이며 다른 대상을 공격하거나 대상이 사망하거나 대상과 일정 거리 이상 멀어지면 즉시 쿨다운 상태에 들어간다. |
장점
- 강력한 기본 공격
SCP-049의 기본 공격인 심정지의 총 피해량은 168으로 매우 강력하며, 스태미나 사용량도 3배나 증가시켜 멀리 도망가지 못하게 한다. 사실상 즉사이며, 잘 계산해서 사용한다면 SCP-049-2 살리는 시간을 벌 수도 있는 등 아주 좋은 기본 공격이다. - 매복에 특화된 메커니즘
아드레날린이나 SCP-500이 없는 적은 한 번만 공격하더라도 사실상 사망하여 기습할 경우 효과적으로 킬을 올릴 수 있으며 특히, 다른 SCP들보다도 매복에 특화되어 있어서[15] 기습을 눈치채기도 힘들다. - 수술로 만드는 SCP-049-2의 범용성
SCP-049가 E 키를 일정 시간 동안 누르고 있으면 만들어지는 SCP-049-2는 단순히 적을 공격할 뿐만 아니라 숨어 있는 인간 진영을 찾아내는 척후병 역할을 수행할 수 있기 때문에 SCP-049-2를 통해 SCP-079보다도 더 정확하게 적의 위치를 알아낼 수 있다. SCP-049-2 개체 수를 늘려 지원 인원 수를 줄이는 이점도 있다. - 직관적인 능력들로 인한 쉬운 난이도
SCP-049는 SCP-049-2를 만들기만 해도 1인분이란 말이 있을 정도로 아주 직관적인 능력들을 가지고 있다. 그로 인해 플레이 난이도는 쉬운 편이며 그로 인해 초보자들이 하기 좋은 SCP이다. - 왕귀형 SCP
SCP-049의 능력인 유비무환은 죽은 인간을 아군으로 만드는 간단한 능력이지만 그 능력의 잠재력과 중요도와 힘은 막강하다고 할 수 있다. 만들기는 쉽지 않지만 일단 죽은 인간을 아군(SCP-049-2)으로 만들기만 하면 적은 체력을 제외하면 빠른 이동 속도, 준수한 공격력, 한 번 부활되고 체력을 회복할 수 있는 말 그대로 좀비가 만들어지며, 수가 적을 때는 비약해도 수가 많아질수록, 특히 6 개체가 넘어갈수록 급격하게 강해져 걷잡을 수 없게 된다. 무엇보다 큰 장점은 SCP-049-2 특유의 범용성 덕분에 자신만 강해지지 않고 팀 전체를 강인하게 만들 수 있는 왕귀형 SCP라는 것이다.
단점
- 높은 능력 의존도
다른 SCP들과 비교해 이동 속도가 느리고, 인간이 뛰지 않는 속도와 비슷하기 때문에 명의의 감각 능력 의존도가 매우 높다. 명의의 감각 능력 의존도가 높음에도 재사용 대기 시간은 최소 20초인데, 이 시간 동안에는 적을 추격하거나 도망치기 매우 힘들어 다른 SCP가 잡아주는 것에 의존할 수밖에 없다. - 아쉬운 기본 스탯
SCP-049의 체력은 2300, 흄 쉴드는 300~600으로 낮진 않으나 아쉬운 편이다. 특히 SCP-106과 비교해보면 더욱 아쉬워지는데 둘 다 체력은 2300으로 똑같으나 SCP-106은 높은 흄 쉴드 재생과 지연 시간이 없고, 이동기까지 있어 높지 않은 체력이 가려지며, 오히려 이쪽은 체력이 낮아질수록 흄 쉴드 효율이 증가한다. 그런 반면 SCP-049는 그런 게 없어 체력이 깎일수록 더더욱 취약해지며, 버티기도 힘들어진다. 특히 SCP 진영에서의 중요도가 매우 높기 때문에 SCP-096 다음으로 최우선 타겟이 되는 SCP-049로써는 이 기본 스탯이 아쉽게 느껴질 수밖에 없다.
별명은 '49', '의사' '뚜벅이'.
죽은 시체에 E 키를 누르고 있으면 죽은 시체를 다시 소생시켜서 그 사람을 좀비(SCP-049-2)로 만들 수 있다. 죽은 후 12초[16]가 지난 플레이어는 소생시키지 못한다.[17]
원래는 멀쩡히 대화가 가능한 존재이고 이 게임의 기반이 되는 CB에서도 대화를 시도했었지만, 밸런스 때문에 게임 내에서는 다른 진영과 대화가 불가능하다.
- 플레이 팁
- SCP-049는 단점인 빠르지 않은 이동 속도와 부실한 체력만 제외하면 좋은 공격 판정과 유틸리티을 지닌 우수한 SCP이다. 빠르지 않은 이동 속도라는 단점을 최대한 줄이고 공격 능력을 제대로 살리기 위해서는 상대를 기습하는 플레이가 가장 중요하다. 초반부터 끝까지 생각없이 적을 추격할 경우 총을 얻어맞고 초고속으로 격리당하기 때문에 적에게 들키지 않을법한 전략을 최대한 잘 생각해서 적의 수를 줄이고 아군의 수를 늘리는 플레이가 무엇보다 중요하다.
- 만약 누군갈 죽였다면, 그 시체를 통해서 SCP-049-2(좀비)들을 최대한 많이 만들어두는 것이 좋다. 전체적으로 MTF나 혼돈의 반란 진영으로 부활할 관전자 수를 SCP-049-2로 대체하기 때문에 전체적으로 보았을 때 인간의 수는 줄고, SCP의 숫자가 늘어나게 되므로 SCP 진영이 크게 이득을 볼 수 있다. 반면 멀쩡한 인간 시체를 필요로 하는 SCP-3114와는 시너지가 그다지 좋지 않다.
- SCP-049-2와 함께 다니며 소규모 전투를 유도해 한 명을 피격하면 그 대상은 SCP-049-2에게 맡기고 다른 대상을 처리하도록 하면 상당수의 적을 쉽게 처리할 수가 있다. 또한 SCP-049-2가 부활될 수 있는 것을 이용해 MTF 지원 때 엘레베이터에 SCP-049-2들을 탑승시켜 잘만 된다면 엘레베이터가 난장판이 된 모습을 볼 수 있다.[18]
- 수술을 집도하게 된다면 '죽은 지 시간이 조금 지난 인간 플레이어 > 최근에 죽은 인간 플레이어 > 명의의 감각 능력을 통해 죽인 플레이어 > 죽은 SCP-049-2 플레이어' 순으로 살리는 것이 좋다. 이유는 '죽은 지 12초가 다 되기 직전 > 12초보다 약간 덜 남음 > 18초보다 덜 남음 > 지원 오기 전 시간까지'기 때문이다. 만약 인간을 소생시키고 그냥 시체 한 구와 명의의 감각을 사용한 환자가 생긴다면 명의의 감각을 사용한 환자를 우선적으로 치료해야 한다.
- 앞서 나왔듯이 SCP-049는 SCP-049-2를 많이 만들어야지만 강해진다. 하지만 SCP-049 단독으로는 적을 잡기 힘들기 때문에 다른 SCP들과의 소통이 굉장히 중요한 SCP이다. 따라서 라운드 초반에 죽인 인간이 생긴다면 꼭 브리핑을 해달라고 하고 상황이 된다면 인간들을 최대한 죽이지 말아달라고 해야 한다. 뿐만 아니라 SCP-049-2들이 생긴다면 죽게 될 때 죽은 위치를 말해달라 해야 하며 명의의 감각이 적용된 플레이어는 자신과 SCP-049-2를 제외한 SCP들이 죽이면 강화된 SCP-049-2가 만들어지지 않기 때문에 이러한 것들도 미리 말해줘야 한다.
- 매커니즘 상으로 SCP-049는 SCP-049-2가 많을수록 매우 강력해지기 때문에 초반에는 무조건 저위험군 격리 구역으로 올라가 자신에게 피해를 입힐 수 없는 탈출 인원들을 노려 SCP-049-2로 만들어야 한다. 다른 SCP의 도움을 받든 어떻게 해서든 최소한 SCP-049-2 개체를 4 개체까진 만들어 놓아야지 게임이 유리해진다.
- SCP 진영에서 굉장히 중요한 역할을 맡고 흄 쉴드도 적은 편이기 때문에 초반에 체력이 깎이면 안 되며, 웬만하면 시설 경비를 피해다니는 것이 좋다. 지원이 온 중후반에서도 최대한 체력이 깎이지 않게 관리를 잘 하며, 무리한 교전을 피해다녀야 한다. 체력 관리가 필수이기 때문에 지원이 온 중후반부터는 다른 SCP들과 같이 다니는 것이 가장 좋다.
- 조우 시 팁
- 아드레날린이나 SCP-500이 없는 상대에게 치명적인 공격을 사용할 수 있기 때문에 SCP-049가 가장 힘을 발휘할 수 있는 공간은 좁은 길목 같은 곳이다. 때문에 SCP-049가 출몰하는 지점은 보통 사람들이 올 수 밖에 없는 SCP-914 격리실, 엘리베이터가 대표적이다. SCP-049는 난전에 취약하기 때문에 무장 인원이 3명씩만 같이 다녀도 SCP-049는 난감해진다.[19] 또한 명의의 감각 스킬이 없는 SCP-049는 그야말로 뚜벅이의 대명사이기 때문에 이때를 노려 흠씬 두들겨 패주면 된다.
- 추가로 공격을 당해도 즉시 아드레날린이나 SCP-500을 사용하여 심정지 상태에서 벗어나, 다음 공격에서의 즉사를 피할 수 있으며 이론상 최대 7번(아드레날린 3개, SCP-500 3개)까지 심정지 상태에서 벗어나 도합 16초를 허비하게 할 수 있다. 만약 공격을 받았더라도 SCP-049가 후속타를 포기하고 빠졌다면 총합 69 이상에 해당하는 HP를 회복해야만 심정지로 인한 사망을 피할 수 있다. 만약 심정지 디버프를 풀지 못하는 상태라면 빠르게 SCP-049로부터 최대한 멀리 도망가거나 아군들이 있는 위치로 달려가 SCP-049-2가 되지 않도록 막거나 실험실이나 SCP-106 격리실, 탄약고 삼거리 같은 곳에서 떨어져 시체를 없애버리자.
- 또한 수술을 집행하는 도중에 움직일 수도 없고 시선을 돌릴 수도 없으니 원거리 공격이나 투척류, 마이크로 H.I.D.에 매우 취약해지므로 이때를 노려 공격해줘야 적군의 숫자를 늘리지 않을 수 있다. 이렇게 되면 SCP-049 플레이어는 굳이 피가 깎이는 것을 감수하면서까지 좀비(SCP-049-2)를 만들지 않을 것이다.
- 만약 문 옆에서 매복을 준비하는 SCP-049를 목격했다면 다른 팀원들에게 알리고 절대 그 구역으로 무턱대고 들어가지 말고, 가급적 고폭 수류탄이나 섬광탄을 던지자. SCP-049가 들어오려는 사람들의 발소리에 집중하고 반응한다는 점을 이용해 역으로 낚시를 걸어 SCP-049가 밖으로 나오게 만들 수 있다. 그리고 SCP-049에게서 가장 가까운 문만 무사히 지나갈 수 있고 돌파할 방향의 문이 닫혀 있어도 직선 경로로 갈 수 있다면 도망갈 수 있다.
- SCP-096이 없는 게임에서 SCP-049와 다른 SCP를 마주했다면 무조건 SCP-049를 최우선으로 노려 SCP-049-2 개체가 늘어나는 위험을 막아야 한다. 특히 시설 경비로 스폰됐을 때 SCP-049가 SCP-049-2 개체를 늘릴 수 없게 끊임 없이 방해해주어야 한다. 그렇게 방해해서 SCP-049-2 개체가 줄어들거나 3 개체 이하라면 시설 경비로써 1인분 이상 했다고 볼 수 있다.
플레이 방식 자체는 단순하지만 관전자의 수가 매우 많지 않은 이상 SCP-049-2로 남아있는 플레이어의 수만큼 다음에 리스폰되는 인간 측 플레이어의 수가 줄어드는 셈이므로 어찌보면 SCP 진영 중 가장 중요한 역할이다. 실제로 실력있는 49 중에는 경기 초반부터 좀비 아웃브레이크를 일으키며 게임을 터트리는 49들도 있다.
2.1.1. SCP-049-2
SCP-049-2 완치자 | ||
등급: 유클리드 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
흄 쉴드 | 0~100[20] | |
체력 | 360[21], 400, 450[22], 600[23] | |
이동 속도 | 조금 빠름 (4.9 m/s) ~ 빠름 (5.4 m/s) | |
공격력 | 40 | |
점프력 | 보통 (4.9) |
당신은
SCP-049-2.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 팔을 짧게 들어올린 후 공격하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049-2
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to attack with a short windup.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-049-2에게 사망한 플레이어의 사인[24][25][26]
SCP-049-2.
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
좌클릭을 눌러 팔을 짧게 들어올린 후 공격하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-049-2
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Left click to attack with a short windup.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-049-2에게 사망한 플레이어의 사인[24][25][26]
능력
능력 이름 | 키 | 설명 |
장점
- 다양한 역할 수행력
SCP-049-2는 저위험군에서 SCP들이 SCP-914 격리실을 막느라 수색하지 못했던 구역을 대신 해줄 수 있으며, 반대로 SCP들이 다른 구역을 수색할 때 SCP-914 격리실을 여러 명이서 압박할 수도 있다. SCP-939가 보지 못하는 곳을 알려줄 수도 있다. 그 외에도 핵을 대신 꺼주는 등 소규모인 SCP 진영이 하기 힘든 자잘한 일들을 대신 해줄 수 있는 SCP들이다. - 물량을 통한 수적 우세
SCP-049-2 또한 유저의 수를 차지하는 역할군으로, 관전자를 NTF나 혼돈의 반란으로 대체시키는 게임 특성상 SCP-049-2의 존재는 진영의 지원 인원을 그 수만큼 SCP 진영이 가져 수적 우세를 가지게 해준다.SCP:SL에서 유일하게 레포데를 할 수 있는 원동력 - 뭉칠수록 강한 위력
SCP-049-2는 혼자서는 무력하나 여러 명이서 돌아다닌다면 NTF 입장에서라도 상당히 골치아픈 SCP로, SCP-500을 사용하더라도 여러 대를 동시에 맞고 한방에 갈 수도 있다. - 게임 내 유일한 생명력 회복 스킬
SCP-049-2의 스킬인 탐욕은 HP를 100이나 회복시켜주는 게임 내 유일한 회복 스킬이다. 이를 잘만 활용한다면 플레이어의 생존 시간이 증가하고 SCP 진영의 유지력에 상당한 도움이 된다. - 빠른 이동 속도
SCP-049-2의 기본 이동 속도는 4.9 m/s로 빠른 이동 속도를 가지고 있으며 때문에 인간이 없을 때에도 수색 속도가 빠른 편이며, 다른 SCP가 하기에 부담스럽고 시간이 아까운 일을 부담 없이 수행할 수 있는 SCP이다. 반대로, 인간이 있다면 그 인간을 바라보는 SCP-049-2의 이동 속도는 5초 동안 초당 0.1 m/s씩 증가해 5초 후에는 5.4 m/s로 인간과 똑같은 이동 속도를 얻게 되며, 인간들은 달릴 수 있는 시간이 정해진 것과 달리 SCP-049-2는 무제한으로 빠른 이동 속도로 달릴 수 있어 지속적인 추격에 능할 뿐만이 아니라 수가 많다면 지상에서도 강한 모습을 보여줄 수 있다. 무엇보다 다른 SCP들과 달리 인간이 쳐다보든 상관 없고, 능력을 사용하지 않아도 되며, 스태미나가 있지 않고도 빠른 이동 속도를 가진다는 것은 확실한 장점이다.
단점
- 부실한 하드웨어
SCP-049-2는 체력이 360~600이라는 다른 SCP에 비해 부실한 체력에 헤드샷 판정을 받는 SCP이다. 그렇기에 무장한 D계급 인원이나 과학자도 혼자서 처리 가능한 SCP이며, 후반에 산탄총을 든 혼돈의 반란이 난입해서 더블샷 파츠를 맞추고 헤드샷을 맞히면 즉사한다. COM-45처럼 한 번에 3탄창을 쏟아붓는 기관권총에 맞아도 역시 한큐에 사망한다. - 수가 적을수록 무력함
SCP-049-2 혼자서는 다른 SCP들과 다르게 헤드샷 판정이 있어 무장 인원 한 명에게도 녹을 수 있기에 수가 적을수록 쉽게 무력해진다. - 탐욕 스킬의 무방비함
탐욕 스킬은 유지력에 도움이 되고 유용한 스킬이지만 시전 시간이 7초나 되는만큼 시전 시간 동안 매우 무방비하다. 또한 한 번 섭취한 시체는 다시 섭취할 수 없으므로 다른 시체를 찾아야 하는 위험을 감수해야 한다.
별명은 '좀비'.
SCP-049에 의해 수술로 다시 탄생하면 좀비가 된다. 좀비답게 360~600의 비교적 든든한 체력을 가지고 있으며, 항상 달리는 속도를 유지하다가 적을 바라보면 이동 속도가 서서히 늘어난다.
그러나 결국 근접 공격을 시도해야 하는지라 총을 든 적들에게는 약해지며, 살아났다고 혼자 뛰어들지 말고 처음에는 SCP-049와 같이 다니면서 적을 SCP-049에게 몰거나 진입을 방해하다가 SCP-049-2의 수가 꽤 많아지면 팀으로 나뉘어서 몰려다니며 적들을 소탕하는 게 주요 전략. 그러나 공격력이 40이라서 생존자가 작정하고 회복 아이템을 써버리면 SCP-049-2 1, 2마리로는 잡기가 힘들다.
할 일이 별로 없어보이지만, 의외로 맡은 역할이 많다. 우선 SCP-049[27]나 SCP-939의 서포터로 붙으면서 SCP-939의 눈 역할을 해 정찰 효율을 높일 수 있다. 다른 주력 SCP들이 바쁠 때 켜진 핵을 끄러 간다거나, SCP-096이 격분할 때 대신 총알을 맞아주는 등. 바쁘게 다닐수록 팀원에 도움되는 점이 많다. 특히 무기고를 열기 전까진 권총 하나 가지고 버텨야 하는 초반부에서는 과학자와 D계급 무리에 난입해 SCP-914 격리실과 같은 장소를 난장판으로 만들 수 있고, SCP가 죽거나 피통이 너덜너덜해지는 후반부에는 SCP-049-2 한 마리도 절박해질 때가 많다. 심지어는 막바지에 SCP-096, SCP-049-2만 남은 상태에서 막타를 SCP-049-2가 날려 게임을 끝내는 상황도 종종 나온다.
개인별 SCP 중에서는 특징이 없고, 전투 시 역할이 샌드백으로서 쓰이는 그 이상 그 이하도 아닌지라, 플레이를 하는 재미가 없어 유저들이 자살하는 경향이 많이 보인다. 이 때문에 자살을 할 경우 밴을 하는 서버도 있다.
- 플레이 팁
- 가장 중요한 회복 스킬인 탐욕은 자신이 풀피라면 보이는 시체들에 E 키를 눌러 이 시체가 이미 먹혔는지 아닌지 미리 확인해줘야 한다. 특히 저위험군 격리 구역에는 수많은 시체가 널려 있을 것으므로 체력이 없다면 한번쯤 가보는 것을 추천한다.[28]
- 또한 패시브인 유혈 본능은 0.5 m/s의 속도를 늘려줘 인간을 쫓을 때 수월하게 해준다. 무기를 든 인간은 멀리서 쳐다보고[29] 접근하는 것이 좋다.
- 무엇보다 중요한 것은 SCP-049와의 협력이다. SCP-049-2는 한 번 부활될 수 있기 때문에 SCP-049와 멀리 떨어져 있는데 죽을 것 같으면 죽을 것 같은 곳을 미리 얘기해줘야 한다. 멀리 떨어져 있지 않다면 계속 붙어있으면서 적을 SCP-049 쪽으로 몰거나 SCP-049가 위험해질법한 상황에서 대신 맞아줘야 한다.
- 만약 마이크로 H.I.D.를 키고 있는 인간을 마주쳤다면 적극적으로 쫓아줘야 한다. 이렇게 쫓으면 마이크로 H.I.D.를 키는 인간은 SCP-049-2를 죽이기엔 아깝고 그렇다고 무기를 들기엔 이미 많이 줄어든 스태미나에 갈등을 겪을 것이다.
- 조우 시 팁
- SCP-049-2는 인간에 비해 비교적 넉넉한 체력을 갖고 있지만 헤드샷 피해를 받기 때문에 이를 잘 이용하면 총알을 아낄 수 있다. 만약 자신의 사격 능력이 좋다면 비교적 적은 총알을 사용해 잡을 수 있지만 그렇지 않다면 SCP-049-2 바로 앞에서 문을 닫고 헤드 라인을 조준하고 있으면 곧바로 튀어나오는 SCP-049-2를 볼 수 있다. 이때를 노려 쏘면 대부분의 상황에서 손쉽게 처리할 수 있을 것이다.
- SCP-049-2를 쫓을 때 계속 따라가기만 하면 그 끝 지점에 SCP가 모여 있을 가능성이 높다. 따라서 SCP-049-2를 쫓을 때는 너무 멀리 가면 안 된다.[30] 이는 다른 SCP를 쫓을 때도 마찬가지이다.
- 만약 자신이 NTF로 스폰되었다면 가끔 지상 구역 엘레베이터에 SCP-049-2들이 탑승해 있는 모습을 발견할 수 있을 것인데, 이때는 과감하게 고폭 수류탄을 쓰거나 다른 게이트로 가야만 큰 손해를 보지 않을 수 있다. 이는 SCP-939를 상대할 때도 해당되는 사항이다.
- 3-X 입자 분열기에 맞아 죽으면 시체가 소멸되므로 14.0 버전 이후 특수 무기 보관함에서 나오는 3-X 입자 분열기를 보유했다면 SCP-049-2를 쏴서 소멸시켜 SCP-049가 부활시킬 수 없게 만들 수 있다.
SCP 진영 중 유일하게 헤드샷 피해를 받는다. 이 때문에 1:1 상황에서도 360~600이라는 체력이 무색하게 순식간에 녹아내린다. 권총을 든 상대에게도 잘못하면 역으로 잡힌다.
2.2. SCP-079
SCP-079 오래된 인공지능[31] | ||
등급: 유클리드 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
체력 | 무적[32] | |
이동 속도 | 이동 불가 (0 m/s) | |
공격력 | 공격 불가[33] | |
점프력 | 점프 불가 |
당신은
SCP-079
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-079
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
SCP-079
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
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F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
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SCP-079
Kill everyone.
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Cooperate with other SCPs.
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"3개 중 #개의 발전기가 활성화되었습니다."
"# out of 3 generators activated."
- 발전기가 가동되었을 때 나오는 방송
"과부하 시작, 3... 2... 1..."
"Overcharging in 3... 2... 1..."
- 모든 발전기가 활성화됐을 때 나오는 방송
"# out of 3 generators activated."
- 발전기가 가동되었을 때 나오는 방송
"과부하 시작, 3... 2... 1..."
"Overcharging in 3... 2... 1..."
- 모든 발전기가 활성화됐을 때 나오는 방송
SCP-079의 발전기 위치 | |
고위험군 탄약고[최대2개], 알파 탄두 격납고[최대2개], SCP-049 격리실 복도, SCP-079 격리실 입구[최대2개], SCP-106 격리실, SCP-939 격리실, SCP-096 격리실, 마이크로 H.I.D. 격납고[최대2개], 서버실[최대2개], 실험실[39] |
작전 지침서
헤아릴 수 없는 지능과 어린 아이의 감정 능력을 가진 인공지능. 그럼에도 불구하고 적으로 간주되는 이들에게는 끊임없는 위협이 되고 있습니다.
아직 완전한 능력은 알려지지 않았습니다. 시설이 SCP-079의 통제권에 들어간다면, 잠긴 방에 숨는 것을 조심하세요.
누가, 또는 무엇이 지켜보고 있을지 모르기 때문입니다.
"이 컴퓨터는 매우 지능적이라고 단언할 수 있다. 6살짜리 아이 정도의 집중력을 가지고 있는 것 같다. 나에게 이렇게 무례하게 말을 거는 금속 조각은 없었다.
이 SCP는 쉽게 적응하고 모든 종류의 위협에 놀라울 정도로 빠르게 반응한다는 점을 강조하고 싶다. 불행히도, 이 시설에서는 칭찬할 만한 일이 아니다.
나는 곧 이 시설의 격리에 대한 재검토를 요청할 것이다. SCP-079와 접촉하는 모든 인원은 음성 녹음기를 소지해야 하며, 즉시 시행해야 한다.
이 녀석에 대한 무지가 놀랍다. 본체를 격리할 수는 있을지 몰라도, 그렇다고 해서 잠재적인 격리 재앙에 대한 영향을 무시할 수 있는 것은 아니기 때문이다."
-알리스테어 하처 박사, 제02기지 수석 연구원
헤아릴 수 없는 지능과 어린 아이의 감정 능력을 가진 인공지능. 그럼에도 불구하고 적으로 간주되는 이들에게는 끊임없는 위협이 되고 있습니다.
아직 완전한 능력은 알려지지 않았습니다. 시설이 SCP-079의 통제권에 들어간다면, 잠긴 방에 숨는 것을 조심하세요.
누가, 또는 무엇이 지켜보고 있을지 모르기 때문입니다.
"이 컴퓨터는 매우 지능적이라고 단언할 수 있다. 6살짜리 아이 정도의 집중력을 가지고 있는 것 같다. 나에게 이렇게 무례하게 말을 거는 금속 조각은 없었다.
이 SCP는 쉽게 적응하고 모든 종류의 위협에 놀라울 정도로 빠르게 반응한다는 점을 강조하고 싶다. 불행히도, 이 시설에서는 칭찬할 만한 일이 아니다.
나는 곧 이 시설의 격리에 대한 재검토를 요청할 것이다. SCP-079와 접촉하는 모든 인원은 음성 녹음기를 소지해야 하며, 즉시 시행해야 한다.
이 녀석에 대한 무지가 놀랍다. 본체를 격리할 수는 있을지 몰라도, 그렇다고 해서 잠재적인 격리 재앙에 대한 영향을 무시할 수 있는 것은 아니기 때문이다."
-알리스테어 하처 박사, 제02기지 수석 연구원
능력
능력 이름 | 필요 티어 | 키 | 설명 | |||||
카메라 | 1 | WASD | 처음 시작할 때 SCP-079 격리실 카메라의 위치에서 시작하나 각각의 복도에 있는 카메라로 시점 이동이 가능하다. 다른 플레이어의 이동 방식과 마찬가지로 WASD 키로 해당 방향에 있는 블록의 카메라로 이동이 가능하며 관제용 지도를 펼쳐서 이동하는 행동은 거리의 비례해서 복도 한 블럭당 2AP가 추가로 소모된다. 바로 인근의 카메라로 이동하는 경우에는 전력이 소모되지 않는다. 또한, 관제용 지도를 사용하면 해당 구역의 메인 카메라로만 이동이 가능한 단점이 있다.[40] 구역 간의 층간 이동을 하면 20AP가 소모되며, 그 이외의 엘리베이터 이동은 10AP를 소모한다. | |||||
관제용 지도 | 1 | TAB | 해당 키를 눌러 관제용 지도를 사용할 수 있다. 지도 좌측 상단에 남은 목표물과 SCP의 수가 표시되며 이 표시는 티어가 올라갈수록 더욱 정교해진다. 어떤 생존자가 몇 명이나 남았고 어떤 진영의 생존자인지 전부 보기 위해서는 최소 3티어까지는 올려야 한다. | |||||
문 조작 | 1 | 좌클릭 | 문을 열고 닫는 능력. 통상적 문의 상호 작용은 5AP로 소모 전력이 모두 동일하나 일부 보안 문은 보안 레벨에 따라 필요 전력량이 모두 다르다. 또한, 각각의 문은 파괴되면 상호작용이 불가능해지기 때문에 서포트가 어렵게 된다. {{{#!folding [ 문 개폐에 따른 전력{AP} 소모량 {클릭 시 보임} ] | 문 관련 상호작용 | 보조 전력 소모량 | |||
일반 문 개폐 | 5 | |||||||
검문소 문 | 10 | |||||||
엘리베이터 상호작용 | 15 | |||||||
방송실 문 | 30 | |||||||
| 40 | |||||||
SCP-096 격리실 문 | 40 | |||||||
SCP-106 격리실 문 | 40 | |||||||
SCP-330 격리실 문 | 40[42] | |||||||
SCP-914 격리실 문 | 50 | |||||||
저위험군 무기고 문, 삼거리 탄약고 문 | 50 | |||||||
SCP-049 격리실 무기고 | 60 | |||||||
마이크로 H.I.D 격납고 | 70 | |||||||
게이트 A, 게이트 B의 방폭문 | 80 |
핑 시스템 | 1 | E | E 스킬. 핑을 찍은 주변 SCP들에게 소리가 들리며 위치가 보인다. 최대 3개까지 지정 가능하며 엘레베이터, 인간 플레이어, 문이나 마이크로 H.I.D. 등에 찍을 경우 각각 해당 UI로 표시된다. 다른 SCP들은 너무 멀리있는 곳에 있는 핑은 볼 수 없으므로 주의. 오로지 노마이크 유저를 위해 추가된 능력이지만 SCP-939 같이 시야에 제약이 있는 SCP에게 정확한 위치를 제공하는 목적으로도 사용된다. 노마이크 유저의 경우 부족한 소통 수단을 제한적으로 메꿀 수 있는 매우 유용한 스킬이므로 적극 활용할 것. 숙련된 플레이어는 잘만 활용하면 노마이크여도 5티어 정도는 우습게 찍을 수 있다. 전력 소모량 5. | |||
테슬라 게이트 | 1 | 좌클릭 | 테슬라 게이트를 즉시 활성화시켜 지나가는 모든 플레이어에게 피해를 준다. 전력 소모량 40. 쿨다운 5초. | |||
스피커 | 1 | V | V 키를 눌러 인간 진영과 대화가 가능하다. 이렇게 말하는 SCP-079 플레이어는 음성이 변조되어 출력된다. 이는 SCP-079가 매체에서 등장할 때마다 항상 기괴한 기계 변조음으로 대화하는 것을 재현한 것. 단, 스피커를 사용하는 동안에는 전력 재생이 절반으로 감소한다. 인간 진영을 서로 이간질시키는 데 주로 쓰인다. | |||
정전 | 2 | F | 해당 구역에 있는 조명을 10초 동안 차단하는 능력이다. SCP 진영은 가시성이 약간 안 좋아지며, 인간 진영은 광원이나 야간투시경 파츠 없이는 아무것도 볼 수 없다. SCP-079는 야간투시 시야로 변경되어서 문제 없이 볼 수 있다. SCP-173이 있을 경우 극강의 시너지를 발휘하는 능력이며, 이 때문에 SCP-079와 SCP-173 플레이어가 둘 다 존재할 경우 인간 진영은 플래시 라이트의 소지 여부가 상당히 중요해진다. 참고로 정전을 쓰면 이어진 방의 문이 열려있더라도 문을 제외하고는 아무것도 안 보인다. 설령 열린 문에서 들어온 희미한 빛이나 마이크로 H.I.D.나 총구 화염으로 인한 광원으로 SCP-173을 보더라도 SCP-173을 멈춰 세울 수 없다. 즉, 주변 자연 환경에 영향을 받지 않는 범위 시야 차단 효과라고 보면 된다. 15초간 지속된다. 전력 소모량 40, 지상 구역에선 80. | |||
문 잠금 | 3 | 우클릭 | 문을 열린 상태나 닫힌 상태로 강제로 고정할 수 있다. 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있으며 인간 진영이 통행하기 위해서는 섬광탄을 제외한 투척 무기를 사용하는 수밖에 없다. 아군 SCP와 연계하며 인간 측 플레이어를 가둔 뒤 일방적으로 사냥하거나 아군 SCP들이 마이크로 H.I.D.와 같은 위협적인 무기로부터의 도주를 용이하게 해준다. 또한, 과학자나 D계급 인원이 시설 외부에서 탈출하기 직전에 문을 막아 도주를 잠깐 동안 방지할 수도 있다. | |||
봉쇄 | 4 | G | 해당 구역의 모든 문을 닫고 10초간 잠근다.[43] 잠긴 문은 SCP 진영만 열고 닫을 수 있다. 4/5티어에서 사용할 경우 AP 재생률이 각각 100%(AP 재생 중단), 50%로 감소한다. 전력 소모량 100. 쿨다운 25초. | |||
탈주 스캐너 | 4 | Space | 13.0.0 업데이트에서 구현된 특수 능력. 4티어 도달 시 사용 가능하다. 관제용 지도에서 스페이스 바를 누른 뒤 찾아낼 인간 진영과 원하는 구역을 ON/OFF 방식으로 스캔할 수 있다. 20초 간격[44]으로 선택한 구역들을 스캔해 장시간 캠핑 중인 인간 중 랜덤한 한명을 찾아낸다.[45] 스캔 위치는 SCP-079의 지도에 수초간 강조되며 스캐너는 동시 스캔 구역이 많아질수록 다음과 같은 AP 재생 페널티를 부여받는다. 1구역 / 재생률 50%, 2구역 / 재생률 25%, 3구역 / 재생률 12.5%, 4구역 / 재생률 6.25%[46] 캠핑 유무 판정식: 만일 10 + 40/(본인 주위 150m 이내의 적 수) m만큼 기준 위치에서 15초 넘게 이탈하지 않을 경우 캠핑을 하는 것으로 판단하며, 이탈할 시 기준 위치를 업데이트하고 타이머를 초기화한다. | |||
전역 정전 | 5 | 좌클릭 | 지도를 펼친 뒤 구역 이름 옆에 표시되어 있는 전구 모양 아이콘을 클릭해서 그 구역 전체를 60초 동안 정전할 수 있다.[47][48] 지상 구역 사용 불가. 전력 소모량 200. 쿨다운 120초. |
장점
- 탁월한 서포팅 및 변수 창출 능력
- 문 조작 가능
SL은 생존자들이 SCP를 따돌릴 때 대부분의 상황에서 문을 활용하면서 도망치는데, 이 행위 자체를 지연시키거나 아예 막아버리는 SCP-079의 문 조작 능력은 단순하지만 매우 강력한 기술이다. 통상적으로 문을 여는 데에는 1초가 조금 넘게 걸리는데 이 1초 조금 넘는 시간에 SCP와 인간의 거리는 빠르게 좁혀지기 때문에 단순히 문을 잘 열고 닫아도 SCP 팀원의 추격에 큰 도움을 주며, 문을 여닫는 것을 아예 막아버리는 문 잠금은 이것보다 더욱 괴랄하게 사기적인 능력이다. 추격을 돕는 것 외에도 문을 조작 및 잠구어 쫓기고 있는 SCP를 효과적으로 도울 수 있으며, 이 과정에서 고폭 수류탄과 입자 분열기 사용을 유도할 수도 있다. 단순히 좌클릭과 우클릭을 하는 것 만으로 이러한 유틸리티를 제공하는 것은 모든 SCP들 중에 SCP-079밖에 없다. 또한 대부분의 SCP는 보안 등급이 필요한 문을 열지 못해 인간 사냥에 애를 먹는데, SCP-079는 이러한 문들을 열어 문 뒤에 숨어 있는 인간들을 죽일 수 있도록 완벽하게 도와줄 수 있다. 이것 말고도 종종 SCP가 보안 등급이 필요한 문에 갖히기 마련인데 SCP-079는 이러한 불참사를 완벽하게 해결해준다. - 테슬라 조작 가능
테슬라 게이트 조작은 SCP-079가 공격할 수 있는 유일한 수단일 뿐만 아니라 테슬라 게이트라는 장소 자체를 SCP에게 유리한 자리로 만들 수 있다. 게임을 하다 보면 SCP가 테슬라 게이트 때문에 인간을 놓치는 장면을 심심치 않게 볼 수 있는데, SCP-079가 있다면 이런 상황은 아예 발생하지 않는다. SCP-079 플레이어가 초보가 아닌 이상 SCP-079는 테슬라 게이트를 지나가려는 인간을 놓치지 않을 것이고, 이를 지나가려는 인간은 심리전을 잘 하지 않는 이상 사실상 자살 행위기 때문이다. 만약 SCP-079 플레이어가 심리전에서 져도 심리전에서 끈 시간은 사라지지 않기 때문에 그 자체로 이득이다. 심리전을 하지 않고 위험을 감수하지 않고 테슬라 게이트를 점거한 SCP-079를 무시하고 테슬라 게이트가 없는 곳으로 돌아가더라도 인간 입장에선 동선과 시간으로 큰 손해를 보게 된다. 즉, 어떻게 해도 인간 입장에선 손해인, 테슬라 게이트 조작도 사기적인 능력이다. - 정전
단순히 보면 그냥 시설을 어둡게만 하는, 인간 진영을 거슬리게만 하는 기술이라 볼 수 있지만, 정전의 유틸리티와 사기성은 여러 가지 상황에서 잘 드러난다. 1. SCP-173의 깜박임 패시브는 정전된 곳에서 광원이 없으면 관측자가 없다고 판정하고 관측자가 없는 SCP-173은 즉사 공격을 쿨다운 없이 행하기 때문에 SCP-173과의 조합이 매우 좋으며, 광원이 없는 초반 인간 진영을 쓸어버릴 수 있어 게임을 빨리 끝내기도 좋은 기술이다. 2. 총기에 광원 파츠 부착을 강요한다는 것이다. 기본적으로 총기에 부착물을 달면 무게가 증가하며 이는 광원 파츠 또한 예외도 아니기 때문에 무게가 증가한다. 그렇기 때문에 무기를 든 플레이어의 이동 속도, 달릴 시 정확도, 스태미나 사용량 등 무기 및 플레이어의 능력치에 영향을 준다. 3. 광원은 모든 플레이어에게 보이기 때문에 광원을 사용하는 플레이어는 다른 플레이어의 공격으로부터 매우 취약해진다. 4. 소총, 경기관총, 44구경 리볼버, 특수 무기 등 레이저 사이트 부착이 중요하거나 광원 장착이 안 되는 총을 카운터할 수 있으며, 레이저를 부착하지 않은 총을 다루기 힘들어하는 초보 플레이어들을 카운터한다. 심지어 쿨다운도 존재하지 않고, 전력 소모량도 적고, 한 번 키면 15초 동안이나 지속되기 때문에 가성비마저 좋은 기술이다. - 관제용 지도
SCP-106을 제외한 모든 SCP는 맵 구조를 알 수 없으며, 그로 인해 저위험군이나 검문소로 가는 길을 해매는 경우가 많다. 하지만 맵 구조를 정확하고 빠르게 파악할 수 있는 SCP-079는 SCP 팀원에게 항상 최적의 동선을 제공할 수 있으며, SCP-049 같이 게임 시작 시 저위험군으로 가면 큰 이득을 취할 수 있는 SCP나 SCP-079와 합이 좋은 SCP-173을 빠르게 저위험군으로 보낼 수 있다. SCP-106과는 다르게 맵에 방마다 이름이 정확하게 표시되기 때문에 맵을 알려주기에는 더욱 최적화되어 있다. - 조건부 무적
SCP-079는 기본적으로 HP와 흄 쉴드가 없어 물리적으로 파괴가 불가능하다. 그렇기 때문에 다른 SCP들과 다르게 체력과 흄 쉴드를 힘들게 관리하지 않아도 되며, 이로 인해 싸움이 일어나면 언제나 부담 없이 합류해줄 수 있는 SCP이다. 비상 발전기가 다 켜지거나 SCP 팀원들이 모두 죽지 않는 이상 무적이고 흄 쉴드가 깨지면 체력에 큰 부담이 가 활동이 제한되는 다른 SCP들과 비교해보면 이는 엄청난 장점이다. - 왕귀형 SCP
SCP-079는 자신의 서포팅으로 같은 SCP가 인간 진영을 처치하면 경험치를 얻는 데다가 티어가 올라갈수록 더 다양하고 막강한 능력을 구사할 수 있으며, 다른 SCP들은 대부분 초반에만 강력한 유통기한인 반면 SCP-079만큼은 후반지향형이다. 특히 5티어에 도달했다면 SCP-173을 사실상 저지 불능으로 만들거나알파 핵탄두를 터뜨려버릴 수 있어생존자들 입장에서는 5티어에 도달하지 못하게 최대한 막아야 한다. - 강력한 색적 능력
SCP-079는 기본적으로 시설 내에 있는 모든 방의 카메라를 볼 수 있으며, 그로 인해 플레이어의 컨트롤만 좋다면 정말 빠르게 모든 방을 수색할 수 있다. 이런 수색 속도를 가진 SCP는 이동 속도가 빠른 SCP-173이나 사냥꾼의 지도책을 수시로 사용하는 SCP-106밖에 없다. 게다가 접근 단계 4에 도달하면 오랜 기간 동안 한 장소에 진을 치고 있는 인간들을 완벽하게 카운터할 수 있게 해주는 탈주 스캐너라는 강력한 색적 능력까지 얻게 된다. 기본적인 색적도 좋은데 그것을 더욱 강화시켜 주는 색적 능력이 또 있는 셈이다. - SCP-096을 제외한 모든 SCP와 잘 맞음
전술한 모든 장점들이 결합되어 문을 부숴서 이득을 보는 SCP-096을 제외하고 모든 SCP와 시너지가 좋다. SCP-173은 정전을 위시한 모든 능력으로 그를 효율적이게 도와서 게임을 빨리 끝내거나 인간 진영을 거슬리게 할 수 있고, SCP-049는 문 잠금 및 조작으로 기동성이 좋지 못한 그를 도와 게임 초반부터 SCP-049-2 개체를 늘릴 수 있고, 반대로 기동성이 뛰어난 SCP-106을 도와 게임을 빠르게 끝내거나 둘 다 생존력이 높은 것을 이용해 게임을 질질 끌거나 무승부에서 SCP 승리까지 바라볼 수 있으며, 뛰어난 살상력을 지녔지만 눈이 보이지 않는 SCP-939를 도와 초반부터 많은 경험치를 쌓거나 중후반까지도 인간들을 도륙낼 수 있다. 이처럼 SCP-096을 제외한 모든 SCP들과 조합이 좋으며, 더 나아가 SCP들의 약점을 최소화하고, 장점을 극대화시켜줄 수 있는 SCP이다.
단점
- 최상위권의 난이도
SCP-079가 어려운 이유는 최고의 장점인 서포팅 능력을 보여주기 위해서는 이를 직접 플레이하는 플레이어의 능력이 뒷받침되어야 하기 때문이다. SCP-079는 SL의 게임 시스템과 시설의 구조들을 거의 완벽에 가깝게 숙지하고 있어야 하며, SCP-079 특유의 난해한 조작감도 연습을 통해 극복해야 한다. 그리고 이 숙련도들을 바탕으로 다른 SCP들을 효율적으로 서포팅하는 것을 중점적으로 한다. 만약 숙련도가 부족할 경우 SCP들의 인간 추격을 효율적으로 돕지 못하고 오히려 SCP들의 추격을 문트롤로 망치기도 하며, 테슬라 게이트로 인간을 죽이기도 힘들며, 카메라 이동을 통한 빠른 색적도 불가능해진다. 결국 이 과정에서 경험치 손실이 필연적으로 발생하게 된다. 그나마 이런 것들은 조금 연습해보면 금방, 어렵지 않게 늘 수 있지만 브리핑이나 오더는 SL이라는 게임 자체를 많이 해보고 알아야 하기 때문에 초보자들이 하기 쉽지 않다. 즉, 뇌지컬과 피지컬이 모두 필요한 상급자용 SCP인 셈이다. - 매우 심한 수동적 행동 범위
SCP-079는 직접 인간 진영을 죽일 수 있는 수단이 테슬라 게이트 하나밖에 없으며 이 또한 테슬라 게이트에 SCP-079가 있다면 신호가 나타나기 때문에 SCP-079 혼자서는 인간 진영을 사냥하는 것이 사실상 불가능에 가까우며, 결국 자신이 직접 추격하는 인간 진영이 어디 있는지 다른 SCP들에게 브리핑을 해야 하기 때문에 사실상 마이크가 반강제되기도 한다.[49] 심지어는 격리와 바로 이어지는 비상 발전기마저도 스스로 빼지 못해 팀원들에게 의존해야 할 정도로 SCP-079는 팀원들과 소통이 원활해야 한다. 전력을 소량 소모해 마이크로 H.I.D.를 들고 있는 인간 포함 일정 정보가 들어가 있는 핑을 찍을 수 있어도 마이크의 실시간 업데이트만큼 팀 전체에게 전달해야 할 정보 전달 능력이 좋진 못하다. - 매우 심한 맵 의존도
SCP-CB처럼 시드값으로 불규칙하게 맵의 구조가 바뀌는 게임의 특성상 모든 플레이어들이 맵의 영향을 크게 받는데, SCP-079 만큼은 유독 이 운빨을 심하게 받는다. 비상 발전기 2개가 가까운 곳이나 한 곳에 뭉쳐 있는 경우도 많아서 다른 SCP들이 실력으로 커버를 해줄 수 없는 상황도 자주 발생한다.
별명은 79, 컴퓨터
기본적으로 SCP-079는 움직일 수 없고 기본적인 공격도 불가능하며, 시야는 시설 내에 설치된 고정된 감시 카메라를 통해서만 볼 수 있다. 즉, 천장에서 내려다보는 듯한 시야를 가지게 된다.
대신 SCP-079는 게임 미니맵(시설 구조)을 한 눈에 전부 파악할수 있으며, 아군 SCP의 위치가 빨간 점으로 표시되고 그것으로 현재 해당 SCP가 어디있는지 알 수 있다. 그리고 다른 SCP들과는 달리 특정 진영[50]에 몇 명이 남았는지를 실시간으로 알 수 있다.
초보자가 하기엔 매우 어려워서 SCP-079가 되었다고 시작하자마자 나가는 유저들이 심심찮게 보인다. 이러면 당연히 팀원에게도 민폐고 서버 규칙을 어기는 행동일 수도 있기 때문에 절대로 하지 말자.[51] 초보인데 못하는 게 당연한 것이며, 그걸 가지고 뭐라 하는 사람들이 이상한 것이다.
시설 내부를 조작한다는 설정 때문인지 다수의 기능이 있다. 아군 SCP가 적을 사살하는 것을 도와주거나 특정 행동을 하면 경험치가 쌓이기 시작하며, 이것이 일정치 이상 모이면 티어 레벨 업을 하고, 더 많은 활동을 할 수 있게 된다. 레벨별 요구 경험치는 아래와 같다.
접근 단계 | 전력량 | 필요 경험치 |
접근 단계 1 | 100 | X |
접근 단계 2 | 110 | 80 EXP |
접근 단계 3 | 125 | 130 EXP |
접근 단계 4 | 150 | 250 EXP |
접근 단계 5 | 200 | 500 EXP |
또한 문 개폐, 카메라 원격 이동 등 다수의 기능들을 사용하다보면 전력(AP)이 감소하며, 이것이 부족하면 특정 기능을 수행할 수 없다. 티어가 올라갈 때마다 최대 AP가 증가하며 5티어를 달성하면 최종적으로 200 AP를 보유하게 된다.
인간 진영과 대화가 가능한 SCP로 인간 진영은 079가 하는 말이 목소리 변조되어 들리는 효과가 있다.
플레이 팁
* SCP-079는 시설 보안 카메라를 사용하며, 시야를 계속 돌려가면서 다른 적들이 어디 있는지 제일 빠르게 알 수 있고 다른 SCP들이 못 여는 문들을 열어주거나 다른 진영이 문을 못 열게 잠금으로써 인간 팀의 도주로를 막고 다른 SCP들이 인간들을 수월하게 사냥할 수 있게 도와주며, 조명을 꺼서 대혼란을 일으키거나 테슬라 게이트를 강제로 작동시켜서 아무 생각 없이 테슬라를 지나가려는 인간을 기습 공격으로 죽일 수도 있다. 하지만 기본적으로 SCP-079는 팀원을 위해서 인간 측 플레이어가 어떻게 움직일지 미리 계산하고 행동하는 것이 무엇보다 중요하다.
게임 내 모든 캐릭터들 중 가장 이질적인 플레이가 강요되는 위치기도 한데, 다른 캐릭터들은 기본적으로 스스로 돌아다니면서 싸우는 것이 기본 플레이 방식이며 따라서 적들을 죽이는 플레이가 되지만 SCP-079는 스스로 움직일 수 없고 기본적으로 지켜보는 것만 가능하기 때문에 남들에게 정보를 알려줘야 하는 브레인 역할이 강제된다. 이 때문에 가장 빠른 상황 파악과 판단이 요구된다.
기본적으로 SCP 유저들의 게임 극초반 승리에 결정적인 역할을 하는 요소는 바로 맵의 구조. 즉 운빨이다. 이 맵의 구조를 다른 SCP들에게 얼마나 잘 이해시킬 수 있느냐가 빠른 승리에 직결한다. 하지만 초반에 SCP들의 피지컬 문제나 컨트롤 미숙 등으로 인해 전력 파밍에 상당한 시간이 걸리게 될 수 있다. 최악의 경우에는 1티어인 상태에서 1차 지원을 맞닥뜨릴 수도 있다. 또한, 시설 조작 행동에도 많은 제약이 따르게 된다. 더 최악의 경우는 발전기 3개가 모두 검문소 근처이고 그것마저 한 곳에 뭉쳐있는데 발전기들과 핵방의 위치도 상당히 멀고 인간 진영은 이미 키카드 강화가 끝나서 핵을 켤 준비가 됐다면 다른 SCP들은 차라리 SCP-079를 버리고 전부 지상으로 올라가는 것이 나은 선택지가 될 수도 있다. 그리고 인간 진영이 언제든지 핵을 켤 수 있는 상태라면 출입 구역과 지상을 계속 오가면서 무전기에서 나오는 정보에 주로 의존하는 MTF들에게 혼란을 줘서 이동 동선을 꼬이게 만드는 전략을 취해야만 한다.
* 한 칸 옆에 있는 방을 이동하는 것은 전력을 소비하지 않는다는 점을 이용해 Tap + 방 좌클릭 -> Tap + 한 칸 옆에 있는 방 좌클릭으로 빠르게 방을 하나씩 색적해나갈 수 있다. 이러면 1초 안 되는 시간마다 방 하나씩 전력 소모 없이 찾아다닐 수 있으며, 두 구역을 내에 있는 모든 방을 1분 혹은 그 이하의 시간으로 모두 찾아볼 수 있다. 물론 플레이어의 손과 눈이 빨라야 하지만 숙련만 된다면 아주 실용적이고 효과적인 방법이니 꼭 연습해보자.
* SCP의 추격을 도울 때나 도주를 도울 때 문을 조작해 돕게 될 것인데, 이때 도망치거나 쫓아오는 인간과 문과의 거리가 5m, 그러니까, 복도 1/3칸 정도 됐을 때 닫는 것이 가장 효율적이다.
* SCP 팀원에게 브리핑해줄 때 이름 없는 방에 대해서 어떻게 말해야 할지 곤란해지기 마련인데, 꺾여 있는 복도를 ㄱ자 혹은 커브길이라고 말해주고, 꺾이지 않은 직선 모양 방을 직선 복도 혹은 일자 복도로 브리핑해주고, 길이 4갈래인 길을 사거리, 3갈래의 길을 삼거리라고 브리핑해주면 알아들을 것이다. 또한 대부분의 유저들은 방을 제대로 된 명칭이 아닌 별칭이나 줄여서 부를 것이다. 자세한 것은 SCP: Secret Laboratory/시설을 참조하면 좋다.
* SCP-079를 하다 보면 테슬라 게이트를 두고 인간과 대치할 때가 꽤 많을 것인데 심리전에 자신 없다면 함부로 테슬라 게이트를 점화시키지 말자. 그냥 인간들이 심리전하느라 시간을 낭비해도 이득이므로 아예 점화시키지 말거나 마지막 한 명만 골라 죽인다는 생각으로 사용하는 것이 좋다. 반응 속도에 자신이 있다면 바로 옆 방으로 카메라 전환을 했다가 지나갔을 법한 때에 점화시켜 인간들을 통구이로 만들어버리자.
* 초반 저위험군 격리 구역에서 자신의 성장을 위해서는 SCP-173을 돕는 것이 가장 효율적이며, 좀 더 안정적인 중후반을 보고 싶다면 SCP-049를 도우면 된다. 단, 위에 나온 SCP들의 실력이 별로라면 잘하는 유저를 돕는 것이 가장 효율적이다. 또한 SCP-049를 돕는 것은 그의 기동력이 형편 없고 사람을 죽여도 SCP-049-2로 만들어야 하기 때문에 접근 단계를 올리는 것이 더딜 수밖에 없으니 잘 판단해야 한다.
* SCP-079는 시설 보안 카메라를 사용하며, 시야를 계속 돌려가면서 다른 적들이 어디 있는지 제일 빠르게 알 수 있고 다른 SCP들이 못 여는 문들을 열어주거나 다른 진영이 문을 못 열게 잠금으로써 인간 팀의 도주로를 막고 다른 SCP들이 인간들을 수월하게 사냥할 수 있게 도와주며, 조명을 꺼서 대혼란을 일으키거나 테슬라 게이트를 강제로 작동시켜서 아무 생각 없이 테슬라를 지나가려는 인간을 기습 공격으로 죽일 수도 있다. 하지만 기본적으로 SCP-079는 팀원을 위해서 인간 측 플레이어가 어떻게 움직일지 미리 계산하고 행동하는 것이 무엇보다 중요하다.
게임 내 모든 캐릭터들 중 가장 이질적인 플레이가 강요되는 위치기도 한데, 다른 캐릭터들은 기본적으로 스스로 돌아다니면서 싸우는 것이 기본 플레이 방식이며 따라서 적들을 죽이는 플레이가 되지만 SCP-079는 스스로 움직일 수 없고 기본적으로 지켜보는 것만 가능하기 때문에 남들에게 정보를 알려줘야 하는 브레인 역할이 강제된다. 이 때문에 가장 빠른 상황 파악과 판단이 요구된다.
기본적으로 SCP 유저들의 게임 극초반 승리에 결정적인 역할을 하는 요소는 바로 맵의 구조. 즉 운빨이다. 이 맵의 구조를 다른 SCP들에게 얼마나 잘 이해시킬 수 있느냐가 빠른 승리에 직결한다. 하지만 초반에 SCP들의 피지컬 문제나 컨트롤 미숙 등으로 인해 전력 파밍에 상당한 시간이 걸리게 될 수 있다. 최악의 경우에는 1티어인 상태에서 1차 지원을 맞닥뜨릴 수도 있다. 또한, 시설 조작 행동에도 많은 제약이 따르게 된다. 더 최악의 경우는 발전기 3개가 모두 검문소 근처이고 그것마저 한 곳에 뭉쳐있는데 발전기들과 핵방의 위치도 상당히 멀고 인간 진영은 이미 키카드 강화가 끝나서 핵을 켤 준비가 됐다면 다른 SCP들은 차라리 SCP-079를 버리고 전부 지상으로 올라가는 것이 나은 선택지가 될 수도 있다. 그리고 인간 진영이 언제든지 핵을 켤 수 있는 상태라면 출입 구역과 지상을 계속 오가면서 무전기에서 나오는 정보에 주로 의존하는 MTF들에게 혼란을 줘서 이동 동선을 꼬이게 만드는 전략을 취해야만 한다.
* 한 칸 옆에 있는 방을 이동하는 것은 전력을 소비하지 않는다는 점을 이용해 Tap + 방 좌클릭 -> Tap + 한 칸 옆에 있는 방 좌클릭으로 빠르게 방을 하나씩 색적해나갈 수 있다. 이러면 1초 안 되는 시간마다 방 하나씩 전력 소모 없이 찾아다닐 수 있으며, 두 구역을 내에 있는 모든 방을 1분 혹은 그 이하의 시간으로 모두 찾아볼 수 있다. 물론 플레이어의 손과 눈이 빨라야 하지만 숙련만 된다면 아주 실용적이고 효과적인 방법이니 꼭 연습해보자.
* SCP의 추격을 도울 때나 도주를 도울 때 문을 조작해 돕게 될 것인데, 이때 도망치거나 쫓아오는 인간과 문과의 거리가 5m, 그러니까, 복도 1/3칸 정도 됐을 때 닫는 것이 가장 효율적이다.
* SCP 팀원에게 브리핑해줄 때 이름 없는 방에 대해서 어떻게 말해야 할지 곤란해지기 마련인데, 꺾여 있는 복도를 ㄱ자 혹은 커브길이라고 말해주고, 꺾이지 않은 직선 모양 방을 직선 복도 혹은 일자 복도로 브리핑해주고, 길이 4갈래인 길을 사거리, 3갈래의 길을 삼거리라고 브리핑해주면 알아들을 것이다. 또한 대부분의 유저들은 방을 제대로 된 명칭이 아닌 별칭이나 줄여서 부를 것이다. 자세한 것은 SCP: Secret Laboratory/시설을 참조하면 좋다.
* SCP-079를 하다 보면 테슬라 게이트를 두고 인간과 대치할 때가 꽤 많을 것인데 심리전에 자신 없다면 함부로 테슬라 게이트를 점화시키지 말자. 그냥 인간들이 심리전하느라 시간을 낭비해도 이득이므로 아예 점화시키지 말거나 마지막 한 명만 골라 죽인다는 생각으로 사용하는 것이 좋다. 반응 속도에 자신이 있다면 바로 옆 방으로 카메라 전환을 했다가 지나갔을 법한 때에 점화시켜 인간들을 통구이로 만들어버리자.
* 초반 저위험군 격리 구역에서 자신의 성장을 위해서는 SCP-173을 돕는 것이 가장 효율적이며, 좀 더 안정적인 중후반을 보고 싶다면 SCP-049를 도우면 된다. 단, 위에 나온 SCP들의 실력이 별로라면 잘하는 유저를 돕는 것이 가장 효율적이다. 또한 SCP-049를 돕는 것은 그의 기동력이 형편 없고 사람을 죽여도 SCP-049-2로 만들어야 하기 때문에 접근 단계를 올리는 것이 더딜 수밖에 없으니 잘 판단해야 한다.
SCP-079의 전반적인 플레이 양식은 다음과 같다.
- 초반:
SCP-3114를 제외한SCP들은 전부 고위험군 격리 구역에서 시작하기 때문에 게임 시작 직후 고위험군이 어떤 맵 형태인지는 알려줘야 한다. 주로 일자형 맵이라거나, 사각형 모양으로 통로가 있는 열쇠고리 모양이라거나 하는 등으로 조금이라도 설명해준다면 다른 SCP들에게 큰 도움이 된다. - 맵의 모양을 파악했다면 주요 거점에 대해서 설명해주면 좋다. 엘레베이터 A,B의 위치나 검문소의 위치에 대해서도 간단히 말해주자. 주변의 마이크로 H.I.D. 무기고의 위치에 대하여 설명하며 주의를 줘도 좋다. 초반에 SCP들이 조금이라도 더 빠르게 합류할 수 있게끔 엘리베이터 문을 미리 내리거나 올려놓는 것도 좋다.
- 보통 초반부는 동료들이 체크포인트의 시설 경비들을 잡아먹는 것을 도와주거나 저위험군으로 빠르게 내려가 SCP-914 격리실을 난장판으로 만들며 경험치를 쌓을 때가 많은데, 이때 저위험군은 인간 진영의 수가 많긴 해도 시설 경비를 제외하면 비무장 인원이 대부분이라 총성이나 폭발 등으로 인간 진영이 어디에 숨었는지 파악하기 상당히 어렵다. 다만 대다수가 키카드만 가지고 이곳저곳 도망다니기 때문에 카메라에 노출된 인간 진영의 수는 많다. 따라서 동료 SCP들의 제보를 적극적으로 들어가며 적들의 퇴로를 차단하고 방해해서 경험치를 얻어내야 한다.
조합에 SCP-3114가 있다면 빠르게 마이크로 H.I.D 격납고 문을 열어주도록 하자. SCP-3114는 아이템을 버려서 다른 인간 진영이 그 아이템을 활용하지 못하게 할 수 있다.- 중반: 저위험군이 정리가 되었거나 SCP들을 이리저리 피해다녀서 살아남아서 고위험군에 올라와 카메라의 사각지대에 숨어 지원을 기다리는 인간들을 사냥할 시간이다. 저위험군은 층을 오가는 전력도 부족하고 이곳저곳에 D계급 인원과 과학자가 숨어들기 때문에 그들을 찾는 데도 바쁘고 저위험군은 어차피 시간이 지나면 저위험군이 폐쇄되어서 전부 죽는다. 만약 정찰을 맡은 다른 SCP가 해당 지점에 도착하면 그곳으로 카메라를 돌려 문을 열어주거나 잠궈주는 식으로 지원을 해주자. 물론 SCP-079의 시야 확보 능력은 최상급이므로 SCP-049 격리실이나 핵방처럼 여러 구간을 지나는 곳이라면 쓱 돌아본 뒤에 상황을 말해줘도 좋다. 이때쯤에는 주로 혼돈의 반란과 MTF의 1~2차 지원 공세를 막아내야 하며 이때는 더욱 바빠진다.
- 후반: 상황이 좋다면 MTF만 전멸시키면 승리하거나 아무도 탈출하지 못해서 무승부까진 확보해 놓은 상황일 수도 있다. 반대로 비무장 인원들이 한 명이라도 탈출하여 SCP의 승리가 물 건너간 상황일 수도 있다.
- SCP 진영 자체가 초반에만 강한 진영이다보니 후반까지 가기위해선 필요 이상으로 손실을 입지 않는 것이 무엇보다 중요하다. 하지만 맵 구조가 인간 진영에게 너무 유리하게 걸렸거나 SCP들이 흩어진 상태로 한방 싸움에서 너무 많은 피해를 입을 경우 너덜너덜해진 SCP들은
SCP-079를 버리고 핵방으로 후퇴하는 것을 택하거나어딘가에 숨어서 MTF를 조금씩 잘라내는 전략을 취할 수밖에 없어진다. - 만약 핵방에서 농성을 하겠다면 위쪽은 정전도 가능하고 안쪽은 굽어진 좁은 외길 모양이기 때문에 이 점은 SCP 진영에게 조금씩 잘라먹기에는 분명 유리하게 작용하지만 혼돈의 반란이 남아있고, 삼파전이 되어야만 성립하는 전략이며 무작정 핵방부터 들어간 상태에서 MTF들만 남게 될 경우 일단 무전기로 SCP들의 위치부터 다 까발리고 인원을 전부 모은 뒤 한꺼번에 들이닥치는 경우[52]가 당연시되므로 SCP 진영에게 득이 되는 전략이 아니다. 이 때문에 다른 SCP들은 계속 위치를 옮겨가며 발전기 수비 위주로 게릴라전을 하되, 핵방에서 농성하는 것은 최후의 선택지로 남겨놓아야만 한다. 만약 인간 진영이 스런을 뛰느라 키카드를 제대로 만들지 못해 핵을 켜지 못한다면 차선책으로 SCP-049/SCP-173 격리실 안에서 농성하는 방법도 있다.
- 조우 시 팁
- 중후반에 혼돈의 반란 혹은 MTF로 활동하게 된다면 주변에 있는 감시 카메라를 한 번쯤 확인해주는 것이 좋다. SCP-079가 사용 중인 카메라의 렌즈는 푸른빛을 띄며 카메라가 움직일 때 소리가 들리기 때문에 눈치채기 쉽다. 특히 SCP-079가 감시하고 있는 인간들은 다른 SCP들의 표적이 될 가능성이 높기에 항상 경계해야 한다.
- 격리시키기 위해서는 시설 곳곳에 있는 비상 발전기 3개를 모두 활성화시켜야 하며, 이렇게 되면 SCP-079가 있는 격리실의 문이 열리게 된다. 이곳에 들어가면 엄청난 양의
달달한아이템들과 함께 벽면에 빨간 버튼이 있는데, 이것을 보호하고 있는 유리를 어떤 식으로든 깨뜨리면 전력 과충전이 되면서 시설의 조명이 잠시 꺼지고 곧 SCP-079를 격리할 수 있다.
- 지원 병력으로써 SCP-079가 있는 게임에서는 혼자 다니면 안 된다. 혼자 다니게 되는 순간 SCP-079가 뛰어난 색적 능력으로 당신을 찾고 방해하며 얼마 안 가 당신을 죽게 만들 것이기 때문이다. 따라서 SCP-079를 상대하게 된다면 아무리 적어도 3명씩은 다녀야 하며 가능한 많은 사람들과 같이 다녀야 한다.
- SCP-079는 비상 발전기 3개가 다 활성화되면 끝이라 SCP 세력이 건재하고 NTF로 스폰됐을 때 다 같이 다니면서 비상 발전기를 하나씩 활성화시키는 전략도 아주 좋은 전략이다. 다 같이 다니면서 발전기를 지키며, 다른 SCP가 오기 전에 고폭 수류탄 1~2개로 주위 문들을 부순 다음에 시간이 다 될 때까지 기다리다가 오면 SCP들을 일점사하는 전략은 SCP 입장에선 SCP-049-2 수가 많거나 풀피 SCP-173이 체력이 크게 깎일 것을 감안하고 뛰어들거나 SCP-106이 측면을 공략하지 않는 이상 매우 큰 손해를 입기 때문에 수가 충분하다면 매우 좋은 전략이다. 물론 단점도 있다. 일단 첫 번째 단점은 시설에 존재하는 탈출 인원을 돕지 못한다는 것이고, 두 번째 단점은 발전기가 하나 활성화되는 데 2분이 넘는 시간이 걸리기 때문에 그 시간 동안 SCP들이 발전기 하나를 주고, 다른 활동을 해 이득을 취하는 식으로 선택할 수 있다는 것이다. 모든 단점은 시설 경비가 일을 제대로 했다면 극복 가능한 단점이니 큰 단점들은 아니다. 치명적인 단점들이 없는 전략이니 꼭 이 전략을 써먹는 것이 좋은 편이다.
- SCP-079는 문이 없으면 할 수 있는 게 거의 없어진다. 그런 점을 이용해 SCP-914로 문을 다 부숴버리는 SCP-018을 만들어 고위험군 격리 구역에 던져 문들을 박살내 버리자. 그러면 SCP-018은 복도와 복도를 오가며, 많은 문을 부숴버리기 때문에 SCP-079의 영향력이 크게 줄어들며 운이 좋다면 SCP를 때릴 수도 있다. 이 전략도 단점들도 많이 있는 전략인데, 일단 첫 번째로 SCP-018은 확률로 나오기 때문에 잘못하면 귀한 수류탄을 허비할 수 있으며, 만들기 힘들다는 것이다. 두 번째는 문은 인간이 SCP로부터 도망치는 용도로도 사용되기 때문에 자칫하면 트롤이 될 수도 있다는 것이다. 세 번째는 던져진 SCP-018이 아군을 공격할 수 있다는 것이다. 이런 단점들을 유의하고 사용한다면 좋은 상대법이 될 수 있다.
- [ 패치노트 및 미구현 능력 ]
패치노트- 12.0 패치 리워크로 인한 변경 사항
- 능력 쿨다운 제한[53]
- 미니맵 확장[54]
- 엘레베이터 이동 방법 변경[55]
- 발전기 가동 화면 표시[56]
- 전력이 부족할 경우, 해당 상호 작용까지 남은 전력 시간으로 표시.
- 능력 단축키 추가, 전력 소모량 표시, 관제용 지도 가시성 및 UI 최적화
- 정전[57]과 폐쇄[58]능력 분리
- 경험치 파밍 수단 변경[59]
- SCP-2176이 터진 구역의 카메라와 능력 사용 비활성화 및 전력 고갈[60]
- 카메라가 움직일 경우 소리가 들리게끔 수정
- 일부 카메라 삭제 및 사각 지대에 카메라 추가 배치[61]
- 일반 상호작용으로 얻는 경험치 획득 기능 삭제[62]
- 티어 상승에 따른 개선된 SCP의 위치 정보[63]
- 티어에 따른 미니맵 활성화 시 생존자의 수 확인[64]
- 13.0 패치 변경사항
- SCP-079가 보조 전원의 재생을 줄이거나 방지하는 기능을 사용하는 것을 알 수 있도록 빨간색 팝업 텍스트 추가
- 탈주 스캐너 기능 추가
- 각 상호작용마다 고유한 소리 추가
- SCP-079 UI 정리
- 13.1 변경사항
- 인트로 컷신 롤백[65]
- SCP-079에 의해 잠긴 문은 이제 큰 소리를 낸다.
- 이제 SCP-079는 티어에 따라 (닫힌 상태의) 문을 잠그는데 더 많은 AP를 필요로하며[66] (닫힌 상태의) 잠긴 문을 유지하는데에 최대 AP의 5분의 1이 소모된다. 잠금을 계속 유지할 경우 AP 소모량이 기하급수적으로 증가한다.
- SCP-079는 (열린 상태의) 문을 잠그는 데 항상 10 AP만을 필요로 하며 더 이상 (열린 상태의) 잠긴 문을 유지하기 위해 추가 AP를 필요로 하지 않는다.[67]
- SCP-079의 문 잠금 재사용 대기 시간이 이제 보편적으로 적용된다. 문에 따라 달라지는 것이 아니라, SCP-079가 다른 문을 잠그기까지의 초기 재사용 대기 시간은 3초에 마지막으로 문을 잠근 시간을 2로 나눈 값이다(예시 : 문이 10초 동안 잠겨 있었다면 SCP-079는 다른 문을 잠그기까지 8초(3초 + 10초 * 1/2)를 기다려야 한다).
- 경험치 수치 조정
- D계급 제거 지원은 이제 40 경험치를 받는 대신 30 경험치를 받는다.
- 과학자 사살 지원은 이제 50 경험치를 받는 대신 40 경험치를 받는다.
- MTF, 혼돈의 반란 및 튜토리얼 사살 지원은 이제 30 경험치를 받는 대신 50 경험치를 받는다.
- 시설 경비 사살 지원은 이제 25 경험치 대신 30 경험치를 획득한다
- 이제 테슬라 게이트를 사용해 누군가를 사살하여 받는 경험치를 두 배로 받는다.
- 카메라를 구역과 엘리베이터를 전환하는 데 드는 전력량이 감소함.
- 구역간 이동의 AP 비용이 절반으로 감소[68].
- 이제 카메라를 근처 지역으로 전환할 때 10 AP가 소모된다.
- 교체 시 구역을 건너뛰면 건너뛴 구역당 20 AP가 소모된다.
- 정전은 이제 15 AP가 아닌 25 AP를 소모한다.
- 이제 스피커를 사용하면 AP 재생이 절반으로 줄어든다.
- 13.4.1 패치 변경 사항
- 이제 엘리베이터로 연결된 방은 SCP-079의 지도에 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 SCP-079가 엘리베이터 꼭대기에 있는 방으로 직접 이동할 수 있습니다.
- 이동 키를 사용하여 구역을 전환하는 기능이 비활성화되었습니다. 또한 이 동작을 다시 활성화하는 설정이 추가되었습니다.
- 13.5 패치 변경 사항
여러 패치를 거쳐 너프를 진행함에도 계속 말도 안 되는 성능을 보여주자 다시 너프되었다. 그럼에도 높은 경험치 획득량으로 인한 손쉬운 고티어 달성과 능력들의 정신나간 유틸리티는 변함이 없기에 여전히 사기 SCP로 군림하고 있다. - 문을 잠그는 기능은 이제 티어 3에서 해제됩니다.
- 정전을 업데이트했습니다.
- 비용이 40 AP로 증가했습니다(기존 25). 지상 구역에서는 이 비용이 두 배로 늘어납니다.
- 지속 시간이 10초로 감소했습니다(기존 15초).
- 전역 정전 사이의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 티어 4의 전력 재생이 감소했습니다.
- 티어 5의 전력 재생이 감소했습니다.
- CP-2176은 이제 SCP-079를 10초간 기절시킵니다.
- 탄두가 활성화되어 있는 동안에는 SCP-079에게 시설 내부의 문 관련 버튼이 더 이상 보이지 않습니다.
- 아군 SCP가 핑을 볼 수 있는 거리가 증가했습니다.
미구현 능력- Alpha Warhead Override(알파 핵탄두 통제): SCP-079는 5티어에 도달하면 핵을 켤 수 있다. 핵을 터트린 것이 SCP-079 자신일 경우 SCP-079는 사망하지 않으며 핵이 터지고 난 뒤에도 지상에 있는 SCP들을 지원할 수 있다. SCP가 전멸하고 SCP-079만 남게 될 경우 자동 격리되는 것은 동일하다.[69] 패트리온 후원자들을 대상으로 이루어진 베타(PEARS4)에서 이 능력이 구현됐었다.[70][71][72] 자세한 건 다음 링크를 통해 확인할 수 있다. 다만 지상 구역에서 SCP 진영은 불리해지기 때문에 현재로서는 소수의 인간을 바깥으로 끌어내는 용도를 제외하고는 함정 스킬로밖에 볼 수 없다. 그런 걸 감수해야 하는 양날의 검 특성을 띤 기술로 나올 수 있고, 어쩌면 지상 구역이 재작업되어 5티어에 힘들게 달성한 보람이 있게 하는 강력한 기술로 나올 수도 있다. 이 기술이 나온 후에 지상 구역이 재작업될 수도 있고, 둘 다 동시에 될 수도 있다는 것이다. 물론 둘 다 안 나올 수도 있다. 현재 상황을 봤을 때 둘 다는 안 나오고 둘 중 하나만 나올 것이 확실하다.
2.3. SCP-096
SCP-096 부끄럼쟁이[73] | |||
등급: 유클리드 | |||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델(통상) | 격분 | |
능력치 | |||
흄 쉴드 | 450~900[A] | ||
흄 쉴드 재생 | 15 HS/s, 30 HS/s[75] | ||
흄 쉴드 재생 지연 | 15초 | ||
체력 | 2500 | ||
이동 속도 | 고통/진정: 매우 느림 (2.55 m/s) 평소: 느림 (3.9 m/s)[B] 격분 상태: 빠름 (8 m/s)[C] 돌진: 매우 빠름 (18.8 m/s) | ||
공격력 | 공격 불가[B] 근접 공격: 60[C][80] 돌진: 90, 35[81], 200[82], 250[83], 750[84] | ||
점프력 | 격분 상태: 매우 높음 (6.5) 평소: 낮음 (3.7) |
당신은
SCP-096
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-096
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.
Was torn to pieces by SCP-096.
- MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인
심각한 열상과 과다한 출혈로 사망했습니다.
Massive lacerations and excessive blood loss.
- SCP-096에게 죽은 플레이어의 사인
SCP-096
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
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F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-096
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
SCP-096에게 갈갈이 찢어졌습니다.
Was torn to pieces by SCP-096.
- MP2 이전의, SCP-096에게 죽은 사람의 사인
심각한 열상과 과다한 출혈로 사망했습니다.
Massive lacerations and excessive blood loss.
- SCP-096에게 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
중무장한 부대의 병력들을 헤쳐나갈 수 있는 키가 크고 창백한 인간형 개체입니다. 울고 또 울지만 결코 지치지 않는 것 같습니다.
당신은 그것을 위로해주고 싶어합니다.
누군가 눈을 감으라고 말해줬으면 좋았을 텐데요.
울음소리가 마침내 멈췄을 때 자신이 얼마나 위험한 상황인지 알았으면 좋았을 텐데요.
"SCP-096은 최근 다니엘스 박사의 감독 하에 제02기지로 옮겨졌다. 몇 주 동안 화제가 되었지. 그 이후로 SCP-096은 프로젝트 세그멘텀의 주요 실험 대상이었다: 세그멘텀.
우리의 노력은 헛되지 않은 것 같다. 수많은 좌절에도 불구하고, 다니엘스는 여전히 그 괴물을 죽이겠다는 의지를 굽히지 않고 있다.
그렇게 수줍어하는 녀석치고는 그렇게 큰 소리로 우는 것도 문제없다. 가끔은 정말 동정심을 느끼는 건지 궁금할 때가 있다. 누군가 위로해 주려고 하면 이해할 수 있을까?
그렇긴 하지만 공포의 비명과 핏자국을 잊을 수 없어. 생각만 해도 구역질이 나. 광란의 비명 소리, 살점이 찢어지는 소리, 흐느낌 중 무엇이 더 심했는지 모르겠다."
-프로젝트 책임자, 케이틀린 라이트 박사: 세그멘텀
중무장한 부대의 병력들을 헤쳐나갈 수 있는 키가 크고 창백한 인간형 개체입니다. 울고 또 울지만 결코 지치지 않는 것 같습니다.
당신은 그것을 위로해주고 싶어합니다.
누군가 눈을 감으라고 말해줬으면 좋았을 텐데요.
울음소리가 마침내 멈췄을 때 자신이 얼마나 위험한 상황인지 알았으면 좋았을 텐데요.
"SCP-096은 최근 다니엘스 박사의 감독 하에 제02기지로 옮겨졌다. 몇 주 동안 화제가 되었지. 그 이후로 SCP-096은 프로젝트 세그멘텀의 주요 실험 대상이었다: 세그멘텀.
우리의 노력은 헛되지 않은 것 같다. 수많은 좌절에도 불구하고, 다니엘스는 여전히 그 괴물을 죽이겠다는 의지를 굽히지 않고 있다.
그렇게 수줍어하는 녀석치고는 그렇게 큰 소리로 우는 것도 문제없다. 가끔은 정말 동정심을 느끼는 건지 궁금할 때가 있다. 누군가 위로해 주려고 하면 이해할 수 있을까?
그렇긴 하지만 공포의 비명과 핏자국을 잊을 수 없어. 생각만 해도 구역질이 나. 광란의 비명 소리, 살점이 찢어지는 소리, 흐느낌 중 무엇이 더 심했는지 모르겠다."
-프로젝트 책임자, 케이틀린 라이트 박사: 세그멘텀
능력
능력 이름 | 키 | 설명 | ||
관음 공포증 | 패시브 | 관음 공포증은 온순함, 고통, 격분, 진정의 네 상태로 나뉘며, SCP-096은 온순함 상태에서 경기를 시작한다. 온순함 상태에서 SCP-096은 모든 플레이어에게 들리는 울음소리를 내며 이 상태에서 SCP-096이 15초간 피해를 받지 않으면 15 HS/s로 흄 쉴드를 회복한다. 또한 이 상태에서만 자기억제 능력을 사용할 수 있다. 이 상태에서 누군가가 얼굴을 보거나 먼저 공격할 시 10초 안에 0.4초 동안 R 키를 눌러 격분 상태에 돌입할 수 있다. 키를 누르기 전에 타이머가 종료된다면 현재 모든 대상은 대상으로서의 상태를 잃는다. 고통 상태에서는 SCP-096의 이동 속도가 2.55 m/s로 매우 느려지며, 동료 SCP를 포함한 모든 플레이어를 인식할 수 없게 되며, SCP-096의 시야가 점점 붉게 변한다. 이후 6.1초가 지나면 격분 상태에 돌입할 수 있게 된다. 격분 상태에 돌입할 시 근접 공격, 돌진 공격이 가능해지며, 격분이 끝나기 전까지는 흄 쉴드 재생이 0이 된다. 격분 상태에서는 20초~35초[85] 동안 8 m/s의 빠른 속도로 움직이며 공격[86]할 수 있다. 진정 상태에서는 이동 속도가 2.55 m/s로 매우 느려지지만 재생 속도 감소 페널티를 없애고 붉은색 화면 색조가 점차 사라진다. 이 상태는 격분 상태에서 온순함 상태가 되기 위해 5초간 지속되는 상태이다. | ||
근접 공격 | 좌클릭 | (격분 상태 전용) 왼쪽 클릭으로 표적들에게 60의 광역 피해를 입히고, 표적이 아닌 대상에게는 피해를 주지 않으며, 공격 후 0.5초의 공격 재사용 대기 시간을 갖는다. 또한 문에 250의 피해를 입혀 일반 문을 한 번, 보안 등급이 필요한 문을 두 번 공격해 파괴할 수 있다. | ||
돌진 | 우클릭 | (격분 상태 전용) 격분 상태에서 5초마다 사용할 수 있으며, 헤비 도어를 억지로 열고 드나들거나 18.8 m/s 속도의 매우 빠른 돌진과 장거리 도약을 할 수 있다. 돌진 공격을 당한 표적은 90의 피해를 입고 10초 동안 뇌진탕 상태 이상을 부여받으며, 표적이 아닌 대상은 35의 피해를 받고 뇌진탕 상태 이상을 4초간 부여받고, 문에게는 750의 피해를 줘 모든 문을 한 번에 파괴할 수 있다. SCP-096에 의해 잠시 열린 헤비 도어를 SCP 진영이 지나갈 수 있으며, SCP가 아닌 인간 플레이어가 지나가려고 시도할 시 200의 피해를 입는다. | ||
자기억제 | 우클릭 | (온순함 상태 전용) 벽, 문, 헤비 도어, 창문에 기대어 움직일 수 없는 대신 울음소리가 조용해져 급습할 수 있다. 또한 기대고 있는 동안에는 흄 쉴드 재생이 두 배로 늘어나 30 HS/s로 증가한다. |
장점
- 격분 시 막강한 대인전
SCP-096이 명줄을 이어갈 수 있는 원천이자 가끔 SCP-079보다도 고평가받는 이유이기도 하다. 일단 SCP-096이 팀에 있으면 제약 사항들과 약점이 굉장히 많이 생기지만 게이트 및 검문소 틀어막기, 전면전, 지상 구역 총력전 등 SCP 입장에선 다른 조합에선 꿈도 못 꿀, 위험하지만 매우 호전적인 플레이를 할 수 있게 된다. - 빠른 이동 속도
격분 시 8 m/s의 빠른 이동 속도를 갖게 되며 이는 SCP-173의 기본 이동 속도[7.3m/s]보다도 빠른 속도이다. 후술할 장점들과 결합되어 SCP-096에게 극강의 추격 능력을 가지게 하는 장점이다. 또한 굉장히 빨라지고 격분한 SCP-096의 히트 판정은 큰 편이 아니기 때문에 격분한 SCP-096을 맞추는 것은 쉽지 않기 때문에 격분한 동안 생존력은 상대적으로 크게 좋아진다. - 돌진
돌진 시 18.8 m/s[88]의 게임 내 가장 빠른 속도를 가지고 있으며 이를 피하는 것은 사실상 불가능하다. 또한 90의 높은 피해량을 가지고 있으며 이를 5초마다 쓸 수 있어 대인전에 매우 강력한 도움이 된다. - (얼굴을 본 사람 한정) 뛰어난 색적 능력
자신의 얼굴을 보거나 공격한 플레이어에게 표식이 생겨 대상이 어디 있던 간에 끝까지 추격할 수 있다. 이는 SCP-096을 목격한 이가 SCP-268를 사용해 안 보이게 해도 표식은 여전히 따라다닌다. - 다수에게 강함
격분 상태 돌입 도중에 추가 표적 대상이 생긴만큼 격분 시간이 늘어나고 최강의 대인전 능력 때문에 다수에게 강하며, SCP 진영 내에서 다수에게 강한 SCP는 SCP-096이 유일하기 때문에 SCP-096의 가장 큰 장점이라 할 수 있다. 이는 여러 장점들과 함께 결합되어 모든 SCP가 취약해지는 지상 구역에서도 강한 모습을 보이게 하는 장점이다. - 강력한 기본 공격
격분한 SCP-096의 기본 공격은 문을 아예 부숴버릴 수 있어 추격에 능하게 해주고 보안 등급이 필요한 문을 부숴버려 갇힌 SCP를 내보내주거나 갇히는 일을 미리 방지할 수 있다. 또한 방탄복의 영향을 받지 않는 60의 높은 피해량과 매우 빠른 공격 속도, 매우 넉넉한 공격 판정, 상태 이상 부여, 광역 공격까지 모든 것을 갖춘 대인전 최고의 기본 공격이다. - 방폭문을 강제로 열고 침입할 수 있다.
단순히 추격하는 것 뿐만 아니라 문이 열리는 사이 다른 SCP들이 들어가거나 나가는 것도 가능해 갇힌 SCP를 꺼내주거나 방폭문 안까지 들여 보낼 수 있어 팀 플레이에서 더욱 강해진다. - 패시브가 주는 압박감
SCP-096은 적이 얼굴을 보면 매우 강해지고 적을 미친듯이 추격하기 때문에 상대 진영 입장에선 엘레베이터가 없거나 강력한 사물형 SCP나 특수 무기가 없고 총 든 인간들이 많지 않은 이상 죽거나 격분 상태에 돌입시키지 않기 위해 당연히 시선을 내리고 다닐 수밖에 없는데, 이렇게 되면 총 쏘기도 힘들어지고 점프를 통한 무빙도 억제된다. 상당히 사기적인 장점. 또한 자기억제 능력으로 울음 소리를 감추고 있거나 주변 소리 때문에 울음소리를 못 듣는 것을 배제할 수가 없기 때문에 SCP-096이 있는 게임에서는 함부로 시선을 올리고 다닐 수가 없게 된다. - 상대가 대처를 못할수록 강해짐
조우 시 팁에서 서술하겠지만 SCP-096이 있는 팀은 매커니즘상 뭉쳐다니기 마련인데, 이때, 인간들이 SCP들의 수색 능력과 구역 간 이동이 크게 어려워지는 것을 이용해 SCP-914로 3~5명 정도 가서 위협적인 무기를 만들거나 핵탄두를 키거나 발전기 작동, 탈출 인원 탈출, 사물형 SCP 획득 등, 티켓을 올려주거나 SCP 격리나 승리 조건 등에 영향을 주는 요소들을 챙겨 이득을 취하면 인간들이 이기기 쉬워질 수 있지만, 그런 특성을 이용한 플레이는 당연히 캐주얼한 SL 특성상 바라기 힘들어 SCP-096를 더욱 강한 SCP로 만든다. 또한 SCP-096이 극도로 취약해지는 고통/진정 상태를 제대로 공략하지 못하는 플레이어들이 대다수고, 무기 2~3개 장착 효율이 매우 좋음에도 구급 상자나 다른 아이템을 들고 다니는 플레이어들이 많아 SCP-096을 잡기란 더 어려워져 SCP-096을 더 강력한 SCP로 만든다.
단점
- 격분 상태가 아닐 때 나오는 단점들
- 공격 불가능
격분 상태인 SCP-096은 수가 많지 않거나 주변에 엘레베이터가 있지 않고 특수 무기가 없는 이상 인간들이 절대 건들일 수 없는 대상일 정도로 강력한 공격 능력을 가지고 있지만 반대로 다른 상태의 SCP-096은 기본적으로 공격이 불가능해 선공권이 상대에게 넘어가 상대가 대처를 잘 한다면 전투 자체가 매우 수동적이고 무능력한 SCP가 될 뿐더러, 혼자 다니는 것이 사실상 자살 행위이며, 어쩌다가 모든 SCP들이 다 죽고 혼자 남는다면 SCP-079[89]보다도 무능력한 SCP가 된다. - 전무한 마이크로 H.I.D. 대처 능력
대부분의 SCP들은 마이크로 H.I.D.를 대처할 수 있는 능력들이 있지만 격분 중이 아닌 SCP-096은 이동 속도도 느려터졌고, 공격도 불가능하고 빠르게 이동할 수 있는 능력도 없어 마이크로 H.I.D. 대응을 하지 못하는 유일한 SCP이며, 이로 인해 혼자서 마이크로 H.I.D.를 가진 인간을 만나면 얼굴을 보지 않고 마이크로 H.I.D.를 차징하고 발사할 수 있어 마이크로 H.I.D.를 맞으면 격분 상태에 돌입하는 중에 체력이 다 깎여 죽기에 큰 변수가 없는 이상 죽는다. 그렇기 때문에 SCP 팀원이 마이크로 H.I.D.로부터 SCP-096을 지켜줘야 하는데, 자체가 굉장한 손해이자 잘못하면 다른 팀원이 전기구이가 되거나 둘 다 전기구이가 될 위험에 빠뜨리는 것이라 전무한 마이크로 H.I.D. 대처 능력은 매우 치명적이다. - 느려터진 기본 이동 속도
격분 상태가 아닌 SCP-096의 기본 이동 속도는 3.9 m/s로, 인간 진영이 뛰지 않는 속도와 같아 안 그래도 취약한 SCP-096을 더 취약하게 만들며, 기본 이동 속도가 느리기 때문에 초반 경비의 견제를 피해 저위험군으로 내려가는 과정도 느려 견제당하기도 쉽다. 이건 중후반에도 마찬가지라, 길을 아는 팀원, 지도를 볼 수 있는 SCP-106 같은 SCP가 길을 알려줘야 하는데, SCP-096의 이동 속도가 워낙에 느려터졌기 때문에 길을 알려주는 SCP도 시간적으로 손해를 보게 된다. - 고통/진정 상태 때 매우 취약함
고통 상태에서 분노 상태에 돌입하는 데에는 무려 6.5초[90]나 걸려 현대 화기의 강력한 화력에 6.5초 비폭력 주의자 SCP-096은 녹아내릴 수밖에 없으며, SCP-096 유저들이 죽는 이유는 십중팔구 이것이라고 볼 수 있다. 격분이 끝난 진정 상태라면 더 심각해지는데, 이 상태를 거치면 아까 시간에서 5초나 더 늘어나서 SCP 팀원의 케어가 없으면 그냥 죽는다고 볼 수 있다. 이 영겁의 시간 동안 SCP 팀원도 무적은 아니라 강력한 화력에 노출되어 SCP-096 대신 죽거나 체력을 크게 잃을 가능성이 높다. - 극심한 팀 의존도
비격분 시 기본적으로 공격이 불가능하며 이동 속도까지 느려 마이크로 H.I.D., 투척 무기, 다수의 무장 병력들에 매우 취약해진다. 이 때문에 동료 SCP들이 없으면 누군가를 잡기도 살아남기도 힘들다. - 격분 중 표적이 아닌 모든 플레이어를 볼 수 없다.
격분 중 얼굴을 본 인간들에게 매우 뛰어난 색적 능력을 제공하지만 그건 어디까지나 얼굴 본 플레이어에 한해서고 얼굴을 안 본 플레이어는 볼 수 없어 격분이 끝난 후 무엇이 기다리고 있을지 전혀 알 수 없다. 게다가 모든 플레이어를 볼 수 없어 동료 SCP들끼리 소통이 안 되면 팀 플레이는 둘째치고 격분 후 살아남기도 힘들다. - 명확한 대처법
격분 시에도 엘레베이터라는 하드카운터가 있으며 이것마저도 상대가 얼굴을 안 봐주면 불가능하다. 이 때문에 상대가 제대로 대처하거나 동료 SCP의 도움이 없다면 정말로 아무것도 하지 못한다. - 최악의 색적 및 추적 능력
모든 SCP는 하나씩 좋은 성능의 색적(SCP-939, SCP-049, SCP-079) 능력이나 수색(SCP-079, SCP-049-2, SCP-106, SCP-173) 능력을 가지고 있지만 SCP-096은 자기 얼굴을 본 인간만 찾아내는 한정적인 색적 능력만을 갖고 있다. 심지어 SCP-096 혼자는 매우 무능력해서 반드시 SCP-049-2가 아닌 다른 SCP가 한 개체라도 붙어줘야 하는데, 이러면 그 SCP의 색적 및 수색 능력을 크게 낭비하는 꼴이 되는 것이다.[91] 게다가 기본 이동 속도가 느리니 SCP-096과 있는 SCP는 이동 속도가 아무리 빨라도 의미가 없다. 즉, 수색 및 색적에서 도움은 커녕 민폐만 되는 SCP라는 것이다. - 격분 상태의 매우 큰 리스크
전술했듯이 SCP-096은 격분하면 매우 강력한 능력들을 얻고 막강한 대인전 능력을 가지게 되지만 흄 쉴드 회복도 안 되고, 얼굴을 본 플레이어가 아닌 모든 플레이어를 볼 수 없게 되어 매우 취약해진다. 또한 아무리 격분 상태일지라도 총 든 인간들이 많은 곳에 뛰어들면 아무리 대인전에 강해도 체력이 많이 깎일 것이고 이 때문에 시간이 갈수록 SCP-096의 영향력과 생존력이 줄어든다. 그렇기 때문에 뭉쳐 있는 인간들을 잡고 숨어 있는 나머지 인간들을 찾아 게임을 빨리 끝내야 하지만 SCP-096 특성상 마지막 남은 인원들을 색적하는 데에는 전혀 도움이 안 되고 팀원 입장에서 SCP-096을 혼자 두자니 죽을 가능성이 커 팀원 SCP가 한 명 붙어 있어야 해 빨리 끝내기도 녹록치 않다.
별명은 '96'.
평소에는 게임 내에서 이동 속도가 가장 느리며 고개를 숙이고 돌아다니지만, 인간 진영이 자신을 바라볼 시 울부짖은 뒤 폭주하면서 이동 속도가 빨라진다. 또한 격분 상태에서는 문 앞에서 좌클릭을 하거나 돌진을 사용하면 그냥 열 수 있는 문부터 보안 카드가 필요한 대부분의 문까지 박살내며, 격분 상태에서 부수지 못하는 '작은 문'은 이제 없다.[92] 예전에는 SCP-096이 거슬리긴 하지만 격분 판정이 쓰레기였고, 키가 작아서 고개를 들거나 아예 하늘 위로 올리고 다니는 사람도 많았지만, 업데이트로 인해서 매우 강력해져서 SCP-096이 있다면 격리 전까진 무조건 고개를 깔고 다니는 사람들이 많아졌다.
- 플레이 팁
- SCP-096은 장점만큼 단점도 아주 명확한 SCP이다. 따라서 게임 내내 SCP 팀원들과의 협동이 아주 중요하다.
- SCP-096은 인간이 자신의 얼굴을 보아야 능력이 발동된다. 때문에 비무장 인원이나 약한 무기를 가진 인원들은 타이밍만 좋다면 말 그대로 학살을 할 수 있다. 하지만 대규모 전투에서는 반드시 다른 SCP들의 엄호가 필요하다.
- 격분 상태가 끝나는 순간을 노려 숨어 있던 인간 진영이 마이크로 H.I.D.로 기습 공격을 시도하는 경우가 많으니 항상 인지해야 하며 이 때문에 최소 한 개체 이상의 다른 SCP와 함께 다니는 것이 좋다.
- 자기 억제 능력을 사용하면 흄 쉴드가 두 배나 빠르게 차오르니 안전한 상황에서는 애용하자.
- 진정 상태에선 매우 취약하지니 반드시 SCP 팀원들과 다니며 격분 상태를 해제해도 될지 항시 소통해야 한다.
- 조우 시 팁
- SCP-096을 상대하는 데 앞서 가장 큰 적은 SCP-096보다도 SCP-096을 겁내는 마음이다. 그러니 비무장 인원이 아니라면 반드시 겁먹지 말고 용맹하게 맞서자.
- 그 다음 큰 적도 SCP-096이 아닌 SCP-096을 지켜주는 SCP 팀원들이다. 일단 SCP-096이 있는 SCP 조합은 대부분 다 같이 뭉쳐다니는 경향이 있는데, 이 경우, SCP-049-2 개체 수가 많지 않고 다 같이 SCP 진영과 싸우는 것이 위험하다고 판단되면 지상 핵탄두 통제실의 덮개를 열고 핵탄두를 작동시켜 SCP들을 혼란스럽게 만들자. 이러면 SCP들은 크게 두 가지 선택을 할 수 있게 된다.
- 1. 핵탄두를 끄러 달린다.
이 경우에서 인간들도 두 가지 선택을 할 수 있게 된다. - 첫 번째는 고폭 수류탄을 잘 쓰는 인간이 있고 고폭 수류탄이 많으면 엘레베이터에 타서 벽에 딱 붙어서 고폭 수류탄을 들고 SCP들에게 오면 빈사에서 격리고 안 와도 죽는다는 지옥의 양자택일을 거는 것이다. 이 경우에 SCP-049-2가 많거나 SCP-106이 없다면 SCP 진영은 이 지옥의 양자택일을 받아들일 수밖에 없게 된다.
- 두 번째는 고폭 수류탄이 없을 때의 경우다. 이 경우도 상당히 안타까운 상황인데, 이 상황에선 핵 끄러 간 SCP가 갇힌 상황이기 때문에 빠르게 그 SCP들을 일점사해 격리하면 된다. 이러면 핵을 끄러 간 SCP가 SCP-106[93]이나 SCP-049-2[94]가 아니고 인간들이 짐승이 아니라면 큰 손해를 안 보고도 쉽게 SCP들을 처리하고 유리한 상황을 만들 수 있다. 물론 이 방법을 또 사용해도 되고. 하지만 SCP들이 한 두 개체가 아닌 모든 SCP가 전부 핵방으로 들어갔을 수도 있는데, 이러면 더 좋다. 이렇게 되면 모든 SCP가 인간들의 활동을 방해할 수 없게 되어 인간 2~4명이 SCP-914로 SCP-018 및 위협적인 특수 무기를 만들어 갇혀있는 SCP들을 완전히 끝장낼 수 있다.
- 2. 지상으로 나간다.
얼핏 보면 매우 좋은, 최고의 판단으로 보일 수 있다. 사실 최고에 가까운 것도 사실이다. 하지만 여러 허점[95]이 있다. 일단 여기서도 인간들이 미리 선택을 두 개나 할 수 있기 때문이다. - 1. 핵탄두를 10초 되기 직전에 끈다.
다음 지원을 기다리는 판단이다. 핵탄두가 터지지 않았기 때문에 굳이 불리한 장소에 있을 이유가 없는 SCP들을 다시 시설 안으로 들어갈 것이고, 이러고 지원이 오면 게이트 A, B를 지원 병력이 틀어 막고 다시 키면 게임 끝이다. 만약 아슬아슬하게 끄는 데 성공해도 '핵탄두를 끄러 달린다'의 두 번째 상황으로 이어져 SCP들은 희망이 없다. - 2. 핵탄두를 끄지 않고 게이트 A, B를 틀어 막는다.
1번의 단축 버전이라고 볼 수 있는데, 시설 내부보다 지상에 인원이 많을 때 사용하는 방법이다. 방법은 1번과 동일. - SCP-096의 울음소리가 들리거나 SCP-096의 존재를 확인했을 때 시선을 아래로 내리고 다니면 SCP-096은 당신에게 아무것도 하지 못한다.
- 당신이 수가 적은 무장 병력이나 비무장 인원이고 SCP-096의 타겟이 되었다면 최대한 빠르게 주변 엘레베이터를 찾아야만 한다. 그렇지 못했다면 섬광탄에 모든 것을 걸어봐야 하고 그게 실패했다면 결사항전으로 할 수 있는 모든 공격 수단을 동원해 SCP-096을 공격해야 한다. 그러면 SCP-096에게 유의미한 피해를 줄 수도 있다.
- 시설 경비로 스폰됐고 SCP-096만 혼자 있는 것이 확실하다면 빠르게 엘레베이터 위치를 파악하고[96] 주변 경비를 모아 엘레베이터와 섬광탄을 적절히 이용하며 SCP-096을 집요하게 괴롭혀주자. SCP-096이 할 수 있는 것은 체력이 크게 감소해 도망치거나 SCP 팀원을 부르거나[97] 격리당하는 것 뿐이다. 사실 모든 SCP 공통 상대법이지만 SCP-096 매커니즘이 워낙 호구라 훨씬 더 쉽게 견제할 수 있으니 겁먹지 말고 싸워야 한다.
- SCP-096이 게이트나 헤비 도어를 열고 들어올 때가 있는데, 이때는 열기 전에 미리 예측해 수류탄을 문 앞에 하나, 들어올 곳에 하나 깔아두면 무조건 하나는 맞는다. 그리고 문을 여는 동안은 근접 및 돌진 공격을 사용할 수 없고 SCP-096이 제자리에 멈춰있으니 이때를 노려 다 같이 일점사해야 한다. 4~5명이서 정확하게 일점사하면 막대한 피해를 줄 수 있고 계속 싸우면 무조건 격리된다.
- SCP-096은 격분 상태일 때 강력한 공격력으로 광역 공격을 행하기 때문에 격분한 SCP-096을 상대할 땐 무조건 겹쳐서 있지 말고 광역 공격이 안 닿게 팀원들과의 거리를 유지해야 한다.
- 지원 병력으로써 SCP-096을 상대하는 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 시선을 아래로 내리고 다니다가 SCP-096의 격분이 풀릴 때까지 기다리다가 풀리는 즉시 뛰쳐나가 총을 쏘는 것이다. 이 방법은 자신이 아직 SCP-096의 얼굴을 보지 않았고 주변에 무장 병력이 충분하지 않을 때 쓰기 좋다. 두 번째는 SCP-096을 보든 말든 그냥 쏘는 것이다. 이 경우에는 SCP-096 주변에 도움을 줄 만한 SCP가 없고 5명 정도의 충분한 무장 병력이 있을 때 사용된다.
- SCP-096이 열고 있는 헤비 도어나 게이트는 지나가면 안 된다. 이유는 얼굴을 보든 안 보든 200의 피해를 줘 인간은 살아남을 수 없기 때문이다.
- SCP-096은 격분 중이 아닐 때 매우 취약해진다. 따라서 격분 중일 땐 얼굴을 안 보도록 시선을 내리고 SCP-096의 비명소리를 추적해 격분이 끝나자 마자 응징해야 한다. 총 한 개로는 유의미한 피해를 주기 힘들기 때문에 소총이 있다면 드럼 탄창을 채용하고, 보조 무기를 연사력이 높은 기관단총을 삼는 것이 좋지만 없다면 권총이라도 주워서 방탄복에 따라 2~3개의 무기를 가지고 다녀야 한다.
- [패치노트]
- * 13.4.1 업데이트에서 하나를 제외하곤 너프 아닌 너프와 큼직한 버프들을 많이 받았다. 이 업데이트로 낮은 수준의 게임에서는 더 사기적인 SCP가 될 것으로 보이고, 높은 수준의 게임에서도 어느 정도 쓸 만한 SCP가 될 것으로 보인다.
- 온순한 상태에서의 이동 속도가 3.64에서 3.9 m/s로 증가.
- 이제 SCP-096의 비명소리가 더 먼 곳에서도 들리게 변경됨.
- SCP-096의 기본 공격 피해량이 85에서 60으로 감소.
- SCP-096의 돌진은 이제 목표물이 아닌 대상에게 35의 피해를 줌.(기존 45).
- 초기 시작 흄 쉴드가 600에서 450으로 감소.
- 최대 흄 쉴드이 1200에서 900으로 감소.
- 격분 상태에 들어가면 흄 쉴드가 더 이상 절반으로 줄어들지 않는다.
- 흄 쉴드가 재생되기 전의 지연 시간을 10초에서 15초로 증가함.
- 이제 자기억제를 사용하는 동안 흄 쉴드가 두 배 빠르게 재생된다.[98]
- 13.5 업데이트
- 돌진 공격은 더 이상 추가 표적을 만들지 않는다.
2.4. SCP-106
SCP-106 늙은이[99] | ||
등급: 케테르 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
흄 쉴드 | 350~600[A] | |
흄 쉴드 재생 | 10% HS/s[101] | |
체력 | 2300 | |
이동 속도 | 벽 통과 시: 매우 느림 (2 m/s) 평소: 보통 (4.5 m/s) 스토킹 사용 시: 빠름 (7 m/s) | |
공격력 | 포획: 40[102], 즉사[103] 주머니 차원: 초당 0.1~무한[104][105], 즉사[106] | |
점프력 | 높음 |
당신은
SCP-106
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
당신은 문을 통과할 수 있습니다.
좌클릭은 상대에게 피해를 입히고 상대를 주머니 차원으로 이동시킵니다.
TAP을 눌러 순간이동 능력을 사용하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-106
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
You can walk through doors.
Left click hurts and TPs enemies to your dimension.
Hold TAP to access your TP abilities.
Press F1 for help.
Did not survive the encounter with SCP-106.
SCP-106과 조우하고 살아남지 못했습니다.
- SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인[107]
It's a remnant of SCP-106.
SCP-106의 잔재입니다.
- SCP-106 재격리 위치에서 볼 수 있는 사인
Decayed in the Pocket Dimension.
주머니 차원에서 부패되었습니다.
- SCP-106에게 사망한 플레이어의 사인
SCP-106
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
당신은 문을 통과할 수 있습니다.
좌클릭은 상대에게 피해를 입히고 상대를 주머니 차원으로 이동시킵니다.
TAP을 눌러 순간이동 능력을 사용하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-106
Kill everyone.
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You can walk through doors.
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Hold TAP to access your TP abilities.
Press F1 for help.
Did not survive the encounter with SCP-106.
SCP-106과 조우하고 살아남지 못했습니다.
- SCP-106에게 직접 살해당한 플레이어의 사인[107]
It's a remnant of SCP-106.
SCP-106의 잔재입니다.
- SCP-106 재격리 위치에서 볼 수 있는 사인
Decayed in the Pocket Dimension.
주머니 차원에서 부패되었습니다.
- SCP-106에게 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
어둠 속에서 죽음으로 뒤덮여 부패해가는 남자가 나왔습니다. 아무리 튼튼한 벽도 위안이 되지 못했기에 희생자들은 고통과 공포에 시달렸습니다. 인간이 아는 어떤 요새도 이 괴물이 먹잇감을 지옥으로 끌고 가는 것을 막을 수 없었습니다. 희망은 의미가 없고 비명을 지르면 고통만 더 심해지는 곳이었죠.
"아직도 그녀가 도와달라고 비명을 지르는 소리가 들려요. 그녀는 몰랐고, 그 누구도 몰랐어요. 젠장, 그 사람들은 거기 있어서는 안 되는 사람들이었어요! 내가 아니었다면 그녀는... 그녀는... 그녀는 아직 살아있을지도 모르지만 그녀는 사라졌어요. 그것이 바닥에서 나와서 그녀를 데려갔어요. 얼마나 오래 찾아다녔을까요... 탈출구를. 존재하지 않는 탈출구를요.
그러니까 네, 박사님, 전 망할 사면제를 복용하고 싶은 게 확실합니다."
- 요원 █████ ████████, 제"██"기지 보안 팀
어둠 속에서 죽음으로 뒤덮여 부패해가는 남자가 나왔습니다. 아무리 튼튼한 벽도 위안이 되지 못했기에 희생자들은 고통과 공포에 시달렸습니다. 인간이 아는 어떤 요새도 이 괴물이 먹잇감을 지옥으로 끌고 가는 것을 막을 수 없었습니다. 희망은 의미가 없고 비명을 지르면 고통만 더 심해지는 곳이었죠.
"아직도 그녀가 도와달라고 비명을 지르는 소리가 들려요. 그녀는 몰랐고, 그 누구도 몰랐어요. 젠장, 그 사람들은 거기 있어서는 안 되는 사람들이었어요! 내가 아니었다면 그녀는... 그녀는... 그녀는 아직 살아있을지도 모르지만 그녀는 사라졌어요. 그것이 바닥에서 나와서 그녀를 데려갔어요. 얼마나 오래 찾아다녔을까요... 탈출구를. 존재하지 않는 탈출구를요.
그러니까 네, 박사님, 전 망할 사면제를 복용하고 싶은 게 확실합니다."
- 요원 █████ ████████, 제"██"기지 보안 팀
능력
능력 이름 | 키 | 설명 |
Invigorated 상태 이상을 지니지 않고 SCP-268을 사용 중이지 않은 상대와의 거리가 (100 - 대상의 현재 체력)의 버림[115] x 0.3 + 4 이하라면 변수 X를 초당 11.5씩 증가시키고 아니라면 -11.5씩 감소시킨다. 만약 X가 1보다 크다면 해당 대상은 보이며, 이하로 떨어질 경우 다시 보이지 않게 된다. ||
장점
- 사기적인 스킬들
- 스토킹
사용 시 최대 16.7초[116] 동안이나 여러 효과를 얻어[117] SCP-106의 생존력을 대폭 증가시켜준다. 인간 진영 입장에서는 이 시간 동안 파훼할 수 있는 방법이 매우 한정적[118]이어서 대처하기 힘들다. 그렇기 때문에 능력을 제대로 사용하는 SCP-106은 핵탄두를 키는 게 아닌 이상 못 잡으며, 이처럼 사실상 무적이기 때문에 이미 끝난 거나 마찬가지인 판을 질질 끌고 갈 수 있고, 팀원들과의 협동에서 미친듯한 어그로 핑퐁 또한 해낼 수 있다. 뿐만 아니라 이동 속도도 7 m/s로 굉장히 빨라지기 때문에 적을 압박하고 퇴로를 막는 플레이도 상황에 따라 가능하게 해준다. - 사냥꾼의 지도책
시설 구조를 파악할 수 있게 해주어 아군에게 길을 알려줄 수 있을 뿐만 아니라 초반에 엘레베이터 위치를 빠르게 파악한 후 저위험군 격리 구역을 빠르게 습격할 수 있게 해준다.[119] 무엇보다 먼 거리를 단 3.8초 만에 순간이동할 수 있어 SCP-106의 기동력이 특히나 뛰어난 이유이며, 유리한 위치를 미리 선점하기 좋게 해주는 스킬이다. 이는 아군이 압박당하고 있는 위치나 밀어붙이고 있는 위치보다 뒤로 가 양각을 잡을 수 있게 해주어 팀플레이에서 더더욱 빛을 발하는 스킬이다. 팀원이 SCP-106에 대한 이해도가 높고, 팀합만 잘 맞으면 공격 가능한 SCP-079가 될 수도 있다. 또한 핵방이나 SCP-049/SCP-173 격리실 위에서 적이 한꺼번에 올 때 도망치는 용도로도 매우 효과적이며[120] 또한 핵방이나 SCP-049/173 격리실 위층에서 아랫층으로 엘레베이터를 거치지 않고 이동할 수 있어 심리전에서 확실한 우위를 점할 수 있게 해준다. - 최고의 기동성
기본 10초, 보통 5초[121]실질적인 쿨다운은 3.8초이다.], 그보다 더 짧은 시간마다 사용할 수 있는 SCP-106의 스토킹 또는 사냥꾼의 지도책[122]는 1~4개의 방을 한 번에 건너뛰고 이동할 수 있어 모든 SCP들 중에서 가장 뛰어난 기동성을 자랑한다.[123] 자신이 관리할 수 있는 자원으로 조건 없이 계속 좋은 기동성을 낼 수 있다는 것은 상당한 장점이다. - 문에 구애받지 않는 패시브
SCP-106는 엘리베이터, 대피소를 제외한 모든 문을 통과할 수 있으며, SCP-914 격리실[124]도 예외가 아니다. 이로 인해 SCP-106은 지형에 크게 구애받지 않고 인간을 사냥할 수 있으며, 문 자체를 엄폐물로 사용할 수도 있고 문을 열면서 통과하면 감속이 거의 안 걸리기 때문에 문 닫고 도망가는 인간을 카운터칠 수 있다. 뿐만 아니라 마이크로 H.I.D., 제일버드 같은 차징이 필요한 특수 무기를 상대할 때 무기를 차징 중에는 키카드가 필요한 문을 열 수 없다는 점을 이용해 그런 류의 무기를 카운터칠 수도 있다. 또한 잠긴 문도 통과할 수 있어 SCP-2176을 완벽하게 카운터할 수 있으며, 문을 잠글 수 있는 SCP-079와의 조합도 발군이다. - 유틸리티가 좋은 공격 방식
SCP-106의 공격은 능력 기본 재사용 대기 시간을 5초 감소시켜 SCP-106의 스킬 사용 빈도를 늘려주며, 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 공격하면 30%의 활력을 회복시켜줘 스킬 사용의 자유도를 높여준다는 장점이 있다. 부식 상태 이상을 통한 공격은 적의 피가 없는 게 아닌 이상 적을 죽이긴 힘들지만 82의 높은 피해량, 스태미나 사용량 증가와 함께 스토킹 사용 시 색적에 도움을 주는 장점이 있다. 게다가 SCP-106이 주는 모든 상태 이상들은 치료 불가능이라 SCP-500이나 아드레날린 같은 의료품으로 공격을 파훼할 수 없다. 부식 상태 이상을 갖고 있는 적을 공격하면 적을 주머니 차원으로 보내버리고 그 적이 가진 아이템까지 주머니 차원에 갇히기 때문에 이를 통해 O5-등급 키카드나 마이크로 H.I.D. 같은 중요한 물품을 가진 인원을 잡아넣어 그 적이 주머니 차원에서 죽는다면 그 아이템의 사용을 아무리 적어도 최소 1분 30초 동안, 최대 4분 동안이나 억제하며 몇몇 아이템들은 삭제될 수 있어 굉장한 잠재력을 지니고 있다. 마지막으로 트라우마 상태 이상을 통한 공격은 즉사 공격이고, 치료할 수 없고, SCP-106의 활력을 회복시키기 때문에 피해자 입장에서 주머니 차원에서 탈출하더라도 살아도 산 게 아니고, 오히려 팀적으로 손해가 될 수 있게 만든다. - 흄 쉴드
SCP-106은 다른 SCP들과 다르게 흄 쉴드를 원하는 타이밍에 재생 지연 없이 능동적으로 회복할 수 있으며, % 단위로 회복해 처음부터 35 HS/s라는 높은 재생 속도를 가지며, 최대 흄 쉴드에 도달하면 60 HS/s의 압도적으로 높은 재생 속도를 가지게 된다.[125] 10% HS/s라서 흄 쉴드를 전부 회복하는 데 10초밖에 안 걸리며, 대부분의 SCP의 재생 지연이 10초라는 것을 생각해보면 흄 쉴드 재생 지연이 다 되어갈 때 다시 싸울 수 있는 것이라 유지력이 무척 좋은 편이다. 또한 피해를 입어도 죽지 않는 이상 능력 사용에는 아무런 지장이 없어 다른 SCP들처럼 흄 쉴드를 채우러 전투를 이탈할 필요가 없다는 장점이 있다. 따라서 SCP-106의 체력과 흄 쉴드는 적음에도 흄 쉴드를 자주, 빠르게 채울 수 있어 SCP-106의 유지력은 매우 뛰어나며, 이 유지력은 뛰어난 생존력과 기동력과 어우러져 다른 SCP 팀원이 정비할 시간을 벌어다 주는 등 계속 이득을 볼 수 있게 해주는 장점이다. - 매우 높은 생존력
SCP-106은 발군의 기동력, 컨트롤만 익숙하면 재생 지연 없이 빠르게 채울 수 있는 흄 쉴드 덕에 SCP들 중에서 가장 생존력이 높다. 스토킹으로 계속 도망다니거나 핵방 혹은 SCP-049/SCP-173 격리실로 가서 있다가 여차하면 사냥꾼의 지도책으로 빠져나오면 되기 때문에 핵탄두가 아니라면 직접 뛰어가서 잡는 것은 사실상 불가능하다. 게다가 이젠 수동 격리 절차도 없다. - 매우 낮은 팀 의존도
대부분의 SCP들은 팀이 있어야 강하고, 팀과의 협업을 통해서 더욱 강해지지만 SCP-106은 이들 중 유일하게 이동기가 있고, 그 이동기들이 매우 사기적이고, 그 이동기들로 인한 장점들과 흄 쉴드로 인해 팀 의존도가 매우 낮다. 그렇다고 팀 플레이가 나쁜 편도 아니며, 팀 플레이에서도 고효율 이동기를 위시한 장점들로 큰 효율성을 발휘한다. 팀 의존도가 높은 대부분의 SCP들은 자신들의 약점으로 인해 혼자 남으면 살아남기 매우 힘들어져 게임을 바꾸기 힘들어하지만 그들과 달리 SCP-106은 혼자 남아도 열심히 도망다니며 게임을 질질 끌어 게임의 승패를 좌우할 수 있는 유일한 SCP이다. - (숙련된 플레이어가 할 경우에) 뛰어난 단독 캐리력
앞서 나온 장점들로 인해 다른 SCP가 다 죽어도 SCP-106만은 끝까지 살아남는 경우가 굉장히 자주 나오게 되는데 이렇게 살아남은 SCP-106은 다른 SCP들의 실력이 답이 없는 상황이 아닌 이상 숙련된 유저기 때문에 게임 종반부까지 끈질기게 살아남아 무승부 혹은 SCP 승리까지 끌고 가는 모습을 볼 수 있다.[126] 또한 능력들로 인해 빠르게 저위험군 인원들을 살해해 게임을 쉽게 끝낼 수 있으며, 양각도 잡을 수 있어 팀플레이로도 캐리가 가능하다. 플레이어가 감이나 추리 능력, 혹은/또한 팀플레이 능력이 높을 경우에는 극단적으로 3분~5분 내, 혹은 그 이하의 시간으로 게임을 끝낸다.
단점
- 공격 방식
일단 부식 상태 이상을 통한 공격의 피해량은 82로 피해량과 상태 이상으로 인한 유틸리티로 따지고 보면 우수한 기본 공격이지만 40의 피해량이 먼저 들어가고 그 후 20초 동안 천천히 42의 피해를 주기 때문에 인간 입장에선 피가 없는 게 아닌 이상 대응할 수 있는 여지를 줘 그리 위협적이지 않다. 또한 주머니 차원에 던져 놓더라도 주머니 차원에 있는 인간이 탈출할 수 있어 주머니 차원 안에 있던 아이템을 갖고 올 기회를 제공하기도 한다.[127] 주머니 차원에서 마지막 생존자가 버티다 결국 지원이 오게 되는 경우도 허다하며, 12.0 업데이트 이후로 주머니 차원에 있는 아이템도 다시 밖으로 나올 수 있게 되고 특히 마이크로 H.I.D 등의 특수 무기나 기관총은 시간이 지나면 반드시 주머니 차원 바깥으로 드랍되기에 이는 더 안 좋아졌다.
사실 위에 나온 단점들은 여러 패치를 통해서 개선되었고, 단점이라 보기엔 애매하지만[128] 진짜 단점이자 SCP-106이 심하게 저평가 당하는 이유는 능력 사용 중 공격을 할 수 없어 능력을 사용한 후, 4.5 m/s의 인간보다 느린 속도로 뚜벅뚜벅 쫓아가야 한다는 점이다. 후술할 잡기술이나 팀플레이로 극복이 가능한 단점이지만, 문제는 SCP-106의 무적에 가까운 높은 생존력과 그와 상반되는 아쉬운 공격 방식으로 게임이 계속 길어진다는 점이다. - 흄 쉴드
위에 나온 압도적으로 높은 재생 속도와 능동적인 흄 쉴드 회복은 스킬을 써야 가능하며 그로 인해 스토킹 사용을 강제하기도 한다. 그렇기 때문에 사냥꾼의 지도책을 사용해야 하는 타이밍에 어쩔 수 없이 스토킹을 사용하는 일도 꽤 자주 일어난다.[129] 다른 SCP들과 달리 흄 쉴드가 자동적으로 재생되지 않아 SCP-106의 난이도를 높이는 원인이 되기도 한다. - 모순적인 매커니즘
SCP-106으로 무장 병력들과 싸우게 된다면 필연적으로 흄 쉴드가 손상되기 마련인데 흄 쉴드를 채우기 위해서는 스토킹을 무조건 사용해야 하며, 스토킹을 사용하기 위해서는 활력을 채워야 하는데 활력을 채우기 위해서는 능동적으로 움직여야 하고 움직이면 큰 이동 소음과 숨소리로 들키게 되고, 그렇게 되면 결국 싸우게 되게 된다. 결국 피해를 입지 않기 위해서 흄 쉴드를 채우는데 흄 쉴드를 채우려면 싸워야 한다는 모순적인 매커니즘을 가지고 있다. 또한 그 능력들도 스킬 시전 시간 동안 움직일 수 없고, 소음도 발생하며, 공격이 불가능하고, 스토킹 사용 중에는 특정 상황이 아닌 이상 색적 능력이 떨어지고, 사냥꾼의 지도책은 흄 쉴드를 채울 수 없으며, 스토킹과 쿨다운을 공유하면서 지상에서 사용이 불가하는 등, 사기적인 만큼 치명적인 단점도 가지고 있다. - 어려운 난이도
앞서 서술했듯이 SCP-106이 가진 두 능력은 서로 쿨다운을 공유하기 때문에 상황에 맞게 능력을 골라 사용하는 판단력을 요하며, 혼자서 적을 잡으려면 스킬을 아주 정교하게 써야 하며 정교하게 쓴 후에도 주머니 차원으로 보내려면 두 대나 맞춰야 하므로 에임도 좋아야 한다. 문 통과 패시브를 제대로 사용하려면 문이 열리고 닫히는 지연 시간을 잘 생각하면서 활용할 줄 알아야 하고, 문을 열면서 통과해 거리를 빠르게 좁힐지 아니면 그냥 통과해 따라잡을지도 생각해야 하며, 사냥꾼의 지도책은 맵을 표시하지만 정확히 무슨 시설물인지는 알려주지 않아 기본적으로 시설 구조물이 어떻게 생긴지도 알아야 한다. 또한 아래 나올 플레이 팁들을 보면 알겠지만 SCP-106의 온전한 성능을 이끌어내기 위해선 알아야 할 잡기술들과 매커니즘이 상당히 많다. 그렇기 때문에 SCP-106 자체의 난이도는 그리 어렵지 않은데도 플레이어의 게임 이해도와 센스를 상당 부분 요구해 전반적인 운영 난이도는 어려운 편이다.
별명은 할배, 할아버지.
문[130]과 바닥을 뚫고 통과해 다닐 수 있으며, 공격 시 대상에게 여러 상태 이상과 피해를 준다.
SCP-106의 주머니 차원 |
부식 상태 이상을 가진 대상을 공격할 시 대상에게 싱크홀 및 주머니 차원 상태 이상을 부여해 주머니 차원으로 보내버린다.
주머니 차원은 8개의 갈림길이 있으며 그 중 2개의 길만이 원래 차원으로 돌아오는 길이다.[131] 잘못된 길에 들어가면 즉사한다. 주머니 차원에 있는 인간은 지속적으로 HP가 점점 깎이기 때문에 죽치고 있다가는 사망한다. 기본적으로 초당 0.1~10[132].
기본 설정이라면 정답이 아닌 길에 들어가서 이미 사망한 사람은 그 시체가 거기 그대로 남아있기 때문에 시체가 있는 곳은 확실하게 틀린 길이다. 하지만 서버 설정에 따라 죽으면 시체와 아이템이 사라지게 할 수도 있고 사람이 죽거나 탈출할 경우 탈출구의 위치가 달라질 수도 있다. 시체가 있는 곳이 탈출구일 수도 있고 다른 사람이 탈출한 것을 봤어도 그 길이 탈출구가 아닐 수 있다는 뜻이다.
탈출에 성공할 시, 다음과 같은 과정을 거친다.
- 붙잡힌 곳의 방을 x에 저장한다. 단, 찾을 수 없다면 붙잡힌 위치로 이동시키고 과정을 종료한다.
- 해당 구역의 일반 문 중, 접근 권한이 없으며, SCP-079 격리실, 검문소, D계급 인원 수용소, 테슬라 게이트에 있지 않은 문 64개를 임의로 고른다. 이때, 골라진 64개의 문은 해당 판 동안 변하지 않는다.
- 골라진 64개의 문 중 모든 SCP와의 거리가 27.38 m 이상인(SCP-049-2의 경우 50m) 문 중 랜덤한 하나에 이동시킨다.
- 단, 이때 64개의 모든 문이 조건에 부합하지 못할 경우 모든 SCP들과의 거리(SCP-049-2의 경우 0.3배하고 계산한다)의 합이 최소가 되는 문으로 이동시킨다.
- 문으로 이동될 때에는 해당 문이 바라보는 방향(50% 확률로 반대 방향)에 -30에서 30 사이의 랜덤 각도를 더한 뒤, 해당 방향으로 플레이어 모델링 반지름 값(0.38 m)과 11 m(지상 구역일 시 45 m)사이 랜덤한 값만큼 이동한 뒤(만일 중간에 장애물에 부딪힐 시 부딪힌 위치로 이동한다.) 해당 위치에 장애물이 없는 것이 확인되면, 해당 위치로 이동된다.
시체가 주머니 차원에 남기 때문에 죽을 때 드랍되는 물품도 주머니 차원에 떨어진다. 주머니 차원에 떨어진 아이템은 90초에서 240초로 설정된 각각의 랜덤한 타이머가 시작한다. 단, 이때 해당 아이템의 등급에 따라 온전하게 탈출될지 아니면 삭제될지 정해진다. 낮은 등급 순으로 각각 50%, 30%, 0%로 탈출할 시점이 되었을 때 삭제될지 혹은 탈출하게 될지 정해진다. 타이머가 다 되는 아이템이 생길 때 해당 아이템이 확률에 걸렸을 경우 제거되며, 만약 뚫었을 경우 처음 그 아이템이 들어왔을 시점에서의 플레이어들[133]의 위치의 천장으로 이동한다. 만약 조건에 만족하는 플레이어 수가 0일 경우 고위험군 격리 구역과 출입 구역에 있는 64개의 랜덤한 방을 추려내어 방 천장으로 이동시킨다. 단, 해당 과정상에서 아이템이 주머니 차원 갈림길 등에 던져져서 떨어진다거나 하는 일이 생긴다면 탈출하지 않는다.
- 아래 나열된 아이템들은 낮은 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제될 확률이 50%이다.
- 동전
- 진통제
- 구급 상자
- 아드레날린
- 무전기
- 손전등
- 잡역부 키카드
- 과학자 키카드
- 구역 관리자 키카드
- 경비 키카드
- 아래 나열된 아이템들은 중간 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제될 확률이 30%이다.
- 모든 종류의 탄약
- 모든 소총
- 모든 권총
- 모든 기관단총
- 산탄총
- 모든 투척 무기
- 사탕 한 봉지
- 연구 감독관 키카드
- 대원 키카드
- 대위 키카드
- 연구 감독관 키카드
- 혼돈의 반란 접근 장치
- 모든 방탄복
- SCP-500
- 아래 나열된 아이템들은 높은 등급으로 간주되며 타이머가 종료된 후 삭제되지 않는다.
SCP-106의 활력[136] |
활력을 채우기 위해서는 부식 혹은 트라우마 상태 이상을 가진 인간을 포획하거나[138] 능동적으로 움직여 초당 3%씩 활력을 채울 수 있다.[139]
능동적으로 움직여서 활력을 채우는 방법 |
SCP-106을 중점으로 하는 반지름이 2 m인 하늘색 원에 SCP-106이 2초간 머물러 있으면 SCP-106의 활력은 재생을 멈춘다. 이 원을 떠나지 않으면 2초의 타이머는 계속 작동한다. 이 원을 떠나게 된다면 2초 타이머가 초기화되고, 활력 회복을 다시 시작함과 동시에 원은 SCP-106의 위치로 이동한다. 따라서 능동적으로 활력을 재생한다는 것은 한 장소에서, 좁은 공간에서만 계속 움직이는 것이 아닌 다른 장소로도, 공간을 잘 활용하며 끊임없이 움직이는 것을 의미한다.
사냥꾼의 지도책 스킬을 사용할 때 변위 1 m당 1.9%의 활력을 사용하며[140] 스토킹 스킬을 사용 중일 때는 움직이지 않을 때에 초당 6%씩, 움직일 때 초당 9%씩 활력을 소모한다.
SCP-106은 능력 사용 중이 아닐 시 반경 7 m 이내에 있는 모든 플레이어에게 들리는 숨소리를 낸다.[141]
- 플레이 팁
- SCP-106은 닫힌 문 통과, 높은 점프력, 고효율 이동기, 아이템 억제, 시설 구조 파악 가능, 주머니 차원 등 많은 장점이 있는 SCP이다.
- 따라서 사냥꾼의 지도책으로 최대한 빠르게 저위험군 격리 구역으로 내려가 중후반에 큰 위협이 되는 알파 핵탄두를 작동시킬 수 있는 키카드를 만들어내는 SCP-914를 점거하는 것이 좋다.
- SCP-106의 공격은 스태미나 재생을 차단시키기 때문에 일단 한 대 맞췄으면 계속 따라가면 된다. 한 대 맞은 인간이 아드레날린이나 사탕이 없다면 얼마 못 가 스태미나가 동날 것이기에 계속 쫓으면 잡을 수 있다.
- 특히 주머니 차원에 넣는 것은 단점이 되기도 하지만 장점도 많은데, 우선, 주머니 차원 안에서 죽으면 아이템은 사실상 먹지 못하게 되어 버린다. 이유는 설령 탈출하더라도 여러 명이 동시에 탈출하는 것은 거의 불가능하기 때문이다. 또한 혼돈의 반란과 MTF들이 교전을 벌이고 있을 때 혼돈의 반란 특유의 화력 높은 총기들을 MTF가 못 쓰게 방지하는 장점도 있다.
- 스토킹 능력을 통해 흄 쉴드만 회복할 것이라면 사용 후 제자리에 있는 것이 좋다. 활력 사용 속도가 초당 9%에서 6%로 감소해, 움직이지 않는다면 60%, 움직이면 90%로 움직이지 않으면 30%의 활력을 덜 사용해도 흄 쉴드를 완전히 회복할 수 있다.
- 엘레베이터에서 고폭 수류탄이 바닥에 떨어지는 소리를 듣고 스토킹을 사용하면 늦는다. 늦지 않는 타이밍은 안전 핀을 뽑을 때이므로 핀을 뽑는 소리를 잘 들어 듣는 즉시 능력을 사용해야 수류탄으로 인한 피해를 막을 수 있다.
- SCP-106은 기습도 난전도 어려운 메커니즘을 가지고 있지만 여러 장점들을 활용한 예측하기 힘든 독특한 플레이를 할 수 있다. 매우 뛰어난 기동력을 이용해 팀원에게 적이 가도록 유인하거나 반대로 퇴로를 차단해[142][143][144] 팀원과 협동하는 역할을 수행할 수도 있고, 흄 쉴드, 뛰어난 생존력, 단점인 이동 중 큰 소음을 장점으로 역전시켜 혼자 돌아다니면서 어그로를 끌면서 도망다닐 수도 있다. 후자는 자칫하다간 팀원들이 갈려나갈 수 있고, 그렇게 되면 자신도 취약해지기 때문에 리스크가 크다.[145]
- 60% 이상의 활력을 가지고 있거나 인간을 쫓고 있다면 스토킹보다 사냥꾼의 지도책을 사용하는 것이 좋다. 이유는 사냥꾼의 지도책으로 스토킹보다 더 짧은 시간을 투자함에도 훨씬 더 먼 거리를 이동해 유리한 위치로 갈 수 있기 때문이다. 이렇게 유리한 위치로 가면 5초 혹은 그보다 더 빨리 도는 쿨다운으로 다시 스킬을 사용할 수 있기 때문에 스토킹보다 훨씬 더 좋다.
- 문 통과 패시브를 잘 활용하면 저위험군에서 뺑뺑이도는 인간을 완전히 카운터할 수 있다. 방법은 이러하다. 1. 인간이 문을 닫고 도망가면 통과하고 안 닫으면 닫으면서 온다. 2. 인간이 한 번 뺑뺑이를 돌고 똑같은 동선으로 또 돌려고 하면 닫힌 문으로 인해 인간은 스태미나가 점점 닳는다. 3. 어느 정도 스태미나가 닳은 것 같다면 이제는 문을 열면서 통과한다. 이러면 스태미나가 없어 뛰지 못하고 문으로 감속당하는 인간(3.9 m/s)보다 감속을 거의 안 받고 문을 통과하는 SCP-106(4.5 m/s)이 당연히 더 빠르기 때문에 인간은 머지않아 잡히게 된다. 이 방법을 사용하면 인간에게 똑같은 동선을 못 쓰도록 강제할 수 있으며, 똑같은 동선을 쓰지 않더라도 인간은 곧 잡히게 된다. 다만 유의해야 할 점이 하나 있는데, 스태미나 플러그인이 있는 서버에서는 이 방법이 통하지 않는다는 것이다. SCP-207을 사용한 인간도 마찬가지. 그런 플러그인이 없는 서버에서는 알아두면 무조건 좋은 방법이다.
- 문이 열리는 지연 시간과 1.5초의 공격 쿨다운이 거의 비슷하거나 지연 시간이 더 길기 때문에 SCP-914 격리실 같은 막다른 길에서 인간들을 잡을 때는 문을 닫고 문을 열려는 인간들을 최우선적으로 잡으면서 절대 문이 열리지 않도록 문 통과 패시브와 지연 시간을 잘 이용해야 많은 적이 한꺼번에 도망치는 불참사를 막을 수 있다.
- SCP-106의 공격은 안 그래도 짧은 5초의 스킬 쿨다운을 감소시키고 활력을 회복시키기 때문에 활력 양과 스킬 쿨다운을 상시 확인해 스킬 쿨다운이 돌 때마다 스킬을 써주는 것이 좋다. 능동적으로 움직이는 SCP-106의 활력은 생각보다 빨리 차오르기 때문에 위험한 상황이 아닌 이상 스킬을 아끼는 것은 전혀 좋은 선택이 아니다.
- 도망치게 되는 상황에서 능력을 사용하게 된다면 인간들이 없는 문 뒤에서 문이 열리고 닫히는 지연 시간을 이용해서 능력을 사용해야 큰 피해를 입지 않을 수 있다.[146]
- 고위험군 격리 구역에서 미니맵을 열면 양 옆으로 네모난 게 튀어나와 있는 곳이 있는데 이는 초반에 가장 중요한 저위험군으로 가는 엘레베이터이다. 따라서 이것을 찾자마자 순간이동을 해서 저위험군으로 올라가야 한다. 초반에 기피해야 할 곳은 옆과 앞으로 긴 일자 복도들이 연결되어 있는 곳인데 이유는 시설 경비들이 스폰되는 출입 구역이고 물몸인 SCP-106이 함부로 갔다가 큰 피해를 입을 수 있기 때문이다. 또한, 사냥꾼의 지도책의 미니맵을 저위험군 격리 구역에서 열면 외각 쪽에 작은 정사각형이나 큰 사각형 혹은 그냥 복도보다 긴 일자길이 있을 것인데 작은 사각형은 PC 15, TC 01, PT 00, SCP-914 격리실, #00을 나타내며, 큰 사각형은 GR 18이고, 긴 일자길은 D계급 수용소를 나타낸다. 여기서 가장 먼저 살펴봐야 할 곳은 작은 정사각형으로 이유는 핵심 시설인 SCP-914 격리실이 있는 곳이기 때문이다. 따라서 사냥꾼의 지도책으로 저위험군에 도착하자마자 정사각형 시설들을 위주로 수색하며 다녀야 한다.[147]
- 능력을 사용해 적의 측면이나 후방을 돌아서 공격할 때에는 적의 위치 파악이 매우 중요하다. 위치 파악이 되지 않는다면 능력을 사용해도 나오자마자 맞기만 할 것이고, 심하면 재격리까지 이어질 수 있기 때문이다. 따라서 능력을 사용하기 전에는 적과 대치하고 있는 전방에서 문 통과와 인간들이 내는 소리를 활용해 적의 위치를 잘 파악한 후 인간들이 있는 위치보다 복도 1~2칸 정도 더 뒤로 가서 적들을 방해해주면 된다.
- 측면이나 후방을 공략할 때 굳이 누군가를 잡으려고 체력이 감소하면서까지 크게 무리할 필요는 없다. 어차피 상대가 자신의 존재를 알고 달려오면 SCP-106은 능력을 사용해 빠져나가면 되고 그렇게 되면 전방에 화력이 감소해 아군 SCP가 들어오기 편해지기 때문이다. 물론 아무도 자신의 존재를 눈치채지 못했거나 무시한다면 천천히 한 명씩 잡아먹어주면 된다.
- 만약 인간이 막다른 곳에서 문을 두고 당신과 심리전을 두려고 한다면 상호작용 가능한 최대 거리에서 문을 닫고 통과해 그대로 죽여주면 된다.
- 능력들을 활용하면 엘레베이터를 사용하는 인간들을 카운터할 수 있다.
- 스토킹으로 카운터하기
인간을 쫓으며, 사냥꾼의 지도책의 미니맵 기능으로 실시간으로 맵 구조를 파악해 인간이 엘레베이터에 갈 때 인간과 엘레베이터의 거리가 복도 한 칸에서 두 칸 정도 됐을 때 스토킹을 사용해 인간이 엘레베이터에 타기 전에 간다. 간 이후에 엘레베이터가 대기되어 있다면 상황은 두 가지로 나뉜다. '1. SCP-106이 능력을 사용한 줄도 모르고 버튼을 누르는 인간, 2. 사용한 줄 알고 일부러 버튼을 안 누르는 인간.' 1번의 경우에는 들어가서 잡으면 되지만 만약 그 인간이 게임 극초반~초반에 벡터를 가지고 있거나 계급이 구미호 대위, 상등병, 병장이라면 곧바로 튀어나오면 수류탄에 당할 수 있으니 엘레베이터가 작동된 지 3~4초 후에 튀어나와 잡자. 그러면 수류탄으로 인한 피해를 완전히 막을 수 있다. 2번의 경우에는 엘레베이터 문이 닫히는 곳에서 튀어나와 심리전을 걸어 잡으면 된다.[148] 이것 외에도 스토킹으로 카운터할 때는 엘레베이터 안에 몇 명이 있는지 잘 세는 것도 중요하다. 무장 병력 여러 명이 탄 엘레베이터에서 나오면 일점사 당해 죽을 수도 있어 위험하기 때문이다. 따라서 스토킹으로 엘레베이터를 카운터할 때에는 1~2명이 타 있는 엘레베이터를 공략하는 것이 좋다.[149] - 사냥꾼의 지도책으로 카운터하기
가끔 SCP-049/SCP-173 격리실, 알파 핵탄두 격납고 위에 인간이 들어가서 안 나오는 경우가 있는데, 이럴 때 SCP-106이 혼자 들어가서 거의 확정적으로 죽이는 방법이 있다. 방법은 이러하다. 1. 엘레베이터를 통해 위로 올라간다. 2. 엘레베이터에서 내려 엘레베이터를 일부러 올리지 않고 인간이 타게 둔다. 3. 인간이 타는 즉시 사냥꾼의 지도책으로 현재 위치를 좌클릭해 올라간다. 4. 올라오는 동안 엘레베이터 바로 옆에 있는 문들을 닫고 엘레베이터가 열리면 인간을 죽인다. 알파 핵탄두 격납고가 아닌 SCP-049/SCP-173 격리실은 이 방법을 알고 있는 인간이 엘레베이터를 타지 않고 뺑뺑이를 칠 수 있지만 그때는 뺑뺑이를 당해주지 않고 다른 SCP를 불러오면 된다. - SCP-106은 이동 중일 때 강철판을 두들기는 듯한 큰 소음을 내기 때문에 어그로를 끌려는 것이 아니고 뒤를 돌았거나 적이 SCP-106의 존재를 눈치채지 못했다면 헤비 도어가 열리거나 CASSIE 방송이나 그냥 방송이 나오는 중이거나 총격음이 크게 울리고 있는 상황을 공략해 적을 은밀하게 살해하는 것이 좋다. SCP-106은 공격 효과음이 없고 SCP-106한테 당한 적은 시체도 남지 않아 은밀하게 살해하기도 좋다.
- 이미 시야 거리에서 사라지거나 놓친 적에 크게 집착할 필요는 없다. SCP-106 능력 특성상 기회는 다시 오기 때문이다.
- 조우 시 팁
- 이동 속도가 인간이 뛰는 속도보다 느리므로 SCP-106 혼자만 있다면 그냥 도망치면 된다. 허나, 어느 순간 SCP-106이 안 보이고 만약 도망치다가 엘리베이터를 보았다면 들어가지 않는 것을 추천한다. 어느샌가 동승한 SCP-106이 엘리베이터 한가운데에서 튀어나오는 것을 볼 수 있다.
- SCP-106을 추격할 때에는 무작정 따라가기만 하지 말고 SCP-106의 이동 경로를 예측하면서 추적하는 것이 좋다.[150]
- 만약 자신을 따라오는 개체가 SCP-106 뿐인데 SCP-106이 스토킹을 사용했다면 가만히 서서 SCP-106이 어디에서 나오는지 살펴보는 것이 좋다. 스토킹 스킬 사용 후 다시 땅으로 나올 때는 젤리를 당기는 듯한 특유의 소리가 나기 때문에 빠르게 눈치채고 도망가기 쉽다. 그러나 SCP-106이 일정 시간이 지나서도 다시 등장하지 않는다면 도망갔거나 다른 곳에서 기습을 노리고 있을 가능성이 있으므로 경계하면서 이동하는 것이 좋다. 다만 다른 SCP와 함께 추격당하던 도중 SCP-106이 스킬을 사용한다면 높은 확률로 먼저 앞으로 이동해 잡으러 올 것이므로 빠르게 어디로 도망칠지 생각하는 것이 좋다. 특히 직선 복도로 가는 것은 SCP-106이 가장 좋아하는 상황이기 때문에 사거리나 삼거리 같이 여러 길로 갈 수 있는 곳으로 향하는 것이 좋다.
- SCP-106은 문을 뚫고 이동하기 때문에 가능하면 문은 안 닫으면서 가는 편이 좋다. 문을 닫으면서 가면 오히려 SCP-106이 추적하기에 딱 좋은 환경을 조성해준다. 하지만, 급하게 거리를 벌려야 할 때는 문을 닫고 가야만 한다. 문 통과 시 감속되기 때문이다.
- SCP들 중에 SCP-106만 남게 되는 상황이 온다면 알파 핵탄두를 작동시키는 것이 좋다. 그냥 뛰어가서 잡기는 힘들고 오래 걸리기 때문이다. SCP-106 입장에서 알파 핵탄두를 작동시키면 시설의 문을 작동시킬 수 없어 문 통과 패시브가 의미 없어지고 핵방에 있는 인간들을 잡기에는 SCP-106의 공격 능력이 좋지 않기 때문에 SCP-106이 혼자 남았을 때는 핵을 작동시키는 것이 최고의 대처법이다.
- SCP-106이 능력을 사용하면 7 m/s의 빠른 이동 속도로 쫓아오거나 동선을 예측해 바로 앞에서 튀어나올 수 있기 때문에 능력을 사용하는 것을 보고 대처하기 위해 일정 거리를 유지하면서 도망쳐야 한다. 일정 거리를 유지하면서 SCP-106이 능력을 사용하면 닫혀 있는 문 쪽으로 가지 말고 문이 열려 있는 쪽으로 뛰어야 한다.
- SCP-106이 부식이나 트라우마 상태 이상을 가지고 있는 인간을 공격하면 활력을 30%나 회복하기 때문에 문에서 SCP-106과 대치하고 있거나 SCP-106을 쫓고 있는 상황에서 부식이나 트라우마 상태 이상이 있다면 공격당하지 않도록 거리를 유지해야 한다. 공격을 허용하게 된다면 SCP-106은 회복된 활력으로 멀리 도망칠 수 있게 됨과 동시에 자신도 위험해지기 때문이다.
- SCP-106을 상대할 때는 아드레날린이나 사탕을 구비해 놓는 것이 좋다. 부식 상태 이상을 얻으면 스태미나 재생이 차단되어 얼마 못 가 잡히기 때문이다.
- [ 패치노트 ]
- * SCP-106의 끈질긴 생명력으로 인해 12.0.1 업데이트에서 SCP-106의 밸런스가 재조정되었다.
- 사냥꾼의 지도 능력은 이제 쿨다운 없이 연속으로 사용할 수 없으며, 스토킹 능력과 쿨다운을 공유한다.
- 스토킹 능력 쿨다운 동안에는 활력 재생이 중단된다.
- 활력은 이제 이동 중에만 재생.
- 13.0 업데이트에서 새로운 텍스처를 얻었다.
- 13.1 업데이트에서 많은 사항이 변경됐다.
- SCP-106의 체력이 2000에서 2200으로 증가.
- SCP-106의 시작 흄 쉴드가 300에서 350으로 증가.
- SCP-106의 흄 쉴드의 최대치가 900에서 750으로 감소.
- SCP-106은 이제 지속적으로 자신의 위치를 드러내는 숨소리를 내며, 숨소리는 최대 7미터 거리까지 들린다.
- SCP-106은 이제 잠겨 있는 SCP-079 격리실 문을 통과할 수 없음.
- SCP-106의 주머니 차원을 탈출한 인간은 이제 영구적으로 트라우마 상태 이상을 받음.
- SCP-106의 주 공격 리메이크
SCP-106은 이제 인간을 주머니 차원으로 보내기 위해 두 번의 공격이 필요하며, 공격당 1.5초의 재사용 대기시간이 필요하다.
- 30의 즉각적인 피해를 입히고 20초 동안 부식 상태 이상을 적용한다. 부식 지속 피해 효과는 총 42의 피해를 입하며, 부식 상태 이상은 초록 사탕의 활력 상태 이상을 이용해 일시적으로 막을 수 있다.
- 부식 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 SCP-106의 주머니 차원으로 순간이동하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다.
- 트라우마 상태 이상을 받은 인간 플레이어가 SCP-106에게 공격받으면 플레이어는 즉사하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여한다. - 스토킹을 사용할 때 SCP-106은 0.6초 더 늦게 가라앉고 0.6초 더 빨리 올라옴.
- SCP-106의 스토킹/사냥꾼의 지도책의 쿨다운은 이동 시 두 배 빠르게 회복됨.
- 이제 활력은 SCP-106이 지속적으로 움직이거나 스토킹/사냥꾼의 지도책 쿨다운 동안에만 재생됨.
- 13.5 업데이트에서 큼직한 버프들을 많이 받았다.
- 기본 체력이 2300으로 증가했습니다.
- 최대 흄 쉴드가 600으로 감소했습니다.
- 좌클릭 초기 피해량이 40으로 증가했습니다 (기존 30).
- 이제 부식 상태 효과를 받고 있으면 지속적으로 스태미나가 소모됩니다.[초당]
- SCP-500을 사용해도 트라우마 상태를 제거할 수 없습니다 (외상 효과).
- 사냥꾼의 지도책과 스토킹의 재사용 대기시간이 5초 감소했습니다.
- 이제 땅에서 0.2초 빠르게 올라옵니다.
2.5. SCP-173
SCP-173 조각상[152] | ||
등급: 유클리드 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
흄 쉴드 | 750~1500[A] | |
흄 쉴드 재생 | 30 HS/s | |
흄 쉴드 재생 지연 | 10초 | |
체력 | 4500 | |
이동 속도 | 빠름 (7.3 m/s) 매우 빠름 (12.4 m/s) 이동 불가 (0 m/s)[C] | |
공격력 | [즉사] | |
점프력 | 보통 (5.0) |
당신은
SCP-173.
모든 사람을 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
조준키를 누르고 있으면 자신을 보는 사람들이 눈을 깜빡입니다.
당신은 총격으로부터 받는 피해량 일부를 견디며 재생하는 방어막을 부여받습니다.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-173
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Hold your aim key while being observed to blink.
You resist some damage from gunfire, and have a regenerating shield.
Press F1 for help.
두개골 아래의 목뼈가 부러졌습니다.
Snapped neck at the base of skull.
- MP2 이전의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
두개골 아래의 목뼈에 골절이 있습니다.
Cervical fracture at the base of the skull.
- MP2 이후의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
SCP-173.
모든 사람을 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
조준키를 누르고 있으면 자신을 보는 사람들이 눈을 깜빡입니다.
당신은 총격으로부터 받는 피해량 일부를 견디며 재생하는 방어막을 부여받습니다.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-173
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Hold your aim key while being observed to blink.
You resist some damage from gunfire, and have a regenerating shield.
Press F1 for help.
두개골 아래의 목뼈가 부러졌습니다.
Snapped neck at the base of skull.
- MP2 이전의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
두개골 아래의 목뼈에 골절이 있습니다.
Cervical fracture at the base of the skull.
- MP2 이후의, SCP-173에게 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
언뜻 보기에는 단순한 콘크리트 조각상이지만, 자세히 보면 예술 작품입니다.
다시 보면 왠지 모르게 더 가까이 다가와 관심을 갈망하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
세 번째 시선은 없습니다. 그때는 이미 죽었으니까요.
"SCP-173은 우리 격리 구역에서 가장 특이한 변칙이 아니었다. 눈에 보이지 않을 때 빠른 속도로 움직일 수 있는 조각상. 희생자의 목을 부러뜨려 공격한다.
'돌연변이' 이후, 더 나은 용어가 없어 연구와 실험이 재개되었습니다.
돌연변이 때문에 가장 특이한 변종이 되었을까요?
아닐 겁니다."
- 사이먼 울프 박사, SCP-173 제02기지 연구 감독관
언뜻 보기에는 단순한 콘크리트 조각상이지만, 자세히 보면 예술 작품입니다.
다시 보면 왠지 모르게 더 가까이 다가와 관심을 갈망하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
세 번째 시선은 없습니다. 그때는 이미 죽었으니까요.
"SCP-173은 우리 격리 구역에서 가장 특이한 변칙이 아니었다. 눈에 보이지 않을 때 빠른 속도로 움직일 수 있는 조각상. 희생자의 목을 부러뜨려 공격한다.
'돌연변이' 이후, 더 나은 용어가 없어 연구와 실험이 재개되었습니다.
돌연변이 때문에 가장 특이한 변종이 되었을까요?
아닐 겁니다."
- 사이먼 울프 박사, SCP-173 제02기지 연구 감독관
능력
능력 이름 | 키 | 설명 | ||
강화 콘크리트 | 패시브 | 흄 쉴드 제외 체력에 80%의 총기 저항을 받는다. 이 강화 콘크리트는 인간이 착용하는 방어구와 유사하게 무기의 관통력에 영향을 받는다. 피해량은 x = a × (100% − p) 공식으로 결정되며, 여기서 a는 방어구 보호 수준, p는 무기 관통력, x는 실제 감소된 피해량이다. | ||
목 꺾기 | 좌클릭 | SCP-173의 기본 공격. SCP-173이 인간 진영에게 관찰되고 있지 않을 때 좌클릭을 눌러 인간을 즉사시킬 수 있으며, 쿨다운은 없다. | ||
깜박임 | 우클릭 | 깜빡임 타이머[3초]가 0에 도달할 시 이동할 위치를 플레이어가 직접 지정할 수 있다. 우클릭으로 이동할 위치로 8 m만큼 순간이동할 수 있으며, 해당 위치에 인간 진영이 있다면 즉사한다. 깜박임 타이머가 작동 중일 때에는 짜증 능력을 사용할 수 없다. | ||
짜증 | F | 인간 진영의 속도를 3초 동안 20% 늦추고 뛰지 못하게 하는 상태 이상을 주는 오물을 뿌린다. 재사용 대기 시간은 30초. 고폭 수류탄 혹은 3-X 입자분열기에 맞을 시 사라지며, 활성화된 SCP-244의 효과 범위 안에 있을 시, 해당 SCP-244와의 거리에 비례하여 유지되는 시간이 최대 절반까지 줄어든다. 또한 테슬라 게이트 주변에 뿌리면 즉시 사라진다. 만약 해당 효과를 가지고 있는 인간 진영을 죽일 경우 400에 해당하는 흄 쉴드를 즉시 회복한다. | ||
맹렬한 속도 | Shift | 기본 이동 속도보다 1.7배 빠른 12.4m/s의 속도로 이동할 수 있으며, 깜빡임 쿨다운이 1.8배 더 빠르게 돌고, 텔레포트 최대 사거리도 2배 간격[157]으로 늘어나지만 맹렬한 속도 상태에서는 공격할 수 없다. Shift 키를 눌러 수동으로 끄거나 인간의 시야에 노출되면 10초 후 능력이 강제로 취소되며 40초의 쿨다운을 지닌다. 단, 해제 시 눈 깜빡임의 쿨다운이 1초가 강제적으로 늘어난다. 만약 해당 스킬 사용 도중 인간 진영에게 발각[158]될시 눈 깜빡임 쿨다운이 1.5초로 감소되어 시작된다. 라운드 시작 시 40초의 쿨다운이 적용된다. |
장점
- 즉사급 공격력
모든 SCP 중에 유일하게 즉사기가 일반 공격이며 다른 SCP가 힘들게 즉사기를 사용하는 것과 비교해보면 SCP-173만의 강점이라고도 할 수 있다. 게다가 좌클릭은 공격 쿨다운이 없어 SCP-079가 있는 판에 SCP-173이 있다면 초반 인간 진영은 살아남기 힘들며 무장 병력의 광원 사용을 강요한다는 장점도 있다. 여러 업데이트를 거쳐 SCP에게 즉사기가 흔치 않아지고 다른 SCP들의 TTK가 늘어나는 것을 고려하면 엄청난 장점이다. - 빠른/매우 빠른 이동 속도
기본 이동 속도만 놓고 보더라도 7.3m/s로 인간보다 월등히 빠르며 스킬까지 사용한다면 12.4 m/s로 3초도 안 돼서 복도 두 칸 거리를 이동할 수 있다. 그렇기 때문에 인간 진영 입장에서는 SCP-173을 안 보면 자신을 굉장히 빠른 속도로 쫓아오기 때문에 SCP-173에게 시선을 고정시킬 수밖에 없게 되며, 이러면 SCP-173보다도 다른 SCP에게 취약해진다. 또한 상술했듯이 능력까지 사용하면 12.4 m/s로 매우 빨라져 수색 능력이 크게 증가하며 이 정도의 빠른 수색 능력을 가진 SCP는 SCP-079와 사냥꾼의 지도책을 수시로 사용하는 SCP-106을 제외하고는 없다. 이렇듯 빠른/매우 빠른 이동 속도는 도주, 추격, 수색 모든 방면에서 큰 도움이 된다. - 마이크로 H.I.D.의 카운터
11.0 대규모 패치(일명 파라밸럼 패치)로 인해 SCP-173의 점멸 거리가 마이크로 H.I.D.의 사거리[6.3m]보다 더 길어져 SCP-173 유저의 에임이 크게 나쁘지 않은 이상 마이크로 H.I.D.를 이용해서 SCP-173을 잡는 것은 불가능하다.[160][161] 이것은 자기 자신이 아니더라도 다른 SCP와 같이 다닐 때도 마찬가지라 다른 SCP를 보호해주기도 쉬우며, 그렇기 때문에 SCP-173이 있는 판에서 마이크로 H.I.D.의 위력은 더욱 떨어진다. - 탁월한 팀플레이
SCP-173은 기회만 된다면 SCP-079의 서포트를 받아 적들을 말 그대로 눈 깜짝할 사이에 학살해버리며, SCP-096과 함께 다니면 서로의 능력이 서로를 보완해주기 때문에 정말 강력하다. 이들이 아니더라도 기본 스탯이 모든 SCP를 통틀어 가장 좋고, SCP-173의 패시브로 상대의 시선을 항시 고정시킬 수 있기 때문에 SCP-079나 SCP-096이 아니더라도 싸움이 일어날 때 최전방에서 든든하게 버텨줄 수 있어 모든 SCP들과의 팀플레이가 좋다. - 우수한 기본 능력치
체력 4500, 흄 쉴드 750, 최종 흄 쉴드 1500로 모든 SCP들 중에 체력 및 흄 쉴드가 가장 많고, 총기 저항 80%까지 있어 다수의 무장 병력에게 집중 공격 당해도 쉽게 녹아내리지 않으며 이로 인해 탱커 역할도 거뜬히 소화할 수 있다. 또한 흄 쉴드 재생도 30 HS/s으로 SCP 중에서 2등으로 빠르고 재생 지연도 길지 않으며, 흄 쉴드를 회복할 수 있게 해주는 능력이 있어 유지력도 괜찮다. - 뛰어난 구역 장악력
SCP-173의 능력인 짜증을 밟은 적들은 뛸 수 없게 되며, 이동 속도 20%나 감소한다. 그렇기 때문에 이 능력을 적절한 장소에 깔면 한 장소를 완벽하게 SCP의 장소로 만들 수 있으며, 그렇게 되면 그 장소에선 인간들이 굉장히 불리해지기 때문에 그 장소를 피하거나 고가치 무기인 고폭 수류탄이나 3-X 입자 분열기를 사용하는 수밖에 없다. 한 장소에 능력을 계속 쓰는 것 말고도 능력을 인간들이 지나갈 수밖에 없는 게이트, 검문소, 계단, SCP-914 격리실 같은 장소에 사용해 인간들을 거슬리게 할 수 있을 뿐만 아니라 인간들의 도주, 진입을 늦출 수 있다. 심지어 지속 시간은 180초인 반면 재사용 대기 시간은 30초로 짧기 때문에 이 능력은 더욱 빛을 발한다. - 존재를 들키기 쉬움
단점이 되기도 하지만 단점이 될 때는 대부분 팀플레이를 하지 않을 때이고, 팀플레이를 할 때에는 큰 덩치 및 큰 이동 및 공격, 피격 소음으로 인간들의 이목을 끌어 화력을 크게 분산시킬 수 있고, 다른 SCP 대신 맞아줄 수도 있다.[162][163] 게임을 하다보면 SCP-173이 있는 판에서 SCP들의 체력이 전반적으로 SCP-173이 없는 것에 비해서 높은 것을 볼 수 있는데, 이것이 이 장점의 방증이다.
단점
- 깜박임 타이머
빠른 이동 속도 및 즉사 공격을 가지고 있지만 인간이 본다면 3초 동안 이동 및 공격이 불가능해 맹렬한 속도 스킬이 쿨다운이거나 SCP-079가 없고 상대가 침착하게 대처한다면 사실상 이동 속도가 3m/s[164]도 안되는 뚜벅이로 전락하며 이 때문에 각을 잘못 잡혀 MTF나 혼돈의 반란한테 집중포화를 당하면 순식간에 피통이 사라지거나 죽어버릴 가능성이 아주 높다. - 무장 병력에게 약함
SCP-096과 정반대로 매커니즘 상 다수에게 약하며 수가 많은 무장 병력들과의 싸움이 주를 이루는 1차 지원 이후부터 급격하게 약해지며 그로 인해 팀플레이를 하지 않으면 누군가를 죽이기도 전에 0이 되어 있는 흄 쉴드를 볼 수 있다. 마이크로 H.I.D의 카운터라고 해도 여럿에게 두들겨맞아 흄 실드가 박살나고 체력이 까이는 난전 중에 마이크로 H.I.D에 맞으면 돌무더기 신세가 되어버린다. - 다른 SCP보다 심한 유통기한
SCP-173은 1차 지원 전까지는 인간들을 무자비하게 도륙낼 수 있는 강력한 대인전을 자랑하지만 1차 지원 이후부터는 비무장 인원보다 무장 인원이 많아지기 때문에 대인전을 함부로 시도할 수 없어 장점이 퇴색된다. 이는 좀비[165]를 만들면 만들수록 자신은 물론이고 팀 전체에 지대한 영향을 주는 SCP-049부터 최고의 기동력으로 극후반까지 살아남는 SCP-106, 티어를 올릴수록 강력한 능력을 구사하는 SCP-079까지 후반에도 강한 SCP들과 비교해보면[166] SCP-173의 중후반 포텐셜은 꽤나 아쉬운 편이다.[167] - 존재를 들키기 쉬움
SCP-173 자체의 몸집도 상당히 커 멀리서도 잘 보이며 특히 자신이 아니더라도 누군가 SCP-173을 조금이라도 보면 그 주변에 '딱' 하는 매우 큰 효과음이 나 위치를 들키기 쉽고, 시야에서 사라지더라도 특유의 쇠파이프 굴리는듯한 효과음이 이어져 누구나 SCP-173이 있다는 것을 알아차릴 수 있다. 보이지 않더라도 공격 시, 이동할 시, 피격당할 시 각각 내려찍는 소리, 돌 긁는 소리, 퍽퍽거리는 소리로 특유의 효과음이 나서 생존자들이 존재를 눈치채기 쉬우며 이로 인해 암살에 특화되어 있는[168] SCP-173이지만 정작 누군가를 암살하기는 힘든 편이다.
별명은 땅콩.[169]
HP가 4500으로 게임 내에서 다른 SCP보다도 압도적으로 높은 수치를 갖고 있으며, 추가적으로 10초 동안 비전투 상태일 시 초당 30 회복하는 흄 쉴드와 총기 저항 패시브까지 있으므로 매우 튼튼하다. 인간에게 보이지 않을 때는 빠른 속도로 이동이 가능하지만 인간이 쳐다보고 있으면 SCP-173은 움직이지 못하게 되고 화면 중앙에 표시되는 타이머가 전부 지나야만 순간이동하듯이 잠깐 동안 움직일 수 있다.
또한 적이 밟으면 이동 속도가 20% 느려지는 디버프를 적용하는 피와 배설물이 섞인 웅덩이를 남길 수 있다. 웅덩이의 지속 시간은 180초이고 디버프는 3초 동안 유지된다. 테슬라 게이트 주변에 설치된 웅덩이는 테슬라 게이트가 활성화되면 즉시 제거된다. 웅덩이는 수류탄, 3-X 입자 분열기로 제거할 수 있다. 재사용 대기시간은 30초.
인간이 보고 있지 않을 때에는 매우 빠르기 때문에 암살 및 매복에 좋으며, 순간이동 위치를 조절하는 것도 가능하므로 2~3명이라도 방심할 수 없다. 즉 적은 수의 소규모 집단 인간을 사냥하는 상황 또는 1:1 대인전 상황에 굉장히 강하며, 같은 SCP 팀원과의 팀플레이로 더욱 활약할 수 있다.
원작인 CB의 도입부에서 묘사된 대로, 빛이 없어서 못 보는 것도 SCP-173을 보고 있지 않은 것으로 판정되기 때문에 SCP-079가 적절히 서포트하여 방문을 걸어잠그고 정전을 시전하여 불빛을 차단해주면 빠른 이속에 즉사 공격이 합쳐져서 무쌍이 가능해진다. 단, 광원으로 빛을 비추거나 야간 조준경으로 SCP-173을 쳐다볼 경우 다시 정상적인 '인간이 보고 있는 상황'으로 판정되므로 주의. 참고로 문을 부숴 SCP-079와의 협동을 방해하는 고폭 수류탄을 가지고 스폰되는 MTF는 상대하기가 껄끄러운 반면 화력이 SCP-173을 상대하는 데 적합하지 않기 때문에 마냥 불리하지만은 않고, 혼돈의 반란은 화력이 최상이지만 고폭 수류탄이 없어 SCP-079가 한두 명을 따로 빼서 문을 잠그고 죽이는 게 수월하다. 때문에 어떤 SCP보다도 SCP-079와의 팀플레이가 가장 중요시된다.
- 플레이 팁
- SCP-173은 SCP-049의 격리실에서 스폰한다. 빠른 이동 속도를 강점으로 초반에 빠르게 저위험군으로 내려가 죄수와 과학자를 방해하는 것이 일반적인 플레이다. SCP-173은 SCP-096과는 반대로 인간이 보고 있지 않아야 강하다. 또한 SCP-049처럼 '기습'에 특화되어 있기도 하지만 인간의 시야에 들어가 있으면 이동이 제약되고, 인간을 죽일 때마다 목 꺾이는 소리가 상당히 크게 나기 때문에 한두 명만 죽여도 바로 들켜버린다. SCP-049가 대량의 인간을 짧은 거리에서 기습해 사살하는 역할이라면, SCP-173은 초반부터 소수의 인간을 추격 및 기습으로 사살하고, 자신에게 시선을 고정시키는 역할이다. 따라서 SCP-096과의 협동도 매우 좋은 방법이다.
- 주의 사항으로는 흄 쉴드가 추가되었다고는 하지만 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 유통기한 진영의 특성은 여전해서 1차 지원부터 등장하는 많은 수의 무장 병력들에 의해 큰 피해를 입기 쉬우므로 검문소를 지키는 것은 별로 권장되지 않는다. 때문에 첫 지원 전에 적을 한꺼번에 너무 많이 처리하려고 하지 말고 1차 지원이 온 후에 남은 인원들을 시설을 돌아다니며 조금씩 잘라내는 것이 좋다. 그리고 웅덩이를 적절하게 깔면서 잘라먹는 식으로 게릴라전을 하거나 다른 SCP의 헬프를 노리는 전략도 좋다.
- 극초반에 SCP-914 격리실을 얼마나 빠르게 장악하느냐에 따라 최악의 경우 무승부까지 갈 수 있을 정도로 초반이 매우 중요한 진영이다. SCP-106이 없더라도 SCP-914 격리실을 일찍 발견했다면 SCP-914 격리실을 틀어막는 것이 좋은데 키카드 강화를 못하게 막고 있는 것만으로도 생존자들의 생존 가능성이 매우 낮아지기 때문이다.
- 서버의 인원 수가 소수일 경우 SCP-096이 팀으로 걸렸다면 무조건 같이 다니는 것이 좋다. 어차피 SCP-096은 혼자 다니게 두면 당연하다는 듯이 죽기 때문이다. 최대한 같이 다니면서[170] 쳐다보는 인간들은 SCP-096에게 맡기고 고개를 깔고 다니는 인간들 위주로 처리하자.
- SCP-173의 원래 역할은 암살자이지만 압도적으로 높은 체력과 흄 쉴드로 인해 탱커 역할도 충분히 소화할 수 있다. 이를 제대로 써먹기 위해선 다른 SCP를 대신해 적당히[171] 맞아주고, 그들이 어느 정도 빠져나갔을 때 맹렬한 속도 능력을 사용해 도주하고 다시 흄 쉴드를 채우는 운영 방식이 적합할 것이다. 상대가 자신보다 약하다 판단이 된다면 공격적으로 사용해도 좋다.
- 낙사할 수 있는 장소에서 적을 추격할 때 점프와 방향키를 누르면 매커니즘상 의도치 않게 낙사할 수 있기 때문에 적이 보고 있거나 보고 있는 적이 시야상에서 갑자기 사라지면 점프와 방향키는 누르지 말자. 같은 이유로 길을 갈 때 문을 열면서 점프하면 이 또한 낙사할 수 있기 때문에 문을 열 때는 잠깐 멈춰 서 있는 게 좋다.
- 테슬라 게이트에서 적을 쫓을 때 패시브 특성상 잘못 하다간 테슬라 게이트로 큰 피해를 입을 수 있으니 테슬라 게이트 바로 앞에서 멈췄다가 인간이 볼 때 깜박임으로 넘어가거나 인간이 문을 닫아 자신을 볼 수 없을 때 넘어가는 것이 좋다.
- 조우 시 팁
- SCP-173을 본다면 눈빛 교환이 가장 중요하다. 무장이 없는 상태라면 SCP-173을 계속 주시하면서 뒤로 도망가야 한다. 이때 커브길이나 사거리 혹은 삼거리 같이 꺾여있는 장소에 온다면 문도 닫으면서 도망가는 게 좋다. 혼자 돌아다니다가 갑자기 목이 꺾일 수 있기 때문에 초반엔 좀 모여 다니는 게 좋다. SCP-173은 소수를 기습하는 데에 특화되어 있지만, 다수를 상대할 때는 영 좋지 않다. 따라서 같이 무리를 지어 다니고 있고, 전부 무장한 인원들이라면 보이는 데로 쏘면 된다. SCP-173은 혼자서는 다수가 한 번에 몰아치는 공격을 버티기 힘들며 남은 SCP가 SCP-173 혼자라면 그냥 여러 명이서 잡아도 될 정도로 사살이 쉽다. 시설 외부라면 시야가 전부 트여있어 SCP-173이 더욱 움직이기 어려워진다.
- 간혹 무장 인원이 SCP-173을 공격할 때 SCP-173이 도망치는 것처럼 문을 닫는 경우가 있는데 이때 절대 함부로 앞으로 다가가 문을 열면 안된다. SCP-173의 깜빡임 타이머가 활성화된 상태에서는 깜빡인 타이머의 남은 초[2초] 안에 즉시 이동이 가능하기 때문에 함부로 문을 열었다가 한순간에 목이 따이는 수 있다. 물론 인원이 다수고, 다수의 집중포화를 맞거나 SCP-173의 체력이 적어 후퇴하는 거라면 바로 달려가서 문을 열어젖히고 SCP-173을 두들겨 패면 된다.
- 만약 자신이 SCP-914 격리실 같은 곳에 있는데 SCP-173이 왔다면 문을 닫으면 안 된다. 문을 닫게 된다면 높은 확률로 SCP-173이 문 앞에 웅덩이를 뿌릴 것이고 그렇게 되면 안에 갇힌 사람들은 서로 눈치만 살피다가 적기에 나가지도 못하고 SCP-079가 문을 열어버리거나 추가로 도착한 SCP들에게 전부 몰살당할 수 있으니 절대 문을 먼저 닫지 말고 계속 SCP-173과 눈치 싸움을 하며 SCP-173이 먼저 선공을 해오기만을 기다려야 한다. 여기서 SCP-173이 문 앞쪽으로 먼저 들어온다면 그때를 노려 빠르게 그 장소를 빠져나가야 한다.[173] SCP-173이 먼저 들어오지 않았을 경우에는 다른 SCP들이 추가로 도착하기 전에 안에 있는 사람들과 소수가 희생되더라도 빠르게 강행 돌파를 해야만 한다.
- 지원 병력으로써 SCP-173과 다른 SCP가 달려드는 상황을 굉장히 자주 겪게 될 것인데, 이때는 체력과 흄 쉴드가 높고, 총기 저항이 있는 SCP-173보다는 다른 SCP를 노리는 것이 훨씬 효율적이다. 특히 관통력이 낮은 벡터나 FSP-9 같은 무기는 SCP-173에게 많은 피해를 주지 못하기 때문에 이러한 무기를 사용한다면 웬만하면 다른 SCP를 노리는 것이 좋다.
- [ 패치노트 ]
- * 파라벨럼 업데이트 이후 조우 시 각 상황마다 SCP-173 고유의 브금이 들린다. 참고: SCP-173의 브금[174]
- 12.0 업데이트 이후 맹렬한 속도 능력이 이동 거리가 증가하는 방식이 아닌 인디케이터의 쿨다운이 감소하는 방식으로 변경되었다. 덕분에 저위험군이나 출입 구역 엘베 트롤로 인해 SCP-173이 엘레베이터 밖으로 나오지 못하고 저위험군 폐쇄나 알파 핵탄두로 죽는 경우는 줄어들었다.
- 13.0 업데이트 이후 눈 깜박임 충전 유지 시간이 1초 감소했다.
- 13.1 업데이트 이후 고위험군 격리 구역 SCP-049/SCP-173 격리실에서 스폰되도록 바뀌었다.
2.6. SCP-939-168
SCP-939 여러 목소리로[175] | ||
등급: 케테르 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
흄 쉴드 | 350~700[A] | |
흄 쉴드 재생 | 25 HS/s | |
흄 쉴드 재생 지연 | 10초 | |
체력 | 2700 | |
이동 속도 | 걷기: 보통 (4.6 m/s) 달리기: 빠름 (6.8 m/s) 급습: 매우 빠름 (10.8 m/s) | |
공격력 | 발톱(단일)[177]: 40[178] 발톱(광역)[179]: 위 값 / 대미지를 줄 대상 수 급습: 120, 30[180] | |
점프력 | 높음 (5.6) |
당신은
SCP-939
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하십시오.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-939
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
신체에 깊은 열상과 긁힌 자국이 보입니다.
Deep lacerations and scratches are present on the body.
- SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인
두개골 주변에 크고 깊게 물린 자국이 있습니다.
Large, deep bite marks on the body can be observed.
- SCP-939 개체에게 급습당한 플레이어의 사인
SCP-939
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
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YOU ARE
SCP-939
Kill everyone.
Don't let anyone to escape.
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신체에 깊은 열상과 긁힌 자국이 보입니다.
Deep lacerations and scratches are present on the body.
- SCP-939 개체에게 사망한 플레이어의 사인
두개골 주변에 크고 깊게 물린 자국이 있습니다.
Large, deep bite marks on the body can be observed.
- SCP-939 개체에게 급습당한 플레이어의 사인
작전 지침서
웃음소리와 한가로운 수다 소리가 복도에 울려 퍼집니다. 섬뜩한 침묵이 이어집니다. 본능적으로 고개를 돌리고, 익숙한 목소리를 무시하고, 반대 방향으로 도망치라고 외칩니다.
목소리가 저 멀리서 희미해지면 불안감이 엄습합니다.
하지만 인류는 무한한 호기심과 그에 따른 결과로 잘 알려져 있습니다.
"그들은 무섭습니다. 가끔 밤잠을 설치며 내가 옳은 선택을 했는지 스스로에게 묻곤 합니다. 본능에 귀를 기울이고 본능을 버리기로 한 내 결정에 의문을 품기도 하고요. 제가 들었던 목소리가 직원들 사이의 진짜 수다인지 아니면 그 망할 것의 흉내인지 끊임없이 궁금해집니다.
저 멀리서 들려오던 비명 소리와 공포의 비명이 아직도 생생합니다. 저는 몰랐고 아무도 몰랐어요. 제 잘못이 아니었어요! 내가 어떻게 알았겠어요? 당신도 똑같이 행동했을 거라고!"
- 조나단 에섹스 박사, 제02기지 수석 연구원
웃음소리와 한가로운 수다 소리가 복도에 울려 퍼집니다. 섬뜩한 침묵이 이어집니다. 본능적으로 고개를 돌리고, 익숙한 목소리를 무시하고, 반대 방향으로 도망치라고 외칩니다.
목소리가 저 멀리서 희미해지면 불안감이 엄습합니다.
하지만 인류는 무한한 호기심과 그에 따른 결과로 잘 알려져 있습니다.
"그들은 무섭습니다. 가끔 밤잠을 설치며 내가 옳은 선택을 했는지 스스로에게 묻곤 합니다. 본능에 귀를 기울이고 본능을 버리기로 한 내 결정에 의문을 품기도 하고요. 제가 들었던 목소리가 직원들 사이의 진짜 수다인지 아니면 그 망할 것의 흉내인지 끊임없이 궁금해집니다.
저 멀리서 들려오던 비명 소리와 공포의 비명이 아직도 생생합니다. 저는 몰랐고 아무도 몰랐어요. 제 잘못이 아니었어요! 내가 어떻게 알았겠어요? 당신도 똑같이 행동했을 거라고!"
- 조나단 에섹스 박사, 제02기지 수석 연구원
능력
능력 이름 | 키 | 설명 | ||
초민감 | 패시브 | 청각적 정보를 시각적 정보로 전환시켜주는 패시브. SCP-939의 '시력' 범위는 반경 1.5 m이며, 스태미나가 50% 이하일 경우 그 절반인 0.75 m가 되며, 집중 능력을 사용하면 3 m까지 늘어나고, 점프 및 전력질주하는 인간, 무기 발사음을 내는 인간은 4 m 범위까지 볼 수 있다. 그 외의 범위 및 상황에서는 소리를 시각적 정보로 전환시켜 플레이어에게 보여주는데 소리와 인간 진영에 따른 감지 범위도 제각각이다. 뛰지 않는 탈출 인원은 8 m, 재단측 무장 인원은 12 m, 혼돈의 반란은 30 m까지 감지할 수 있으며, 전력질주 혹은 점프하는 인간들은 이 감지 범위의 2배까지 감지할 수 있다. 재장전, 의료품 사용, SCP-207 또는 SCP-500 섭취, SCP-1853를 사용하는 인간은 15 m까지 감지할 수 있으며, 스태미나가 절반 이하라면 감지 범위가 절반으로 줄어든다. 수류탄 경고음과 엘레베이터 이동 소음은 18 m까지, 스태미나가 절반 이하라면 감지 범위가 절반으로 줄어든다. 문/게이트/헤비도어가 열리고 닫히는 소리, 마이크로 H.I.D. 소음, 유리창 깨지는 소리는 30 m까지 감지할 수 있고 이것도 스태미나가 절반이라면 감지 범위가 절반까지 줄어든다. 플레이어의 음성 채팅은 말하는 소리에 따라 감지 범위가 달라지며, 플레이어의 속도도 감지 범위에 영향을 준다. 지상 구역에서 20초 동안 소리를 내지 않는 플레이어를 소리를 낼 때까지 10초마다 빨간 구로 표시하며, 알파 핵탄두가 폭발된 이후에는 다른 SCP들처럼 영구적으로 인간들을 볼 수 있게 된다. 고폭 수류탄과 섬광탄의 청각상실 상태 이상은 SCP-939의 소리 감지를 무력화시킬 수 있다. | ||
발톱 | 좌클릭 | SCP-939의 기본 공격으로 약 1.1 m 거리의 있는 적들에게 광역 피해를 입힌다. 재사용 대기 시간은 0.8초로, 십자선에 가장 가까운 적은 75%의 방어구 관통력이 있는 40의 피해를 입히고, 십자선과 떨어져 있는 적은 방탄복에 따른 단일 공격 피해량 / 히트 판정 내에 있는 인간 수로 피해량을 받는다.[181] 경량 방탄복을 입고 있는 적은 36의 피해, 전투 방탄복을 입고 있는 적은 34의 피해, 고강도 방탄복을 입고 있는 적은 32의 피해를 받는다. | ||
집중 | C | C 키를 2초간 누르고 있으면 SCP-939가 낮게 웅크린다. 웅크리는 2초간 SCP-939의 시야각이 20°까지 천천히 확장되며, 0.2초마다 이동 속도가 10% 감소한다. 2초가 지나면 SCP-939의 이동 속도는 100% 감소해 움직일 수 없게 되지만 집중 능력이 활성화되며 급습을 사용할 수 있게 된다. 집중이 활성화되면 SCP-939가 으르렁거리기 시작하며 10초에 걸쳐 그 소리가 커지며, 10초에 걸쳐 커진 소리는 8 m 내에 있는 인간이 들을 수 있다. 또한 특정 소리[182]를 그 소리를 낸 플레이어의 직업의 상징색으로 파악할 수 있게 된다. 집중을 해제하고 싶으면 누르고 있는 키에서 손을 떼 집중을 해제할 수 있다. 집중을 해제한 이후에는 5초에 걸쳐 으르렁거리는 소리가 잦아들며, 2초 후 시야각 확장, 특정 소리 감지가 해제되고, 다시 발톱을 사용하거나 걷거나 뛸 수 있게 된다. | ||
급습 | C + 좌클릭 ,Space | SCP-939가 집중을 유지하는 중일 때 좌클릭이나 스페이스 바를 눌러 10.8 m/s의 매우 빠른 속도로 앞으로 급습할 수 있는 능력이다. 급습 중일 땐 잠깐 공중에 뜨며, 공중에 뜨는 동안 좌우로 최대 40°까지 방향 전환을 할 수 있다. 공중에서 내려와 착지한 지점에서 가장 가까운 적 한 명에게 120의 피해를 주며, 그 주변에 있는 인간에게 30의 고정 피해를 입히며, 착지한 이후에 SCP-939가 다른 행동을 하기까진 2초가 걸린다. | ||
망각의 안개 | F | F 키를 2~5초간 꾹 누르면 SCP-939가 서 있는 위치에 망각의 안개가 생성되며, 안개의 반경은 능력 시전 시간에 비례한다. 망각의 안개에 들어온 인간들은 기억 상실 상태 이상에 걸리며 인간이 SCP-939와 접촉하거나 SCP-939를 맞추거나 SCP-939가 먼저 공격하지 않는 이상 해당 상태 이상을 가진 인간은 SCP-939를 볼 수 없게 된다. 상태 이상은 안개 밖으로 나가도 2초 동안 풀리지 않는다. 생명력 상태 이상은 기억 상실을 방지하며,[183] 아드레날린은 해당 상태 이상을 즉각적으로 제거한다. 망각의 안개의 40~55초의 유지 시간이 끝난 후 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간은 6~15초로 시전 시간의 3배이다. 유지 시간이 끝난 후 재사용 대기 시간이 적용되기 때문에 실질적인 재사용 대기 시간은 46초~70초이다. | ||
전력질주 | Shift | 6.8 m/s의 빠른 이동 속도로 10초 동안 달리게 해주는 능력이다. 인간 진영과 SCP-3114이 사용하는 자원인 스태미나를 사용하며 고갈된 스태미나는 다시 차오르기까지 7초의 지연 시간을 가지며, 지연 시간 후에는 초당 10%(= 1초)씩 차오른다. 다만 달리는 도중에는 큰 소음을 내어 적에게 들킬 가능성이 높아진다. | ||
여러 목소리로 | Tap | 여러 소리를 모방해 적들을 교란시키는 능력이다. Tap 키를 누르면 여러 가지 기능[184]을 사용할 수 있게 해주는 모방 기능을 위한 특별 메뉴가 열린다. 특별 메뉴 좌측에는 빼앗은 목소리 메뉴, 우측에서는 환경 모방 메뉴, 그 사이에는 모의점 설정 버튼이 있다. 모의점 설정 버튼을 누르면 SCP 진영만이 볼 수 있는 모의점을 설치할 수 있다.[185] 모의점은 모의점으로부터 20 m 떨어지거나 다시 버튼을 누르면 사라지며 버튼 위에 SCP-939와 모의점과의 거리가 표시된다. 빼앗은 목소리 기능은 SCP-939에게 죽거나 죽기 전 SCP-939에게 피해를 받은 플레이어가 마지막으로 남긴 유언 4초를 재생할 수 있게 해주는 기능이다. 스피커 같이 생긴 버튼을 눌러 피해자의 유언을 재생할 수 있으며, 드레그해 원하는 부분만 재생시킬 수도 있다. 모의점이 설치되면 모의점에서 피해자의 목소리가 재생된다. 최대 8개의 목소리를 빼앗을 수 있으며, 더 이상 목소리를 훔칠 수 없을 때 새로운 목소리가 생기면 가장 오래된 목소리가 삭제되고 새로운 목소리가 대신 추가된다. 빼앗은 목소리 메뉴에 있는 별 모양 버튼을 누르면 누르는 목소리들을 '즐겨찾기'할 수 있으며 해당 목소리들은 즐겨찾기된 순서대로 1~9 키에 할당되며 할당된 목소리들은 자동으로 삭제되지 않는다. 환경 모방은 총격음 모방, 기타 모방, 인격화의 하위 범주의 모방을 가지고 있으며, 모두 3초의 재사용 대기 시간을 공유한다. 총격음 모방은 특수 무기, FR-MG-0를 제외한 모든 총소리를 재생시킬 수 있는 능력이다.[186][권총류는] 기타 모방은 아이템 관련 상호작용 소리[188]를 모방할 수 있는 능력이다. 마지막으로 인격화는 인간이나 SCP들의 소리[189]를 모방할 수 있는 능력이다. |
장점
- 뛰어난 색적 능력
SCP-939는 8~30 m 내에 있는 모든 소리가 어디서 나는지, 어떤 진영의 인간이 오는지 정확하게 알 수 있어 미리 공격을 준비하거나 도망치는 것을 SCP-939로 하여금 수월하게 해준다. 무엇보다 달리고 있는 혼돈의 반란 플레이어는 60 m[190]까지 감지할 수 있어 혼돈의 반란 웨이브에서 SCP-939의 색적 능력은 더욱 빛을 발한다. 또한 지상 구역에서 일정 시간 동안 소리를 내지 않는 플레이어를 감지할 수 있어 지상에 숨어 있는 인간을 효과적으로 찾아낼 수 있다. - 우수한 기본 능력치
SCP-939의 주 역할은 암살자고, 암살에 특화된 매커니즘을 갖고 있음에도 우수한 기본 능력치를 갖고 있다. 체력은 2700으로 모든 SCP들 중 두 번째로 가장 높은 체력을 갖고 있고, 최종 흄 쉴드 또한 700으로 높은 편이며, 점프력도 5.6으로 높다. 재생 속도도 25 HS/s로 빠르며 재생 지연 시간도 10초로 길지 않다. 이로 인해서 암살자지만 전면전을 해도 큰 무리가 없다. - 매복 및 암살에 특화된 매커니즘
SCP-939는 은신, 즉사기의 사기적이고 매복 및 암살에 특화된 능력을 가지고 있다. 뿐만 아니라 발소리를 없앨 수 있음에도 4.6 m/s로 다른 뚜벅이 SCP들보다 빠르게 이동할 수 있으며, 공격 시 소음도 작다. 은신 능력[191]이 있는 다른 SCP들과 다르게 은신 중에도 공격을 할 수 있으며, 집중을 사용하고 있으면 그 공격이 즉사급 공격력으로 바뀐다. 그로 인해 SCP-939의 매복 및 암살 능력은 매우 강력하다. - 빠른 이동 속도
다른 SCP들은 조건부로 빠른 이동 속도를 가지지만 SCP-939는 버튼 하나만 누르고 있으면 10초 동안 인간보다 훨씬 빠르게 달릴 수 있다. 이로 인하여 알살에 특화된 SCP-939지만 직접 뛰어가서 잡는 것도 다른 SCP들보다 뛰어나다. 도망갈 때도 매우 좋은데, 스태미나 관리만 잘해준다면 대놓고 도망가도 못 잡는다. - 교란에 특화된 여러 목소리와 함께
여러 목소리와 함께를 잘 사용한다면 인간 진영을 속여 사냥할 수 있으며, 지금 나는 소리가 진짜인지 SCP-939가 낸 소리인지 헷갈리게 만들 수 있으며 모의점과 함께 사용하면 도망칠 때도 유용하게 사용할 수 있다. 대부분의 소리를 따라할 수 있기 때문에 잘만 쓰면 여러 가지 방법으로 인간들을 교란할 수 있다. 가장 큰 장점은 재사용 대기 시간이 3초라는 것이고, 3초마다 인간 진영을 속이거나 사운드 플레이를 방해할 수 있다는 것이다. - 게임 내 유일한 올라운더 SCP
대부분의 SCP들이 이동, 서포트, 대인전 등 한 가지 능력에만 특화되어 있는가 하면 SCP-939은 그런 거 없이 6.8m/s의 빠른 이동 속도, 우수한 기본 스탯, 은폐기, 색적 능력, 즉사기, 교란기, 광역 공격 모든 걸 다 가지고 있어 모든 능력치가 합쳐져 큰 다각형을 그리기 때문에 매우 다재다능하다. 리메이크 이전보다 더 부각되는 장점.
단점
- 특정 상황에서 약해지는 색적 능력
소리를 내는 플레이어는 먼 거리에서도 정확하게 감지할 수 있으나 반대로 소리를 내지 않는 플레이어는 정말 가까이 가지 않는 이상 아예 색적이 불가능하다. 그로 인해 강력한 대인전을 가지고 있음에도 소리를 내지 않는 인간들을 색적할 수 없어 잡을 수 있는 것을 못 잡는 어이 없는 상황이 자주 나온다. - 달릴 시 큰 소음을 냄
SCP-939가 달리면 인간보다 훨씬 빨라지지만 대신 이동 소음을 매우 크게 내며, 상대가 SCP-939의 존재와 위치를 알아차려 상대에게 미리 대응할 여지를 준다. - 스태미나
스태미나 자체는 10초로 잘 쓰면 그럭저럭 넉넉한 양의 스태미나이지만 스태미나가 늦게 차오르는 편이고, 스태미나가 적을수록 SCP-939가 숨소리를 내기 때문에 적에게 들키기 쉬워진다. 또한 스태미나가 50% 이하면 일부 소리 감지 범위가 절반으로 줄어들기 때문에 빠른 이동 속도를 가지고 있음에도 스태미나를 막 쓸 수가 없다. - 재사용 대기 시간이 긴 망각의 안개
효과 자체는 상태 이상 부여라서 파회도 쉽지 않고, 은신 중 공격도 가능하는 등 매우 사기적인 능력이지만 유지 시간과 재사용 대기 시간을 합쳐서 46~70초나 되기 때문에 한 번 잘못 깔으면 엄청난 손해를 볼 수 있다. 잘못 깔지 않더라도 SCP-939는 망각의 안개에서 훨씬 유리하기 때문에 한 번 깐 자리에서 있어야 하기 마련이지만
별명은 '댕댕이'.[192] 오픈 베타 7.0.0 버전부터 새로 추가되었던 SCP.
SCP-939는 주변의 사물은 색깔이 보이지만 멀리 있는 사물은 흑백으로 보이고 사람도 주변에 있는 사람만 볼 수 있다. 대신 모든 플레이어의 소리를 파동의 형태로 볼 수 있다. 이는 시각이 퇴화하고 그 외 감각이 진화했다는 설정을 반영한 것.
- 플레이 팁
- SCP-939의 플레이 방식은 벽 너머의 적들을 파악하는 뛰어난 색적 능력과 빠른 이동 속도로 보이는 인간을 쫓아 사냥하는 것이다. SCP-939는 근처에서 소리를 내는 플레이어를 지형에 관계없이 모두 볼 수 있으며 이를 아군 SCP에게 말해줄 수도 있다.
- 망각의 안개의 기억 상실 상태 이상을 잘 이용하면 적을 교란하고 영문도 모른 채 죽게 만들 수 있다.
- 달리기 속도는 인간 진영의 속도보다 월등히 빠르다.[193] 다만 스태미나를 회복하는데 생각보다 오래 걸리고 스태미나가 약 10~20% 남았을 때 숨을 헐떡이는 소리가 나고, 0%가 될 때는 더 크게 들린다. 그리고 이게 시야에도 영향을 끼친다. 때문에 스태미나 관리가 매우 중요하다.[194]
- 급습은 장소에 따라 사용법이 달라진다. 일자 복도의 경우에는 닫힌 문 앞에 가까이 붙어서 상대가 문을 열자마자 대처할 시간도 없이 죽게 만드는 것이 정석이고, 커브길이나 사거리, 삼거리 같은 장소는 일자 복도처럼 문에 가까이 붙는 것도 좋지만 적이 문을 열자마자 SCP-939가 보이지 않는 사각지대를 이용하는 것이 정석이다. 사각지대를 이용한 급습은 상대가 대처법을 알아도 당해줄 수 있어 좋다.[195]
- 집중을 오래 유지하고 있으면 SCP-939가 으르렁거리는 소리를 내 상대에게 대처할 여지를 준다. 따라서 집중은 적이 가까이 왔을 때 쓰거나 으르렁거리는 소리가 커질 때 풀어주고 다시 사용하는 것이 좋다.
- 모의점과 망각의 안개와 모방을 연계하면 적을 효과적으로 교란시킬 수 있다. 방법은 이러하다. 1. 게이트 A, B와 같이 무장 병력들이 많이 지나다니는 곳을 찾는다. 2. 찾은 장소에 망각의 안개와 모의점을 설치한다. 3. 모의점 유지 최대 거리에서 모방을 사용해 인간들을 교란한다.[196] 이렇게 되면 인간들은 늘 진입하던 곳으로 진입하다가 망각의 안개의 효과 중 하나인 속삭이는 소리가 들릴 것이고, 이걸 무시하고 가면 늦게 오는 사람들이나 뒤에 있는 사람들이 죽을 수 있어서 어쩔 수 없이 총을 쏘거나 수류탄을 사용해 확인할 수밖에 없게 된다. 이렇게 될 때 SCP-939 플레이어 입장에선 상대가 수류탄과 총알을 낭비해주니 굉장한 이득이다.
- 조우 시 팁
- SCP-939는 아주 가까이 있는 게 아닌 이상 소리가 났다라는 표식만을 볼 수 있다. 만약 거리가 멀리 떨어져 있다면 C 키를 눌러 소음을 최대한 줄이고 아이템 사용, 마이크 사용 등의 소리가 나는 행위는 삼가는 것이 좋다.
- SCP-939가 있는 게 확실하고, SCP-939의 안개 안에 들어온 듯한 소리가 들리면 총을 쏴보거나 한가운데로 추측되는 곳에 투척 무기를 던지자.
- SCP-939의 급습에 대비해 문을 열 때는 바로 진입하지 말고 열면서[197] 뒤로 빠지면 의문사당하는 빈도가 비교적 적어질 것이다.
- 또한, SCP-939는 특정 소리를 재생할 수 있기에 혼자 있었는데 갑자기 총소리가 들린다고 아군이 합류하였다고 생각하면 큰코다칠 수 있다.
- SCP-939로부터 도망칠 때는 SCP-939의 스태미나가 모두 떨어질 때까지 계속 문을 닫으며 도망가면 쉽게 따돌릴 수 있다. 다만 SCP-939의 달리기 속도는 굉장히 빠르며 공격 사거리가 생각보다 길다 보니 문을 닫는데 성공해도 그대로 맞아 죽을 수 있기에 다른 SCP들에게서 도망칠 때 보다 더 빨리 문을 닫아줘야 한다.
- 급습에 당할까봐 무섭거나 SCP-939가 있을 법한 곳[198]에 간다면 복도 반 칸 거리에서 잠시 멈춰 망각의 안개의 속삭임 소리나 SCP-939가 으르렁거리는 소리를 귀기울여 들어보자. 그러면 사망 빈도가 줄어들 것이다. 만약 SCP-939가 자신의 존재를 눈치챈 것을 알아차리면 문을 열면서 급습하거나 문을 열면서 뛰쳐나올 것인데, 이때는 복도 반 칸 거리를 미리 벌려놨기 때문에 뒤에 있는 문으로 도망가거나 반격을 준비하면 된다.
- SCP-939는 스태미나가 부족할수록 크게 숨소리를 낸다. 이때, SCP-939는 생존기도, 달릴 수도 없고, 소리 감지 범위도 좁아진, 극도로 취약해진 상태가 된다. 따라서 일부러 추격당해 스태미나를 빼놓고 싸우는 전략을 쓰거나, 이때를 노려 반드시 SCP-939를 때려 체력을 빼놓아야 나중에 힘들어지지 않을 수 있다.[199]
- 위에 있는 능력 설명에 나와 있는 SCP-939의 소리 감지 범위(초민감, 패시브)를 알아두면 상당히 유용하다.
여담으로 모델링이 여성형의 형태를 띄고 있어서 암컷이 아니냐는 소문이 있다.[200] 무엇보다 공식 위키에서 SCP-939를 그녀(She)라고 표기해 진짜 암컷인 것으로 밝혀졌다.
그리고 모델링을 자세히 보면 입 쪽에 사람의 코가 연상되는 부분이 있는데, 원작 SCP-939의 생식에서 묘사된 새끼 939가 성체가 되는 과정[201]을 반영했는지 입에 해당하는 부분에 인간의 코 같은 부위가 존재하고 입 부분을 보면 인간의 치아 무더기가 있는 것을 볼 수가 있다. SCP-939의 이빨도 인간의 턱이 찢어진 곳에서 나와 있어 마치 찢어진 턱근육 같아 보인다.
리워크 이전에는 SCP 진영중 유일하게 인간 진영과 대화가 가능한 SCP였다.
- [패치노트]
- * 13.4.1 버전 전까지도 지속적으로 큰 너프들을 받았음에도 큰 타격이 없자 13.4.1 업데이트에서 엄청난 너프들을 많이 받았다. 확실히 타격이 있을 듯 싶으며, 앞으로는 높아진 체력과 우수한 능력들을 활용한 암살 및 매복 플레이가 중요해질 듯 하다.
- 기본 체력이 2700으로 증가했습니다.
- 달리기 속도가 7m/s에서 6.8m/s로 감소했습니다.
- 스태미나의 최대 사용 시간을 13초에서 10초로 줄였습니다.
- 모방점의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.
- 발톱 공격의 공격 간격이 0.6초에서 0.8초로 감소했습니다.
- 위치를 정확히 찾는 데 도움이 될 수 있게, 이제 활성화된 발전기가 소리 파동을 생성합니다.
2.7. SCP-3114
SCP-3114 춥지 않을까?[202][203] | ||
등급: 유클리드 | ||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | |
능력치 | ||
흄 쉴드 | 350~600[A][F] | |
흄 쉴드 재생 | 25 HS/s | |
흄 쉴드 재생 지연 | 10초 | |
체력 | 1250[F] | |
이동 속도 | 변장 시: 매우 느림 (1.6 m/s) 느림 (3.9 m/s) 빠름 (5.4 m/s) 평소: 매우 느림 (1.6 m/s) 보통 (4.6 m/s) 빠름 (5.8 m/s) | |
공격력 | 덤벼: 15 교살: 초당 5~[207] | |
점프력 | 보통 (4.9) |
당신은
SCP-3114
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-3114
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-3114에게 사망한 플레이어의 사인
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
- SCP-3114에게 교살당한 플레이어의 사인
This unrecognisable pile of bones are likely the remains of (피해자의 닉네임).
이 신원 불명의 뼈 더미는 (피해자의 닉네임)가 남긴 유골인 것 같습니다.
- SCP-3114에게 피부를 빼앗긴 플레이어의 사인
SCP-3114
모두를 죽이세요.
탈출을 막으세요.
다른 SCP와 협력하세요.
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-3114
Kill everyone.
Prevent escape.
Cooperate with other SCPs.
Press F1 for help.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
- SCP-3114에게 사망한 플레이어의 사인
Sudden cessation of life signs. No clear trauma.
생명 신호가 갑자기 정지했습니다. 뚜렷한 외상은 보이지 않습니다.
- SCP-3114에게 교살당한 플레이어의 사인
This unrecognisable pile of bones are likely the remains of (피해자의 닉네임).
이 신원 불명의 뼈 더미는 (피해자의 닉네임)가 남긴 유골인 것 같습니다.
- SCP-3114에게 피부를 빼앗긴 플레이어의 사인
능력
능력 이름 | 키 | 설명 | ||
옷장 속 해골[208] | 패시브 | SCP-3114는 인간 진영으로 변장하는 동안 피부를 훔친 인간의 신원을 얻고, 다른 인간 플레이어들과 소통이 가능하며 관전석을 포함한 메타적 관점에서는 항상 익명으로 유지된다. 이렇게 변장한 SCP-3114는 인간 진영으로써 수행할 수 있는 대부분의 물체와 상호작용이 가능하지만 SCP-3114는 그 어떤 아이템도 사용하지는 못한다. 또한, 상대에게 대미지를 받을 때에도 변장 중이라면 쉴드 깨지는 소리가 나지 않으며 흄 쉴드에 50% 모든 피해 저항, 체력에 25%의 방어구 관통력을 무시하는 총기 저항을 갖는다. 변장을 지속 시간이 다 되기 전에 해제하고 싶으면 R 키를 홀드해 해제할 수 있다. 변장 중인 SCP-3114는 공격이 불가능하며 다른 SCP의 시점에서 인간과 구별되어 보인다. 가능한 아이템 관련 상호작용: - 조준 - 광원 키고 끄기 - 총기 둘러보기 - 무전기 켜기, 끄기, 반경 변경 - 아이템 던지기 불가능한 아이템 관련 상호작용: - 총기 재장전, 총기 탄창 제거, 격발 - 동전 튕기기 - 아이템 좌클릭 우클릭 상호작용 | ||
그들의 피부 아래 | E | 시체의 피부를 벗겨 내 최대 2분 30초 동안 해당 인간 플레이어로 변장한다. 시체는 뼈로 바뀌며 동시에 죽은 플레이어의 닉네임 포함한 해당 시체의 신원도 탈취한다. 변장하는 도중에 체포되는 것도 가능하다. | ||
잠행 | C | 인간 진영처럼 C 키를 눌러 걸을 수 있다. 인간 진영과 동일하게 걷는 동안은 속도가 1.6 m/s로 매우 느려지지만 발소리를 내지 않게 된다. 또한 변장 상태이든 아니든 간에 언제나 사용할 수 있다. | ||
전력질주 | Shift | 변장 상태가 아닌 SCP-3114의 달리기 속도는 5.8 m/s로 인간의 달리기 속도[5.4m/s]보다 약간 빠르며 5초 동안 질주할 수 있다. 반대로 변장해 있는 동안에는 인간과 똑같은 속도로 20초 동안 질주할 수 있다.[210] | ||
덤벼 | 좌클릭 | SCP-939와 유사한 방식의 근접 공격, 다만 단일 공격이며 대미지는 15이고, 공격 재사용 대기 시간은 0.5초이다. 또한 1회 타격 성공마다 25의 흄 쉴드를 회복한다. | ||
교살 | 우클릭 | 대상의 목을 졸라 공격하는 능력. 해당 플레이어는 교살됨 상태 이상이 적용되며 이 상태 이상을 가진 플레이어는 시선이 SCP-3114 쪽으로 강제로 고정되고, 아이템이 장착 해제되며, 5에서 시작하여 초당 5씩 증가되는 지속 피해를 입다가 사망한다. 체력 100 기준 최대 5초가 소요되며 SCP-3114가 제 3자에게 피해를 받거나 능력을 취소할 경우 대상은 풀려난다. 교살의 쿨다운은 상황에 따라 다르게 적용되며 수동으로 취소하면 1초, 방해를 받으면 3초, 교살로 적을 처치했을 경우 5초가 된다. | ||
브레이크 댄스 | Gingerbread | 변장 중이 아닐 때 ~ 키를 누르고 나오는 콘솔창에 gingerbread라고 도중에 오타 없이 치면 해골 상태에서 |
장점
- 변장 상태에서 나오는 수많은 장점들
- 적 교란
기본적으로 변장 상태에서는 인간들과 소통할 수 있어 인간들에게 가짜 정보를 심거나 한 사람을 SCP-3114로 몰아가는 등 여러 가지 변수를 만들 수 있으며 잘만 하면 인간을 원하는 위치로 끌고 와 한 명씩 암살할 수 있다. 또한 소통을 하지 않더라도 인간 무리에 섞여 들어가 인간들이 어디로 가는지 실시간으로 동료 SCP들에게 말해줄 수 있어 정보전에서도 좋은 능력이다. - 아이템 던지기
위장 상태에서 아이템을 버리는 기능은 SCP 진영에게 상당히 큰 메리트로 작용하며 회복 아이템, 사물형 SCP 등 유용한 아이템들은 물론이고 마이크로 H.I.D, SCP-1576,SCP-1344같은 잠재적인 위험 요소도 사전에 차단할 수 있다. 또한 SCP-3114는 투척 가능한 사물형 SCP인 SCP-2176을 던져 테슬라로 인간을 죽이거나 한 공간을 SCP에게 유리하게 만들거나 SCP-018을 던져 아이템을 낭비하거나 적에게 피해를 입힐 수도 있기 때문에 변수 창출에 능하다. - 키카드 사용 가능
SCP-3114는 키카드를 사용할 수 있어 동료 SCP가 갇혔을 때 키카드로 닫힌 문을 열어주거나 필요한 문을 열어버릴 수 있다. SCP-079와 달리 전력 같은 귀중한 자원을 소모하지 않는다는 것도 SCP-3114만의 장점이다. - SCP-914 사용 가능
아이템을 들고 있는 것과 SCP-914 버튼을 누를 수 있어 인간들처럼 SCP-914로 업그레이드, 다운그레이드 모두 가능하다. 이를 통해 원하는 아이템을 만들 수 있고,[212] 저위험군에서 고위험군으로 갈 필요 없이 저위험군에 있는 유용한 아이템들을 SCP-914 격리실에서 갈아버릴 수 있다. - 여러 피해 저항이 생김
변장 중인 SCP-3114의 내구도는 좋지 않지만 반대로 변장 중에는 흄 쉴드에 50% 모든 피해 저항, 체력에 25%의 총기 저항이 생겨 다른 SCP와 견줄 만한, 어느 정도 비슷한 내구도를 가지게 된다. 기본 능력치인 체력과 흄 쉴드에 35% 폭발 피해 저항과 결합되면 폭발 피해에 조금이지만 내성을 가지며, 기본 체력이 낮고 피해 저항이 덕지덕지 붙어 있다는 것은 최종 흄 쉴드에 빠르게 가까워져도 버티는 것이 좀 더 수월하다는 뜻이고 흄 쉴드를 좀 더 써먹기 좋다는 것이기 때문에 이것도 SCP-3114만의 강점이라고 볼 수 있다. - 긴 지속 시간
앞서 나온 장점들을 한 번만 위장하더라도 2분 30초 동안이나 발휘할 수 있어 공격 욕심만 부리지 않는다면 장점을 더욱 극대화시켜준다. - 스폰 구역
SCP-3114는 유일하게 저위험군 격리 구역의 SCP-173 격리실에서 시작하며 이로 인해 모든 SCP들 중에 가장 빠르게 인간 사냥을 시작할 수 있다. 후술하겠지만 저위험군 격리 구역에 스폰되는 과학자와 D계급 인원은 SCP-3114의 교살을 끊을 방법이 거의 없기 때문에 초반부터 많은 인원들을 죽여서 흔히 말하는 '스겜'을 할 수 있게 해준다. - 준수한 생존력
기본 스탯 자체는 좋지 않지만 인간으로 변장이 가능해 저열한 스탯에도 불구하고 좋은 생존력을 보여준다. 또한 변장 중에는 인간과 동일한 빠른 속도로 20초 동안 뛸 수 있고 흄 쉴드에 모든 피해 저항, 체력에 총기 저항이 생겨 문만 잘 닫으면서 도망치면 잡기 생각보다 힘들다. - 교살 능력의 사기성
SCP-3114의 우클릭인 교살 은 방해만 받지 않는다면 적을 고정시키고 5초 안에 확정적으로 인간을 사살할 수 있다. 그로 인해 방해나 저항을 할 수 없는 비무장 인원, 단일 표적에 매우 강하다. 게다가 교살 중인 인간이 들고 있던 아이템은 장착 해제되기 때문에 충전된 마이크로 H.I.D.를 완벽하게 카운터할 수 있다. 또한 교살은 끌어오는 판정이 있기 때문에 적을 손쉽게 처리할 수 있게 해줄 뿐만이 아니라 끌어올 수 있다는 점에 착안해 테슬라 게이트를 지나가려는 인간을 고정시키거나 테슬라 너머의 있는 인간을 끌어와 인간들을 효과적으로 사살할 수 있고, 시선이 고정된다는 점을 이용해 SCP-096의 얼굴을 강제로 보게 만들 수 있다.
단점
- 저열한 기본 스탯
SCP-3114의 기본 체력은 1250으로 허약한 몸을 가지고 있다. 그뿐만 아니라 기본 및 최종 흄 쉴드도 낮은 편이고, 체력 회복도 없어서 SCP-3114의 내구도는 처참한 수준을 넘어 SCP-049-2를 제외한 모든 SCP들 중 최하위라 SCP-018, 폭발물이나 마이크로 H.I.D에 대한 내성이 매우 낮다. 현재는 체력과 흄 쉴드에 모든 피해 저항, 폭발 피해 저항, 총기 피해 저항이 생겨 조금 나아졌지만 대부분의 효과가 변장 중에만 생겨 변장 중이 아닌 SCP-3114의 내구도는 그리 좋지 못하다. - 좋지 않은 기본 공격의 피해량
기본 공격 자체는 0.5초의 공격 쿨다운과 매 공격마다 25의 흄 쉴드 회복으로 굉장히 좋지만 문제는 대미지가 고작 15이라는 것이다. 상태 이상 부여도 없고 광역 공격도 아니라서 총을 든 적이 3명 이상만 된다면 잡기 힘들 걸 넘어서 잡기 거의 불가능해진다. - 높은 변장 상태 의존도
수많은 장점이 나오는 변장 상태와 달리 변장 상태가 아닐 때에는 아이템을 줍거나 아이템과 상호작용을 할 수도 없고 대부분의 피해 저항 효과가 사라지며, 저열한 기본 스탯, 하자 있는 기본 공격, 5초밖에 달리지 못하는 적은 양의 스태미나로 인해 변장 상태가 아닐 때는 기습하거나 싸우거나 도망치는 것이 힘들다. 게다가 한 명으로 계속 변장하고 있으면 인간들이 알아차리기 쉽고, 매커니즘상 변장을 풀 수밖에 없기 때문에 살아 있는 동안 계속 인간을 찾아다녀야 한다. - 능력이 끊길 수 있음
교살로 인간을 확정적으로 죽일 수 있지만 이는 언제까지나 방해를 받지 않았을 때 뿐이고 대부분의 인간은 혼자 다니지 않기 때문에 다른 인간 플레이어가 쏘면 능력이 강제로 풀린다. 또한 교살의 대상자가 파란 사탕을 먹고 마쉬멜로 맨 상태가 되면 3114를 공격해 능력을 캔슬시켜서 카운터칠 수 있다. 3114의 공격력이 15인데 마쉬멜로 맨은 공격력이 65나 되기 때문에 순식간에 흄 쉴드를 부수고 체력을 마구 깎아버릴 수 있어 1:1로도 카운터된다. 비무장 인원이 대부분인 초반을 제외하면 굉장히 까다롭게 한 명씩 음성 대화로 낚거나 낚이지 않는다면 소수 집단을 데리고 와야 해 SCP-3114의 운용 난이도가 높아지는 원인이 되기도 한다. - 목소리로 인해 들킬 수 있음
SCP-3114로 인간들을 속일 수 있다는 장점이 있고 SCP-3114의 매커니즘상 인간들 틈에 숨어서 가짜 정보를 퍼뜨리고 인간을 유인해 하나씩 죽이는 것이 주된 전략이지만 인간들이 목소리를 기억하고 다닌다면 SCP-3114를 판별할 수 있어 그런 전략이 무력화된다.
별명은 샌즈.
SCP-3114는 기본적으로 SCP 진영과 인간 진영[213] 양쪽 모두 소통이 가능하며 인간으로 변장 시 아이템을 장착하는 것은 가능하지만 사용하지는 못한다.
SCP-3114는 관전석에서조차 닉네임이 뜨지 않기 때문에[214] Among Us와 같은 사회적 추론 게임적인 요소가 들어간 최초의 SCP.
SCP-173 격리실에 SCP-3114가 스폰될 경우 과학자와 D계급 인원의 시체도 같이 스폰된다.
2023.11.15일 13.3.1 버전 기준으로 어드민 툴로만 스폰될 수 있다.
2023 크리스마스 이벤트에서 다시, 이번엔 고정 멤버로 편입된 채로 재등장했다.
2024.01.14일 크리스마스 이벤트가 끝난 후 다시 어드민 툴을 통해서만 스폰될 수 있게 되었다.
2024.10.25일 3시 59분 2024 할로윈 업데이트에 다시 돌아왔다.
- 플레이 팁
- SCP-3114는 기본 스탯이 좋지 않은 탓에 SCP-173 이상으로 유통기한이 짧은 편이다. 따라서 초반 이후에는 직접적으로 전투에 나서는 대신 서포팅에 주력하는 것이 오랜 생존에 유리하다.
- 히트맨 시리즈와 비슷하게 플레이한다 생각하면 쉽다. 적재적소에 맞는 변장을 취하여 적들의 의심을 피하며 단독 행동을 하거나 타 인원들로부터 떨어져있는 사람들을 암살하고 주위에 널브러진 고가치 표적을 없애주다 정체가 들통나면 공격하며
말로만 쉽지적당히 빠져나가 다른 인원으로 변장하는 식. - 관전석에서는 SCP-3114가 누구인지는 나오지 않지만, 어느 진영의 인원으로 변장했는지는 나온다. 따라서 새로 변장하지 않는 이상 지원 병력을 상대로 기만하는 것은 어렵다. 특히 중후반 이후에는 과학자/D계급 인원/시설 경비 인원이 거의 남아 있지 않기 때문에 해당 인원으로 변장하는 것은 피해야 한다.
- 유일하게 아이템을 들고 던질 수 있는 SCP임으로 저위험군 정리가 어느 정도 끝나면 키카드를 주워서(필요하다면 SCP-914에서 강화한 뒤) 마이크로 H.I.D.와 사물형 SCP 등을 꺼내서 버리자. 이후에도 수류탄, Logicer, FR-MG-0등 위협적인 무기들이 떨어져 있다면 보이는 족족 주워서 버리도록 하자. 아이템을 버릴 수 있는 곳(낭떠러지)은 고위험군 탄약고, SCP-106 격리실, 알파 핵탄두 격납고, 실험실(소위 구 댕댕방), 게이트 A 지상의 엘리베이터쪽 도로[215]가 있다.
- 사물형 SCP 중 SCP-2176과 SCP-244는 잘 사용한다면 SCP 진영에게 매우 유리한 상황을 만들어낼 수 있다. SCP-2176의 경우에는 일반적인 방에 사용할 경우 정전+폐쇄라서 상황에 맞게 사용한다면 SCP에게 매우 유리한 환경을 조성해주며, SCP-244는 SCP 진영에게도 페널티가 있긴 하지만 인간 진영 시야 차단, 총기 정확도 감소 및 아이템 상호작용 속도 대폭 감소에다가 오래 있으면 체력까지 깎여 잘하면 SCP에게 유리한 환경을 가져다 줄 수 있다.
- 키카드를 쓸 수 있기 때문에 SCP-096이나 SCP-079, SCP-1507-049가 없을 때에는 출입 구역 게이트나 SCP-914 격리실 등의 문을 여는 유일한 수단이 된다. SCP-096은 분노 상태에서만 가능하고 SCP-1507-049는 흔히 볼 수 있는 SCP가 아니며, 게이트 문을 통과하고 그 너머의 적을 공격하는 것은 SCP-106도 가능하지만 문을 열어서 갖혀 있는 SCP를 구할 수는 없기에 SCP-3114의 역할이 매우 중요하다.
- 적이 죽기 직전 좌클릭으로 마무리하면 쿨다운 없이 연속킬을 할 수 있다. 초반 저위험군이나 중후반에서도 가끔 유용하게 써먹을 수 있으니 꼭 연습하자.[216]
- 교살은 단순히 적을 죽이는 용도로도 매우 뛰어난 능력이지만 적이 고정되고 끌려오고 시선까지 고정되는 것과 아이템이 장착 해제되는 것을 이용하면 많은 활용이 된다. 적이 고정되는 용도는 적이 쏘기 어려운 각도로 교살을 해서 교살을 끊기 어렵게 할 수 있고, 끌려오는 판정과 SCP-3114가 교살을 취소하면 쿨다운이 1초라는 점을 이용해 흄 쉴드를 채워야 하고 적이 많지 않을 때 우클릭과 좌클릭을 번갈아누르면 흄 쉴드를 채우면서 적을 잡을 수 있다. 시선이 SCP-3114에게 고정되는 것은 팀에 SCP-096이 있을 때 SCP-096의 얼굴을 강제로 보게 만들 수도 있다. 아이템이 장착 해제되는 것은 충전이 필요한 무기인 마이크로 H.I.D.과 제일버드의 차징을 1초마다 끊을 수 있어 마이크로 H.I.D.과 제일버드를 카운터할 수 있다.[217]
- 조우 시 팁
- SCP-3114의 교살은 누군가가 방해하면 풀리게 된다. 따라서 공격 수단이 있다면 최소 2명씩 다니면서 서로를 보호하는 게 중요하다.
- 두 명이서 다닐 때는 SCP-3114에게 피해를 입힐 무기 하나, 교살을 끊을 무기 하나로 두 개 이상의 무기를 가지고 다니는 것이 좋다. SCP-3114 플레이어가 인간이 재장전하는 타이밍을 노려 한 명을 교살해 피를 깎고 장전 후에 좌클릭으로 마무리하기 좋기 때문이다.
- SCP-3114는 아이템을 들 수는 있지만 사용할 수는 없다. 따라서 총을 쏴보라고 하거나, 체력 회복 아이템을 써보라고 하거나, 무전을 쳐보라고 하는 식으로 아이템 사용 여부를 확인하여 구분해 낼 수 있다.
- 여담
- 공격을 할 때 간혹 중지(...)를 날리기도 한다.
- 다른 SCP의 시점으로 보는 SCP-3114의 외형에는 아이템을 장착 중인 모션이 아직 따로 구현되어 있지는 않다.
- 2023 크리스마스 업데이트 이후 그래픽 버그가 생겨 가끔 변장을 했는데도 다른 플레이어한테는 그냥 해골로 보이는 경우가 있다.
- 플레이어블 SCP들 중 유일하게 색약 필터가 없는 SCP이다.
- 브레이크 댄스의 명령어가 Gingerbread인 이유는 개발자 중 한 명인 바케트의 군주의 반려묘 이름이기 때문이라고 한다.
- 7.0.0 오픈 베타에서 추가된 SCP-939 이후 자그마치 5년이라는 인고의 시간이 지나고 공개된 새로운 플레이어블 SCP이다.[218]
- 최초이자 유일하게 춤을 출 수 있는 캐릭터이다.
- 공식 위키에서 SCP-3114의 성우가 밝혀졌는데, 이름은 David "moonmunk" Costello라고 한다.
- 새로 등장한 SCP-1507이 공식 위키에서 이벤트 전용 SCP로 분류된 것과 달리 SCP-3114는 튜토리얼과 함께 사용되지 않는 진영으로 분류되었다. 따라서 튜토리얼과 마찬가지로 언젠가 추가될 가능성이 매우 높다.[219] 개발진 측에서는 설문조사에서 SCP-3114가 압도적으로 긍정적인 평가를 받아 게임에 정식적으로 추가할 방법을 찾고 있다고 한다.
- [ 패치노트 ]
- * 13.3.0 업데이트에서 게임에 새로 추가됐다.
- 13.3.1 업데이트에서 SCP-3114의 여러 능력치 값을 조정했다.
- SCP-3114는 변장한 상태에서 총기 피해를 감소하여 받는다.
- SCP-3114는 폭발 공격으로 인한 피해를 감소하여 받는다.
- 덤벼의 피해량이 10에서 15로 증가했다.
- 교살은 이제 어떠한 상황에서든 중단되면 즉시 재사용 대기 시간이 적용된다.
- 이제 플레이어는 SCP-3114에 의해 목이 졸리면 무장 상태가 해제되며 아이템을 사용하려면 다시 장착해야 한다.
- 13.4.0 성탄절 업데이트에서 재등장했다.
- SCP-3114는 이벤트 동안 다른 플레이어블 SCP와 동일하게 자연적으로 스폰된다.
- 13.6.9 할로윈 업데이트에서 또 다시 돌아왔다.
- 저번 할로윈보다 스폰 확률을 낮췄습니다.
2.7.1. 대사
SCP-3114가 변장을 푼 직후 내뱉는 대사
Nyeh heheheheh!
Nyeh!
Suprise, mother fucker!
까꿍, 병신아!
Dodge!
회피!
Bone-jour!
'본' 주르!
Yeah, my heart just wasn’t in it.
그래, 그건 마음에 안 들더라.
I'm the one who knocks!
내가 바로 문을 두드리는 자라고!
교살 스킬을 사용하였을 시
I’m gonna put you in the skele-bin.
널 골통에 처박아주지.
Oh, that's depressing as fuck!
야, 존나 우울하다!
I’m going to ring your neck!
네 목을 울려주마!
What? That didn’t tickle your funny bone?
뭐? 그게 네 우스꽝스러운 뼈를 간지럽히지 않았다고?
I’m gonna make you into a skull-ture!
널 백골로 만들어주마!
What has no skin and doesn’t breathe? You in 10 seconds! Nyeheheheheheh!
피부가 없고 숨 쉬지 않는 게 뭘까? 10초 안에 알게 될 걸! (웃음소리)
I’ve got a bone to pick with you!
우리 얘기 좀 해야겠어!
Gotcha, bitch!
잡았다, 요년!
변장 상태가 아닐 때 1분마다 무작위로 내뱉는 대사
I hate taco Tuesday! Everything goes right through me.
난 타코 화요일이 싫어! 모든 게 날 통과해버린다구.
I really wish people would stop offering me spaghetti.
사람들이 스파게티 제발 그만 좀 주면 좋겠어.
I didn’t think a skeleton could be water boarded. And then i met audio-dread!
해골은 물고문할 수 없다 생각했어. 그런 다음 난 소리 공포증을 마주했지!
I want to be a star!
전 스타가 되고 싶어요!
Looks like you’re running with the skeleton crew!
너 해골 크루와 달리고 있는 것 같은데!
This body is all bone-dry…
이 몸은 완전 말랐네...
I’m so bone-ly!
나 뼈저리게 외로워!
guess i should bone-up my combat skills.
내 전투 능력을 환골탈태해야겠어.
I’m such a lazy-bones…
난 정말 게으른 뼈다구야...
Turn on the news later, you might catch me on the skele-vision!
좀 있다 뉴스 틀어봐, 스켈레비전에서 날 볼 수 있을 거야!
It’s been so loong, since last I’ve seen my son lost to this monster.[220]
저어엉말 오래되었어, 내 아들을 마지막으로 본 것이 이 괴물에게 잃기 전에.
Oh my god! I just realized I’m naked!
어머낫! 나 벌거벗고 있었구나!
Man, put-party is better than this game.
야, 풋 파티가 이 게임보다 낫다.
SCP-3114가 다른 사람으로 변장을 시도할 때의 대사
I’m not after your looks! I don’t have a jealous bone in my body!
난 네 외모에 관심 없어! 내 몸엔 질투하는 뼈가 없다고!
Looks like I’ve finally got some guts!
드디어 '배짱' 좀 얻겠구만!
Nothing gets under my skin!
내 피부 밑에 들어갈 건 없다!
Don’t worry, you can’t save your skin… but i can!
걱정 마, 네 피부는 내가 잘 써줄게.
You don’t need a loot box to unlock this skin.
넌 이 스킨을 얻기 위해 전리품 상자가 필요없겠지.
You see friends, I see free skins! Nyeh heheheheh!
넌 친구를 보고, 난 무료 스킨을 보지! (웃음소리)
What do you think of my new outfit? It’s you!
내 새 옷 어떻게 생각해? 너 말이야!
Respect the drip, Karen.
내 패션을 존중하라고, 아줌마.
Will you marrow me?
나랑 결혼해골?
기본 공격을 사용할 시
I’m gonna rib you apart!
널 갈기갈비 찢어버릴 거야!
Slap.(6가지 버전이 있음)
찰싹.
Heuh-
Ghhr!
그으으!
Oh shit! I missed.
아 썅! 놓쳤네.
SCP-3114가 누군가를 죽였을 시
I’m bad to the bone.
난 뼛속까지 나빠.
Nyreh!
Nhya!
Nyeh.
Fuck you!
좇까!
Nyeh hehehe!
Nnnyeh hehe!
Nyehahahah!
Nyehehehe!
Say my name mother fucker… say it.
내 이름을 말해봐 시발련아... 말해.
Looks like I really took your breath away!
이거 니 숨결을 골로 보내버린 것 같군!
They say TV makes you violent. But I’d say not having my TV is making me pretty fucking violent!
혹자는 TV가 사람을 폭력적이게 만든다 하지. 하지만 난 말하고 싶어. TV가 없는 게 나를 시발 존나 폭력적이게 만든다고!
Oops. You’re dead now.
이런. 이제 넌 뒤졌다.
Bone-appetite!
골수성찬!
You numb-skull!
이 띨빵한 뼈다구야!
You’re dead to me.
너 나한테 죽음.
3. 사물형 SCP
+ 사물형 SCP 무작위 생성 위치 | |
저위험군 격리 구역 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> VT00, VT00의 정원, PT00, TC01, AL01/02, PC15, GR18 |
고위험군 격리 구역 | Micro H.I.D. 무기고, 탄약고, SCP-049 격리실, SCP-939 격리실, SCP-096 격리실, 알파 탄두 격납고, SCP-106 격리실, 서버실 |
방탄복과 진영에 관계 없이 사물형 SCP는 최대 3개까지 소유할 수 있으며, SCP-330의 사탕 봉지도 아이템이 아닌 사물형 SCP로 취급된다.
3.1. SCP-018 (슈퍼 볼)
SCP-018 슈퍼 볼 | |||
Superball able to bounce with extreme efficiency. 최고 효율로 튀어오를 수 있는 슈퍼볼. | |||
등급 : 유클리드 (Euclid) | |||
대미지 | 랜덤(0.9~1.1)×0~1[그래프1] | ||
피해 배율 | 인간 | 75배 | |
SCP | 800배 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 이벤트 스킨 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||
할로윈 (우리의 친구 잭키) | |||
크리스마스 (방울) | }}}}}}}}} |
Fatal blunt trauma, the body is badly mutilated and pulped.
심각한 외상을 입었으며 신체가 심하게 훼손되어 있습니다.
SCP-018에 의해 죽은 플레이어의 사인
심각한 외상을 입었으며 신체가 심하게 훼손되어 있습니다.
SCP-018에 의해 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
당신은 이것이 평범한 빨간색 탱탱볼이라고 생각했을 것입니다. 당신은 곧 이 공이 엄청난 높이와 속도로 튀는 능력이 있다는 것을 깨닫게 될 겁니다. 그리고 거기에서 멈추지 않고 매번 튕길 때마다... 속도가 두 배가 됩니다.
이 장난감은 더 이상 처음 생각했던 순진무구한 장난감이 아닙니다. 엄청난 속도로 당신을 향해 날아오는 치명적인 발사체입니다.
"열역학 법칙[222]'열효율이 100%가 될 수 없다.'를 정의하고 있지만 열효율이 오히려 계속 뻥튀기되는 SCP-018을 두고 열역학 법칙을 깬다고 말하는 것이다.]을 어기는 SCP 물체를 보는 것은 매일 있는 일이 아닙니다. 아마도 가장 어기기 힘든 법칙일 겁니다. 대부분의 SCP 개체는 다른 물리학 법칙을 어기거나... 일반적인 법칙을 어기죠.
개인적으로 전 이 격리 절차에 동의하지 않습니다. 그냥 7번 방탄 사물함 중 하나에 넣어 놨죠... 살짝만 흔들어도 이리저리 굴러다니고 튕겨나가더라구요."
-앨리사 워릭 박사, 제02기지 선임 연구원
유저 통칭 탱탱볼.당신은 이것이 평범한 빨간색 탱탱볼이라고 생각했을 것입니다. 당신은 곧 이 공이 엄청난 높이와 속도로 튀는 능력이 있다는 것을 깨닫게 될 겁니다. 그리고 거기에서 멈추지 않고 매번 튕길 때마다... 속도가 두 배가 됩니다.
이 장난감은 더 이상 처음 생각했던 순진무구한 장난감이 아닙니다. 엄청난 속도로 당신을 향해 날아오는 치명적인 발사체입니다.
"열역학 법칙[222]'열효율이 100%가 될 수 없다.'를 정의하고 있지만 열효율이 오히려 계속 뻥튀기되는 SCP-018을 두고 열역학 법칙을 깬다고 말하는 것이다.]을 어기는 SCP 물체를 보는 것은 매일 있는 일이 아닙니다. 아마도 가장 어기기 힘든 법칙일 겁니다. 대부분의 SCP 개체는 다른 물리학 법칙을 어기거나... 일반적인 법칙을 어기죠.
개인적으로 전 이 격리 절차에 동의하지 않습니다. 그냥 7번 방탄 사물함 중 하나에 넣어 놨죠... 살짝만 흔들어도 이리저리 굴러다니고 튕겨나가더라구요."
-앨리사 워릭 박사, 제02기지 선임 연구원
- 원작 설명과 동일하게 탄성을 2배로 뻥튀기하는 괴악한 탱탱볼로 좁은 복도나 공간에 던져 넣으면 그 반발력으로 내부의 모든 것을 파괴시키는 SCP이다. 처음 던졌을 때는 천천히 튕겨지고 물체를 파괴하지도 않지만 이 공이 벽면, 천장, 바닥 등 튕길만한 물체에 부딪히면 이야기가 달라진다. 또한 떨어트린 뒤에 오랜 시간 동안 줍지 않아도 발동된다.
- 일단 던져진 공은 피아관계 없이 모든 대상[223]에게 피해를 주며, SCP-018이 최고 속도에 도달했을 때는 SCP-096과 동일하게 방폭문을 제외한 문과 파괴 가능한 유리를 전부 박살낼 수 있으며 활성화 이후 80초에는 공이 폭발하면서 소멸한다.
- 주변에 부수적인 피해를 주는 특성상 잘만 사용하면 직선거리에 있는 모든 작은 문을 박살내고[224] 좁은 곳에서 교전하는 적들을 일시적으로 후퇴시키는 효과를 기대할 수 있겠으나 아군이 당할 수도 있기에 사물형 SCP 중에서도 양날의 검 특성을 크게 살린 물건이라고 할 수 있다.
- 초반에 운 좋게 이 SCP를 얻은 뒤에 사람 많은 SCP-914 격리실에 던져 넣고 밖에서 관망하고 있다 보면 비명소리 이후 내부에 아이템이 수북이 쌓여 있는 광경을 볼 수 있다. 또한 엘리베이터나 핵방 같은 좁은 곳에서 사용할 때 최상의 위력을 발휘한다.
- 낮은 권한 카드만을 보유한 채로 SCP-018을 획득했다면 마이크로 H.I.D. 무기고 문을 부수기 위해 고폭 수류탄의 대체제로 쓸 수 있다. 또한 체크포인트 문은 부숴지지 않기 때문에 문을 열고 닫힐 무렵 입구 막기를 위해 몰려 있는 SCP들을 상대하기 위해 던지기도 하며, 게이트에서 지원 오는 MTF 또는 혼돈의 반란을 몰살하는 플레이를 노려볼수도 있다.
- SCP-914에 넣고 거침 설정으로 돌리면 섬광탄으로 바뀌어서 나온다.
- 숙련자들은 탱탱볼에 약한 SCP-049, SCP-173, SCP-939나 경우에 따라서는 SCP-096 등을 엘레베이터로 유인하여 같이 동귀어진을 하기도 한다. SCP 상대 대미지 계수가 800배나 되므로 두세 방만 맞춰도 체력이 1000 넘게 깨진다. 인간 상대 대미지 계수는 75배라 운이 좋으면 자신은 살아남을 수도 있고, 인간 진영에겐 영웅으로 찬양받는다.
- 패러밸럼 패치로 고폭 수류탄의 양산이 쉬워진데다가 SCP-018의 지속시간이 대폭 늘어나[80초] 훨씬 위협적인 무기가 되었다. 또한 SCP-018을 들고있다보면 손에서 나가려 하는 탱탱볼을 플레이어가 막는 모션이 생겼다.
- 2020년부터 할로윈 시기만 되면 우리의 친구 잭키로 바뀐다. 들고 있으면 말을 하고, 던지면 "위히히히~"하는 소리를 낸다. 크리스마스에는 방울로 바뀐다. 벽에 부딫힐 경우 "틱틱!"거리는 소리가 난다.
3.2. SCP-207 (콜라병)
SCP-207 콜라병 |
Harmfully increases motor skills. 고통스럽지만 기동력을 증진시킵니다. |
등급 : 안전 (Safe) |
Pale skin and blood leaking from the mouth suggest internal bleeding caused by substance ingestion.
전신이 창백하고 입에서 피가 흐르는 걸 보아 잘못된 섭취로 인한 내출혈로 보입니다.
SCP-207로 인한 체력 감소로 죽은 플레이어의 사인
전신이 창백하고 입에서 피가 흐르는 걸 보아 잘못된 섭취로 인한 내출혈로 보입니다.
SCP-207로 인한 체력 감소로 죽은 플레이어의 사인
작전 지침서
"그저 콜라 한 병일 뿐이야." 당신은 그것을 마시면서 혼잣말을 했다.
당신의 첫 번째 실수는 그들이 단지 당신을 콜라를 마시게 하기 위해 강화된 방으로 데려올 것이라고 생각한 것이다. 두 번째 실수는 아무런 질문도 하지 않고 그걸 모두 마셔버린 것이었습니다.
이제 그들은 당신의 지구력을 테스트하고 있으며 당신은 두 시간이 지났지만 여전히 달리고 있다는 사실조차 알아차리지 못했습니다.
"아마도 이 SCP의 더 독특한 특징은 무해해 보인다는 것입니다. 그저 콜라 한 병이에요. 무슨 일이 생기겠어요?
우리가 실험한 D계급은 곧 알게 되었죠. 그는 카페인을 생전 처음 마셔본 것처럼 잠시도 가만히 있지 못했습니다. 나는 이러한 상황에서 재미를 찾는 사람은 아니지만, 그 장면이 상당히 우스꽝스러웠다는 사실을 인정해야 할 것 같네요...
그러나 그가 몇 일 후 심장마비로 사망해 시설 영안실에 줄을 서는 모습은 그다지 웃긴 일이 아니었습니다."
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
유저 통칭 콜라."그저 콜라 한 병일 뿐이야." 당신은 그것을 마시면서 혼잣말을 했다.
당신의 첫 번째 실수는 그들이 단지 당신을 콜라를 마시게 하기 위해 강화된 방으로 데려올 것이라고 생각한 것이다. 두 번째 실수는 아무런 질문도 하지 않고 그걸 모두 마셔버린 것이었습니다.
이제 그들은 당신의 지구력을 테스트하고 있으며 당신은 두 시간이 지났지만 여전히 달리고 있다는 사실조차 알아차리지 못했습니다.
"아마도 이 SCP의 더 독특한 특징은 무해해 보인다는 것입니다. 그저 콜라 한 병이에요. 무슨 일이 생기겠어요?
우리가 실험한 D계급은 곧 알게 되었죠. 그는 카페인을 생전 처음 마셔본 것처럼 잠시도 가만히 있지 못했습니다. 나는 이러한 상황에서 재미를 찾는 사람은 아니지만, 그 장면이 상당히 우스꽝스러웠다는 사실을 인정해야 할 것 같네요...
그러나 그가 몇 일 후 심장마비로 사망해 시설 영안실에 줄을 서는 모습은 그다지 웃긴 일이 아니었습니다."
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
- 사용하면 즉시 30만큼의 체력을 회복하고 반영구적으로 이동 속도가 증가하는 효과를 얻지만 체력이 지속적으로 감소하는 부작용이 있다. 가만히 있을 때보다 움직일 때 체력이 더 빨리 감소하며 SCP-500을 사용해 효과를 없애지 않는 한, 죽을 때까지 효과가 지속되니 사용 시 주의가 필요하다. D계급 인원이나 과학자로 스폰한 뒤 SCP-207을 사용해 탈출하는 도전 과제가 있다.
- 10.0.0 스코포포비아 버전부터 SCP-CB처럼 인간 진영에 스태미나가 추가되어 무제한으로 달릴 수 없게 패치[226]되었으나 이 아이템의 효과를 1회라도 적용받는다면 달리는 도중에도 스태미나가 회복되며 스태미나의 사용 제한이 없어진다. 최대 3중첩까지 가능하고 중첩할수록 이동 속도가 더 빨라지며 체력 또한 더 빨리 감소한다. 2중첩 이상으로 사용하면 SCP-173의 짜증(똥)을 점프해서 안 밟고 넘어갈 수 있고, 3중첩으로 사용하면 테슬라 복도를 달려서 바로 통과할 수 있고, 스킬을 사용한 SCP-173보다도 빠른 속도가 되어 분노한 SCP-096 상대로도 어느 정도 달아날 수 있다. 과거 4중첩도 가능하던 시절엔 4중첩으로 사용하면 분노한 SCP-096을 상대로도 뺑뺑이를 돌며 도망치는 것도 가능했다.
- 콜라 병 따는 모션을 구급 상자처럼 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
- 섬광탄을 SCP-914에 넣고 매우 고움으로 돌리면 확률적으로 SCP-207이 나온다.
3.3. SCP-268 (도외시 모자)
SCP-268 도외시 모자 |
When worn, Temporarily makes you invisible unless it is interrupted by any user interaction. 사용할 경우, 상호작용에 의해 간섭받지 않는 한 일시적으로 투명해집니다. |
등급 : 유클리드 (Euclid) |
작전 지침서
무생물의 운명은 개인이 고려할 수 있는 것이 아니지만, 이 모자에 대해서는 약간의 동정심을 느낄 수 있습니다. 이 모자의 운명은 다소 불행한 편입니다. 아무도 이 모자가 누군가의 머리를 장식하는 것을 보지 못할 것이고 착용자는 주변 사람들로부터 무시당할 것입니다. 모든 면에서 이 모자에 지성이 깃들어 있다면 그 운명은 비극적일 것입니다.
"저는 SCP-268의 보안상의 위협을 과소평가해서는 안 된다고 강조하고 있습니다. 이것은 단순히 당신을 "보이지 않게" 만드는 모자가 아닙니다. 사실, 그런 효과는 전혀 없습니다. SCP-268은 항밈적이며 뱀의 손이 극도의 관심을 갖고 있는 개체입니다. 그게 당신에게 어떤 의미라도 있다면, 당신은 이것을 가장 안전한 시설에 가둬두고 절대 꺼내지 않을 것입니다."
-케인 드레이크 요원, 기지 보안 책임자-"제██기지"
유저 통칭 빵모자.무생물의 운명은 개인이 고려할 수 있는 것이 아니지만, 이 모자에 대해서는 약간의 동정심을 느낄 수 있습니다. 이 모자의 운명은 다소 불행한 편입니다. 아무도 이 모자가 누군가의 머리를 장식하는 것을 보지 못할 것이고 착용자는 주변 사람들로부터 무시당할 것입니다. 모든 면에서 이 모자에 지성이 깃들어 있다면 그 운명은 비극적일 것입니다.
"저는 SCP-268의 보안상의 위협을 과소평가해서는 안 된다고 강조하고 있습니다. 이것은 단순히 당신을 "보이지 않게" 만드는 모자가 아닙니다. 사실, 그런 효과는 전혀 없습니다. SCP-268은 항밈적이며 뱀의 손이 극도의 관심을 갖고 있는 개체입니다. 그게 당신에게 어떤 의미라도 있다면, 당신은 이것을 가장 안전한 시설에 가둬두고 절대 꺼내지 않을 것입니다."
-케인 드레이크 요원, 기지 보안 책임자-"제██기지"
- 착용한 사용자를 일정 시간 동안 투명하게 만들어주며 적대 세력으로부터 은폐하는 데에는 최고의 효율을 자랑하는 SCP이다. 착용자는 SCP-079, SCP-106처럼 푸른색의 색각 이상 모드가 적용되고 투명해지는 시간 동안 자신은 다른 플레이어들에게 들키지 않고 이동할 수 있다. 투명이 풀리는 행동[227]을 하게 되면 착용 시간을 기준으로 2분의 쿨다운이 적용되어 잠시 동안 사용할 수 없다.
- 잔상이 보이지 않는 완전 투명 상태로 만들어 주기에 적대 세력을 농락하면서 지나다닐 수 있다고는 해도, 카메라로 대상을 보는 SCP-079를 상대로는 다 보이기(...) 때문에 전방에 SCP-079의 존재를 확인했다면 인벤토리에 고이 넣어두는 게 좋다. 하지만 투명이 풀리는 행동을 하지 않는 이상 인간들은 착용자를 절대로 발견할 수 없다.[228]
- 존재감 자체가 "사라지는" 매커니즘이라 앞서 언급한 SCP-079, 분노 상태의 SCP-096을 제외한 모든 SCP들에게 영향을 받지도 않고 영향을 줄 수도 없다. 대표적으로 SCP-268을 쓰고 SCP-173을 보더라도 SCP-173은 자유롭게 움직일 수 있다. # 하지만 리워크된 SCP-096은 바라볼 시 분노하므로 SCP-268을 쓸 땐 아군 트롤에 주의하자. 또한 분노한 SCP-096[229]과 SCP-939를 제외한 모든 SCP가 사용자를 공격할 수 없게 된다. 예를 들어 SCP 플레이어가 착용자의 위치를 확인하고 그 곳에 일부러 공격을 가해도 공격 판정이 뜨지 않는다. SCP가 아닌 인간 플레이어에게 피격당하면 피격 표시가 뜰 뿐더러 피해도 온전히 입으니 적이 집중 사격하거나 경계 중인 곳에는 주의하며 들어가야 한다.
- 11.0~12.0 사이 잠수함 업데이트로 착용 후 모두에게 청각적인 경고를 주는 효과음이 생겼으니 인간을 상대로 사용할 땐 소리가 크게 나는 난전이나 거리가 어느 정도 벌어졌거나 엘레베이터 버튼을 누르고 2초 정도 뒤에 사용하는 것이 좋다. 물론 급한 상황이나 SCP를 상대로는 그런 것 없이 바로 사용하는 것이 좋다.
3.4. SCP-330 (두 개만 가져가시오)
SCP-330 두 개만 가져가시오 |
take no more than two, please! 2개만 가져가시오, 제발! |
등급 : 안전 (Safe) |
You shouldn't have taken more than two!
2개까지만 가져가라고 그렇게 말했거늘!
경고를 무시하고 3개 이상 가져가려고 시도할 시 손목을 잃고 과다출혈로 사망한 플레이어의 사인
2개까지만 가져가라고 그렇게 말했거늘!
경고를 무시하고 3개 이상 가져가려고 시도할 시 손목을 잃고 과다출혈로 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
하나 먹어보세요.
둘을 위한 도전, 오, 너무나 달콤합니다!
세 개가 아닌 위험, 신이 금하셨습니다.
따르지 않으면 당신의 손이 몸에서 사라질 것입니다.
"나는 SCP-330이 처음 제11기지로 옮겨졌을 때 그곳에 있었습니다. 저는 그 프로그램의 부감독관으로 배정받았어요. 모든 재배치와 위기에도 불구하고 어떻게든 그 자리를 유지했고, 결국 여기까지 오게 되었죠.
할로윈 이브에 그 아이들에게 무슨 일이 일어났는지 상상조차 할 수 없었어요.
그리고 아이들의 손이 어디로 사라졌는지 항상 궁금했습니다."
-제라드 앤드류스 박사, 제02기지 SCP-330 연구 감독관
유저 통칭 사탕.하나 먹어보세요.
둘을 위한 도전, 오, 너무나 달콤합니다!
세 개가 아닌 위험, 신이 금하셨습니다.
따르지 않으면 당신의 손이 몸에서 사라질 것입니다.
"나는 SCP-330이 처음 제11기지로 옮겨졌을 때 그곳에 있었습니다. 저는 그 프로그램의 부감독관으로 배정받았어요. 모든 재배치와 위기에도 불구하고 어떻게든 그 자리를 유지했고, 결국 여기까지 오게 되었죠.
할로윈 이브에 그 아이들에게 무슨 일이 일어났는지 상상조차 할 수 없었어요.
그리고 아이들의 손이 어디로 사라졌는지 항상 궁금했습니다."
-제라드 앤드류스 박사, 제02기지 SCP-330 연구 감독관
- 2020년 할로윈, 2021년 할로윈과 크리스마스에 이벤트성으로 등장했다가 2022년에는 상시로 등장하는 아이템. 원본 설정대로 6종류의 사탕 중 2개까지만 랜덤으로 가져갈 수 있다. 3개를 가져가려고 시도할시 모든 손목이 절단되며 상호작용을 못 하게 되고, 곧 천천히 죽게 된다. 사탕은 색깔에 따라 다른 효과를 내며 인벤토리에서 사탕을 선택하면 먹는 모션 후 즉시 섭취한다. 일반적으로 분홍 사탕, 파랑 사탕, 무지개 사탕, 그 외 사탕 순으로 인기가 많다.
- 2022년 크리스마스 이벤트로 다시 추가되었으며 다른 캔디보다 낮은 3% 가량의 획득 확률을 가지고 있다.
사탕 섭취 시 발생하는 효과/사탕 확률[230] | ||
<colcolor=#fff> 파랑 사탕 | 영구적으로 30 AHP 부여 | 1 |
빨강 사탕 | 5초간 9HP/s로 45 HP 회복 | 1 |
보라 사탕 | 15초간 20% 대미지 저항 10초간 1.5HP/s로 15 HP 회복 | 1 |
초록 사탕 | 80초간 1.5HP/s로 120 HP 회복 30초간 생명력 상태 부여 | 1 |
노랑 사탕 | 즉시 스태미나 25% 회복 8초간 스태미나 사용량 감소 8초간 이동 속도 10% 증가 | 1 |
무지개 사탕 | 즉시 20 HP 회복 5초간 스태미나 줄어듬 감소 몸샷 대미지 5% 영구 감소 10초간 무지개맛 상태 이상 부여 10초간 20 AHP 부여 | 1 |
분홍 사탕 | 즉시 자폭하여 주변에 최대 1000의 피해 [231][232] | 0 |
할로윈 이벤트 한정 효과 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colcolor=#fff> 파랑 사탕 | 상태이상 다수 해제[233] 마쉬멜로, 설탕 갈증 상태이상 영구화 | 5 |
빨강 사탕 | 매움 상태이상 7초간 부여 | 11 | |
보라 사탕 | 느린 신진대사 상태이상 20초간 부여 초당 16.5씩 닳는 효율 100%의 330AHP제공 | 11 | |
초록 사탕 | 고당분 상태이상을 25초 부여 | 11 | |
노랑 사탕 | 설탕 러쉬 상태이상 10초간 부여 | 11 | |
무지개 사탕 | 무지개색 안개가 자신의 위치에서 나타남 + 프리즘화 상태이상을 3초 동안 획득 | 11 | |
갈색 사탕 | SCP-173의 짜증 소환[234] | 0 | |
회색 사탕 | 30초간 강철 상태 부여 | 9.9 | |
주황 사탕 | 30초간 오렌지 상태 부여 | 10 | |
하얀 사탕 | 30초간 유령 상태 부여 | 10 | |
검은 사탕 | 추가 서술 참고 | 6 | |
사악한 사탕 | 추가 서술 참고 | 0.1 | |
분홍 사탕 | 터진다. | 4 | }}}}}}}}} |
3.5. SCP-500 (만병통치약)
SCP-500 만병통치약 |
The Panacea. 만병통치약. |
등급 : 안전 (Safe) |
작전 지침서
모든 고민과 고통을 덜어주는 알약. 이제 전염병이 사라지도록 놔두세요. 죽음의 입맞춤이 당신의 입술에서 멀어지고, 당신의 고통은 꿈에 불과합니다. 만병통치약의 축복이 당신에게 임했으니 이제 안심하세요.
"SCP-500에 더 많은 관심이 쏠리고 있다는 소식에 흥분됩니다. 물론, 내가 사익을 위해 달아나야 할지도 모르죠. 농담은 제쳐두고서라도, 이곳에서 죽음 이외의 다른 무언가가 나올 수 있다는 소식은 언제나 반갑습니다."
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
유저 통칭 오백(500).모든 고민과 고통을 덜어주는 알약. 이제 전염병이 사라지도록 놔두세요. 죽음의 입맞춤이 당신의 입술에서 멀어지고, 당신의 고통은 꿈에 불과합니다. 만병통치약의 축복이 당신에게 임했으니 이제 안심하세요.
"SCP-500에 더 많은 관심이 쏠리고 있다는 소식에 흥분됩니다. 물론, 내가 사익을 위해 달아나야 할지도 모르죠. 농담은 제쳐두고서라도, 이곳에서 죽음 이외의 다른 무언가가 나올 수 있다는 소식은 언제나 반갑습니다."
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
x축: 섭취 후 경과 시간, y축: 값 | |
HP/s 그래프 | 회복량 그래프[235] |
- 사용하면 체력을 전부 회복하고 10초에 걸쳐 100만큼의 체력을 추가로 회복시켜주는 아이템. 또한 일부 상태 이상[236]을 제외한 SCP-207, SCP-1853, SCP-049의 심정지 등의 모든 종류의 상태 이상을 완전히 없애주는 만병통치약이다. 사용 시 약을 꺼내 삼키는 모션이 있어서 사용 직후 치료까지 지연 시간이 존재하지만 다른 아이템들에 비해서는 금방 치료된다. 이를 활용하여 SCP-500이 3개일 때 SCP-049의 공격을 최대 4번까지 버텨낼 수 있으며, SCP-939의 공격은 고강도 방탄복일 시 최대 21번을 버텨낼 수 있다.
- SCP-914에서 의료품을 고움 또는 매우 고움 설정으로 맞추고 돌려도 획득할 수 있다. 대체적으로 고움(Fine)으로 설정하고 진통제 → 구급 상자 → 아드레날린 → SCP-500 순으로 강화해서 획득한다. 설정상 양산이 잘 안되는 한정 수량의 SCP이지만 마법의 강화기 SCP-914 앞에서는 저위험군 인원들이 다들 SCP-500을 들고다닐 정도로 양산형이 되는 모습을 볼 수 있다. 사실 재단의 설정대로 기능은 하지만 유통기한이 있는 녀석일수도. 다만 SCP 재단 공식 설정인 SCP-427은 아직 미구현이다.
- 체력이 20 이하일 때 사용하면, 위기, 극복 도전 과제가 달성된다.
3.6. SCP-2176 (고스트라이트)
출시 티저 |
SCP-2176 고스트라이트™ |
Your very own Ghostlight! Caution, very fragile... 당신만의 고스트라이트가 여기 있습니다! 파손 주의! |
등급 : 안전 (Safe) |
작전 지침서
인류는 미지의 세계를 두려워합니다.
하지만 공장에 대해서도 마찬가지입니다. 조립 라인에서 대량 생산하는 사람들, 그로부터 이익을 얻는 사람들, 형광등 안에 유령을 넣는 것이 좋은 생각이라고 결정한 기업 임원보다 미지의 세계를 더 잘 아는 사람은 없습니다.
"안녕하세요, 고스트라이트의 마크입니다! 매우 저렴하고 오래가는 전구입니다. 고스트라이트는 평범한 전구가 아니에요! 고스트라이트의 내부 메커니즘은 오직 하나의 무독성 물질만으로 작동합니다! 비소 없음! 납 없음! 수은 없음! 그리고 무엇보다도 대단한 것은... 환상적으로 저렴한 가격이죠! 그 무엇도 고스트라이트의 수명을 이길 수 없습니다! 심지어 LED도요! 한 번 사면 수명이 다할 염려가 없습니다! 왜냐하면 이것들은 이미 죽었거든요!"
-마크 에딩, 출처: 압수된 텔레비전 광고
유저 통칭 전구.인류는 미지의 세계를 두려워합니다.
하지만 공장에 대해서도 마찬가지입니다. 조립 라인에서 대량 생산하는 사람들, 그로부터 이익을 얻는 사람들, 형광등 안에 유령을 넣는 것이 좋은 생각이라고 결정한 기업 임원보다 미지의 세계를 더 잘 아는 사람은 없습니다.
"안녕하세요, 고스트라이트의 마크입니다! 매우 저렴하고 오래가는 전구입니다. 고스트라이트는 평범한 전구가 아니에요! 고스트라이트의 내부 메커니즘은 오직 하나의 무독성 물질만으로 작동합니다! 비소 없음! 납 없음! 수은 없음! 그리고 무엇보다도 대단한 것은... 환상적으로 저렴한 가격이죠! 그 무엇도 고스트라이트의 수명을 이길 수 없습니다! 심지어 LED도요! 한 번 사면 수명이 다할 염려가 없습니다! 왜냐하면 이것들은 이미 죽었거든요!"
-마크 에딩, 출처: 압수된 텔레비전 광고
- 2021년 할로윈 업데이트로 추가된 투척 아이템이다. SCP-079와 동일한 정전 효과를 13초간 일으킨다. 테슬라 게이트에 사용할 경우 SCP-2176이 터지는 순간 테슬라가 한 번 작동[237]하고 SCP-2176의 정전이 활성화된 시간 동안 비활성화된다. 정전이 가능한 블록에서 정전 상태일 때 전구를 던지면 역으로 해당 블록의 모든 문이 열리고, 정전 상태가 해제된다. SCP-079가 잠근 문도 열 수 있어서 SCP-079의 방해를 피할 수도 있다. 이 효과가 적용된 문들은 SCP를 포함한 모든 플레이어가 일시적으로 상호작용할 수 없다.
- 손에 든 후 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
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하면 깨뜨리지 않고 바닥에 고이 내려놓을 수 있다. - 내구성이 굉장히 약하다. 전구가 무언가에 부딪히거나 부딪칠 때 상대 속도값이 6.5m/s 이상이라면 활성 상태에 돌입한다. 이 상태에서 10초가 흐른다면 터지고 심지어 만약 8.5 m/s를 넘는다면 활성 상태를 건너뛰고 즉시 터진다.
- 무슨 이유에서인지 모르겠지만 전구를 SCP-914에 넣고 FINE(고움)이상으로 돌리면 총[238]이 나온다.
- 12.0 업데이트로 SCP-079가 보고 있는 구역[239]에 던지면 SCP-079가 모든 전력을 잃고 10초 동안 무력화되는 효과가 생겼다.
- SCP-2176에 의해 잠긴 문을 SCP가 열 수 없다는 점을 이용하면 매우 위력적이게 사용할 수 있다. 사용법은 바로 SCP가 있는 곳에 고스트라이트를 던져 가두고 SCP가 13초 동안 갇혀 있는 동안 마이크로 H.I.D.를 충전해 충전이 다 되기 전에 고폭 수류탄으로 문을 부수고 갖혀 있는 SCP를 마이크로 H.I.D.로 죽이는 것이다. 이 방법은 사실상 확정 격리라 해도 될 정도로 강력한 대신 옆에서 보조해줘야 하는 사람이 필요하다는 것이 가장 큰 문제다.
- 초반에 SCP-2176 2개를 얻었다면 둘 다 보안 등급 문이 있는 장소에 던져 보안 등급이 필요한 문을 열 수 있다. 이를 활용해 마이크로 H.I.D. 무기고에 2개 다 던져 마이크로 H.I.D. 무기고의 문을 열어 마이크로 H.I.D.를 얻을 수 있다.
- 13.0 업데이트 이후로 SCP-2176을 오래 들고 있으면 유령 소리가 들리도록 변경되었다.
3.7. SCP-244 (빙무 항아리)
출시 티저 |
SCP-244 빙무 항아리 | |
SCP-244-A | SCP-244-B |
An ancient vase, freezing to the touch. Creates a large cloud of icy fog when placed. 만지기엔 너무나도 차가운 고대의 꽃병입니다. 설치된 곳에 커다랗고 차가운 안개를 생성합니다. | |
등급 : 유클리드 (Euclid) |
Cold skin and frostbitten fingers suggest a death by hypothermia.
차가운 피부와 얼어붙은 손가락을 보아 저체온증으로 사망한 듯 합니다.
SCP-244의 안개에 의해 사망한 플레이어의 사인
차가운 피부와 얼어붙은 손가락을 보아 저체온증으로 사망한 듯 합니다.
SCP-244의 안개에 의해 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
도자기 장인이 숙련된 수작업으로 제작한 튀니지산 토기 항아리 한 쌍입니다. 항아리를 덮고 있는 무늬에는 여러 세대에 걸친 풍부한 문화가 담겨 있습니다. 저 먼 땅의 따스한 햇살이 닿을 듯합니다.
하지만 이곳은 차갑게 느껴집니다.
"지난주에 반란 기지에서 무슨 일을 하는지 알 수 없는 두 번째 차량을 발견했습니다. 기지 지휘부는 다른 개체와 별도로 봉쇄하라고 명령했습니다. 주님만 아시겠죠. 또한 왜 아직도 D계급을 운반하는 데 사용하는지도 모르겠습니다. 누군가 그것을 떨어뜨리는 것은 시간 문제일 뿐입니다."
-피터 스토너 박사, 제02기지 수석 연구원
도자기 장인이 숙련된 수작업으로 제작한 튀니지산 토기 항아리 한 쌍입니다. 항아리를 덮고 있는 무늬에는 여러 세대에 걸친 풍부한 문화가 담겨 있습니다. 저 먼 땅의 따스한 햇살이 닿을 듯합니다.
하지만 이곳은 차갑게 느껴집니다.
"지난주에 반란 기지에서 무슨 일을 하는지 알 수 없는 두 번째 차량을 발견했습니다. 기지 지휘부는 다른 개체와 별도로 봉쇄하라고 명령했습니다. 주님만 아시겠죠. 또한 왜 아직도 D계급을 운반하는 데 사용하는지도 모르겠습니다. 누군가 그것을 떨어뜨리는 것은 시간 문제일 뿐입니다."
-피터 스토너 박사, 제02기지 수석 연구원
- SCP-2536[240]과 함께 2021년 크리스마스 이벤트로 추가된 아이템이며 이후에 공식적으로 게임에 추가되었다. SCP-244-A, SCP-244-B로 각각 2개의 항아리로 나뉜다.
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
T
키로 던져도 설치가 가능하다. 뚜껑이 열린 항아리 주변 파란 안개 속에 오래 있으면 저체온증 효과를 받게 된다. 저체온증에 걸린 플레이어는 체력이 지속적으로 감소하고 둔화 디버프가 걸려 일부 행동에 속도 제약이 걸린다.[241] 또한, 저체온증 상태에서 받는 초당 피해량 증가에는 상한선이 있다. SCP의 경우엔 흄 쉴드가 먼저 닳으며 흄 쉴드가 없으면 체력이 깎인다.[242] 인벤토리에서 우클릭
으로 뚜껑이 열리지 않도록 바닥에 내려놓는다. 다만 바닥이 기울어져 있으면 그대로 떨어지며 뚜껑이 열리므로 주의. 폭발성 아이템에 영향을 받으면 그대로 부숴지며 사용이 불가능해진다.- 냉기로 인해 시야 확보가 되지 않으므로 SCP-244 안에선 SCP-096을 봐도 SCP-096이 폭주하질 않는다.
그러나 어째선지 무기에 달 수 있는 야간투시경을 사용해서 SCP-244의 안개를 보면 그 너머가 보인다.[243][244]
- 아이템 특성상 팀킬이나 트롤이 가능하기 때문이기도 하고, 시야를 가리면서 지속적으로 데미지까지 받다보니 유저들의 평가는 좋지 못한 편이다.
3.8. SCP-1853 (경기력 개선제)
SCP-1853 경기력 개선제 |
Improves weapon manipulation skills. 무기의 조작 능력을 향상시킵니다. |
등급 : 안전 (Safe) |
Sickly yellow skin and a rancid smell suggests death by poison.
피부가 노란색을 띠고 썩은 내가 나는 걸 보아 독으로 사망한 듯합니다.
SCP-1853과 SCP-207을 함께 사용하고 체력 감소로 인해 사망한 플레이어의 사인
피부가 노란색을 띠고 썩은 내가 나는 걸 보아 독으로 사망한 듯합니다.
SCP-1853과 SCP-207을 함께 사용하고 체력 감소로 인해 사망한 플레이어의 사인
작전 지침서
운동 경기에서는 아나볼릭 스테로이드의 사용이 드물지 않습니다. 하지만 체스 토너먼트나 수집용 트레이딩 카드 게임에서 사용하는 것은 흔치 않은 일입니다. 하지만 우리에겐 아니죠.
프로메테우스 연구소가 만들고자 했던 것은 모든 경기용 슈퍼히어로 약물이었습니다. 그리고 성공했습니다... 어쩌면 너무 잘 먹혔을지도 모르죠.
"웨슨 박사는 구내 식당에서 4피트 길이의 음식을 최대한 빨리 먹으려는 모습이 발견되었습니다. 당연히 다른 직원들의 응원을 받고 있었죠. 웨슨 박사가 SCP-1853의 샘플로 광범위한 실험을 해왔다는 사실을 알기 전까지는 평범한 직장 내 재미와 게임처럼 보일 수 있습니다. 웨슨 박사가 어떤 시점에서든 SCP-1853에 접촉하지 않았는지 확인하기 위해 몇 가지 실험을 해야 할지도 몰라요."
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
유저 통칭 녹즙.운동 경기에서는 아나볼릭 스테로이드의 사용이 드물지 않습니다. 하지만 체스 토너먼트나 수집용 트레이딩 카드 게임에서 사용하는 것은 흔치 않은 일입니다. 하지만 우리에겐 아니죠.
프로메테우스 연구소가 만들고자 했던 것은 모든 경기용 슈퍼히어로 약물이었습니다. 그리고 성공했습니다... 어쩌면 너무 잘 먹혔을지도 모르죠.
"웨슨 박사는 구내 식당에서 4피트 길이의 음식을 최대한 빨리 먹으려는 모습이 발견되었습니다. 당연히 다른 직원들의 응원을 받고 있었죠. 웨슨 박사가 SCP-1853의 샘플로 광범위한 실험을 해왔다는 사실을 알기 전까지는 평범한 직장 내 재미와 게임처럼 보일 수 있습니다. 웨슨 박사가 어떤 시점에서든 SCP-1853에 접촉하지 않았는지 확인하기 위해 몇 가지 실험을 해야 할지도 몰라요."
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
- 11.2 패치로 추가된 SCP 아이템이다. 사용 시 수많은 효과를 얻을 수 있어 전투력이 매우 강해진다. SCP-018, SCP-500, 구급 상자, 아드레날린, 진통제, 고폭 수류탄과 섬광탄의 사용 속도 역시 증가한다.
- 이 SCP를 사용한 상태에서 SCP-207를 마시면 독성 디버프를 얻게 되어 체력이 아주 빨리 감소하며 확률적으로 체력이 한 번에 20%씩 깎이기도 한다. SCP-500을 사용하면 SCP-1853의 효과도 사라지므로 위급한 상황이 아니라면 체력이 없을 때 웬만해서는 다른 힐템을 사용하는 게 좋다.
- 13.5 업데이트에서 재작업이 적용됐다. 새로운 시스템인 위험도가 추가되어 경쟁을 통해 운동 능력이 강화되는, 설정에 맞는 정체성을 얻었다. 새로 추가된 기본 지속 효과[245]도 매우 좋고, 자체 성능도 중첩이 쌓일수록 강해져 성능은 물론이고, 고점이 상당히 높아졌다. 또한 같은 패치에 경쟁 대상인 SCP-207의 너프 또한 이루어졌기에 더 상당한 경쟁력을 가지게 되었다.
3.9. SCP-1576 (에디슨식 사후세계 통신기)[246]
SCP-1576 에디슨식 사후세계 통신기 |
Communicate with the dead. 죽은 자와 소통합니다. |
등급 : 유클리드 (Euclid) |
작전 지침서
당신의 머릿속은 오래 전에 세상을 떠난 사람들의 환영으로 가득 차 있습니다. 코에서 피비린내 나는 회색 콧물이 흐르기 시작합니다.
정신이 육체를 떠나면서 자신이 누구인지 잊어버리게 됩니다. 잃어버린 기억은 자신과 사랑하는 사람들에게 같은 질문을 던지는 것으로 대체됩니다. '지금 어디야?', '뭐 하고 있었어?', '뒤에 있는 건 누구야?'. 결국, 기억나지 않는 일련의 기억을 수집하는 것밖에 할 수 없었습니다.
당신은 다시 한 번, 영혼들에게 당신을 사랑한 적이 있는지 물었습니다.
"우리는 오랜만에 SCP-1576을 다시 실험했다. 그 변칙성은 새로운 연구 방식에 별로 도움이 되지 않았다. 그러다 우린 부작용이 더 빨리 나타나기 시작했다는 사실을 알아차렸다. D-02295는 몇 분 동안 계속해서 샌드위치를 요구하였고 결국 의식을 잃었다. 그래서 우리는 그것이 왜 변했는지 알아내기 위해 그것을 제02기지로 가져왔다. 이 문서에 대한 판단은 아직 내려지지 않았다."
-웟츠 아피넨 박사, 제02기지 선임 연구원
당신의 머릿속은 오래 전에 세상을 떠난 사람들의 환영으로 가득 차 있습니다. 코에서 피비린내 나는 회색 콧물이 흐르기 시작합니다.
정신이 육체를 떠나면서 자신이 누구인지 잊어버리게 됩니다. 잃어버린 기억은 자신과 사랑하는 사람들에게 같은 질문을 던지는 것으로 대체됩니다. '지금 어디야?', '뭐 하고 있었어?', '뒤에 있는 건 누구야?'. 결국, 기억나지 않는 일련의 기억을 수집하는 것밖에 할 수 없었습니다.
당신은 다시 한 번, 영혼들에게 당신을 사랑한 적이 있는지 물었습니다.
"우리는 오랜만에 SCP-1576을 다시 실험했다. 그 변칙성은 새로운 연구 방식에 별로 도움이 되지 않았다. 그러다 우린 부작용이 더 빨리 나타나기 시작했다는 사실을 알아차렸다. D-02295는 몇 분 동안 계속해서 샌드위치를 요구하였고 결국 의식을 잃었다. 그래서 우리는 그것이 왜 변했는지 알아내기 위해 그것을 제02기지로 가져왔다. 이 문서에 대한 판단은 아직 내려지지 않았다."
-웟츠 아피넨 박사, 제02기지 선임 연구원
- 12.0 업데이트 후 추가된 아이템. 축음기 형태를 한 SCP로 방탄 보관함 7호나 SCP-2536을 통해 얻을 수 있다. 사용하면 4초 후에 V 키를 통해서 30초 동안 관전자, 즉 현재 라운드에서 죽은 유저들과 대화할 수 있다. 관전자들의 목소리는 사용자 반경 7.5m 내에 있는 플레이어들도 들을 수 있다. 30초 이후엔 사용이 끝나며 2분의 쿨다운이 적용된다. 다 사용되지 않은 상태에서도 좌클릭으로 사용을 즉시 취소할 수 있다. 재사용 대기 시간은 2분.
- 관전석에서 부활을 기다리는 사망한 인원들로부터 빠르게 정보를 브리핑받고 남은 팀원, 적이나 SCP가 어디 있는지 파악할 수 있으며, 다음 지원 표시 플러그인이 적용된 서버에서는 다음 지원에 대한 정보를 얻을 수 있고, 지원이 와서 관전자들이 모두 빠져나갈 때 관전자, 무전기가 모두 조용한 점을 확인하면 상대 진영 지원이 왔는지[247] 파악할 수 있다. 다만 관전자가 거짓말을 하는 경우도 있어서 무조건 신뢰하지는 말자. 다만 사람들이 더 많은 서버거나, SCP-1576이 2개 이상이면 거짓말을 들통내기 쉬워진다.
- 모종의 이유로 SCP-1576이 여러 개가 되면[248] SCP-1576을 3개 들면 1번 통화>2번 통화>3번 통화>다시 1번 통화 순으로 거의 무제한으로 관전자석의 인원들과 소통할 수 있다.
- SL은 대개 이벤트 기간 중에는 SCP 진영은 외형만 변화시키고 인간 진영에게는 파격적인 어드밴티지를 주는 경우가 많았다. 정보전이 승패를 좌우하는 게임의 특성상 이 사기적인 아이템 역시 예외는 아니며 결국 SCP-2536과 마찬가지로 12.0.2 업데이트에서 이벤트가 끝남으로써 콘솔로만 써볼 수 있게 되었는데, 사실 스폰 불가 버그로 밝혀졌다.
- 13.0 업데이트 후 SCP-1576이 스폰되지 않는 버그가 고쳐져 다시 만나볼 수 있게 되었다.
3.10. 안티-콜라
안티-콜라 |
The result of an experiment with SCP-914. Good for your health, bad for your motor skills. Will save your life in a pinch. SCP-914에서 배출된 결과물입니다. 당신의 체력에 호영향을 주는 반면 운동 능력에는 악영향을 주며, 위기에 처했을 때 당신의 생명을 구할 것입니다. |
작전 지침서
기동력이 감소하는 대신 일시적인 보호막을 부여하고 시간이 지남에 따라 사용자의 HP를 회복시키는 매우 희귀한 변칙 아이템입니다. 이 아이템을 사용하면 죽음을 한 번 막을 수 있으며, 사용자는 HP가 1로 유지되고 아이템의 효과는 사라집니다. 하지만 알파 핵탄두로 인한 증발이나 주머니 차원 내 부식과 같은 분해로부터 사용자를 보호하지는 못합니다.
원래 제품과 마찬가지로, 이 음료와 SCP-1853을 병용하면 치명적입니다. 그리고 이 음료를 경쟁 음료와 함께 마시는 것은 좋지 않습니다.
“207과 914의 교차 실험을 왜 승인했는지 기억이 나지 않는군요 - 기억하면 안 되는 건지 모르겠지만, 그 이유는 알 것 같습니다. 우리가 '안티-콜라'라고 부르는 이 물질은 매우 강력한 효과를 가지고 있습니다. 화합물을 보존하기 위해 피펫으로 추출한 극소량으로도 실험 대상자에게 놀라운 수준의 재생 능력을 제공했습니다. 심지어 손상된 DNA 구조의 느린 복구와 유전적 장애의 점진적인 반전도 발견했습니다. 더 많은 용량을 투여한 한 사례에서는 화학적 안락사 후에도 D계급이 다시 생명을 회복했습니다. 이것이 시사하는 바는 분명합니다. 우리는 불로장생의 묘약을 발견했을지도 모르지만 한 병밖에 없습니다.”
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
기동력이 감소하는 대신 일시적인 보호막을 부여하고 시간이 지남에 따라 사용자의 HP를 회복시키는 매우 희귀한 변칙 아이템입니다. 이 아이템을 사용하면 죽음을 한 번 막을 수 있으며, 사용자는 HP가 1로 유지되고 아이템의 효과는 사라집니다. 하지만 알파 핵탄두로 인한 증발이나 주머니 차원 내 부식과 같은 분해로부터 사용자를 보호하지는 못합니다.
원래 제품과 마찬가지로, 이 음료와 SCP-1853을 병용하면 치명적입니다. 그리고 이 음료를 경쟁 음료와 함께 마시는 것은 좋지 않습니다.
“207과 914의 교차 실험을 왜 승인했는지 기억이 나지 않는군요 - 기억하면 안 되는 건지 모르겠지만, 그 이유는 알 것 같습니다. 우리가 '안티-콜라'라고 부르는 이 물질은 매우 강력한 효과를 가지고 있습니다. 화합물을 보존하기 위해 피펫으로 추출한 극소량으로도 실험 대상자에게 놀라운 수준의 재생 능력을 제공했습니다. 심지어 손상된 DNA 구조의 느린 복구와 유전적 장애의 점진적인 반전도 발견했습니다. 더 많은 용량을 투여한 한 사례에서는 화학적 안락사 후에도 D계급이 다시 생명을 회복했습니다. 이것이 시사하는 바는 분명합니다. 우리는 불로장생의 묘약을 발견했을지도 모르지만 한 병밖에 없습니다.”
-알렉사 앰브로스 박사, 제02기지 의료 감독관
통칭 핑크콜라, 제로콜라.
- 13.0.0 베타 버전에 추가된 SCP-207의 아종으로 SCP-914에 1:1로 SCP-207을 넣어 얻거나 방탄 보관함 7호에서 드물게 얻을 수 있다. 먹을 시 효과는 SCP-207과는 정 반대인, 치유와 이동 속도 감소이다. SCP-207과 같이 사용할 경우 폭발하며,[249] SCP-207과 같이 SCP-1853과 혼용할 경우엔 독 효과에 걸린다. 치유는 지속적으로 들어오며 이동 속도가 느릴수록 많이 들어온다. 체력이 최대 체력에 도달해 더는 회복할 수 없을 때는 최대 75의 인공 체력을 제공한다. 많이 마실 경우 더 빨리 회복되며 2중첩이 한계다.
- 일부 피해[250]를 제외한 피해들 중 마지막으로 입은 피해가 현재 체력값을 상회하는 경우 1의 체력을 남기고 버틴다.[251] 이와 동시에 안티 콜라의 효과는 소멸하며, 1.5초[252] 동안 무적 상태가 된다.
- 여담으로 맛이 없는지 마시고 나면 '우웁'하며 구역질을 한다.[253] 먹고 나선 계속해서 웅웅 거리는 소리가 들린다. 또, SCP-207에는 Conta Cola라고 적혀있지만, 안티 콜라는 Cola Conta라고 쓰여있다.
- 13.5.1 버전 이전 안티 콜라는 획득 수단이 SCP-914밖에 없고 SCP-914는 저위험군에 있어 게임 시작 후 약 11분까지만 얻을 수 있는 아이템이었다. 하지만 보통 15분까지는 SCP 진영이 가장 강할 때이고, 그때까지는 빠른 체력 회복, 이동 속도 가속, 스태미나 소모량 감소 등의 효과를 가진 아이템이 즉각적인 생존에 도움이 되는데, 안티 콜라는 이 셋 중 둘은 반대이고 하나는 아예 해당이 안 되는 쓰레기였다. 물론 특정 상황[254][255]에서는 굉장히 좋은 아이템이었지만 앞서 서술했듯이 만드는 시간은 정말 아무리 늦게 만든다 해도 10~11분이었고 진가가 드러나는 시점은 15~25분 정도였기 때문에 제대로 사용하려면 최소한 4분 동안이나 들고만 있어야 하는, 계륵 같은 아이템이었다.[256]
- 13.5.1 버전에서는 새로운 효과[257]가 생기고, 무적 효과[258]도 버프되어 기존과 달리 즉각적인 생존이 가능해져 초중반에 부담없이 쓰기 좋아졌고, 원래 좋았던 유지력과 대인전은 더 좋아졌다. 거의 모든 시간대에서 좋고, 제공되는 인공 체력의 가치가 매우 높기 때문에 특정 상황[259]이 아닌 이상 SCP-207을 안티 콜라로 바꾸는 게 좋을 정도로 상당히 강력한 사물형 SCP가 됐다.
3.11. SCP-1344 (눈을 끄는 고글)
SCP-1344 눈을 끄는 고글 |
A set of modified goggles that lets you perceive the positions of other players through the walls. Once worn, they most never be removed! 벽 너머의 플레이어의 위치를 감지할 수 있도록 개조된 일습의 고글입니다. 이미 착용했다면, 절대로 벗지 마세요! |
등급 : 안전 (Safe) |
유저 통칭 고글.
- 착용하고 5초가 지나면 SCP-1344 상태 이상과 45초 동안 서서히 감소[260]하는 실명 상태 이상을 얻는다. SCP-500을 사용하면 시간을 들이지 않고, SCP-1344 상태 이상을 유지시키면서도 실명 상태 이상을 경감시킬 수 있다. 누군가가 착용자를 무장 해제시키거나 착용자가 직접 고글을 벗을 경우 100% 실명 효과를 얻고, 안구 적출로 인한 출혈로 사망하게 된다.
- SCP-1344는 2023.11.16에 패트리온에서 소개되었다.
- 2024.09.08에 SCP-1344 및 14.0 버전 티져 영상이 공개되었다.[261]
- 착용 후 5초가 지나면 바늘이 착용자의 눈을 찌르는데, 이게 부담스럽다면 설정에서 바늘 표시[262] 옵션을 비활성화하면 된다.[263]
- 베타 출시 이후 SCP-268과 어깨를 나란히 할 만한 사물형 SCP라고 평가받고 있다. 치명적인 단점[264]이 있지만 상시 투시핵+헤드샷 조준점 표시라는 장점이 단점을 가려버릴 정도로 커서 적들과의 심리전과 저격 싸움에서 우위를 점할 수 있고, 아군이 밀고 들어갈 때 SCP-079처럼 적이 어디로 이동하는지 아군에게 실시간 브리핑이 가능할 정도라 당분간은 사기 사물형 SCP가 될 듯 하다.
3.12. SCP-???
SCP-??? ??? |
??? |
등급 : ??? |
4. 이벤트성 SCP
크리스마스나 할로윈 이벤트가 나올 때 이벤트성으로 추가되는 SCP들.4.1. SCP-559 (생일 축하 시간!)
SCP-559 생일 축하 시간! |
등급 : 유클리드 (Euclid) |
- 12.0 업데이트로 추가된 이벤트 한정 SCP, 각 개체가 스폰한 뒤에[269] 66% 확률로 제거된다.(= 매 라운드마다 33% 확률로 등장한다.) 단, 만약 해당 라운드의 시드가 559일 경우 제거되지 않는다. 10조각이 된 케이크로 게임 시작 후 30초 후 아무도 겹쳐져 있지 않은 가장 사람이 많은 장소에 생성된다. 이때 주변에 폭죽 소리와 어린이 함성 소리가 SCP-559 주변에 재생된다. 생성된 SCP-559는 120초 동안 생성된 장소에 있다가 사라지고 다시 30초 있다가 다른 곳에 스폰되며 이 과정을 게임 내내 반복한다. 해당 케이크의 촛불을 꺼 상호작용한 사람은 SCP-559 상태 이상을 얻을 수 있며, 해당 상태 이상은 상호작용한 플레이어의 키가 작게 만들고 목소리 피치를 높게 조정하며 설정상 10살로 어려지게 만든다. 인게임에서는 모델링 크기와 히트 박스가 작아지는 효과가 있다.[270] 상태 이상에 속하기 때문에 SCP-500을 사용해 원래대로 돌아올 수 있다.
SCP-559 효과 배율 이동 속도 1.05배 플레이어의 키 0.628배 스태미나 사용 속도 0.5배 전체적인 반동 1.1배 견착 속도 0.7배 재장전 속도 0.8배
- SCP-559의 효과가 발동되기 시작하면 SCP-956이 맵에 등장하기 시작한다. SCP-559의 효과를 받은 인간은 SCP-956 반경 5m 내에 2.5초간 있으면 SCP-956의 타겟이 된다.
- 등장 가능한 방 목록[271]
D계급 수용소 화장실 VT방 PC방 모든 SCP 격리실 에어락 GR방 저위험군 격리 구역 무기고 서버실 알파 핵탄두 격납고 탄약삼거리 마이크로 H.I.D. 격납고 실험실[272] 출입구역 검문소 사무실 1, 2, 3 방송실 게이트 A 게이트 B
4.2. SCP-956 (어린이 파괴자)
SCP-956 어린이 파괴자 |
등급 : 유클리드 (Euclid) |
- 분홍색 베이스의 유니콘 피냐타로 SCP-559 효과가 최초로 발생할 시 등장하기 시작한다. 게임이 시작하는 순간부터 15초[274]마다 SCP-559 상태인 플레이어들이 가장 많은 구역의 랜덤한 문의 대각선 방향 바로 앞 네 곳에서 스폰한다. 단, 누군가가 직접적으로 보고 있는 장소엔 스폰하지 않는다.
- 만약 SCP-956 근처에서 SCP-330의 사탕을 가지고 있거나, 혹은 SCP-559 상태인 채로 10m 이내에서 SCP-956이 보이는 상태로 일정 시간[275] 있는다면 불안하게 웅웅거리는 소리와 함께 어느 순간 시점이 SCP-956에게 고정되고 움직이지 못하는 타겟 상태가 된다. 타겟 상태에서는 그 어떠한 행동도 할 수 없으며 심지어 노클립조차도 무효화시켜버린다.[276] 타겟 상태에선 외부 도움 없이는 해당 상태에서 벗어날 수 없다.
- 플레이어가 타겟 상태가 된다면 SCP-956이 천천히 해당 플레이어를 바라보고 바라보기 시작한 시점으로부터 6초 뒤부터 다가오기 시작하며 정확히 7초 만에 근접하여 돌진으로 즉사시킨다.[277] 그리고 이 모든 과정은 정확히 13.5초가 소요된다. 다중 타겟이라면 하나하나 가까운 순서대로 제거한다.[278] 돌진으로 즉사당한 플레이어는 20개의 추가적인 SCP-330을 떨군다. 20개의 SCP-330은 딱 하나만 10%[279]의 확률로 분홍 사탕이 된다. 나머지는 그 외 다른 종류의 사탕으로 랜덤하게 구성된다.
- SCP-956은 스폰한지 60초 후, 타겟이 될수 있는 플레이어가 60초간 없다면, 아무도 보지 않을 때(SCP-079 제외) 즉시 디스폰된다.
- 여담으로 SCP-956이 모종의 이유로 하늘에 뜬다면 사인 곡선을 그리며 날아다니며, 어드민 툴로 SCP들에게 타겟팅을 시켜도 죽이지 않는다. SCP-268을 무시하는 변칙성을 구가하나, 엘리베이터 내부의 플레이어는 인식하지 못하고, 유리창 너머에 있는 플레이어도 감지하지 못한다.
- 12.0.1 업데이트 패치로 이제 SCP-559 효과가 적용된 플레이어가 접근하면 무려 1초나 더 빨리 타겟으로 삼는다. 계속 달려서 충분히 멀어지면 피할 수 있지만 복도 중앙에 위치했거나 SCP-173의 똥웅덩이 같은 것을 밟아서 느려지거나 스태미나가 고갈된 상태라면 사실상 죽는다고 봐야 한다.
- 재밌게도 실험실에 위치한 SCP SL 개발자 휴버트의 얼굴을 하고 있는 머그잔을 마시면 :capybara:란 메세지가 뜨는데 스폰될 때마다 0.4%로 SCP-956의 모델링이 진짜 카피바라로 변하는 괴상한 이스터에그가 존재한다.
- SCP-559는 최대 10명까지 SCP-956의 타겟을 만들어낼 수 있으며 SCP 진영에서는 이 점을 역이용해 SCP-559로 인해 작아진 인간들을 SCP-956쪽으로 유인해서 일망타진하는 전략을 쓰는 것을 가끔 볼 수 있다. 특히 서버의 인원 수가 적어서 SCP가 두 개체가 되어버리면 SCP-079 + SCP-3114 조합이 뜨거나 SCP-096 + SCP-3114 조합[280]같은 극악무도한 조합이 뜨는 경우도 자주 발생해서 SCP 유저들을 당혹시키기도 하는데 그럴 때의 SCP-956의 존재가 가뭄의 단비가 되어주기도 한다.
- 원래 SCP-956의 설정에선 SCP-956-1을 먹으면 성인의 경우는 35%의 확률로 생존하나 나머지 경우 심장마비가, 어린이의 경우는 온몸이 마비되다가 SCP-956 개체로 변이된다. 다만 이렇게 두 종류의 사탕이 생기면 게임플레이에 혼란이 생기기도 하고, 애초 SCP-330의 변칙적 능력부터가 SL의 창작이므로 별 상관은 없을 수도 있다.
4.3. SCP-2536 (아낌없이 주는 선물)
SCP-2536 아낌없이 주는 선물 | |
2020년 트리의 모습 | 2020년 이후 트리의 모습 |
등급 : 케테르 (Keter) |
- 2020년 크리스마스 이벤트 때 처음으로 등장했으며, 이후의 크리스마스 이벤트 때는 어김없이 등장한다. 5개의 아이템을 얻을 수 있는 크리스마스 트리로 20초[281]마다 혼돈의 반란을 제외한 랜덤한 인간 진영 근처 17m의 스폰 지점[282]에서 나타난다.[283] 나타난 뒤 20초 뒤 사라지고 60초 뒤에 다시 나타난다. 단, 한 번 대상이 됐던 플레이어는 다시 대상이 되지 않는다.
- 선물 상자에 상호작용하면 랜덤한 아이템을 획득할 수 있다. 한 번 얻었던 선물 로직을 다시 실행하진 않는다.[284] 단, SCP-2536이 다시 스폰될 경우 로직이 초기화된다.
- 스폰 지점의 수는 맵 전역에 걸쳐 413개가 있으며 자세한 사항은 SCP: Secret Laboratory/시설참조.
- 선물 목록
{{{#!folding [2023 크리스마스 버전]
선물 | 조건 혹은 설명 | 해당 로직에서의 해당 아이템 확률 |
카세트 플레이어 | 라운드 시간이 7분 이상이며, 카세트 플레이어?가 선물로직에서 나온지 3분이 지나야하고 관전자 수가 전체 인원의 절반 이상이어야한다. SCP-1507의 알파개체가 되기 위해 필요한 아이템이다. | 카세트 플레이어? 100% |
SCP-1576 | 해당 판동안 지급된적 없으면서 0.05%확률을 뚫었을 경우 | SCP-1576 |
도어 브리처 | 플레이어가 있는 방에 있는 문 중 하나라도 플레이어의 어느 키카드로도 열 수 없는 경우 | 밑의 강화 표에서 출력에 존재하는 키카드 중 해당 문을 열 수 있는 최소한의 권한만 가진 키카드[285] |
긴급 상황 | 심장 마비 상태이상이 있거나 알파 핵탄두가 활성화되어있지만 아직 시설 내부일 경우 | 아드레날린 75% SCP-207 25% |
마지막 생존자 | 라운드 시작 후 6분이 지나지 않은 상황에서 본인의 팀이 3명 이하일 경우 | 로지카, 7탄, SCP-500, SCP-1853 |
키카드 강화 | 도어 브리처를 획득하지 않은 상태로 가지고 있는 키카드 중 하나라도 대위, 시설 관리자, 혼돈의 반란, O5 키카드가 아닐 경우 | 키카드 중 슬롯 넘버링이 제일 작은 키카드를 밑의 표에서 나온 결과대로 강화한다. |
의료 물품 | 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우 | 메디킷 50% 진통제 25% SCP-207? 25% |
키카드 스타터팩 | 어느 키카드도 소지하고 있지 않을 시 | 잡역부 키카드 과학자 키카드 |
스태미나 | 스태미나가 50% 이하일 경우 | 아드레날린 50% 노란 사탕 35% SCP-207 15% |
실행 가능 여부 확인 때 밑의 무기 관련 종류는 5%확률을 통과할 경우 다음이 대신 실행된다. | 규격 외 무기로직 실행 | |
티어 1 무기 | 총기가 없거나 방탄복 착용 상태로 총기가 단 하나밖에 없을 때 | Com-15 35% Com-18 50% 리볼버 15% |
티어 2 무기 | Com-15, Com-18, 리볼버인 총기가 1정 이상이거나 방탄복이 있는 상태로 위 3개가 아닌 무기를 전체 무기 포함해서 1정 소지 중일 경우 | Fsp-9 65% CVector 35% |
티어 3 무기 | Fsp-9 또는 CVector를 한개 이상 가지고 있고 가지고 있는 모든 총기류의 수가 최대치 미만일 경우 | E11-SR 35% Ak 35% 산탄총 30% |
티어 4 무기 | E11-SR, Ak, 산탄총 중 하나를 1정 이상 가지고 있고, 가지고 있는 모든 총기류의 수가 최대치 미만일 경우 | 로지카 FR-MG-0 |
폭발물 | 조건 없음 | 수류탄 50% 섬광탄 45% SCP-018 5% |
사탕 가방 | 조건 없음 | 랜덤 6개를 지급한다.[286] |
<colcolor=#fff> 장난질 | 혼돈의 반란 진영이거나 위에서 부합하는 조건이 없을 경우 섬광탄, 수류탄, SCP-018은 활성화된 상태로 월드에 스폰한다. | 석탄 70% 섬광탄 11% 수류탄 11% 3개의 SCP-018 6% 석탄? 2% |
규격 외 무기 | 위에서 특수 조건을 만족할 경우. Com-45와 A7가 지급될 시 탄환도 같이 지급된다. | 3-X 입자분열기 30% 제일버드 30% Com-45 20% A7 20% |
{{{#!folding [2022 크리스마스 버전]
선물 | 조건 혹은 설명 | 해당 로직에서의 해당 아이템 확률 | |||
아드레날린 | 심정지 상태이상에 걸렸거나 알파 핵탄두가 작동 중인데 아직 시설 내부에 있는 경우 | 100% | |||
SCP-1576 | 해당 로직이 그 판동안 한 번도 성공한 적이 없고, 5% 확률을 뚫었을 경우[287] | 100% | |||
SCP-2176 2개 | 플레이어가 있는 방에 SCP-079가 문을 잠갔거나 혹은 해당 방에 플레이어가 가진 키카드로는 열 수 없는 문이 있을 경우 생성되며 즉발하며 문을 연다. | 100% | |||
Logicer 파랑 사탕 SCP-500 SCP-1576[288] | 해당 진영의 마지막 생존자일 경우 지급되며, 해당 라운드에 단 한 번만 지급된다. | 전부 100% | |||
키카드 강화 | 해당 플레이어의 키카드[289]가 격리 정비사 키카드, 구미호 대위 키카드, 혼돈의 반란 접근 장치, O5-등급 키카드가 아닐 경우 그 조건에 부합하는 카드 중 하나를 강화한다. | 100% | |||
진통제 구급 상자 | 해당 플레이어의 체력이 절반 이하일 경우 | 각각 50% | |||
잡역부 키카드 과학자 키카드 | 키카드 관련 아이템이 하나도 없을 경우 | 각각 50% | |||
아드레날린 노랑 사탕 SCP-207 | 해당 플레이어의 스테미나가 절반 이하일 경우 | 50% 35% 15% | |||
COM-15 COM-18 리볼버 | 해당 플레이어가 총을 가지고 있지 않거나 총이 1개이고 방탄복을 가지고 있을 경우 | 35% 50% 15% | |||
Crossvec FSP-9 | COM-15, COM-18, 리볼버를 합쳐 1개를 가지고 있고 해당 총기가 소지 중인 유일한 총기이며 총기 소지 최대치가 아닐때[Special] | 35% 65% | |||
MTF-E11-SR AK 산탄총 Logicer | Crossvec이나 FSP-9을 합쳐 1개를 가지고 있으며 총기 소지 최대치가 아닐 때[Special] | 35% 30% 20% 15% | |||
수류탄 섬광탄 분홍 사탕 | 없음 | 50% 45% 5% | |||
<colcolor=#fff> 석탄 석탄?[292] | 석탄: 사실상 잉여템이다. 단, SCP-914에 놓고 아무 세팅이나 돌릴 경우 1% 확률로 석탄?이 나오고 그 외에는 석탄이 나온다. | 90% 10% | |||
SCP-2536-2: 석탄과 똑같이 생겼으나, 적 인간 진영에게 맞출경우 해당 대상을 가장 가까운 SCP에게 순간이동시킨다. 만약 SCP가 없을 경우 해당 방에서 SCP-106에게 먹혔지만 탈출했을 경우 나왔을 방으로 텔레포트 시킨다. | |||||
COM-45 3-X 입자 분열기 제일버드 | 해당 로직은 자연적으로 실행되지 않으며, 위의 고등듭 무기들을 지급하는 로직에서 확률을 뚫을 경우 대신 실행되는 로직이다. | 25% 25% 50% | }}} 위의 리스트를 순서대로 조건을 평가하여 참이라면 무조건 해당 로직을 실행한다. 키카드 강화의 결과 | 기존 등급 | 결과 |
잡역부 | 구역 관리자 50%, 과학자 50% |
과학자 | 연구 감독관 |
연구 감독관 | 시설 관리자 |
구역 관리자 | 시설 관리자 50%, 구미호 요원 50% |
시설 경비 | 대원 키카드 |
구미호 키카드들 | 다음 상위 등급 구미호 키카드들 |
격리 정비사 | 시설 관리자 |
그 외 | 혼돈의 반란 |
- 만약 COM-45나 3-X 입자분열기를 획득하고자 한다면, 고강도 방탄복을 찬 채로, 최대 체력, 최대 스태미나, 핵 비활성화, 해당 진영의 생존자 다수 존재, 본인이 혼돈의 반란 아님, SCP-1576을 소지 중임, 격리 정비사, 구미호 대위, 혼돈의 반란 접근 장치, O5-등급 키카드 중 하나를 소지 중[293]임, Crossvec과 FSP-9을 합쳐 1개 소지중이거나 COM-15, COM-18, 리볼버를 합쳐 1개 소지중일 때, 해당 위치에 본인이 등급이나 당장에 SCP-079로 인하여 열 수 없는 문이 없음, 이미 다른 누군가가 SCP-1576 로직을 통해 SCP-1576을 얻었었음일 때 하나의 트리마다 약 17%의 확률로 얻을 수 있다.
- 12.0.1 업데이트 패치로 더이상 혼돈의 반란을 대상으로는 스폰되지 않는다.[294]
4.4. SCP-1507
SCP-1507 분홍학[295] | |||
등급: 유클리드 | |||
F1 메뉴 아트 | 인게임 모델 | SCP-1507-알파 | SCP-1507-049 |
능력치 | |||
흄 쉴드 | 50[alpha] | ||
흄 쉴드 재생 | 5 HS/s[alpha] | ||
흄 쉴드 재생 지연 | 10초 | ||
체력 | 200, 100[298] | ||
이동 속도 | 빠름 (7.2 m/s) | ||
공격력 | 쪼기: 15[299], 17, 25[300], ×3[301] | ||
점프력 | 보통 (4.9) |
당신은
SCP-1507/SCP-1507-알파/SCP-1507-049.
모든 것을 처치하세요.
목표물을 추적하세요.
무리와 협력하세요
F1을 눌러 자세한 정보를 확인하세요.
YOU ARE
SCP-1507/SCP-1507-Alpha/SCP-1507-049
Kill everything.
Track down target.
Cooperate with your flock.
Press F1 for help.
전신에 둔상과 긁힌 자국이 있습니다.
Blunt trauma and minor scratches are present on the body.
- SCP-1507에게 사망한 플레이어의 사인
SCP-1507/SCP-1507-알파/SCP-1507-049.
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- SCP-1507에게 사망한 플레이어의 사인
능력
능력 이름 | 키 | 설명 | ||
무리 | 패시브 | 지속 능력으로, 근처 5m 이내의 플라밍고 무리[302]에서 본인을 제외한 플라밍고들의 수만큼씩 1초 동안마다 Dot로 회복한다.[303] | ||
보편적 적의 | 패시브 | 살아 있는 모든 적 위에 구체를 띄우며, 이 구체를 통해 적을 찾을 수 있게 하는 색적 능력이다. 또한 이 구체는 진영마다 색깔이 달라 적을 구별할 수 있게 해준다. | ||
우리들 중 하나 | 패시브 | 울음소리 능력을 사용하여 SCP-1507은 최근에 사망한 동료 개체를 부활시킬 수 있게 해준다. 부활 가능 시간은 사망 후 최대 12초이며, 개체당 한 번만 부활시킬 수 있다. 또한 SCP-049와 유사하게 부활시킬 수 있음을 나타내는 아이콘이 시체 위에 표시된다. SCP-1507 개체가 시체 반경 3.87 미터 내에서 울음소리 능력을 사용하면 원형 진행 막대가 나타나며, 이 막대는 울음소리 능력을 사용할 때마다 1/12씩 채워진다.[304] 죽은 SCP-1507 개체가 부활되고 나면 체력이 절반으로 줄어들며, 더는 부활될 수 없게 된다. | ||
쪼기 | 좌클릭 | 공격 시 단일 타겟에게 SCP-1507과 SCP-1507-049는 17의 대미지를 주며 SCP-1507-알파는 25 대미지를 준다. 또한 SCP에게 3배의 대미지를 주며 방탄복의 영향을 받지 않으며 0.6초의 공격 재사용 대기 시간을 가진다. 뿐만 아니라 SCP-096과 유사하게 문을 부술 수 있는데, 일반 문의 경우 10번, 보안 등급이 필요한 문의 경우 14번을 공격하면 파괴할 수 있다. 이외의 파괴가 불가능한 헤비도어, 검문소 문을 한 번 공격하면 잠겨 있지 않는 한 열 수 있다. | ||
울음소리 | F | 5초의 재사용 대기 시간이 있는 능력으로, 능력 이름 그대로 울음소리를 낸다. 사용 시 3m 이내의 적들은 2초간 뇌진탕에 걸린다. 또한 이 능력은 앞서 나온 우리들 중 하나 능력과 연결되어 있다. |
장점
- 우수한 색적 능력
SCP-1507의 능력 중 하나인 보편적 적의은 매우 넓은 범위의 모든 적을 감지할 수 있어 적의 스텔스 플레이나 캠핑을 완전히 카운터할 수 있게 해준다. 또한 SCP-939와 달리 소리를 내지 않는 플레이어도 감지할 수 있다는 차별화된 장점을 가지고 있다. - 빠른 기본 이동 속도
SCP-1507의 기본 이동 속도는 7.2 m/s로 너프되기 전의 SCP-939의 기본 이동 속도와 같고 SCP-173의 기본 이동 속도와 엇비슷하다. 또한 SCP-939는 달릴 수 있는 시간이 정해져 있고 SCP-173은 인간이 안 봐야지만 빠른 이동 속도를 내지만 SCP-1507은 이 SCP들과 달리 인간이 보든 말든 상관없이 무제한으로 7.2m/s로 빠르게 달릴 수 있어 기동력이 좋고[305] 그로 인해 우수한 색적 능력이라는 장점을 극대화시켜준다. - 작은 체격
SCP-1507의 체격은 작으며 그로 인해 히트박스도 작다. 또한 울음소리 능력으로 5초마다 뇌진탕 상태 이상을 걸어 시야까지 흐리게 하며, 7.2 m/s로 빠르게 달릴 수 있고 유지력을 높여주는 능력들로 인해 체력이 적은 SCP-1507임에도 불구하고 준수한 생존력을 보여준다. 또한 여러 장소에서 숨어 있거나 파쿠르를 해서 상대 진영 시야 밖에 있는 곳으로도 갈 수 있어 상당한 잠재력을 가진 장점이다. - 매우 높은 총합 DPS
SCP-1507 개체의 하나 하나의 DPS는 좋지 않지만 이 개체들이 많이 모인다면 0.6초의 빠른 공격 속도와 더불어 매우 뛰어난 DPS를 자랑한다. 게다가 SCP에게는 3배의 피해를 주어 SCP들에게도 위협적인 진영이다. - 능력들로 인한 뛰어난 유지력
SCP-1507의 무리 능력은 SCP-1507 플레이어 근처에 있는 SCP-1507 개체 수에 비례해서 증가하는 HPS로 서로의 생존력을 보장해주며, 우리들 중 하나 및 울음소리 능력은 죽은 SCP-1507 개체를 한 번 정도는 부활시켜줄 수 있어 무리의 유지력을 한층 더 높여준다. - 문 파괴 가능 및 게이트 열 수 있음
SCP-1507의 기본 공격은 문을 부술 수 있으며, 게이트를 한 번만 공격하면 열 수 있어 갇히는 일은 아예 없으며, 인간 진영 입장에서는 보안 등급을 요구하는 문이 있는 방 안에 있어도 전혀 안심할 수 없다. - 다른 모든 진영에게 스노우볼 운영을 강제함
SCP-1507의 장점들과 그로 인한 우수한 성능 덕에 제 아무리 단일 개체 성능이 뛰어난 SCP 진영이라 해도 순식간에 죽을 수 있어 뭉쳐다니는 운영을 강제하게 한다. 이보다 스텟이 더더욱 저열한 인간 진영은 더욱 뭉쳐다닐 수밖에 없게되며, 결국 인간 진영의 팀 목표나 여러 이득을 볼 수 있는 운영들이 사실상 불가능해지고, 효율성도 크게 낮춘다. 그러면서도 SCP-1507은 빠른 이동 속도, 우수한 색적 능력 등으로 뭉쳐다니는 운영의 단점을 대부분 상쇄할 수 있기 때문에 다른 진영에 비해 상대적으로 큰 우위를 점할 수 있게 된다.
단점
- 수가 적을 경우의 무력함
앞서 나온 대부분의 장점들은 인원 수가 충분히 많았을 때 얘기이고 반대로 인원 수가 적으면 DPS 또한 크게 줄어들어 SCP들은 물론이고 소수의 인간들마저도 잡기 힘들어진다. 또한, 수가 적을 경우 단순히 적을 잡기 힘들어지는 것 뿐만 아니라 전체적인 팀의 생존력도 상당히 떨어지게 된다.[306] - 저열한 기본 공격력
앞서 말했듯이 무리의 수가 충분하지 않을 때 드러나는 단점으로, 빠른 공격 속도를 지니고 있더라도 결국 공격력이 고작 17, 25에 불과하기에 많은 수의 인원이 모이지 않으면 적을 상대하기 매우 까다로워진다. - 제 4의 진영으로써 발생하는 문제
SCP-1507은 최초로 기존의 진영과는 완전히 다른 독립 진영으로 나온 케이스로, 같은 플라밍고들이 아닌 다른 모든 진영과 적대적이기 때문에, 위의 단점처럼 무리의 수를 적절히 관리하지 않으면 순식간에 여러 진영들 사이에 끼여서 아무것도 하지 못하고 무력하게 갈려나갈 수 있다. 특히, 독특한 개성들을 지닌 기존 SCP 진영이나, 강력한 원거리 무기들로 사거리 우위부터 점하고 싸우는 인간 진영들과는 다르게 기동력을 제외한 모든 스탯이 저열한 상태에서 근접전을 벌여야 하기 때문에 더욱 부각되는 단점이다. - 광역 공격에 취약함 - SCP-096과의 상성이 안 좋음
아무리 많은 장점을 가진 SCP-1507이라 해도 결국 단일 개체 체력이 낮아서 한 번에 큰 피해를 광역으로 주는 투척물, 특수 무기 등에는 매우 취약하다. 그렇기 때문에 스폰킬당하는 일도 꽤 많으며, 엘레베이터 같이 좁은 공간에서 상당히 취약하다. 그렇기 때문에 이런 광역 공격을 두 가지 방식으로 할 수 있는 SCP-096과 상성이 나쁘다. 다수의 인원이 보거나 공격할수록 강해지는 SCP-096 특성상 두 개체간의 싸움에서 플라밍고가 상당히 불리하며, 개체마다 체력도 낮고, 다른 뚜벅이들과 달리 이리저리 날뛰는 SCP-096에게 공격을 연속으로 맞추기도 어렵다. 게다가 낮은 공격력도 SCP-096을 상대하기 힘들게 만든다. 물론 플라밍고는 부활이 가능하긴 하지만 일반 개체 기준으로 12초 안에 12번 스킬을 써줘야 부활하기 때문에 인원 부족으로 미처 다 부활도 못 시키고 사냥당하곤 한다. 게다가 096은 어지간해서는 단독 행동을 안 한다. SCP-096 하나만으로도 꽤 커다란 출혈을 각오해야 하는 판에 보조해주는 SCP나 다른 인간 진영들이 섞이는 난전이 일어나면 플라밍고 진영이 몰살당하는 각오도 해야 한다.
별명은 플라밍고, 홍학, 도플라밍고.
카세트 플레이어?를 사용했을때 조건을 충족해야만 스폰되며 카세트 사용자를 SCP-1507-알파 개체로 만들면서 본격적으로 활동을 개시한다.[307] 스폰 메커니즘은 후술.
음성 아이콘 | ||
알파 | 일반 | 좀비 |
또한 플레이어블 SCP 중에 유일하게 낙하 대미지를 받는다.
플라밍고는 알파, 일반, 좀비로 나뉘며 각각의 모델링이 따로 존재한다.
- 플레이 팁
- SCP-1507은 그 특유의 집단성으로 단일 팀에 속해도 나머지 팀에 꿀리지 않는 역량을 보일 수 있다.
- 따라서 SCP-1507은 무엇보다 뭉쳐다니는 것이 핵심이며, 무슨 일이 있어도 무리에서 떨어지면 안 된다.
- 울음소리 능력은 적에게 뇌진탕 상태 이상을 걸고 죽은 플라밍고들의 부활을 가속하니 적이랑 싸울 때는 쿨다운이 될 때마다 써주는 것이 좋다.
- SCP-079가 집요하게 방해하는 것이 아니거나 SCP가 문을 끼고 싸우거나 7~14마리가 아닌 이상 문을 일부러 부수고 다니는 것은 매우 비효율적이니 웬만하면 문을 열고 다니자. 다만, 플라밍고 체구가 낮다 보니 시야가 버튼에 있지 않아 문을 열 수 있다는 사실을 잘 모르는 사람들이 많다.
- 조우 시 팁
- 인간 진영은 무장한 인원이 많지 않은한 가급적 마주치지 않는 것이 좋으며 엘리베이터를 이용해 거리를 벌리면 위치가 특정되기 어려워지니 적극적으로 이용하자. 사거리 우위를 점하고 싸우는 경우가 많은 인간 진영은 SCP 진영으로 싸우는 것보다 훨씬 유리하게 작용한다.
- 4진영 중에서 거의 제약을 받지 않는 빠른 이동 속도를 가졌으며 거리만 멀지 않다면 ESP핵처럼 모든 플레이어를 볼 수 있으며, 문도 열거나 부술 수 있어 문을 활용해야 하는 SCP를 카운터치고, 특유의 막강한 근접 화력과 유지력 때문에 SCP 진영 입장에서는 게릴라 전술이 크게 제한되며, 불가피한 전투가 발생했다면 무조건 피해를 최소화하면서 싸우고 SCP들은 결국 같은 편과 시너지를 발휘해야만 살아남을 수 있으니 플라밍고 웨이브가 발생했다면 빠르게 합류 지점을 공유하고 서로 뭉치도록 하자.
스폰 메커니즘
- 누군가가 카세트 플레이어?를 작동시키고 성공한다.[308] 이 플레이어는 알파 개체로 지정된다.
- 지원 상태가 대기일 때까지 기다린다.
- 남은 지원 시간을 240초로 맞춘다.
- 작동 시작 이후부터 7초가 지난 조건과 다음 중 한 조건이 만족될 때까지 기다린다.
- 서버에 사용자만 있거나 사용자와 라운드를 지속시키는 누군가만 있는 경우
- 사용자를 제외한 관전자가 서버 인원 수 - 2의 30%보다 많을 경우
- 사용 후 3분이 경과한 경우
- 사용자에게 알파 플라밍고 상태 이상을 부여하고 5초를 기다린다.
- 사용자를 알파 플라밍고로, 그 외 모든 관전자들을 플라밍고로 전환한다. 그리고 SCP-049/SCP-173 격리실의 엘리베이터를 작동시킨다.
- 만약 시설에 알파 핵탄두가 켜져 있을 경우 탈출구 안에서 스폰된다.
알파 및 일반 플라밍고가 사망 후 SCP-049에 의해 소생될 경우 SCP-1507-049(좀비 플라밍고)가 된다.
여담으로 SCP SL 공식 위키에 "Death is not the end for SCP-1507…"[309]'''라는 의미심장한 말이 적혀 있다.
또, SCP-1507이 스폰됐을 때 들리는 전용 BGM이 존재하는데, 중간중간 기괴한 플라밍고의 울음소리가 들린다.
[1] Plague Doctor[A] 현재 체력이 최대 체력의 20% 이하일 시[3] 공격 시 대상에게 심정지 상태 이상를 적용시킨다.[4] 심정지 상태에 걸린 인간에게 추가 공격을 가할 시[20초] [6] 일부러 죽어 위치를 보는 플레이를 막은 것 같다.[7] 인간이 뛰는 속도[5.4m/s]보다 조금 더 빠르다.[8] 이동 속도는 대상에게 가까이 갈수록 증가한다.[9] 적이 SCP-268을 착용하거나 거리가 멀어지거나 다른 이유로 사망했을 때, SCP-049가 표적이 아닌 다른 적을 공격했을 때, 이 모든 상황이 아니고 능력 지속 시간인 20초가 다 지났을 때[10] 도망치는 척하다가 쫓아오는 적을 역으로 공격하거나 추격을 주저하는 적을 무시하고 뒤로 빼는 등 치고 빠지기에 특화된 능력이다.[11] 다른 SCP가 잡으면 강화된 좀비를 만들 수 없다.[12] SCP-049가 어떤 대상을 보면 갑자기 역병에 걸렸다 생각해 살해하고 수술한 것을 반영한 듯하다.[수술성공시] 흄 쉴드를 200 회복한다.[또한] 이 능력이 적용됐던 시체는 죽은 지 18초가 되어도 살릴 수 있다.[15] 인간과 비슷한 크기의 몸집과 어두운 계열의 색상[16] 명의의 감각 사용 시 18초[17] 관전자석에 있는 SCP-049-2 개체는 1회에 한하여 언제나 부활시킬 수 있다.[18] 전부 게이트 A로 가거나 타지 않고 수류탄만 던지면 되지 않나하고 생각할 수 있다. 하지만 그런 유저는 다수가 아니다.[19] 물론 SCP-049가 혼자일 때의 얘기니 웬만해서는 더 많은 사람들과 같이 다니는 것이 좋다.[20] 의사의 부름을 받았을 때[21] SCP-049-2 개체가 처음으로 재부활됐을 때[22] 명의의 감각으로 강화된 개체가 재부활됐을 때[23] SCP-049가 명의의 감각을 사용한 대상을 부활시킬 시[24] 12.0 업데이트 때부터 SCP-049에게 당한 인간의 사인과 같게 나오는 오류가 생겼다.[25] 번역 파일 오류거나 번역가가 번역 파일을 헷갈린 것 같다.[26] 이 때문에 SCP-049가 격리되었는데도 SCP-049가 존재한다고 오인하는 사람들도 꽤 있다.[27] 같이 다니는게 서로에게 최고의 선택이다.[28] 이때, 무기를 든 탈출 인원, SCP-914로 향하는 무장 병력이 있을 수 있기 때문에 조심해야 한다.[29] 5초 정도[30] 복도 3~5칸 정도[31] Old Ai[32] 데이터상으론 100,000HP 이며 특수한 격리 과정을 거쳐야 한다. 후술할 조우 시 팁 참조.[33] 전력을 사용해 테슬라 게이트를 통과 중인 플레이어에게 피해를 줄 수는 있다.[최대2개] [최대2개] [최대2개] [최대2개] [최대2개] [39] 전 SCP-939 스폰 구역[40] 예를 들어 SCP-173 격리실의 밑층 카메라나 다른 위치에 있는 카메라를 사용하려면 SCP-173 격리실 메인 카메라까지 이동한 다음에 방향 키를 사용하거나 화면에 표시된 카메라 버튼을 직접 클릭해서 이동해야 한다.[41] 취소선 처리된 이유는 SCP-079가 격리되고 나면 이러한 전력 소모량이 무의미하기 때문이다. 격리 방식이 변경되기 전의 보조 전력 소모량은 110이었다.[42] 키카드가 필요한 문만 해당[43] 13.1.0 업데이트에서 문 잠금의 AP 소모량이 퍼센티지로 바뀌면서 가치가 올라갔다.[44] 편법으로 타이머가 다 되어갈 때 구역을 추가하려고 하면 역으로 4초가 차버리니 주의[45] 알람 소리는 스캔 위치에 2회 발생하며 모든 플레이어가 들을 수 있다.[46] 폐쇄나 스피커를 병행 사용할 경우 AP 재생률 추가 감소[47] 인간 진영에게 손전등과 플래시 라이트의 사용을 사실상 강제하며, 지향 사격 정확도를 올려주는 레이저를 주로 쓰는 인간들을 완전히 카운터한다. 또한, 어둠으로 인해 투척 무기, 마이크로 H.I.D.의 사용을 어렵게 만들며, 다른 SCP들은 이 어둠을 이용해 적을 급습하거나 몸을 숨길 수 있게 해주는, 사실상 한 구역 전체를 SCP의 무대로 만드는 능력이다. 조합에 SCP-079가 있냐 없냐에 따라 SCP 진영의 난이도가 급변하는 원인이기도 하다. 인간 진영은 어둠으로 인해 시야가 제한되어 기습에 취약해지기 때문에 SCP-079가 5티어를 찍는 것을 최대한 저지하려고 안간힘을 쓰는 모습을 자주 볼 수 있다. 사족을 붙이자면, 어두운 것을 싫어하는 사람들에게 심리적인 압박을 가하는 점도 기대해볼 수 있다.[48] 13.3.1 업데이트 패치로 인해 이제 SCP-079가 전역 정전을 사용 중인 동안에는 Unexplained Behaviours가 재생된다.[49] 물론 SCP 진영에 채팅 기능이 있는 서버가 있기도 하지만, 직접 말하는 쪽이랑 타자를 쳐서 브리핑을 하는 것 중 당연히 직접 말하는 쪽이 훨씬 빠르고 효율적이다.[50] SCP, 시설 경비 & MTF, 과학자, D계급 인원, 혼돈의 반란.[51] 2티어까지는 그리 어렵지 않으니 처음부터 저위험군에 내려가 SCP-914 격리실을 잠가 팀원을 기다린 뒤 사람들을 학살해 티어를 올려보자.[52] 특히 저위험군 폐쇄 전에 핵방에 들어가버리면 남은 인원은 전부 내려가 마이크로 H.I.D.와 SCP-018을 양산하므로 핵방에 들어가는 것은 자살 행위나 다름없다.[53] 능력에 따라 최소 5초, 최대 25초[54] 미니맵이 이제 한 구역만 표시하지 않고 저위험군, 고위험군, 출입 구역, 지상을 모두 표시한다. 한 구역에서 다른 한 구역으로 즉시 이동하는 것도 가능하며, 다른 구역으로 이동할 땐 약간의 시간이 소요된다.[55] 기존엔 엘레베이터 아래의 하얀 박스 버튼을 눌러서 이동했지만 이젠 엘레베이터 위의 카메라를 눌러야지만 해당 구역으로 이동이 가능하다.[56] 발전기가 가동되면 SCP-079의 화면 좌측 하단에 빨간 글씨로 위치와 남은 시간이 표시된다.[57] 지상의 불도 끌 수 있으며 2티어부터 사용 가능. 15 전력 소모. 4티어 달성 시 최대 3개 구역까지 정전 가능.[58] 100의 전력을 사용해 해당 구역의 문을 즉시 잠근다. 잠글 문이 없을 경우 사용이 불가능해지며, 락다운 중에는 전력 재생이 중단된다.[59] 일반 상호작용으로 얻는 경험치 시스템이 삭제되었으며 SCP의 추격 도움, SCP를 Micro H.I.D.와 같은 위협적인 무기로부터 보호하기 같은 새로운 경험치 획득 수단이 추가됐다.[60] SCP-079가 보고있는 방에 SCP-2176이 터지면 SCP-079가 8초간 비활성화되며 8초 뒤엔 다시 활동이 가능해지나 모든 전력이 소진된 상태가 된다.[61] 출입 구역 하역장이나 탄약고 안쪽과 같은 곳에 카메라가 배치된다.[62] 12.0 패치 후 일반 상호작용 경험치 삭제로 인해 문작 등으로 경험치를 얻을 수 없다.[63] 1~2티어: SCP가 사각형 점으로 표시된다, 3티어: SCP가 삼각형으로 표시되고 위치 정보가 실시간으로 갱신된다, 4티어 이상: 미니맵에 있는 SCP의 이름을 확인할 수 있다.[64] 1티어: 전체 생존자 / 남은 타겟 / SCP의 수만 표시, 2티어: 전체 생존자 / 남은 타겟 / SCP의 수 / 탈출 인원 / 무장 병력으로 표시, 3티어 이상: 탈출 인원 / 무장 병력이 각각 D계급 인원, 과학자 / 재단 병력, 혼돈의 반란으로 세분화됨.[65] 결과적으로는 롤백이 되었지만 게임 시작 직후 카메라를 사용하는데 더 오랜 시간이 필요해졌다.[66] 1티어/20, 2티어/24, 3티어/25, 4티어/30, 5티어/40.[67] SCP의 추격을 용이하게 하고 인간 진영의 문 트롤을 저지하기 위해 보완된 능력으로 보인다.[68] 각각 저위험군/고위험군 이동 15, 고위험군/출입 구역 이동 12[69] 만일 해당 능력이 구현된다면 SCP들은 지상에서 싸우는 전략을 새로 구상해야만 할 것이다.무엇보다 지원 오면 무조건 핵방부터 들어가고 보는 SCP들을 핵방에서 몰아내기 위해서라도 하루 빨리 도입되어야 하는 기능이다.[70] [71] [72] [73] The Shy Guy[A] [75] 자기억제 사용 시[B] 통상 시[C] 통상 외의 상태일 시[B] [C] [80] 표적에게[81] 표적에게, 표적 아님[82] 게이트 강제 개방을 통해 공격할 시[83] 문에게 주는 근접 공격의 피해[84] 문에게 주는 돌진 공격의 피해[85] 한 명당 3초씩 증가한다.[86] 격분 상태에 돌입할 시 얼굴을 본 플레이어는 붉은 구로 위치가 표시되며, 공격받으면 공격한 플레이어 위치도 표시된다.[7.3m/s] [88] 복도 한 칸이 넘는 거리를 1초도 안 돼서 갈 수 있는 속도이다.[89] 테슬라로 한정적인 공격 가능.[90] 돌입 시간 6.1초+키 홀드 시간 0.4초[91] SCP-096의 느린 이동 속도로 인한 좁은 행동 반경이 이유다.[92] 단, 출입 구역 1자 길 내부 벽에 있는 장식용 문은 제외.[93] 일정 시간 동안 은신 및 감지 불가 및 무적 혹은 엘레베이터를 거치지 않는 순간이동[94] 부활 가능[95] 지상 인간들과 인간 증원을 기다렸다가 스폰킬을 해도 체력이 크게 깎이고, 게이트 A, B를 닫기만 해도 SCP-106을 제외한 모든 SCP가 지상에 갇히며, 그렇지 않더라도 시설 내에 숨어 있는 인간들을 찾다가 지상에서 다른 구역으로 가서 찾다가 다음 지원이 온다. 특히, SCP-096 조합은 색적 및 수색도 매우 힘든 조합이다.[96] 고위험군에는 이용할 수 있는 엘레베이터가 6개나 되니 찾기 힘들진 않을 것이다.[97] 이 경우 먼 곳에서 해야 할 일이 많은 SCP를 부르는 것 자체가 굉장한 손해라 인간 입장에선 탈출 인원의 생존률을 높이고 큰 이득을 취할 수 있다.[98] 흄 쉴드의 재생 시작 전 지연 시간에는 영향을 미치지 않는다.[99] The Old Man[A] [101] 스토킹 사용 시에만 재생 가능하다.[102] 부식이나 트라우마 상태 이상이 없는 대상에게 부식 상태 이상을 부여한다. 부식 상태 이상이 있는 대상을 다시 공격하면 주머니 차원과 싱크홀 상태 이상을 부여한다.[103] 트라우마 상태 이상이 있는 대상에게[104] 한 틱당 0.1부터 시작하여 0.1씩 틱당 대미지가 증가한다.[105] 주머니 차원에서 탈출한 대상에게 트라우마 상태 이상을 부여한다.[106] 잘못된 길로 들어섰을 시[107] 현재는 볼 수 없다.[108] 커서를 갖다 대 순간이동할 위치를 세부적으로 조정할 수 있다.[109] 활력 소모가 이동 거리가 아니라 변위로 측정되기 때문에 맵이 꼬여 있을수록 더 많은 방을 건너뛰고 순간이동할 수 있다.[7m/s] [111] 알파 핵탄두 폭발, 탄약 삼거리 및 실험실의 구덩이에서의 낙사, 혼돈의 반란 차, 오염 제거 과정, 섬광탄, 어드민 툴을 통해서만 적용 가능한 상태 이상[112] 대상이 최대 HP일 경우 겹치는 수준에서야 위치가 보인다.[113] 이 때문에 기습보다는 대체로 흄 쉴드를 채우거나 도망을 칠 때 용이한 스킬이다.[114] 트라우마 상태 이상을 지닌 인간은 체력과 상관없이 최대 거리에서 볼 수 있다.[115] 단, 트라우마 상태 이상이 있고 SCP-500을 이후 한 번도 사용하지 않은 대상은 이 값을 0으로 고정한다.[116] 활력이 100%일 때[117] 총기류, 투척류, 사물형 SCP 등 대부분의 피해로부터 면역, 은신, 이동 중 소음 및 숨소리 제거[118] SCP-1576 사용[119] SCP-079가 길을 알려주지 않아도 되어 다른 SCP들을 도와주기 수월해지는 것은 덤.[120] 엘레베이터를 타지 않아도 되기 때문이다.[121] 바닥에서 나올 때부터 쿨다운이 적용돼[122] 맵이 꼬여있다면 복도 8칸이 넘는 거리를 건너뛰고 이동할 수 있다.[123] 관제용 지도로 매우 빠른 화면 전환을 하는 SCP-079도 있지만 이쪽은 이동하는 것과는 거리가 멀다. SCP-173이나 SCP-096도 매우 좋은 기동성을 가질 수 있지만, 누군가 안 보거나 봐줘야 하기 때문에 조건부가 아닐 때나 안정성으로 봤을 때는 SCP-106이 가장 우수하다.[124] 격리실 내부의 작은 문도 통과할 수 있다.[125] SCP들 중에서 가장 높다.[126] 다른 SCP들과 달리 단순히 속도만 빨라지는 스킬만 있지 않고 순간이동 및 무적기가 있기 때문에 가능한 것이다.[127] 그래도 13.0.0 업데이트에서 주머니 차원의 밝기가 낮아지고, 13.5 업데이트에서 싱크홀 상태 이상을 부여하게 되어 아이템을 파밍하기 힘들게 돼 큰 단점은 아니게 됐다.[128] 주머니 차원은 단점보다 장점이 훨씬 많고, 두 대 맞춰야 한다는 단점은 공격 자체의 유틸리티 및 능력들로 극복 가능하며, 대미지도 공격 쿨다운 등을 생각해보면 나쁘지 않다.[129] 그래도 이는 5초 이하의 매우 짧은 쿨다운으로 상당 부분 가려지는 단점이다.[130] 창문도 통과할 수 있다.[131] 서버 설정에 따라 탈출구의 개수가 다르다.[132] 무한까지 늘어날 수는 있으나 대부분 이 시점에서 죽는다[133] 최대 64명이고 주머니 차원에 있는 플레이어들은 제외한다.[134] 3-X 입자 분열기, Jailbird, Micro H.I.D, COM-45, A7[135] FR-MG-0, Logicer[136] 맨 위에 있는 것이 활력이다.[137] 사용할 때 25%가 드는 것은 아니다.[138] 이 경우 활력을 30% 회복시킨다.[139] 움직이는 엘레베이터에서는 움직이지 않아도 활력이 차오른다.[140] 일자 복도 한 칸을 이동하기 위해서는 28.5%의 활력을 사용해야 한다.[141] SCP-106의 캠핑을 방지하기 위해 생긴 기능이다.[142] 시간이 된다면 뒤에 있는 문들도 닫아주는 것이 좋다.[143] SCP-079가 없는 상황에서 매우 효과적이다.[144] 이때는 스토킹보다 사냥꾼의 지도책를 사용하는 것이 더 효과적일 것이다.[145] 동료 SCP들이 정말 답이 없을 정도로 못하거나 혼자 남은 경우에는 이 방법도 좋다.[146] 문이 열려있다면 닫으면서 능력을 사용해야 하고, 닫혀있다면 열고 다시 닫는 즉시 능력을 사용해야 한다.[147] SCP-079가 있다면 맵을 공유하며 도움을 받는 것도 좋다.[148] 다만 2번 방법을 사용하는 인간은 꽤나 영악한 부류이니 쉽지는 않을 것이다.[149] 이때 화력이 더 높은 무기를 가진 인간을 먼저 죽이는 것이 좋다.[150] 복도 4칸 정도의 거리까지 이동할 수 있고, 아니면 스킬을 사용한 자리에 그대로 있을 수도 있다.[초당] 2.5%[152] The Sculpture[A] [C] [즉사] [3초] [157] 보통 상태에선 8m, 스킬 발동 시 16m[158] 스킬 사용 전부터 발각과 깜빡임 쿨다운 진행 중 제외[6.3m] [160] 마이크로 H.I.D.로 대미지를 주기 위해 SCP-173에게 다가가는 순간 목이 꺾일 것이기 때문이다.[161] 설령 SCP-173이 에임 실수를 하더라도 체력(HP+흄 쉴드)이 워낙 많다보니, 여타 SCP들과 달리 마이크로 H.I.D.로 인해 순식간에 녹아내리는 경우는 발생하지 않는다.[162] 많은 인간들의 화기가 방어구 관통력이 낮아 SCP-173에게 유의미한 피해를 입히기 힘들어하는 것을 고려해보면 단점을 이용한 플레이에도 큰 리스크가 없다.[163] 그리고 순간 기동력도 뛰어나 맞을 만큼 맞고 수월하게 도주할 수도 있어 리스크를 더 줄여준다. 무시하자니 덩치가 문짝만 하게 크고, 즉사 공격을 하기 때문에 인간 입장에선 쏠 수밖에 없는 상황에 처하게 된다.[164] 3초 동안 8m를 순간이동하기 때문[165] SCP-049-2[166] SCP-939는 자체 성능이 워낙에 뛰어나서 후반 단계까지 버티는 데 아무런 지장이 없고, SCP-096은 막강한 대인전으로 인해 팀플레이의 중심이 되므로 후반까지 영향력 자체는 높다.[167] 중후반의 최선의 선택지는 096이 폭주 중일 때, 049가 좀비를 만들고 있을때 망을 보며 어느 정도 대신 맞아주는 것이다.[168] 즉사 공격, 구역 장악 스킬, 빠른 이동 속도[169] 현재 기준으로 전혀 땅콩처럼 생기지 않은 괴물 그 자체지만, 리워크 이후 바뀐 외형이라 그렇다. 그 때문에 산삼, 인삼이라 부르는 유저들도 있었다.[170] SCP-096이 폭주할 때 SCP-173과 SCP-096을 따로 떨어트리기 위해 SCP-173 플레이어를 유인하는 인간 플레이어들도 간혹있으니 너무 멀리 쫓아가지 않는 것이 좋다.[171] 어그로를 끌거나 집중포화를 막아주란 것이지 대놓고 맞아주라는 뜻이 아니다.[2초] [173] 심리전을 잘해서 문을 닫아주면 SCP-173을 그 장소에 가둬둘 수도 있다.[174] 첫 번째 브금은 SCP-173을 중장거리에서 보았을 때, 쳐다보는 동안은 두 번째 브금이 들리나 시간이 갈수록 세 번째, 다섯 번째 브금이 순서대로 겹쳐 들린다. 네 번째 브금은 SCP-173이 잠깐 동안 시야에서 벗어났다가 다시 조우했을 때 들리고, 시야에서 사라지면 여섯 번째 브금이 들린다.[175] With Many Voices[A] [177] 조준점에서 가장 가까운 적에 한하여[178] 75%의 방어구 관통력을 가지며, 방탄복이 없으면 40, 경량 방탄복은 36, 전투 방탄복은 34, 고강도 방탄복은 32의 피해를 입힌다.[179] 그 외 모든 히트 판정 안에 있는 대상에 한해[180] 착지 지점 주위 모든 인간들에게[181] 이해를 돕기 위한 예시: 비무장 인원 4명이 뭉쳐 있는 상황일 때 단일 공격 피해량인 40 / 인원 수 4으로 조준점 주변에 있는 인간은 10 대미지를 받는다.[182] 발소리, 마이크로 H.I.D. 소리, 소음기를 장착한 총의 총격음, 의료용품 사용 소리, 재장전 소리[183] 방지한다는 뜻은 말 그대로 방지한다는 것이다. 따라서 만약 이미 기억 상실 상태 이상이 있다면 곧바로 해제되지 않는다. 대신 안개를 나가는 것과 유사하게 안개에 있어도 2초 후에 기억 상실 상태 이상을 해제시킨다.[184] 빼앗은 목소리, 환경 모방, 총격음 모방, 기타 모방, 인격화 기능[185] 모의점은 SCP-939를 제외한 SCP에게는 7.5 m 거리까지만 나타난다.[186] 부착물에 따라 총소리가 달라지는 총의 소리는 소리를 재생할 때마다 변할 수 있다.[권총류는] 총격음이 여러 번 재생된다.[188] 의료용품 사용음, 고폭 수류탄 경고음 및 폭발음, SCP-330의 사탕, SCP-207 섭취음, SCP-1853 사용음 등[189] 모든 인간들과 SCP-173, 049, 106, 939의 발소리, SCP-173이 목 꺾는 소리, SCP-096의 울음소리[190] 복도 4칸 범위다.[191] 대표적으로 SCP-106의 스토킹, SCP-3114의 그들의 피부 아래.[192] 리워크 전에는 네 발로 뛰어다니는 개에 가까운 모습이었기 때문. 지금은 개보다는 폴짝 뛰며 기습하는 모습 때문에 인간 형태의 개과 동물에 개구리의 특징이 뒤섞인 것 같은 모습이 되었다.[193] SCP-207의 효과가 2번 중첩된 인간과 비슷한 정도이다.[194] 평소에는 걸어다니다가 적을 추격하거나 도망칠 때에만 쓰는 것이 좋다.[195] 커브길, 사거리, 삼거리를 지나갈 때마다 일일이 다 신경 쓰기는 힘들기 때문이다.[196] 이때는 빼앗은 목소리 기능이 가장 효과적이다.[197] 문과 상호작용 가능한 최대 거리에서 열어야 한다.[198] 외진 곳, 엘레베이터나 검문소 같이 인간들이 자주 다니는 곳, 삼거리나 사거리같이 사각지대가 있는 곳[199] 그렇지 않는다면 인간은 3초마다 사운드 플레이를 방해받거나 교란되고, 은신해 인간 세력을 야금야금 갈아먹히고, 높은 체력과 빠른 이동 속도로 SCP들과 같이 달려드는 SCP가 있고, 문 열 때 의문사당하고, 위치를 항상 색적당해 항상 불리한 싸움을 할 수밖에 없다.[200] 실제로 SCP 재단의 위키의 SCP-939의 문서 중에는 SCP-939의 새끼가 인간의 아기의 구조와 거의 일치한다고 쓰여져 있는 문서가 있다. 심지어 해당 문서의 주인공인 개체는 여성이라고. 문서참고. 번역본 원문[201] 물 속에 들어가서 자신의 머리를 뜯어 버리고 SCP-939의 형태가 되어버리는 과정. 묘사가 하도 끔찍하다 보니 어떤지 상상도 안 간다.[202] Wouldn't It Be Chilly?[203] Ghost of john이라는 노래의 가사인 Wouldn't it be chilly with no skin on?에서 인용된 이름이다.[A] [F] 35%의 폭발 피해 저항이 있다.[F] [207] 대상에게 교살됨 상태 이상을 부여한다.[208] 원문인 Skeletons in the closet은 중요한 비밀이라는 뜻도 있다.[5.4m/s] [210] 인간도 20초 동안 질주할 수 있다.[211] Scp 559 효과 상태 이상을 SCP-3114가 얻으려면 어드민 패널을 사용해야 한다.[212] 예) 키카드를 높은 등급으로 강화해 필요한 문 열기 등[213] 변장 상태에서만 해당[214] 이를 악용해서 서버 규칙을 어기는 등의 행동은 하지 말자. 분명히 로그 기록에 남을 것이기 때문에 제재를 회피할 수 있는 것이 아니다. 그리고 3114에게 죽으면 3114의 스팀 닉네임이 뜬다.[215] 난간으로 막혀 있고 내려가는 곳이 없는 곳을 말한다.[216] 교살을 시작할 때 4초 정도 시간을 새는 것도 아주 좋은 방법이다.[217] 제일버드는 충전 시간이 3초라서 자칫하면 끊지 못하고 죽을 수도 있으니 조심해야 한다.[218] 정확히는 5년 3개월 12일이 걸렸다.[219] 다만 밸런스 측면에서나 게임 분위기 측면에서나 추가되기 위해 고쳐야 할 사항들이 꽤 많기 때문에 오랜 시간이 걸릴 수도 있다.[220] 잘 들어보면 노래를 부른다.[그래프1] [222] 열역학 법칙에서는 일반적으로 열 기관 등에서 에너지 손실이 필연적이기 때문에 한 일(W)가 원래 (내부) 에너지와 같을 수 없다, 즉,[223] 처음 10초간은 이전 주인의 아군에게 피해를 주지 않는다.[224] 각도만 잘 맞힌다면 고폭 수류탄보다 파괴 효과가 좋다. 문이 많이 파괴되면 SCP-079 입장에서는 잠굴 수 있는 문이 줄어들기 때문에 인간 측에서는 이득이다.[80초] [226] SCP-939 리워크 이전까지는 대부분의 서버에서 스태미나 무제한 플러그인을 사용했었으나 SCP-939가 리워크되고 스태미나가 추가되어 해당 플러그인은 사라졌다. 완전히 사장된 것은 아니고, 스태미나 무한 플러그인을 계속 사용하는 사설 서버도 존재한다.[227] 이동 및 아이템 줍기를 제외한 모든 행동(다른 아이템 장착, 사격, 문 열기 등), 최대 이용 시간(18초) 경과[228] 설정상 어디까지나 다른 이들에게 존재감을 지우는 거라서 '보기는 했는데 조금도 신경을 쓰지 않는 데다가 누군지도 모르는 상태'로 만드는 것이기 때문이다. SCP-079는 카메라로 간접적으로 보는 것이기에 걸리는 것이며, SCP-096 같은 경우는 자신을 본 대상이 어디에 있다고 하더라도 반드시 추격해서 죽여버린다는 설정이 있기 때문에 은폐가 의미 없기 때문이다.[229] SCP-096의 얼굴을 본 경우 한정[230] 사탕 확률은 가중치 시스템을 쓴다. 모든 가중치를 더한 뒤에 0~합을 랜덤으로 정하고 그 정해진 숫자에서 각각의 가중치를 빼면서 0이하에 도달하는 선택지가 할당되는 식.[231] 최초에는 피아식별이 안 되었다. 쓰는 즉시 적이고 아군이고 사이좋게 죽었다. 엘베폭 같은 전략이 아니면 사실상 트롤용 아이템. 워낙 대미지가 흉악해서 당시의 SCP-106과 SCP-049-2는 한 방에 격리 신세였고 그 외 SCP도 정타로 맞으면 피가 1/3~절반씩 날아가곤 했다. 그 단단한 SCP-173이나 SCP-096도 몇 번 맞으면 돌무더기와 격리 신세가 될 정도인데 최초 출시 당시에는 즉발형 아이템이어서 타이밍만 맞추면 최대 피해가 쉽게 들어가 하드웨어가 부실한 SCP들은 몸을 사려야할 정도였다. 때문에 크리스마스 같은 이벤트 때만 잠깐 등장했다. 현재는 피아식별이 되도록 바뀌었다.[232] 업데이트로 SCP에게 흄 쉴드가 달리면서 저위험군 격리 구역에서 무작정 뛰어드는 전략은 통하지 않게 되었다. 정통으로 맞아봤자 흄 쉴드가 대부분 막아주기 때문이다. 따라서 지속적인 화력투사가 병행되어야 하므로 다 같이 쏠 때 결정타로 쓰는 것이 좋다.[233] 몸샷 대미지 감소, 활기 넘침, 이동 속도 증가, 무지개맛, 생명력, 실명, 화상, 뇌진탕, 청각 상실, 심정지, SCP-207, SCP-207?, 강철, 오렌지 사탕, 유령[234] 크기가 작다.[235] 왼쪽 그래프의 0~x까지의 적분값으로, 내부적으로 100이 곱해지기에 총 100 회복된다.[236] SCP-106의 모든 상태 이상, 주머니 차원, 오염 제거, 기억 상실, 섬광, 스캔됨, 절단된 손, 저체온증, 교살됨[237] 같은 팀이 테슬라를 건널 때 이걸 던져서 팀킬하는 트롤링도 가능하다.[238] 고움 등급은 COM-18이, 매우 고움은 20% 확률로 MTF-E11-SR이 나오고, 80% 확률로 손전등 5개가 나온다. 손전등이 나올 경우 VERY FINE 옵션으로 SCP-2176과 섬광탄을 마구 뽑을 수 있으니 시간이 많다면 해보자.[239] SCP-079 플레이어의 반응 속도가 좋다면 화면 전환을 통해 피할 수 있다.[240] 별칭은 "The Gift That Keeps On Giving". 아이템은 아니지만 2020년 겨울 이벤트로 나왔던 이름 없는 크리스마스 트리이다. 2021년에 SCP-2536이라는 제대로 된 명칭이 붙었다.[241] 뚜껑이 열린 항아리를 주울 때 시간이 오래 걸리는 이유도 이것 때문이다.[242] 이를 이용해서 SCP를 특정 방에 가두고 항아리를 뿌려 함께 죽는 방법이 있는데 이 방법이 먹히면 고위험군 격리 구역에 갇힌 SCP도 총알 한 발 안 쓰고 확실하게 처리가 가능하다. 삼거리 탄약고같이 좁은 방에 이미 갇힌 SCP가 있다면 문 앞에 항아리를 설치해서 말려죽이는 것도 가능하다. 다만, 심리전에 능통한 고수 상대로는 통하지 않으니 주의.[243] 효과를 새로 만든 것이 아니라 정전 효과로 땜빵해서 그런 것으로 추측된다.[244] 13.0 업데이트에서 수정되었다.[245] 들고 있는 아이템의 속도 및 스태미나 페널티 제거[246] 업데이트 소식에 따르면 할로윈에 추가할 예정이었다고 한다.[247] 예를 들어 MTF 시점에서 혼돈의 반란 지원이 왔는지 등[248] SCP-2536에서 마지막 생존자 로직, 방탄 보관함 7호, SCP-914에서 무전기를 very fine으로 돌려 25% 확률로 획득 가능[249] 이 아이템을 먼저 사용 시 살아남고, SCP-207을 먼저 사용 시 사망한다.[250] SCP-106의 주머니 차원, SCP-173의 공격, SCP-049의 심정지, 즉사 구간을 포함한 낙사, 혼돈의 반란 차량, 제일버드, 3-X 입자분열기, 알파 핵탄두, SCP-207과의 혼용으로 인한 폭발 피해(207을 먼저 먹었을 시), SCP-330으로 인한 손 절단[251] 인공 체력도 체력으로 계산된다.[252] 테슬라 대미지는 2초[253] 아이템 설명에서도 나왔듯 맛이 콜라와 반대인 듯.[254] 버틸 수 있는 피해를 조금씩 받고 회복할 수 있는 시간을 벌 수 있는 상황[255] = 게임 종반부 지상 중장거리전이나 SCP 진영이 약해져가는 15~20분 이후 정도인 시설 내 저격전[256] 물론 그냥 사용하거나 '자폭 콜라' 전략을 사용할 수 있지만 전자는 초중반에 효율이 뛰어난 SCP-207을 굳이 바꿀 이유가 없었고, 자폭 콜라 전략은 괜찮은 전락이지만 방탄 보관함 7호에서 SCP-207을 2개나 얻는 것은 흔치 않은 상황이라서 SCP-914에서 SCP-207 없이 섬광탄을 '매우 고움'으로 돌려 만들어야 했었는데, 대부분의 유저들은 그 방법을 잘 몰랐어서 거의 사용되지 않는 전략이었다.[257] 초과 치유가 인공 체력으로 최대 75까지 전환됨.[258] SCP-939의 급습을 버틸 수 있게 됨, 무적 시간 0.25초에서 1.5초로 증가.[259] 의료용품이 널렸거나 이동 속도 가속이 정말 중요한 상황, 생존이나 빠른 탈출이 중요한 극초반~초반, 저위험군까지 가기 힘든 상황[260] 처음: 100% -> 45초 후: 15%[261] 이로써 SCP 재단 내의 요주의 단체인 마셜, 카터 & 다크가 SCP:SL에서 간접적이지만 공식적으로 등장하게 되었다.[262] Show Needles[263] 비활성화하면 이렇게 된다. [264] 감지당한 상대에게 알람이 가서 위치를 들키기 쉬움, 그로 인해 기습에서 불리할 수 있음, 인벤토리 한 칸을 고정적으로 차지함, 착용 해제할 시 사망함 등[265] SCP-101은 다른 사물들로 형태를 바꿔 대상을 유인한다.[원문] Unidentified item in bagging area[번역] 식별되지 않은 사물이 있습니다...[268] 이 SCP의 효과를 받은 플레이어를 말한다.[269] 일반적으론 한 개체이므로 사실상 라운드 시작 후이다.[270] 히트 박스가 작아지기 때문에 적의 공격으로부터의 생존 확률이 높아진다.[271] 구체적인 위치는 SCP: Secret Laboratory/시설참조[272] 구 SCP-939 격리실[273] 한국어 번역이 존재하지 않는다.[274] 해당 카운트 다운은 SCP-956이 없는 상태일 때만 흐르며 SCP-956이 디스폰할 경우 15초로 리셋된다.[275] SCP-559 상태 이상을 가지고 있을 경우 2.5초, 사탕을 가지고 있을 시 20초[276] 다만 SCP-2536을 통해 얻을 수 있는 '석탄?' 투척과 SCP-106의 차원 주머니, 엘리베이터 이동등 순간이동 판정이 있거나, 만약 타겟과 956 사이에 문이 있다면(방폭문부터 일반적인 문까지 모두 포함) 해당 문을 닫음으로써 타겟 상태에서 벗어날 수 있다.[277] 이는 외부 플레이어가 텔레포트시켜서 SCP-956과의 거리를 타겟팅이 해제되지 않을 정도로 점점 멀리 타겟팅시켜도 SCP-956도 그에 맞춰 빨리 오는 이유다.[278] 이를 이용하여 SCP-956이 다른 희생자를 사냥하느라 멀어져서 대상에서 제외될 수 있다.[279] 이는 흩뿌릴 때 처음 확률을 계산하여 처음 만드는 사탕을 분홍 사탕으로 강제하고 그 외에는 강제로 분홍 사탕이 아니게 된다.[280] 이쪽은 SCP-3114가 교살로 강제로 대상의 얼굴을 들게 해서 SCP-096을 폭주시키기라도 할 수 있지만 SCP-079와 조합되는 경우에는 사실상 할 수 있는게 아무것도 없어진다.[281] 단, 스폰될 사람을 못 찾았었다면 10초[282] 사실상 맵 전역에 존재하며 지상 구역에도 존재한다.[283] 이로 인해 자신이 적대 진영을 피해 어딘가에 숨은 상황에서 트리가 나타나 들키는 대참사가 나기도 한다.[284] 이는 한 플레이어마다 판단한다. 그래서 SCP-914에서 키카드가 없는 죄수 여럿이 하나씩 열어버려서 전구 10개가 엄청난 소음과 함께 터질 수도 있다.[285] 없다면 아무것도 주지 않는다.[286] 고를 때 3%를 뚫을 시 분홍 사탕이 나온다.[287] 이 말은 해당 로직이 실행될 차례가 되었을 때 마다 5% 확률을 계산하여 성공할 경우 지급, 실패할 경우 밑의 로직으로 넘어가는 걸 뜻한다.[288] 이미 SCP-1576을 가지고 있을경우 SCP-1576은 추가 지급되지 않는다.[289] 여러 개일 경우에는 각각 계산한다.[Special] 해당 조건을 만족하였을 때 91% 확률로 해당 로직을 그대로 실행하나 그 외에는 밑의 COM-45, 3-X 입자분열기, Jailbird 로직을 실행한다.[Special] [292] 해당 로직은 실행된적이 있었더라도 다시 실행될수 있다.[293] 단, 저 카드를 제외한 다른 카드를 추가로 소지해선 안된다.[294] 이는 재단 인원을 대상으로만 스폰되는 SCP-2536의 설정 고증을 충실히 반영한 것이라고 볼 수 있다. 참고로 격리된 SCP 상대로도 스폰 가능한 SCP-2536과는 달리 SCP 개체 대상으로 스폰되진 않는다.[295] Pink Flamingos[alpha] 알파 플라밍고만 가지고 있다.[alpha] [298] SCP-1507 개체가 부활될 시[299] 문 한정, SCP-096의 기본 공격과 같은 판정이다.[300] 알파 개체 한정[301] SCP 한정[302] 본인 기준 5m 이내에 있는 모든 플라밍고의 5m 이내에 있는 모든 플라밍고의... 이런식으로 다리다리 건너 5m 안에 있는 모든 플라밍고들을 다 찾는다.[303] 단, 이때 플라밍고 수에 따라 곧바로 그만큼 회복되는 것이 아닌, 변수 x만큼씩 회복하는데 이 x는 플라밍고 수 y에 0.6/s씩 다가간다.[304] 알파 개체의 경우 1/6씩 채워진다.[305] 어느 정도냐면 SCP 진영의 승리가 확실한 상황에서 살아남은 플라밍고 한 마리가 SCP들을 농락하며 다니다 재단이나 혼돈의 반란이 와서 SCP 진영이 망하는 상황도 종종 발생한다.[306] 체력 회복량과 죽은 동료를 소생시키는 속도가 상당히 더뎌지게 된다.[307] 이때 모두에게 들리는 플라밍고의 울음소리가 들린다.[308] 이는 해당 판 내에서 이전에 알파 개체로 지정된 플레이어가 더 이상 서버에 존재하지 않을 때이다. 또한 이는 카세트 플레이어를 작동한 시점이다. 작동 완료 시점이 아니다.[309] 변역하자면 '''SCP-1507에게 죽음은 끝이 아니다.